JP2022125188A - game machine - Google Patents

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Yoshihiro Ebimoto
睦 石田
Mutsu Ishida
勝博 牟田
Katsuhiro Muta
真也 佐藤
Shinya Sato
直人 益子
Naoto Masuko
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.
SOLUTION: Until balls distributed to a right side passage 75 by a distribution device 73 pass a normal pattern gate 76a in a unit and arrive at a left-end position of a protruding/retracting plate 79b, the protruding/retracting plate 79b has a great chance of being in a projecting state and maintaining its state. As a result, the balls reaching the left-end position of the protruding/retracting plate 79b collide with a left-end part of the protruding/retracting plate 79b, roll on an upper surface of the protruding/retracting plate 79b from that position, and are guided to a side of a special pattern 2 winning hole 78.
SELECTED DRAWING: Figure 8
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium is ejected into one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A lottery is performed based on the entry of a ball, and if the player wins in the lottery, a predetermined game value is awarded to the player (for example, Patent Document 1 ).

特開2012-231902号公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-231902

しかしながら、上記遊技機では、遊技状態において予め設定されている遊技媒体の発射態様が固定的であることから、遊技状態毎に入球し得る入球口も固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-described gaming machine, since the shooting mode of the game medium that is preset in the game state is fixed, the ball entrance through which a ball can be entered is also fixed for each game state, and the game is monotonous. Therefore, there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the interest of a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、第1発射態様手段により、発射手段によって所定の第1発射態様で遊技球が発射され、また、第2発射態様手段により、第1発射態様手段による第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球が発射される。そして、遊技状態設定手段により、所定条件の成立に基づいて遊技状態が設定される。ここで、第1入球手段には第1発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段には第1発射態様及び第2発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成され、第3入球手段には第2発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、第1発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンが変更されると共に、第2発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンが変更される。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 is configured so that the game ball can be shot by the shooting means, and the game ball is shot by the shooting means in a predetermined first shooting mode by the first shooting mode means. Also, the game ball is shot by the second shooting mode means in a second shooting mode different from the first shooting mode by the first shooting mode means. Then, the game state is set by the game state setting means based on establishment of a predetermined condition. Here, the game ball launched in the first shooting mode can be entered into the first ball entering means, and the game ball launched in the first shooting mode and the second shooting mode is arranged in the second ball entering means. is configured to be able to enter, and the third ball-entering means is configured to be capable of entering the game ball shot in the second shooting mode. Then, by the ball entering pattern changing means, a first ball entering means and a second ball entering means in which the game ball shot by the first shooting mode means can enter based on the game state set by the game state setting means. Alternatively, the ball entering pattern of the third ball entering means is changed, and the first ball entering means, the second ball entering means, or the third ball entering means in which the game ball fired by the second shooting mode means can enter The ball entry pattern is changed.

請求項1記載の遊技機によれば、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、第1発射態様手段により、発射手段によって所定の第1発射態様で遊技球が発射され、また、第2発射態様手段により、第1発射態様手段による第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球が発射される。そして、遊技状態設定手段により、所定条件の成立に基づいて遊技状態が設定される。ここで、第1入球手段には第1発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段には第1発射態様及び第2発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成され、第3入球手段には第2発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、第1発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンが変更されると共に、第2発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンが変更される。これにより、遊技状態と遊技球の発射態様とに基づいて入球し得る入球手段を異ならせることができる。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine of claim 1, the game ball can be shot by the shooting means, the game ball is shot by the shooting means in a predetermined first shooting mode by the first shooting mode means, and the game ball is shot by the shooting means in a predetermined first shooting mode. The shooting mode means shoots the game ball in a second shooting mode different from the first shooting mode by the first shooting mode means. Then, the game state is set by the game state setting means based on establishment of a predetermined condition. Here, the game ball launched in the first shooting mode can be entered into the first ball entering means, and the game ball launched in the first shooting mode and the second shooting mode is arranged in the second ball entering means. is configured to be able to enter, and the third ball-entering means is configured to be capable of entering the game ball shot in the second shooting mode. Then, by the ball entering pattern changing means, a first ball entering means and a second ball entering means in which the game ball shot by the first shooting mode means can enter based on the game state set by the game state setting means. Alternatively, the ball entering pattern of the third ball entering means is changed, and the first ball entering means, the second ball entering means, or the third ball entering means in which the game ball fired by the second shooting mode means can enter The ball entry pattern is changed. As a result, it is possible to differentiate the ball-entering means that can enter the game ball based on the game state and the shooting mode of the game ball. Therefore, by differentiating the ball-entering pattern of the ball-entering means that can enter a ball for each game state, there is an effect that the variation of the game can be increased and the interest can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の背面図であるIt is a rear view of the pachinko machine パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. 交互振分ユニットおよび普通電役ユニット周辺の正面視における模式的断面図である。It is a schematic cross-sectional view in a front view around the alternating distribution unit and the ordinary electric unit. (a)は、出没板が没入状態(非突出状態)である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニットの模式的斜視図であり、(b)は、出没板が突出状態である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニットの模式的斜視図であり、(c)は、(b)のVc-Vc線における普通電役ユニットの模式的断面図である。(a) is a schematic perspective view of the normal electric unit for explaining the behavior of the ball when the retractable plate is in the retracted state (non-projecting state), and (b) is a schematic perspective view of the retractable plate in the projected state. FIG. 4C is a schematic perspective view of a normal electric unit for explaining the behavior of a ball in a certain case, and FIG. 「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための模式図であり、(a)は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニットに入球した球が、振分装置によって左側経路に振り分けられた場合の球の挙動を示しており、(b)は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニットに入球した球が、振分装置によって右側経路に振り分けられた場合の球の挙動を示している。Fig. 10(a) is a schematic diagram for explaining the behavior of a ball that enters from the distribution ball entrance of the alternate distribution unit and the behavior of the landing plate when hitting left in the "normal game state"; When hitting to the left in the "normal game state", the ball entering the alternate distribution unit is distributed to the left path by the distribution device. ” shows the behavior of a ball that hits the alternate distribution unit and is distributed to the right path by the distribution device. (a)は、「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) shows the flow timing of the balls distributed to the right path of the alternate distribution unit, the variable display of the normal symbols, and the projecting time of the haunting board at the time of left-handed hitting in the "normal game state". FIG. 4B is a chart showing the flow timing of a ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of normal symbols, and the projecting time of the haunting board when hitting right in the “normal game state”. It is a timing chart. 「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図であり、(a)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球の挙動を示しており、(b)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球の挙動を示している。The behavior of the ball entering from the sorting ball entrance of the alternate sorting unit, the behavior of the landing plate, and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the landing plate when hitting left in the "latent probability fluctuation state". (a) is a schematic diagram for explaining the ``latency probability fluctuation state'', in which a ball that hits the alternate distribution unit 71 is distributed to the left path 74 by the distribution device 73 at the time of hitting to the left. (b) shows the behavior of the ball, and (b) shows that the ball that enters the alternate distribution unit 71 is the ball that is distributed to the right path 75 by the distribution device 73 at the time of left-handed hitting in the "latent probability fluctuation state". behavior. (a)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of the ball distributed to the right path, the variable display of the normal symbol, and the projection time of the haunting board at the time of left-handed hitting in the "latent probability variable state", (b) is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of the normal pattern, and the projecting time of the haunting plate when hitting right in the "latent probability variable state". be. 「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram for explaining the behavior of the landing plate and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the landing plate when hitting to the right in the “variable probability state”; (a)は、「確率変動状態」における左打ち時において、右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of the ball distributed to the right path, the variable display of the normal symbol, and the projection time of the haunt board when hitting left in the "probability fluctuation state", b) is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of normal symbols, and the projecting time of the haunting plate when hitting right in the "variable probability state". (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 各種カウンタ、カウンタ用バッファ、第1保留球格納エリア、第2保留球格納エリア、保留球実行エリア、普図保留球格納エリア、普図保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the configuration of various counters, a counter buffer, a first reserved ball storage area, a second reserved ball storage area, a reserved ball execution area, a normal figure reserved ball storage area, and a general figure reserved ball execution area. . (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図1用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、特図2用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a jackpot random number table, (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table, and a special figure 2 jackpot type It is the figure which showed an example of the table typically. (a)は、普図大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a general pattern jackpot random number table, (b) is a diagram schematically showing an example of a general pattern fluctuation time table, (c) is a normal FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of an electric role control table; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing fluctuation start processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure fluctuation|variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開閉制御処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing a big winning opening opening and closing control process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing normal electric power control processing executed by an MPU in a main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 第2実施形態の普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the normal figure fluctuation time table of 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、(b)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第2実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(a) is for explaining the behavior of a ball entered from the sorting ball entrance of the alternate sorting unit and the behavior of the landing plate when hitting left in the "normal game state" of the second embodiment. It is a figure, and (b) shows the behavior of the ball entering from the sorting entrance of the alternate sorting unit and the behavior of the landing plate at the time of left-handed hitting in the "latent probability variable state" of the second embodiment. , and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the haunting plate, and (c) is a diagram for explaining the behavior of the haunting plate and the behavior of the haunting plate when hitting right in the “probability fluctuation state” of the second embodiment. FIG. 4 is a diagram for explaining the behavior of a ball rolling on the upper surface of the retractable plate; 図30(a)のA-A線における普通電役ユニットの模式的断面図である。FIG. 31 is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric unit taken along line AA of FIG. 30(a); (a)は、第2実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path in the "normal game state" of the second embodiment, the variable display of normal symbols, and the projection time of the haunting board, b) is a timing chart showing the flow timing of the balls that have flowed into the normal electric unit, the variable display of the normal symbols, and the projecting time of the haunting board in the "normal game state" of the second embodiment. (a)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path, the variable display of the normal symbols, and the projection time of the haunt board in the "latency probability variable state" of the second embodiment, (b) is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of the normal pattern, and the projecting time of the haunting plate in the "latency probability variable state" of the second embodiment. be. (a)は、第2実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path in the "probability fluctuation state" of the second embodiment, the variable display of the normal symbols, and the projection time of the haunt board, b) is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of normal symbols, and the projecting time of the haunting board in the "variable probability state" of the second embodiment. 第3実施形態の普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 14 is a diagram schematically showing an example of a normal electric service control table according to the third embodiment; FIG. 第3実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing a normal electric duty control process executed by an MPU in the main controller of the third embodiment; (a)は、第3実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、(b)は、第3実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第3実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(a) is for explaining the behavior of a ball entered from the sorting ball entrance of the alternate sorting unit and the behavior of the haunting plate when hitting left in the "normal game state" of the third embodiment. It is a figure, and (b) shows the behavior of the ball entering from the sorting ball entrance of the alternate sorting unit and the behavior of the landing plate at the time of left-handed hitting in the "latent probability variable state" of the third embodiment. , and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the haunting plate, and (c) is a diagram for explaining the behavior of the haunting plate and the behavior of the haunting plate when hitting right in the "probability fluctuation state" of the third embodiment. FIG. 4 is a diagram for explaining the behavior of a ball rolling on the upper surface of the retractable plate; (a)は、第3実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of the ball distributed to the right path in the "probability fluctuation state" of the third embodiment, the variable display of the normal symbol, and the projection time of the haunt board, b) is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of the normal symbols, and the projecting time of the haunting board in the "variable probability state". (a)は、第4実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、(b)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第4実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(a) is for explaining the behavior of a ball entered from the sorting ball entrance of the alternate sorting unit and the behavior of the haunting plate when hitting left in the "normal game state" of the fourth embodiment. It is a figure, and (b) shows the behavior of the ball entering from the sorting entrance of the alternate sorting unit and the behavior of the landing plate at the time of left-handed hitting in the "latent probability variable state" of the fourth embodiment. , and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the hive board, and (c) is a diagram for explaining the swing of the alternate distribution unit when hitting left in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the behavior of a ball that enters from a split ball opening, the behavior of a protruding plate, and the behavior of a ball that rolls on the upper surface of the protruding plate. (a)は、第4実施形態の「通常遊技状態」において左側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第4実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of balls distributed to the left path, the variable display of normal symbols, and the projection time of the haunt board in the "normal game state" of the fourth embodiment, b) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path, the variable display of the normal symbols, and the projecting time of the haunt board in the "normal game state" of the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において左側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the left path, the variable display of the normal symbols, and the projection time of the haunt board in the "latency probability variable state" of the fourth embodiment, (b) is a timing chart showing the flow timing of balls distributed to the right path, the variable display of normal symbols, and the projection time of the haunt board in the "latency probability variable state" of the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態の「確率変動状態」において左側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第4実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of balls distributed to the left path in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the variable display of normal symbols, and the projection time of the haunt board, b) is a timing chart showing the flow timing of balls distributed to the right path, the variable display of normal symbols, and the projecting time of the haunt board in the "variable probability state" of the fourth embodiment. (a)は、第5実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没式普通電役の挙動とを説明するための図であり、(b)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没式普通電役の挙動と、該出没式普通電役の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第5実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没式普通電役の挙動と、該出没式普通電役の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(a) explains the behavior of a ball entered from the distribution ball entrance of the alternate distribution unit and the behavior of the haunting type normal electric role when hitting left in the "normal game state" of the fifth embodiment. (b) shows the behavior of a ball entered from the sorting ball opening of the alternate sorting unit and the appearance and ejection formula when hitting left-handed in the "latent probability variable state" of the fifth embodiment. FIG. 11 is a diagram for explaining the behavior of a normal electric role and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the haunting type normal electric role, and FIG. FIG. 10 is a diagram for explaining the behavior of a haunting-type ordinary electric element and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the haunting-type ordinary electric element. (a)は、第5実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第5実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of balls distributed to the right path, the variable display of normal symbols, and the projection time of the haunt board in the "normal game state" of the fifth embodiment; b) is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of normal symbols, and the projecting time of the haunting board in the "normal game state" of the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path, the variable display of the normal symbols, and the projection time of the haunt board in the "latency probability variable state" of the fifth embodiment, (b) is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of the normal pattern, and the projecting time of the haunting board in the "latency probability variable state" of the fifth embodiment. be. (a)は、第5実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第5実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of balls distributed to the right path in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the variable display of normal symbols, and the projection time of the haunt board, b) is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of normal symbols, and the projecting time of the haunting board in the "variable probability state" of the fifth embodiment. (a)は、第6実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動を説明するための図であり、(b)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第6実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(a) is a diagram for explaining the behavior of a ball entered from the sorting ball entrance of the alternate sorting unit when hitting left in the "normal game state" of the sixth embodiment; (c) is a diagram for explaining the behavior of a landing plate and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the landing plate when hitting to the right in the "latent probability variable state" of the sixth embodiment; [Fig. 10] is a diagram for explaining the behavior of a landing plate and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the landing plate when hitting right in the "variable probability state" of the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、第6実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of balls distributed to the right path in the "normal game state" of the sixth embodiment; (b) is a timing chart in the "normal game state" of the sixth embodiment; It is a timing chart showing the flow down timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of normal symbols, and the projecting time of the haunting plate. (a)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of balls distributed to the right path in the "latency probability fluctuation state" of the sixth embodiment; is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the ordinary electric unit, the variable display of the ordinary symbols, and the projecting time of the haunting plate. (a)は、第6実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、(b)は、第6実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of the ball distributed to the right path in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment, and (b) is the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment. It is a timing chart showing the flow down timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of normal symbols, and the projecting time of the haunting board. (a)は、第7実施形態の普図大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第7実施形態の普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第7実施形態の普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a general pattern jackpot random number table of the seventh embodiment, (b) schematically shows an example of a general pattern fluctuation time table of the seventh embodiment FIG. 14C is a diagram schematically showing an example of a normal electric duty control table according to the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態の主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal figure fluctuation|variation process performed by MPU in the main controller of 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動を説明するための図であり、(b)は、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第7実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。(a) is a diagram for explaining the behavior of a ball entered from the sorting ball entrance of the alternate sorting unit when hitting left in the "normal game state" of the seventh embodiment; (c) is a diagram for explaining the behavior of the landing plate and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the landing plate when hitting to the right in the "latent probability variable state" of the seventh embodiment; [Fig. 10] is a diagram for explaining the behavior of a landing plate and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the landing plate when hitting to the right in the "variable probability state" of the seventh embodiment. (a)は、第8実施形態の普図大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、第8実施形態の普図変動時間テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、第8実施形態の普通電役制御テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a general pattern jackpot random number table of the eighth embodiment, (b) schematically shows an example of a general pattern fluctuation time table of the eighth embodiment FIG. 12C is a diagram schematically showing an example of a normal electric duty control table according to the eighth embodiment; FIG. (a)は、第8実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、出没板の挙動とを説明するための図であり、(b)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に交互振分ユニットの振分入球口から入球した球の挙動と、右打ち時に普通電役ユニット内に入球した球の挙動と、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(c)は、第8実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板の挙動と、該出没板の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、(d)は、図55(a)のB-B線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。(a) is for explaining the behavior of a ball entered from the sorting ball entrance of the alternate sorting unit and the behavior of the haunting plate when hitting left in the "normal game state" of the eighth embodiment. FIG. 11B shows the behavior of a ball entering from the distribution entrance of the alternate distribution unit when hitting left in the "latent probability variable state" of the eighth embodiment, and the normal electric unit when hitting right. FIG. 10C is a diagram for explaining the behavior of a ball that enters inside, the behavior of a landing plate, and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the landing plate; 55(d) is a diagram for explaining the behavior of the retractable plate and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the retractable plate when hitting to the right in the "variable state", and (d) is B- in FIG. 55(a) 7 is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric unit 79 along line B. FIG. (a)は、第8実施形態の「通常遊技状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第8実施形態の「通常遊技状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of balls distributed to the right path, the variable display of normal symbols, and the projection time of the haunt board in the "normal game state" of the eighth embodiment; b) is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of normal symbols, and the projecting time of the haunting board in the "normal game state" of the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of balls distributed to the right path, the variable display of normal symbols, and the projection time of the haunt board in the "latency probability variable state" of the eighth embodiment, (b) is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of the normal pattern, and the projecting time of the haunting plate in the "latency probability variable state" of the eighth embodiment. be. (a)は、第8実施形態の「確率変動状態」において右側経路に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートであり、(b)は、第8実施形態の「確率変動状態」において普通電役ユニット内に流入した球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板の突出時間とを示したタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the variable display of the normal symbols, and the projection time of the haunt board, b) is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit, the variable display of normal symbols, and the projecting time of the haunting plate in the "variable probability state" of the eighth embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図26を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 1 to 26, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,65a,77,78等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図13参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図3において後述する。 A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails and winning openings (ball openings) 63, 65a, 77, 78, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 13) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached. Details of the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図13参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 13). A frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第1抽選遊技で使用する第1特別図柄に対応する、又は、第2抽選遊技で使用する第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later. In addition, the frame button 22 corresponds to the first special symbol used in the first lottery game, or the third symbol variable display (hereinafter referred to as the third symbol) corresponding to the second special symbol used in the second lottery game is also used as an operation button for allowing the player to select the content of the effect in the advance notice display executed in the variable display of (1).

なお、第1抽選遊技とは、後述する交互振分ユニット71(図3参照)に設けられた特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77b(図4参照。以下、特図1第1入賞口77aと特図1第2入賞口77bとを総称して、「特図1入賞口77」と称する場合がある。)への球の入球(以下、球の入球を「入賞」と称する場合がある)に起因する抽選遊技である。また、第2抽選遊技とは、同じく交互振分ユニット71(図3参照)に設けられた特図2入賞口78(図4参照)への入賞に起因する抽選遊技である。 In addition, the first lottery game is a special figure 1 first winning opening 77a or a special figure 1 second winning opening 77b (see FIG. 4) provided in the alternate distribution unit 71 (see FIG. 3) described later. Figure 1 first winning opening 77a and special figure 1 second winning opening 77b may be collectively referred to as "special figure 1 winning opening 77". may be referred to as "winning") is a lottery game caused by. Also, the second lottery game is a lottery game caused by winning a special figure 2 winning opening 78 (see FIG. 4) similarly provided in the alternate distribution unit 71 (see FIG. 3).

また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の特図1入賞口77又は特図2入賞口78。図3及び図4参照。)へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。なお、第1実施形態では、第3図柄表示装置81では、1の抽選遊技のみが実行可能に構成されており、第1抽選遊技に基づく第1特別図柄と、第2抽選遊技に基づく第2特別図柄とで、第3図柄を共通して使用して、第1抽選遊技に基づく抽選結果又は第2抽選遊技に基づく抽選結果を表示するように構成されている。 Also, the variable effect is a effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later. For example, a special figure 1 winning opening 77 or a special figure 2 winning opening 78, which will be described later. After that, there is an effect of presenting to the player the result of the lottery (whether it is a big win or not) for the winning, depending on the combination of the stopped symbols. In the first embodiment, the third symbol display device 81 is configured to be able to execute only one lottery game, and the first special symbol based on the first lottery game and the second lottery game based on the second lottery game. It is configured to display the lottery result based on the first lottery game or the lottery result based on the second lottery game by using the third symbol in common with the special symbol.

さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 Furthermore, the stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3) to be described later are unified. Stage” and “Island Stage” are provided. Various effects such as the variable effects described above and the "ready-to-reach display" executed during the variable effects are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage.

また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図12参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図12参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 In addition, the "ready-to-win display" means a display one step before the "big win display" indicating that a big win will occur in the variation effect executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later. . Specifically, the third symbols of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 12), which will be described later, stop at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 12) continues to fluctuate without stopping. It refers to the state of being

本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the "ready-to-win display" is roughly divided into one unit of elements that constitute the "normal reach" effect (hereinafter, one unit of elements that constitute the effect is referred to as a "fluctuation element"), Developed and executed from the "normal reach" variable element, "super reach" variable element with a higher expected jackpot than the "normal reach" variable element, and similarly "normal reach" variable element Developed and executed, A variable element of "special reach" having a higher expectation for a big hit than a variable element of "super reach" is prepared.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The change of the stage is performed during the period when the variable effect is not performed (that is, during the demo display), or during the variable element of "high-speed change" in which the third symbol is changed at high speed in the variable effect so that the player cannot see it. This is performed when the player presses the frame button 22 . Each time the frame button 22 is operated, the stage is changed repeatedly in the order of "town stage"→"empty stage"→"island stage"→"town stage"→ . In addition, immediately after the power is turned on, the initial stage is set to "town stage".

また、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 Also, when the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed in the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, the variable element of "normal reach" to the variable element of "super reach" or When it develops into the variable element of "special reach", the selection screen of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is displayed on the third symbol display device 81 in the variable element of "normal reach". It may be configured as

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as variable elements of "Super Reach" or variable elements of "Special Reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the frame button 22 is pressed. The selected candidate is configured to be changed when the player performs a pressing operation. Then, the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" is determined based on the production candidate selected when developing into the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach". , according to the determination, the variable element of "super reach" and the variable element of "special reach" are executed by the third symbol display device 81. FIG.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. It may be constituted by an operating lever that can be tilted forward, backward, rightward and leftward. Then, based on the direction in which the control lever is tilted, the selection of the production stage may be changed, or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be determined.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。 In addition, although the frame button 22 is configured to be arranged on the front side of the upper tray 17 when viewed from the side, the arrangement position of the frame button 22 can be any arrangement position as long as it is a position where the player can press it. For example, it may be arranged on the upper surface side of the upper tray 17 or may be arranged in the vicinity (upper surface or side surface) of the lower tray 50 to be described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined "ready-to-win display" is performed, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light-emitting means such as light-emitting diodes (Light Emitting Diodes, hereinafter abbreviated as "LEDs") are provided on the periphery of the window part 14c. .

パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps. lights up or blinks to notify that the big win is in progress or that the "ready-to-win display" just before the big win is in progress. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out or when an error occurs is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (see FIG. ) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter abbreviated as "ABS") is applied to the area around the electric decoration parts 29 to 33 with chrome plating. .) A plating member 36 made of resin is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図13参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51 is a ball shooting unit 112a (see FIG. 13). A touch sensor 51a for permitting the driving of , a push-button type stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the period of pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electrical resistance. A variable resistor (not shown) for detection is built in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has a micro-processing unit (Micro-Processing Unit, hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer responsible for each control, a port for contacting various devices, and various lottery A random number generator used for the system, a clock pulse generator circuit used for time counting and synchronization, etc. are mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図13参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 13). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図13参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 13) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図3乃至図5を参照して遊技盤13の具体的構成、並びに、交互振分ユニット71及び普通電役ユニット79の詳細な構成について説明する。まず、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第1抽選遊技による大当たりが発生した場合に開放される中央可変入賞装置65、第2抽選遊技による大当たりが発生した場合に開放される右側可変入賞装置67、第1抽選遊技用の特図1入賞口77と第2抽選遊技用の特図2入賞口78と後述するユニット内普通図柄ゲート76a(図4参照)とを有した交互振分ユニット71、後述する右側普通図柄ゲート76b及び出没式普通電役79a(共に図4参照)を有した普通電役ユニット79、第3図柄表示装置81を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。 Next, a specific configuration of the game board 13, and detailed configurations of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 will be described with reference to FIGS. 3 to 5. FIG. First, as shown in FIG. 3, the game board 13 has a wooden base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. A general winning hole 63 that can obtain a predetermined prize ball, a central variable winning device 65 that opens when a big hit occurs in the first lottery game, and a right side that opens when a big hit occurs in the second lottery game A variable winning device 67, a special figure 1 winning opening 77 for the first lottery game, a special figure 2 winning opening 78 for the second lottery game, and a normal pattern gate 76a (see FIG. 4) in the unit, which will be described later. A minute unit 71, a normal electric unit 79 having a right normal symbol gate 76b and a haunting type normal electric unit 79a (see FIG. 4 for both) and a variable display device unit 80 having a third symbol display device 81, etc. are assembled. and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 .

一般入賞口63、中央可変入賞装置65、右側可変入賞装置67、交互振分ユニット71、普通電役ユニット79、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The general winning port 63, the central variable winning device 65, the right variable winning device 67, the alternating distribution unit 71, the normal electric unit 79, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 3, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a winning opening is arranged and a shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図13参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する)。第1実施形態では、左打ちの遊技において、交互振分ユニット71へ球が入球し得る一方、普通電役ユニット79に球が入球し難いように構成されている。また、右打ちの遊技において、普通電役ユニット79へ球が入球し得る一方、交互振分ユニット71に球が入球し難いように構成されている。具体的な構成については後述する。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 13) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 3) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 3) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the central part (hereinafter, the act of shooting the ball with the force of hitting the return rubber 69 and passing the ball through the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front is referred to as "right hitting". , the act of causing the shot ball to pass through the left side of the variable display device unit 80 when viewed from the front is referred to as “left hitting”). In the first embodiment, in a left-handed game, while a ball can enter the alternate distribution unit 71 , it is difficult for a ball to enter the normal electric unit 79 . Also, in a right-handed game, a ball can enter the normal electric unit 79 , but it is difficult for a ball to enter the alternate distribution unit 71 . A specific configuration will be described later.

また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図13参照)で行われる各制御に応じた各特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A special symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, is arranged in the upper right part of the game area when viewed from the front (upper right part in FIG. 3). The special symbol display device 37 performs variable display of each special symbol (hereinafter, variable display of the special symbol is referred to as "dynamic display") according to each control performed by the main controller 110 (see FIG. 13), which will be described later. At the same time, the game state of the pachinko machine 10 is displayed.

複数のLED37aは、後述する特図1第1入賞口77a、特図1第2入賞口77b、特図2入賞口78に入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応するLED37aの点灯状態により示される。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 A plurality of LEDs 37a are the balls that have won (entered) a special figure 1 first prize opening 77a, a special figure 1 second prize opening 77b, and a special figure 2 prize opening 78, which will be described later. The number of held balls, which is the number of (held balls), is indicated by the lighting state. In addition, the number of rounds of the jackpot and an error display are also indicated by the lighting state of the LED 37a corresponding to the state. The LEDs 37a are configured to emit light of different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the colors of light, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. .

7セグメント表示器37bは、左右に2つの7セグメントLEDで構成されている。左側の7セグメントLEDは、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄(以下、第1特別図柄を、「特図1」と略す場合がある)が変動表示される。また、右側の7セグメントLEDは、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄(以下、第2特別図柄を、「特図2」と略す場合がある)が変動表示される。 The 7-segment display 37b is composed of two left and right 7-segment LEDs. The 7-segment LED on the left side variably displays the first special symbol (hereinafter, the first special symbol may be abbreviated as "special symbol 1") that indicates the determination result of the first lottery game. In addition, the 7-segment LED on the right side variably displays the second special symbol (hereinafter, the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2") that indicates the determination result of the second lottery game.

具体的には、左側の7セグメントLEDには、後述する交互振分ユニット71に設けられた特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(第1実施形態では、7セグメントの中央のセグメントが点滅表示)した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。また、右側の7セグメントLEDには、後述する交互振分ユニット71に設けられた特図2入賞口78への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。いずれの7セグメントLEDにおいても、判定結果がハズレである場合には、中央の1セグメントのみが点灯表示する「-」図柄が表示され、判定結果が大当たりである場合には、大当たりに対応した「3」、「7」などの図柄が表示される。 Specifically, the 7-segment LED on the left is determined based on the winning to the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b provided in the alternate distribution unit 71 described later After the variable display (in the first embodiment, the central segment of the seven segments is blinking) until the variable time (dynamic display time) elapses, the symbol indicating the determination result is stopped and displayed. In addition, the 7-segment LED on the right side is a variable display until the variable time (dynamic display time) determined based on the winning to the special figure 2 winning opening 78 provided in the alternate distribution unit 71 described later. After that, a symbol indicating the judgment result is stopped and displayed. In any of the 7-segment LEDs, if the judgment result is a loss, a "-" pattern that lights up only the central segment is displayed, and if the judgment result is a big hit, a "-" corresponding to the big hit is displayed. Symbols such as 3" and "7" are displayed.

なお、本パチンコ機10では、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合は、入賞した入賞口77,78に応じてその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、特図1入賞口77への入賞に基づいて、「15R確変大当たり」又は「7R潜伏確変大当たり」が用意され、特図2入賞口78への入賞に基づいて、「15R確変大当たり」のみが用意されている。 In addition, in the pachinko machine 10, whether or not a ball entering the special figure 1 winning opening 77 or special figure 2 winning opening 78 is a big hit or not is determined (jack lottery), and when it is determined as a big hit, Judgment of the jackpot type is also performed according to the prize winning openings 77 and 78 that have won. As the jackpot type determined here, "15R probability variable jackpot" or "7R latent probability variable jackpot" are prepared based on the winning to the special figure 1 winning opening 77, and based on the winning to the special figure 2 winning opening 78 Only "15R probability variable jackpot" is prepared.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「7R潜伏確変大当たり」とは、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に「潜伏確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to the “probability fluctuation state” after the maximum number of rounds hits 15 rounds, and the “7R latent probability variable jackpot” means that the maximum number of rounds is 7. It is a probability variable jackpot that shifts to the “latency probability fluctuation state” after the round jackpot.

第1実施形態では、遊技状態として次の3つの遊技状態が設定されるように構成されている。1つ目の遊技状態として、特別図柄の大当たり確率が低確率(第1実施形態では、1/300)であると共に、出没式普通電役79aの駆動有無の判定結果を示す普通図柄の当たり確率も低確率(第1実施形態では、1/10)である「通常遊技状態」が設けられている。即ち、「通常遊技状態」は、他の遊技状態(後述する「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」)と比べて特別図柄が大当たりし難く、かつ、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)の可変表示時間が長時間(第1実施形態では、「3秒」)であって、出没式普通電役79aに設けられた出没板79bの突出時間は短時間(第1実施形態では、「2秒」)となるように構成されている。よって、「通常遊技状態」は、パチンコ機10の初期状態として設定されると共に、後述する「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」における特別図柄の変動表示が規定回数(第1実施形態では、100回)行われた場合に発生するように設定されている。 In the first embodiment, the following three game states are set as game states. As the first game state, the special symbol jackpot probability is low (1/300 in the first embodiment), and the normal symbol winning probability indicates the determination result of whether or not the haunting type normal electric player 79a is driven. A "normal game state" with a low probability (1/10 in the first embodiment) is provided. That is, in the "normal game state", compared to other game states ("probability fluctuation state" and "latency probability fluctuation state" to be described later), special symbols are less likely to hit big, and fluctuation display of normal symbols (hereinafter referred to as normal The variable display time of the variable display of the pattern is called "variable display") is long ("3 seconds" in the first embodiment), and the projecting time of the hive plate 79b provided on the hive type ordinary electric wire 79a. is configured to be a short time (“2 seconds” in the first embodiment). Therefore, the "normal game state" is set as the initial state of the pachinko machine 10, and the fluctuation display of special symbols in the "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state" described later is specified times (in the first embodiment, , 100 times).

2つ目の遊技状態として、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」より高確率(第1実施形態では、1/100)であると共に、普通図柄の当たり確率も「通常遊技状態」より高確率(第1実施形態では、9/10)である「確率変動状態」が設けられている。即ち、「確率変動状態」は、「通常遊技状態」と比べて特別図柄が大当たりし易く、普通図柄の変動時間が「通常遊技状態」より短時間(第1実施形態では、「0.5秒」)であって、出没式普通電役79aに設けられた出没板79bの突出時間が「通常遊技状態」より長時間(第1実施形態では、「5秒」)となるように構成されている。この「確率変動状態」は、第1特別図柄の第1抽選遊技に基づいて大当たりが発生した場合に、該第1特別図柄の第1抽選遊技に基づく大当たり後に10%の割合で発生するように設定されていると共に、第2特別図柄の第2抽選遊技に基づいて大当たりが発生した場合に、該第2特別図柄の第2抽選遊技に基づく大当たり後にもれなく(即ち、100%)発生するように設定されている(図15参照)。 As a second game state, the probability of winning a special symbol is higher than that of the "normal game state" (1/100 in the first embodiment), and the probability of winning of normal symbols is also higher than that of the "normal game state". A "probability change state" is provided which is a probability (9/10 in the first embodiment). That is, in the "probability fluctuation state", it is easier for the special symbols to hit big than in the "normal game state", and the fluctuation time of the normal symbols is shorter than the "normal game state" ("0.5 second" in the first embodiment). ”), and the projecting time of the haunting plate 79b provided in the haunting type normal electric part 79a is longer than the “normal game state” (“5 seconds” in the first embodiment). there is This "probability fluctuation state" is generated at a rate of 10% after the big win based on the first lottery game with the first special symbol when the big win occurs based on the first lottery game with the first special symbol. It is set so that when a big hit occurs based on the second lottery game of the second special symbol, it will occur without omission (that is, 100%) after the big win based on the second lottery game of the second special symbol. is set (see FIG. 15).

3つ目の遊技状態として、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」より高確率(第1実施形態では、1/100)であると共に、普通図柄の当たり確率も「通常遊技状態」より高確率(第1実施形態では、9/10)である「潜伏確率変動状態」が設けられている。即ち、「潜伏確率変動状態」は、「確率変動状態」と特別図柄の大当たり確率が同等であって、普通図柄の変動時間が短時間(第1実施形態では、「0.5秒」)である一方、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間が「通常遊技状態」と同一の短時間(第1実施形態では、「2秒」)となるように構成されている。よって、「潜伏確率変動状態」は、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、及び、普通図柄の変動時間が「確率変動状態」と同一であって、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間が「通常遊技状態」と同一となるように設定されている。この「潜伏確率変動状態」は、第1特別図柄の第1抽選遊技に基づいて大当たりが発生した場合に、該第1特別図柄の第1抽選遊技に基づく大当たり後に90%の割合で発生するように設定されている(図15参照)。 As a third game state, the jackpot probability of special symbols is higher than that of the "normal game state" (1/100 in the first embodiment), and the probability of winning of normal symbols is also higher than that of the "normal game state". A "latency probability change state" is provided, which is a probability (9/10 in the first embodiment). That is, in the "latent probability fluctuation state", the "probability fluctuation state" and the special symbol jackpot probability are the same, and the normal symbol fluctuation time is short ("0.5 seconds" in the first embodiment). On the other hand, the projecting time of the haunting plate 79b of the haunting-type ordinary electric member 79a is set to be the same short time as the "normal game state" ("2 seconds" in the first embodiment). Therefore, the ``latency probability fluctuation state'' is the same as the ``probability fluctuation state'' in which the special pattern jackpot probability, the normal pattern winning probability, and the normal pattern fluctuation time are the same as the ``probability fluctuation state''. The projecting time of 79b is set to be the same as the "normal game state". This "latency probability fluctuation state" is generated at a rate of 90% after the jackpot based on the first lottery game of the first special symbol when a big hit occurs based on the first lottery game of the first special symbol. (see FIG. 15).

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」が遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、「潜伏確率変動状態」が「通常遊技状態」よりも遊技者にとって有利な遊技状態であり、「確率変動状態」が「潜伏確率変動状態」よりも遊技者にとって有利な遊技状態、即ち、最も有利な遊技状態となる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "normal game state" is the most disadvantageous game state for the player, and the "latency probability fluctuation state" is the game state more advantageous for the player than the "normal game state". , the "variable probability state" is more advantageous to the player than the "variable latent probability state", that is, the most advantageous game state.

遊技領域の中央下部には、遊技領域を流下する球が入球し得る交互振分ユニット71が配設されている。この交互振分ユニット71は、主に、遊技領域を流下する球が入球可能な振分入球口72と、該振分入球口72に入球した球を交互振分ユニット71内の左側経路74又は右側経路75に交互に振り分ける振分装置73と、右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aと、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球が入球可能な特図1第1入賞口77aと、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球が入球可能な特図1第2入賞口77bと、特図1第1入賞口77aと特図1第2入賞口77bとの間に配設された特図2入賞口78と、により構成されている。 At the lower central part of the game area, an alternate distribution unit 71 is arranged in which balls flowing down the game area can enter. This alternate distribution unit 71 is mainly composed of a distribution ball entrance 72 into which a ball flowing down the game area can enter, and a ball entering the distribution ball entrance 72, which is placed in the alternate distribution unit 71. A sorting device 73 that alternately sorts to the left side path 74 or the right side path 75, a normal pattern gate 76a in the unit embedded in the right side path 75, and a ball sorted to the left side path 74 by the sorting device 73 can enter. A special figure 1 first winning opening 77a, a special figure 1 second winning opening 77b in which the ball distributed to the right path 75 by the distribution device 73 can enter, a special figure 1 first winning opening 77a and a special figure 1 It is configured by a special figure 2 winning opening 78 arranged between the second winning opening 77b.

この交互振分ユニット71に設けられた特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図13参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が特別図柄表示装置37の7セグメント表示器37bで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。 When the ball enters the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b provided in this alternate distribution unit 71, the special figure 1 winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 ) is turned on, and the main controller 110 (see FIG. 13) draws a jackpot for the first special symbol due to the turning on of the special figure 1 winning port switch, and the special symbol moves according to the lottery result. The target display is indicated by the 7-segment display device 37b of the special symbol display device 37, and the third symbol display device 81 executes the variation performance of the third symbol.

また、交互振分ユニット71に設けられた特図2入賞口78へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図13参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が特別図柄表示装置37の7セグメント表示器37bで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。 In addition, when the ball enters the special figure 2 winning opening 78 provided in the alternate distribution unit 71, the special figure 2 winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the special figure 2 Due to the turn-on of the winning slot switch, the main controller 110 (see FIG. 13) draws a second special symbol jackpot lottery, and the dynamic display of the special symbol corresponding to the lottery result is performed on the special symbol display device 37-7. Along with being indicated by the segment display 37b, the third symbol display device 81 executes the variation effect of the third symbol.

なお、特図1第1入賞口77a、特図1第2入賞口77b及び特図2入賞口78は、それぞれ、球が入賞すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この交互振分ユニット71の詳細については、図4を参照して後述する。 In addition, the special figure 1 first prize opening 77a, the special figure 1 second prize opening 77b and the special figure 2 prize opening 78 are each one of the winning openings from which two balls are paid out as prize balls when the ball wins. is also Details of the alternate distribution unit 71 will be described later with reference to FIG.

交互振分ユニット71の右側には、普通電役ユニット79が配設されている。この普通電役ユニット79は、主に、右側普通図柄ゲート76bと、交互振分ユニット71に向けて傾斜された出没板79bを有する出没式普通電役79aと、奥側減速部79c1,79c3,79c5及び手前側減速部79c2,79c4で構成された減速部79cと、により構成されている。 A normal electric unit 79 is arranged on the right side of the alternate distribution unit 71 . This normal electric unit 79 mainly includes a right normal symbol gate 76b, a hive-type normal electric unit 79a having a hive board 79b inclined toward the alternating sorting unit 71, back-side deceleration units 79c1, 79c3, 79c5 and a deceleration section 79c composed of front side deceleration sections 79c2 and 79c4.

出没式普通電役79aは、普通図柄の可変表示結果に応じて1枚の出没板79bを突出状態又は没入状態に駆動制御するように構成されている。そして、出没板79bが突出状態である場合に、該出没板79bの上面を傾斜に沿って左方向へ転動し、該出没板79bが突出状態を維持している間に球が該出没板79bの左端まで転動されると、交互振分ユニット71内の特図2入賞口78側へ球を誘導可能に構成されている。この普通電役ユニット79の詳細については、図5を参照して後述する。 The haunting-type normal electrode 79a is configured to drive-control one haunting plate 79b into a protruded state or a recessed state according to the variable display result of the normal pattern. When the retractable plate 79b is in a protruding state, the upper surface of the retractable plate 79b rolls leftward along the inclination, and while the retractable plate 79b maintains the protruding state, the ball moves over the retractable plate. When rolled to the left end of 79b, it is configured to be able to guide the ball to the special figure 2 winning opening 78 side in the alternate distribution unit 71. Details of the ordinary electric unit 79 will be described later with reference to FIG.

ここで、図4を参照して、第1実施形態の交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との構成について具体的に説明する。図4は、交互振分ユニット71および普通電役ユニット79周辺の正面視における模式的断面図である。なお、図4において、説明の便宜上、交互振分ユニット71及び普通電役ユニット79の正面視手前側の部品(後述するカバー部79x(図5参照))を除外した構図であって、交互振分ユニット71及び普通電役ユニット79の内部構造を表した模式的断面図で該交互振分ユニット71及び普通電役ユニット79を表現し、これらを構成する各部材(部位)についてそれぞれ説明する。 Here, with reference to FIG. 4, the configuration of the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 of the first embodiment will be specifically described. FIG. 4 is a schematic cross-sectional view of the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 and their surroundings in a front view. For convenience of explanation, FIG. The alternating distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 are represented by schematic cross-sectional views showing the internal structures of the minute unit 71 and the ordinary electric unit 79, and each member (part) constituting them will be described.

上述したように、交互振分ユニット71には、球を交互振分ユニット71内に入球させる振分入球口72と、該振分入球口72に入球した球を振り分け可能な振分装置73と、振分装置73によって交互振分ユニット71の正面視左側に振り分けられた球が流下する左側経路74と、振分装置73によって交互振分ユニット71の正面視右側に振り分けられた球が流下する右側経路75と、該右側経路75の振分装置73近傍に設けられて球が通過することによって普通図柄の抽選契機を取得するユニット内普通図柄ゲート76aと、左側経路74を流下する球が入賞し得る特図1第1入賞口77aと、右側経路75を流下する球が入賞し得る特図1第2入賞口77bと、特図1第1入賞口77aと特図1第2入賞口77bとの間に設けられて交互振分ユニット71の正面視中心位置に設けられた特図2入賞口78とが設けられている。 As described above, the alternate sorting unit 71 includes a sorting ball entrance 72 for entering a ball into the alternate sorting unit 71, and a sorting ball capable of allocating the ball entering the sorting ball entrance 72. A sorting device 73, a left path 74 in which the balls sorted to the left side of the alternate sorting unit 71 in front view by the sorting device 73 flow down, and the sorting device 73 sorted to the right side of the alternate sorting unit 71 in front view A right path 75 through which a ball flows down, a normal symbol gate 76a in the unit which is provided in the vicinity of the sorting device 73 of the right path 75 and acquires a normal symbol lottery opportunity when the ball passes through, and a left path 74 flows down. A special figure 1 first prize opening 77a in which a ball can win a prize, a special figure 1 second prize opening 77b in which a ball flowing down the right path 75 can win, a special figure 1 first prize opening 77a and a special figure 1 first prize opening 77a A special figure 2 winning opening 78 provided between the 2 winning opening 77b and provided at the center position of the alternate distribution unit 71 in a front view is provided.

また、普通電役ユニット79には、上述したように、球が普通電役ユニット79内に入球し得る唯一のルートを構成する右側普通図柄ゲート76bと、突出状態又は没入状態に変位可能に構成された出没板79bを備えた出没式普通電役79aと、出没板79bの上面を球が転動する場合に該球が衝突する複数の減速部79c(奥側減速部79c1,79c3,79c5及び手前側減速部79c2,79c4(ともに図5参照))とが設けられている。 In addition, as described above, the normal electric unit 79 includes a right normal symbol gate 76b that constitutes the only route through which a ball can enter the normal electric unit 79, and a gate 76b that can be displaced into a projecting state or a recessed state. A retractable normal electric part 79a having a configured retractable plate 79b and a plurality of deceleration units 79c (back side decelerator units 79c1, 79c3, 79c5) with which the ball collides when the ball rolls on the top surface of the retractable plate 79b. and near-side deceleration units 79c2 and 79c4 (see FIG. 5 for both)).

なお、上述したように、この普通電役ユニット79において、該普通電役ユニット79の右側側面を形成する側壁と、該普通電役ユニット79の上方位置に植設された釘87とによって、右側普通図柄ゲート76bに入球するルート以外からは該普通電役ユニット79内部に球が入球しないように構成されている。 As described above, in the normal electric unit 79, the side wall forming the right side surface of the normal electric unit 79 and the nail 87 planted in the upper position of the normal electric unit 79 allow the right side It is constructed so that the ball does not enter the normal electric unit 79 from a route other than the normal symbol gate 76b.

また、第1実施形態のパチンコ機10において、交互振分ユニット71の振分入球口72と普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bとの間には、振分入球口72の右側に流入した球を遊技盤13外に排出するアウト口(図示せず)が設けられている。従って、左打ちの遊技において、交互振分ユニット71に入球せずに普通電役ユニット79側に流下した球を、右側普通図柄ゲート76bに到達させないようにすることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, between the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71 and the right normal symbol gate 76b of the normal electronic unit 79, there is a right side of the distribution ball entrance 72. An out port (not shown) is provided for discharging the ball that has flowed into the game board 13 outside. Therefore, in the left-handed game, it is possible to prevent the balls that do not enter the alternate distribution unit 71 and flow down to the normal electric unit 79 side from reaching the right normal symbol gate 76b.

交互振分ユニット71の振分入球口72は、遊技領域を流下した球が交互振分ユニット71内に流入する際に通過し得る経路であり、該振分入球口72に流入した球は、下流側(交互振分ユニット71の下部方向)に設けられた振分装置73へ案内されるように構成されている。 The sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71 is a path through which the balls flowing down the game area flow into the alternate sorting unit 71, and the balls flowing into the sorting ball entrance 72 are configured to be guided to a sorting device 73 provided on the downstream side (in the lower direction of the alternate sorting unit 71).

交互振分ユニット71の振分装置73は、上述したように、振分入球口72から流下した球を、左側経路74又は右側経路75に交互に振り分けるための装置であり、回転軸部73aと、該回転軸部73aの外周から上方に向けて延設される中央板部73bと、回転軸部73aの外周から左右に向けて延設される左側受板73c及び右側受板73dと、中央板部73bに内蔵された振分側磁石(図示せず)と、により構成されている。また、交互振分ユニット71の遊技盤13背面側の壁部には、上記振分側磁石と反発(例えば、振分側磁石がN極であった場合は、S極)するユニット側磁石(図示せず)が内蔵されている。 As described above, the sorting device 73 of the alternate sorting unit 71 is a device for alternately sorting the balls flowing down from the sorting ball entrance 72 to the left path 74 or the right path 75. a center plate portion 73b extending upward from the outer periphery of the rotating shaft portion 73a; a left receiving plate 73c and a right receiving plate 73d extending leftward and rightward from the outer periphery of the rotating shaft portion 73a; and a distribution side magnet (not shown) incorporated in the central plate portion 73b. In addition, on the wall of the alternate distribution unit 71 on the back side of the game board 13, there is a unit-side magnet ( (not shown) is built in.

この振分装置73は、回転軸部73aを回転中心として左右回りに30度ずつ回動可能に構成されており、図4の状態では、左側受板73cの先端側が交互振分ユニット71の壁部に当接して該左側受板73c全体が回転軸部73aより下方側であって右側受板73dが回転軸部73aより上方側となる右側案内位置となって、振分入球口72から流下された球を右側経路75へ案内する状態となっている。そして、振分側磁石とユニット側磁石との反発作用によって、上記右側案内位置が維持されるように構成されている。 This sorting device 73 is configured to be able to rotate 30 degrees in right and left directions around a rotation shaft portion 73a. In the state of FIG. , and the entire left receiving plate 73c is positioned below the rotating shaft portion 73a and the right receiving plate 73d is positioned above the rotating shaft portion 73a. It is in a state of guiding the falling ball to the right path 75 . The right guiding position is maintained by the repulsive action between the distribution side magnet and the unit side magnet.

ここで、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって左側経路74又は右側経路75に交互に振り分けられる態様について説明する。まず、図4の状態のように、左側受板73cの先端側が交互振分ユニット71の壁部に当接して該左側受板73c全体が回転軸部73aより下方側であって右側受板73dが回転軸部73aより上方側となる位置の場合、交互振分ユニット71に入球して振分入球口72から流下した球は、振分装置73の中央板部73b及び右側受板73dによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により右側受板73dを押し下げることで振分装置73が回動し、右側受板73dの先端側が交互振分ユニット71の壁部に当接して該右側受板73d全体が回転軸部73aより下方側であって左側受板73cが回転軸部73aより上方側の状態となる。従って、振分装置73が球を右側経路75側へ流下可能な状態となり、その状態において球が右側受板73dの上面を転動することで右側経路75へと案内される。このとき、振分側磁石(図示せず)とユニット側磁石(図示せず)との反発力よりも、球の自重によって右側受板73dを押し下げる(振分装置73を回動させる)力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置73が回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板73cが回転軸部73aより上方側であって右側受板73dが回転軸部73aより下方側となる状態、即ち、左側案内位置の状態が維持される。 Here, a manner in which a ball that hits the alternate distribution unit 71 is alternately distributed to the left path 74 or the right path 75 by the distribution device 73 will be described. First, as in the state of FIG. 4, the tip side of the left receiving plate 73c abuts against the wall of the alternately distributing unit 71, and the entire left receiving plate 73c is located below the rotating shaft portion 73a and the right receiving plate 73d is located above the rotating shaft portion 73a, the ball that enters the alternate sorting unit 71 and flows down from the sorting ball entrance 72 is placed on the central plate portion 73b and the right receiving plate 73d of the sorting device 73. fits in the space formed by By pushing down the right receiving plate 73d by the weight of the ball, the sorting device 73 rotates, and the tip side of the right receiving plate 73d comes into contact with the wall of the alternating sorting unit 71, and the entire right receiving plate 73d rotates. The left receiving plate 73c is located below the shaft portion 73a and above the rotating shaft portion 73a. Therefore, the sorting device 73 is in a state in which the ball can flow down to the right path 75 side, and in this state the ball is guided to the right path 75 by rolling on the upper surface of the right receiving plate 73d. At this time, the weight of the ball pushes down the right receiving plate 73d (rotates the sorting device 73) rather than the repulsive force between the sorting side magnet (not shown) and the unit side magnet (not shown). Since the direction is larger, the sorting device 73 is rotated against the repulsive force of the magnet. Then, again, due to the repulsive force of the magnet, the left side receiving plate 73c is positioned above the rotating shaft portion 73a and the right side receiving plate 73d is positioned below the rotating shaft portion 73a, that is, the state of the left guiding position. maintained.

そして、次に交互振分ユニット71に入球して振分入球口72から流下した球は、振分装置73の中央板部73b及び左側受板73cによって形成された空間に収まる。そして、球の自重により左側受板73cを押し下げることで振分装置73が回動し、左側受板73cの先端側が交互振分ユニット71の壁部に当接して該左側受板73c全体が回転軸部73aより下方側であって右側受板73dが回転軸部73aより上方側の状態となる。従って、振分装置73が球を左側経路74側へ流下可能な状態となり、その状態において球が左側受板73cの上面を転動することで左側経路74へと案内される。このときも、振分側磁石(図示せず)とユニット側磁石(図示せず)との反発力よりも、球の自重によって左側受板73cを押し下げる(振分装置73を回動させる)力の方が大きいことで、上記磁石の反発力に抗って振分装置73が回動される。そして、再び、上記磁石の反発力によって、左側受板73cが回転軸部73aより下方側であって右側受板73dが回転軸部73aより上方側となる状態、即ち、右側案内位置の状態が維持される。これらの動きを交互に繰り返すことにより、交互振分ユニット71に入球した球が左側経路74と右側経路75とに交互に振り分けられる。 Then, the next ball entering the alternate sorting unit 71 and flowing down from the sorting ball entrance 72 is accommodated in the space formed by the central plate portion 73b and the left receiving plate 73c of the sorting device 73. FIG. Then, the distribution device 73 rotates by pushing down the left receiving plate 73c by the weight of the ball, and the tip side of the left receiving plate 73c contacts the wall of the alternating distribution unit 71, and the entire left receiving plate 73c rotates. The right receiving plate 73d is located below the shaft portion 73a and above the rotating shaft portion 73a. Therefore, the sorting device 73 is in a state in which the ball can flow down to the left path 74 side, and in this state the ball is guided to the left path 74 by rolling on the upper surface of the left receiving plate 73c. At this time as well, the force of pushing down the left receiving plate 73c (rotating the sorting device 73) due to the self weight of the ball is stronger than the repulsive force between the sorting side magnet (not shown) and the unit side magnet (not shown). is larger, the sorting device 73 is rotated against the repulsive force of the magnet. Then, due to the repulsive force of the magnet, the left side receiving plate 73c is positioned below the rotating shaft portion 73a and the right side receiving plate 73d is positioned above the rotating shaft portion 73a, that is, the state of the right guiding position. maintained. By alternately repeating these motions, the ball hitting the alternate sorting unit 71 is alternately sorted to the left path 74 and the right path 75 .

交互振分ユニット71の左側経路74は、上記振分装置73によって交互振分ユニット71内の左側に案内された球が流下する経路である。この左側経路74の左側下方には、該左側経路74を流下する球が流出する左側出口が設けられ、該左側出口の下方位置には、特図1第1入賞口77aが配設されている。よって、左側経路74に案内された球は、左側経路74内を流下した後、左側出口から排出され、特図1第1入賞口77aへ入賞するように構成されている。 The left path 74 of the alternately sorting unit 71 is a path along which the balls guided to the left side in the alternately sorting unit 71 by the sorting device 73 flow down. Below the left side of the left path 74, there is provided a left exit through which the balls flowing down the left path 74 flow out, and a special figure 1 first winning opening 77a is provided below the left exit. . Therefore, the ball guided to the left path 74 flows down the left path 74, is discharged from the left exit, and is configured to enter the special figure 1 first winning opening 77a.

また、左側経路74は、球の流下通路として所定の長さを有しており、第1実施形態のパチンコ機10では、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球が、該左側経路74に流入してから左側出口に到達するまで「2秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置73によって左側に振り分けられた球は、そのタイミングから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出して、特図1第1入賞口77aに入賞することとなる。 In addition, the left path 74 has a predetermined length as a ball downflow path, and in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the balls distributed to the left path 74 by the distribution device 73 are distributed to the left path It is designed to take "2 seconds" from entering 74 to reaching the left exit. That is, the ball distributed to the left side by the distribution device 73 flows out from the left exit of the left path 74 after "2 seconds" from the timing, and enters the special figure 1 first prize opening 77a.

交互振分ユニット71の右側経路75は、上記振分装置73によって交互振分ユニット71内の右側に案内された球が流下する経路である。この右側経路75の右側下方には、該右側経路75を流下する球が流出する右側出口が設けられ、該右側出口の下方位置には、特図1第2入賞口77bが配設されている。また、この右側出口の下方位置には、後述する普通電役ユニット79の出没板79bの左端部が位置するように出没板79bが配設されている。 The right side path 75 of the alternately sorting unit 71 is a path along which the balls guided to the right side in the alternately sorting unit 71 by the sorting device 73 flow down. Below the right side of the right path 75, there is provided a right exit through which the balls flowing down the right path 75 flow out, and a special figure 1 second prize winning opening 77b is provided below the right exit. . A projecting/retracting plate 79b is disposed below the right exit so that the left end of the projecting/retracting plate 79b of the normal electric unit 79, which will be described later, is positioned.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、右側経路75に案内された球は、右側経路75内を流下した後、出没板79bが突出状態でない場合(即ち、没入状態である場合)には、右側経路75の右側出口から流出した球が特図1第2入賞口77bへ入賞するように構成されている。一方、出没板79bが突出状態の場合には、右側経路75の右側出口から排出された球が突出状態の出没板79bと衝突して流下方向が変更され、出没板79bの上面を左端方向へ転動して特図2入賞口78側へ案内されるように構成されている。特図2入賞口78側へ案内された球は、特図2入賞口78へ案内され易いように植設された複数の釘と衝突しながら特図2入賞口78に入賞し得るように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, after flowing down the right path 75, the ball guided to the right path 75 is , The ball flowing out from the right exit of the right path 75 is configured to enter the special figure 1 second winning opening 77b. On the other hand, when the protruding plate 79b is in a protruding state, the ball ejected from the right exit of the right path 75 collides with the protruding protruding plate 79b and changes its flowing direction, causing the upper surface of the protruding plate 79b to move toward the left end. It is configured to roll and be guided to the special figure 2 winning opening 78 side. The ball guided to the side of the special figure 2 winning opening 78 can enter the special figure 2 winning opening 78 while colliding with a plurality of nails planted so as to be easily guided to the special figure 2 winning opening 78. It is

また、右側経路75は、左側経路74と同様、球の流下通路として所定の長さを有しており、第1実施形態のパチンコ機10では、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球が、該右側経路75に流入してから右側出口に到達するまで「2秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置73によって右側に振り分けられた球は、そのタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出して、特図1第2入賞口77b又は特図2入賞口78に入賞することとなる。 Further, the right path 75 has a predetermined length as a downflow path for balls, similarly to the left path 74. It is configured so that it takes "2 seconds" for the ball to reach the right exit after entering the right path 75 . That is, the ball distributed to the right side by the distribution device 73 flows out from the right exit of the right path 75 after "2 seconds" from the timing, and enters the special figure 1 second winning opening 77b or the special figure 2 winning opening 78 You will win a prize.

右側経路75の振分装置73近傍(球1個分程度右側)には、ユニット内普通図柄ゲート76aが埋設されている。このユニット内普通図柄ゲート76aは、球が通過するための貫通孔(図示せず)が設けられている。交互振分ユニット71の右側経路75に流入された球が、このユニット内普通図柄ゲート76aを通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。このユニット内普通図柄ゲート76aは、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。 An in-unit normal symbol gate 76a is embedded in the vicinity of the sorting device 73 in the right path 75 (on the right side of about one ball). The intra-unit normal symbol gate 76a is provided with a through hole (not shown) through which the ball passes. When the ball that has flowed into the right path 75 of the alternating distribution unit 71 passes through the normal symbol gate 76a in this unit, the second entrance switch (not shown) provided in the through hole is turned on. As a result, the main control device 110 performs a winning lottery for normal symbols. This in-unit normal symbol gate 76a is only used as a lottery trigger for variable display of normal symbols, and is constructed so that prize balls or the like are not paid out even when a ball passes through.

第1実施形態のパチンコ機10では、上述したように、ユニット内普通図柄ゲート76aが右側経路75に埋設されているため、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、必ずユニット内普通図柄ゲート76aを通過するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as described above, the intra-unit normal symbol gate 76a is embedded in the right path 75, so the balls sorted to the right path 75 by the sorting device 73 are always It is configured to pass through the normal symbol gate 76a.

ユニット内普通図柄ゲート76aを通過した球に基づいて行われた普通図柄の抽選の結果、当たりと判定された場合には、普通図柄表示装置83における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、出没式普通電役79aの出没板79bが作動する。これにより、遊技盤13内に没入して球を転動(誘導)不可状態となっている出没板79bが、該没入状態から突出状態に可動(変位)して、遊技状態ごとに異なる所定時間だけ球が出没板79bの上面を転動可能な状態となり、特図2入賞口78へ入球し得る状態となる。 As a result of the lottery of normal symbols performed based on the ball passing through the normal symbol gate 76a in the unit, when it is determined to be winning, the symbol "○" is stopped and displayed through variable display on the normal symbol display device 83. After that, the retractable plate 79b of the retractable ordinary electric part 79a is activated. As a result, the protruding plate 79b, which is immersed in the game board 13 and cannot roll (guide) the ball, is moved (displaced) from the immersed state to the protruding state, and is moved (displaced) from the immersed state to the protruding state for a predetermined time different for each game state. Only the ball will be in a state where it can roll on the upper surface of the haunting plate 79b, and it will be in a state where it can enter the special figure 2 winning opening 78.

ここで、振分装置73によって振り分けられた直後の球は、球の流下方向が直角に切り替えられ、振り分けられた勢いによって右側経路75内で上下に揺れ動き、該右側経路75を形成する壁部と複数回の衝突を繰り返しながら流下される。よって、振分装置73によって振り分けられた直後の球をユニット内普通図柄ゲート76aの第2入球口スイッチ(図示せず)によって検知しようとした場合、ユニット内普通図柄ゲート76aの通過中に球が揺れ動き複数回に亘り第2入球口スイッチにて検知されてしまう事象(以下、ユニット内普通図柄ゲート76a等のスイッチによる複数回の誤検知を、「チャタリング」という)の発生が懸念される。 Here, immediately after being sorted by the sorting device 73, the direction of flow of the balls is switched to a right angle, and the momentum of the sorted balls swings up and down in the right path 75, and the wall forming the right path 75 It flows down while repeating multiple collisions. Therefore, when trying to detect the ball immediately after being sorted by the sorting device 73 by the second entrance switch (not shown) of the unit normal symbol gate 76a, the ball is detected while passing through the unit normal symbol gate 76a. is detected by the second entrance switch over multiple times (hereinafter, multiple false detections by switches such as the normal symbol gate 76a in the unit are referred to as "chattering"). .

そこで、第1実施形態のように、振分装置73から少なくとも球1個以上程度離れた位置にユニット内普通図柄ゲート76aを設けることで、少なくとも球1個分設けられた右側経路75の通路壁(図示せず)によって球の挙動が安定し、振分装置73によって振り分けられた直後の球の揺れ動きが減少した状態でユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過するように構成することで、振分装置73によって振り分けられた球によるチャタリングの発生を防止することができる。なお、ユニット内普通図柄ゲート76aの位置は、振分装置73から離れた位置に配設すればするほど、チャタリングの発生を防ぐ上で好適である。 Therefore, as in the first embodiment, by providing the unit normal symbol gate 76a at a position separated by at least one ball from the sorting device 73, the passage wall of the right path 75 provided for at least one ball (not shown) stabilizes the behavior of the ball, and the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit in a state in which the swinging movement of the ball immediately after being distributed by the distribution device 73 is reduced. It is possible to prevent chattering caused by the balls distributed by the splitting device 73 . It should be noted that the position of the intra-unit normal symbol gate 76a is more suitable for preventing the occurrence of chattering as it is arranged at a position farther from the sorting device 73.

第1実施形態のパチンコ機10では、右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過してから、該右側経路75の右側出口から流出されるまで、「1.9秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置73によって右側に振り分けられた球は、そのタイミングから「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから「1.9秒」後に、右側経路75を流下し、その後、右側経路75の右側出口から流出して特図1第2入賞口77b又は特図2入賞口78に入賞することとなる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, it takes "1.9 seconds" from when the ball passes through the unit normal symbol gate 76a embedded in the right path 75 until it is discharged from the right exit of the right path 75. time. That is, the ball distributed to the right side by the distribution device 73 passes through the intra-unit normal symbol gate 76a after "0.1 second" from that timing, and "1. After 9 seconds, it flows down the right path 75 and then flows out from the right exit of the right path 75 to enter the special figure 1 second winning opening 77b or the special figure 2 winning opening 78.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、右側経路75に球が流入した場合に、ユニット内普通図柄ゲート76aの通過に基づいて普通図柄の抽選契機が取得される。また、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口へ流出するまでの時間より長い可変表示時間となる遊技状態(第1実施形態では、「通常遊技状態」。図16(b)を参照して後述する。)と、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口へ流出するまでの時間より短い可変表示時間となる遊技状態(第1実施形態では、「潜伏確率変動状態」(及び「確率変動状態」)。図16(b)を参照して後述する。)とが設けられている。即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過して普通図柄の可変表示が開始されてから該可変表示が終了するまでの間に、該球が右側経路75の右側出口から流出する遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)と、該球が右側経路75の右側出口から流出せず右側経路75内を流下している途中となる遊技状態(即ち、「潜伏確率変動状態」(及び「確率変動状態」))とが設けられている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a ball flows into the right path 75, a normal symbol lottery opportunity is acquired based on passage through the intra-unit normal symbol gate 76a. In addition, a game state in which the variable display time is longer than the time from when the ball passes through the unit normal symbol gate 76a to when it flows out to the right exit of the right path 75 ("normal game state" in the first embodiment). 16(b), which will be described later), and a game state in which the variable display time is shorter than the time from when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit until it flows out to the right exit of the right path 75 (second In one embodiment, a "latent probability change state" (and a "probability change state", described later with reference to FIG. 16(b)) are provided. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the ball passes through the intra-unit normal symbol gate 76a and the normal symbol variable display is started until the variable display is finished, the ball passes through the right path. A game state in which the ball flows out from the right exit of the right path 75 (that is, a "normal game state"), and a game state in which the ball is flowing down the right path 75 without flowing out from the right exit of the right path 75 (that is, a "normal game state"). "latency probability fluctuation state" (and "probability fluctuation state")) are provided.

そして、「通常遊技状態」と、「潜伏確率変動状態」(及び「確率変動状態」)とで、普通図柄の当選確率を変更し、「通常遊技状態」では、普通図柄の可変表示で当たりに当選し難くしつつ(第1実施形態では、1/10。図16(a)において後述する。)、「潜伏確率変動状態」(及び「確率変動状態」)では、「通常遊技状態」より普通図柄の可変表示で当たりに当選し易く(第1実施形態では、9/10。図16(a)において後述する。)する。 Then, in the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state" (and the "probability fluctuation state"), the winning probability of the normal pattern is changed, and in the "normal game state", the normal pattern is variablely displayed to win. While making it difficult to win (in the first embodiment, 1/10, which will be described later in FIG. 16A), the "latency probability fluctuation state" (and "probability fluctuation state") is more normal than the "normal game state" Variable display of symbols makes it easier to win (9/10 in the first embodiment, which will be described later with reference to FIG. 16(a)).

よって、「通常遊技状態」では、仮に、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合であっても出没板79bが突出状態になったタイミングでは、球が既に特図1第2入賞口77bへ入賞しているので、右側経路75に流入した球が特図2入賞口78側へは誘導されないように構成されている。また、「通常遊技状態」では、普通図柄の可変表示で当たりに当選し難いように構成されているため、複数の球が連続的に右側経路75に流入した場合であっても、それらの球が特図2入賞口78側へ誘導される可能性は低くなるように構成されている。 Therefore, in the "normal game state", even if a win is won in the variable display of normal symbols, the ball is already in the special figure 1 second winning opening 77b at the timing when the haunt board 79b is in a protruding state. Since it has won, the ball that has flowed into the right path 75 is configured not to be guided to the special figure 2 winning opening 78 side. In addition, in the "normal game state", the variable display of the normal symbols is configured to make it difficult to win, so even if a plurality of balls continuously flow into the right path 75, those balls will not be able to win. is configured to reduce the possibility of being guided to the special figure 2 winning opening 78 side.

一方、「潜伏確率変動状態」では、右側経路75に流入した球が右側出口から流出するタイミングでは、ユニット内普通図柄ゲート76aの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了しており、さらに、該可変表示において当選して出没板79bが突出状態となっている可能性が高い。よって、該球が出没板79bと衝突し、該出没板79bの上面を左端方向へ転動することによって特図2入賞口78側に誘導される。 On the other hand, in the "latency probability variable state", at the timing when the ball flowing into the right path 75 flows out from the right exit, the variable display of the normal symbols based on the passage of the normal symbol gate 76a in the unit is finished, and It is highly probable that the winning board 79b is projected in the variable display. Therefore, the ball collides with the haunting plate 79b, and is guided to the special figure 2 winning opening 78 side by rolling on the upper surface of the haunting plate 79b in the left end direction.

このように構成することで、「通常遊技状態」では、交互振分ユニット71に入球した球が、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bのいずれかに入賞して、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得るように構成される。一方、「潜伏確率変動状態」(及び「確率変動状態」)では、交互振分ユニット71に入球した球が、左側経路74に振り分けられた場合は特図1第1入賞口77aに入賞し、右側経路75に振り分けられた場合は特図2入賞口78に入賞して、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に実行されるように構成される。従って、同じ左打ちの遊技において「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで入賞し得る入賞口77,78のパターンを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, in the "normal game state", the ball entering the alternate distribution unit 71 wins either the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b Thus, the first lottery game of the first special symbol can be executed. On the other hand, in the "latency probability fluctuation state" (and "probability fluctuation state"), if the ball that entered the alternate distribution unit 71 is distributed to the left path 74, it will win the special figure 1 first prize opening 77a , When distributed to the right path 75, it wins a special figure 2 winning opening 78, and the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are alternately executed. be done. Therefore, by differentiating the patterns of winning openings 77 and 78 that can win prizes between the ``normal game state'' and the ``latency probability variable state'' in the same left-handed game, variations are provided in the game and the amusement of the game is improved. be able to.

普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bは、普通電役ユニット79の右上部に一体的に形成されており、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。この右側普通図柄ゲート76bを球が通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。この右側普通図柄ゲート76bは、ユニット内普通図柄ゲート76aと同様、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。 The right normal symbol gate 76b of the normal electric unit 79 is formed integrally with the upper right portion of the normal electric unit 79, and is provided with a through hole (not shown) for the ball to pass through in the vertical direction. there is When the ball passes through the right normal symbol gate 76b, a second ball entrance switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the normal symbol winning lottery is performed by the main controller 110 due to the turning on. done. Like the normal pattern gate 76a in the unit, this right normal pattern gate 76b only serves as a lottery trigger for variable display of normal patterns, and even if a ball passes through the right normal pattern gate 76b, prize balls or the like will not be paid out. is configured to

なお、第1実施形態において、右側普通図柄ゲート76bは、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において右打ちされた場合における警報機能を有している。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bによって球の通過を検知した場合に、右打ち遊技が実行されていると判別し、音声出力装置226(図13参照)から警報音を出力するように構成されている。このように構成することで、右打ち遊技が奨励されていない「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において遊技者による右打ち遊技の実行を抑制することができ、本発明の遊技性を維持することができる。 In addition, in the first embodiment, the right normal symbol gate 76b has an alarm function when hitting to the right in the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state". Specifically, when the passage of the ball is detected by the right normal symbol gate 76b in the "normal game state" and "latency probability fluctuation state", it is determined that the right-handed game is being executed, and the voice output device 226 ( (see FIG. 13) to output an alarm sound. By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of the right-handed game by the player in the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state" in which the right-handed game is not encouraged, and the game property of the present invention is improved. can be maintained.

普通電役ユニット79の出没式普通電役79aは、普通電役ユニット79の下部に一体的に形成されている。この出没式普通電役79aには、普通電役ユニット79内に流入した球を交互振分ユニット71側へ誘導可能な1枚の出没板79bが交互振分ユニット71側に傾斜(例えば、10度)した状態で設けられると共に、該出没板79bを突出状態又は没入状態に変位駆動可能な出没板用ソレノイド(図示せず)が設けられている。 A retractable type normal electric terminal 79 a of the normal electric function unit 79 is formed integrally with the lower part of the normal electric function unit 79 . In this hive-type normal electric element 79a, one hive-and-set plate 79b capable of guiding the ball that has flowed into the ordinary electric unit 79 to the alternate distribution unit 71 side is inclined toward the alternate distribution unit 71 side (for example, 10 A projecting/retracting plate solenoid (not shown) is provided that can drive the projecting/retracting plate 79b into a projected state or a retracted state.

この出没板79bは、横幅55mm、奥行き幅20mmで形成されると共に、全長にわたって一定幅の厚み(例えば、1mm)で形成され、通常時(非作動時)は遊技盤13に設けられた貫通孔(図示せず)内に収納されている。そして、普通図柄の可変表示に当選することで出没板用ソレノイドが駆動して貫通孔から突出することより、出没板79bが遊技盤13の盤面からパチンコ機10手前側に突出した状態となる。そして、該出没板79bの突出状態の場合に、普通電役ユニット79の下部を塞ぎ、上流側から流下した球を左方向(即ち、交互振分ユニット71側)へ誘導するように配設されている。 The protruding plate 79b is formed with a width of 55 mm and a depth of 20 mm, and is formed with a constant thickness (for example, 1 mm) over the entire length. (not shown). When the variable display of the normal pattern is won, the solenoid for the appearing/removing board is driven and projected from the through hole, so that the appearing/removing board 79b projects from the board surface of the game board 13 to the front side of the pachinko machine 10. - 特許庁When the protruding/retracting plate 79b is in a protruding state, it is disposed so as to block the lower part of the normal electric unit 79 and guide the balls flowing down from the upstream side to the left direction (that is, the alternating distribution unit 71 side). ing.

第1実施形態の主制御装置110は、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記出没板用ソレノイドを所定時間駆動し、出没板79bを上記所定時間の間、普通電役ユニット79の基部79y(図5参照)に設けられた貫通孔から突出した状態に維持する。普通電役ユニット79内に流入した球は、出没板79bが突出状態の場合には、該出没板79bの上面を傾斜に沿って転動して、交互振分ユニット71側に案内される。一方、出没板79bが基部79y(図5参照)に没入した状態の場合には、没入状態の出没板79bの上面を転動せず、該球が普通電役ユニット79の下方側へ排出される。 The main controller 110 of the first embodiment drives the haunting board solenoid for a predetermined period of time, and the haunting board 79b is driven to the normal electric unit 79 for the predetermined period of time when winning is won in the variable display of the normal symbols. is maintained in a state of protruding from a through hole provided in the base portion 79y (see FIG. 5). When the projecting plate 79b is in a projecting state, the ball that has flowed into the normal electric unit 79 rolls along the slope on the upper surface of the projecting plate 79b and is guided to the alternate distribution unit 71 side. On the other hand, when the projecting/retracting plate 79b is retracted into the base portion 79y (see FIG. 5), the ball does not roll on the upper surface of the retracted projecting/retracting plate 79b, and the ball is ejected to the lower side of the normal electric unit 79. be.

普通電役ユニット79の減速部79cは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部79y(図5参照)に設けられたリブ形状の複数の奥側減速部79c1,79c3,79c5(図5(c)参照)と、該基部79y(図5参照)の対面側に位置するカバー部79x(図5参照)の裏面側(基部79y側)に設けられたリブ形状の複数の手前側減速部79c2,79c4(図5(c)参照)とにより構成されている。 The deceleration part 79c of the normal electric unit 79 includes a plurality of rib-shaped inner deceleration parts 79c1, 79c3, 79c5 (see FIG. 5) provided on a base 79y (see FIG. 5) where the normal electric unit 79 contacts the game board 13. (c)), and a plurality of rib-shaped front side deceleration units provided on the back side (base portion 79y side) of the cover portion 79x (see FIG. 5) located on the facing side of the base portion 79y (see FIG. 5). 79c2 and 79c4 (see FIG. 5(c)).

この奥側減速部79c1,79c3,79c5及び手前側減速部79c2,79c4(以下、奥側減速部79c1,79c3,79c5と手前側減速部79c2,79c4とを総称して、単に「減速部79c」と表現する場合がある)は、交互に均等に配置され、出没板79bの上面を球が転動する際に、球が減速部79cと衝突を繰り返して蛇行して減速しながら転動するように構成されている。このように構成することで、出没板79b上を流下する球の流下速度を効率よく減速させることができ、球詰まり等が発生することを抑制できる。 The back side deceleration sections 79c1, 79c3, 79c5 and the front side deceleration sections 79c2, 79c4 (hereinafter, the back side deceleration sections 79c1, 79c3, 79c5 and the front side deceleration sections 79c2, 79c4 are collectively referred to as "reduction section 79c"). ) are arranged alternately and evenly, and when the ball rolls on the upper surface of the retractable plate 79b, the ball repeatedly collides with the deceleration part 79c and rolls while meandering and decelerating. is configured to By configuring in this way, the falling speed of the balls flowing down on the retractable plate 79b can be efficiently reduced, and the occurrence of ball clogging or the like can be suppressed.

これにより、第1実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの右端に到達した球が、該出没板79bの上面を左端方向へ転動し、該出没板79bの左端まで到達するまでに「2.5秒」の時間を要するように構成されている。その結果、出没板79bが突出状態であっても、球が減速部79cと衝突している間に、該出没板79bが没入状態に切り替わった場合、出没板79bの上面を転動していた球は普通電役ユニット79の下方側へ流出するように構成されている。 As a result, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the ball that reaches the right end of the landing plate 79b rolls on the upper surface of the landing plate 79b toward the left end, and reaches the left end of the landing plate 79b. 2.5 seconds”. As a result, even if the protruding plate 79b is in a protruded state, if the protruding plate 79b switches to the retracted state while the ball is colliding with the deceleration part 79c, it rolls on the upper surface of the protruding plate 79b. The ball is configured to flow out to the lower side of the ordinary electric unit 79 .

ここで、図5を参照して、普通電役ユニット79における出没板79bの変位態様と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動について説明する。上述したように、図5(a)は、出没板79bが没入状態(非突出状態)である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニット79の模式的斜視図であり、図5(b)は、出没板79bが突出状態である場合の球の挙動を説明するための普通電役ユニット79の模式的斜視図であり、図5(c)は、図5(b)のVc-Vc線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。 Here, with reference to FIG. 5, the displacement mode of the projection/retraction plate 79b in the ordinary electric unit 79 and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the projection/retraction plate 79b will be described. As described above, FIG. 5A is a schematic perspective view of the normal electric unit 79 for explaining the behavior of the ball when the retractable plate 79b is in the retracted state (non-projected state). (b) is a schematic perspective view of the normal electric unit 79 for explaining the behavior of the ball when the retractable plate 79b is in a projected state, and FIG. 5(c) is a Vc FIG. 11 is a schematic cross-sectional view of the ordinary electrical unit 79 taken along line -Vc.

図5(a)で示すように、出没板79bが没入状態である場合に、右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に流入した球は、出没板79bと接触せず、そのまま普通電役ユニット79の下方側に排出され、いずれの入賞口77,78にも入賞しない。 As shown in FIG. 5(a), when the landing plate 79b is in the recessed state, the ball that has flowed into the normal electric unit 79 from the right normal symbol gate 76b does not come into contact with the landing plate 79b, and the normal electric power is applied as it is. It is discharged to the lower side of the win unit 79 and does not win any of the winning openings 77 and 78. - 特許庁

一方、図5(b)及び図5(c)で示すように、出没板79bが突出状態である場合には、右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に流入した球は、突出状態の出没板79bの右端部と衝突し、該出没板79bの傾斜によって該出没板79bの上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、交互振分ユニット71側へと転動する。 On the other hand, as shown in FIGS. 5(b) and 5(c), when the retractable plate 79b is in the protruding state, the ball that has flowed into the normal electric unit 79 from the right normal symbol gate 76b is in the protruding state. collides with the right end of the haunting plate 79b, and the upper surface of the haunting plate 79b rolls to the left side of the game board 13 (see FIG. 3) in front view, that is, to the alternate distribution unit 71 side due to the inclination of the haunting plate 79b do.

具体的には、出没板79bの右端部から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第1奥側減速部79c1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第1手前側減速部79c2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動する。その後、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第2奥側減速部79c3と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第2手前側減速部79c4と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動する。その後、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第3奥側減速部79c5と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動しながら、出没板79bの左端部から流出する。 Specifically, the ball that rolls from the right end of the projecting/retracting plate 79b to the left end on the top surface of the projecting/retracting plate 79b first moves toward the first inner deceleration portion 79c1 provided on the base portion 79y side of the ordinary electric unit 79. , and the traveling direction is changed by the collision, and the upper surface of the protruding/retracting plate 79b rolls toward the cover portion 79x side. Then, it collides with the first front side deceleration section 79c2 provided on the cover section 79x side of the ordinary electric unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the retractable plate 79b moves toward the base section 79y side. roll to. After that, it collides with the second back side deceleration portion 79c3 provided on the base portion 79y side of the ordinary electric unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the retractable plate 79b is turned toward the cover portion 79x side. move. Then, it collides with the second front deceleration section 79c4 provided on the cover section 79x side of the ordinary electric unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the retractable plate 79b moves toward the base section 79y side. roll to. After that, it collides with the third inner deceleration portion 79c5 provided on the base portion 79y side of the ordinary electric unit 79, and the collision changes the traveling direction again, and the upper surface of the retractable plate 79b is turned toward the cover portion 79x side. While moving, it flows out from the left end of the retractable plate 79b.

なお、出没板79bの左端部から流出した球は、植設された複数の釘と衝突しながら、交互振分ユニット71に設けられた特図2入賞口78に入賞し得るように構成されている。 In addition, the ball that flows out from the left end of the haunting plate 79b collides with a plurality of implanted nails, and is configured to enter the special figure 2 winning opening 78 provided in the alternate distribution unit 71. there is

よって、出没板79bの上面を転動する球は、複数の奥側減速部79c1,79c3,79c5と複数の手前側減速部79c2,79c4との衝突を繰り返しながら、出没板79bの上面を所謂ジグザグに転動する。従って、第1実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの上面に存在(滞留)している時間が「2.5秒」かかるように構成されている。その結果、「通常遊技状態」や「潜伏確率変動状態」のように、出没板79bの突出時間が短い遊技状態は、出没板79bの上面を球が転動している状態で、該出没板79bが突出状態から没入状態に切り替わった場合、該球は、出没板79bの上面を転動している位置から鉛直方向下方側に落下(流下)して、普通電役ユニット79の下部(外部)に排出される。また、特図1第2入賞口77bの上部位置に対応する出没板79bの上面を転動している場合には、この特図1第2入賞口77bに入賞する。 Therefore, the ball rolling on the upper surface of the projection plate 79b repeats collisions with the plurality of rear-side deceleration units 79c1, 79c3, 79c5 and the plurality of front-side reduction units 79c2, 79c4. roll to. Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is configured such that it takes "2.5 seconds" to exist (stay) on the upper surface of the retractable plate 79b. As a result, in a game state with a short projection time of the haunting plate 79b, such as the "normal game state" or the "latency probability fluctuation state", the haunting plate When the 79b switches from the protruding state to the retracted state, the ball falls (flows down) vertically downward from the position where it rolls on the upper surface of the retractable plate 79b, and the lower part of the normal electric unit 79 (external ). Moreover, when rolling on the upper surface of the projection/recess board 79b corresponding to the upper position of the special figure 1 second winning opening 77b, this special figure 1 second winning opening 77b is won.

この減速部79cの構成により、出没板79bの上面を転動する球の流下速度を減速しつつ、出没板79bの上面を転動する時間を一定にすることができる。これにより、球が出没板79bの上面に滞留する時間を一定かつ長時間化することができる。よって、減速部79cがない場合と比べて出没板79b上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に出没板79bの突出時間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。 With this structure of the deceleration part 79c, it is possible to reduce the falling speed of the ball rolling on the upper surface of the projection/retraction plate 79b and to keep the time for rolling on the upper surface of the projection/retraction plate 79b constant. As a result, the time for which the ball stays on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b can be made constant and long. Therefore, by increasing the residence time on the hive plate 79b compared to the case without the deceleration part 79c, it is possible to adjust the projection time of the hive plate 79b for each game state in order to realize the game characteristics of the present invention. It is possible to facilitate the design of game specifications.

さらに、減速部79cによる球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、出没板79b上を転動する球の転動時間を長くすることができるので、出没板79bの全長を短くすることができ、その分、普通電役ユニット79全体をコンパクト化することができる。よって、パチンコ機10の左右方向(横方向)での出没板79bの占有領域を小さくすることができる。その結果、パチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 Furthermore, the more the speed of the ball flowing down by the deceleration part 79c is delayed, the longer the rolling time of the ball rolling on the retractable plate 79b is, so that the total length of the retractable plate 79b can be shortened. Accordingly, the entire ordinary electric unit 79 can be made compact. Therefore, the area occupied by the retractable plate 79b in the left-right direction (horizontal direction) of the pachinko machine 10 can be reduced. As a result, it is possible to contribute to an improvement in the degree of freedom in designing the pachinko machine 10 .

ここで、第1実施形態のパチンコ機10では、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bを球が通過してから、該球が出没板79bの右端部の位置に流下されるまで、「1秒」の時間を要するように構成されている。即ち、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、そのタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達し、出没板79bが非突出状態であれば、そのまま下流側へ流下して普通電役ユニット79から流出する一方、出没板79bが突出状態であれば、出没板79bと衝突し、該出没板79bの上面を傾斜に沿って転動するように構成されている。 Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the ball passes through the right normal symbol gate 76b of the normal electric unit 79, until the ball flows down to the right end position of the protruding board 79b, " 1 second” is required. That is, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b reaches the position of the right end of the landing plate 79b after "1 second" from that timing, and if the landing plate 79b is in a non-projecting state, it flows downstream as it is. When the retractable plate 79b is in a projecting state, it collides with the retractable plate 79b and rolls along the slope along the upper surface of the retractable plate 79b.

第1実施形態のパチンコ機10では、交互振分ユニット71の構成に対して、出没板79bを備えた普通電役ユニット79を連係(連動)可能に構成しつつ、遊技状態毎に普通図柄及び出没板79bに関する制御を異ならせることによって、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」においては左打ちの遊技の方が遊技価値が得易いように構成されていると共に、「確率変動状態」においては右打ちの遊技の方が遊技価値が得易いように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the normal electric unit 79 provided with the appearance plate 79b is configured to be able to link (interlock) with the alternate distribution unit 71, and the normal symbols and By differentiating the control of the haunt board 79b, in the "normal game state" or the "latency probability fluctuation state", the left-handed game is configured so that the game value can be obtained more easily, and the "probability fluctuation state". is configured such that a right-handed game is more likely to obtain a game value.

具体的には、遊技状態に応じて普通図柄及び出没板79bに関する制御を異ならせることで、「通常遊技状態」では、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bに入賞し易く、第1特別図柄の第1抽選遊技が発生し易い遊技状態とし、「潜伏確率変動状態」では、特図1第1入賞口77aと特図2入賞口78とに交互に入賞し易く、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に発生し得る遊技状態とし、「確率変動状態」では、特図2入賞口78に入賞し易く、第2特別図柄の第2抽選遊技が発生し易い遊技状態とする。そして、第1特別図柄の第1抽選遊技で得られる遊技価値より第2特別図柄の第2抽選遊技で得られる遊技価値の方が、遊技者にとって有利な状況となり易いように構成する。 Specifically, by varying the control of the normal symbol and the haunt board 79b according to the game state, in the "normal game state", the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b and the first lottery game of the first special symbol is likely to occur, and in the "latency probability fluctuation state", it is easy to alternately win the special figure 1 first winning opening 77a and the special figure 2 winning opening 78. , A game state in which the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol can alternately occur, and in the "probability fluctuation state", it is easy to win the special figure 2 winning port 78, A game state is created in which a second lottery game with two special symbols is likely to occur. The game value obtained in the second lottery game with the second special symbol is more likely to be advantageous to the player than the game value obtained in the first lottery game with the first special symbol.

このように構成することで、遊技状態ごとに入賞し得る(し易い)入賞口77,78のパターンをそれぞれ異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができると共に、遊技状態ごとに得られる遊技価値を段階的に変化し得るように構成することで、段階的に高価値な遊技状態に遷移するという興趣を遊技者に提供し、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this manner, the patterns of the winning openings 77 and 78 that can (easily) win a prize are made different for each game state, thereby making it possible to enrich the variation of the game and improve the interest, and at the same time, for each game state. By structuring such that the game value to be obtained can be changed stepwise, the player can be provided with the interest of transitioning to a high-value game state step by step, and the interest in the game can be improved.

従来、複数の特別図柄(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄)と1つの普通図柄とを用いた一般的なパチンコ機において、「通常遊技状態」以外の他の2つ以上の遊技状態(例えば、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」のいずれか2つ以上の遊技状態)を発生可能なパチンコ機が存在する。 Conventionally, in a general pachinko machine using a plurality of special symbols (for example, a first special symbol and a second special symbol) and one normal symbol, there are two or more game states other than the "normal game state". There are pachinko machines capable of generating (for example, two or more game states of "probability fluctuation state", "time reduction state", and "latency probability fluctuation state").

具体的には、例えば、第1特別図柄に対応する特図1入賞口に入賞し得るように構成されつつ、第2特別図柄に対応する特図2入賞口に入賞し難いように構成された「通常遊技状態」が設けられている。 Specifically, for example, while being configured to be able to win the special figure 1 winning opening corresponding to the first special symbol, it is configured so that it is difficult to win the special figure 2 winning opening corresponding to the second special symbol A "normal game state" is provided.

また、該「通常遊技状態」より特別図柄と普通図柄との当選確率が上昇して、特別図柄の大当たりが発生し易く、かつ、普通図柄の当選(当たり)に基づく普通電役の駆動によって第2特別図柄に対応する特図2入賞口へ入賞し易いように構成された「確率変動状態」が設けられている。 In addition, the winning probability of the special symbols and the normal symbols is higher than in the "normal game state", the special symbol jackpot is likely to occur, and the normal electric combination is driven based on the winning (winning) of the normal symbols. A "probability fluctuation state" is provided so as to make it easy to win the special figure 2 winning opening corresponding to the 2 special symbols.

さらに、「通常遊技状態」より普通図柄の当選確率のみが上昇して特別図柄の当選確率は「通常遊技状態」と同等であって、普通図柄の当選(当たり)に基づく普通電役の駆動によって第2特別図柄に対応する特図2入賞口に入賞し易いように構成された所謂「時間短縮状態」が設けらている。これらの遊技状態が発生可能に構成されたパチンコ機が従来から多数存在している。そして、第1特別図柄の第1抽選遊技で得られる遊技価値と、第2特別図柄の第2抽選遊技で得られる遊技価値とに差を設ける(例えば、第2抽選遊技の方が「15R確変大当たり」に当選し易い等)ことで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を高めている。 Further, only the winning probability of normal symbols is increased from the ``normal game state'', and the winning probability of special symbols is the same as that of the ``normal game state''. A so-called "time reduction state" configured to facilitate winning of the special figure 2 winning opening corresponding to the second special symbol is provided. Conventionally, there have been many pachinko machines configured to allow these game states to occur. Then, a difference is provided between the game value obtained in the first lottery game of the first special symbol and the game value obtained in the second lottery game of the second special symbol (for example, the second lottery game is "15R probability variable By making it easy to win a "jackpot", etc., variations are provided in the game and the interest in the game is enhanced.

このようなパチンコ機では、「通常遊技状態」では特図1入賞口に入賞し得る(し易い)ように構成され、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では特図2入賞口に入賞し易い(し得る)ように構成されており、遊技状態に応じて入賞し易い(し得る)入賞口がそれぞれ固定的である。また、第1特別図柄の第1抽選遊技で得られる遊技価値と、第2特別図柄の第2抽選遊技で得られる遊技価値とに差を設けたとしても、各遊技状態ごとに固定的な入賞口に球を入賞させて大当たりするか否かの遊技性となってしまい、遊技が単調になるおそれがある。 Such a pachinko machine is configured so that the special figure 1 winning slot can be won (easily) in the ``normal game state'', and the special figure 2 winning slot can be won in the ``probability change state'' or the ``time shortening state''. It is configured so that it is easy (possible) to win, and the winning openings that are easy (possible) to win are fixed, respectively, according to the game state. Further, even if a difference is provided between the game value obtained in the first lottery game with the first special symbol and the game value obtained in the second lottery game with the second special symbol, a fixed winning prize is provided for each game state. There is a risk that the game will become monotonous because the game will become a game feature of whether or not a ball is won in the mouth to win a big hit.

そこで、昨今のパチンコ機では、第1特別図柄の第1抽選遊技が得られる特図1入賞口と、第2特別図柄の第2抽選遊技が得られる特図2入賞口とに交互に球を入賞させる機能を備えた旧来型交互振分ユニットが採用されている。具体的には、旧来型交互振分ユニット内に振分装置と特図1入賞口と特図2入賞口とを設け、該旧来型交互振分ユニットに入球した球が振分装置により特図1入賞口と特図2入賞口とに交互に入賞するように構成して、1の遊技状態において複数の特別図柄の始動条件が成立し得るように構成されたパチンコ機が存在する。 Therefore, in recent pachinko machines, balls are alternately placed in the special 1 winning opening where the first lottery game with the first special pattern is obtained and the special 2 winning opening where the second lottery game with the second special pattern is obtained. A conventional alternate sorting unit with a winning function is used. Specifically, a distribution device, a special figure 1 winning opening and a special figure 2 winning opening are provided in the conventional alternating distribution unit, and the balls entered in the conventional alternating distribution unit are special by the distribution device. There is a pachinko machine which is constructed so as to alternately win prizes in a prize opening of FIG. 1 and a prize opening of special figure 2 so that starting conditions of a plurality of special symbols can be established in one game state.

この旧来型交互振分ユニットを採用したパチンコ機では、所定の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)において、旧来型交互振分ユニットに球が入球した場合には、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に付与されるため、該遊技状態において複数の特別図柄の抽選が得られ、1の遊技状態で異なる抽選遊技が交互に実行されるという遊技性を備え、遊技の興趣を高めている。 In a pachinko machine that employs this conventional alternate distribution unit, in a predetermined game state (for example, "normal game state"), when a ball enters the conventional alternate distribution unit, the first special symbol is displayed. Since the first lottery game and the second lottery game of the second special pattern are alternately awarded, a lottery of a plurality of special symbols is obtained in the game state, and different lottery games are alternately executed in one game state. It has a playfulness that makes it more interesting to play.

また、この旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機において、いずれかの入賞口へ入賞し易い「確率変動状態」や「時間短縮状態」の遊技状態を実現する場合には、遊技領域の右側に普通図柄ゲートを設けると共に、旧来型交互振分ユニットの特図2入賞口近辺(例えば、特図2入賞口右側)に普通電役を設けたり、別途、普通電役付きの特図2入賞口を設けている。そして、上記「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において遊技者に右打ちをさせて、普通図柄ゲートを球が通過した場合に、普通図柄の当選確率が上昇していることによって普通電役が駆動し易いように構成しつつ、該普通電役が駆動されることで特図2入賞口にのみ球が入賞し易い状態を実現している。 In addition, in a pachinko machine equipped with this conventional alternate distribution unit, when realizing a game state of "probability fluctuation state" or "time reduction state" in which it is easy to win a prize in one of the winning holes, the right side of the game area In addition to providing a normal pattern gate, a normal electric role is provided near the special 2 winning opening of the conventional alternating distribution unit (for example, the right side of the special 2 winning opening), and a special 2 winning opening with a normal electric role is provided separately. is provided. Then, in the "probability fluctuation state" or "time reduction state", when the player is made to hit the right hand and the ball passes through the normal symbol gate, the winning probability of the normal symbol is increased. While configured to be easy to drive, the normal electric role is driven to realize a state where the ball can easily win only in the special figure 2 winning opening.

即ち、上述した旧来型交互振分ユニットを用いたパチンコ機では、「通常遊技状態」では、遊技者に左打ちを行わせ、左打ちされた球が旧来型交互振分ユニットに入球し、特図1入賞口と特図2入賞口とに交互に入賞し得るように構成されている。また、「確率変動状態」では、遊技者に右打ちを行わせ、右打ちされた球が遊技領域右側に設けられた普通図柄ゲートを通過し易いように構成する。そして、該普通図柄ゲートの通過に起因して実行される普通図柄の可変表示において当選することで、特図2入賞口近辺に設けられた普通電役が駆動して、該普通電役の駆動中、特図2入賞口に球が入賞し易いように構成されている。また、「時間短縮状態」では、「確率変動状態」と同様、遊技者に右打ちを行わせ、特図2入賞口に球が入賞し易いように構成されている。 That is, in the pachinko machine using the above-described conventional alternate distribution unit, in the "normal game state", the player hits to the left, and the left-handed ball enters the conventional alternate distribution unit, It is constructed so that the special figure 1 winning opening and the special figure 2 winning opening can be alternately won. In addition, in the "variable probability state", the player is made to hit to the right, and the ball hit to the right is configured to easily pass through the normal symbol gate provided on the right side of the game area. Then, by winning in the variable display of the normal symbol executed due to passing through the normal symbol gate, the normal electric role provided in the vicinity of the special figure 2 winning opening is driven, and the normal electric role is driven. It is configured so that the ball can easily win in the middle and special figure 2 winning openings. In addition, in the "time reduction state", as in the "probability fluctuation state", the player is made to hit to the right, and the ball is configured to easily win the special figure 2 winning hole.

一方、上述した旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機では、「確率変動状態」と「時間短縮状態」との複数の遊技状態で、特図2入賞口へのみ入賞がし易い状態となり、複数の遊技状態において入賞し易い入賞口が固定的であるため、遊技が単調になるおそれがある。 On the other hand, in the pachinko machine equipped with the above-described conventional type alternate distribution unit, in a plurality of game states of "probability fluctuation state" and "time reduction state", it is easy to win only to the special figure 2 winning opening, The game may become monotonous because the winning openings that are likely to win in a plurality of game states are fixed.

また、上述した旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機において、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とで得られる遊技価値に差を設けた(例えば、第2抽選遊技の方が「15R確変大当たり」に当選し易い等)場合、遊技者にとって最も不利な「通常遊技状態」において、特図1入賞口と特図2入賞口とに交互に球が入賞することで、不利な遊技状態であるにも関わらず得られる遊技価値に差が生じたチグハグな遊技状態となってしまう。そして、仮に、「通常遊技状態」において得られる遊技価値が低い特図1入賞口への入賞に基づく大当たりが発生した場合に、遊技者は、特図2入賞口への入賞に基づく大当たりが得られなかったことによる喪失感を感じ、折角大当たりしたにも関わらず遊技に興醒めするおそれがある。 In addition, in the pachinko machine equipped with the above-described conventional alternate distribution unit, a difference is provided in the game value obtained between the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol (for example, If the second lottery game is easier to win the "15R probability variable jackpot", etc.), the ball alternates between the special figure 1 winning opening and the special figure 2 winning opening in the most disadvantageous "normal game state" for the player. Winning a prize results in a mixed game state in which a difference in game value is obtained despite being in a disadvantageous game state. Then, if a jackpot based on winning the special figure 1 winning opening with a low game value obtained in the "normal game state" occurs, the player can get a big hit based on winning the special figure 2 winning opening. Feeling a sense of loss due to not being able to win, there is a risk of losing interest in the game even though it was a big hit.

従って、旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機では、「通常遊技状態」において第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とに得られる遊技価値の差を設けず、遊技状態が変化した場合、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において第2特別図柄の第2抽選遊技が得られた場合に、得られる遊技価値を「通常遊技状態」から変化させるように構成して、遊技者が遊技に興醒めしないような遊技仕様としつつ、遊技のバリエーションを設けている。 Therefore, in a pachinko machine equipped with a conventional alternate distribution unit, a difference in game value obtained between the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol in the "normal game state" is provided. First, when the game state changes, that is, when the second lottery game with the second special symbol is obtained in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the obtained game value is changed from the "normal game state". The variation of the game is provided while the game specifications are made so as to change the game so that the player does not lose interest in the game.

その結果、この旧来型交互振分ユニットを備えたパチンコ機では、「通常遊技状態」において、入賞口ごとに得られる遊技価値が変化しない構成の場合、旧来型交互振分ユニットに特図2入賞口を設ける必要性が乏しくなり、旧来型交互振分ユニットを採用する意義が失われるおそれがある。 As a result, in the pachinko machine equipped with this conventional alternate distribution unit, in the "normal game state", if the game value obtained for each winning hole does not change, the conventional alternate distribution unit wins special figure 2 There is a possibility that the necessity of providing a mouth becomes scarce and the significance of adopting the conventional alternate sorting unit is lost.

ここで、遊技状態ごとに入賞し得る入賞口を明確に異ならせるために、複数の非電動役物(例えば、電気的動力によって駆動される電動役物以外の役物をいう)を活用して遊技状態ごとに入賞し得る(し易い)入賞口を異ならせるパチンコ機が存在する。 Here, in order to clearly differentiate the winning openings that can be won for each game state, a plurality of non-electric accessories (for example, accessories other than electric accessories driven by electric power) are utilized. There are pachinko machines in which a winning opening that can (easily) win a prize is different for each game state.

具体的には、所定の普通図柄ゲートと、該普通図柄ゲートへの球の通過に起因して駆動し得る普通電役と、それぞれ特別図柄の入賞口を有した複数の非電動役物と、普通電役内を通過する球の自重によって対応する非電動役物をそれぞれ作動させる複数の作動部材とを設ける。そして、遊技状態に応じて普通電役の開放態様を変更(例えば、短開放又は長開放)することで球が通過し得る作動部材を異ならせるように構成し、遊技状態に応じて開放される非電動役物を異ならせることで、遊技状態に応じて入賞し得る特別図柄の入賞口を異ならせるよう構成されたパチンコ機が存在する(例えば、特開2014-100432号参照)。 Specifically, a predetermined normal symbol gate, a normal electric role that can be driven due to the passage of the ball through the normal symbol gate, and a plurality of non-motorized accessories each having a special symbol winning opening, A plurality of actuating members are provided for actuating the corresponding non-electrical accessories by the weight of the ball passing through the ordinary electrical equipment. By changing the opening mode of the normal electric combination (for example, short opening or long opening) according to the game state, the actuating member through which the ball can pass is changed, and it is opened according to the game state. There is a pachinko machine configured to change the special symbol winning openings that can be won according to the game state by changing the non-electric accessories (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-100432).

このようなパチンコ機では、例えば、「通常遊技状態」での左打ち時において球が入賞し得る第1特別図柄用の特図1第1入賞口と、「第1確率変動状態(潜伏確率変動状態)」での右打ち時において球が入賞し得る第1特別図柄用の特図1第2入賞口が内蔵された第1非電動役物と、「第2確率変動状態」での右打ち時において球が入賞し得る第2特別図柄用の特図2入賞口が内蔵された第2非電動役物とを設ける。また、「通常遊技状態」では、普通図柄の当選確率を低く設定しつつ、「第1確率変動状態(潜伏確率変動状態)」及び「第2確率変動状態」では、普通図柄の当選確率を高く設定する。そして、右打ち時において、普通図柄ゲートへの球の通過に基づく普通図柄の可変表示に当選することで作動状態となる普通電役の内部に、第1非電動役物に対応する第1作動部材と、第2非電動役物に対応する第2作動部材とをそれぞれ設ける。また、普通電役には、遊技状態に応じて普通電役の開放パターン(例えば、「第1確率変動状態」では短開放で駆動、「第2確率変動状態」では長開放で駆動)が変化する作動レバーを設ける。この作動レバーは、普通電役の開放パターンが短開放の場合には、普通電役内に流入した球を第1作動部材に誘導するように構成され、また、普通電役が長開放の開放パターンの場合には、普通電役内に流入した球を第2作動部材に誘導するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」では特図1第1入賞口にのみ入賞し得るように構成し、「第1確率変動状態」では特図1第2入賞口にのみ入賞し易いように構成し、「第2確率変動状態」では特図2入賞口にのみ入賞し易いように構成されている。 In such a pachinko machine, for example, a special figure 1 first prize opening for a first special symbol that can win a ball when hitting left in a "normal game state", a "first probability fluctuation state (latent probability fluctuation A first non-electric accessory with a built-in special figure 1 second winning port for the first special symbol that the ball can win when hitting right in "state)", and hitting right in "second probability fluctuation state" A second non-electric accessory having a built-in special figure 2 winning port for a second special symbol in which a ball can win a prize is provided. In addition, in the "normal game state", while setting the winning probability of normal symbols low, in the "first probability fluctuation state (latent probability fluctuation state)" and "second probability fluctuation state", the winning probability of normal symbols is increased. set. Then, at the time of hitting to the right, a first operation corresponding to the first non-electric role is placed inside the normal electric role, which is activated by winning the variable display of the normal symbol based on the passage of the ball through the normal symbol gate. A member and a second actuating member corresponding to the second non-electric accessory are provided respectively. In addition, in the normal electric role, the opening pattern of the normal electric role changes according to the game state (for example, short open drive in "first probability change state", long open drive in "second probability change state"). Provide an operating lever to This actuating lever is configured to guide the ball that has flowed into the normal electric element to the first actuating member when the opening pattern of the normal electric element is short open, and the opening pattern of the normal electric element is long open. In the case of the pattern, it is generally arranged to guide the ball that has entered the electrode to the second actuating member. By configuring in this way, in the "normal game state", it is configured so that only the special figure 1 first winning opening can be won, and in the "first probability fluctuation state", only the special figure 1 second winning opening can be won. It is configured to be easy to win, and in the "second probability fluctuation state", it is configured to be easy to win only in the special figure 2 winning opening.

しかしながら、上記非電動役物を用いたパチンコ機では、該非電動役物を活用することで遊技状態ごとに入賞し得る入賞口を変更するように構成されているが、一般的に遊技者に馴染みが薄い非電動役物を用いて遊技性を構築しているため、その遊技仕様を遊技者が理解させることが困難である。その結果、遊技者は、遊技仕様が理解困難なパチンコ機での遊技を敬遠してしまい、パチンコ機の稼働が上がらないおそれがある。 However, in a pachinko machine using the above-mentioned non-motorized accessories, the non-motorized accessories are used to change the winning openings that can be won for each game state. Since the playability is constructed using non-electric accessories with thin thickness, it is difficult for the player to understand the game specifications. As a result, there is a risk that the player will avoid playing a game with a pachinko machine whose game specifications are difficult to understand, and the operation of the pachinko machine will not increase.

また、上述した非電動役物を備えたパチンコ機において、普通電役の内部において作動部材を設け、該作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構によって入賞口への入賞態様を変更するように構成されている。このため、作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構分、パチンコ機に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。 In addition, in the pachinko machine equipped with the above-described non-motorized accessories, an operating member is provided inside the normal electrical role, and a special mechanism that mechanically interlocks the operating member and the non-electrical accessory allows the player to win a prize in the winning slot. It is configured to change the aspect. For this reason, the number of parts used in the pachinko machine increases due to the special mechanism for mechanically interlocking the actuating member and the non-motorized accessory, which may increase the manufacturing cost.

さらに、上述した非電動役物を備えたパチンコ機において、「通常遊技状態」と「第1確率変動状態」との複数の遊技状態で、第1特別図柄用の特図1第1入賞口へ入賞し得る状態か、特図1第2入賞口へのみ入賞がし易い状態である。よって、複数の遊技状態において第1特別図柄の抽選契機のみが得られる構成であるため、得られる抽選契機が同一の特別図柄であることによって、遊技が単調になるおそれがある。 Furthermore, in the pachinko machine equipped with the non-electric accessories described above, in a plurality of game states of the "normal game state" and the "first probability fluctuation state", to the special figure 1 first winning port for the first special symbol It is a state in which it is possible to win a prize, or a state in which it is easy to win only to the special figure 1 second prize opening. Therefore, since only the lottery opportunity of the first special symbol can be obtained in a plurality of game states, the game may become monotonous because the lottery opportunity to be obtained is the same special symbol.

また、上述した非電動役物を備えたパチンコ機において、特別図柄の抽選契機を得るために、一旦、普通図柄の入球口に球を入賞させて普通図柄に当選し、その後、普通図柄に当選に基づく電動役物の開放に伴って、電動役物に球を入賞させ、電動役物内に設けられた作動部材に球を入球(入賞)させることで、ようやく特別図柄に対応する入賞口へ球を入賞し得る状態となり、上記複数の段階を経なければ特別図柄の抽選契機を得ることができないように構成されている。よって、いずれかの段階の装置(例えば、作動部材)が故障した場合、特別図柄の抽選契機を得ることができなくなるおそれがある。 In addition, in the pachinko machine equipped with the above-mentioned non-electric accessories, in order to obtain a special symbol lottery opportunity, the ball is once entered into the normal symbol entrance to win the normal symbol, and then the normal symbol is won. As the electric accessory is released based on the winning, the electric accessory is made to win a ball, and the ball is entered (awarded) in an operating member provided in the electric accessory, finally winning a prize corresponding to the special symbol. It is configured so that a ball can be won into the mouth and a lottery opportunity for a special symbol cannot be obtained unless the plurality of steps described above are performed. Therefore, if a device (for example, an operating member) at any stage fails, there is a possibility that a special symbol lottery opportunity cannot be obtained.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機に採用される頻度が高い2つの特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)と1つの普通図柄とを用い、さらに、従来から存在する交互振分ユニット71に対して、出没式普通電役79aを有する普通電役ユニット79を有機的に連係するように配設することで、3つの遊技状態において入賞し得る(し易い)入賞口77,78のパターンをそれぞれ異ならせるように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, two special symbols (first special symbol and second special symbol) and one normal symbol, which are frequently used in general pachinko machines, are used, and further, By arranging an ordinary electric unit 79 having a haunting type ordinary electric unit 79a organically linked to the conventional alternating distribution unit 71, it is possible to win prizes in three game states (or (easy) The patterns of the winning openings 77 and 78 are configured to be different from each other.

なお、第1実施形態における各経路74,75の球の流下時間や、出没板79bへの球の到達時間、出没板79bの上面を転動する時間、又は、出没板79bの駆動時間(突出時間)は、あくまで一例を示したにすぎず、第1実施形態における遊技性を実現するためであれば、上記各時間を如何様に設定することは当然に可能であり、第1実施形態で想定している効果と同等の効果を奏する。 In the first embodiment, the time for the ball to flow down the paths 74 and 75, the time for the ball to reach the retractable plate 79b, the time for rolling on the upper surface of the retractable plate 79b, or the driving time for the retractable plate 79b (projection The time) is merely an example, and it is naturally possible to set each time in any way as long as it is for realizing the game playability in the first embodiment. An effect equivalent to the expected effect is produced.

ここで、図6から図11を参照して、各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。まず、図6及び図7を参照して、「通常遊技状態」における遊技性について説明する。 Here, with reference to FIGS. 6 to 11, the playability in each game state, that is, the behavior of the ball based on the shooting mode of the ball, and the behavior of the haunting plate 79b associated therewith will be described. First, with reference to FIGS. 6 and 7, the playability in the "normal game state" will be described.

図6は、「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図6(a)は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた場合の球の挙動を示している。また、図6(b)は、「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた場合の球の挙動を示している。 FIG. 6 is a schematic diagram for explaining the behavior of a ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71 and the behavior of the landing plate 79b when hitting left in the "normal game state". be. FIG. 6(a) shows the behavior of a ball that enters the alternate distribution unit 71 and is distributed to the left path 74 by the distribution device 73 when hit left in the "normal game state". . Also, FIG. 6(b) shows the behavior of a ball that enters the alternate distribution unit 71 and is distributed to the right path 75 by the distribution device 73 when hitting left in the "normal game state". ing.

また、図7(a)は、「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図7(b)は、「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 In addition, FIG. 7(a) shows the flow timing of the balls distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71, the variable display of the normal symbols, and the appearance plate 79b at the time of hitting to the left in the "normal game state". FIG. 7(b) is a timing chart showing the projection time, and FIG. 7(b) shows the number of balls that flowed into the normal electric unit 79 (passed through the right normal symbol gate 76b) at the time of hitting to the right in the "normal game state." It is the timing chart which showed the flow-down timing, the variable display of a normal design, and the projection time of the haunt board 79b.

まず、図6(a)で示すように、「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 6(a), the balls distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the "normal game state" are distributed to the left path 74 two seconds after being distributed by the distribution device 73. It flows out from the left exit of and wins the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、図6(b)で示すように、「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられた「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「1.9秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, as shown in FIG. 6B, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "normal game state" are first distributed by the distribution device 73 "0.1 seconds" later. It passes through the intra-unit normal symbol gate 76a and flows out from the right-side exit of the right-side path 75 1.9 seconds after passing through the intra-unit normal symbol gate 76a.

この場合に、図7(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 7(a), when the ball is sorted to the right path 75 by the sorting device 73, it is arranged so that it flows out from the right exit of the right path 75 after "2 seconds" from the sorted timing. is configured to In addition, after "0.1 seconds" after the ball is sorted to the right path 75, it passes through the intra-unit normal symbol gate 76a embedded in the right path 75, and passes through the intra-unit normal symbol gate 76a. A lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started on the condition that there is no reserved ball of normal symbols.

「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前に出没板79bの配設位置を通過して、そのまま特図1第2入賞口77bへ入賞する。 The variable display in the "normal game state" is performed for "3 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbols is longer than the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the result of the variable display is derived. It passes through the arrangement position of the haunting board 79b before and wins the special figure 1 second winning opening 77b as it is.

なお、図7(b)で示すように、「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 In addition, as shown in FIG. 7(b), when hitting to the right in the "normal game state", the ball passing through the right normal symbol gate 76b is positioned at the right end of the haunt board 79b after "1 second". to reach In addition, since the variable display time of the normal symbols in the "normal game state" is "3 seconds", before the variable display of the normal symbols based on the passage of the right normal symbol gate 76b ends, that is, it appears based on the variable display. Before the plate 79b becomes a projecting state, it flows out to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13).

また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難く、また、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって(図15(c)参照)、出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となるように構成されている。 In addition, even if the balls enter the ball continuously, it is difficult to hit the normal symbols in the "normal game state". Seconds" (see FIG. 15(c)), and the time required for rolling on the upper surface of the retractable plate 79b from the right end to the left end is configured to be "2.5 seconds".

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に特図2入賞口78(特図1第2入賞口77b)側まで転動することなく、該出没板79bの上面を転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側へと流下する。さらに、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 As a result, while the haunting plate 79b maintains the protruding state, it rolls on the upper surface of the haunting plate 79b without rolling to the special figure 2 winning opening 78 (special figure 1 second winning opening 77b) side. When the protruding/retracting plate 79b is displaced to the recessed state during the operation, it flows down to the downstream side of the normal electrical unit 79. As shown in FIG. Furthermore, when the right normal symbol gate 76b detects the passage of the ball in the "normal game state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can be made to play a left-handed game without playing a right-handed game in the "normal game state".

このように、「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図1第2入賞口77bかのいずれかに交互に入賞し得るため、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。なお、交互振分ユニット71に対して3つ以上の球が連続的に入球する事象が発生した場合、普通図柄の可変表示時間の終了タイミングと、右側経路75の右側出口から流出する球の流出タイミングとが変更されるため、上述した遊技性が崩壊してしまう。しかし、交互振分ユニット71の振分入球口72に対しては、出没板79bのような入賞補助機能が備わっていないため、該事情自体がレアケースであり、交互振分ユニット71に対する連続した球の入球に関しては度外視して本発明を説明する。 In this way, in the "normal game state", the ball that enters the alternate distribution unit 71 due to the left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b. Since it is possible to alternately win prizes, it is configured to perform a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed. In addition, when an event occurs in which three or more balls continuously enter the alternate distribution unit 71, the end timing of the variable display time of the normal symbol and the number of balls flowing out from the right exit of the right path 75 Since the outflow timing is changed, the game characteristics described above are destroyed. However, since the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71 is not equipped with a prize winning assisting function such as the appearing/removing plate 79b, the situation itself is a rare case, and the alternate sorting unit 71 continues to operate. The present invention will be described ignoring the entry of a ball that has been hit.

次いで、図8及び図9を参照して、「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 8 and 9, the game characteristics in the "latency probability fluctuating state" will be described.

図8は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。図8(a)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球の挙動を示している。また、図8(b)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71に入球した球が、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球の挙動を示している。 FIG. 8 shows the behavior of a ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71, the behavior of the landing plate 79b, and the upper surface of the landing plate 79b when hitting left-handed in the "latent probability change state". is a schematic diagram for explaining the behavior of a rolling ball. FIG. 8(a) shows the behavior of a ball that hits the alternate sorting unit 71 and is sorted to the left path 74 by the sorting device 73 when hitting left in the "latent probability variable state". In addition, FIG. 8(b) shows the behavior of a ball that enters the alternate distribution unit 71 and is distributed to the right path 75 by the distribution device 73 when hitting left in the "latent probability variable state". there is

また、図9(a)は、「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図9(b)は、「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 In addition, FIG. 9(a) shows the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71, the variable display of the normal pattern, and the haunting plate 79b at the time of left-handed hitting in the "latency probability variable state". FIG. 9B is a timing chart showing the projecting time of , and FIG. 9B is a flow into the normal electric unit 79 (passed through the right normal symbol gate 76b) at the time of right hitting in the "latency probability fluctuation state". It is the timing chart which showed the flow-down timing of a ball|ball, the variable display of a normal design, and the projection time of the appearance board 79b.

まず、図8(a)で示すように、「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 8A, the balls distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the "latency probability fluctuation state" are distributed from the distribution device 73 in the same manner as in the "normal game state". After "2 seconds", it flows out from the left exit of the left path 74 and wins the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、図8(b)で示すように、「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられた「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「1.9秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, as shown in FIG. 8(b), the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "latent probability fluctuation state" are first distributed by the distribution device 73 for "0.1 second". After passing through the intra-unit normal symbol gate 76a, it flows out from the right exit of the right path 75 after "1.9 seconds" from passing through the intra-unit normal symbol gate 76a.

この場合に、図9(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 9(a), when the ball is sorted to the right path 75 by the sorting device 73, it is arranged so that it flows out from the right exit of the right path 75 after "2 seconds" from the sorted timing. is configured to In addition, after "0.1 seconds" after the ball is sorted to the right path 75, it passes through the intra-unit normal symbol gate 76a embedded in the right path 75, and passes through the intra-unit normal symbol gate 76a. A lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started.

「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "latency probability change state" is performed for "0.5 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the ball appearance plate 79b is provided. A variable display result is derived at the timing of reaching the position.

また、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「潜伏確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「通常遊技状態」と同様の「2秒」であるが、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「2.5秒」となっている。 In addition, in the "latency probability fluctuation state", the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projection time of the haunting board 79b in the "latency probability variable state" is "2 seconds" as in the "normal game state", but the total time from the start of the variable display until the haunting board 79b projects and immerses The time is "2.5 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから出没板79bの配設位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの配設位置に到達した球は、突出状態の出没板79bの左側部分と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内される。 Therefore, there is a high possibility that the protruding plate 79b will be in a protruding state and maintain that state after the ball passes through the unit normal symbol gate 76a and before it reaches the arrangement position of the protruding plate 79b. As a result, the ball that reaches the arrangement position of the haunting plate 79b collides with the left part of the haunting plate 79b in the protruding state, rolls the upper surface of the haunting plate 79b from that position toward the left end, and special figure 2 winning opening You will be guided to the 78 side.

なお、図9(b)で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。また、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」行われる。さらに、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当選確率は「通常遊技状態」より高く設定されている。 In addition, as shown in FIG. 9(b), when the ball is hit to the right in the "latency probability variable state", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b will reach the right end of the haunting board 79b after "1 second". position is reached. Also, the variable display time of normal symbols in the "latency probability variable state" is "0.5 seconds". Furthermore, the winning probability of normal symbols in the "latency probability fluctuation state" is set higher than that in the "normal game state".

これにより、普通図柄の可変表示時間は、右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの時間より短く、普通図柄の当選確率も高いため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの右端部の位置に到達した場合に、出没板79bが突出状態となっている可能性が高い。 As a result, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time from passing through the right normal symbol gate 76b to reaching the position of the right end of the haunting plate 79b, and the winning probability of the normal symbol is high. When the ball that has passed through the gate 76b reaches the right end position of the projecting plate 79b, there is a high possibility that the projecting plate 79b is in a projecting state.

しかしながら、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」である一方、出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となるように構成されている。その結果、出没板79bの右端部から左端部へ向けて転動した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に特図2入賞口78(特図1第2入賞口77b)側まで転動することなく、該出没板79bが没入状態に変位した場合にその転動位置から普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。 However, while the time required for the projecting plate 79b to maintain the projecting state as a hit is "2 seconds", the time required to roll the upper surface of the projecting plate 79b from the right end to the left end is "2.5 seconds". ” is configured to be As a result, the ball rolled from the right end of the haunting plate 79b toward the left end is a special figure 2 winning opening 78 (a special figure 1 second winning opening 77b) while the haunting plate 79b maintains the protruding state. When the protruding/retracting plate 79b is displaced to the recessed state without rolling to the side, it flows down from the rolling position to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13).

なお、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、「通常遊技状態」と同様、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 In addition, when the right normal symbol gate 76b detects passage of a ball in the "latency probability variable state", it is configured to sound an alarm similarly to the "normal game state". As a result, the player can be made to play a left-handed game without playing a right-handed game in the "latency probability variable state".

このように、「潜伏確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図2入賞口78かのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技と、第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。 In this way, in the "latency probability fluctuation state", the ball entered in the alternate distribution unit 71 by the left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 2 winning opening 78. In order to win alternately, the first lottery game of the first special symbols and the second lottery game of the second special symbols are alternately executed.

次いで、図10及び図11を参照して、「確率変動状態」における遊技性について説明する。図10は、「確率変動状態」における右打ち時において、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, game characteristics in the "probability fluctuation state" will be described. FIG. 10 is a schematic diagram for explaining the behavior of the landing plate 79b and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the landing plate 79b when hitting to the right in the "variable probability state".

また、図11(a)は、「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図11(b)は、「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Also, FIG. 11(a) shows the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71, the variable display of the normal pattern, and the haunting board 79b at the time of left-handed hitting in the "probability fluctuation state". FIG. 11(b) is a timing chart showing the projecting time, and FIG. 11(b) shows the number of balls that have flowed into the normal electric unit 79 (passed through the right normal symbol gate 76b) at the time of hitting to the right in the "variable probability state." It is the timing chart which showed the flow-down timing, the variable display of a normal design, and the projection time of the haunt board 79b.

まず、図10で示すように、「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 10, in the "probability fluctuating state", the ball that passed through the right normal symbol gate 76b and flowed into the normal electric unit 79 flows downstream as it is and passes through the right normal symbol gate 76b. It reaches the position of the right end of the projection/retraction plate 79b after "1 second" from passing through.

この場合に、図11(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 11(b), when the ball passes through the right normal symbol gate 76b, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbols is started. Then, the variable display in the "probability change state" is performed for "0.5 seconds". The ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the right end position of the haunt plate 79b after "1 second" from the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time it takes for the ball to reach the right end of the haunting plate 79b after passing through the right normal symbol gate 76b. At the arrival timing, the result of the variable display is derived.

また、「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 In addition, in the "probability fluctuation state", the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projection time of the haunting board 79b in the "variable probability state" is "5 seconds", and the total time from when the variable display is started until the haunting board 79b is projected and immersed is "5.5 seconds". ing.

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the hive plate 79b will be in a protruding state and maintain that state after the ball passes through the right normal symbol gate 76b and before it reaches the position of the right end of the haunt plate 79b. As a result, the ball that reaches the position of the right end of the haunting plate 79b collides with the right end of the haunting plate 79b, rolls the upper surface of the haunting plate 79b from that position toward the left end, and special figure 2 winning opening 78 side begin to be guided to

さらに、出没板79bの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「5.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図2入賞口78側へと案内される。 Furthermore, the time required for the ball to roll from the right end to the left end of the haunting board 79b is "2.5 seconds". Since the time it takes for 79b to protrude and sink is 5.5 seconds, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b will reach the upper surface of the haunt plate 79b while the haunt plate 79b maintains its protruded state. Rolls from the right end to the left end and is guided to the special figure 2 winning opening 78 side.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、出没板79bが突出状態を維持している間、特図2入賞口78側へと案内され、特図2入賞口78へ入賞し得るように構成されている。具体的には、第1実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に必ず右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、3個の球が追加的に特図2入賞口78側へと案内される。即ち、第1実施形態では、出没板79bが1回突出状態となった場合に、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を4回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 In addition, a plurality of balls continuously flowing into the normal electric unit 79 from the ball that triggered the execution of the variable display of the normal symbol will enter the special figure 2 winning opening while the haunt plate 79b maintains the protruding state. It is configured to be guided to the 78 side and to win a special figure 2 winning opening 78. Specifically, in the first embodiment, when the ball launch interval is "0.6 seconds" and the ball always passes through the right normal symbol gate 76b at each interval, three balls are additionally released. It is guided to the special figure 2 winning opening 78 side. That is, in the first embodiment, when the haunting board 79b is in the projecting state once, it is configured so that the lottery opportunity of the second lottery game of the second special symbol can be obtained four times. Therefore, by executing a right-handed game in the "probability fluctuation state", while making it easier to acquire a plurality of lottery opportunities for the second lottery game of the second special symbol, a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize) can be provided to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、図11(a)で示すように、「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、「潜伏確率変動状態」と同様、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 As shown in FIG. 11(a), when a left-handed hit is made in the "probability fluctuation state", the ball is distributed to the right path 75 by the distribution device 73 as in the "latency probability fluctuation state". In this case, it is configured to flow out from the right exit of the right path 75 after "two seconds" from the sorted timing. In addition, after "0.1 seconds" after the ball is sorted to the right path 75, it passes through the intra-unit normal symbol gate 76a embedded in the right path 75, and passes through the intra-unit normal symbol gate 76a. A lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started.

そして、「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 Then, the variable display in the "probability change state" is performed for "0.5 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the ball appearance plate 79b is provided. A variable display result is derived at the timing of reaching the position.

また、「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「通常遊技状態」より長く「5秒」突出する。従って、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 In addition, in the "probability fluctuation state", the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projecting time of the haunting plate 79b in the "variable probability state" is longer than that in the "normal game state" and projects for "5 seconds". Therefore, the total time from when the variable display is started to when the retractable board 79b protrudes and retracts is "5.5 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから出没板79bの配設位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの配設位置に到達した球は、出没板79bの左側部分と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内される。 Therefore, there is a high possibility that the protruding plate 79b will be in a protruding state and maintain that state after the ball passes through the unit normal symbol gate 76a and before it reaches the arrangement position of the protruding plate 79b. As a result, the ball that reaches the arrangement position of the haunting plate 79b collides with the left part of the haunting plate 79b, and rolls on the upper surface of the haunting plate 79b from that position to the left end direction, to the special figure 2 winning opening 78 side is guided.

従って、「確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71内に入球した球は、特図1第1入賞口77aと特図2入賞口78とに交互に入賞する一方、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、特図2入賞口78へ入賞し易いように構成されている。また、「確率変動状態」は、右側普通図柄ゲート76bを球が通過した場合でも警報音が出力されないように構成されており、右打ち遊技が実行可能な状態となっている。よって、「確率変動状態」では、左打ち遊技を行うより右打ち遊技を継続的に行った方が、遊技者にとって有利な第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball entered in the alternate distribution unit 71 by the left-handed game alternately wins the special figure 1 first prize opening 77a and the special figure 2 prize opening 78, A ball entered into the normal electric unit 79 from the right normal symbol gate 76b by the right-handed game is configured to easily enter the special figure 2 winning opening 78.例文帳に追加In addition, the "probability fluctuation state" is configured so that an alarm sound is not output even when the ball passes through the right normal symbol gate 76b, and a right-handed game can be executed. Therefore, in the "probability fluctuation state", if the right-handed game is continuously performed rather than the left-handed game, the second lottery game of the second special symbol that is advantageous for the player is easily performed. is configured to

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77、78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the left-handed game, in the "normal game state", the first A game by a first lottery game with one special pattern is played, and a first lottery game with a first special pattern and a special figure 2 winning port 78 based on winning to a special figure 1 first winning port 77a in a "latency probability fluctuation state". A game by a second lottery game of a second special symbol based on the winning of the second special symbol can be played. In addition, in the right-handed game, it is possible to perform a game by the second lottery game of the second special symbol based on the winning to the special figure 2 winning opening 78 in the "probability fluctuation state". Therefore, by differentiating the variations of the winning openings 77 and 78 that can win in each of the three game states, it is possible to provide variation in the game and improve the interest in the game.

なお、「潜伏確率変動状態」や「確率変動状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、出没式普通電役79aの出没板79bが突出する時間や、1回の当たりで出没式普通電役79aの出没板79bが突出する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」において、出没式普通電役79aの出没板79bが突出する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、1回の当たりで出没式普通電役79aの出没板79bが突出する回数を「通常遊技状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間の長時間化と、出没式普通電役79aの出没板79bの突出回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 Instead of changing the winning probability of normal symbols from the "normal game state" as in the "latent probability change state" or "probability change state", depending on the game state of the pachinko machine 10, the haunting type normal electric role It is also possible to change the length of time that the protruding plate 79b of the 79a protrudes or the number of times that the protruding plate 79b of the protruding type ordinary electric member 79a protrudes for one hit. Specifically, in the "latency probability fluctuation state" or "probability fluctuation state", the time for which the haunting plate 79b of the haunting type ordinary electric worker 79a protrudes is made longer than the "normal game state", or The number of times that the haunting plate 79b of the haunting-type normal electric player 79a protrudes may be increased compared to the "normal game state". In addition, in the "latency probability change state" or "probability change state", the winning probability of the normal symbol is increased, the protruding time of the haunting type normal electric member 79a is increased, and the haunting type normal electric member 79a is extended. At least two of (1) and (2) increasing the number of projections of the protruding/retracting plate 79b may be performed at the same time.

図3に戻って、説明を続ける。遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、上述したように、遊技領域の中央部分から右側領域にかけて、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bの球の通過をトリガとして普通図柄を可変表示するLEDで構成される普通図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 3, the description is continued. The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Also, as described above, the variable display device unit 80 is arranged from the central portion of the game area to the right side area. In the variable display device unit 80, the third symbol is synchronized with the dynamic display on the special symbol display device 37 with the entry of the ball into the special symbol 1 winning port 77 or the special symbol 2 winning port 78 (start winning) as a trigger. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a “display device”) that performs a variable effect, and the normal symbol gate 76a in the unit or the passage of the ball of the right normal symbol gate 76b as a trigger. A normal symbol display device 83 composed of LEDs for variably displaying is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図13参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1~Z3(図12参照)が表示される。 The third pattern display device 81 is composed of a large 17-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 (see FIG. 13), which will be described later. , are displayed.

各図柄列Z1~Z3(図12参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1~Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each of the pattern rows Z1 to Z3 (see FIG. 12) is composed of a plurality of patterns, and these patterns are vertically scrolled for each of the pattern rows Z1 to Z3 to display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. It is designed to be displayed variably. The third symbol display device 81 of the first embodiment is commonly used in the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol, and is controlled by the main controller 110. While the accompanying game state is displayed by the special pattern display device 37, the decorative display corresponding to the display of the special pattern display device 37 is performed using the third pattern of the third pattern display device 81. It is. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図12を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図12は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図12(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図12(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 12(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.12(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main pattern is composed of a back pattern made of a wooden box and a number from "0" to "9". The main design with "9") has a large number on the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) have characters such as planes, furoshiki, and helmets on the front of the wooden box. An imitation accessory pattern is added, and an even number is added to the lower right side of the accessory pattern so as to be displayed in green and small and on the front side of the accessory pattern.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図13参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に「確率変動状態(確変状態)」に移行すると共に最大15ラウンドの大当たりが付与される場合は、奇数番号が付加された主図柄(「確変図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に「潜伏確率変動状態」に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「潜伏確変図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of one of the special symbols by the main control device 110 (see FIG. 13) described later is a big win, a variable effect in which the same main symbols are aligned is performed. It is constructed so that a jackpot is generated after the variable performance is completed. After the jackpot is over, the transition to the "probability fluctuation state (variable state)" and a maximum of 15 rounds of jackpot are given, the main pattern with an odd number (equivalent to "variable pattern") is aligned. will be On the other hand, when shifting to the "latency probability variable state" after the end of the jackpot, a variation effect is performed in which the main symbols (corresponding to the "latency probability variable symbol") to which even numbers are added are aligned.

図12(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 12(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into three parts in the vertical direction. A cockpit display area Db for displaying the number of balls and the like, and the other upper third is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle, and right display areas Dm1 to Dm3, the left symbol row Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol row Z2 is displayed in the display area Dm2, A right symbol row Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1~Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main patterns are arranged in ascending (or descending) numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and each of the pattern rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform a variable performance. It should be noted that the arrangement of numbers may be different in each of the symbol rows Z1 to Z3. For example, the left symbol row Z1 may be arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, while the numbers of the main symbols may appear in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and the third pattern is displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each variation effect. Stop is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols, hereinafter referred to as "big winning display") is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が特図1入賞口77へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第1特別図柄に対応する第1保留図柄表示領域Db1の特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dおいても示される。特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dには、第1特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variation performance (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the ball is special. When a ball enters the winning hole 77 in FIG. 1, the number of times of entering the ball (the number of held balls) is reserved up to four times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the special figure 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d of the first reserved symbol display area Db1 corresponding to the first special symbol of the cockpit display area Db. is also shown. In the special figure 1 1st to 4th reserved design display areas Db1a to Db1d, there is one reserved design (in the normal display mode, "○" design ( White circle patterns)) are displayed respectively, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved patterns displayed in the special figure 1 first to fourth reserved pattern display areas Db1a to Db1d.

即ち、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいて、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図1第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図1第1~第3保留図柄表示領域Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 1 first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, when one reserved design is displayed in the special figure 1 first reserved design display area Db1a, the number of reserved balls of the first special design is one time, and when a total of two reserved designs are displayed, one each in the special figure 1 first and second reserved design display areas Db1a and Db1b, the number of reserved balls of the first special design indicates that it is 2 times, and when a total of three reserved designs are displayed one each in the special figure 1 first to third reserved design display areas Db1a to Db1c, the number of reserved balls of the first special design is 3 times, and if a total of four reserved designs are displayed one each in the special figure 1 first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special design is 4 times. In addition, when the reserved design is not displayed in the special figure 1 first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special design is 0 and there is a fluctuation effect that is reserved indicate not to

また、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が特図2入賞口78へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第2特別図柄に対応する第2保留図柄表示領域Db2の特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dおいても示される。特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dには、第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 In addition, while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variation performance (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the ball is special. When a ball enters the winning hole 78 in FIG. 2, the number of times of entering the ball (the number of held balls) is reserved up to four times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d of the second reserved symbol display area Db2 corresponding to the second special symbol of the cockpit display area Db. is also shown. In the special figure 2 first to fourth reserved design display areas Db2a to Db2d, one reserved design for each second special design reserved ball (one reserved ball) (in the normal display mode, "○" design ( White circle patterns)) are displayed respectively, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved patterns displayed in the special figure 2 first to fourth reserved pattern display areas Db2a to Db2d.

即ち、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dにおいて、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図2第1・第2保留図柄表示領域Db2a,Db2bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図2第1~第3保留図柄表示領域Db2a~Db2cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dに保留図柄が表示されていない場合は、第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 2 first to fourth reserved design display areas Db2a to Db2d, if one reserved design is displayed in the special figure 2 first reserved design display area Db2a, the number of reserved balls of the second special design is one time, and when a total of two reserved designs are displayed, one each in the special figure 2 first and second reserved design display areas Db2a and Db2b, the number of reserved balls of the second special design indicates that it is 2 times, and when a total of three reserved designs are displayed one each in the special figure 2 first to third reserved design display areas Db2a to Db2c, the number of reserved balls of the second special design indicates that it is 3 times, and if a total of four reserved designs are displayed, one each in the special figure 2 first to fourth reserved design display areas Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special design is 4 times. In addition, when the reserved design is not displayed in the special figure 2 first to fourth reserved design display areas Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special design is 0 and there is a fluctuation effect that is reserved indicate not to

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とを同時に実行させるように構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol are not executed at the same time, and only one of the lottery games is executed. is configured to Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when one of the lottery games being executed is completed, when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are stored respectively, is configured to preferentially execute the second lottery game of the second special symbol over the first lottery game of the first special symbol (so-called special figure 2 priority fluctuation). The lottery game may be executed in order of winning, or the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol may be executed simultaneously.

コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、特図1第1保留図柄表示領域Db1aの右側であって、特図2第1保留図柄表示領域Db2aの左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1a~Db1d,Db2a~Db2dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、特図1第1保留図柄表示領域Db1a又は特図2第1保留図柄表示領域Db2aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In the central portion of the cockpit display area Db, there is provided an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that the variable effect is being executed in the main display area Dm is displayed. This execution symbol display area Db0 is the central part of the cockpit display area Db, that is, on the right side of the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a, and on the left side of the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a, It is configured to display an execution symbol larger than each of the reserved symbols displayed in each of the reserved symbol display areas Db1a to Db1d and Db2a to Db2d. In addition, in this execution design display area Db0, the reserved design displayed in the special figure 1 first reserved design display area Db1a or the special figure 2 first reserved design display area Db2a is moved (shifted) and displayed as an execution design. be.

実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(第1特別図柄であれば右側、第2特別図柄であれば左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第2特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた保留図柄が、特図1第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図1第3保留図柄表示領域Db1cに表示されていた保留図柄が、特図1第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第4保留図柄表示領域Db1dに表示されていた保留図柄が、特図1第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased when the variable effect is completed, and along with the erasure of the execution symbol, the displayed reserved symbol is on the lower side (if it is the first special symbol, the right side, the second 2 If it is a special symbol, it is moved and displayed as a reserved symbol on the left side). Specifically, for example, in a situation where there are no reserved designs of the second special design and there are four reserved designs of the first special design, the end of the fluctuation production of the first special design or the second special design When the execution design displayed in the execution design display area Db0 is erased along with, the reserved design displayed in the special figure 1 first reservation design display area Db1a is moved as the execution design in the execution design display area Db0. (shifted). Also, the reserved design displayed in the special figure 1 second reserved design display area Db1b is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the special figure 1 first reserved design display area Db1a. Furthermore, the reserved design displayed in the special figure 1 third reserved design display area Db1c is moved (shifted) and displayed as a reserved design in the special figure 1 second reserved design display area Db1b. Also, the reserved design displayed in the special figure 1 fourth reserved design display area Db1d is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the special figure 1 third reserved design display area Db1c.

また、例えば、第2特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第2保留図柄表示領域Db2bに表示されていた保留図柄が、特図2第1保留図柄表示領域Db2aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図2第3保留図柄表示領域Db2cに表示されていた保留図柄が、特図2第2保留図柄表示領域Db2bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第4保留図柄表示領域Db2dに表示されていた保留図柄が、特図2第3保留図柄表示領域Db2cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 Further, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the second special symbol, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased with the end of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol. When it is done, the reserved design displayed in the special figure 2 first reserved design display area Db2a is moved (shifted) and displayed as the execution design in the execution design display area Db0. Further, the reserved design displayed in the special figure 2 second reserved design display area Db2b is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the special figure 2 first reserved design display area Db2a. Furthermore, the reserved design displayed in the special figure 2 third reserved design display area Db2c is moved (shifted) and displayed as a reserved design in the special figure 2 second reserved design display area Db2b. Further, the reserved design displayed in the special figure 2 fourth reserved design display area Db2d is moved (shifted) and displayed as a reserved design in the special figure 2 third reserved design display area Db2c.

第1実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける(「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く)。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, while the variable effect is being executed in the main display area Dm, the execution symbols are continuously displayed in the execution symbol display area Db0 (during the variable element of "super reach" or "special reach"). ). On the other hand, when the variable effect is finished, or when the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is being executed, the execution pattern is erased. That is, when the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0, it indicates that the variable effect is being executed (continued) in the main display area Dm, and the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0. If not, it indicates that the variable presentation is not executed (not continued) in the main display area Dm, or the variable element of 'super reach' or the variable element of 'special reach' is being executed.

また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。 Further, in the cockpit display area Db, the "holding change notice" can be executed by using the holding pattern and the execution pattern displayed in the cockpit display region Db. This "reserved change notice" means that the degree of expectation for a big hit to be executed in the main display area Dm is changed in a plurality of stages in the display colors of reserved symbols and executed symbols from before the execution of the variable performance to during the execution of the variable performance. It is a notice suggested by

第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the display colors of the reserved symbols and the executed symbols are changed from the normal display mode of "white" to the blue display mode of "blue" and red as the "suspension change notice". It is configured to be changeable to "red" in the mode or "rainbow color" in the rainbow color display mode. In this pachinko machine 10, when the "big win display" or "ready-to-win display" occurs in the variable effect, the selection ratio of the display colors of the pending symbols and the executed symbols is different. By changing the display color of the reserved pattern and the executed pattern from the normal display mode ("white") to another display mode (for example, "blue"), the variable effect indicated by the reserved pattern and the executed pattern is " It is possible to suggest to the player the possibility of occurrence of "ready-to-win display" or "big win display" for each display color.

具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(「白色」)より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。 Specifically, in the "reserved change notice", when the reserved pattern and the executed pattern are in the "blue" display mode rather than the normal display mode ("white"), the fluctuation indicated by the reserved pattern and the executed pattern In the production, the ratio of "reach display" and "jackpot display" is set high. In addition, when the reserved pattern and the executed pattern are in the display mode of "red" rather than "blue", the ratio of "reach display" and "jackpot display" in the variable effect indicated by the reserved pattern and the executed pattern is higher. set. Furthermore, when the reserved pattern and the executed pattern are in the display mode of "rainbow color" rather than "red", the ratio of "reach display" and "jackpot display" in the variable effect indicated by the reserved pattern and the executed pattern set high.

また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(主とする演出の態様を「演出態様」という)又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある)の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、本実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(「白色」)→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。 In addition, when the display mode of the reserved design and the execution design is "red", the mode of production (mainly The mode of production is referred to as "production mode") or "special reach" production mode (hereinafter, "super reach" production mode or "special reach" production mode may be collectively referred to as "super reach or higher" production mode. ) is set to be determined. Furthermore, when the display mode of the reserved pattern and the executed pattern is "rainbow color", it is set so that the appearance of the "jackpot display" is confirmed in the variable effect indicated by the reserved pattern or the executed pattern of the "rainbow color". It is Therefore, in the present embodiment, the display modes of the reserved symbols and the executed symbols are "reach display" and "jackpot display" in the order of normal ("white") → "blue" → "red" → "rainbow color". It is set so that the expectation of the appearance of

なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常(例えば、電源断)によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。 It should be noted that the display mode of the "rainbow color" of the "suspended change notice" is set so as not to appear in the suspended symbols, but to appear only in the executed symbols. This is because, after displaying a “rainbow color” display mode that confirms the occurrence of a jackpot with a pending symbol, if the pending symbol is not executed due to some abnormality (for example, power failure), the player can obtain Dissatisfaction occurs due to not being able to get the big win that should be received. Therefore, in the reserved symbols, the occurrence of dissatisfaction can be prevented in advance by configuring so as not to appear in advance the display mode of the "rainbow color" that confirms the occurrence of the big win.

また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1~Db3又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。 Further, due to this "reserved change notice", in a state where the display mode of the reserved design is changed, when the reserved design is shifted along with the execution (digestion) of the variable production, the display mode of the changed reserved design is shifted. It is configured to be inherited (inherited) and reflected to the previous reserved pattern or executed pattern. That is, when the display mode of the reserved design changes, even when the changed reserved design shifts to other reserved design display areas Db1 to Db3 or the execution design display area Db0 with the execution of the variable effect, the display before the shift The mode is configured to be maintained as it is as the display mode of the reserved pattern or the executed pattern after the shift.

従って、例えば、特図1第4保留図柄表示領域Db1dにおいて保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が特図1第3保留図柄表示領域Db1c→特図1第2保留図柄表示領域Db1b→特図1第1保留図柄表示領域Db1a→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。 Therefore, for example, when the display color of the reserved design changes to "red" in the special figure 1 fourth reserved design display area Db1d, the reserved design is special figure 1 third reserved design display area Db1c → special figure 1 second reserved When the symbol display area Db1b → the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a → the executed symbol display area Db0 is shifted respectively, the "red" reserved symbol or the executed symbol is continuously displayed. be.

なお、第1実施形態においては、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。 In addition, in the first embodiment, the number of suspended balls of the variable effect based on the ball entering the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78 is configured to be reserved up to 4 times, respectively. The maximum number of held balls is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls may be indicated by a number in a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls ( For example, they may be displayed in different colors or lighting patterns. Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁It should be noted that, if the third symbol display device 81 does not display information about the number of pending balls (such as pending symbols), it is not possible to execute the "suspended change notice" by the pending symbols. It may be constructed such that by making it appear, a pre-reading notice similar to the "pending change notice" is executed.

さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第1実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。 Further, the variable display device unit 80 is provided with four holding lamps indicating the number of holding balls corresponding to the maximum holding number of the first special pattern and the second special pattern, and the holding balls are displayed according to the number of holding lamps in the lighting state. A number may be displayed. In addition, when configured to display the number of pending balls by the pending lamp, by providing a plurality of types of display colors for the pending lamp, it is of course possible to execute a pre-reading notice similar to the "holding change notice" of the first embodiment. is possible.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Dbは、特図1入賞口77又は特図2入賞口78に入球された球のうち変動演出が未実行である球(保留球)の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of anticipation of a big win as a result of the variation effect performed in the main display area Dm. The cockpit display area Db is a reserved design indicating the number of reserved balls, which is the number of balls (held balls) for which the variable effect is not executed among the balls entered into the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78. , and an execution pattern related to the variable performance being executed.

実際の表示画面では、図12(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 12(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, in the left small area Ds1, a moving image such as the appearance of the notice pattern is displayed, and the variable effect performed in the main display area Dm is in a state where it is easier to transition to a big win than usual. Suggested to the player.

また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(第1実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 In the secondary display area Ds, in the central small area Ds2, a predetermined character (a boy wearing a headband in the first embodiment) normally performs a predetermined action, and the variable effect performed in the main display area Dm is performed. Based on this, a special action different from the predetermined action is performed, the color of the boy's hair, which is usually black, the color of the headband, which is usually white, changes, and another character appears. is done.

さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ(図示せず)が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加(加算)していき、該レベルメータの表示限度(MAX表示)まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Dsは、主表示領域Dmにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。 Furthermore, in the sub-display area Ds, in the right small area Ds3, a level meter (not shown) appears to indicate step by step whether or not a big win will occur in the variation effect performed in the main display area Dm. Is displayed. This level meter increases (adds) each time the expected occurrence of the "ready-to-win display" in the variable performance being executed and the expectation of the big win increase based on the appearance of the warning symbols etc. It is configured to indicate that a big win is confirmed when the display limit (MAX display) of the level meter is reached. Therefore, the sub-display area Ds has a function of suggesting the occurrence of "ready-to-reach display" in the main display area Dm.

図3に戻って、説明を続ける。普通図柄表示装置83は、球がユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b(以下、ユニット内普通図柄ゲート76aと右側普通図柄ゲート76bとを総称して、「普通図柄ゲート76」と称する場合がある)を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、出没式普通電役79aが遊技状態に応じた時間だけ作動状態となる(出没板79bが突出される)よう構成されている。 Returning to FIG. 3, the description is continued. In the normal symbol display device 83, the ball is a unit normal symbol gate 76a or a right normal symbol gate 76b (hereinafter, the unit normal symbol gate 76a and the right normal symbol gate 76b are collectively referred to as "normal symbol gate 76"). ), a variable display is performed by alternately lighting up a symbol of "O" and a symbol of "X" as display symbols (normal symbols). In the pachinko machine 10, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at a predetermined symbol ("○" symbol in the first embodiment), the haunting type normal electric player 79a operates only for a time corresponding to the game state. It is configured to be in a state (projection plate 79b is projected).

普通図柄ゲート76の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数がセンターフレーム86に設けられた普通図柄保留ランプ84において点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls in the normal pattern gate 76 is reserved up to four times at maximum, and the number of reserved balls is lit and displayed in the normal pattern reservation lamp 84 provided in the center frame 86.例文帳に追加Four normal design reservation lamps 84 are provided for the maximum number of reservations, and are arranged above the third design display device 81 . Then, the number of reserved symbols is displayed according to the number of lighted normal symbol reserved lamps 84. - 特許庁

なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄ゲート76の通過は、特図1入賞口77又は特図2入賞口78と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数を示す場合は、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of normal symbols is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal design display device 83 as in the first embodiment, as well as the special design display device 37 or the third design display device. A part of 81 may be used. Similarly, the lighting of the normal symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . In addition, the passage of the normal symbol gate 76 is not limited to 4 times, as in the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78, but is not limited to 3 times or less, or 5 times It may be set to the above number of times (for example, 8 times). Further, when the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the normal symbol reservation lamp 84 may not be lit and displayed.

交互振分ユニット71の正面視下方には中央可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の中央大入賞口(大開放口)65aが設けられている。また、普通電役ユニット79の正面視右側には右側可変入賞装置67が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右側大入賞口(大開放口)67aが設けられている。 A central variable prize winning device 65 is disposed below the alternate distribution unit 71 in a front view, and a horizontally long rectangular central large prize winning port (large open port) 65a is provided in the substantially central portion thereof. A right variable winning device 67 is arranged on the right side of the normal electric unit 79 in front view, and a horizontally long rectangular right big winning opening (large open opening) 67a is provided in the substantially central portion thereof.

第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図6参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の7セグメント表示器37bを点灯表示させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、第1特別図柄における抽選結果として大当たりが発生した場合には、通常時には閉鎖されている中央大入賞口65aが、所定時間(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、第2特別図柄における抽選結果として大当たりが発生した場合には、通常時には閉鎖されている右側大入賞口67aが、所定時間(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol by the main controller 110 (see FIG. 6) results in a big win, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the big win The 7-segment display 37b of the special pattern display device 37 is lit and displayed so that the stop pattern is 1, and the stop pattern corresponding to the big win is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, when a big hit occurs as a result of the lottery in the first special symbol, the central big prize winning opening 65a, which is normally closed, is closed until a predetermined time (for example, "30 seconds" elapses, or until 10 balls are won), and when a big win occurs as a result of the lottery in the second special symbol, the right big prize opening 67a, which is normally closed, is closed for a predetermined time (for example, "30 seconds"). or until 10 balls are won).

この中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aが所定時間開放される。この中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The central big winning opening 65a or the right big winning opening 67a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the central big winning opening 65a or the right big winning opening 67a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the central big winning opening 65a or the right big winning opening 67a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state (jackpot state) that is advantageous to the player, and the player receives a larger amount than usual as a game value (game value). Prize balls are paid out.

中央可変入賞装置65は、中央大入賞口65aを覆う横長矩形状の中央開閉板(図示せず)と、その中央開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための中央大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。中央大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。そして、第1特別図柄の第1抽選遊技に基づく大当たりの際には中央大入賞口ソレノイドを駆動して中央開閉板を前面下側に傾倒し、左打ちで発射された球が中央大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、第1特別図柄の第1抽選遊技に基づく大当たりに当選した場合、この中央大入賞口65aが開閉制御されるため、遊技者は、左打ちの遊技を継続した状態で以降の遊技を行うことができるように構成されている。 The central variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular central opening/closing plate (not shown) that covers the central big prize opening 65a, and a central big prize winning opening solenoid for opening and closing forward with the lower side of the central opening/closing plate as an axis. (not shown). The central grand prize-winning opening 65a is normally in a closed state in which a ball cannot or hardly wins a prize. When a big win based on the first lottery game with the first special pattern is made, the central big prize opening solenoid is driven to tilt the central opening/closing plate to the lower front side, and the ball shot leftward hits the central big prize opening. At 65a, an open state in which it is easy to win a prize is temporarily formed, and the open state and the normal closed state are alternately repeated. That is, when the jackpot is won based on the first lottery game of the first special symbol in the left-handed hitting in the "normal game state" or the "latency probability fluctuation state", the central big winning hole 65a is controlled to open and close, The player is configured to be able to play subsequent games while continuing the left-handed game.

右側可変入賞装置67は、中央可変入賞装置65と同様の構成を有し、右側大入賞口67aを覆う横長矩形状の右側開閉板(図示せず)と、その右側開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための右側大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。右側大入賞口67aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。そして、第2特別図柄の第2抽選遊技に基づく大当たりの際には右側大入賞口ソレノイドを駆動して右側開閉板を前方下側に傾倒し、右打ちで発射された球が右側大入賞口67aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。即ち、「潜伏確率変動状態」における右打ち時、又は、「確率変動状態」における右打ち時において、第2特別図柄の第2抽選遊技に基づく大当たりに当選した場合、この右側大入賞口67aが開閉制御され、その後、「確率変動状態」に突入するため、遊技者は、右打ちの遊技を継続した状態で以降の遊技を行うことができるように構成されている。 The right variable prize winning device 67 has the same configuration as the central variable prize winning device 65, and includes a horizontally long rectangular right opening and closing plate (not shown) that covers the right big prize winning opening 67a, and the lower side of the right opening and closing plate as an axis. It has a right big prize winning solenoid (not shown) for opening and closing forward. The right big winning opening 67a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the case of a big win based on the second lottery game with the second special pattern, the right big prize opening solenoid is driven to tilt the right opening/closing plate forward and downward, and the ball shot with the right hand hits the right big prize opening. 67a temporarily creates an open state in which it is easy to win a prize, and operates so as to alternately repeat the open state and the normal closed state. That is, when hitting to the right in the "latent probability fluctuation state" or hitting to the right in the "probability fluctuation state", when the jackpot based on the second lottery game of the second special symbol is won, this right big winning opening 67a Opening and closing are controlled, and then the "probability fluctuation state" is entered, so that the player can play the subsequent games while continuing the right-handed game.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、特別図柄表示装置37において大当たりに対応した7セグメント表示器37bが点灯した場合に、中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aが所定時間開放され、その中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aの開放中に、球が中央大入賞口65a又は右側大入賞口67a内へ入賞することを契機として中央大入賞口65a又は右側大入賞口67aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the central big winning opening 65a or the right big winning opening 67a is provided in the game area, and when the 7-segment display 37b corresponding to the big win in the special pattern display device 37 lights up, the central big winning. The opening 65a or the right big winning opening 67a is opened for a predetermined time, and the ball enters the central big winning opening 65a or the right big winning opening 67a while the central big winning opening 65a or the right big winning opening 67a is open. As a trigger, a game state in which a large opening provided separately from the central big winning opening 65a or the right big winning opening 67a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times may be formed as a special game state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 1).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not enter any of the winning openings (entrance openings) 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through an out opening 66. FIG. The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

次に、図13を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図13は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read only memory (hereinafter abbreviated as "ROM") 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a control program stored in the ROM 202. A random access memory (hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data, etc. when executing a program, an interrupt circuit, a timer circuit, Various circuits such as a data transmission/reception circuit are built in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 The main control unit 110 controls the main parts of the pachinko machine 10, such as setting of dynamic display and variable effects on the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of variable display results on the normal symbol display device 83. process. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、普図当たり乱数テーブル202f、普図変動時間テーブル202g、普通電役制御テーブル202hを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。 In addition, the ROM 202 includes a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a pending number table 202c, a stop pattern table 202d, a fluctuation pattern table 202e, a normal pattern random number table 202f, a normal pattern fluctuation time table 202g, and a normal electric role control table 202h. is stored at least. Main controller 110 executes the main control described above by various counters stored in RAM 203 and various tables stored in ROM 202 .

ここで、図14を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図15及び図16を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 14, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like, jackpot lottery, dynamic display setting of the special symbol display device 37, setting of the variable effect of the third symbol display device 81, lottery of display results of variable display in the normal symbol display device 83, etc. To do so, it is used by the MPU 201 of the main controller 110 . Further, in the description of various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 For the setting of the jackpot lottery, the dynamic display of the special symbol display device 37, and the setting of the variable effect of the third pattern display device 81, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the stop type of the jackpot pattern. A jackpot type counter C2 used for selection, a stop pattern selection counter C3 used for selecting a variable performance mode, a first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection. A variation type counter CS1 used for .

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たり乱数カウンタC4が用いられ、普図当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 In addition, the random number counter C4 per normal pattern is used for the lottery of the normal symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the random number counter C4 per normal pattern. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図17参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図28参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 17), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 28). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203. FIG. Although the details will be described later, the RAM 203 has a first reserved ball storage area 203d consisting of four reserved areas (first reserved first to fourth areas) related to the first special symbol, and four reserved balls related to the second special symbol. A second reserved ball storage area 203e consisting of areas (second reserved first to fourth areas) is provided, and each of these areas has a special figure 1 winning opening 77 or a special figure 2 winning opening 78 Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, "0 to 899"), and reaches the maximum value (eg, "899" in the case of a counter that can take a value of "0 to 899"). It is configured to return to "0" after reaching. In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from the initial value. done.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0~899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図17参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図28参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, when the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 899", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter of a range of "0 to 899". The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 17) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 28).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口77に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口77(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が特図2入賞口78に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口78(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is, for example, periodically updated (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 17)). Then, at the timing when the ball wins the special figure 1 winning opening 77 (start winning), it is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 1 winning opening 77 (first special symbol) It is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reservation area in any one of the first reservation first to fourth areas. In addition, at the timing when the ball wins the special figure 2 winning opening 78 (start winning), it is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 2 winning opening 78 (second special symbol) It is stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation area of any one of the second reservation first to fourth areas.

大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the random number at which the jackpot random number counter C1 hits the jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the jackpot stored in the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1 of the reservation area. If the value of the random number counter C1 coincides with the value of the random number set by the jackpot random number table 202a, it is determined as a jackpot.

ここで、図15(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図15(a)は、ROM202に記憶される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」である低確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態(確変中)」又は「潜伏確率変動状態(潜伏確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 15(a). FIG. 15(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 202a stored in the ROM 202. FIG. The jackpot random number table 202a is a low-probability state used when the game state of the pachinko machine 10 is a low-probability state that is a "normal game state" (a period that is neither a "probability-variable state" nor a "latency-probability-variable state"). and when the game state of the pachinko machine 10 is a high probability state in which the probability of winning a big win is higher than that in the low probability state, ``probability fluctuation state (probability change)'' or ``latency probability fluctuation state (latency probability change)''. It is divided into two types, one for high-probability states and the other for high-probability states. The number of random numbers to be the big wins included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between the low-probability state and the high-probability state.

第1実施形態のパチンコ機10では、低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における特別図柄の大当たり確率は、3/900=1/300となるように設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of values (jackpot random number) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state is three, and the value "7,307,582" is the jackpot random number. It is stored in the table 202a. That is, the jackpot probability of special symbols in the low probability state (that is, "normal game state") is set to be 3/900=1/300.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は9個で、その値「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)における特別図柄の大当たり確率は、9/900=1/100となるように設定されている。 On the other hand, the number of random number values (jackpot random numbers) that will be a big hit in the case of a high probability state is 9, and the values "28, 122, 298, 390, 486, 567, 656, 750, 866" are It is stored in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability of the special symbols in the high probability state (that is, "variable probability state" or "variable latent probability state") is set to be 9/900=1/100.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the first embodiment, the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are set so as not to overlap each other. is set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random value regardless of the state of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, so there is a possibility that the jackpot will be illegally awarded. On the other hand, as in the first embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high-probability state or a low-probability state), by changing the value of the random number that becomes a big win, Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number that becomes , fraud can be suppressed.

図14に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口77に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口77(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が特図2入賞口78に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口78(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Returning to FIG. 14, the description is continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot. in the case of a counter that can take the value of ", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is, for example, periodically updated (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 17)). Then, at the timing when the ball wins the special figure 1 winning opening 77 (start winning), the first holding ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 1 winning opening 77 (first special symbol) It is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area as the first reservation area where the jackpot random number counter C1 is stored among the first to fourth areas. Also, at the timing when the ball wins the special figure 2 winning opening 78 (start winning), the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 2 winning opening 78 (second special symbol) It is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reservation area as the second reservation area where the jackpot random number counter C1 is stored among the 2 reservation first to fourth areas.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is not a random number that becomes a big hit, that is, it is lost. If it is a random number, the variation pattern in the variation effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") will be those at the time of losing. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is a random number that becomes a jackpot, the variation pattern and stop in the variation effect The type will be the one at the time of the jackpot. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big win are determined corresponding to the big win type indicated by the value of the big win type counter C2 stored in the same reservation area.

第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1用大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2用大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。 The value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter within the range of "0-99". Based on the jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202, the jackpot type is determined. The jackpot type table 202b includes a jackpot type table 202b1 for special figure 1 referred to in the first lottery game of the first special symbol and a jackpot type for special figure 2 referred to in the second lottery game of the second special symbol. A table 202b2 is provided.

ここで、図15(b)及び図15(c)を参照して、特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2について説明する。図15(b)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図15(c)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。図15(b)及び図15(c)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、特別図柄の種別と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 Here, the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 will be described with reference to FIGS. 15(b) and 15(c). FIG. 15(b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202, and FIG. 15(c) is also stored in the ROM 202. It is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the second special symbol to be won. As shown in FIGS. 15(b) and 15(c), the jackpot type table 202b associates the type of the special symbol, the jackpot type corresponding to the type of the special symbol, and the value of the jackpot type counter C2. is a table.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまで(所謂、スペシャル・タイム・100回。以下、Special Time(スペシャル・タイム)の頭文字を略して「ST」と略す場合がある。)の間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が高確率状態となると共に、普通図柄の変動時間が短縮(第1実施形態では、「3秒」から「0.5秒」へ変更)されつつ出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間が長時間(第1実施形態では、「2秒」から「5秒」へ変更)となる「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」と、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまで(所謂、ST100回)の間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が高確率状態となると共に、普通図柄の変動時間が短縮(第1実施形態では、「3秒」から「0.5秒」へ変更)される一方、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間が短時間(第1実施形態では、「2秒」)のままとなる「潜伏確率変動状態」へ移行する「7R潜伏確変大当たり」とがある。 As the jackpot type, as described above, after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, until the special symbol fluctuation effect is executed 100 times (so-called special time 100 times. ) may be abbreviated as “ST”.) During the period, the probability of hitting the jackpot of the special pattern and the probability of hitting the normal pattern will be in a high probability state, and the fluctuation time of the normal pattern will be shortened (first implementation In the form, the projection time of the haunting plate 79b of the haunting type ordinary electric member 79a is long (from "2 seconds" to "5 seconds" in the first embodiment). "15R probability variable jackpot" that shifts to "probability fluctuation state" to be changed), and after the jackpot with a maximum number of rounds of 7 rounds, until the special symbol fluctuation effect is executed 100 times (so-called ST100 times) During this time, the probability of a special symbol jackpot and the probability of a normal symbol are in a high probability state, and the variation time of the normal symbol is shortened (changed from "3 seconds" to "0.5 seconds" in the first embodiment) On the other hand, the projection time of the haunting plate 79b of the haunting-type ordinary electric member 79a remains short ("2 seconds" in the first embodiment). ”.

特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.

図15(b)の特図1用大当たり種別テーブル202b1の例では、「7R潜伏確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~89」が対応付けられ、「15R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「90~99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 in FIG. 15(b), the value of the jackpot type counter C2 "0 to 89" is associated with the "7R latent probability variable jackpot", and the "15R probability variable jackpot" is associated with the value "90 to 99" of the jackpot type counter C2.

第1実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1用大当たり種別テーブル202b1から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「7R潜伏確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定される。即ち、第1特別図柄の第1抽選遊技(即ち、特図1入賞口77への入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、90%の確率で「7R潜伏確変大当たり」が選択され、10%の確率で「15R確変大当たり」が選択されるように設定されている。 In the winning lottery of the first special symbols in the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of one of the first reserved ball storage areas 203d becomes the jackpot. If it is a value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area is determined from the special figure 1 jackpot type table 202b1. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "20", "7R latent probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", the jackpot type is "15R probability variable jackpot". ” is determined. That is, when the jackpot is won in the first lottery game of the first special symbol (that is, the lottery based on the ball entering the special figure 1 winning port 77), the "7R latent probability variable jackpot" is selected with a probability of 90%. It is set so that "15R probability variable jackpot" is selected with a probability of 10%.

また、図15(c)の特図2用大当たり種別テーブル202b2の例では、「15R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~99」が対応付けられている。 In addition, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 in FIG. 15(c), the value "0 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with the "15R probability variable jackpot".

第1実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第1特別図柄の当否抽選と同様、第2保留球格納エリア203eのいずれかの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2用大当たり種別テーブル202b2から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値がいずれの値(「0~99」)であっても、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定される。即ち、第2特別図柄の第2抽選遊技(即ち、特図2入賞口78への入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、100%の確率で「15R確変大当たり」が選択されるように設定されている。 In the winning lottery for the second special symbol in the first embodiment, the jackpot random number stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of one of the second reserved ball storage areas 203e in the same manner as the first special symbol lottery. When the value of the counter C1 is a value that becomes a jackpot, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same reservation area is the jackpot type table for special figure 2. 202b2. For example, regardless of the value of the jackpot type counter C2 (“0 to 99”), “15R probability variable jackpot” is determined as the jackpot type. That is, when the jackpot is won in the second lottery game of the second special symbol (that is, the lottery based on the ball entering the special figure 2 winning port 78), the "15R probability variable jackpot" is selected with a probability of 100%. is set to

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きいため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、特図1入賞口77へ入球させるより特図2入賞口78へ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the lottery game with the second special symbols is more valuable for the player than the lottery game with the first special symbols. A lottery with a special pattern is created, that is, a ball is entered into a special figure 2 winning opening 78 rather than entering a special figure 1 winning opening 77, and variations are provided in the game to enhance the interest of the game. ing.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 The probability that each jackpot type is selected when a jackpot is won is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b.

また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 Moreover, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the game state of the pachinko machine 10 . In this case, a jackpot type table 202b corresponding to each game state is prepared, and in each jackpot type table 202b, the number of values of the jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be changed.

図14に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 14, the description of the various counters continues. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by "1" in sequence within a range of, for example, "0 to 99" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。 In the first embodiment, depending on the pending number of suspended variable effects and the value of the stop pattern selection counter C3, the rough effect mode of the variable effects displayed on the third symbol display device 81 at the time of the big hit and at the time of losing is determined. selected. Specifically, the "non-reach (shortened)" production mode or "non-reach (normal)" production mode in which the "reach display" does not occur, and the "normal reach" variable element as the "reach display" are executed. "Normal Reach" effect mode, "Super Reach" effect mode in which the variable element of "Normal Reach" is developed and the variable element of "Super Reach" is executed, and similarly, the variable element of "Normal Reach" is developed into "Special Reach". , and the "Special Reach" effect mode in which the variable element of " is executed.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(短縮)」演出態様と「非リーチ(通常)」演出態様とは、主表示領域Dmの各表示領域Dm1~Dm3(図12(a)参照)にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, the "non-reach (shortened)" production mode and the "non-reach (normal)" production mode are defined in each display area Dm1 to Dm3 (see FIG. 12(a)) of the main display area Dm. This is an effect mode in which the same third pattern does not stop in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 and the "ready-to-win display" does not occur after the variable element "high-speed variation" is performed.

「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図12参照)で行われる変動演出において、各図柄列Z1~Z3(図12(a)参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。 The variable element of "high-speed variation" is displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 12(a)) in the variation effect performed in the main display area Dm (see FIG. 12) of the third symbol display device 81. The variable element is a variable element in which the third symbol is scrolled at high speed downward in the vertical direction of the display screen. In this "high-speed fluctuation", the third pattern is fluctuated so that the display contents of the third pattern cannot be clearly recognized by the player, and the stop result of the previously stop-displayed variable production is irregularly mixed (shuffled). is executed as

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(短縮)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図12(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図12(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "high speed variation" is performed, the variable element of "low speed variation" is performed except for a specific effect mode ("non-reach (shortening)" effect mode). It is configured to be The “low-speed fluctuation” variable element is the variable effect performed in the main display area Dm (see FIG. 12(a)) of the third symbol display device 81, and is visually recognized by the player after the “high-speed fluctuation” variable element. It refers to a variable element that scrolls the third pattern at a low speed at a possible speed. In this "low-speed fluctuation" variable element, the player recognizes the display contents of the third symbol, and the third symbol row is displayed in the order of left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 (see FIG. 12(a)). Stop displaying the pattern. When the same third symbol stops in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, it is considered that the "ready-to-win display" occurs and develops into a variable element of "normal reach", while in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3. When the different third symbol stops, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variable effect is terminated (except for the case where it develops into a "pseudo run" described later).

従って、「非リーチ(通常)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1~Z3(図12(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1~Z3が同時に停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (normal)" production mode, the "low-speed fluctuation" variable element is performed after the "high-speed fluctuation" variable element is performed, and each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 12(a)) ) are stopped in order, and one variation effect is completed. On the other hand, in the "non-reach (shortening)" effect mode, after the "high-speed fluctuation" is performed, the "low-speed fluctuation" variable element is not performed, and after the "high-speed fluctuation" variable element is completed, each symbol row Z1 to Z3 stops at the same time, and the 1 variable effect ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Dmの各図柄列Z1~Z3(図12(a)参照)の変動演出において、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Dmの左図柄列Z1(左表示領域Dm1)及び右図柄列Z3(右表示領域Dm3)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Z2(中表示領域Dm2)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Dm2の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの拡大表示に伴って、副表示領域Dsが消去される(図示せず)。 Among the production modes, the "normal reach" production mode is a variable production of each of the pattern rows Z1 to Z3 (see FIG. 12(a)) in the main display area Dm. Immediately after the third symbol stops, the "normal reach" variable element is executed, and other "reach display", that is, the "reach display" that does not develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" This is one of the production modes. In this "normal reach" variable element, as described above, the third symbols stopped and displayed in the left symbol row Z1 (left display area Dm1) and right symbol row Z3 (right display area Dm3) of the main display area Dm are Displayed larger than usual. Further, the third symbols in the middle symbol row Z2 (middle display area Dm2) are scrolled downward in the vertical direction of the display screen at a low speed, and displayed in a state in which the player can visually recognize the third symbols in the middle display area Dm2. . Furthermore, in this "normal reach" variable, the sub-display area Ds is erased (not shown) as the main display area Dm is enlarged.

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図12(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dmの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(例えば、キックボクシング)」を行う(図示せず)。 Among the presentation modes, the "super reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "super reach" is developed from the variable element of "normal reach". In this "super reach" effect mode, during execution of the "super reach" variable element, the cockpit display area Db (see FIG. 12(a)) is erased from the display state of the "normal reach" variable element, and this " The reach formation pattern of the third pattern which was the cause of occurrence of "reach display" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of character designs are made to appear to perform "battle effect (for example, kickboxing)" (not shown).

第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, based on the result (win/lose) of the "battle effect", it is configured to suggest the suitability of the variable effect. Specifically, for example, in the above-mentioned "battle effect", when the character pattern on the player's side wins over the character pattern on the enemy's side, the variable effect is suggested to be a "big win display", When the character pattern on the side loses to the character pattern on the enemy side, it is configured to suggest that the variable effect becomes "losing display".

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図12(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dm(図12(a)参照)の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(例えば、自動車レース)」を行う(図示せず)。 Among the presentation modes, the "special reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "special reach" is developed from the variable element of "normal reach". In this "special reach" effect mode, while the "special reach" variable element is being executed, the display state of the "normal reach" variable element changes from the display state of the "normal reach" variable element to the cockpit display area Db (Fig. 12 (a)) is erased, and the reach forming pattern of the third pattern which was the cause of occurrence of this "reach display" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display in the main display area Dm (see FIG. 12(a)) changes from the variable elements of "normal reach", and a plurality of characters different from the variable elements of "super reach" appear to create a "competition effect". (eg, car race)” (not shown).

第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, based on the result (win/lose) of the "competition effect", it is configured to suggest the propriety of the variable effect. Specifically, for example, in the above-mentioned "competition effect", when the character pattern on the player's side wins over the character pattern on the enemy's side, the variable effect is suggested to be "big win display". When the character pattern on the side loses to the character pattern on the enemy side, it is configured to suggest that the variable effect becomes "losing display".

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回)更新される。そして、球が特図1入賞口77に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口77(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が特図2入賞口78に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口78(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 17)). Then, at the timing when the ball wins the special figure 1 winning opening 77 (start winning), it is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 1 winning opening 77 (first special symbol) It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the first reservation first to fourth areas. In addition, at the timing when the ball wins the special figure 2 winning opening 78 (start winning), it is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 2 winning opening 78 (second special symbol) It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the second reservation first to fourth areas.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the stop pattern selection counter C3 is referred to according to whether the variable performance is appropriate, the current game state, and the number of variable performances currently pending (the number of pending balls). The stop pattern table 202d is configured differently. That is, the stop pattern table 202d is provided in a plurality of types, and is configured to be selected according to the number of variable effects during standby (the number of pending balls) and the like.

また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Also, in the first embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the number table 202c on hold provided in the ROM202, the propriety of the variation effect, the current game state, and the current One of the stop pattern tables 202d corresponding to the number of variable effects (the number of pending balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the variable effect is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (fluctuation time) of the variable performance is determined based on the selected performance mode and the value of the variation type counter CS1, which will be described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random numbers of the stop pattern selection counter C3 for selecting the effect mode differs for each stop pattern table 202d. The reason why a plurality of stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the effect mode of the variable effect according to the suitability of the variable effect, the game state and the number of reserved balls. That is, (1) whether or not a big win occurs in the acquired third symbol variable effect, or (2) the current game state of the pachinko machine 10 is "probability variable state", "latency probability variable state" or "normal game state". and (3) how many balls of the suspended variable effect are on hold, the selection ratio of the effect mode is changed.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 The first reason for this is to change the degree of expectation for a big win for each effect mode. That is, the stop patterns, that is, the "non-reach" performance mode, the "normal reach" performance mode, the "super reach" performance mode, and the "special reach" performance, are used when the jackpot lottery is won and when the jackpot lottery is lost. The degree of expectation for a big win is changed for each performance mode by configuring the mode selection ratio to be different. Specifically, for example, when winning the jackpot lottery, the ``super reach'' performance mode or the ``special reach'' performance mode is configured to be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the ``non-reach'' performance is configured. The mode and the "normal reach" presentation mode are configured to be easily selected. By configuring in this way, the ``super reach'' performance mode and the ``special reach'' performance mode can be a performance mode that makes it easy to hit a big hit, and the ``normal reach'' performance mode and the ``non-reach'' performance mode are less likely to hit a big hit. A performance or a performance without a big win can be provided, and the degree of expectation for a big win can be differentiated for each performance mode. Therefore, when a performance that makes it easy to win a big win appears in the variable performance, it is suggested to the player that the possibility of a big win is high while the performance that makes it easy to win a big win is being performed, thereby enhancing the amusement of the game. there is

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the obtained result of the lottery is a big win, the stop pattern table 202d makes it easy to select an effect that makes it easy to win a big win and makes it difficult to select an effect that makes it difficult to win a big win. It is configured to select a performance mode (stop pattern) which is rough content of the variable performance. On the other hand, when the acquired lottery result is a loss, it is difficult to select a performance that makes it easy to win a big win, and a performance mode (stop pattern) of a variable performance is selected based on a stop pattern table 202d that makes it easy to select a performance that makes it difficult to win a big win. Configure to select. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in the variable performance, if the performance that makes it easy to win a big win is executed, the performance that makes it easy to win a big win is executed in the variable performance, and the performance that makes it difficult to win a big win is executed. In the case that the variable performance is on, a big win is hardly generated by the variable performance, and by providing a difference in the expected value of the big win for each performance mode (stop pattern), the amusement of the game can be enhanced during the execution of the variable performance.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図1入賞口77への入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における特図2入賞口78への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」における特図2入賞口78へ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での特図2入賞口78への入球が頻発し、折角、特図2入賞口78へ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に特図1入賞口77への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、特図1入賞口77へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 In addition, as the second reason, the number of times of waiting for the variable effect of the first special symbol has reached the upper limit, or the number of waiting times of the variable effect of the second special symbol. This is to reduce as much as possible the useless ball (so-called no lottery due to overflow winning) based on the ball entering the special figure 2 winning opening 78 in the state of reaching the upper limit. Specifically, the number of standby times for the variation production of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times, respectively, and since the variation production is executed for at least a certain period of time, the "probability In the game state in which the ball is likely to enter the special figure 2 winning opening 78 in "fluctuation state", it is easy to reach the maximum number of reserved balls of the second special symbol. In these game states, if a variable performance with a long variable time is selected, the ball entering the special figure 2 winning opening 78 in the state where the maximum number of reserved balls of the second special symbol is reached occurs frequently, and the special figure 2 The lottery opportunity for the second special symbol cannot be obtained even though the ball has entered the winning opening 78.例文帳に追加In addition, even in the "normal game state", when the maximum number of reserved balls of the first special symbol is reached, if a variable performance with a long variation time is selected, the first special symbol is suspended during the execution of the variable performance. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the special figure 1 winning opening 77 during that time, the lottery opportunity of the first special symbol cannot be acquired. In such a state, the player determines that the game value cannot be obtained even if the ball is entered into the special figure 1 winning hole 77, and the variable effect is digested and the number of reserved balls can be obtained again. The shooting of the balls is stopped until the game is interrupted. When the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 is lowered, which affects the management of the game parlor.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球を防止することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special pattern or second special symbol) is easily reached, and the maximum number of reserved balls is close to (or matches) The number of held balls is configured to select the effect mode of the variable effect based on the stop pattern table 202d in which a short variable time is likely to be selected. This prevents the balls from entering the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78 in the state where the maximum number of reserved balls of the 3rd symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached. be able to.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに特図1入賞口77又は特図2入賞口78のいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、特図1入賞口77又は特図2入賞口78へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is that the execution time is set long to delay the end of the variable performance, thereby maintaining the state in which the variable performance is being executed for a long time. Specifically, when the number of pending balls in the variable effect is small (no), the ball is newly placed in either the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78 within the fluctuation time of the variable appearance being executed. If the ball is not entered, the next variable effect cannot be started, and the third symbol display device 81 must display a demonstration screen or the like. When the third symbol display device 81 does not perform a variable effect in spite of the fact that the player is playing the game by shooting the ball, the player can obtain the interest related to the lottery for the big win desired by the player. Instead, they lose interest in the game. In addition, the player recognizes that the pachinko machine 10 makes it difficult for the ball to enter the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78 because the variation effect is not performed in the third symbol display device 81. However, there is a possibility that the pachinko machine 10 is judged to be a platform from which it is difficult to obtain game value, and the game is stopped.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the number of pending balls in the variable effect is small, the effect mode of the variable effect is selected based on the stop pattern table 202d in which a long variable time is likely to be selected. there is As a result, a situation in which the third pattern display device 81 is not subjected to the variable performance can be made difficult to occur, and the execution state of the variable performance in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

変動種別カウンタCS1は、例えば「0~199」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「199」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図17参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図28参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が特図1入賞口77に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図1入賞口77(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が特図2入賞口78に入賞(始動入賞)したタイミングで、特図2入賞口78(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 The fluctuation type counter CS1 is, for example, configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 199" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "199"). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 17), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 28). Then, at the timing when the ball wins the special figure 1 winning opening 77 (start winning), it is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 1 winning opening 77 (first special symbol) It is stored in the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the first reservation first to fourth areas. In addition, at the timing when the ball wins the special figure 2 winning opening 78 (start winning), it is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the special figure 2 winning opening 78 (second special symbol) It is stored in the variation type counter storage area 203e4 of the second reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the second reservation first to fourth areas.

変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used for determining the detailed variation pattern of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110, in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3, by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM202, detailed Determining fluctuation patterns. Determination of the variation pattern is, specifically, determination of the variation time of the variation effect. The voice ramp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the reach type and the fine pattern of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 A variation mode is determined, and the presence or absence of execution of the notice performance and the execution mode of the notice performance are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, MPU 201 of main controller 110 selects a rough variation pattern of the variation effect and determines only the variation time. By configuring in this way, in the MPU 201 of the main control device 110, since it is not necessary to perform control such as detailed notice lottery necessary for executing the variable performance, the processing of the MPU 201 regarding the variable performance can be reduced. can. In addition, the main controller 110 does not need to prepare commands for all variation patterns of the variation effect, and the ROM capacity of the main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the audio lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110, by determining the detailed variation pattern in the variation performance, the variation performance You can increase your freedom of choice. Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time corresponding to the change, and to execute an appropriate effect according to the game state. can.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似連」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, each variable element constituting the variation pattern will be described. A variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is configured by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the variable elements, the variable element of "high speed variation", the variable element of "low speed variation", the variable element of "pseudo run", the variable element of "normal reach", the variable element of "super reach" A variable element, a "special reach" variable element and a "re-variant" variable element are provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「3秒」行われ、「非リーチ(短縮)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(通常)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「7秒」行われる。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed fluctuation" variable element is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the player cannot clearly recognize the content of the third symbol. When the "non-reach (shortened)" production mode is selected, the variable elements of this "high-speed fluctuation" are performed for "3 seconds" at the beginning of the variable production, and the variable elements other than "non-reach (shortened)" ( For example, when the "non-reach (normal)" effect mode is selected, "7 seconds" is performed at the beginning of the variable effect. It should be noted that when the "high-speed fluctuation" variable element ends, the later-described "low-speed fluctuation" variable element is started (executed), or the variable effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「7秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「3秒」行われる。即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Dmの各図柄列Z1~Z3が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似連」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "low-speed variation" is started after the variable element of "high-speed variation" is executed for "7 seconds", and it is determined whether or not the third symbol is visibly scrolled and varied to generate "ready-to-win display". It is a variable element to show. This "low-speed fluctuation" variable element is not executed when the "non-reach (shortened)" production mode is selected, and production modes other than the "non-reach (shortened)" production mode (for example, "non-reach (normal )” effect mode) is selected, it is performed for “3 seconds” after the variable element of “high-speed variation”. That is, in the "non-reach (shortening)" production mode, after the "high-speed fluctuation" variable element is performed, the symbol rows Z1 to Z3 in the main display area Dm are displayed without passing through the "low-speed fluctuation" variable element. It is configured to stop rapidly (so-called bitter stop). In addition, when the variable element of this "low-speed fluctuation" ends, whether the variable element of "pseudo-continuous" described later is started (executed) or the variable element of "normal reach" described later is started (executed) Alternatively, it is configured such that the variable production is terminated as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(通常)」演出態様は、「7秒」の「高速変動」の変動要素と「3秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(短縮)」演出態様は、「3秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (normal)" rendering mode includes the variable element of "high speed variation" of "7 seconds" and the variable element of "low speed variation" of "3 seconds". A variation production is configured with a variation pattern including. In addition, in the "non-reach (shortened)" effect mode, the variable effect is configured with a variation pattern of only the "high-speed variation" variable element of "3 seconds".

「疑似連」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列Z1~Z3にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Z1~Z3における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 A "pseudo-continuous" variable element is a variable element in which the start of a variable performance occurs multiple times (one pseudo-stop) in one variable performance. Specifically, in each of the symbol rows Z1 to Z3 of the third symbol display device 81, the variable element of "high speed variation" is started and switched to the variable element of "low speed variation", and then all the symbol rows Z1 to Z3 It is a variable element in which a unit effect is performed such that the variable effect is terminated and a predetermined stop result (for example, a pseudo consecutive chance number "677") is displayed. This "pseudo-continuous" variable element is generated by stopping the predetermined stop result after the "low-speed fluctuation" variable element, and the "high-speed fluctuation" variable element starts again from the stop result, as if one more time. An effect is executed as if the variable effect was started.

この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果(所謂、疑似連チャンス目)が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、この「疑似連」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展するように構成されている。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「10秒」行われる。 In this "pseudo-continuous" variable element, a predetermined stop result (so-called pseudo-continuous chance) appears after the execution of the "low-speed fluctuation" variable element, and the second "high-speed fluctuation" variable element is executed again. , and then it is a variable element that develops into the variable element of "normal reach". That is, the variable element of "pseudo-run" is a pseudo-variation stop (hereinafter referred to as "pseudo-stop") in which pseudo-run chances are displayed once. It is the variable that appears and again initiates the "fast change" variable. The pachinko machine 10 of the first embodiment is constructed so that at least the variable element of "normal reach" always develops after the variable element of "pseudo-ream" ends. This "pseudo-continuous" variation element is performed "10 seconds" after the "slow variation" variation element.

なお、第1実施形態では、「疑似連」の変動要素において、疑似停止の回数を1回としたが、疑似停止の回数を2回以上行われる「疑似連」の変動要素を実行するように構成してもよい。また、「疑似連」の変動要素の発生前に、疑似連チャンス目が停止するか否かの演出を行う変動要素(所謂、「疑似ガセ」の変動要素)を行うように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインL1(図12(a)参照)上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。)を行い、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しないように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素を設けることで、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了するかの遊技性を付与することができる。 In the first embodiment, the number of times of pseudo-stop is set to 1 in the variable element of "pseudo-run", but the variable element of "pseudo-run" in which the number of times of pseudo-stop is two or more is executed. may be configured. In addition, before the occurrence of the “pseudo-continue” variable element, a variable element (so-called “pseudo-gase” variable element) that performs an effect as to whether or not the pseudo-run chance eye will stop may be performed. . In this "pseudo fake" variable element, an effect as to whether or not a predetermined stop result appears after the execution of the "low-speed variation" variable element (for example, the pattern forming the predetermined stop result is the effective line L1 ( (See Fig. 12(a)) Effect of whether or not to stop by fluctuating back and forth above. Hereinafter referred to as "pseudo-fluctuation." It may be configured so as not to develop to the variable element of "pseudo-ream". By providing this "pseudo fake" variable element, after the end of the "pseudo fake" variable element, it develops into a "normal reach" variable element, or a "losing display" appears (for example, "687 ”) to end the variable performance as it is.

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列Z1及び右図柄列Z3にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Z2の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素後に「10秒」行われる。 "Normal reach" variable elements are "low-speed fluctuation" variable elements or "pseudo-run" variable elements (hereinafter collectively referred to as ""low-speed fluctuation" variable elements or "pseudo-run" variable elements" Variation showing whether or not a big hit will occur as a result of the variation of the middle symbol row Z2 when the reach formation symbols are stopped and displayed in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 is an element. This variable element of "normal reach" is performed for "10 seconds" after the variable element of "low speed variation, etc.".

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "normal reach", the pattern of directly displaying the "loss display", the pattern of directly displaying the "jackpot display", and the "super reach" A pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a "special reach" variable element, and a pattern that once displays a temporary "loss display" and then executes a "re-fluctuation" variable element are prepared. It is

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。 The "super reach" variable element is developed and executed when the "loss display" does not stop in the "normal reach" variable element and the middle symbol row Z2 continues to change, and the "battle" is executed in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "performance". This "super reach" variable is performed "10 seconds" after the execution of the "normal reach" variable.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "super reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary and a pattern in which the variable element of "re-variation" is executed after the "missing display" appears.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The "special reach" variable element is developed and executed when the "loss display" does not stop in the "normal reach" variable element and the middle symbol row Z2 continues to change, and the "competition" in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "performance". This "special reach" variable element is performed "20 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "special reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary A pattern of "re-fluctuation" after the "failure display" appears is prepared.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 In addition, it is configured to develop into a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" after executing the variable element of "normal reach", but instead of this configuration, reach formation after "low speed change" It may be configured such that when the symbols stop, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" suddenly develops without going through the variable element of "normal reach". Further, the variable element of "special reach" may be performed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "losing display" once appears in any of the "ready-to-win display", and the "jackpot display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed "10 seconds" after any "reach display".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern is prepared in which a "jackpot display" appears after execution of the variable element of "re-variation".

また、この「再変動」の変動要素は、「15R確変大当たり」又は「7R潜伏確変大当たり」に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用の変動パターンテーブル202eでのみ選定され、ハズレ用の変動パターンテーブル202eでは選定されないように構成されている。 In addition, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when "15R probability variable jackpot" or "7R latent probability variable jackpot" is won. That is, in the case of the "missing display", the variable elements of the "re-variation" are not executed. This is because the variable element of "re-fluctuation" is a variable element that changes the temporarily displayed "loss display" to one of the "jackpot displays", so in the case of "loss display" that has not won the jackpot If you go to , there will be a discrepancy in the production. Therefore, this "re-variation" variation element is configured to be selected only in the variation pattern table 202e for big wins and not selected in the variation pattern table 202e for loss.

普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 The random number counter C4 per normal figure is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, "0 to 99" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). Also, when the random number counter C4 per normal pattern makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter per normal pattern C4.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図28参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 In addition, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the random number counter C4 per normal figure (value = "0 to 99"), and timer interrupt processing (see FIG. 17) It is updated once and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 28).

普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回)更新され、球がいずれかの普通図柄ゲート76(ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203hに格納された順に順次普図保留球実行エリア203iにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the random number counter C4 per normal pattern is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 17)), and the ball is one of the normal pattern gates 76 (normal in the unit At the timing when it is detected that the pattern gate 76a or the right normal pattern gate 76b) has passed, the general pattern reservation in any of the general pattern reservation first to fourth areas provided in the general pattern reservation ball storage area 203h of the RAM 203 stored in the area. Then, the data is sequentially shifted to the normal pattern reserved ball execution area 203i in the order stored in the normal pattern reserved ball storage area 203h, and the value of the normal pattern random number counter C4 stored in the normal pattern reserved ball execution area 203i. Make a hit judgment against it.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202f(図16(a)参照)によって設定されており、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル202g(図16(b)参照)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役制御テーブル202h(図16(c)参照)が参照されて、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間が設定され、該突出時間の間、出没板79bが突出作動し、その間、出没板79bの上面を球が転動可能に構成される。 The value of the random number that is the hit of the normal pattern is set by the normal pattern random number table 202f (see FIG. 16(a)) stored in the ROM 202 of the main control device 110 for each game state, and is set in the normal pattern reservation area. If the value of the counter C4 per normal pattern that is stored matches the value of the random number that will be a hit set by the random number table 202f per normal pattern, it is determined to be a hit. Then, referring to the normal pattern fluctuation time table 202g (see FIG. 16(b)) according to the game state, the variable display time of the normal pattern is set, and after the variable display time has passed in the normal pattern display device 83, As a stop symbol (normal symbol), a symbol "○" is illuminated. After that, the regular electric role control table 202h (see FIG. 16(c)) is referred to according to the game state to set the projection time of the haunting board 79b of the haunting type ordinary electric role 79a. The plate 79b is protrusively operated, and during that time, the ball is configured to roll on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動時間テーブル202g(図16(b)参照)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, when the value of the counter C4 per general pattern stored in the general pattern reservation area does not match the value of the random number set by the random number table 202f per general pattern, it is determined to be lost. Then, the variable display time is set by referring to the normal pattern fluctuation time table 202g (see FIG. 16(b)) according to the game state, and after the variable display time has elapsed in the normal pattern display device 83, the stop pattern (normal As a symbol), a symbol of "x" is lit and displayed.

ここで、図16(a)を参照して、普図当たり乱数テーブル202fの詳細について説明する。図16(a)は、ROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to Drawing 16 (a), the details of random number table 202f per normal figure are explained. FIG. 16( a ) is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202 f per normal pattern stored in the ROM 202 .

普図当たり乱数テーブル202fは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」である低確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より特別図柄が大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、低確率状態と高確率状態とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、当たりとなる確率が変更される。 The normal per random number table 202f shows that the game state of the pachinko machine 10 is a "normal game state", a low probability state (a period that is not a "probability fluctuation state" or a "latency probability fluctuation state" (including a special symbol jackpot) )), and the game state of the pachinko machine 10 is a "probability change state" or "latent probability change", which is a high probability state in which the probability of winning a special symbol is higher than the low probability state. It is divided into two types, one for high-probability states used in the case of "state". The number of winning random numbers included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different between the low-probability state and the high-probability state, the probability of winning is changed between the low-probability state and the high-probability state.

図16(a)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、低確率状態の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は10個で、その値「90~99」が、普図当たり乱数テーブル202fに格納されている。つまり、低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における普通図柄の当たり確率は、10/100=1/10となるように設定されている。 As shown in FIG. 16(a), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of values of the random number counter C4 per normal pattern that becomes a hit in the case of the low probability state is 10, and the value is "90 to 99". is stored in the random number table 202f per normal pattern. That is, the winning probability of normal symbols in the low probability state (that is, "normal game state") is set to be 10/100=1/10.

一方で、高確率状態の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は90個で、その値「10~99」が、普図当たり乱数テーブル202fに格納されている。つまり、高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)における普通図柄の当たり確率は、90/100=9/10となるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the random number counter C4 per normal pattern is 90, and the values "10 to 99" are stored in the random number table 202f per normal pattern. That is, the winning probability of normal symbols in the high probability state (that is, "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state") is set to be 90/100=9/10.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット71内のユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過したとき、出没板79bが突出し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過した場合に、出没板79bが突出し易い状況であって、突出状態である出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、出没板79bが突出し難い状況であって、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、特図1第2入賞口77bへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the win/loss probability of normal symbols according to the game state, when the ball passes through the unit normal symbol gate 76a in the alternate distribution unit 71 when the player hits to the left, the haunt board is displayed. It is possible to make a difference as to whether or not 79b is likely to protrude. As a result, when the ball passes through the normal pattern gate 76a in the unit, it is a situation where the haunting plate 79b is likely to protrude, and the haunting plate 79b in the protruding state can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side, The haunting board 79b is in a situation where it is difficult to project, and the ball is not guided by the haunting board 79b because the haunting board 79b is in the recessed state (non-protruding state), and the situation where the special figure 1 second winning opening 77b wins as it is. By making , or different depending on the game state, it is possible to produce different game characteristics for each game state.

また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット79に設けられた右側普通図柄ゲート76bを球が通過した場合に、出没板79bが突出し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート76bを球が通過した場合に、出没板79bが突出し易い状況であって、突出状態である出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、出没板79bが突出し難い状況であって、そのまま遊技盤13下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Also, even when the player hits to the right, when the ball passes through the right normal symbol gate 76b provided in the normal electric unit 79, it is possible to make a difference as to whether or not the haunting plate 79b is likely to protrude. can. As a result, when the ball passes through the right normal pattern gate 76b, it is a situation where the haunting plate 79b is easy to protrude, and the haunting plate 79b in the protruding state can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side, or the haunting Depending on the game state, whether the board 79b is difficult to protrude and is flowed down to the game area below the game board 13 can be varied depending on the game state.

次いで、図16(b)を参照して、普図変動時間テーブル202gの詳細について説明する。図16(b)は、ROM202に記憶される普図変動時間テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。 Then, with reference to FIG.16(b), the detail of the normal figure fluctuation time table 202g is demonstrated. FIG. 16(b) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal pattern fluctuation time table 202g stored in the ROM 202. As shown in FIG.

普図変動時間テーブル202gは、普図当たり乱数テーブル202fと同様、低確率状態用と高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用(即ち、「通常遊技状態」用)と高確率状態用(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」用)とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、低確率状態と高確率状態で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 The general pattern fluctuation time table 202g is divided into two types, one for the low probability state and the other for the high probability state, like the random number table 202f per normal pattern. Then, the variable display time of normal symbols set for low probability state (that is, for "normal game state") and for high probability state (that is, for "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state") set differently. Thus, by making the variable display time of normal symbols different between the low-probability state and the high-probability state, the time for deriving the success/failure result of the normal symbols is changed between the low-probability state and the high-probability state.

図16(b)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、低確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「3秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、低確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「3秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 16(b), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the normal pattern variation time table 202g is set so that the normal symbol variable display time set in the low probability state is "3 seconds". stipulated in That is, in the low probability state, the time from the start of variable display of the normal symbols to the derivation of the stop symbols is set to be "3 seconds".

一方で、高確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、高確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the normal pattern variable display time set in the case of the high probability state is defined in the normal pattern fluctuation time table 202g so as to be "0.5 second". That is, in the high probability state, the time from the start of the variable display of the normal symbols to the derivation of the stop symbols is set to be "0.5 seconds".

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット71内のユニット内普通図柄ゲート76aを通過した球が出没板79bの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板79bの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出状態である出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、球が出没板79bの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、特図1第2入賞口77bへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, when the player hits left, the ball that has passed through the unit normal symbol gate 76a in the alternate distribution unit 71 appears on the board 79b. It is possible to make a difference whether or not the variable display of normal symbols is completed within the time until reaching the arrangement position of . As a result, when the ball passes through the intra-unit normal symbol gate 76a and the normal symbol variable display based on the passage is executed, the normal symbol variableness is reached before the ball reaches the arrangement position of the haunt plate 79b. When the display is completed and the haunting plate 79b in a protruding state based on the variable display result can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side, or when the ball reaches the arrangement position of the haunting plate 79b, it is still a normal design. The variable display of is continuously executed, and the haunting plate 79b is in the recessed state (non-protruding state) so that the ball is not guided by the haunting plate 79b, and the special figure 1 second winning port 77b wins as it is By making the situation differ depending on the game state, it is possible to produce different game characteristics for each game state.

また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット79に設けられた右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート76bを通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板79bの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出状態である出没板79bによって特図2入賞口78側(交互振分ユニット71側)へ誘導され得る状況か、球が出没板79bの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、そのまま遊技盤13(図3参照)下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 In addition, even when the player hits to the right, the normal symbol is displayed within the time required for the ball passing through the right normal symbol gate 76b provided in the normal electric unit 79 to reach the disposition position of the landing plate 79b. A difference can be made whether the variable display ends or not. As a result, when passing through the right normal symbol gate 76b and the variable display of the normal symbol based on the passage is executed, the variable display of the normal symbol ends before the ball reaches the arrangement position of the haunt board 79b. Then, based on the variable display result, the protruding plate 79b can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side (alternate distribution unit 71 side), or the ball reaches the arrangement position of the haunting plate 79b. At that time, the variable display of normal symbols is still being executed continuously, and since the haunting plate 79b is in the recessed state (non-projecting state), the ball is not guided by the haunting plate 79b, and the game board 13 (Fig. 3 (See) By making the situation in which the game flows down to the lower game area differ depending on the game state, it is possible to produce different game characteristics for each game state.

次いで、図16(c)を参照して、普通電役制御テーブル202hについて説明する。図16(c)は、ROM202に記憶される普通電役制御テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。普通電役制御テーブル202hは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、出没板79bの突出時間が規定されている。 Next, with reference to FIG. 16(c), the normal electric service control table 202h will be described. FIG. 16(c) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal electric duty control table 202h stored in the ROM 202. As shown in FIG. The normal electric role control table 202h is referred to when a normal symbol win occurs, and the projecting time of the haunt board 79b is defined based on the game state at the timing when the normal symbol win occurs.

普通電役制御テーブル202hは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、左打ち時の遊技状態である「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで参照される左打ち状態用と、右打ち時の遊技状態である「確率変動状態」で参照される右打ち状態用とで、出没板79bの突出時間が変更される。 The normal electric role control table 202h is divided into groups based on the game state in which normal symbols are drawn. Specifically, for the left-handed state referred to by the "normal game state" and "latency probability fluctuation state" which are the game states when hitting left, and the "probability fluctuation state" which is the game state when hitting right. The protruding time of the protruding plate 79b is changed for the right-handed state to be referred to.

図16(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち状態の遊技状態、即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「2秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態(即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」)において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「2秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 16(c), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is set when normal symbols are won in the game state of the left-handed state, that is, in the "normal game state" or the "latency probability fluctuation state". The normal electric power control table 202h defines the protruding time of the protruding/retracting plate 79b to be "2 seconds". That is, in a game state other than the "probability fluctuation state" (that is, "normal game state" or "latency probability fluctuation state"), when the normal symbol is won, the projection time of the haunt board 79b is "2 seconds" without exception. ” is set.

一方で、右打ち状態の遊技状態、即ち、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「5秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the normal electric role control table 202h is set so that the projecting time of the haunt board 79b set when the normal symbol is won in the right-handed game state, that is, the "probability fluctuation state" is "5 seconds". stipulated. That is, in the "probability fluctuation state", when the normal symbol is won, the projection time of the haunt board 79b is set to be "5 seconds" without exception.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および出没板79bの突出時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成される。具体的には、「通常遊技状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、出没板79bの突出時間が短時間となるように設定されている。また、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、出没板79bの突出時間が短時間となるように設定されている。さらに、「確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、出没板79bの突出時間が長時間となるように設定されている。 Therefore, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that variations in the success/failure probability of the normal symbols, the variable display time of the normal symbols, and the projecting time of the haunt board 79b are different according to each game state. Specifically, in the "normal game state", the success rate of the normal symbols is set to be low, the variable display time of the normal symbols is long, and the projection time of the haunt board 79b is set to be short. It is In addition, in the "latency probability variable state", the success rate of normal symbols is set to be high, the variable display time of normal symbols is short, and the projection time of haunt board 79b is set to be short. there is Furthermore, in the "probability fluctuation state", the success probability of normal symbols is high, the variable display time of normal symbols is short, and the protruding time of the haunt board 79b is set to be long. .

このように、主制御装置110のRAM203には種々のカウンタ等が設けられていると共に、主制御装置110のROM202には各種テーブルが設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値と上述した各テーブル202a~202hとに応じて大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and the like, and the ROM 202 of the main controller 110 is provided with various tables. And according to each of the tables 202a to 202h described above, a pachinko machine such as a big winning lottery, a dynamic display and a variable effect setting in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the normal symbol display device 83 Ten main processes can be performed.

図13に戻り、説明を続ける。RAM203は、図14に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 13, the description is continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 14, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, input/output It also has a work area (work area) in which values such as output (Input/Output, hereinafter abbreviated as “I/O”) are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図28参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図27参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non-Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 28) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 27) when the power is turned on. A non-maskable interrupt (hereinafter abbreviated as "NMI") terminal of the MPU 201 is designed to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (see FIG. 26) is immediately executed as power failure processing.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203f、普図保留球数カウンタ203g、普図保留球格納エリア203h、普図保留球実行エリア203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a first reserved ball number counter 203a, a second reserved ball number counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, a reserved ball execution area 203f, and a normal figure reserved ball number counter 203g. , a normal pattern reserved ball storage area 203h and a normal pattern reserved ball execution area 203i.

第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図17参照)の中で検出される特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入球(以下、特図1第1入賞口77a若しくは特図1第2入賞口77b、又は、特図2入賞口78への球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball number counter 203a is a special figure 1 first winning opening 77a or a special figure 1 second winning opening detected in a timer interrupt process (see FIG. 17) that is periodically executed every 4 milliseconds. Entering the ball into the mouth 77b (hereinafter, entering the ball into the special figure 1 first prize opening 77a or the special figure 1 second prize opening 77b, or the special figure 2 prize opening 78 may be referred to as "starting prize" ), the number of pending balls ( This is a counter that counts the number of standby times up to four times.

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図27のS913)によって、初期値として「0」が設定される。そして、いずれかの特図1入賞口77への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図18のS203参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図20のS308参照)。 This first reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process (S913 in FIG. 27) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning to one of the special figure 1 winning openings 77 is detected and the number of pending balls of the dynamic display (variable effect) related to the first special symbol increases, 1 is added to the maximum value "4". (See S203 in FIG. 18). On the other hand, the first reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol is executed (see S308 in FIG. 20).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図17参照)の中で検出される特図2入賞口78への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second reserved ball number counter 203b, like the first reserved ball number counter 203a, is a special figure 2 winning opening detected in the timer interrupt process (see FIG. 17) that is periodically executed every 4 milliseconds. Dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 37 (fluctuation performance of the third symbol corresponding to the second special symbol performed by the third symbol display device 81) based on the start winning to 78. A counter that counts the number of held balls (number of standby times) up to four times.

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図27のS913)によって、初期値として「0」が設定される。そして、特図2入賞口78への始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図18のS207参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図20のS305参照)。 As with the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is set to "0" as an initial value by the initial setting process (S913 in FIG. 27) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning to the special figure 2 winning opening 78 is detected and the number of pending balls of the dynamic display (variable effect) related to the second special symbol increases, 1 is added to the maximum value "4" (Figure 18 S207). On the other hand, the second reserved ball number counter 203b is decremented by 1 each time the second special symbol dynamic display (fluctuation effect) is executed (see S305 in FIG. 20).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図18のS210参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball number counter 203a (that is, the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (that is, the number of reserved balls of the second special symbol) is the number of reserved balls command is notified to the audio lamp control device 113 (see S210 in FIG. 18). The pending ball count command is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 each time the first pending ball counter 203a or the second pending ball counter 203b is incremented by 1 after the start winning is detected. command.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself of the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol or the second special symbol reserved by the main controller 110 by the reserved ball number command. can. Thereby, in the sound lamp control device 113, it is possible to manage the number of suspensions of dynamic display (variation effect) of each special symbol without accessing the main control device 110. FIG. In addition, each time a starting winning is detected, by transmitting a pending ball number command from the main controller 110 to the voice ramp control device 113, dynamic display (variation) of each special symbol managed by the voice ramp control device 113 Even if the number of pending balls in the production) deviates from the number of pending balls in the actual dynamic display (variable production) held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the next received hold The number of balls command can correct the deviation.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに保留図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 transmits a display pending ball number command for notifying the pending ball number to the display control device 114 every time the internally managed pending ball number changes. The display control device 114 displays the reserved design in the cockpit display area Db of the third design display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図14参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main control device 110 transmits a pending ball number command to the sound lamp control device 113, in the pending ball number command, 1 is added to the first pending ball number counter 203a or the In addition to the value of the 2 reserved ball number counter 203b, the counter buffer 203c (see FIG. 14) is generated in accordance with the above-mentioned start winning that triggered the addition of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 obtained from is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start winning, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 is A number command is communicated to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 transmitted by the pending ball number command are used to execute fluctuation effects based on the respective values. Before execution of the variable performance, it is determined what will happen to the variable performance (whether it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.). Then, based on the result of determination by the look-ahead, it is possible to determine the execution of various effects, and to determine the contents and execution timing (timing) of the "holding change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that a configuration may be adopted in which a pending ball number command indicating the pending ball number of the variable effect and a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like are separately transmitted. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like different from the reserved ball number command, the reserved ball number command is generated at the timing of the ball entering the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78. , a command similar to the variation pattern command and the stop type command (preliminary variation pattern command and pre-stop type command) based on the entering ball may be generated and transmitted to the sound ramp control device 113 . In this case, regarding the program for generating the advance variation pattern command and the advance stop type command, by using the program for the variation pattern command and the stop type command, it is possible to easily create the program.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、いずれかの特図1入賞口77への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図17参照)の中で、球が特図1入賞口77のいずれかへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図14参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stopped A memory for storing each value of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1. MPU201, in the timer interrupt processing (see FIG. 17), when detecting that the ball has won (started winning) to any of the special figure 1 winning opening 77, from the counter buffer 203c each counter C1 ~ C3, The value of CS1 is obtained and stored in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d stores (holds) data corresponding to one start winning of the first special symbol (each value of the counters C1 to C3, CS1) up to four times. It has areas (first reservation first to fourth areas) (see FIG. 14).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、特図2入賞口78への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図17参照)の中で、球が特図2入賞口78へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図14参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter obtained from the counter buffer 203c upon detection of the starting prize to the special figure 2 prize-winning opening 78. C3 is a memory for storing each value of the fluctuation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special figure 2 winning opening 78 (starting winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 17), the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer 203c is acquired and stored in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e stores (holds) data corresponding to one starting prize in the second special symbol (values of counters C1 to C3 and CS1) for up to four times. It has areas (second reservation first to fourth areas) (see FIG. 14).

保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203f, as described above, starts the execution, or the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol being executed, the operation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processes such as target display and variable effect setting.

MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation performance of the first special symbol or the second special symbol, the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol display device 37 and the third symbol display. Data ( counters C1-C3, CS1), if the data corresponding to the start winning regarding the second special symbol is stored in the second reserved ball storage area 203e, it corresponds to one start winning of the data. Data is shifted into this hold ball execution area 203f. On the other hand, the data corresponding to the start winning with respect to the second special symbol is not stored in the second reserved ball storage area 203e, and the data corresponding to the starting winning with respect to the first special symbol is stored in the first reserved ball storage area 203d. If so, the data corresponding to one start winning of the data is shifted to this reserved ball execution area 203f. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display (variation effect) regarding the second special symbol is preferentially executed, and the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol is the second special symbol. It is configured to be executed on the condition that the dynamic display (variable effect) is not suspended. Note that the shift in the first embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図14を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 14 again, details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e and the reserved ball execution area 203f are used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol and the operation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set target display and variable effect.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が特図1入賞口77へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が特図2入賞口78へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, for setting the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the variable effect, the jackpot random number counter used for the jackpot lottery C1, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used for determining the performance mode of the variable performance, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The first reserved ball storage area 203d stores each value of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball enters the special figure 1 winning port 77 (start winning). , The second reserved ball storage area 203e stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball enters the special figure 2 winning port 78 (start winning). .

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). Each of the four reservation areas (first reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter storage area that stores the value of the jackpot type counter C2. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 The second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved first to fourth areas), like the first reserved ball storage area 203d. Each of the four reservation areas (second reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2, similar to the first reservation ball storage area 203d. A jackpot type counter storage area 203e2 that stores the value of , a stop pattern selection counter storage area 203e3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203e4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided. It is

なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3 and 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4 and 203e4 are set to 1. Although each of the reserved ball storage areas 203d and 203e is collectively provided, a plurality of reserved ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球がいずれかの特図1入賞口77へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図1入賞口77への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い特図1入賞口77への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 203d, the data (values of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball enters one of the special figure 1 winning openings 77 (start winning) is stored up to 4 times. Data is stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the special figure 1 winning opening 77 that is older in time is stored, and the first reserved first area is the oldest special figure 1 winning opening in terms of time. Data corresponding to start-up wins to 77 will be stored.

また、第2保留球格納エリア203eには、球が特図2入賞口78へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い特図2入賞口78への始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い特図2入賞口78への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 In addition, in the second reserved ball storage area 203e, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball enters the special figure 2 winning port 78 (start winning) is stored. In that case, the data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 reservation areas (2nd reservation 1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the special figure 2 winning opening 78 that is older in time is stored, and the second reserved first area is the oldest special figure 2 winning opening in terms of time. Data corresponding to start-up wins to 78 will be stored.

一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f is composed of only one area. Like the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, the reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2. A jackpot type counter storage area 203f2 for storing a value, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203f4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. there is

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. , the data stored in the second reserved first area are shifted to areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f. On the other hand, when the execution start timing of the variable effect comes, the MPU 201 stores no data in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e and the first area of the first reserved ball storage area 203d. When data is stored in the first reserved area, the data stored in the first reserved first area are shifted to areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f.

そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図21参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referred to in the variation start process (see FIG. 21), and a big win lottery is performed based on the reference data and the game state, and a variation pattern corresponding to the lottery result. and determine the stop type. In the special symbol display device 37, under the control of the main controller 110, dynamic display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the variation pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by a variation pattern command and a stop type command. Then, under the control of the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, it determines whether or not data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. As a result of the determination, if it is determined that the data is stored in the second reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation first area is changed to the jackpot random number of the reservation ball execution area 203f. Shift to the counter storage area 203f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203e4 of the second reservation first area to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the second holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the second holding ball storage area 203e stores (holds ) is shifted to an area (first to third) whose area number is one smaller. In the first embodiment, data is shifted only for the second reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the second reserved ball storage area 203e.

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the second reserved ball storage area 203e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 203b when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the second reserved ball storage area 203e. Suppose that In this state, the data of the second reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f, and when the second reserved first area becomes empty, the MPU 201 transfers the data of the other areas (second to fourth). are shifted to areas (first to third) whose area number is one smaller. That is, the data in the second reserved second area is shifted to the second reserved first area, the data in the second reserved third area is shifted to the second reserved second area, the data in the second reserved fourth area to the second reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the second reserved second area to the second reserved second area. After shifting to area 1, data shift ends. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the second reservation areas (third to fourth) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the second reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the second reservation areas (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 On the other hand, when the MPU 201 determines that the data is not stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e when it is time to start executing the variable effect, then the first reserved ball storage area 203e It is determined whether or not data is stored in the first reservation first area of the ball storage area 203d. As a result of the determination, if data is stored in the first reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reservation first area is changed to the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reservation ball execution area 203f. shift to Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation first area to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the first holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the first holding ball storage area 203d stores (holds ) is shifted to an area (first to third) whose area number is one smaller. In the first embodiment, data is shifted only for the first reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d.

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the first reserved ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 203a when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the first reserved ball storage area 203d. Suppose that In this state, the data in the first reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f, and when the first reserved first area becomes empty, the MPU 201 transfers the data of the other areas (second to fourth). are shifted to areas (first to third) whose area number is one smaller. That is, the data in the first reserved second area is shifted to the first reserved first area, the data in the first reserved third area is shifted to the first reserved second area, the data in the first reserved fourth area to the first reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first reserved ball number counter 203a when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the first reserved second area to the first reserved second area. After shifting to area 1, data shift ends. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation areas (third to fourth) in which data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the first reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the first reservation area (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

図13に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ203gは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図17参照)の中で検出される普通図柄ゲート76(ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。 Returning to FIG. 13, the description is continued. The normal pattern reserved ball number counter 203g is a normal pattern gate 76 (normal pattern gate 76a in the unit or the normal pattern on the right side) detected in the timer interrupt process (see FIG. 17) that is periodically executed every 4 milliseconds. It is a counter for counting up to four times the number of pending balls (number of standby times) of variable display of normal symbols performed by the normal symbol display device 83 based on the passage of the ball through the gate 76b).

この普図保留球数カウンタ203gは、保留球数カウンタ203a,203bと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図27のS913参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、いずれかの普通図柄ゲート76への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図19のS223参照)。一方、普図保留球数カウンタ203gは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図22のS405参照)。 As with the reserved ball number counters 203a and 203b, the normal figure reserved ball number counter 203g is set to "0" as an initial value by the initial setting process (see S913 in FIG. 27) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time the passage of the ball to any of the normal symbol gates 76 is detected and the number of held balls for variable display relating to the normal symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (see S223 in FIG. 19). . On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time the variable display of the normal pattern is executed (see S405 in FIG. 22).

普図保留球格納エリア203hは、いずれかの普通図柄ゲート76への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図17参照)の中で、球が普通図柄ゲート76を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203hに格納する。普図保留球格納エリア203hは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)を有している(図14参照)。 The normal pattern reserved ball storage area 203h is a memory for storing the normal pattern per counter C4 obtained from the counter buffer 203c upon detection of passage of the ball to any of the normal pattern gates 76. When the MPU 201 detects that the ball has passed through the normal pattern gate 76 in the timer interrupt process (see FIG. 17), it acquires the value of the normal pattern counter C4 from the counter buffer 203c, and the normal pattern holding ball. Store in the storage area 203h. The normal pattern reserved ball storage area 203h has four reserved areas (normal pattern holding first to fourth areas) (see FIG. 14).

普図保留球実行エリア203iは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal pattern reserved ball execution area 203i is a memory for storing data (value of the normal pattern random number counter C4) to be referred to in the normal pattern winning lottery and variable display processing that starts execution or is being executed. is.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203hに記憶されているデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203iへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable display of the normal design, in order to execute the processing such as the setting of the normal design winning lottery and the setting of the variable display of the normal design display device 83, the above-mentioned normal design reservation ball Of the data stored in the storage area 203h (the value of the random number counter C4 per normal pattern), one data is shifted to this normal pattern holding ball execution area 203i. Note that the shift in the first embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図14を参照して、普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 14 again, the details of the normal map reserved ball storage area 203h and the normal map reserved ball execution area 203i will be described. The normal pattern reserved ball storage area 203h and the normal pattern reserved ball execution area 203i are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to perform processing such as normal symbol winning lottery and setting of variable display of the normal symbol display device 83. be.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203hは、球がいずれかの普通図柄ゲート76を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たり乱数カウンタC4の値を記憶する。 As described above, the normal symbol winning lottery and setting of the variable display of the normal symbol display device 83 use the normal symbol winning random number counter C4 used for the normal symbol winning lottery. The normal pattern reserved ball storage area 203h stores the value of the random number counter C4 per normal pattern acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball passes through one of the normal pattern gates 76.

普図保留球格納エリア203hは、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 The normal map holding ball storage area 203h is composed of four holding areas (normal map holding first to fourth areas). Each of the four reservation areas (normal pattern reservation 1st to 4th areas) is provided with a random number counter storage area (not shown) per normal pattern that stores the value of the random number counter C4 per normal pattern.

上述した通り、普図保留球格納エリア203hには、球がいずれかの普通図柄ゲート76を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古い普通図柄ゲート76への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古い普通図柄ゲート76への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the general pattern reserved ball storage area 203h, the data obtained at the timing when the ball passes through one of the normal pattern gates 76 (the value of the random number counter C4 per normal pattern) is stored up to 4 times. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) in the vacant areas of the 4 reservation areas (1st to 4th reservation areas for normal drawing). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the passage of the ball to the normal pattern gate 76 that is older in terms of time is stored, and in the normal pattern reservation first area, the data to the normal pattern gate 76 that is the oldest in terms of time is stored. Data corresponding to the passage of the sphere will be stored.

一方、普図保留球実行エリア203iは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203iには、普図保留球格納エリア203hと同様に、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the normal figure holding ball execution area 203i is composed of only one area. Similar to the normal pattern reserved ball storage area 203h, the normal pattern reserved ball execution area 203i is provided with a normal pattern random number counter storage area (not shown) that stores the value of the normal pattern random number counter C4. .

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203iにシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to execute the variable display of normal symbols, the data stored in the first general pattern reservation area of the normal pattern reservation ball storage area 203h is transferred to the normal pattern reservation ball execution area 203i. shift.

そして、普図保留球実行エリア203iにシフトされたデータを、普図変動処理(図22参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal pattern reserved ball execution area 203i is referred to in the normal pattern variation processing (see FIG. 22), and based on the reference data and the game state, a winning lottery is performed, and the contents of the variable display to decide. In the normal symbol display device 83, under the control of the main controller 110, variable display is performed based on the determined contents.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203iの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable display of normal symbols, the random value of the random number counter storage area (not shown) per normal pattern in the first area of the normal pattern retention ball storage area 203h. is shifted to a random number counter storage area (not shown) per normal pattern of the normal pattern holding ball execution area 203i.

そして、普図保留球実行エリア203iへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203hの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203hにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the shift of the data to the normal pattern holding ball execution area 203i is completed, the normal pattern holding first area becomes empty, so it is stored in each area (2nd to 4th) of the normal pattern holding ball storage area 203h. Shift processing is performed to shift the (suspended) data to areas (first to third) with area numbers one smaller. In the first embodiment, the data is shifted only for the general pattern reservation areas (first to fourth) in which the data is stored (reserved) in the general pattern reservation ball storage area 203h.

ここで、普図保留球格納エリア203h内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「4」であり、普図保留球格納エリア203hの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203iへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed with respect to each reservation area in the normal figure reservation ball storage area 203h is demonstrated. For example, when it is determined to start variable display of normal symbols, the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g is "4", and all areas (first to fourth) of the normal pattern reserved ball storage area 203h Suppose data is stored. In this state, the data of the normal pattern reservation first area is shifted to the normal pattern reservation ball execution area 203i, and when the normal pattern reservation first area becomes empty, the MPU 201 is the other area (2nd to 4th) , are shifted to areas (1st to 3rd) whose area number is 1 smaller. In other words, the data of the 2nd area of the general pattern reservation is shifted to the 1st area of the general pattern reservation, the data of the 3rd area of the general pattern reservation is shifted to the 2nd area of the general pattern reservation, and the data of the 4th area of the general pattern reservation is shifted to the 3rd area for general map reservation.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「2」であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g when the start determination of the variable display of the normal pattern is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the normal pattern reserved second area to the normal pattern. Shift to the drawing reservation first area to finish shifting the data. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the general pattern reservation area (third to fourth) where data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the general map reservation area (2nd to 4th) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not the data is stored (reserved) in the normal drawing reservation area (second to fourth), so it is possible to facilitate the creation of the program.

図13に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、中央大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための中央大入賞口ソレノイドや、右側大入賞口67aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動させるための右側大入賞口ソレノイドや、出没式普通電役79aの出没板79bを駆動するための出没板ソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 13, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a special symbol display device 37, a normal symbol display device 83, a normal symbol reservation lamp 84, and a central big prize opening 65a. A central grand prize opening solenoid for opening and closing to the side, a right grand prize opening solenoid for driving opening and closing forward about the lower side of the opening and closing plate of the right big prize opening 67a, and a haunting type ordinary electric 79a appearing and disappearing. A solenoid 209 such as a retractable plate solenoid for driving the plate 79b is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205. FIG.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 26) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Also, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch 217 for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, changes production and continuous It controls the setting of the display mode of the effect performed by the third pattern display device 81 such as the advance notice effect.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like. In the first embodiment, commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and commands cannot be transmitted from the audio lamp controller 113 to the main controller 110. ing. On the other hand, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to be able to exchange commands with each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。 In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage of the effect displayed on the third pattern display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 so as to change the back image such as the "super reach" effect mode, and displays the third pattern on the display control device 114 based on the depression of the frame button 22. The display device 81 is instructed to display.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes and continues the third pattern. It controls the advance notice effect.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図2参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 2). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図26参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of power failure and execute NMI interrupt processing (see FIG. 26). Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図2参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 2) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図17から図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図27参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図28参照)と、定期的(第1実施形態では、4ミリ秒周期)に起動されるタイマ割込処理(図17参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図26参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理(図17参照)とNMI割込処理(図26参照)とを説明し、その後立ち上げ処理(図27参照)とメイン処理(図28参照)とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 17 to 28. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into start-up processing (see FIG. 27) that is started when the power is turned on, main processing (see FIG. 28) that is executed after the start-up processing, and periodic processing (see FIG. 28). Then, there is a timer interrupt process (see FIG. 17) that is started at a period of 4 milliseconds) and an NMI interrupt process (see FIG. 26) that is started by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt processing (see FIG. 17) and the NMI interrupt processing (see FIG. 26) will be described first, followed by the startup processing (see FIG. 27) and the main processing (see FIG. 28). explain.

図17は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 17 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The timer interrupt processing is periodic processing that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. The MPU 201 executes this timer interrupt processing to perform various types of processing that should be executed periodically.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In timer interrupt processing and main processing, based on various processing, commands to be transmitted to payout control device 111, sound lamp control device 113, etc. are generated and temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、後述する始動入賞処理(図18参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特図変動処理(図20参照)や特図変動処理の一処理である変動開始処理(図21)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS112の発射制御処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, it transmits to the sound lamp control device 113 a command for the number of pending balls set in the later-described starting winning process (see FIG. 18). In addition, the variation pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the special figure variation process (see FIG. 20) and the variation start process (FIG. 21) which is one process of the special figure variation process are sent to the sound lamp control device 113 Send. In addition, it transmits to the launch control device 112 a ball launch signal set when launching a ball in the launch control process of S112, which will be described later.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、第1特別図柄又は第2特別図柄に基づく大当たり時における処理を実行する大当たり処理を実行する(S103)。この大当たり処理(S103)の詳細は、図23を参照して後述する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the big win process for executing the process at the time of the big win based on the first special symbol or the second special symbol is executed ( S103). The details of this jackpot process (S103) will be described later with reference to FIG.

次いで、出没式普通電役79aの出没板79bの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S104)。簡単に説明すると、球がいずれかの普通図柄ゲート76を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態になると、出没式普通電役79aの出没板79bを所定時間突出駆動する。この普通電役制御処理(S104)の詳細は、図25を参照して後述する。 Next, a normal electric power control process for executing a drive control process for the haunting board 79b of the haunting type normal electric power 79a is executed (S104). Briefly, on the condition that the ball has passed through one of the normal design gates 76, the normal design variable display is performed in the normal design display device 83, and as a result of the variable display of the normal design, the winning design of the normal design is obtained. When a symbol (for example, "○" symbol) appears and a winning state is established, the retractable plate 79b of the retractable ordinary electric member 79a is driven to protrude for a predetermined period of time. The details of this ordinary electric role control process (S104) will be described later with reference to FIG.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S105)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, a process of reading various winning switches is executed (S105). That is, it reads the states of various switches 208 connected to the main controller 110, determines the states of the switches 208, and saves detection information (winning detection information). Also, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 based on the winning detection information. Thereby, the prize ball command is transmitted toward the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S106)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S106). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("899" in the first embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("99" in the first embodiment), it is cleared to "0" and the second initial value The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

さらに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S107)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「899」,「99」,「99」,「199」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Furthermore, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the random number counter C4 per normal pattern are updated (S107). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the random number counter C4 per normal pattern are each added by 1, and their counter values are the maximum value (first implementation In the form, when reaching "899", "99", "99", "199", "99") respectively, they are cleared to "0". Also, when the jackpot random number counter C1 or the normal random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the jackpot random number counter C1 or the normal random number It is read as the initial value of the counter C4, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the normal random number counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

次に、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S108)、次いで、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの球の通過に伴うゲート通過処理を実行する(S109)。なお、始動入賞処理の詳細は、図18を参照して後述し、ゲート通過処理(S109)の詳細は、図19を参照して後述する。 Next, the start winning process accompanying the winning to the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78 is executed (S108), and then the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit or the right normal symbol gate 76b. The gate passing process associated with is executed (S109). Details of the starting winning process will be described later with reference to FIG. 18, and details of the gate passage process (S109) will be described later with reference to FIG.

ゲート通過処理(S109)を実行した後は、上記始動入賞処理(S108)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S110)。なお、特図変動処理(S110)の詳細は図20を参照して後述する。 After the gate passing process (S109) is executed, a process for dynamically displaying a special symbol by the special symbol display device 37 or a process by the third symbol display device 81 based on the processing contents of the start winning process (S108) A special figure variation process for setting the variation pattern of the third symbol is executed (S110). The details of the special figure variation process (S110) will be described later with reference to FIG.

次いで、上記ゲート通過処理(S109)の処理内容に基づいて普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する(S111)。なお、普図変動処理(S111)の詳細は図22を参照して後述する。 Next, based on the processing contents of the gate passing process (S109), the normal pattern display device 83 performs a normal pattern variation process for performing a process for performing variable display of normal patterns (S111). In addition, the detail of normal figure fluctuation processing (S111) is mentioned later with reference to FIG.

普図変動処理(S111)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S112)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S113)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S112)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the normal figure fluctuation process (S111), the firing control process is executed (S112), and further, other processes to be executed periodically are executed (S113), and the timer interrupt process is terminated. Note that the firing control process (S112) is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51 and the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is the process of determining whether to fire the ball on or off. Then, when the ball shooting is on, in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 , the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 . As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図18は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、特図1第1入賞口77a若しくは特図1第2入賞口77b又は特図2入賞口78への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した入賞口77,78に対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, the starting winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 18 is a flow chart showing this starting winning process (S108). The starting winning process determines whether or not the ball enters the special figure 1 first winning opening 77a, the special figure 1 second winning opening 77b, or the special figure 2 winning opening 78. If there is a winning, each counter C1 A process of storing (reserving) the values of C3 and CS1 in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the winning prize openings 77 and 78 is executed. Further, the processing for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the sound lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S108)では、まず、球が特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bのいずれかに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図17のS105参照)において読み込んだ、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入球を3回のタイマ割込処理(図17参照)にわたって検出する。 The MPU 201, in this start winning process (S108), first, determine whether the ball has won (start winning) either the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b ( S201). Here, the special figure 1 entrance to detect the entrance (winning) to the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b read in the switch reading process (see S105 in FIG. 17) Based on the output signal of the switch (not shown), the ball entering the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 17) .

球が特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S202:No)、この始動入賞処理(S108)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the special figure 1 first prize opening 77a or the special figure 1 second prize opening 77b (there was a start prize) (S201: Yes), then the number of the first reserved ball number counter 203a Whether or not the value (the number N1 of operation pending balls of the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol suspended in the main controller 110) is less than the upper limit value ("4" in the first embodiment) is determined (S202). Then, even if there is a prize to the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b, if the number of operation pending balls N1 < 4 (S202: No), this start winning process (S108) Terminates and returns to timer interrupt processing (see FIG. 17).

一方、作動保留球数N1<4であれば(S202:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S203)。そして、今回、第1特別図柄に対応する特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S204)、処理をS209へ移行する。 On the other hand, if the number N1 of balls held in operation is less than 4 (S202: Yes), the value of the first ball number counter 203a (number of balls held in operation N1) is incremented by 1 (S203). And this time, since it is a prize to the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set to each random value C1 to C3, CS1 is set as the storage destination (S204), and the process proceeds to S209.

S201の処理において、球が特図1入賞口77へ入賞していないと判別された場合(S201:No)、次いで、球が特図2入賞口78に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S205)。ここでは、特図1入賞口77と同様、スイッチ読み込み処理(図17のS105参照)において読み込んだ、特図2入賞口78への入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、特図2入賞口78への入球を3回のタイマ割込処理(図17参照)にわたって検出する。 In the processing of S201, if it is determined that the ball has not won the special figure 1 winning opening 77 (S201: No), then it is determined whether the ball has entered the special figure 2 winning opening 78 (start winning) Determine (S205). Here, like the special figure 1 winning opening 77, the special figure 2 winning opening switch ( not shown) based on the output signal, the ball into the special figure 2 winning opening 78 is detected over three times of timer interrupt processing (see FIG. 17).

球が特図2入賞口78に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S205:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S206)。そして、特図2入賞口78への入賞がないか(S205:No)、或いは、特図2入賞口78への入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S206:No)、この始動入賞処理(S108)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the special figure 2 winning hole 78 (there has been a starting prize) (S205: Yes), then the value of the second reserved ball number counter 203b (which is reserved in the main controller 110) It is determined whether or not the second special symbol dynamic display (fluctuation performance) number N2 of activated balls is less than the upper limit value ("4" in the first embodiment) (S206). Then, whether there is no winning to the special figure 2 winning opening 78 (S205: No), or even if there is a winning to the special figure 2 winning opening 78, if the number of operation pending balls N2 < 4 (S206: No) , the start winning process (S108) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S206:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S207)。そして、今回、第2特別図柄に対応する特図2入賞口78への入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S208)、処理をS209へ移行する。 On the other hand, if the number N2 of balls held in operation is less than 4 (S206: Yes), the value of the second ball number counter 203b (the number N2 of balls held in operation) is incremented by 1 (S207). Then, this time, since the winning is to the special figure 2 winning opening 78 corresponding to the second special symbol, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination of each random number value C1 to C3, CS1 (S208), The process proceeds to S209.

S209の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図14参照)から読み出し、S204又はS208で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1~第4エリア又は第2保留第1~第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S209)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S209)。 In the process of S209, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer 203c (see FIG. 14), and set as the storage destination in S204 or S208. Among the first holding first to fourth areas or second holding first to fourth areas provided in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e, the first holding ball storage area 203d is If specified as a storage destination, the jackpot random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3, and the variation type counter of the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 203a Each is reserved (stored) in the storage area 203d4 (S209). Also, when the second reserved ball storage area 203e is designated as the storage destination, the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball number counter 203b is the jackpot random number counter storage area 203e1, the jackpot type counter storage area 203e2, and the stop They are reserved (stored) in the pattern selection counter storage area 203e3 and the variation type counter storage area 203e4 (S209).

具体的には、例えば、特図1入賞口77への入賞に基づいてS204の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S203の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the process of S204 based on the winning to the special figure 1 winning opening 77, and the first reserved ball after addition by the process of S203 If the value of the number counter 203a is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the first reserved first area. Also, if the value of the first reserved ball number counter 203a after the addition is "2", the value of the first reserved ball number counter 203a after the addition is "3" in each storage area of the first reservation second area. If there is, in each storage area of the first reservation third area, if the value of the first reservation ball number counter 203a after addition is "4", in each storage area of the first reservation fourth area Counters C1 to C3 , CS1 are reserved.

また、例えば、特図2入賞口78への入賞に基づいてS208の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S207の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Further, for example, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination in the processing of S208 based on the winning to the special figure 2 winning opening 78, and the second reserved ball number counter 203b after addition by the processing of S207 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the second reserved first area. Also, if the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reservation second area. If there is, in each storage area of the second reservation third area, if the value of the second reservation ball number counter 203b after addition is "4", in each storage area of the second reservation fourth area Counters C1 to C3 , CS1 are reserved.

次に、S203又はS207の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S209の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S210)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図17参照)のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S210の処理を終えると、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 Next, the value of the first retained ball number counter 203a or the second retained ball number counter 203b after the addition by the processing of S203 or S207 (the number of activated retained balls N1 or the number of activated retained balls N2), and the first A hold ball number command containing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 stored (held) in the hold ball storage area 203d or the second hold ball storage area 203e is voiced. In order to transmit it to the lamp control device 113, the reserved ball count command is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S210). As a result, the pending ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process (see FIG. 17) to be executed next. After completing the process of S210, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

なお、S210の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S209の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S209の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the pending ball number command in the process of S210 may be the values read from the counter buffer 203c in the process of S209. A read value stored (retained) in the ball storage area 203d or the second retained ball storage area 203e may be used.

また、S201及びS205の処理において、特図1入賞口77及び特図2入賞口78に同時に球が入賞した場合は、特図1入賞口77への球の入賞処理を優先的に実行し、特図2入賞口78への球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図17参照)における始動入賞処理(S108)において、該待機した特図2入賞口78への球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 Further, in the processing of S201 and S205, when the ball wins simultaneously in the special figure 1 winning opening 77 and the special figure 2 winning opening 78, the winning processing of the ball to the special figure 1 winning opening 77 is preferentially executed, Standby for the winning process of the ball to the special figure 2 winning opening 78, and in the start winning process (S108) in the next timer interrupt process (see FIG. 17), the winning of the ball to the waiting special figure 2 winning opening 78 It may be configured to execute processing.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理であるゲート通過処理(S109)を説明する。図19は、このゲート通過処理(S109)を示すフローチャートである。ゲート通過処理(S109)は、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たり乱数カウンタC4の値を普図保留球格納エリア203hに格納する(保留する)処理を実行する。 Next, the gate passing process (S109), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flow chart showing this gate passage processing (S109). In the gate passing process (S109), it is determined whether or not the ball passes (enters) the unit normal symbol gate 76a or the right normal symbol gate 76b. A process of storing (holding) the value of the counter C4 in the normal figure holding ball storage area 203h is executed.

このゲート通過処理(S109)では、まず、球がユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bを通過したか否かを判別する(S221)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図17のS105参照)において読み込んだユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの球の通過(入球)を検出する普図ゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図17参照)にわたって検出する。 In this gate passing process (S109), first, it is determined whether or not the ball has passed through the intra-unit normal symbol gate 76a or the right normal symbol gate 76b (S221). Here, the normal pattern gate switch (not shown) for detecting the passage (entrance) of the ball to the unit normal pattern gate 76a or the right normal pattern gate 76b read in the switch reading process (see S105 in FIG. 17) Based on the output signal, passage (entrance) to the intra-unit normal symbol gate 76a or the right normal symbol gate 76b is detected over three times of timer interrupt processing (see FIG. 17).

球がユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bを通過(入球)したと判別されると(S221:Yes)、次いで、普図保留球数カウンタ203gの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S222)。そして、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの通過(入球)がないか(S221:No)、或いは、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bへの通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S222:No)、このゲート通過処理(S109)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has passed (entered) the normal pattern gate 76a or the right normal pattern gate 76b (S221: Yes), then the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (held in the main controller 110 It is determined whether or not the number HN of operation pending balls of the variable display of the normal symbols that has been set is less than the upper limit value ("4" in the first embodiment) (S222). Then, there is no passing (entering ball) to the intra-unit normal symbol gate 76a or the right normal symbol gate 76b (S221: No), or passing (entering) to the intra-unit normal symbol gate 76a or the right normal symbol gate 76b ), but if the number of balls HN<4 (S222: No), the gate passing process (S109) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

一方、作動保留球数HN<4であれば(S222:Yes)、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)を1加算する(S223)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ203c(図14参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1~第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ203gで示される値に対応するエリアに格納する(S224)。 On the other hand, if the number of pending balls in operation HN<4 (S222: Yes), the value of the number of suspended balls in normal pattern 203g (the number of suspended balls in operation HN) is incremented by 1 (S223). Then, the value of the counter C4 per normal pattern is read from the counter buffer 203c (see FIG. 14), and the read data is stored in the normal pattern reservation first to fourth areas provided in the normal pattern reservation ball storage area 203h. It is stored in the area corresponding to the value indicated by the normal pattern reserved ball number counter 203g (S224).

具体的には、例えば、S223の処理による加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「4」であれば普図保留第4エリアのに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S224の処理の終了後は、このゲート通過処理(S109)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 Specifically, for example, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g after the addition by the processing of S223 is "1", the value of the normal pattern per counter C4 is reserved in the normal pattern reservation first area. In addition, if the value of the normal figure reservation ball number counter 203g after addition is "2", it will be in the normal figure reservation second area, and if the value of the normal figure reservation ball number counter 203g after addition is "3" If the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g after addition is "4" in the reserved third area, the value of the normal pattern per counter C4 is reserved in the normal pattern reserved fourth area. After the process of S224 is finished, the gate passage process (S109) is finished and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

なお、第1実施形態では、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。 In addition, in the first embodiment, it is configured not to transmit the pending ball number command related to the variable display of normal symbols to the voice lamp control device 113, but the pending ball number command related to the variable display of normal symbols is transmitted to the voice lamp control device. 113, and may be configured to perform an effect (notification) regarding reserved symbols, etc. regarding variable display of normal symbols. In this case, by transmitting the value of the normal per pattern counter C4 in the pending ball number command, the voice lamp control device 113 is configured to be able to execute the so-called pre-reading process regarding the normal pattern, and the variation of the production regarding the normal pattern is realized. It may be configured to be provided.

また、第1実施形態では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において、右側普通図柄ゲート76bへの球の通過を検知した場合に、音声ランプ制御装置113に対して警報音コマンドを送信し、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」における右打ちが奨励されていないことを遊技者に報知するため、或いは、奨励されていない遊技が実行されていることを遊技場の店員に報知するために、音声出力装置226から警報音を出力するように構成されている。 In addition, in the first embodiment, in the "normal game state" or "latency probability fluctuation state", when the passage of the ball to the right normal symbol gate 76b is detected, an alarm sound command is issued to the audio lamp control device 113. to notify the player that right-handed hitting is not encouraged in the ``normal game state'' or ``latency probability fluctuation state'', or to inform the game parlor clerk that a game that is not encouraged is being played is configured to output an alarm sound from the audio output device 226 in order to notify the

これは、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示が取得し易い右打ちによって普通図柄の可変表示の保留球数を取得した状態で、その後、左打ち遊技を行い、交互振分ユニット71に球が入球し、右側経路75に振り分けられた場合、各遊技状態で想定されている球の流下タイミングと普通図柄の可変表示時間と出没板79bとの実行バランスが崩れ、遊技性が崩壊してしまうためである。よって、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bで球が検知された場合に警報音を出力することで、遊技者に右打ち遊技の実行を敬遠させ、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示の保留球数が溜まっている状態でユニット内普通図柄ゲート76aで球が検知されてしまうことを極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 This is, in the "normal game state" or "latency probability fluctuation state", in a state in which the number of pending balls with variable display of normal symbols is acquired by hitting right where variable display of normal symbols is easy to obtain, and then left-handed game When the ball enters the alternate distribution unit 71 and is distributed to the right path 75, the execution balance between the flow timing of the ball assumed in each game state, the variable display time of the normal symbol, and the haunt board 79b. This is because the function collapses and the playability collapses. Therefore, by outputting an alarm sound when a ball is detected at the right normal symbol gate 76b in the "normal game state" or "latency probability fluctuation state", the player is made to avoid the execution of the right-handed game, and the "normal It is assumed in each game state that the ball is detected at the normal symbol gate 76a in the unit in a state where the number of held balls of variable display of normal symbols is accumulated in the "game state" or "latency probability fluctuation state" as much as possible. It is possible to realize the playability that is being done.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理である特図変動処理(S110)について説明する。図20は、この特図変動処理(S110)を示すフローチャートである。この特図変動処理(S110)は、特別図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。 Next, with reference to FIG. 20, the special figure variation process (S110), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 20 is a flow chart showing this special figure variation process (S110). This special figure variation processing (S110) is to control the dynamic display in the special symbol display device 37 and the variation performance performed in the third symbol display device 81. FIG.

この特図変動処理(S110)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In this special figure variation process (S110), first, it is determined whether or not the game is currently in the middle of a big hit (S301). During the big win includes the middle of the big win game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 at the time of the big win and the middle of the predetermined time after the end of the big win game. As a result of the determination, if it is during the jackpot (S301: Yes), the special figure variation processing (S110) is terminated as it is, and the timer interrupt processing (see FIG. 17) is returned to.

大当たり中でなければ(S301:No)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not during the jackpot (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the special symbol display device 37 is during dynamic display (S302), and the display mode of the special symbol display device 37 is during dynamic display. If not (S302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has passed after the dynamic display on the special symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not passed since the dynamic display was stopped (S303: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). As a result, the stop symbol in the dynamic display (fluctuation effect) is displayed on the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 only for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol. .

一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S304:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S305)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has elapsed after the dynamic display was stopped (S303: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (second special It is determined whether or not the number N2 of balls to be activated for dynamic display (fluctuation effect) regarding symbols is greater than "0" (S304). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (operational reserved ball number N2) is not "0" (S304: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variable effect) regarding the second special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of operational reserved balls N2) (S305). This is because execution of dynamic display (variation effect) of one of the reserved dynamic displays (variation effect) relating to the second special symbol is started by the fluctuation start process (S310) described later, and the second This is because the number of reserved balls related to special symbols is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the second reserved ball storage area 203e (S306). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e toward the reserved ball execution area 203f. 1 area→reserved ball execution area 203f, 2nd reservation 2nd area→2nd reservation 1st area, 2nd reservation 3rd area→2nd reservation 2nd area, 2nd reservation 4th area→2nd reservation 3rd area In this way, the data within each area is shifted.

一方、S304の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S304:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S307)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S307:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S308)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, in the process of S304, if it is determined that the value of the second ball number counter 203b (the number of balls held in operation N2) is "0" (S304: No), then the first ball number counter 203a (actuation suspension ball number N1 of dynamic display (fluctuation effect) relating to the first special symbol suspended in main controller 110) is greater than "0" (S307). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) is not "0" (S307: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) (S308). This is because execution of dynamic display (variation effect) of one of the reserved dynamic displays (variation effect) relating to the first special symbol is started by the fluctuation start process (S310) described later. This is because the number is reduced by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S309)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the first reserved ball storage area 203d (S309). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d toward the reserved ball execution area 203f. 1 area→holding ball execution area 203f, 1st holding 2nd area→1st holding 1st area, 1st holding 3rd area→1st holding 2nd area, 1st holding 4th area→1st holding 3rd area In this way, the data within each area is shifted.

S306又はS309のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S310)、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。なお、変動開始処理(S310)については、図21を参照して後述する。 After the data shift process of S306 or S309, the variation start process for the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f by the data shift process. (S310) and returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). Note that the fluctuation start process (S310) will be described later with reference to FIG.

S307の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S307:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S311)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S307, when it is determined that the value of the first ball number counter 203a (the number of balls in operation and ball N1) is "0" (S307: No), the third symbol display device 81 performs a demonstration effect. In other words, it is determined whether the demonstration is in progress (S311). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, the value of the first pending ball number counter 203a or the second pending ball number counter 203b (operation pending ball number N1 or The period until it is determined that any value of the number of held balls N2) is greater than "0" is determined to be during the demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S311:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S312)、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S311:Yes)、そのままタイマ割込処理(図17参照)に戻る。S312の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図17のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S311: No), the demo command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is set (S312), and the process returns to timer interrupt processing (see FIG. 17). On the other hand, if it is determined that the demonstration is being performed (S311: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). The demo command set in the process of S312 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (see S101 in FIG. 17) of the timer interrupt process to be executed next, It is sent to the audio lamp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives the demo command, it transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 displays the demo on the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control is performed to display the production.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is not even a single held ball when the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped. Therefore, if the variable effect is not started even after the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped, the third symbol display device 81 displays the demonstration effect.

なお、S311の処理においてデモ中ではない(S311:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS312の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S311 that the demonstration is not being performed (S311: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is added. After the fluctuation is stopped, the process of S312 may be executed to set the demonstration command when the second predetermined time has passed. Thus, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the stop pattern of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration performance.

S302の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S313)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S313:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S314)、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the processing of S302, when it is determined that the display mode of the special symbol display device 37 is in dynamic display (S302: Yes), it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) has elapsed (S313 ). The display time during the dynamic display of the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this dynamic display time If the (fluctuation time) has not passed (S313: No), the display of the special symbol display device 37 is updated (S314), and the process returns to the timer interruption process (see FIG. 17).

第1実施形態では、特別図柄表示装置37の7セグメント表示器37bにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、7セグメント表示器37bの中央のセグメントが点滅表示する表示態様が設定される。 In the first embodiment, in the 7-segment display 37b of the special symbol display device 37, for example, the central segment of the 7-segment display 37b blinks until the fluctuation time elapses after the dynamic display is started. A display mode is set.

一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S313:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S315)。停止図柄は、図21を参照して後述する変動開始処理(S310)によって予め設定される。変動開始処理では、S306又はS309の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「15R確変大当たり」となる図柄か、「7R確変大当たり」となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display in the special symbol display device 37 has passed (S313: Yes), the special symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the stop symbol. (S315). The stop symbols are set in advance by the variation start process (S310), which will be described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, it is determined whether or not a big win is made according to the value of the big win random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f by the process of S306 or S309. Then, after the big hit, it is determined whether the pattern is "15R probability variable jackpot" or "7R probability variable jackpot".

第1実施形態では、大当たり後に「15R確変大当たり」になる場合には、7セグメント表示器37bにおいて「7」の図柄を表示させ、「7R確変大当たり」になる場合には、7セグメント表示器37bにおいて「3」の図柄を表示させる。また、ハズレである場合には、7セグメント表示器37bの中央のセグメントのみを表示(即ち、「-」)させる。 In the first embodiment, when the ``15R probability variable jackpot'' is reached after the jackpot, the symbol ``7'' is displayed on the 7-segment display 37b, and when the ``7R probability variable jackpot'' is reached, the 7-segment display 37b. , the symbol "3" is displayed. In addition, if it is a loss, only the center segment of the 7-segment display 37b is displayed (that is, "-").

S315の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における7セグメント表示器37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S316)、処理をS317へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S315, the stop symbol of the variable effect on the third symbol display device 81 is displayed on the 7-segment display 37b of the special symbol display device 37. A confirmation command is set (S316), and the process proceeds to S317. The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect being executed on the third symbol display device 81 . Upon receiving this confirmation command, the audio lamp control device 113 transmits a display confirmation command to the display control device 114 . The display control device 114 is configured to stop the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81 and to confirm and display the stopped symbol by receiving the confirmation command for display.

S317の処理では、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」か否かを判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S317)。 In the process of S317, in order to determine whether the state is the "variable probability state" or the "variable latent probability state", it is determined whether the value of the ST counter (not shown) provided in the RAM 203 is greater than "0". is determined (S317).

このSTカウンタは、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であることを示すためのカウンタであり、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」の大当たり終了時に所定数(第1実施形態では、「100」)の値が設定され、該STカウンタの値が「0」より大きい値の場合に、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」として判定される。具体的には、後述する大当たり処理(図23参照)において、大当たり状態が終了して「確率変動状態」又は「潜伏確率状態」が開始される場合に「100」がセットされるように構成されている。 This ST counter is a counter for indicating the "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state", and a predetermined number (first implementation In the mode, a value of "100") is set, and when the value of the ST counter is greater than "0", the game state is determined as "probability change state" or "latent probability change state". Specifically, in the later-described jackpot process (see FIG. 23), "100" is set when the jackpot state ends and the "probability change state" or "latency probability state" starts. ing.

S317の処理において、STカウンタの値が「0」でなければ(S317:Yes)、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、STカウンタの値を1減算し(S318)、この特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the processing of S317, if the value of the ST counter is not "0" (S317: Yes), it means "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state", dynamic display of any special symbol (variation effect) Since has been completed once, the value of the ST counter is subtracted by 1 (S318), this special figure variation processing (S110) is terminated, and the timer interrupt processing (see FIG. 17) is returned to.

一方、S317の処理において、STカウンタの値が「0」であれば(S317:No)、「通常遊技状態」であるので、S318の処理をスキップして、この特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S317, if the value of the ST counter is "0" (S317: No), it is a "normal game state", so the process of S318 is skipped and this special figure variation process (S110) is executed. Terminates and returns to timer interrupt processing (see FIG. 17).

次に、図21を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S110)の一処理である変動開始処理(S310)について説明する。図21は、変動開始処理(S310)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S310)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 21, the variation start process (S310), which is one process of the special figure variation process (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 21 is a flow chart showing the fluctuation start process (S310). In this fluctuation start process (S310), based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f according to the game state, a lottery for a big hit or a loss (big hit lottery) is performed, and the special symbol display device 37 and the second A dynamic display and a dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the dynamic display and the variation effect performed by the 3-symbol display device 81 are determined.

変動開始処理(S310)では、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられたSTカウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S321)。判別の結果、STカウンタの値が「0」であれば(S321:No)、遊技状態が「通常遊技状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S322)、処理をS324へ移行する。一方、STカウンタの値が「0」よりも大きい値であると判別された場合は(S323:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S323)、処理をS324へ移行する。 In the fluctuation start process (S310), first, in order to determine the game state, it is determined whether or not the value of the ST counter (not shown) provided in the RAM 203 is greater than "0" (S321). As a result of determination, if the value of the ST counter is "0" (S321: No), the game state is the "normal game state", and the special symbol jackpot probability is in the low probability state. The jackpot random number table 202a is set (S322), and the process proceeds to S324. On the other hand, when it is determined that the value of the ST counter is greater than "0" (S323: Yes), the game state is "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state", and a special symbol jackpot Since the probability is in the high probability state, the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S323), and the process proceeds to S324.

S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S322又はS323において設定された大当たり乱数テーブル202a(図15(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S324)。 In the process of S324, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the big hit random number table 202a (see FIG. 15(a)) set in S322 or S323. (S324).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)にある場合には「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が大当たり乱数値として規定される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not the game is a big win is determined based on the relationship between the value of the big win random number counter C1 and the game state (mode) at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the normal low probability state (“normal game state”), “7,307,582” is the jackpot random number. Specified as a number. In addition, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state ("probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state"), "28, 122, 298, 390, 486, 567, 656 , 750, 866” is defined as the jackpot random value.

S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S324の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S324:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1(図15(b)参照)又は第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2(図15(c)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S325)。 In the process of S324, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a. It is determined that As a result of the process of S324, when it is determined that it is a big hit (S324: Yes), the value of the big hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special figure 1 big hit corresponding to the first special symbol Based on the type table 202b1 (see FIG. 15(b)) or the special figure 2 jackpot type table 202b2 (see FIG. 15(c)) corresponding to the second special symbol, the display mode at the time of the jackpot is set (S325 ).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」か、最大ラウンド数が7ラウンドの大当たり後に「潜伏確率変動状態」へ移行する「7R潜伏確変大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(7セグメント表示器37bの表示態様)が設定される。 In this process, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f by the jackpot type table 202b, that is, the maximum number of rounds is 15 rounds after the jackpot. It is discriminated whether it is a "15R probability variable jackpot" that shifts to 15R, or a "7R latent probability variable jackpot" that shifts to a "latency probability fluctuation state" after the jackpot of the maximum number of rounds of 7 rounds. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the 7-segment display 37b) at the time of the jackpot in the special symbol display device 37 is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1用大当たり種別テーブル202b1(図15(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2用大当たり種別テーブル202b2(図15(c)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, whether the data stored in the held ball execution area 203f is data shifted from the first held ball storage area 203d or data shifted from the second held ball storage area 203e is determined by the held ball execution area 203f. If the data is stored in the shift source buffer (not shown) of , and the data is shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, The jackpot type is determined based on the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 15(b)). In addition, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special The jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b2 for FIG. 2 (see FIG. 15(c)).

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S326)、S329の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13参照)を選択する。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S326), and the process proceeds to S329. Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, based on the display mode (stop type) at the time of the big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f. A dynamic time (variation time) of dynamic display (variation performance) is determined from the selected performance mode based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of the big win, first, the stop pattern table 202d (see FIG. 13) to be used is selected according to the stop type of the big win.

具体的には、S325の処理において大当たり種別として「15R確変大当たり」が設定された場合は、「15R確変大当たり」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、15R確変用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「7R潜伏確変大当たり」が設定された場合は、「7R潜伏確変大当たり」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、7R潜伏確変用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 Specifically, when "15R probability variable jackpot" is set as the jackpot type in the process of S325, the stop pattern table 202d provided for "15R probability variable jackpot" (for example, 15R probability variable stop pattern table), A rendering mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. Further, when "7R latent probability variable jackpot" is set as the jackpot type, in the stop pattern table 202d (for example, 7R latent probability variable stop pattern table) provided for "7R latent probability variable jackpot", the holding ball execution area 203f to select the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3.

そして、S325の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the variation pattern table 202e provided for each effect mode set in the process of S325, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203f is selected. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

一方、S324の処理で大当たりではないと判別された場合には(S324:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S327)。S327の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「潜伏確率変動状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, if it is determined in the process of S324 that it is not a big hit (S324: No), the display mode at the time of losing is set (S327). In the processing of S327, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the retained ball execution area 203f and the first retained ball number counter are set. 203a or (and) based on the value of the second reserved ball number counter 203b and the current game state, as the effect mode to be displayed in the third symbol display device 81, "non-reach (shortened)" effect mode, "non-reach (Normal)" effect mode, "normal reach" effect mode, "super reach" effect mode, or "special reach" effect mode is set. In the first embodiment, the game state of the pachinko machine 10 is "probability change state", "latency probability change state", or "normal game state". The stop pattern table 202d is set so that the value ranges of the stop pattern selection counter C3 are different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S328)、S329の処理へ移行する。S328の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S327の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S328), and the process proceeds to S329. In the process of S328, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display of the missing symbol is determined. Specifically, in the variation pattern table 202e provided for each display mode (effect mode) at the time of losing determined in the process of S327, it corresponds to the value of the variation type counter CS1 stored in the holding ball execution area 203f. Select the attached variation pattern. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting processing of the performance mode and the variation pattern at the time of the big win and the setting processing of the performance mode and the variation pattern at the time of losing are determined by the same determination program using the same random numbers C3 and CS1. , the program can be shared, and the number of man-hours required for development can be reduced.

S329の処理では、S326及びS328の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S329)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「15R確変大当たり」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「15R確変大当たり」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the processing of S329, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processing of S326 and S328, the display control device 114 is notified of the variation time corresponding to the variation pattern via the audio lamp control device 113. A pattern command is set (S329). Specifically, for example, if you win a jackpot lottery, the jackpot is a "15R probability variable jackpot", and a "25 seconds" "super reach" variation pattern is selected, the jackpot " A variation pattern command indicating "super reach" of "15R probability variable jackpot" and "25 seconds" is set. In addition, if the jackpot lottery is lost and the variation pattern of ``25 seconds'' and ``super reach'' is selected, a variation pattern command indicating loss and ``25 seconds'' of ``super reach'' is set. . In this way, even if the variable effect has the same variable time, by setting together the propriety of the variable effect and the contents of the rough variation pattern in the variation pattern command, the sound ramp control device 113 can achieve the effect mode including the propriety. By grasping the contents of and the variation time, it is possible to determine the variation pattern of the variation effect in more detail based on the information.

また、S325又はS327の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S330)、特図変動処理(図20参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「15R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「7R潜伏確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「3」図柄等)は特定せずに、「7R潜伏確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 In addition, a stop type command for notifying the display control device 114 via the audio lamp control device 113 of the stop type set in the processing of S325 or S327 is set (S330), and special figure fluctuation processing (see FIG. 20 ). Specifically, for example, if you win a jackpot and the content of the jackpot is "15R probability variable jackpot", without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "7" symbol etc.) A stop type command indicating "15R probability variable jackpot" is set. Also, if you win a jackpot and the content of the jackpot is "7R latent probability variable jackpot", the specific stop mode of the third symbol (for example, "3" symbol etc.) is not specified. Set a stop type command indicating that it is a big hit.

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach" production mode is selected, the stop mode of the third symbol (for example, "787" etc.) is not specified, and the " Set a stop type command indicating that it is in the "super reach" effect mode. In addition, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the stop mode of the third symbol (for example, "737" etc.) is not specified, and the "normal reach" at the time of losing is selected. ” Set a stop type command indicating that the mode is the rendering mode. Furthermore, if the jackpot is not won and the "non-reach" production mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258" etc.) is not specified, and " Set a stop type command indicating that it is a "non-reach" production mode.

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 Thus, by setting a rough stop type based on the propriety of the variable effect to the stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the propriety, Based on this information, it is possible to determine the result of stopping the variable presentation in more detail.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図17参照)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (see FIG. 17) executed next, these commands are It is sent to the audio ramp controller 113 . Upon receiving the variation pattern command and the stop type command, the audio ramp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based thereon, and transmits them to the display control device 114 .

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普図変動処理(S111)について説明する。図22は、普図変動処理(S111)を示したフローチャートである。この普図変動処理(S111)は、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。 Next, with reference to FIG. 22, normal chart fluctuation processing (S111), which is one processing of timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 22 is a flow chart showing the normal pattern variation process (S111). This normal pattern variation process (S111) controls variable display of normal patterns in the normal pattern display device 83. FIG.

この普図変動処理(S111)では、まず、今現在、出没式普通電役79aの出没板79bが突出中か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S401)。判別の結果、出没板79bが突出中であれば(S401:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。 In the normal pattern variation process (S111), first, it is determined whether or not the haunting plate 79b of the haunting type normal electric part 79a is currently protruding, that is, whether or not the normal pattern is hitting (S401). . As a result of the determination, if the haunt board 79b is protruding (S401: Yes), it means that the normal symbol is being hit, so the normal pattern variation process (S111) is terminated as it is, and the timer interrupt process (see FIG. 17) back to

一方、出没板79bが突出中でなければ(S401:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S402)。普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S402:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S403)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、この普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, if the haunting plate 79b is not protruding (S401: No), it is not during normal symbol winning, and then it is determined whether or not the display mode of the normal symbol display device 83 is during normal symbol variable display. (S402). If the display mode of the normal design display device 83 is not in the variable display of the normal design (S402: No), then it is determined whether or not a predetermined time has passed after the variable display in the normal design display device 83 is stopped (S403 ). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the stop of the variable display (S403: No), the normal pattern fluctuation processing (S111) is terminated and the timer interrupt processing (see FIG. 17) is returned to. As a result, the stopped symbols in the variable display are displayed on the normal symbol display device 83 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stopped symbols.

一方、S403の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、普図保留球数カウンタ203gの値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S404)。その結果、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)が「0」でなければ(S404:Yes)、普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)を1減算する(S405)。これは、後述する処理(S406~S413)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されるため、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S403, if a predetermined time has passed after the variable display is stopped (S403: Yes), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (variable It is determined whether or not the displayed number of balls in operation (HN) is greater than "0" (S404). As a result, if the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (operation reserved ball number HN) is not "0" (S404: Yes), it is determined that it is time to start executing variable display regarding normal symbols. 1 is subtracted from the value of the figure holding ball number counter 203g (operation holding ball number HN) (S405). This is because the processing (S406 to S413) to be described later starts the execution of one variable display among the variable displays relating to the normal symbols that have been suspended, so that the number of reserved balls relating to the normal symbols decreases by one. .

次いで、普図保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフト処理する(S406)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1~第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア203iへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア203i、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the normal map reserved ball storage area 203h (S406). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the general pattern reservation ball storage area 203h toward the general pattern reservation ball execution area 203i. Reservation 1st area → Normal drawing reservation ball execution area 203i, Normal drawing reservation 2nd area → Normal drawing reservation 1st area, Normal drawing reservation 3rd area → Normal drawing reservation 2nd area, Normal drawing reservation 4th area → Normal drawing The data in each area is shifted, in a reserved third area, and so on.

S406のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア203iに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判別する(S407)。判別の結果、「通常遊技状態」と判別された場合は(S407:Yes)、普通図柄の可変表示時間を「3秒」に設定し(S408)、処理をS410へ移行する。一方、遊技状態が「通常遊技状態」ではないと判別された場合、即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」と判別された場合は(S407:No)、普通図柄の可変表示時間を「通常遊技状態」時より短い「0.5秒」に設定し(S409)、処理をS410へ移行する。 After the data shift processing of S406, the normal design in the normal design display device 83 is variable based on the data (that is, the value of the counter C4 for the normal design) stored in the normal design reservation ball execution area 203i by the data shift processing. To execute the display, first, it is determined whether or not the game state is the "normal game state" (S407). As a result of determination, when it is determined to be "normal game state" (S407: Yes), the variable display time of normal symbols is set to "3 seconds" (S408), and the process proceeds to S410. On the other hand, when the game state is determined not to be the "normal game state", that is, when it is determined to be the "probability fluctuation state" or the "latency probability fluctuation state" (S407: No), variable display time of normal symbols is set to "0.5 second", which is shorter than the "normal game state" (S409), and the process proceeds to S410.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット71内のユニット内普通図柄ゲート76aを通過した球が出没板79bの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板79bの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出された出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、球が出没板79bの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、特図1第2入賞口77bへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, when the player hits left, the ball that has passed through the unit normal symbol gate 76a in the alternate distribution unit 71 appears on the board 79b. It is possible to make a difference whether or not the variable display of normal symbols is completed within the time until reaching the arrangement position of . As a result, when the ball passes through the intra-unit normal symbol gate 76a and the normal symbol variable display based on the passage is executed, the normal symbol variableness is reached before the ball reaches the arrangement position of the haunt plate 79b. When the display is completed and the protruded haunting plate 79b based on the variable display result can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side, or when the ball reaches the arrangement position of the haunting plate 79b, the normal symbol is still displayed. The variable display is continuously executed, and the haunting plate 79b is not guided by the haunting plate 79b because the haunting plate 79b is in the recessed state (non-protruding state), and the situation in which the special figure 1 second winning port 77b is won as it is By making , or different depending on the game state, it is possible to produce different game characteristics for each game state.

また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット79に設けられた右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの配設位置に到達するまでの時間内に、普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート76bを通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、球が出没板79bの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了し、該可変表示結果に基づいて突出された出没板79bによって特図2入賞口78側(交互振分ユニット71側)へ誘導され得る状況か、球が出没板79bの配設位置に到達した時には未だ普通図柄の可変表示が継続して実行されていて、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、そのまま遊技盤13下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 In addition, even when the player hits to the right, the normal symbol is displayed within the time required for the ball passing through the right normal symbol gate 76b provided in the normal electric unit 79 to reach the disposition position of the landing plate 79b. A difference can be made whether the variable display ends or not. As a result, when passing through the right normal symbol gate 76b and the variable display of the normal symbol based on the passage is executed, the variable display of the normal symbol ends before the ball reaches the arrangement position of the haunt board 79b. Then, based on the variable display result, the protruding plate 79b can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side (alternate distribution unit 71 side), or the ball has reached the arrangement position of the haunting plate 79b. Sometimes, the variable display of normal symbols is still being executed continuously, and the hive plate 79b is in the recessed state (non-projected state), so that the ball is not guided by the haunt plate 79b, and remains in the game area below the game board 13. By making the situation in which the game is flowed down different depending on the game state, it is possible to create different game characteristics for each game state.

S410の処理では、遊技状態に応じて普図当たり乱数テーブル202fを参照して普通図柄の可変表示における停止図柄、即ち、普通図柄の可変表示の当否を決定する(S410)。具体的には、「通常遊技状態」、即ち、低確率状態では、普図当たり乱数テーブル202fにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。また、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」、即ち、高確率状態では、普図当たり乱数テーブル202fにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。S410の処理の後は、この普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S410, the normal symbol per random number table 202f is referenced according to the game state to determine whether the stop symbol in the variable display of the normal symbol, that is, the propriety of the variable display of the normal symbol is determined (S410). Specifically, in the "normal game state", that is, in the low probability state, referring to the group for the low probability state in the random number table 202f per normal pattern, the normal pattern stored in the normal pattern reserved ball execution area 203i The value of the winning random number counter C4 is determined, and the stop pattern of the variable display of the normal symbols (that is, the propriety of the normal symbols) is determined. In addition, in the "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state", that is, in the high probability state, the group for the high probability state in the random number table 202f per normal pattern is stored in the normal pattern holding ball execution area 203i. The value of the normal pattern per random number counter C4 is determined, and the stop pattern of the variable display of the normal pattern (that is, the propriety of the normal pattern) is determined. After the process of S410, this normal figure fluctuation process (S111) is completed and it returns to a timer interruption process (refer FIG. 17).

よって、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット71内のユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過したとき、右側出口から球が排出されるタイミングで出没板79bが突出状態であるか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過した場合に、出没板79bが突出し易い状況であって、突出された出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、出没板79bが突出し難い状況であって、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、特図1第2入賞口77bへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Therefore, by changing the win/loss probability of normal symbols according to the game state, when the player hits to the left, when the ball passes through the unit normal symbol gate 76a in the alternate distribution unit 71, the ball passes through the right exit. It is possible to make a difference whether or not the retractable plate 79b is in the projecting state at the timing when the ball is ejected. As a result, when the ball passes through the normal pattern gate 76a in the unit, it is a situation where the haunting plate 79b is likely to protrude, and the haunting plate 79b can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side, or the haunting It is a situation where the plate 79b is difficult to protrude, and the ball is not guided by the protruding plate 79b because the protruding plate 79b is in the recessed state (non-protruding state), and the situation is that the special figure 1 second winning port 77b wins as it is. , differ depending on the game state, it is possible to produce different game characteristics for each game state.

また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット79に設けられた右側普通図柄ゲート76bを球が通過したとき、出没板79bが突出し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート76bを球が通過した場合に、出没板79bが突出し易い状況であって、突出された出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、出没板79bが突出し難い状況であって、そのまま遊技盤13下方の遊技領域に流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Further, even when the player hits to the right, when the ball passes through the right normal symbol gate 76b provided in the normal electric unit 79, it is possible to make a difference as to whether or not the haunting plate 79b is likely to protrude. . As a result, when the ball passes through the right normal pattern gate 76b, it is a situation where the haunting plate 79b is likely to protrude, and the haunting plate 79b can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side, or the haunting plate It is possible to create a different playability for each game state by varying whether the 79b is in a situation where it is difficult to protrude and is flowed down to the game area below the game board 13 as it is.

S402の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S402:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S411)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S408又はS409の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S411:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S412)、この普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S402, when it is determined that the display mode of the normal symbol display device 83 is in variable display (S402: Yes), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (S411). The variable display time of the normal symbol display device 83 is determined according to the game state by the processing of S408 or S409, and if this variable display time has not passed (S411: No), the normal symbol display device 83 is displayed. is updated (S412), this normal pattern fluctuation process (S111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S411:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S410によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S413)、この普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 On the other hand, if the variable display time of the variable display in the normal symbol display device 83 has passed (S411: Yes), the normal symbol display device 83 is set to a display mode corresponding to the stop symbol preset by S410. Then (S413), this normal pattern fluctuation process (S111) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

これにより、第1実施形態のパチンコ機10では、球がいずれかの普通図柄ゲート76を通過した場合に、この普図変動処理(S111)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the ball passes through one of the normal symbol gates 76, the variable display on the normal symbol display device 83 is set based on the normal symbol variation processing (S111). From the start of the variable display on the normal symbol display device 83 until the variable display time elapses, the symbol "O" and the symbol "X" are alternately lit. When the result of the variable display is a win, the symbol "O" is lit, and when the result is a loss, the symbol "X" is lit.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の可変表示の当否確率及び可変表示時間を遊技状態に応じて変更すると共に、出没式普通電役79aの出没板79bの突出時間を遊技状態に応じて変更するように構成されている。このように構成することで、左打ち時における「通常遊技状態」か「潜伏確率変動状態」かに応じて、ユニット内普通図柄ゲート76aを通過した球が特図1第2入賞口77bに入賞するか特図2入賞口78に入賞するかを変更させることができる。また、右打ち時における「確率変動状態」か否かに応じて、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの上面を転動して特図2入賞口78側まで誘導させることができるか否かを変更させることができる。これにより、普通図柄の当否確率及び可変表示時間並びに出没板79bの突出時間を、その時の遊技状態に応じて変更し、遊技状態毎に入賞可能な入賞口77,78を変更して遊技のバリエーションを豊富にすることで、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the success probability and the variable display time of the variable display of normal symbols are changed according to the game state, and the projection time of the haunting plate 79b of the haunting type normal electric player 79a is changed according to the game state. configured to change according to By configuring in this way, the ball passing through the normal pattern gate 76a in the unit wins the special figure 1 second winning opening 77b depending on whether it is the "normal game state" or the "latency probability fluctuation state" at the time of hitting to the left. It is possible to change whether to win the special figure 2 winning opening 78. In addition, depending on whether or not the "probability fluctuation state" at the time of hitting to the right, it is possible to roll the upper surface of the haunting plate 79b that has passed through the right normal symbol gate 76b and guide it to the special figure 2 winning opening 78 side. You can change whether or not you can. As a result, the win/fail probability and variable display time of normal patterns and the projecting time of the haunting plate 79b are changed according to the game state at that time, and the winning openings 77 and 78 that can win are changed for each game state, thereby providing variations in the game. By enriching, the interest in the game can be enhanced.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である大当たり処理(S103)について説明する。図23は、大当たり処理(S103)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 23, the jackpot process (S103), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 23 is a flow chart showing the jackpot process (S103).

この大当たり処理(S103)は、上述したように、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて大入賞口65a,67aの開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、中央大入賞口65a又は右側大入賞口67a(以下、中央大入賞口65aと右側大入賞口67aとを総称して、「大入賞口65a,67a」と称する場合がある)の開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、大入賞口65a,67aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉制御処理(図24参照)を実行する。 In this jackpot process (S103), as described above, when a jackpot with a special symbol occurs, the number of times (the number of rounds) of opening the jackpots 65a and 67a is set according to the type of jackpot, and the central jackpot is set. The opening time of the opening 65a or the right big winning opening 67a (the central big winning opening 65a and the right big winning opening 67a may be collectively referred to as "big winning openings 65a and 67a") is set. Then, in the case of the jackpot state, a large winning opening opening/closing control process (see FIG. 24) for opening or closing the large winning openings 65a and 67a is executed.

即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65a,67aを開放し、大入賞口65a,67aの最大開放時間(第1実施形態では、「30秒」)が経過したか、又は、大入賞口65a,67aに球が規定数(第1実施形態では、10個)入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると大入賞口65a,67aを閉鎖する。この大入賞口65a,67aの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 That is, the large winning openings 65a and 67a are opened for each round in the jackpot state, and the maximum opening time of the large winning openings 65a and 67a ("30 seconds" in the first embodiment) has passed, or A closing condition is determined as to whether or not a specified number of balls (10 in the first embodiment) have entered 65a and 67a. Then, when any one of these closing conditions is established, the big winning openings 65a and 67a are closed. The control for opening and the control for closing the big winning openings 65a and 67a are repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

大当たり処理(S103)では、まず、大当たり中か否かを判別する(S501)。判別の結果、大当たり中でない場合には(S501:No)、次に、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了したか否かを判別する(S502)。 In the jackpot process (S103), first, it is determined whether or not the jackpot is in progress (S501). As a result of determination, if the jackpot is not in progress (S501: No), then it is determined whether or not the dynamic display (variation effect) of the special symbols has ended (S502).

S502における判別の結果、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了していなければ(S502:No)、この大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る一方、特別図柄の動的表示(変動演出)が終了していれば(S502:Yes)、次いで、該動的表示(変動演出)において大当たりに当選したか否かを判別する(S503)。 As a result of the determination in S502, if the dynamic display of the special symbol (variation effect) has not ended (S502: No), this jackpot process (S103) ends and returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). On the other hand, if the dynamic display (fluctuation effect) of special symbols has ended (S502: Yes), then it is determined whether or not a big hit has been won in the dynamic display (fluctuation effect) (S503).

S503における判別の結果、動的表示(変動演出)において大当たりに当選していないと判別された場合は(S503:No)、この大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。一方、動的表示(変動演出)において大当たりに当選していると判別された場合は(S503:Yes)、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たりのラウンド数は15Rか否か、即ち、「15R確変大当たり」に当選したか否かを判別する(S504)。 As a result of the determination in S503, if it is determined that the jackpot has not been won in the dynamic display (variation effect) (S503: No), the jackpot process (S103) is terminated and the timer interrupt process (FIG. 17 reference). On the other hand, if it is determined that the jackpot has been won in the dynamic display (fluctuation effect) (S503: Yes), first, in order to control the winning jackpot, the number of rounds for the winning jackpot is 15R. It is determined whether or not, that is, whether or not the "15R probability variable jackpot" has been won (S504).

S504における判別の結果、「15R確変大当たり」に当選していれば(S504:Yes)、本大当たりにおいて大入賞口65a,67aの開放制御を15回行うべく、ラウンドカウンタに「15」をセットして(S505)、処理をS507へ移行する。一方、「15R確変大当たり」に当選していない場合、即ち、「7R潜伏確変大当たり」に当選していた場合は(S504:No)、本大当たりにおいて大入賞口65a,67aの開放制御を7回行うべく、ラウンドカウンタに「7」をセットして(S506)、処理をS507へ移行する。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大入賞口65a,67aを開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。 As a result of the determination in S504, if "15R probability variable jackpot" is won (S504: Yes), "15" is set in the round counter in order to perform opening control of the big prize openings 65a and 67a 15 times in this jackpot. (S505), the process proceeds to S507. On the other hand, if the "15R probability variable jackpot" is not won, that is, if the "7R latent probability variable jackpot" is won (S504: No), the opening control of the big winning openings 65a and 67a is performed seven times in the main jackpot. To do so, the round counter is set to "7" (S506), and the process proceeds to S507. The MPU 201 confirms the value of the round counter, and when the value is set in the round counter (that is, "1" or more), the value of the round counter is controlled while opening the big winning openings 65a and 67a. is subtracted by 1. Then, when the value of the round counter becomes "0", the jackpot in progress is terminated.

S507の処理では、オープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、オープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S507)。次いで、該大当たりのオープニング時間(例えば、「10秒」)を設定し(S508)、この大当たり処理(S103)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S507, in order to transmit the opening command to the sound lamp control device 113, the opening command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S507). Next, the jackpot opening time (for example, "10 seconds") is set (S508), the jackpot process (S103) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

S501の処理において、既に大当たり中であると判別された場合は(S501:Yes)、大入賞口65a,67aの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理(S509)を実行する。 In the process of S501, when it is determined that the big win is already in progress (S501: Yes), a big winning opening opening/closing control process (S509) for controlling opening and closing of the big winning openings 65a and 67a is executed.

ここで、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理の一処理である大入賞口開閉制御処理(S509)について説明する。図24は、大入賞口開閉制御処理(S509)を示したフローチャートである。上述したように、この大入賞口開閉制御処理(S509)では、大当たり処理(S103)で設定された大入賞口65a,67aの開放回数に基づいて、大入賞口65a,67aの開閉制御を実行する。 Here, with reference to FIG. 24, the big winning opening opening/closing control process (S509), which is one process of the big winning process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 24 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing control process (S509). As described above, in the large winning opening opening/closing control process (S509), the opening/closing control of the large winning openings 65a and 67a is executed based on the number of openings of the large winning openings 65a and 67a set in the big winning process (S103). do.

この大入賞口開閉制御処理(S509)では、まず、いずれかの大入賞口65a,67aが開放中であるか否かを判別する(S601)。大入賞口65a,67aが開放中でなければ(S601:No)、大入賞口65a,67aが開放中ではなく、インターバル時間中であるので、処理をS612へ移行する一方、大入賞口65a,67aが開放中であれば(S601:Yes)、次いで、後述する開放時間設定処理(後述するS615参照)で設定された大入賞口65a,67aの1回の開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S602)。 In this big winning opening opening/closing control process (S509), first, it is determined whether or not one of the big winning openings 65a, 67a is open (S601). If the large winning openings 65a and 67a are not open (S601: No), the large winning openings 65a and 67a are not open and the interval time is in effect. If 67a is open (S601: Yes), then, whether or not the opening time of the big winning openings 65a and 67a set in the opening time setting process (see S615) has passed. is determined (S602).

S602の処理において、大入賞口65a,67aの開放時間が経過したタイミングであれば(S602:Yes)、大入賞口65a,67aの閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける大入賞口65a,67aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S603)、大入賞口65a,67aを閉鎖させるために、処理をS607へ移行する。S607からの大入賞口65a,67aの閉鎖処理については、後述する。一方、S602の処理において、大入賞口65a,67aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S602:No)、次いで、大入賞口65a,67aへ球が入賞したか否かを判断する(S604)。 In the process of S602, if the opening time of the large winning openings 65a and 67a has elapsed (S602: Yes), the conditions for closing the large winning openings 65a and 67a are established, and the opening of the large winning openings 65a and 67a in the round Since it is the closing timing, the winning counter value is cleared to "0" (S603), and the process proceeds to S607 in order to close the big winning openings 65a and 67a. The closing processing of the big winning openings 65a and 67a from S607 will be described later. On the other hand, in the processing of S602, if it is not the time when the opening time of the large winning openings 65a and 67a has elapsed (S602: No), then it is determined whether or not the ball has entered the large winning openings 65a and 67a (S604). ).

S604の処理において、大入賞口65a,67aへ球が入賞していれば(S604:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S605)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S606)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S606:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、大入賞口65a,67aに球が10個入賞して大入賞口65a,67aの閉鎖条件が成立しているので、大入賞口65a,67aを閉鎖させるために、処理をS607へ移行する。 In the process of S604, if the ball has entered the big winning openings 65a and 67a (S604: Yes), the value of the winning counter is subtracted by 1 (S605). ” (S606). If the value of the winning counter is not greater than "0" (S606: No), that is, if the value of the winning counter is less than or equal to "0", 10 balls will enter the big winning openings 65a and 67a to win the big prize. Since the conditions for closing the winning openings 65a and 67a are satisfied, the process proceeds to S607 in order to close the big winning openings 65a and 67a.

なお、S604の処理において、大入賞口65a,67aへ球が入賞していないと判別された場合(S604:No)、又は、S606の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S606:Yes)、大入賞口65a,67aの閉鎖条件が成立しておらず、大入賞口65a,67aの開放を継続するために、S607~S616の処理をスキップして、この大入賞口開閉制御処理(S509)を終了する。この大入賞口開閉制御処理(S509)の終了後は、大当たり処理(図23参照)へ戻る。 In the process of S604, if it is determined that the ball has not entered the big winning openings 65a and 67a (S604: No), or in the process of S606, the value of the winning counter is greater than "0". If it is determined that there is (S606: Yes), the conditions for closing the large winning openings 65a and 67a are not satisfied, and the processing of S607 to S616 is skipped in order to continue opening the large winning openings 65a and 67a. Then, the big winning opening opening/closing control process (S509) is terminated. After the big winning opening opening/closing control process (S509) ends, the process returns to the big winning process (see FIG. 23).

S607からの大入賞口65a,67aの閉鎖処理では、まず、大入賞口65a,67aの閉鎖設定を行い(S607)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65a,67aが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して(S608)、処理をS609へ移行する。なお、S608の処理で設定された閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図17のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of closing the large winning openings 65a and 67a from S607, first, the closing setting of the large winning openings 65a and 67a is performed (S607), and then the audio lamp control device 113 closes the large winning openings 65a and 67a. A closing command is set to indicate that it has been closed (S608), and the process proceeds to S609. Note that the close command set in the process of S608 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and will be , and is transmitted to the audio lamp controller 113 .

次いで、S609の処理では、大入賞口65a,67aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S609)、1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S610)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S610:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(大入賞口65a,67aの残り開放回数)が残存している状態であるので、次の大入賞口65a,67aを開放させるまでのインターバル時間(例えば、「2秒」)を設定し(S611)、処理をS612へ移行する。 Next, in the process of S609, since one round of the big winning openings 65a and 67a has been completed, the value of the round counter is subtracted by one (S609), and the value of the round counter obtained by subtracting one is greater than "0". (S610). When the value of the round counter is greater than "0" (S610: Yes), the number of rounds (remaining number of openings of the big winning openings 65a and 67a) in the big win remains. An interval time (for example, "2 seconds") until the winning openings 65a and 67a are opened is set (S611), and the process proceeds to S612.

一方、S610の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S610:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口65a,67aの開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、この大入賞口開放制御処理(S509)を終了して、大当たり処理(図23参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S610, if the value of the round counter is not greater than "0" (S610: No), that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0", the big winning opening 65a, Since the opening operation of 67a is all completed, in order to end the big win state, this big winning opening opening control process (S509) is ended and the process returns to the big win process (see FIG. 23).

S612の処理では、大当たり処理(図23参照)のS508で設定されたオープニング時間又はS611で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S612)。判別の結果、オープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S612:No)、S613~S616の処理をスキップして、この大入賞口開閉制御処理(S509)を終了し、大当たり処理(図23参照)に戻る。 In the process of S612, it is determined whether or not the opening time set in S508 of the jackpot process (see FIG. 23) or the interval time set in S611 has passed (S612). As a result of determination, if the opening time or the interval time has not elapsed (S612: No), the processing of S613 to S616 is skipped, the big winning opening opening/closing control processing (S509) is terminated, and the jackpot processing (Fig. 23 ).

一方、オープニング時間又はインターバル時間が経過していると判別された場合は(S612:Yes)、大入賞口65a,67aを開放するタイミングであるため、まず、大入賞口65a,67aの開放設定を行う(S613)。次いで、開放された大入賞口65a,67aへ入賞した球を計数するため、入賞カウンタに「10」をセットして(S614)、処理をS615へ移行する。第1実施形態において、この入賞カウンタの値は、大入賞口65a,67aへ球が1球入球する毎に1減算されるように構成され、MPU201は、大入賞口65a,67aの開放後、所定の開放時間が経過した場合か、或いは、該入賞カウンタの値が「0」になった場合に、大入賞口65a,67aを閉鎖するように構成されている。 On the other hand, if it is determined that the opening time or the interval time has passed (S612: Yes), it is time to open the large winning openings 65a and 67a. It does (S613). Next, in order to count the number of balls that have won into the opened big winning openings 65a and 67a, the winning counter is set to "10" (S614), and the process proceeds to S615. In the first embodiment, the value of the winning counter is decremented by 1 each time a ball enters the big winning openings 65a and 67a. , when a predetermined opening time elapses or when the value of the winning counter becomes "0", the big winning openings 65a and 67a are closed.

S615の処理では、大入賞口65a,67aの最大開放時間(例えば、「30秒」)の設定を行い(S615)、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65a,67aが開放中であることを示す開放コマンドを設定し(S616)、この大入賞口開閉制御処理(S509)を終了する。この大入賞口開閉制御処理(S509)の終了後は、大当たり処理(図23参照)へ戻る。 In the process of S615, the maximum opening time (for example, "30 seconds") of the large winning openings 65a and 67a is set (S615), and the large winning openings 65a and 67a are being opened with respect to the sound lamp control device 113. An open command indicating that is set (S616), and the big winning opening opening/closing control process (S509) is terminated. After the big winning opening opening/closing control process (S509) ends, the process returns to the big winning process (see FIG. 23).

なお、S616の処理で設定された開放コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図17のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Note that the release command set in the process of S616 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and will , and is transmitted to the audio lamp controller 113 .

図23に戻って、説明を続ける。大入賞口開放制御処理(S509)の処理の実行後は、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S510)。上述した大入賞口開閉制御処理では、大入賞口65a,67aの閉鎖に伴ってラウンドカウンタの値が減算されるように構成されているため(図24のS609参照)、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S510:Yes)、継続して大当たりを実行するために、S511~S516の処理をスキップして、この大当たり処理(S103)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 Returning to FIG. 23, the description is continued. After execution of the big winning opening control process (S509), it is determined whether or not the value of the round counter is greater than "0" (S510). In the above-described big winning opening opening/closing control process, the value of the round counter is decremented as the big winning openings 65a and 67a are closed (see S609 in FIG. 24). 0” (S510: Yes), in order to continue executing the jackpot, the processing of S511 to S516 is skipped, this jackpot processing (S103) is terminated, and the timer interrupt processing ( 17).

一方、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下であれば(S510:No)、大当たりの終了条件が成立しているので、該大当たりを終了させるために、まず、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S511)。そして、大当たり終了時の遊技状態を特別図柄の動的表示(変動演出)が100回実行されるまで「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」にするため、STカウンタの値に「100」をセットし(S512)、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い(S513)、処理をS514へ移行する。なお、S511の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図17のS101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, if the value of the round counter is not greater than "0", that is, if the value of the round counter is less than or equal to "0" (S510: No), then the conditions for ending the big win are met, so the big win is won. In order to end the game, first, an ending command indicating the start of the jackpot ending effect is set to the sound lamp control device 113 (S511). Then, in order to set the game state at the end of the jackpot to the "probability fluctuation state" or "latency probability fluctuation state" until the dynamic display (variation effect) of the special symbol is executed 100 times, the value of the ST counter is set to "100". is set (S512), a jackpot end setting process for setting an ending time, etc. is performed (S513), and the process proceeds to S514. Note that the ending command set in the process of S511 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and will , and is transmitted to the audio lamp controller 113 .

S514の処理では、この大当たりにおける大当たり種別が「潜伏確率変動状態」を発生させる「7R潜伏確変大当たり」であったか否かを判別する(S514)。判別の結果、大当たり種別が「潜伏確率変動状態」を発生させる「7R潜伏確変大当たり」であると判別された場合は(S514:Yes)、遊技状態を「潜伏確率変動状態」に移行させて(S515)、この大当たり処理(S103)を終了する。一方、大当たり種別が「潜伏確率変動状態」を発生させる「7R潜伏確変大当たり」でないと判別された場合、即ち、大当たり種別が「15R確変大当たり」である場合は(S514:No)、遊技状態を「確率変動状態」に移行させて(S516)、この大当たり処理(S103)を終了する。大当たり処理の終了後は、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S514, it is determined whether or not the jackpot type in this jackpot was the "7R latent probability variable jackpot" that generates the "latency probability variable state" (S514). As a result of the determination, if it is determined that the jackpot type is the "7R latent probability variable jackpot" that generates the "latency probability fluctuation state" (S514: Yes), the game state is shifted to the "latency probability fluctuation state" ( S515), this jackpot process (S103) ends. On the other hand, when it is determined that the jackpot type is not the "7R latent probability variable jackpot" that generates the "latency probability fluctuation state", that is, when the jackpot type is the "15R probability variable jackpot" (S514: No), the gaming state is changed. The game is shifted to the "probability fluctuation state" (S516), and the jackpot process (S103) ends. After the jackpot process ends, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

このように、大当たり処理(図23参照)と、該大当たり処理の中で大入賞口65a,67aの開閉制御を行う大入賞口開閉制御処理(図24参照)とを実行することで、主制御装置110のMPU201によって大当たり時における大入賞口65a,67aの開閉する処理と、大当たり時における各種状態を音声ランプ制御装置113へ伝達する処理とが行われる。 In this way, by executing the big winning process (see FIG. 23) and the big winning opening opening/closing control process (see FIG. 24) for controlling the opening and closing of the big winning openings 65a and 67a in the big winning process, the main control The MPU 201 of the device 110 performs a process of opening and closing the big winning openings 65a and 67a at the time of the big win and a process of transmitting various states to the sound lamp control device 113 at the time of the big win.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理である普通電役制御処理(S104)について説明する。図25は、普通電役制御処理(S104)を示したフローチャートである。この普通電役制御処理(S104)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて出没式普通電役79aの出没板79bを出没(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて出没板79bの突出時間を設定すると共に、該出没板79bを突出駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、突出中の出没板79bを没入させる制御を実行する。 Next, with reference to FIG. 25, the normal electric control process (S104), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 25 is a flow chart showing the normal electric duty control process (S104). In this normal electric role control process (S104), when a win of a normal symbol occurs, the haunting plate 79b of the haunting type normal electric role 79a is driven to appear and disappear (protrusion and recession) in accordance with the game state. That is, the projecting time of the projecting and retracting plate 79b is set according to the game state, and the projecting and retracting plate 79b is driven to protrude. .

普通電役制御処理(S104)では、まず、出没板79bが突出中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S701)。判別の結果、出没板79bが突出中でないと判別された場合、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は(S701:No)、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S702)。 In the normal electric role control process (S104), first, it is determined whether or not the haunting board 79b is protruding, that is, whether or not the normal symbol is being hit (S701). As a result of the determination, if it is determined that the haunting plate 79b is not protruding, that is, if it is determined that the normal symbols are not hitting (S701: No), then whether or not the variable display of the normal symbols has ended. (S702).

S702における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S702:No)、この普通電役制御処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S702:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S703)。 As a result of determination in S702, if the variable display of normal symbols has not ended (S702: No), the normal electric role control process (S104) is ended and the timer interrupt process (see FIG. 17) is returned to. If the variable display of the normal symbols has ended (S702: Yes), then it is determined whether or not a win has been won in the variable display (S703).

S703における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S703:No)、この普通電役制御処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S703:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した時の遊技状態が「確率変動状態」であるか否かを判別する(S704)。 As a result of the determination in S703, if it is determined that the win has not been won in the variable display (S703: No), this ordinary electric role control process (S104) is terminated, and timer interrupt process (see FIG. 17) back to On the other hand, if it is determined that the winning is won in the variable display (S703: Yes), first, the game state at the time of winning is the "probability fluctuation state" in order to execute the control related to the winning. (S704).

S704における判別の結果、「確率変動状態」でないと判別された場合、即ち、遊技状態が「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」である場合は(S704:No)、普通電役制御テーブル202hの規定内容に基づいて当たり状態における出没板79bの突出時間を「2秒」に設定し(S705)、処理をS707へ移行する。一方、「確率変動状態」であると判別された場合は(S704:Yes)、普通電役制御テーブル202hの規定内容に基づいて当たり状態における出没板79bの突出時間を「5秒」に設定し(S706)、処理をS707へ移行する。 As a result of the determination in S704, if it is determined that it is not the "probability fluctuation state", that is, if the game state is the "normal game state" or the "latency probability fluctuation state" (S704: No), the normal electric role control table Based on the contents of 202h, the projecting time of the retractable board 79b in the winning state is set to "2 seconds" (S705), and the process proceeds to S707. On the other hand, if it is determined to be in the "probability fluctuating state" (S704: Yes), the projecting time of the landing plate 79b in the winning state is set to "5 seconds" based on the stipulated contents of the normal electric role control table 202h. (S706), the process proceeds to S707.

S707の処理では、出没板79bの突出処理を行い(S707)、没入状態であった出没板79bを突出状態に駆動し、この普通電役制御処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the process of S707, the protruding plate 79b is protruded (S707), the protruding plate 79b that has been in the retracted state is driven to the protruding state, the ordinary electric control processing (S104) is terminated, and timer interrupt processing is performed. (See FIG. 17).

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当たりに基づく出没板79bの突出時間を変更することで、遊技者が左打ちした場合に、交互振分ユニット71内のユニット内普通図柄ゲート76aを通過した球が出没板79bの配設位置に到達したとき、出没板79bが突出状態を維持しているか否かの違いを生じさせることができる。その結果、ユニット内普通図柄ゲート76aを球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示において当たりに当選した場合に、該球が出没板79bの配設位置に到達したとき、出没板79bが突出状態であって、該出没板79bによって特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、該球が出没板79bの配設位置に到達したとき、出没板79bが没入状態(非突出状態)であることで球が該出没板79bによって誘導されず、特図1第2入賞口77bへそのまま入賞する状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the projecting time of the haunting plate 79b based on the hit of the normal symbol according to the game state, when the player hits to the left, the normal symbol gate 76a within the alternate distribution unit 71 is passed. It is possible to make a difference whether or not the projection/retraction plate 79b maintains the projecting state when the ball thus moved reaches the arrangement position of the projection/retraction plate 79b. As a result, when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit and wins in the variable display of the normal symbol based on the passage, when the ball reaches the arrangement position of the haunting plate 79b, the haunting plate 79b is in a protruding state, and when the haunting plate 79b can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side, or when the ball reaches the arrangement position of the haunting plate 79b, the haunting plate 79b is in a recessed state (non In the projecting state), the ball is not guided by the haunting plate 79b, and the state of winning as it is to the special figure 1 second winning port 77b is changed depending on the game state, so that different game characteristics are provided for each game state. can produce.

また、遊技者が右打ちした場合においても、普通電役ユニット79に設けられた右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの配設位置に到達し、該出没板79bの上面を転動している間に、出没板79bが没入状態(非突出状態)となるか否かの違いを生じさせることができる。その結果、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの配設位置、即ち、出没板79bの右端部に到達して、該出没板79bの上面を球が転動している間中、出没板79bの突出状態が維持されて、該出没板79bの上面を左端方向へ転動した球が特図2入賞口78側へ誘導され得る状況か、該出没板79bの上面を球が転動している間に出没板79bの突出時間が終了して出没板79bが没入することで、該出没板79bの上面を転動していた球がそのまま遊技領域下方側へ流下される状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 Also, when the player hits to the right, the ball passes through the right normal symbol gate 76b provided in the normal electric unit 79, reaches the arrangement position of the landing plate 79b, and rolls on the upper surface of the landing plate 79b. During movement, it is possible to make a difference whether or not the retractable plate 79b is in the recessed state (non-projected state). As a result, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b reaches the arrangement position of the landing plate 79b, that is, the right end of the landing plate 79b, and while the ball is rolling on the upper surface of the landing plate 79b. , the protruding state of the haunting plate 79b is maintained, and the ball rolling on the upper surface of the haunting plate 79b toward the left end can be guided to the special figure 2 winning opening 78 side, or the ball rolls on the upper surface of the haunting plate 79b. The protruding time of the haunting plate 79b ends while it is rolling, and the haunting plate 79b is retracted, so that the ball rolling on the upper surface of the haunting plate 79b flows down to the lower side of the game area as it is. By making , or different depending on the game state, it is possible to produce different game characteristics for each game state.

S701の処理において、出没板79bが突出中であると判別された場合、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は(S701:Yes)、次いで、S705又はS706において設定された出没板79bの突出時間が経過しているかを判別する(S708)。判別の結果、設定された出没板79bの突出時間が経過していないと判別された場合は(S708:No)、出没板79bの突出状態を維持するため、S709の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 In the processing of S701, if it is determined that the haunting board 79b is protruding, that is, if it is determined that the normal symbol is being hit (S701: Yes), then the haunting plate 79b set in S705 or S706 It is determined whether or not the projecting time of the plate 79b has elapsed (S708). As a result of the determination, if it is determined that the set projecting time of the retractable plate 79b has not elapsed (S708: No), the process of S709 is skipped in order to maintain the projecting state of the retractable plate 79b. The normal electric service control process (S104) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

一方、S708の処理において、設定された出没板79bの突出時間が経過していると判別された場合は(S708:Yes)、出没板79bの没入処理を行い(S709)、突出状態であった出没板79bを没入状態に駆動し、この普通電役制御処理(S104)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S708, if it is determined that the set projecting time of the retractable plate 79b has passed (S708: Yes), the retracting process of the retractable plate 79b is performed (S709), and the projecting state has been reached. The protruding board 79b is driven into the retracted state, the normal electric role control process (S104) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて普通図柄の当選確率および変動時間と、その当選に伴う出没板79bの突出時間とを異ならせることで、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the winning probability and the variation time of the normal symbols and the projecting time of the haunting plate 79b associated with the winning are different according to the game state, so that the left-handed game can be played. In, in the "normal game state", the game is played by the first lottery game of the first special symbol based on the winning of the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b, and "latency probability fluctuation state", the first lottery game of the first special symbol based on the winning to the special figure 1 first winning opening 77a and the second lottery game of the second special symbol based on the winning to the special figure 2 winning opening 78 can be done. In addition, in the right-handed game, it is possible to perform a game by the second lottery game of the second special symbol based on the winning to the special figure 2 winning opening 78 in the "probability fluctuation state". Therefore, by differentiating the variations of the winning openings 77 and 78 that can win prizes in each of the three game states, it is possible to provide variations in the game and improve the interest in the game.

次いで、図26を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図26は、主制御装置110内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 26, NMI interrupt processing executed in main controller 110 when a power failure or the like occurs will be described. FIG. 26 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like.

このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . When the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, and stores power failure occurrence information in the RAM 203 as power failure occurrence information settings (S801). ), ending the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図27を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図27は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 27, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 27 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第1実施形態では、「1秒」)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, wait processing ("1 second" in the first embodiment) ) is executed (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図2参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS911へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS911へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 2) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S911. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S911.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS911へ移行する。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed.

なお、図28のS926でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will also be described in S926 of FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S911の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S911)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。 In the processing of S911, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S911). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S912, S913).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S912,S913)を実行する。RAM203の初期化処理(S912,S913)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S912)、その後、RAM203に初期値を設定する(S913)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S912, S913). Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S912, S913) is executed in the same way. . In the initialization process of the RAM 203 (S912, S913), the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S912), and then the initial value is set in the RAM 203 (S913). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S908). Then, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the gaming state at the time of drive power interruption (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes possible to start the ball payout control while retaining the data stored in the RAM 213 .

S910の処理では、割込みを許可する(S910)。そして、後述するメイン処理(図28参照)に移行する。 In the process of S910, interrupts are permitted (S910). Then, the process shifts to the main process (see FIG. 28), which will be described later.

次に、図28を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 28, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 28 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S921)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S921:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S922,S923)。 In the main process, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S921). If the RAM 203 does not store power failure occurrence information (S921: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S922, S923).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S922)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S107(図17参照)の処理と同一の方法によって実行し(S923)、S921の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S922). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value ("899" and "99" in the first embodiment) , clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer 203c areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S107 (see FIG. 17) (S923), and the process proceeds to S921.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図17を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第1実施形態では、「4ミリ秒」)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65a,67aの開閉を制御する実行が行われ、普通図柄ゲート76への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 17 is activated and executed at predetermined time intervals ("4 milliseconds" in the first embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed according to the state of the game. For example, during the big hit, the execution of controlling the opening and closing of the big winning openings 65a and 67a is performed, and if the ball passes through the normal symbol gate 76, the normal symbol display device 83 performs display control regarding the variable display of the normal symbol. is done. Also, in the jackpot lottery executed when the dynamic display on the special symbol display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the obtained jackpot random number counter C1 differs depending on whether the state is a high probability state or a low probability state. come. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS922,S923の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S922 and S923, which are one process of the main process, are executed during the remaining time of this timer interrupt process. That is, the remaining time is used to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1, the initial value of the random number counter C4 per normal pattern) can be randomly updated, and similarly the variation type counter CS1 can be randomly updated. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, to update the jackpot random number counter C1 and the general figure random number counter C4 that use these as the initial values for updating, It can be random.

また、S921の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S921:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図26のNMI割込処理が実行されたということなので、S924以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S924)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S925)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S926)、RAM203のアクセスを禁止して(S927)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S921, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S921: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 26 has been executed, so the power-off process after S924 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S924), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). and transmit (S925). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S926), access to the RAM 203 is prohibited (S927), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S921の処理は、タイマ割込処理(図17参照)の残余時間内に行われるS922とS923の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理(図17参照)による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図27参照)の終了後、処理をS921の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS921の処理から開始することができる。 Note that the process of S921 is executed at the timing when one cycle of the processes of S922 and S923 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 17) ends. As a result, in the main processing of the main control unit 110, at the timing when various settings by the timer interrupt processing (see FIG. 17) are finished, and when the updating of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is finished, power-off generation information is confirmed. Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S921 after the start-up process (see FIG. 27) ends. That is, the process can be started from the process of S921, as in the case of initialization in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S921の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing at power-off, the stack pointer is set to By setting to a predetermined value (initial value), the process of S921 can be started. As a result, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110 .

第1実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図17参照)で実行し、メイン処理(図28参照)において、タイマ割込処理(図17参照)の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理(図17参照)にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理(図28参照)の中で所定時間(例えば、4ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第1実施形態においてタイマ割込処理(図17参照)にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大当たり処理(S103)、普通電役制御処理(S104)及びスイッチ読み込み処理(S105)、始動入賞処理(S108)、ゲート通過処理(S109)、特図変動処理(S110)、普図変動処理(S111)、発射制御処理(S112)の一部または全部を、タイマ割込処理(図17参照)ではなく、メイン処理(図28参照)の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 17) executes the processing to be periodically executed, and the main processing (see FIG. 28) sets each counter to the remaining time of the timer interrupt processing (see FIG. 17). Although the case of updating CINI1, CINI2, and CS1 has been described, part or all of the processing executed in the timer interrupt processing (see FIG. 17) can be performed in the main processing (see FIG. 28). It may be configured to run every hour (eg, 4 milliseconds). For example, in the first embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 17) was executed in the prize ball counting signal, payout abnormality signal reading processing (S102), jackpot processing (S103), normal electric role control processing (S104) And switch reading process (S105), start winning process (S108), gate passing process (S109), special figure fluctuation process (S110), normal figure fluctuation process (S111), some or all of the launch control process (S112) , in the main processing (see FIG. 28), instead of the timer interrupt processing (see FIG. 17), may be configured to be executed every 4 milliseconds.

この場合、メイン処理(図28参照)の中で所定時間(4ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step is provided in the main processing (see FIG. 28) to determine whether or not a predetermined time (4 milliseconds) has elapsed, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, processing is executed at predetermined time intervals. , and the counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the processing executed every predetermined time. Since the time required for the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even with such a configuration.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the left-handed game, in the "normal game state", to the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b Play the game by the first lottery game of the first special symbol based on the winning, and in the "latency probability fluctuation state", the first lottery game of the first special symbol based on the winning to the special figure 1 first winning port 77a A game by a second lottery game with a second special symbol based on winning to the winning opening 78 in FIG. 2 can be performed. In addition, in the right-handed game, it is possible to perform a game by the second lottery game of the second special symbol based on the winning to the special figure 2 winning opening 78 in the "probability fluctuation state". Therefore, by differentiating the variations of the winning openings 77 and 78 that can win prizes in each of the three game states, it is possible to provide variations in the game and improve the interest in the game.

また、第1特別図柄の第1抽選遊技において得られる遊技価値より第2特別図柄の第2抽選遊技において得られる遊技価値の方が遊技者にとって有利な設定とすることで、遊技状態ごとに入賞し得る(し易い)入賞口77,78を異ならせることと相俟って、段階的に高価値な遊技状態に遷移するという興趣を遊技者に提供し、遊技の興趣を向上することができる。即ち、「通常遊技状態」では、遊技者にとって不利な第1抽選遊技を取得し易くし、「通常遊技状態」から遷移され易い「潜伏確率変動状態」では、遊技者にとって不利な第1抽選遊技と、遊技者にとって有利な第2抽選遊技とを交互に取得し得るように構成し、「潜伏確率変動状態」から遷移され易い「確率変動状態」では、遊技者にとって有利な第2抽選遊技を取得し易くして、段階的に高価値な遊技状態に遷移するという興趣を遊技者に提供することができる。 Also, by setting the game value obtained in the second lottery game with the second special pattern to be more advantageous for the player than the game value obtained in the first lottery game with the first special pattern, the player wins prizes for each game state. Combined with the fact that the winning ports 77 and 78 that can be (easily) made different are provided to the player, the interest of transitioning to a high-value game state in stages can be provided to improve the interest of the game. . That is, in the "normal game state", the first lottery game that is disadvantageous to the player is easily obtained, and in the "latency probability fluctuation state" that is easy to transition from the "normal game state", the first lottery game that is disadvantageous to the player and a second lottery game advantageous to the player alternately, and in the ``probability fluctuation state'' to which the ``latency probability fluctuation state'' is easily changed, the second lottery game advantageous to the player is played. It is possible to provide the player with the interest of making it easy to obtain and transitioning to a high-value game state step by step.

さらに、従来から遊技者に馴染み深い特別図柄と普通図柄とを用い、また、複数の入賞口77に交互に振り分ける交互振分ユニット71に対して出没板79bを連係するように構成して上記遊技性を実現することで、遊技者に遊技の仕様を理解させ易くすることができ、遊技仕様が理解困難なことによって遊技が敬遠されて稼働が上がらないという問題を解消することができる。 In addition, special patterns and normal patterns that are familiar to the players are used, and the haunting plate 79b is configured to be linked to the alternating distribution unit 71 that alternately distributes to a plurality of winning openings 77. By realizing this property, it is possible to make it easier for the player to understand the specifications of the game, and to solve the problem that the difficulty of understanding the game specifications causes the player to shy away from playing the game and the operation does not improve.

また、非電動役物等の特殊な機構を用いず上記遊技性を実現していることから、特殊な機構分の部品点数が増加することを未然に防止し、パチンコ機10のコストを増加させずに、上記遊技性を実現することができる。 In addition, since the above-described playability is realized without using special mechanisms such as non-electric accessories, an increase in the number of parts for special mechanisms is prevented, and the cost of the pachinko machine 10 is increased. It is possible to realize the above-mentioned game characteristics without having to

さらに、減速部79cの構成により、出没板79bの上面を左端方向へ転動する球の流下速度を減速しつつ、出没板79bの上面を転動する時間を一定にすることができる。これにより、球が出没板79bの上面に滞留する時間を一定かつ長時間化することができる。よって、減速部79cがない場合と比べて出没板79b上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に出没板79bの突出時間の調整等を遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、減速部79cによる球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、出没板79bの全長を短くすることができ、その分、普通電役ユニット79全体をコンパクト化することができる。 Furthermore, the structure of the deceleration part 79c makes it possible to reduce the falling speed of the ball rolling on the upper surface of the projection plate 79b toward the left end, while making the time for rolling on the upper surface of the projection plate 79b constant. As a result, the time for which the ball stays on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b can be made constant and long. Therefore, by lengthening the staying time on the hive plate 79b compared to the case without the deceleration part 79c, the projecting time of the hive plate 79b can be adjusted for each game state in order to realize the game characteristics of the present invention. It is possible to facilitate the design of game specifications. Furthermore, the more the speed of the balls flowing down by the deceleration part 79c is delayed, the more the length of the projection/retraction plate 79b can be shortened, so that the entire ordinary electric unit 79 can be made compact accordingly.

<第2実施形態>
次いで、図29から図34を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、交互振分ユニット71の中央部分に特図2入賞口78を配設すると共に、右側経路75における振分装置73寄りにユニット内普通図柄ゲート76aを埋設している。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 29 to 34. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the special figure 2 winning opening 78 is arranged in the central part of the alternate distribution unit 71, and the normal pattern gate 76a in the unit is buried near the distribution device 73 in the right path 75. ing.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、本発明の遊技仕様を実現させるために、普通電役ユニット79の出没板79bを左右方向(横方向)に一定の距離(幅)を有するように構成すると共に、普通電役ユニット79の出没板79bの左側部分が、交互振分ユニット71の右側に設けられた特図1第2入賞口77bの上方位置に配置されるように、交互振分ユニット71に対して普通電役ユニット79を配設するように構成している。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in order to realize the game specifications of the present invention, the retractable plate 79b of the normal electric unit 79 is arranged to have a certain distance (width) in the left-right direction (horizontal direction). In addition to configuring, alternate distribution is performed so that the left part of the retractable plate 79b of the normal electric unit 79 is arranged above the special figure 1 second winning opening 77b provided on the right side of the alternate distribution unit 71 It is configured such that an ordinary electric unit 79 is arranged with respect to the unit 71 .

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、交互振分ユニット71の右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口77bとの間の位置に、出没板79bが位置すると共に、普通電役ユニット79の減速部79cが位置するように構成されている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the hive plate 79b is positioned between the right exit of the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the special figure 1 second winning opening 77b. It is configured such that the deceleration portion 79c of the winning unit 79 is positioned.

しかしながら、ユニット内普通図柄ゲート76aは、振分装置73から球1個分程度しか離れておらず、振分装置73によって球の流下方向が切り替えられた直後である。また、正面視横方向に右側経路75を転動する球を検知するため、球が右側経路75の下部通路壁(図示せず)と衝突して跳ね返っている可能性があり、振り分けられた球の動きが安定していない可能性があるため、ユニット内普通図柄ゲート76aによるチャタリングが発生してしまうおそれがある。 However, the intra-unit normal symbol gate 76a is separated from the sorting device 73 by only about one ball, and the direction of the flow of the ball has just been switched by the sorting device 73. In addition, since the ball rolling in the right path 75 in the lateral direction when viewed from the front is detected, the ball may collide with the lower passage wall (not shown) of the right path 75 and bounce back. Since there is a possibility that the movement of is not stable, there is a possibility that chattering will occur due to the intra-unit normal symbol gate 76a.

また、交互振分ユニット71に対し普通電役ユニット79を横方向に並列的に配置した場合、出没板79bの左端部分が交互振分ユニット71の右側に位置する特図1第2入賞口77bの上方位置と重なる程度の構成であるとき、交互振分ユニット71に対する普通電役ユニット79の正面視横方向の重複度合いが薄く、交互振分ユニット71の横幅と普通電役ユニット79の横幅との設置幅がそれぞれ必要となり、遊技領域における盤面設計の自由度が下がるおそれがある。 In addition, when the normal electric unit 79 is arranged in parallel with the alternate distribution unit 71, the left end portion of the entrance/exit plate 79b is located on the right side of the alternate distribution unit 71. When the configuration is such that it overlaps with the upper position of the alternate distribution unit 71, the degree of overlap in the horizontal direction of the front view of the ordinary electric unit 79 with respect to the alternate distribution unit 71 is small, and the width of the alternate distribution unit 71 and the width of the ordinary electric unit 79 are required, respectively, and there is a risk that the degree of freedom in designing the board surface in the game area will decrease.

さらに、交互振分ユニット71の特図1第2入賞口77bの上方位置に、普通電役ユニット79の減速部79cが位置すると、右側経路75の右側出口から流出した球が減速部79cと衝突し、該衝突に基づいて球の挙動が乱れ、出没板79bが突出していないにもかかわらず特図2入賞口78側へ流出してしまうおそれがある。 Furthermore, when the deceleration part 79c of the normal electric unit 79 is positioned above the special figure 1 second prize opening 77b of the alternate distribution unit 71, the ball flowing out from the right exit of the right path 75 collides with the deceleration part 79c. However, the behavior of the ball is disturbed based on the collision, and there is a possibility that it will flow out to the special figure 2 winning opening 78 side even though the haunting plate 79b does not protrude.

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、ユニット内普通図柄ゲート76aの埋設位置を、右側経路75の右側出口近傍にし、鉛直下向きに流下する球を検知するように構成する。また、普通電役ユニット79の出没板79bの中央部分が、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口77bとの間に位置するように構成する。さらに、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口77bとの間に形成される球の流下空間に減速部79d,79eを配置しないように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the in-unit normal symbol gate 76a is embedded near the right exit of the right path 75 so as to detect balls flowing vertically downward. Also, the central portion of the retractable board 79b of the normal electric unit 79 is configured to be located between the right exit of the right path 75 and the special figure 1 second winning opening 77b. Further, the deceleration units 79d and 79e are not arranged in the ball flowing down space formed between the right exit of the right path 75 and the special figure 1 second winning opening 77b.

このように構成することで、鉛直下向きに自由落下している球をユニット内普通図柄ゲート76aで検出することができるので、右側経路75を流下する球の挙動が安定した状態の球を検出することで、ユニット内普通図柄ゲート76aにおけるチャタリングの発生を解消できる。 By configuring in this way, the ball that is free falling vertically downward can be detected by the normal symbol gate 76a in the unit, so that the ball in which the behavior of the ball flowing down the right path 75 is stable is detected. Thus, chattering at the intra-unit normal symbol gate 76a can be eliminated.

また、出没板79bの中央部分が特図1第2入賞口77bの上方部分に位置することで、交互振分ユニット71に対する普通電役ユニット79の正面視横方向の重複部分が多くなり、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との設置領域を小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。 In addition, since the central portion of the haunting plate 79b is positioned above the special figure 1 second winning opening 77b, the overlapping portion of the normal electric unit 79 in the front view lateral direction with respect to the alternate distribution unit 71 increases, and the alternate The installation area of the distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 can be reduced, and the degree of freedom in designing the board surface in the game area can be increased.

さらに、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口75との間の球の流下空間に減速部79d,79eを配置しないことで、右側経路75の右側出口から流下した球の予期せぬ挙動(例えば、特図2入賞口78側への流入)を発生を防止することができる。 Furthermore, by not arranging the deceleration units 79d and 79e in the space between the right exit of the right path 75 and the special figure 1 second winning opening 75, the ball flowing down from the right exit of the right path 75 can be predicted. It is possible to prevent the occurrence of behavior (for example, inflow to the special figure 2 winning opening 78 side).

また、減速部79d,79eが右側経路75の右側出口から球が流下する空間の両側に配置されていることで、出没板79bが没入状態である場合に、右側経路75の右側出口から流出した球の挙動が乱れ、該球が特図1第2入賞口77bに入流せずに交互振分ユニット71外へ排出されそうになった場合、該球が減速部79d,79eと衝突して再び特図1第2入賞口77b側へ流下するように構成することができる。 In addition, since the deceleration units 79d and 79e are arranged on both sides of the space where the ball flows down from the right outlet of the right path 75, when the retractable plate 79b is in the retracted state, the ball flows out from the right outlet of the right path 75. When the behavior of the ball is disturbed and the ball is about to be discharged outside the alternate distribution unit 71 without entering the special figure 1 second winning port 77b, the ball collides with the deceleration units 79d and 79e again It can be configured to flow down to the special figure 1 second winning opening 77b side.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図29を参照して、第2実施形態における普図変動時間テーブル202gについて説明する。図29は、第2実施形態のROM202に記憶される普図変動時間テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。 First, with reference to FIG. 29, the normal pattern fluctuation time table 202g in 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 29 is a schematic diagram schematically showing an example of a normal pattern fluctuation time table 202g stored in the ROM 202 of the second embodiment.

図29で示すように、第2実施形態の普図変動時間テーブル202gでは、低確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「3秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、低確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「3秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 29, in the normal pattern fluctuation time table 202g of the second embodiment, the normal pattern variable display time set in the case of the low probability state is "3 seconds". stipulated in That is, in the low probability state, the time from the start of variable display of the normal symbols to the derivation of the stop symbols is set to be "3 seconds".

一方で、高確率状態の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、高確率状態において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.1秒」となるように設定されている。 On the other hand, the normal pattern variable display time set in the case of the high probability state is defined in the normal pattern fluctuation time table 202g so as to be "0.1 second". That is, in the high probability state, the time from the start of the variable display of the normal symbols to the derivation of the stop symbols is set to be "0.1 second".

次いで、図30から図34を参照して、第2実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。 Next, with reference to FIGS. 30 to 34, the playability in each game state of the second embodiment, that is, the behavior of the ball based on the shooting mode of the ball and the accompanying behavior of the haunting plate 79b will be described.

図30は、第2実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図30(a)は、第2実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための図であり、図30(b)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図30(c)は、第2実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 30 shows, in each game state of the second embodiment, the behavior of a ball entered from the sorting ball entrance 72 of the alternating sorting unit 71 when hitting left, or the behavior of the normal electric unit 79 when hitting right. It is a schematic diagram for explaining the behavior of the ball entered from the right normal symbol gate 76b and the behavior of the haunting plate 79b. FIG. 30(a) shows the behavior of a ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71 and the behavior of the landing plate 79b during left-handed hitting in the "normal game state" of the second embodiment. FIG. 30(b) is a diagram for explanation, and FIG. 30(b) shows the behavior of a ball that enters from the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71 during left-handed hitting in the "latency probability fluctuating state" of the second embodiment. , and the behavior of the retractable plate 79b, and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the retractable plate 79b. FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining the behavior of a retractable plate 79b and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the retractable plate 79b when hitting to the right;

また、図31は、図30(a)のA-A線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。 Also, FIG. 31 is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric unit 79 taken along line AA of FIG. 30(a).

さらに、図32(a)は、第2実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図32(b)は、第2実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。また、図33(a)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図33(b)は、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 さらに、図34(a)は、第2実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図34(b)は、第2実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Furthermore, FIG. 32(a) shows the flow timing of the balls distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the variable display of the normal symbols when hitting to the left in the "normal game state" of the second embodiment. 32(b) is a timing chart showing the projecting time of the haunting plate 79b, and FIG. 32(b) shows the flow into the normal electric unit 79 (right It is a timing chart showing the flow down timing of the ball that has passed through the normal symbol gate 76b, the variable display of the normal symbol, and the projecting time of the haunt board 79b. FIG. 33(a) shows variable display of the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the normal pattern at the time of left-handed hitting in the "latency probability variable state" of the second embodiment. 33(b) is a timing chart showing the projection time of the hive board 79b, and FIG. It is a timing chart showing the flow down timing of the ball (passing through the right normal symbol gate 76b), the variable display of the normal symbol, and the projecting time of the haunt board 79b. Furthermore, FIG. 34(a) shows the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of hitting left in the "probability fluctuation state" of the second embodiment. 34(b) is a timing chart showing the projecting time of the hive plate 79b, and FIG. It is a timing chart showing the flow down timing of the ball that has passed through the normal symbol gate 76b, the variable display of the normal symbol, and the projecting time of the haunt board 79b.

なお、第2実施形態における交互振分ユニット71および普通電役ユニット79の構成において、第1実施形態と相違する点は、ユニット内普通図柄ゲート76aの配設位置と、交互振分ユニット71に対する普通電役ユニット79(出没板79b)の配設位置と、普通電役ユニット79における減速部79d,79eの配設位置とが異なっている点である。即ち、図30(a)~図30(c)及び図31で示すように、第2実施形態では、ユニット内普通図柄ゲート76aが右側経路75の右側出口付近に配設され、普通電役ユニット79の出没板79bが交互振分ユニット71内に配設される部分が増え、普通電役ユニット79の減速部79d,79eが右側経路75の右側出口からの球の流下空間の両側にそれぞれ配設されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 In addition, in the configuration of the alternate distribution unit 71 and the normal electric unit 79 in the second embodiment, the difference from the first embodiment is the arrangement position of the normal symbol gate 76a in the unit and the alternate distribution unit 71. The difference is that the arrangement position of the normal electric unit 79 (projection plate 79b) and the arrangement position of the deceleration units 79d and 79e in the normal electric unit 79 are different. That is, as shown in FIGS. 30(a) to 30(c) and FIG. 31, in the second embodiment, the unit normal symbol gate 76a is arranged near the right exit of the right path 75, and the normal electric unit The portion where the retractable plate 79b of 79 is arranged in the alternately distributing unit 71 is increased, and the deceleration units 79d and 79e of the normal electric unit 79 are arranged on both sides of the ball flowing down space from the right outlet of the right path 75. is set. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, description thereof will be omitted.

まず、図30(a)で示すように、第2実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 30( a ), the ball distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the “normal game state” of the second embodiment is “2 seconds after being distributed” by the distribution device 73 . '' later flows out from the left exit of the left path 74, and enters the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、第2実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられてから「1.8秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「0.2秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "normal game state" of the second embodiment are first distributed by the distribution device 73, and after "1.8 seconds", normal symbols in the unit are displayed. It passes through the gate 76a and flows out from the right exit of the right path 75 after "0.2 seconds" after passing through the unit normal symbol gate 76a.

この場合に、図32(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「1.8秒」後に右側経路75に配設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 32(a), when the ball is sorted into the right path 75 by the sorting device 73, it is arranged so that it flows out of the right exit of the right path 75 two seconds after the sorting timing. is configured to In addition, the ball passes through the unit normal symbol gate 76a disposed in the right path 75 after "1.8 seconds" after being distributed to the right path 75, and by passing through the unit normal symbol gate 76a, the normal A symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started on the condition that there is no reserved ball of normal symbols.

第2実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前に出没板79bの配設位置を通過して、そのまま特図1第2入賞口77bへ入賞する。 The variable display in the "normal game state" of the second embodiment is performed for "3 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbols is longer than the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the result of the variable display is derived. It passes through the arrangement position of the haunting board 79b before and wins the special figure 1 second winning opening 77b as it is.

ここで、第2実施形態では、ユニット内普通図柄ゲート76aの埋設位置が、右側経路75の右側出口近傍となっており、球が振分装置73によって振り分けられてから暫く流下し、右側経路75内を自由落下していることから、球の挙動が安定している蓋然性が高い。よって、ユニット内普通図柄ゲート76aによって安定した挙動となっている球を検知することができ、チャタリングの発生を防止することができる。 Here, in the second embodiment, the embedding position of the intra-unit normal symbol gate 76a is near the right exit of the right path 75. Since it is free falling inside, there is a high probability that the behavior of the ball is stable. Therefore, it is possible to detect a ball that behaves stably by the in-unit normal symbol gate 76a, and to prevent chattering from occurring.

なお、図32(b)で示すように、第2実施形態の「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。また、第2実施形態の「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われる。よって、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 It should be noted that, as shown in FIG. 32(b), when hitting to the right in the "normal game state" of the second embodiment, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is released after "one second". The rightmost position of 79b is reached. In addition, the variable display time of normal symbols in the "normal game state" of the second embodiment is "3 seconds". Therefore, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b in the "normal game state" is before the normal symbol variable display based on the passage of the right normal symbol gate 76b ends, that is, the haunting plate 79b protrudes based on the variable display. Before entering the state, it flows out to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13).

また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難く、また、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって(図15(c)参照)、出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となる。 In addition, even if the balls enter the ball continuously, it is difficult to hit the normal symbols in the "normal game state". Seconds" (see FIG. 15(c)), and the time required for rolling on the upper surface of the retractable plate 79b from the right end to the left end is "2.5 seconds".

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に特図2入賞口78(特図1第2入賞口77b)側まで転動することなく、該出没板79bの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に、該球が普通電役ユニット79の下流側へと流下する。さらに、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 As a result, while the haunting plate 79b maintains the protruding state, the upper surface of the haunting plate 79b moves toward the left end without rolling to the special figure 2 winning opening 78 (special figure 1 second winning opening 77b) side. When the projection/retraction plate 79b is displaced into the recessed state while rolling, the ball flows down to the downstream side of the ordinary electric unit 79. As shown in FIG. Furthermore, when the right normal symbol gate 76b detects the passage of the ball in the "normal game state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can be made to play a left-handed game without playing a right-handed game in the "normal game state".

このように、第2実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図1第2入賞口77bかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 Thus, in the "normal game state" of the second embodiment, the ball that entered the alternate distribution unit 71 by the left-handed game is the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b alternately, a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed is performed.

次いで、図30(b)及び図33を参照して、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 30(b) and 33, the gameplay in the "latency probability fluctuating state" of the second embodiment will be described.

まず、図30(b)で示すように、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 30(b), the balls distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the "latency probability variable state" of the second embodiment are It flows out from the left exit of the left path 74 after "2 seconds" after being sorted from 73, and wins the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられてから「1.8秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「0.2秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, the ball distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "latency probability fluctuation state" of the second embodiment is first distributed by the distribution device 73, and after "1.8 seconds", the normal It passes through the symbol gate 76a and flows out from the right exit of the right path 75 after "0.2 seconds" after passing through the unit normal symbol gate 76a.

この場合に、図33(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「1.8秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 33(a), when the ball is sorted to the right path 75 by the sorting device 73, the ball will flow out from the right exit of the right path 75 two seconds after the sorting timing. is configured to In addition, after "1.8 seconds" after the ball is distributed to the right path 75, it passes through the intra-unit normal symbol gate 76a embedded in the right path 75, and passes through the intra-unit normal symbol gate 76a. A lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started.

第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.1秒」行われる(図29参照)。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "latency probability fluctuating state" of the second embodiment is performed for "0.1 second" (see FIG. 29). Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the ball appearance plate 79b is provided. A variable display result is derived at the timing of reaching the position.

また、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「通常遊技状態」と同様の「2秒」であるが、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「2.1秒」となっている。 In addition, in the "latency probability fluctuation state" of the second embodiment, the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projection time of the haunting board 79b in the "latency probability variable state" of the second embodiment is "2 seconds" as in the "normal game state", but the haunting board 79b is projected after the variable display is started. The total time until immersion is "2.1 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから出没板79bの配設位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路75の右側出口から流出して出没板79bの配設位置に到達した球は、出没板79bの中央部分と衝突し、その後、突出状態の出没板79bの上面を転動し、特図2入賞口78側へと案内される。 Therefore, there is a high possibility that the protruding plate 79b will be in a protruding state and maintain that state after the ball passes through the unit normal symbol gate 76a and before it reaches the arrangement position of the protruding plate 79b. As a result, the ball that flows out from the right exit of the right path 75 and reaches the arrangement position of the retractable plate 79b collides with the central portion of the retractable plate 79b, and then rolls on the upper surface of the projected retractable plate 79b. , is guided to the special figure 2 winning opening 78 side.

ここで、第2実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの中央部分が特図1第2入球口77bの上方位置に配置されている。また、出没板79bの中央部分の右側、即ち、交互振分ユニット71外側に設けられた外側減速部79dと、上記中央部分の左側、即ち、交互振分ユニット71内側に設けられた内側減速部79eとが配置され、出没板79bの中央部分には外側減速部79d及び内側減速部79eが配設されていない。 Here, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the center portion of the protruding plate 79b is arranged above the special figure 1 second entrance 77b. In addition, the right side of the central portion of the retractable plate 79b, that is, the outer speed reduction portion 79d provided outside the alternate distribution unit 71, and the left side of the above-mentioned central portion, that is, the inner speed reduction portion provided inside the alternate distribution unit 71 79e are arranged, and the outer speed reduction section 79d and the inner speed reduction section 79e are not provided in the central portion of the retractable plate 79b.

即ち、第2実施形態では、出没板79bの中央部分、即ち、右側経路75の右側出口と交差する部分には、外側減速部79d及び内側減速部79eのいずれも配置されないように構成されている。 That is, in the second embodiment, neither the outer speed reduction section 79d nor the inner speed reduction section 79e is arranged at the central portion of the retractable plate 79b, that is, the portion that intersects the right outlet of the right path 75. .

ここで、図31を参照して、第2実施形態の普通電役ユニット79の構成について説明する。図31は、図30(a)のA-A線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。 Now, with reference to FIG. 31, the configuration of the ordinary electric unit 79 of the second embodiment will be described. FIG. 31 is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric unit 79 taken along line AA of FIG. 30(a).

図31で示すように、出没板79bが突出状態である場合に、交互振分ユニット71の右側経路75に流入した球は、突出状態の出没板79bの中央部分と衝突し、該出没板79bの傾斜によって該出没板79bの上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、特図2入賞口78側へと転動する。 As shown in FIG. 31, when the retractable plate 79b is in a protruding state, the ball that has flowed into the right path 75 of the alternating distribution unit 71 collides with the central portion of the retractable plate 79b in the protruding state, By the inclination of , the upper surface of the haunting plate 79b rolls to the left side of the game board 13 (see FIG. 3) in front view, that is, to the special figure 2 winning opening 78 side.

具体的には、出没板79bの中央部分から該出没板79bの上面を転動する球は、まず、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた奥内側減速部79e1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた手前内側減速部79e2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動しながら、出没板79bの左端から流出する。第2実施形態では、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。 Specifically, the ball rolling on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b from the central portion of the projecting/retracting plate 79b first collides with the inner deceleration portion 79e1 provided on the base portion 79y side of the ordinary electric unit 79, The traveling direction is changed by the collision, and it rolls on the upper surface of the retractable plate 79b toward the cover portion 79x. Then, it collides with the front inner deceleration portion 79e2 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric unit 79, and the collision changes the traveling direction again, and the upper surface of the retractable plate 79b moves toward the base portion 79y side. While rolling, it flows out from the left end of the retractable plate 79b. In the second embodiment, it takes "1 second" to roll from the center portion of the retractable plate 79b to the left end portion.

また、図31で示すように、出没板79bが突出状態である場合に、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、突出状態の出没板79bの右端部と衝突し、該出没板79bの傾斜によって該出没板79bの上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、交互振分ユニット71側へと転動する。 Further, as shown in FIG. 31, when the hive plate 79b is in the projected state, the ball passing through the right normal symbol gate 76b of the normal electric unit 79 collides with the right end of the hive plate 79b in the projected state, Due to the inclination of the protrusion/retraction plate 79b, the upper surface of the protrusion/retraction plate 79b rolls to the left side of the game board 13 (see FIG. 3) in front view, ie, to the alternate distribution unit 71 side.

具体的には、出没板79bの右端部から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第1奥外側減速部79d1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第1手前外側減速部79d2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動する。その後、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第2奥外側減速部79d3と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第2手前外側減速部79d4と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動しながら、出没板79bの中央部分に到達する。第2実施形態では、出没板79bの右端から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Specifically, the ball that rolls from the right end of the projecting/retracting plate 79b toward the left end on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b first moves toward the first rear outer deceleration portion 79d1 provided on the base portion 79y side of the normal electric unit 79. , and the traveling direction is changed by the collision, and the upper surface of the protruding/retracting plate 79b rolls toward the cover portion 79x side. Then, it collides with the first front outer deceleration portion 79d2 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, so that the upper surface of the retractable plate 79b moves toward the base portion 79y side. roll to. After that, it collides with the second rear-outer deceleration section 79d3 provided on the base 79y side of the ordinary electric unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the retractable plate 79b rolls toward the cover section 79x side. move. Then, it collides with the second front outer deceleration portion 79d4 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, so that the upper surface of the retractable plate 79b moves toward the base portion 79y side. It reaches the central portion of the projecting/retracting plate 79b while rolling to. In the second embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end of the retractable plate 79b to the central portion.

そして、出没板79bの中央部分を通過した球は、右側経路75の右側出口から流出した球と同様、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた奥内側減速部79e1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた手前内側減速部79e2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動しながら、出没板79bの左端部から流出する。 Then, the ball that has passed through the central portion of the retractable plate 79b, like the ball that has flowed out from the right exit of the right path 75, collides with the inner deceleration section 79e1 provided on the base portion 79y side of the normal electric unit 79, The traveling direction is changed by the collision, and it rolls on the upper surface of the retractable plate 79b toward the cover portion 79x. Then, it collides with the front inner deceleration portion 79e2 provided on the cover portion 79x side of the ordinary electric unit 79, and the collision changes the traveling direction again, and the upper surface of the retractable plate 79b moves toward the base portion 79y side. While rolling, it flows out from the left end of the retractable plate 79b.

即ち、第2実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかり、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、出没板79bの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the second embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end portion of the retractable plate 79b to the central portion. Since the time is configured to take "1 second", the time required for rolling from the right end to the left end of the retractable plate 79b is "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds". ” is configured to do so.

このように、第2実施形態では、外側減速部79dによって、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために「1.5秒」要するように構成されている。また、内側減速部79eによって、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために「1秒」要するように構成されている。即ち、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間の方が、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間より長くなるように構成されている。 Thus, in the second embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end portion of the retractable plate 79b to the central portion by the outer deceleration portion 79d. Further, the inner deceleration portion 79e is configured so that it takes "1 second" to roll from the central portion of the retractable plate 79b to the left end portion. That is, the time required for rolling from the right end to the central portion of the projecting/retracting plate 79b is longer than the time required for rolling from the central portion to the left end of the projecting/retracting plate 79b.

また、外側減速部79dの数を内側減速部79eより多く配設し、該外側減速部79dによって出没板79bの右端部から中央部分まで転動する時間が長くなるように構成することで、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とをコンパクト化した場合であっても、出没板79b上を転動する球の転動時間を長くすることができる。よって、右打ちが奨励されていない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」)において、出没板79bの突出時間より、出没板79b上を転動する時間が長くなるように構成することで、特図2入賞口78への流入を防止することができる。その結果、「通常遊技状態」では特図1入賞口77、「潜伏確率変動状態」では特図1入賞口77及び特図2入賞口78、「確率変動状態」では特図2入賞口78と、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77、78のバリエーションを異ならせるという遊技性を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。そして、普通電役ユニット79全体を交互振分ユニット71に対して正面視横方向に重複させ、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との設置領域を小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。 In addition, by arranging the number of the outer speed reduction portions 79d larger than the number of the inner speed reduction portions 79e so that the time for the outer speed reduction portions 79d to roll from the right end portion to the central portion of the protruding plate 79b becomes longer, the alternate Even when the distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 are made compact, the rolling time of the ball rolling on the retractable plate 79b can be lengthened. Therefore, in the game state (that is, "normal game state" and "latency probability fluctuation state") in which hitting to the right is not encouraged, the time for rolling on the haunting plate 79b is longer than the projection time of the haunting plate 79b. By configuring to, it is possible to prevent the inflow to the special figure 2 winning opening 78. As a result, special figure 1 winning opening 77 in "normal game state", special figure 1 winning opening 77 and special figure 2 winning opening 78 in "latency probability fluctuation state", special figure 2 winning opening 78 in "probability fluctuation state" , the variation of the prize winning openings 77 and 78 that can win prizes in each of the three game states can be made different, and the amusement of the game can be improved. Then, the entire ordinary electric unit 79 overlaps the alternate distribution unit 71 in the horizontal direction when viewed from the front, so that the installation area of the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 can be reduced, and the game area can be reduced. The degree of freedom in board design can be increased.

さらに、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口75との間の球の流下空間に減速部79d,79eを配置しないことで、右側経路75の右側出口から流出した球の予期せぬ挙動(例えば、特図2入賞口78側への流入)を発生を防止することができる。 Furthermore, by not arranging the deceleration units 79d and 79e in the space between the right exit of the right path 75 and the special figure 1 second winning opening 75, the ball flowing out from the right exit of the right path 75 can be predicted. It is possible to prevent the occurrence of behavior (for example, inflow to the special figure 2 winning opening 78 side).

また、右側経路75の右側出口の直下に減速部79d,79eを配置しないことで、右側経路75の右側出口から流出した球の流下速度を減速させずに維持することができ、右側経路75内での球の渋滞や、右側出口付近における球詰まり等が発生することを防止することができる。 In addition, by not arranging the deceleration units 79d and 79e directly below the right exit of the right path 75, the flow speed of the ball flowing out of the right exit of the right path 75 can be maintained without deceleration. It is possible to prevent the congestion of balls at the entrance and the jamming of balls near the right exit.

なお、出没板79bの左端部から流出した球は、交互振分ユニット71の中心線からやや右側に配設された特図2入賞口78に入賞し得るように構成されている。よって、特図2入賞口78まで球を誘導するための釘等の部材を配置する必要性がなくなり、パチンコ機10における部品点数を抑制し、製造コストを削減できる。 In addition, the ball that flows out from the left end of the haunting plate 79b is configured to enter the special figure 2 winning port 78 arranged slightly to the right of the center line of the alternate distribution unit 71. Therefore, there is no need to dispose a member such as a nail for guiding the ball to the special figure 2 winning opening 78, the number of parts in the pachinko machine 10 can be suppressed, and the manufacturing cost can be reduced.

図33(a)に戻って説明を続ける。上述したように、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」では、出没板79bの中央部分から左端部まで球が転動するために要する時間は「1秒」であり、右側経路75の右側出口から流出した球が出没板79bの中央部分から左端部まで転動しきるまでに該出没板79bの突出状態が維持されている。よって、右側経路75の右側出口から流出した球は、突出状態の出没板79bと衝突し、該出没板79bの上面を左端方向へ転動して、特図2入賞口78へ入賞し得る。 Returning to FIG. 33(a), the description continues. As described above, in the "latency probability varying state" of the second embodiment, the time required for the ball to roll from the center portion to the left end of the haunting plate 79b is "1 second", and the right side of the right path 75 The protruding state of the projecting/retracting plate 79b is maintained until the ball flowing out from the outlet rolls from the central portion of the projecting/retracting plate 79b to the left end. Therefore, the ball that flows out from the right exit of the right path 75 collides with the projecting plate 79b, rolls on the upper surface of the projecting plate 79b toward the left end, and enters the special figure 2 winning port 78.

なお、図33(b)で示すように、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。また、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」行われる。さらに、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当選確率は「通常遊技状態」より高く設定されている。 In addition, as shown in FIG. 33(b), when the right hand is hit in the "latency probability variable state" of the second embodiment, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b appears after "1 second". The position of the right end of plate 79b is reached. In addition, the variable display time of normal symbols in the "latency probability variable state" of the second embodiment is "0.1 second". Furthermore, the winning probability of normal symbols in the "latency probability fluctuation state" of the second embodiment is set higher than that in the "normal game state".

これにより、普通図柄の可変表示時間は、右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの時間より短く、普通図柄の当選確率も高いため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの右端部の位置に到達した場合に、出没板79bが突出状態となっている可能性が高い。 As a result, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time from passing through the right normal symbol gate 76b to reaching the position of the right end of the haunting plate 79b, and the winning probability of the normal symbol is high. When the ball that has passed through the gate 76b reaches the right end position of the projecting plate 79b, there is a high possibility that the projecting plate 79b is in a projecting state.

しかしながら、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」である一方、出没板79bの上面を右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」となるように構成されている。その結果、出没板79bの右端部から中央部分(左端)へ向けて転動した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に特図1第2入賞口77b(特図2入賞口78)側まで転動することなく、該出没板79bが没入状態に変位した場合にその転動位置から普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。さらに、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 However, while the time required for the projecting plate 79b to maintain the projecting state as a hit is "2 seconds", the time required to roll the upper surface of the projecting plate 79b from the right end portion to the central portion is "1.5 seconds". ” is configured to be As a result, the ball that rolls from the right end of the haunting plate 79b toward the central portion (left end) is the special figure 1 second winning opening 77b (the special figure 2 winning It does not roll to the port 78) side, but flows down from the rolling position to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13) when the retractable plate 79b is displaced to the recessed state. Furthermore, when the right normal symbol gate 76b detects the passage of the ball in the "latency probability variable state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can be made to play a left-handed game without playing a right-handed game in the "latency probability variable state".

このように、第2実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図2入賞口78かのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技と、第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。 Thus, in the "latency probability fluctuation state" of the second embodiment, the ball that entered the alternate distribution unit 71 by the left-handed game is the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 2 winning opening 78 In order to alternately win either one of them, the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are alternately executed.

次いで、図30(c)及び図34を参照して、第2実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIG. 30(c) and FIG. 34, game characteristics in the "probability change state" of the second embodiment will be described.

まず、図30(c)で示すように、第2実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 30(c), in the "variable probability state" of the second embodiment, the ball that has flowed into the normal electric unit 79 through the right normal symbol gate 76b flows downstream as it is. After passing through the right normal symbol gate 76b, it reaches the position of the right end of the haunting board 79b after "1 second".

この場合に、図34(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第2実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.1秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 34(b), when the ball passes through the right normal symbol gate 76b, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbols is started. Then, the variable display in the "probability change state" of the second embodiment is performed for "0.1 second". The ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the right end position of the haunt plate 79b after "1 second" from the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time it takes for the ball to reach the right end of the haunting plate 79b after passing through the right normal symbol gate 76b. At the arrival timing, the result of the variable display is derived.

また、第2実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第2実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.1秒」となっている。 In addition, in the "probability fluctuation state" of the second embodiment, the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projecting time of the haunting board 79b in the "variable probability state" of the second embodiment is "5 seconds", and the total time from when the variable display is started until the haunting board 79b projects and is retracted is "5. 1 second”.

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the hive plate 79b will be in a protruding state and maintain that state after the ball passes through the right normal symbol gate 76b and before it reaches the position of the right end of the haunt plate 79b. As a result, the ball that reaches the position of the right end of the haunting plate 79b collides with the right end of the haunting plate 79b, rolls the upper surface of the haunting plate 79b from that position toward the left end, and special figure 2 winning opening 78 side begin to be guided to

さらに、出没板79bの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、第2実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「5.1秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図2入賞口78側へと案内される。 Furthermore, the time required for the ball to roll from the right end to the left end of the haunting plate 79b is "2.5 seconds", but as described above, the variable display in the "probability change state" of the second embodiment is 5.1 seconds from the start of , until the haunting plate 79b protrudes and sinks. The upper surface of the haunting plate 79b is rolled from the right end to the left end, and is guided to the special figure 2 winning opening 78 side.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、出没板79bが突出状態を維持している間、特図2入賞口78側へと案内され、特図2入賞口78へ入賞し得るように構成されている。具体的には、第2実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、2個の球が追加的に特図2入賞口78側へと案内される。 In addition, a plurality of balls continuously flowing into the normal electric unit 79 from the ball that triggered the execution of the variable display of the normal symbol will enter the special figure 2 winning opening while the haunt plate 79b maintains the protruding state. It is configured to be guided to the 78 side and to win a special figure 2 winning opening 78. Specifically, in the second embodiment, when the ball launch interval is "0.6 seconds" and the right normal symbol gate 76b is passed at each interval, two balls are additionally special. It is guided to the prize winning opening 78 side in FIG.

即ち、第2実施形態では、「確率変動状態」における右打ち時に出没板79bが1回突出状態となった場合に、右打ちを継続することによって第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を3回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 That is, in the second embodiment, when the haunting board 79b protrudes once at the time of hitting to the right in the "probability fluctuation state", the lottery opportunity of the second lottery game of the second special symbol is obtained by continuing to hit to the right. is configured to be able to obtain three times. Therefore, by executing a right-handed game in the "probability fluctuation state", while making it easier to acquire a plurality of lottery opportunities for the second lottery game of the second special symbol, a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize) can be provided to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、図34(a)で示すように、第2実施形態の「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、「潜伏確率変動状態」と同様、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられたとき、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「1.8秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 In addition, as shown in FIG. 34(a), when a left-handed hit is performed in the "probability fluctuation state" of the second embodiment, the ball is moved to the right path by the sorting device 73 as in the "latent probability fluctuation state". When distributed to 75, it is configured to flow out from the right exit of the right path 75 after "two seconds" from the distributed timing. In addition, after "1.8 seconds" after the ball is distributed to the right path 75, it passes through the intra-unit normal symbol gate 76a embedded in the right path 75, and passes through the intra-unit normal symbol gate 76a. A lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started.

第2実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.1秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "probability change state" of the second embodiment is performed for "0.1 second". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit, the ball appearance plate 79b is provided. A variable display result is derived at the timing of reaching the position.

また、第2実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第2実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「通常遊技状態」より長く「5秒」突出する。従って、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.1秒」となっている。 In addition, in the "probability fluctuation state" of the second embodiment, the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projecting time of the haunting plate 79b in the "variable probability state" of the second embodiment is longer than that in the "normal game state" and projects for "5 seconds". Therefore, the total time from when the variable display is started until when the retractable board 79b protrudes and retracts is "5.1 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから出没板79bの中央部分と衝突し、該中央部分から出没板79bの左端部の位置に到達するまでの間、出没板79bが突出状態となってその突出状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの中央部分の位置に到達した球は、出没板79bの中央部分と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内される。 Therefore, after the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit, it collides with the central portion of the hive plate 79b, and the hive plate 79b is in a protruding state until it reaches the left end position of the hive plate 79b from the central portion. It is highly possible that the protruding state is maintained. As a result, the ball that reaches the position of the central portion of the haunting plate 79b collides with the central portion of the haunting plate 79b, rolls the upper surface of the haunting plate 79b from that position toward the left end, and special figure 2 winning opening 78 side be guided to.

一方で、上述したように、第2実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、出没板79bによる入賞補助によって特図2入賞口78へ入賞し易いように構成されている。よって、左打ち遊技を行った場合でも特図2入賞口78へ入賞し得るように構成されているが、特図2入賞口78への入賞補助が行われ得る右打ち遊技を継続的に行った方が、第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 On the other hand, as described above, in the "variable probability state" of the second embodiment, the ball entered from the right normal symbol gate 76b into the normal electric unit 79 by the right-handed game is assisted by the haunt board 79b. It is configured so that it is easy to win a special figure 2 winning opening 78 by. Therefore, even if the left-handed game is performed, it is configured to be able to win the special figure 2 winning opening 78, but the right-handed game in which the winning assistance to the special figure 2 winning opening 78 can be performed is continuously performed. The second lottery game with the second special symbol is more likely to be executed when the second lottery game is played.

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, in the left-handed game, to the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b in the "normal game state" Play the game by the first lottery game of the first special symbol based on the winning, and in the "latency probability fluctuation state", the first lottery game of the first special symbol based on the winning to the special figure 1 first winning port 77a A game by a second lottery game with a second special symbol based on winning to the winning opening 78 in FIG. 2 can be performed. In addition, in the right-handed game, it is possible to perform a game by the second lottery game of the second special symbol based on the winning to the special figure 2 winning opening 78 in the "probability fluctuation state". Therefore, by differentiating the variations of the winning openings 77 and 78 that can win prizes in each of the three game states, it is possible to provide variations in the game and improve the interest in the game.

また、第2実施形態のパチンコ機10によれば、ユニット内普通図柄ゲート76aの埋設位置が、右側経路75の右側出口近傍となっており、球が振分装置73によって振り分けられてから右側経路75を暫く流下していることから安定した挙動となっている蓋然性が高い。よって、ユニット内普通図柄ゲート76aによって安定した挙動となっている球を検知することができ、チャタリングの発生を防止することができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the embedding position of the intra-unit normal symbol gate 76a is near the right exit of the right path 75. 75 has been flowing down for a while, so there is a high probability that the behavior is stable. Therefore, it is possible to detect a ball that behaves stably by the in-unit normal symbol gate 76a, and to prevent chattering from occurring.

さらに、第2実施形態のパチンコ機10によれば、外側減速部79dによって、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために「1.5秒」要するように構成されている。また、内側減速部79eによって、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために「1秒」要するように構成されている。即ち、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間の方が、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間より長くなるように構成されている。 Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end portion of the retractable plate 79b to the central portion by the outer deceleration portion 79d. Further, the inner deceleration portion 79e is configured so that it takes "1 second" to roll from the central portion of the retractable plate 79b to the left end portion. That is, the time required for rolling from the right end to the central portion of the projecting/retracting plate 79b is longer than the time required for rolling from the central portion to the left end of the projecting/retracting plate 79b.

このように、外側減速部79dによって出没板79bの右端部から中央部分まで転動する時間が長くなるように構成することで、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とをコンパクト化した場合であっても、出没板79b上を転動する球の転動時間を長くすることができる。よって、右打ちが奨励されていない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」)において、出没板79bの突出時間より、出没板79b上を転動する時間が長くなるように構成することで、特図2入賞口78への流入を防止することができる。その結果、「通常遊技状態」では特図1入賞口77、「潜伏確率変動状態」では特図1入賞口77及び特図2入賞口78、「確率変動状態」では特図2入賞口78と、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77、78のバリエーションを異ならせるという遊技性を実現することができ、遊技の興趣を向上することができる。そして、普通電役ユニット79全体を交互振分ユニット71に対して正面視横方向において重複させ、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との設置領域を小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。 In this way, the alternate distribution unit 71 and the normal electric unit 79 are made compact by configuring the outer deceleration part 79d so that the rolling time from the right end portion to the central portion of the retractable plate 79b is lengthened. Even so, the rolling time of the ball rolling on the retractable plate 79b can be lengthened. Therefore, in the game state (that is, "normal game state" and "latency probability fluctuation state") in which hitting to the right is not encouraged, the time for rolling on the haunting plate 79b is longer than the projection time of the haunting plate 79b. By configuring to, it is possible to prevent the inflow to the special figure 2 winning opening 78. As a result, special figure 1 winning opening 77 in "normal game state", special figure 1 winning opening 77 and special figure 2 winning opening 78 in "latency probability fluctuation state", special figure 2 winning opening 78 in "probability fluctuation state" , the variation of the prize winning openings 77 and 78 that can win prizes in each of the three game states can be made different, and the amusement of the game can be improved. Then, the entire ordinary electric unit 79 overlaps with the alternate distribution unit 71 in the horizontal direction when viewed from the front, so that the installation area of the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 can be reduced. The degree of freedom in board design can be increased.

また、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口75との間の球の流下空間に減速部79d,79eを配置しないことで、右側経路75の右側出口から流出した球の予期せぬ挙動(例えば、特図2入賞口78側への流入)を発生を防止することができる。 In addition, by not arranging the deceleration units 79d and 79e in the ball flow down space between the right exit of the right path 75 and the special figure 1 second winning opening 75, the ball flowing out from the right exit of the right path 75 can be predicted. It is possible to prevent the occurrence of behavior (for example, inflow to the special figure 2 winning opening 78 side).

さらに、減速部79d,79eが右側経路75の右側出口下流側の流下空間の両側に配置されていることで、出没板79bが没入状態である場合に、右側経路75の右側出口から流出した球の挙動が乱れ、該球が特図1第2入賞口77bに入流せずに交互振分ユニット71外へ排出されそうになった場合でも、該球が減速部79d,79eと衝突して再び特図1第2入賞口77b側へ流下するように構成することができる。よって、出没板79bが没入状態である場合に、右側経路75を流下する遊技球を確実に特図1第2入賞口77bへ流入させることができる。 Furthermore, since the deceleration units 79d and 79e are arranged on both sides of the flow-down space on the downstream side of the right exit of the right path 75, when the retractable plate 79b is in the retracted state, the ball flowing out from the right exit of the right path 75 Behavior is disturbed, even if the ball is about to be discharged outside the alternate distribution unit 71 without entering the special figure 1 second winning port 77b, the ball collides with the deceleration units 79d and 79e again It can be configured to flow down to the special figure 1 second winning opening 77b side. Therefore, when the haunt board 79b is in the retracted state, the game ball flowing down the right path 75 can be reliably flowed into the special figure 1 second winning opening 77b.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same effects as the first embodiment due to the same configuration.

<第3実施形態>
次いで、図35から図38を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、「確率変動状態」における右打ち遊技において、普通図柄の可変表示時間を短くしつつ出没板79bの突出時間を長くすることで、特図2入賞口78に入賞し易く、特図1入賞口77に入賞し難い遊技性を実現している。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 38. FIG. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, in the right-handed game in the "probability fluctuation state", by lengthening the projection time of the haunt board 79b while shortening the variable display time of the normal symbol, to the special figure 2 winning opening 78 A game property that is easy to win and hard to win in the special figure 1 winning port 77 is realized.

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」における出没板79bの突出態様に関し、特図2入賞口78へ入賞し易い第1パターンと、特図1入賞口77(特図1第2入賞口77b)に入賞し得る第2パターンとの複数のパターンを設け、「確率変動状態」においても特図1入賞口77へ入賞する遊技性を付与する。このように構成することで、「確率変動状態」において、不利な特図1入賞口77に入賞させずに有利な特図2入賞口78に継続的に入賞させて大当たりに当選させるか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, regarding the protrusion mode of the haunting plate 79b in the "probability fluctuation state", the first pattern that is easy to win the special figure 2 winning opening 78 and the special figure 1 winning opening 77 ( A plurality of patterns with the second pattern that can win the special figure 1 second winning opening 77b) are provided, and the game property of winning the special figure 1 winning opening 77 is provided even in the "probability fluctuation state". By configuring in this way, in the "probability fluctuation state", it is possible to continuously win the advantageous special figure 2 winning opening 78 without winning the disadvantageous special figure 1 winning opening 77 to win the jackpot. Amusement is created, and the amusement of the game can be improved.

以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態及び第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態及び第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described below, focusing on the points that differ from the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first and second embodiments, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図35を参照して、第3実施形態における普通電役制御テーブル202hについて説明する。図35は、第3実施形態のROM202に記憶される普通電役制御テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。普通電役制御テーブル202hは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態と普図種別カウンタC5の値とに基づいて、出没板79bの突出時間が規定されている。 First, with reference to FIG. 35, the normal electric role control table 202h in the third embodiment will be described. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of a normal electric duty control table 202h stored in the ROM 202 of the third embodiment. The normal electric role control table 202h is referred to when a normal symbol win occurs, and the projecting time of the haunt board 79b is defined based on the game state at the timing when the normal symbol win occurs and the value of the normal symbol type counter C5. there is

普図種別カウンタC5は、普通図柄の可変表示で当たりとなった場合に、出没板79bの突出時間を決定するためのものであり、所定の範囲(例えば、「0~9」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「9」の値を取り得るカウンタの場合は「9」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。普図種別カウンタC5の値は、定期的に(第3実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回)更新される。そして、球がユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングで、RAM203(図13参照)の普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1~第4エリアのうち普図当たりカウンタC4が格納される普図保留エリアと同じ普図保留エリアに普図種別カウンタ格納エリア(図示せず)に格納される。 The general pattern type counter C5 is for determining the projection time of the haunt board 79b when the winning is achieved by the variable display of normal patterns, and sequentially within a predetermined range (eg, "0 to 9") It is incremented by 1 and returns to "0" after reaching the maximum value (for example, "9" in the case of a counter that can take a value of "9"). The value of the normal figure type counter C5 is periodically updated (in the third embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 17)). Then, at the timing when the ball passes through the normal pattern gate 76a or the right normal pattern gate 76b in the unit, the normal pattern reservation first to fourth areas provided in the normal pattern reservation ball storage area 203h of the RAM 203 (see FIG. 13) It is stored in the general pattern type counter storage area (not shown) in the same general pattern reservation area as the general pattern reservation area in which the normal pattern per counter C4 is stored.

ここで、例えば、普図保留球格納エリア203h内の1の普図保留エリアに格納された普図当たりカウンタC4の値が当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、普通図柄の可変表示の停止図柄はハズレ図柄(例えば、「×」図柄)となる。一方で、普図保留球格納エリア203h内の1の普図保留エリアに格納された普図当たりカウンタC4の値が当たりとなる乱数であれば、普通図柄の可変表示の停止図柄は当たり図柄(例えば、「○」図柄又は「◎」図柄)となる。この場合、その当たりに基づく出没板79bの突出態様(突出時間)は、同じ普図保留エリアに格納された普図種別カウンタC5の値が示す突出態様(突出時間)に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the normal pattern per counter C4 stored in the normal pattern reservation area 1 in the normal pattern reservation ball storage area 203h is not a random number that becomes a hit, that is, if it is a random number that becomes a loss, The stop symbol of the variable display of the normal symbol is a lost symbol (for example, "x" symbol). On the other hand, if the value of the normal pattern per counter C4 stored in the normal pattern retention area of 1 in the normal pattern retention ball storage area 203h is a winning random number, the stop pattern of the variable display of the normal pattern is a winning pattern ( For example, "○" symbol or "◎" symbol). In this case, the projection mode (projection time) of the haunt board 79b based on the hit is determined corresponding to the projection mode (projection time) indicated by the value of the normal pattern type counter C5 stored in the same normal pattern reservation area .

第3実施形態のパチンコ機10における普図種別カウンタC5の値は、「0~9」の範囲のループカウンタとして構成されている。この普図種別カウンタC5とROM202に格納された普通電役制御テーブル202hとに基づいて、普通図柄の可変表示の当たりに基づく出没板79bの突出態様(突出時間)が決定される。 The value of the normal figure type counter C5 in the pachinko machine 10 of the third embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 9". Based on the normal pattern type counter C5 and the normal electric role control table 202h stored in the ROM 202, the projection mode (protrusion time) of the haunting board 79b based on the hit of the variable display of the normal pattern is determined.

第3実施形態の普通電役制御テーブル202hは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、左打ち時の遊技状態である「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで参照される左打ち状態用と、右打ち時の遊技状態である「確率変動状態」で参照される右打ち状態用とで、それぞれ普図種別カウンタC5の値に基づいて出没板79bの突出時間が変更される。 The normal electric role control table 202h of the third embodiment is divided into groups based on the game state in which the normal symbols are drawn. Specifically, for the left-handed state referred to by the "normal game state" and "latency probability fluctuation state" which are the game states when hitting left, and the "probability fluctuation state" which is the game state when hitting right. The projecting time of the haunting board 79b is changed based on the value of the normal figure type counter C5 for the right hitting state to be referred to.

図35で示すように、第3実施形態のパチンコ機10では、左打ち状態の遊技状態、即ち、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は、普図種別カウンタC5の全ての値(即ち、「0~9」)において「2秒」(例えば、「○」図柄)となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「2秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 35, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the game state of the left-handed state, that is, in the "normal game state" or "latency probability fluctuation state", the appearance and appearance set when the normal symbol is won The projecting time of the plate 79b is defined in the normal electric role control table 202h so that it is "2 seconds" (for example, "○" symbol) for all values (that is, "0 to 9") of the normal figure type counter C5. It is That is, in a game state other than the "variable probability state", when the normal symbol is won, the projection time of the haunt board 79b is set to be "2 seconds".

一方で、右打ち状態の遊技状態、即ち、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は、普図種別カウンタC5の値が「0~8」の場合に「5秒」(例えば、「◎」図柄)となり、普図種別カウンタC5の値が「9」の場合に「2秒」(例えば、「○」図柄)となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、90%の確率で出没板79bの突出時間が「5秒」となり、10%の確率で出没板79bの突出時間が「2秒」となるように設定されている。 On the other hand, the game state of the right-handed state, that is, the projection time of the haunt board 79b set when the normal symbol is won in the "probability fluctuation state" is set when the value of the normal symbol type counter C5 is "0 to 8". ``5 seconds'' (for example, ``◎'' symbol) when the normal pattern type counter C5 is ``9'', and ``2 seconds'' (for example, ``○'' symbol). It is defined in table 202h. That is, in the "probability fluctuation state", when the normal pattern is won, the projection time of the haunting board 79b is "5 seconds" with a probability of 90%, and the projection time of the haunting board 79b is "2 seconds" with a probability of 10%. seconds".

従って、第3実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間および出没板79bの突出時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成され、特に、「確率変動状態」では、普図種別カウンタC5の値に応じて出没板79bの突出時間が変化するように構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the normal symbol winning probability, the variable display time of the normal symbols, and the variation of the projection time of the haunt board 79b are configured to be different according to each game state. In the "probability fluctuation state", the projecting time of the haunting board 79b is configured to change according to the value of the general pattern type counter C5.

次に、図36を参照して、第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理である普通電役制御処理(S104)について説明する。図36は、第3実施形態の普通電役制御処理(S104)を示したフローチャートである。第3実施形態の普通電役制御処理(S104)では、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて出没板79bの突出時間を設定し、特に、「確率変動状態」において普図種別カウンタC5の値に応じて出没板79bの突出時間を異ならせる制御を実行する。 Next, with reference to FIG. 36, the normal electric control process (S104), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment, will be described. do. FIG. 36 is a flow chart showing the normal electric duty control process (S104) of the third embodiment. In the normal electric role control process (S104) of the third embodiment, when a normal symbol hit occurs, the projecting time of the haunt board 79b is set according to the game state. Control is executed to vary the projecting time of the retractable plate 79b according to the value of the type counter C5.

具体的には、第3実施形態の普通電役制御処理(S104)のS704の処理において、「確率変動状態」であると判別された場合(S704:Yes)、次いで、普図種別カウンタC5の値がいずれの値か否かを判別する(S751)。 Specifically, in the process of S704 of the normal electric role control process (S104) of the third embodiment, if it is determined that it is in the "probability fluctuation state" (S704: Yes), then the normal figure type counter C5 It is determined whether the value is any value (S751).

S751の処理において、普図種別カウンタC5の値が「0~8」であると判別された場合は(S751:「0~8」)、普通電役制御テーブル202hの規定内容に基づいて当たり状態における出没板79bの突出時間を「5秒」に設定し(S752)、処理をS707へ移行する。 In the process of S751, if it is determined that the value of the normal figure type counter C5 is "0 to 8" (S751: "0 to 8"), the winning state based on the specified contents of the normal electric role control table 202h is set to "5 seconds" (S752), and the process proceeds to S707.

一方、S751の処理において、普図種別カウンタC5の値が「9」であると判別された場合は(S751:「9」)、処理をS705へ移行し、普通電役制御テーブル202hの規定内容に基づいて当たり状態における出没板79bの突出時間を「2秒」に設定し(S705)、処理をS707へ移行する。 On the other hand, in the process of S751, when it is determined that the value of the normal figure type counter C5 is "9" (S751: "9"), the process proceeds to S705, and the specified contents of the normal electric role control table 202h , the projecting time of the retractable plate 79b in the hit state is set to "2 seconds" (S705), and the process proceeds to S707.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当たりに基づく出没板79bの突出時間を変更し、特に「確率変動状態」においては、普図種別カウンタC5の値に基づいて出没板79bの突出時間を変更することで、「確率変動状態」において遊技者が右打ちした場合に、球が出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきるまで出没板79bの突出状態が維持されて特図2入賞口78へ入賞し得るか、球が出没板79bの上面を転動中に突出状態の出没板79bが没入状態に変位し、その転動位置の下方位置に配設された特図1案内部77cに球が流下し、特図1第2入賞口77bに入賞し得るか、の遊技性を生むことができる。 Thereby, depending on the game state, the projection time of the haunting board 79b based on the hit of the normal symbol is changed. By changing, when the player hits to the right in the "variable probability state", the protruding state of the haunting plate 79b is maintained until the ball rolls on the upper surface of the haunting plate 79b from the right end to the left end. 2. A special figure 1 in which the ball can enter the winning opening 78 or the protruding plate 79b is displaced to the retracted state while the ball is rolling on the upper surface of the protruding plate 79b, and is disposed at the lower position of the rolling position. A ball flows down to the guide part 77c, and it can produce the game property of whether it can win a special figure 1 2nd prize-winning opening 77b.

次いで、図37及び図38を参照して、第3実施形態における各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。 Next, with reference to FIGS. 37 and 38, the playability in each game state in the third embodiment, that is, the behavior of the ball based on the shooting mode of the ball and the behavior of the haunting board 79b associated therewith will be described.

図37は、第3実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図37(a)は、第3実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための図であり、図37(b)は、第3実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図37(c)は、第3実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 37 shows, in each game state of the third embodiment, the behavior of a ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternating distribution unit 71 when hitting left, or the behavior of the normal electric unit 79 when hitting right. It is a schematic diagram for explaining the behavior of the ball entered from the right normal symbol gate 76b and the behavior of the haunting plate 79b. FIG. 37(a) shows the behavior of a ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71 and the behavior of the landing plate 79b when hitting left in the "normal game state" of the third embodiment. FIG. 37(b) is a diagram for explanation, and FIG. 37(b) shows the behavior of a ball that enters from the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71 during left-handed hitting in the "latency probability fluctuating state" of the third embodiment. , and the behavior of the retractable plate 79b, and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the retractable plate 79b. FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining the behavior of a retractable plate 79b and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the retractable plate 79b when hitting to the right;

また、図38(a)は、第3実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図38(b)は、第3実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 FIG. 38(a) shows the flow timing of the balls distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the variable display of normal symbols when hitting left in the "variable probability state" of the third embodiment. 38(b) is a timing chart showing the projecting time of the hive plate 79b, and FIG. It is a timing chart showing the flow down timing of the ball that has passed through the normal symbol gate 76b, the variable display of the normal symbol, and the projecting time of the haunt board 79b.

なお、第3実施形態では、「通常遊技状態」および「潜伏確率変動状態」における球の挙動と出没板79bの挙動とが第1実施形態と同様であるため、その説明を省略し、「確率変動状態」における球の挙動と出没板79bの挙動とについて説明する。 In the third embodiment, since the behavior of the ball and the behavior of the haunting plate 79b in the "normal game state" and the "latency probability variation state" are the same as in the first embodiment, the description thereof will be omitted. The behavior of the ball and the behavior of the retractable plate 79b in the “variable state” will be described.

まず、図37(c)で示すように、第3実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 37(c), in the "variable probability state" of the third embodiment, the ball that has flowed into the normal electric unit 79 through the right normal symbol gate 76b flows downstream as it is. After passing through the right normal symbol gate 76b, it reaches the position of the right end of the haunting board 79b after "1 second".

この場合に、図38(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第3実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 38(b), when the ball passes through the right normal symbol gate 76b, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbols is started. Then, the variable display in the "probability change state" of the third embodiment is performed for "0.5 seconds". The ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the right end position of the haunt plate 79b after "1 second" from the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time it takes for the ball to reach the right end of the haunting plate 79b after passing through the right normal symbol gate 76b. At the arrival timing, the result of the variable display is derived.

また、第3実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第3実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は、第1パターンで「5秒」であり、第2パターンで「2秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」又は「2.5秒」となっている。 In addition, in the "probability fluctuation state" of the third embodiment, the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projecting time of the haunting board 79b in the "variable probability state" of the third embodiment is "5 seconds" in the first pattern and "2 seconds" in the second pattern. The total time until the retractable plate 79b protrudes and retracts is "5.5 seconds" or "2.5 seconds".

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、いずれのパターンであってもその状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、特図2入賞口78側へと案内され始める。 Therefore, after the ball passes through the right normal symbol gate 76b and reaches the position of the right end of the haunting plate 79b, the haunting plate 79b is in a projected state, and this state is maintained regardless of the pattern. likely to be As a result, the ball that reaches the position of the right end of the haunting plate 79b collides with the right end of the haunting plate 79b, rolls the upper surface of the haunting plate 79b from that position toward the left end, and special figure 2 winning opening 78 side begin to be guided to

ここで、第3実施形態の普通電役ユニット79には、出没板79bの上面を左端方向へ球が転動する場合に、該球が衝突する複数の集約減速部79fが設けられている。この集約減速部79fは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部(図示せず)に設けられた複数の奥側集約減速部(図示せず)と、該基部の対面側に位置するカバー部(図示せず)の裏面側(基部側)に設けられた複数の手前側集約減速部(図示せず)とにより構成されている。 Here, the ordinary electric unit 79 of the third embodiment is provided with a plurality of collective deceleration sections 79f with which the ball collides when the ball rolls on the upper surface of the retractable plate 79b toward the left end. This centralized speed reduction unit 79f is located on the opposite side of a plurality of deep side centralized speed reduction units (not shown) provided on a base (not shown) where the normal electric unit 79 contacts the game board 13. It is composed of a plurality of front side aggregate speed reduction sections (not shown) provided on the back side (base side) of the cover section (not shown).

この集約減速部79fは、出没板79bの右端側の普通電役ユニット79に交互に均等に集約配置されていると共に、出没板79bの上面を左端方向へ球が転動する際に、球が集約減速部79fと衝突を繰り返して減速しながら転動するように構成されている。これにより、第3実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの右端部に到達した球が、該出没板79bの上面を左端方向へ転動し、該出没板79bの左端部まで到達するまでに「2.5秒」の時間を要するように構成されている。 The collective deceleration units 79f are alternately and evenly arranged in the normal electric unit 79 on the right end side of the projection plate 79b. It is configured to roll while decelerating by repeatedly colliding with the aggregate deceleration portion 79f. As a result, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the ball that reaches the right end of the projection board 79b rolls on the top surface of the projection board 79b in the left end direction until it reaches the left end of the projection board 79b. is configured to require a time of "2.5 seconds".

また、出没板79bの右端部に到達した球が、該出没板79bにおける特図1案内部77cの上方位置を転動しきるまでに「2秒」の時間を要するように集約減速部79fが配置されている。さらに、特図1案内部77cは、出没板79bから流下した球を特図1第2入賞口77bへ案内し易いように、特図1第2入賞口77bの入賞口幅より拡幅して(例えば、特図1第2入賞口77bの入賞口幅の2倍の大きさで)構成されている。その結果、出没板79bが突出状態であっても、球が集約減速部79fと衝突している間に、該出没板79bが没入状態に切り替わった場合、出没板79bの上面を転動していた球は特図1案内部77cへ流下し、特図1第2入賞口77bに入賞し得るように構成されている。 In addition, the aggregate reduction part 79f is arranged so that it takes "2 seconds" for the ball that reaches the right end of the haunting plate 79b to roll above the special figure 1 guide part 77c on the haunting plate 79b. It is Furthermore, the special figure 1 guide part 77c is widened from the winning opening width of the special figure 1 second winning opening 77b so that it is easy to guide the ball that has flowed down from the haunting plate 79b to the special figure 1 second winning opening 77b ( For example, it is configured with a size twice as large as the winning opening width of the special figure 1 second winning opening 77b. As a result, even if the retractable plate 79b is in a protruding state, if the retractable plate 79b switches to the retracted state while the ball is colliding with the aggregation deceleration portion 79f, the retractable plate 79b rolls on the upper surface of the retractable plate 79b. The ball flows down to the special figure 1 guide part 77c, and is configured to be able to win the special figure 1 second winning opening 77b.

つまり、第3実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は、第1パターンで「5.5秒」である一方、第2パターンでは「2.5秒」である。従って、出没板79bの突出時間が第1パターンの場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図2入賞口78側へと案内される。一方、出没板79bの突出時間が第2パターンの場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から転動し始めるが、特図1案内部77cの上方位置を転動している途中に出没板79bが突出状態から没入状態へ変化し、その転動位置から下流側に配置された特図1案内部77cへと流下し、特図1第2入賞口77bに入賞し得る。 That is, the time from the start of the variable display in the "probability varying state" of the third embodiment to the time when the haunting plate 79b protrudes and immerses is "5.5 seconds" in the first pattern, while " 2.5 seconds”. Therefore, when the projecting time of the projecting plate 79b is the first pattern, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is projected from the upper surface of the projecting plate 79b from the right end while the projecting plate 79b maintains the projecting state. It rolls to the left end and is guided to the special figure 2 winning opening 78 side. On the other hand, when the projecting time of the haunting plate 79b is the second pattern, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b moves the top surface of the haunting plate 79b from the right end while the haunting plate 79b maintains the protruding state. It begins to roll, but the protruding and retracting plate 79b changes from the protruding state to the recessed state while rolling on the upper position of the special figure 1 guide part 77c, and the special figure 1 arranged downstream from the rolling position It flows down to the guide part 77c, and can win a special figure 1 2nd prize-winning opening 77b.

なお、集約減速部79fは、交互振分ユニット71の右側経路75の右側出口直下、及び、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bの直下には配置されず、右側出口より正面視右側であって、右側普通図柄ゲート76bより正面視左側に位置するように配置される。このように構成することで、右側経路75の右側出口又は右側普通図柄ゲート76bから流下した球が、鉛直方向に流下している際に集約減速部79fと直接的に衝突しないようにすることができ、右側経路75の右側出口又は右側普通図柄ゲート76bから流下した球の予期せぬ挙動(例えば、特図2入賞口78側への流入)を発生を防止することができる。 In addition, the aggregation deceleration part 79f is not arranged directly under the right exit of the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and directly under the right normal symbol gate 76b of the normal electric unit 79, and is located on the right side of the right exit in front view. It is located on the left side of the right normal symbol gate 76b when viewed from the front. By configuring in this way, it is possible to prevent the ball flowing down from the right exit of the right path 75 or the right normal pattern gate 76b from directly colliding with the aggregation deceleration part 79f when flowing down in the vertical direction. It is possible to prevent the occurrence of unexpected behavior of the ball that has flowed down from the right exit of the right path 75 or the right normal symbol gate 76b (for example, the flow into the special figure 2 winning opening 78 side).

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10によれば、「確率変動状態」における出没板79bの突出態様を、普図種別カウンタC5の値に応じて変化するように構成する。具体的には、「確率変動状態」における出没板79bの突出パターンとして、出没板79bの突出状態を「5秒」間維持して、特図2入賞口78へ入賞し易い第1パターンと、出没板79bの突出状態を「2秒」間として特図1入賞口77(特図1第2入賞口77b)に入賞し得る第2パターンとの複数のパターンを設け、「確率変動状態」においても特図1入賞口77へ入賞する遊技性を付与するように構成する。このように構成することで、「確率変動状態」において、不利な特図1入賞口77に入賞させずに有利な特図2入賞口78に継続的に入賞させて大当たりに当選させるか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the protruding mode of the haunting board 79b in the "variable probability state" is configured to change according to the value of the normal pattern type counter C5. Specifically, as the projection pattern of the haunting plate 79b in the "probability fluctuation state", the first pattern that maintains the protruding state of the haunting plate 79b for "5 seconds" and is easy to win the special figure 2 winning opening 78, A plurality of patterns with a second pattern that can win a special figure 1 winning opening 77 (special figure 1 second winning opening 77b) are provided with the protrusion state of the haunt board 79b for "2 seconds", and in the "probability fluctuation state" Also configured to give the game property of winning to the special figure 1 winning port 77. By configuring in this way, in the "probability fluctuation state", it is possible to continuously win the advantageous special figure 2 winning opening 78 without winning the disadvantageous special figure 1 winning opening 77 to win the jackpot. Amusement is created, and the amusement of the game can be improved.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態又は第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the third embodiment has the same effects as those of the first embodiment or the second embodiment due to the same configuration.

<第4実施形態>
次いで、図39から図42を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とを正面視横方向に並列的に配置し、遊技状態に応じて左打ち遊技と右打ち遊技とを使い分け、各遊技状態毎に入賞し得る(し易い)入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣向上を図っている。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 42. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the alternating distribution unit 71 and the normal electric unit 79 are arranged in parallel in the horizontal direction in front view, and the left-handed game and the right-handed game are used properly according to the game state, By making the variations of the winning openings 77 and 78 that can win (easily win) different for each game state, variations are provided in the game and the interest in the game is improved.

しかしながら、パチンコ機10は、パチンコ機10全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とを横方向に並列的に配置した場合に、遊技盤13の遊技領域における所定の領域を上記交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とで占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度を低くする要因となるおそれがある。 However, the pachinko machine 10 has a vertical width larger than the horizontal width of the pachinko machine 10 as a whole, and has a configuration in which the design restrictions on the horizontal width are larger than the design restrictions on the vertical width. Therefore, when the alternate distribution unit 71 and the normal electric unit 79 are arranged in parallel in the horizontal direction, a predetermined area in the game area of the game board 13 is divided by the alternate distribution unit 71 and the normal electric unit 79. , and there is a risk that it may become a factor that lowers the degree of freedom in designing other game parts.

また、上記遊技性を実現するために、ユニット内普通図柄ゲート76aと右側普通図柄ゲート76bとの複数の普通図柄ゲート76と、いずれかの普通図柄ゲート76への球の通過に起因して駆動される普通電役ユニット79とを設ける必要性があるため、部品点数が増加し、製造コストが上昇してしまうおそれがある。 In addition, in order to realize the above-described game characteristics, a plurality of normal symbol gates 76 of the unit normal symbol gate 76a and the right normal symbol gate 76b, and driving due to the passage of the ball to any of the normal symbol gates 76 Since it is necessary to provide the normal electric unit 79, the number of parts increases, and there is a risk that the manufacturing cost will rise.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、交互振分ユニット71の左側経路74を短く構成して、該左側経路74の左側出口下方に特図1第1入賞口77aを配設する。また、交互振分ユニット71の右側経路75に右側奥行通路75aを設けて奥行方向に長く構成して、該右側経路75の右側出口下方に特図1第2入賞口77bを配設する。そして、特図1第1入賞口77aと特図1第2入賞口77bとの間に特図2入賞口78を配設する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the left path 74 of the alternate distribution unit 71 is configured to be short, and the special figure 1 first prize opening 77a is arranged below the left exit of the left path 74. . A right depth passage 75a is provided in the right path 75 of the alternate distribution unit 71 to extend in the depth direction, and a special figure 1 second winning opening 77b is provided below the right exit of the right path 75. - 特許庁A special figure 2 winning opening 78 is arranged between the special figure 1 first winning opening 77a and the special figure 1 second winning opening 77b.

また、交互振分ユニット71の左側経路74の左側出口下方位置、即ち、特図1第1入賞口77aの上方位置に左側出没板79b1を設けると共に、右側経路75の右側出口下方位置、即ち、特図1第2入賞口77bの上方位置に右側出没板79b2を設ける。また、交互振分ユニット71の振分入球口72に振分前普通図柄ゲート76cを埋設する。 In addition, the left exit lower position of the left path 74 of the alternate distribution unit 71, that is, the left side exit plate 79b1 is provided at the upper position of the special figure 1 first winning opening 77a, and the right exit lower position of the right path 75, that is, A right haunting plate 79b2 is provided at an upper position of the special figure 1 second winning opening 77b. Also, a pre-sorting normal symbol gate 76 c is embedded in the sorting entrance 72 of the alternate sorting unit 71 .

そして、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の駆動状態を常に同期(連動)して可動するように構成しつつ、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示時間と左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間とを変更する。このように構成することで、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせて、遊技にバリエーションを設ける。 Then, while the driving states of the left haunting plate 79b1 and the right haunting plate 79b2 are always synchronized (interlocked) and movable, the variable display time of the normal symbols and the left haunting plate 79b1 and the right haunting plate 79b1 and the right haunting plate 79b1 are adjusted according to the game state. The projecting time of the plate 79b2 is changed. By constructing in this way, the variations of the winning openings 77 and 78 that can win in each of the three game states are made different to provide variations in the game.

また、交互振分ユニット71に左側出没板79b1と右側出没板79b2とを配設し、交互振分ユニット71の右側に普通電役ユニット79を設ける必要がなくなるため、右側普通図柄ゲート76bも設ける必要がなくなる。このように構成することで、交互振分ユニット71の横方向に並列的に普通電役ユニット79を設けることなく上記遊技性を実現することができ、新たな遊技性を実現しつつパチンコ機10の左右方向(横方向)での交互振分ユニット71及び普通電役ユニット79の占有領域を小さくすることができる。その結果、パチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 In addition, since the alternate distribution unit 71 is provided with the left-side projecting/removing plate 79b1 and the right-side projecting/removing plate 79b2, and the need to provide the normal electric unit 79 on the right side of the alternate distribution unit 71 is eliminated, the right-side normal pattern gate 76b is also provided. no longer needed. By constructing in this way, it is possible to realize the above-mentioned game property without providing the ordinary electric unit 79 in parallel in the horizontal direction of the alternate distribution unit 71, and the pachinko machine 10 can realize new game property. It is possible to reduce the occupied area of the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 in the left-right direction (horizontal direction). As a result, it is possible to contribute to an improvement in the degree of freedom in designing the pachinko machine 10 .

また、第1実施形態のように右側普通図柄ゲート76b等の部品を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10における部品点数を少なくし、パチンコ機10の製造コストを抑制することができる。 Moreover, since it is not necessary to provide parts such as the right normal symbol gate 76b as in the first embodiment, the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be suppressed.

以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments. In the following description, elements that are the same as those in the first to third embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

ここで、図39から図42を参照して、第4実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、交互振分ユニット71に入球した球の挙動と、交互振分ユニット71の近傍を流下する球の挙動と、それに伴う左側出没板79b1及び右側出没板79b2の挙動とを説明する。 Here, referring to FIGS. 39 to 42, the playability in each game state of the fourth embodiment, that is, the behavior of the ball entering the alternate distribution unit 71 and the flow down near the alternate distribution unit 71 The following describes the behavior of the ball and the accompanying behavior of the left retractable plate 79b1 and the right retractable plate 79b2.

図39は、第4実施形態の各遊技状態において、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、交互振分ユニット71の近傍を流下する球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図39(a)は、第4実施形態の「通常遊技状態」における交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための図である。 FIG. 39 shows, in each game state of the fourth embodiment, the behavior of the ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71, the behavior of the ball flowing down near the alternate distribution unit 71, and the 7 is a schematic diagram for explaining the behavior of the retractable plate 79b. FIG. FIG. 39(a) is for explaining the behavior of a ball entering from the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71 and the behavior of the haunting board 79b in the "normal game state" of the fourth embodiment. It is a diagram.

また、図40(a)は、第4実施形態の「通常遊技状態」において交互振分ユニット71の左側経路74に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、左側出没板79b1の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図40(b)は、第4実施形態の「通常遊技状態」において交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側出没板79b2の突出時間とを示したタイミングチャートである。 Also, FIG. 40(a) shows the flow timing of the balls distributed to the left path 74 of the alternate distribution unit 71 in the "normal game state" of the fourth embodiment, the variable display of normal symbols, and the left haunt board 79b1. FIG. 40(b) is a timing chart showing the projecting time of the normal game, and FIG. It is a timing chart showing the variable display of the pattern and the projecting time of the right projection/retraction plate 79b2.

まず、図39(a)で示すように、第4実施形態の「通常遊技状態」において交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって左側経路74に振り分けられ、該振分装置73によって振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出する。 First, as shown in FIG. 39( a ), a ball entered into the alternate sorting unit 71 in the “normal game state” of the fourth embodiment is a pre-sorting normal symbol embedded in the sorting ball entrance 72 . It passes through the gate 76c and reaches the sorting device 73 after "0.1 second". Then, it is distributed to the left path 74 by the distribution device 73 and flows out from the left exit of the left path 74 after "1.5 seconds" from the timing of distribution by the distribution device 73 .

この場合に、図40(a)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、左側経路74へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により左側経路74に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 40(a), when the ball enters the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71, the pre-sorting normal symbol embedded in the sorting ball entrance 72 It passes through the gate 76 c , reaches the sorting device 73 after “0.1 second”, and is sorted to the left path 74 . When the ball is distributed to the left path 74 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the left outlet of the left path 74 after "1.5 seconds" from the distribution timing. In addition, when the ball passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbol is started on the condition that there is no reserved ball of the normal symbol.

第4実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから左側経路74の左側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前に左側出没板79b1の配設位置を通過して、特図1第1入賞口77aへ入賞する。 The variable display in the "normal game state" of the fourth embodiment is performed for "3 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbols is longer than the time required for the ball to flow out from the left exit of the left path 74 from the timing when the ball passes through the pre-distribution normal symbol gate 76c, the variable display result is derived. It passes through the arrangement position of the left side haunting plate 79b1 before entering, and wins to the special figure 1 first winning opening 77a.

ここで、第4実施形態では、振分前普通図柄ゲート76cの埋設位置が、振分装置73に振り分けられる前の振分入球口72となっており、振分入球口72を暫く流下していることから安定した挙動となっている蓋然性が高い。よって、振分前普通図柄ゲート76cによって安定した挙動となっている球を検知することができ、チャタリングの発生を防止することができる。 Here, in the fourth embodiment, the embedded position of the pre-sorting normal symbol gate 76c is the sorting ball entrance 72 before being sorted by the sorting device 73, and the sorting ball entrance 72 flows down for a while. Therefore, there is a high probability that the behavior is stable. Therefore, the pre-sorting normal symbol gate 76c can detect a ball that behaves stably, and chattering can be prevented.

図39(a)に戻って説明を続ける。図39(a)で示すように、第4実施形態の「通常遊技状態」において左側経路74へ振り分けれらた球の次に交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって右側経路75に振り分けられ、交互振分ユニット71を正面視した状態で奥へ向かう方向にやや下り坂で傾斜(図面上は省略)する所定長さ(例えば、5センチメートル)の奥方向通路(図示せず)と該奥方向通路から手前方向に折り返してやや下り坂で傾斜(図面上は省略)する所定長さ(例えば、5センチメートル)の手前方向通路(図示せず)とにより構成される右側奥行通路75aを通過し、振分装置73によって振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 Returning to FIG. 39(a), the description continues. As shown in FIG. 39(a), in the "normal game state" of the fourth embodiment, the ball that enters the alternate distribution unit 71 next to the ball distributed to the left path 74 is the distribution ball entrance. It passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c embedded in 72, and reaches the sorting device 73 after "0.1 second". Then, it is distributed to the right path 75 by the distribution device 73, and has a predetermined length (for example, 5 cm) that slopes slightly downward (not shown in the drawing) in the direction toward the back when the alternate distribution unit 71 is viewed from the front. meter) back passage (not shown) and a predetermined length (for example, 5 cm) front passage (not shown) that folds back from the back passage and inclines slightly downhill (not shown in the drawing) (not shown)), and flows out from the right exit of the right path 75 after “5 seconds” from the timing sorted by the sorting device 73 .

この場合に、図40(b)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、右側経路75へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 40(b), when the ball enters the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71, the pre-sorting normal symbol embedded in the sorting ball entrance 72 It passes through the gate 76 c , reaches the sorting device 73 after “0.1 second”, and is sorted to the right path 75 . When the ball is distributed to the right path 75 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the left exit of the right path 75 after "5 seconds" from the distribution timing. In addition, when the ball passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbol is started on the condition that there is no reserved ball of the normal symbol.

第4実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。また、第4実施形態の「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、左側出没板79b1及び右側出没板79b2は「2秒」間、突出するように構成されている。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と右側出没板79b2の突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて右側出没板79b2が突出してから没入した後で右側出没板79b2の配設位置を通過して、そのまま特図1第1入賞口77aへ入賞する。 The variable display in the "normal game state" of the fourth embodiment is performed for "3 seconds". In addition, in the "normal game state" of the fourth embodiment, when the variable display of normal symbols is won, the left haunting board 79b1 and the right haunting board 79b2 are configured to protrude for "two seconds". Therefore, the total time of the variable display time of the normal symbols and the projecting time of the right haunting plate 79b2 is calculated from the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c. Since the path 75 is shorter, the ball distributed to the right path 75 by the distribution device 73 passes through the arrangement position of the right projection/retraction plate 79b2 after the result of the variable display is derived and the right projection/removal plate 79b2 protrudes and enters. Then, as it is, it wins to the special figure 1 first winning port 77a.

なお、第4実施形態の「通常遊技状態」において、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間を「2秒」に設定しているが、この構成の場合、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間が長いため、交互振分ユニット71の近傍を流下する球が左側出没板79b1又は右側出没板79b2によって特図1入賞口77又は特図2入賞口78へ誘導される可能性が高くなる。よって、「通常遊技状態」において左側出没板79b1又は右側出没板79b2によって特図1入賞口77又は特図2入賞口78に入賞させ難くするために、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間を短時間(例えば、「0.1秒」)に設定するように構成してもよい。このように構成することで、「通常遊技状態」において、交互振分ユニット71に流入した球のみが特図1入賞口77に入賞し得るようにすることができる。 In addition, in the "normal game state" of the fourth embodiment, the projecting time of the left haunting plate 79b1 and the right haunting plate 79b2 is set to "2 seconds". Since the projecting time of the plate 79b2 is long, the ball flowing down near the alternate distribution unit 71 may be guided to the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78 by the left appearing and disappearing plate 79b1 or the right appearing and disappearing plate 79b2 becomes higher. Therefore, in order to make it difficult to enter the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78 with the left haunting plate 79b1 or the right haunting plate 79b2 in the "normal game state", the left haunting plate 79b1 and the right haunting plate 79b2 project. It may be configured to set the time to a short time (for example, “0.1 seconds”). By configuring in this way, in the "normal game state", only the ball that has flowed into the alternate distribution unit 71 can win the special figure 1 winning port 77.

このように、第4実施形態の「通常遊技状態」では、交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図1第2入賞口77bかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 Thus, in the "normal game state" of the fourth embodiment, the ball entered in the alternate distribution unit 71 is either the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b. In order to alternately win prizes, a game in which a first lottery game of a first special symbol can be executed is performed.

なお、第4実施形態の「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示が実行されている間、又は、左側出没板79b1及び右側出没板79b2が突出状態を維持している間に、交互振分ユニット71に球が入球して、振分前普通図柄ゲート76cを通過してしまうと、普通図柄の可変表示時間と左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間との遊技バランスが崩れ、球が左側出没板79b1又は右側出没板79b2によって特図2入賞口78側へ案内されるおそれがある。そこで、交互振分ユニット71の振分入球口72の手前側に、一定間隔(例えば、普通図柄の可変表示時間である「3秒」、又は、普通図柄の可変表示時間と左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間とを合計した時間である「5秒」)で交互振分ユニット71に球を流入させる流入一定間隔装置(例えば、回転体等)を設けるように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の可変表示の実行時間と左側出没板79b1及び右側出没板79b2の突出時間とのバランスで構成される「通常遊技状態」の遊技性を確実に実現することができる。 In addition, in the "normal game state" of the fourth embodiment, while the variable display of the normal symbols is executed, or while the left haunting plate 79b1 and the right haunting plate 79b2 maintain the protruding state, the alternate shaking is performed. When the ball enters the minute unit 71 and passes through the pre-distribution normal symbol gate 76c, the game balance between the variable display time of the normal symbol and the projecting time of the left haunting plate 79b1 and the right haunting plate 79b2 is lost. , The ball may be guided to the special figure 2 winning opening 78 side by the left haunting plate 79b1 or the right haunting plate 79b2. Therefore, on the front side of the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71, a fixed interval (for example, "3 seconds", which is the variable display time of the normal pattern, or the variable display time of the normal pattern and the left haunting plate 79b1 and the projecting time of the right retractable plate 79b2 ("5 seconds"). good. By constructing in this way, it is possible to surely realize the game property of the ``normal game state'' constituted by the balance between the execution time of the variable display of the normal symbols and the projection time of the left haunting plate 79b1 and the right haunting plate 79b2. can be done.

次いで、図39(b)及び図41を参照して、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIG. 39(b) and FIG. 41, the gameplay in the "latency probability fluctuating state" of the fourth embodiment will be described.

図39(b)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、交互振分ユニット71の近傍を流下する球の挙動と、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の挙動と、該左側出没板79b1又は右側出没板79b2の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 39(b) shows the behavior of a ball entered from the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71 in the "latency probability fluctuating state" of the fourth embodiment, and the ball flowing down near the alternate sorting unit 71. FIG. 10 is a diagram for explaining the behavior of a ball, the behavior of a left retractable plate 79b1 and a right retractable plate 79b2, and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the left retractable plate 79b1 or the right retractable plate 79b2;

また、図41(a)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において交互振分ユニット71の左側経路74に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、左側出没板79b1の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図41(b)は、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側出没板79b2の突出時間とを示したタイミングチャートである。 Also, FIG. 41(a) shows the flow timing of the ball distributed to the left path 74 of the alternate distribution unit 71 in the "latency probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the variable display of the normal symbol, and the left haunt board. FIG. 41(b) is a timing chart showing the projecting time of 79b1, and FIG. 41(b) shows the falling timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternating distribution unit 71 in the "latency probability fluctuation state" of the fourth embodiment. , a timing chart showing the variable display of normal symbols and the projecting time of the right haunting plate 79b2.

まず、図39(b)で示すように、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって左側経路74に振り分けられ、該振分装置73によって振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出する。 First, as shown in FIG. 39(b), a ball entered into the alternate sorting unit 71 in the "latency probability variable state" of the fourth embodiment is placed in the pre-sorting normal ball buried in the sorting ball entrance 72. It passes through the symbol gate 76c and reaches the sorting device 73 after "0.1 second". Then, it is distributed to the left path 74 by the distribution device 73 and flows out from the left exit of the left path 74 after "1.5 seconds" from the timing of distribution by the distribution device 73 .

この場合に、図41(a)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、左側経路74へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により左側経路74に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 41(a), when the ball enters the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71, the pre-sorting normal symbol embedded in the sorting ball entrance 72 It passes through the gate 76 c , reaches the sorting device 73 after “0.1 second”, and is sorted to the left path 74 . When the ball is distributed to the left path 74 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the left outlet of the left path 74 after "1.5 seconds" from the distribution timing. In addition, when the ball passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbol is started on the condition that there is no reserved ball of the normal symbol.

第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから左側経路74の左側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が左側出没板79b1の右側部分の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "latency probability fluctuating state" of the fourth embodiment is performed for "0.5 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbols is shorter than the time required for the ball to flow out from the left exit of the left path 74 from the timing when the ball passes through the pre-distribution normal symbol gate 76c, the ball is displayed on the left haunt board 79b1. At the timing of reaching the position of the right part, the result of variable display is derived.

また、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における左側出没板79b1(及び右側出没板79b2)の突出時間は「通常遊技状態」と同様の「2秒」であるが、可変表示が開始されてから左側出没板79b1(及び右側出没板79b2)が突出して没入するまでの合計時間は「2.5秒」となっている。 In addition, in the "latency probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projecting time of the left haunting board 79b1 (and the right haunting board 79b2) in the "latency probability variable state" of the fourth embodiment is "2 seconds" as in the "normal game state", but the variable display is started. The total time from when the left retractable plate 79b1 (and the right retractable plate 79b2) protrudes and retracts is "2.5 seconds".

よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過してから左側出没板79b1の右側部分の位置に到達するまでの間に、左側出没板79b1が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、左側経路74の左側出口から流出して左側出没板79b1の右側部分の位置に到達した球は、左側出没板79b1の上面を右端方向へ転動し、左側出没板79b1の右端部から特図2入賞口78へと案内される。 Therefore, it is possible that the left haunting plate 79b1 is in a projecting state and that state is maintained after the ball passes through the pre-distribution normal symbol gate 76c and reaches the position of the right portion of the left haunting plate 79b1. highly sexual. As a result, the ball that flows out from the left exit of the left path 74 and reaches the right portion of the left projecting/retracting plate 79b1 rolls on the upper surface of the left projecting/retracting plate 79b1 toward the right end, and exits from the right end of the left projecting/retracting plate 79b1. It is guided to the special figure 2 winning opening 78.

ここで、図39(b)で示すように、第4実施形態のパチンコ機10では、左側出没板79b1の右側部分が特図1第1入球口77aの上方位置に配置され、左側出没板79b1の左側部分が交互振分ユニット71の外形より外方(左側)に突出するように配置されている。また、左側出没板79b1の上面を転動する際に球と衝突する左外側減速部79gおよび左内側減速部79hが、左側経路74から特図1第1入賞口77aへの球の流下スペースへは配設されていない。即ち、左側出没板79b1の上面を転動する球と衝突する減速部79g,79hとして、該流下スペースの左側(即ち、交互振分ユニット71外側)に設けられた左外側減速部79gと、上記流下スペースの右側(即ち、交互振分ユニット71内側)に設けられた左内側減速部79hとが構成されている。 Here, as shown in FIG. 39(b), in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the right portion of the left hive plate 79b1 is arranged above the special figure 1 first entrance 77a, and the left hive plate The left portion of 79b1 is arranged so as to protrude outward (to the left) from the outer shape of alternate distribution unit 71 . In addition, the left outer deceleration part 79g and the left inner deceleration part 79h that collide with the ball when rolling on the upper surface of the left haunting plate 79b1 are from the left path 74 to the ball flowing down space to the special figure 1 first winning opening 77a is not installed. That is, a left outer deceleration portion 79g provided on the left side of the flow-down space (that is, the outer side of the alternating distribution unit 71) as the deceleration portions 79g and 79h that collide with the balls rolling on the upper surface of the left retractable plate 79b1; A left inner deceleration section 79h provided on the right side of the flow-down space (that is, inside the alternate distribution unit 71) is configured.

第4実施形態において、左側出没板79b1が突出状態である場合に、交互振分ユニット71の左側経路74に流入した球は、突出状態の左側出没板79b1の右側部分と衝突し、該左側出没板79b1の傾斜によって該左側出没板79b1の上面を遊技盤13(図3参照)の正面視右側、即ち、特図2入賞口78側へと転動する。 In the fourth embodiment, when the left retractable plate 79b1 is in a protruded state, the ball that has flowed into the left path 74 of the alternating distribution unit 71 collides with the right portion of the protruded left retractable plate 79b1, and the left retractable plate 79b1 is projected. Due to the inclination of the plate 79b1, the upper surface of the left projection/removal plate 79b1 rolls to the right side of the game board 13 (see FIG. 3) in front view, that is, to the special figure 2 winning opening 78 side.

具体的には、左側出没板79b1の右側部分から該左側出没板79b1の上面を転動する球は、左内側減速部79hと衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて左側出没板79b1の上面を転動しながら、該左側出没板79b1の右端部から流出する。第4実施形態では、左側経路74の左側出口から流出した球が左側出没板79b1の右端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。 Specifically, the ball rolling on the upper surface of the left retractable plate 79b1 from the right side of the left retractable plate 79b1 collides with the left inner deceleration portion 79h, and the collision changes the traveling direction of the left retractable plate 79b1. while rolling on the upper surface of the left projection/retraction plate 79b1. In the fourth embodiment, it takes "1 second" for the ball flowing out of the left outlet of the left path 74 to roll to the right end of the left retractable plate 79b1.

また、同じく左側出没板79b1が突出状態である場合に、交互振分ユニット71の左外側を流下した球は、突出状態の左側出没板79b1の左側部分と衝突し、該左側出没板79b1の傾斜によって該左側出没板79b1の上面を遊技盤13(図3参照)の正面視右側、即ち、交互振分ユニット71側へと転動する。 Similarly, when the left hive plate 79b1 is in a protruding state, the ball flowing down the left outer side of the alternate distribution unit 71 collides with the left part of the left hive plate 79b1 in the protruded state, and the left hive plate 79b1 is tilted. , the upper surface of the left projection/retraction plate 79b1 rolls to the right side of the game board 13 (see FIG. 3) in front view, that is, to the alternate distribution unit 71 side.

具体的には、左側出没板79b1の左側部分から該左側出没板79b1の上面を転動する球は、複数の左外側減速部79gと衝突して進行方向が変更されて左側出没板79b1の上面を転動しながら、左側出没板79b1における上記流下スペースに到達する。第4実施形態では、左側出没板79b1の左側部分から上記流下スペースまで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Specifically, the ball rolling on the upper surface of the left retractable plate 79b1 from the left portion of the left retractable plate 79b1 collides with the plurality of left outer deceleration portions 79g, changes its direction of travel, and rolls on the upper surface of the left retractable plate 79b1. While rolling, it reaches the above-mentioned flow-down space in the left projection/retraction plate 79b1. In the fourth embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the left portion of the left retractable plate 79b1 to the flow-down space.

即ち、第4実施形態では、左側出没板79b1の上記流下スペースから右端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、左側出没板79b1の左端部から右端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the fourth embodiment, it takes "1 second" for the left projection/retraction plate 79b1 to roll from the flow-down space to the right end. The time required for rolling to the part is "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds".

従って、第4実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット71の左外側を流下する球が左側出没板79b1の左端部から右端部まで転動している間に、該左側出没板79b1の突出状態が没入状態へ変位するように構成されている。よって、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット71の左外側を流下する球が特図2入賞口78へ入賞することを防止して、特図1第1入賞口77aへのみ入賞し得る。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the "latency probability fluctuation state", while the ball flowing down the left outer side of the alternate distribution unit 71 is rolling from the left end to the right end of the left haunt plate 79b1 Also, the projecting state of the left projecting/retracting plate 79b1 is configured to be displaced to the retracted state. Therefore, in the "latency probability fluctuation state", preventing the ball flowing down the left outside of the alternate distribution unit 71 from entering the special figure 2 winning opening 78, winning only to the special figure 1 first winning opening 77a obtain.

図39(b)に戻って説明を続ける。図39(b)で示すように、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において左側経路74へ振り分けれらた球の次に交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって右側経路75に振り分けられ、交互振分ユニット71の右側奥行通路75aを通過し、振分装置73によって振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 Returning to FIG. 39(b), the description continues. As shown in FIG. 39(b), the ball that entered the alternate sorting unit 71 after the ball sorted to the left path 74 in the "latency probability variable state" of the fourth embodiment is the sorted entering ball. It passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c embedded in the mouth 72, and reaches the sorting device 73 after "0.1 second". Then, it is distributed to the right path 75 by the sorting device 73, passes through the right depth passage 75a of the alternate sorting unit 71, and exits the right exit of the right path 75 after "5 seconds" from the timing when it is sorted by the sorting device 73. leak.

この場合に、図41(b)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、右側経路75へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 41(b), when the ball enters the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71, the pre-sorting normal symbol embedded in the sorting ball entrance 72 It passes through the gate 76 c , reaches the sorting device 73 after “0.1 second”, and is sorted to the right path 75 . When the ball is distributed to the right path 75 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the right outlet of the right path 75 after "5 seconds" from the distribution timing. In addition, when the ball passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbol is started on the condition that there is no reserved ball of the normal symbol.

第4実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。また、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、左側出没板79b1及び右側出没板79b2は「2秒」間、突出するように構成されている。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と右側出没板79b2の突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて右側出没板79b2が突出してから没入した後で右側出没板79b2の配設位置を通過して、そのまま特図1第1入賞口77aへ入賞する。 The variable display in the "latency probability fluctuating state" of the fourth embodiment is performed for "0.5 seconds". Further, in the "variable latent probability state" of the fourth embodiment, the left haunting board 79b1 and the right haunting board 79b2 are configured to protrude for "two seconds" when the normal symbol variable display is won. Therefore, the total time of the variable display time of the normal symbols and the projecting time of the right haunting plate 79b2 is calculated from the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c. Since the path 75 is shorter, the ball distributed to the right path 75 by the distribution device 73 passes through the arrangement position of the right projection/retraction plate 79b2 after the result of the variable display is derived and the right projection/removal plate 79b2 protrudes and enters. Then, as it is, it wins to the special figure 1 first winning port 77a.

ここで、図39(b)で示すように、第4実施形態のパチンコ機10では、右側出没板79b2の左側部分が特図1第2入球口77bの上方位置に配置され、右側出没板79b2の右側部分が交互振分ユニット71の外形より外方(右側)に突出するように配置されている。また、右側出没板79b2の上面を転動する際に球と衝突する右外側減速部79i及び右内側減速部79jが、右側経路75から特図1第2入賞口77bへの球の流下スペースへは配設されていない。即ち、右側出没板79b2の上面を転動する球と衝突する減速部79i,79jとして、該流下スペースの右側(即ち、交互振分ユニット71外側)に設けられた右外側減速部79iと、上記流下スペースの左側(即ち、交互振分ユニット71内側)に設けられた右内側減速部79jとが構成されている。 Here, as shown in FIG. 39(b), in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the left portion of the right haunting plate 79b2 is arranged above the special figure 1 second entrance 77b, and the right haunting plate The right portion of 79b2 is arranged so as to protrude outward (to the right) from the outer shape of the alternate distribution unit 71. As shown in FIG. In addition, the right outer deceleration part 79i and the right inner deceleration part 79j that collide with the ball when rolling on the upper surface of the right haunting plate 79b2 are from the right path 75 to the ball flowing down space to the special figure 1 second winning opening 77b is not installed. That is, as deceleration units 79i and 79j that collide with balls rolling on the upper surface of the right retractable plate 79b2, a right outer deceleration unit 79i provided on the right side of the flow-down space (that is, outside the alternating distribution unit 71) A right inner deceleration section 79j provided on the left side of the flow-down space (that is, inside the alternate distribution unit 71) is configured.

第4実施形態において、右側出没板79b2が突出状態である場合に、交互振分ユニット71の右外側を流下した球は、突出状態の右側出没板79b2の右側部分と衝突し、該右側出没板79b2の傾斜によって該右側出没板79b2の上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、交互振分ユニット71側へと転動する。 In the fourth embodiment, when the right hive plate 79b2 is in a protruded state, the balls flowing down the right outer side of the alternating distribution unit 71 collide with the right part of the right hive plate 79b2 in the protruded state, and the right hive plate Due to the inclination of 79b2, the upper surface of the right retractable plate 79b2 rolls to the left side of the game board 13 (see FIG. 3) in front view, that is, to the alternate distribution unit 71 side.

具体的には、右側出没板79b2の右側部分から該右側出没板79b2の上面を転動する球は、複数の右外側減速部79iと衝突して進行方向が変更されて右側出没板79b2の上面を左端方向へ転動しながら、右側出没板79b2における上記流下スペースに到達する。第4実施形態では、右側出没板79b2の右端部から上記流下スペースまで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Specifically, the ball rolling on the upper surface of the right retractable plate 79b2 from the right portion of the right retractable plate 79b2 collides with the plurality of right outer deceleration units 79i, changes its direction of travel, and rolls on the upper surface of the right retractable plate 79b2. while rolling toward the left end, it reaches the flow-down space in the right projecting/retracting plate 79b2. In the fourth embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end of the right retractable plate 79b2 to the flow-down space.

即ち、第4実施形態では、右側出没板79b2の上記流下スペースから左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、右側出没板79b2の右端部から左端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the fourth embodiment, it takes "1 second" to roll from the flow-down space to the left end of the right projection/retraction plate 79b2. The time required for rolling to the part is "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds".

従って、第4実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット71の右外側を流下する球が右側出没板79b2の右端部から左端部まで転動している間に、該右側出没板79b2の突出状態が没入状態へ変位するように構成されている。よって、「潜伏確率変動状態」において、交互振分ユニット71の右外側を流下する球が特図2入賞口78へ入賞することを防止して、特図1第2入賞口77bへ入賞し得るように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the "latency probability fluctuation state", while the ball flowing down the right outer side of the alternate distribution unit 71 is rolling from the right end to the left end of the right haunt plate 79b2 In addition, the projecting state of the right retractable plate 79b2 is configured to be displaced to the retracted state. Therefore, in the "latency probability fluctuation state", preventing the ball flowing down the right outside of the alternate distribution unit 71 from entering the special figure 2 winning opening 78, it can win the special figure 1 second winning opening 77b. is configured as

このように、第4実施形態の「潜伏確率変動状態」では、交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第2入賞口77bか、特図2入賞口78かのいずれかに交互に入賞すると共に、交互振分ユニット71の外側近傍を流下する球が特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bに入賞し得るため、第1特別図柄の第1抽選遊技と、第2特別図柄の第2抽選遊技とが実行される遊技が行われるように構成されている。 Thus, in the "latency probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the ball that entered the alternate distribution unit 71 is either the special figure 1 second winning opening 77b or the special figure 2 winning opening 78 Along with winning alternately, the balls flowing down near the outside of the alternate distribution unit 71 can win the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b, so the first lottery of the first special symbol A game and a game in which a second lottery game with a second special symbol is executed are performed.

次いで、図39(c)及び図42を参照して、第4実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 39(c) and 42, the playability in the "probability change state" of the fourth embodiment will be described.

図39(c)は、第4実施形態の「確率変動状態」における交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、交互振分ユニット71の近傍を流下する球の挙動と、左側出没板79b1及び右側出没板79b2の挙動と、該左側出没板79b1又は右側出没板79b2の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 39(c) shows the behavior of a ball entering from the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71 and the ball flowing down near the alternate sorting unit 71 in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment. , the behavior of a left retractable plate 79b1 and a right retractable plate 79b2, and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the left retractable plate 79b1 or the right retractable plate 79b2.

また、図42(a)は、第4実施形態の「確率変動状態」において交互振分ユニット71の左側経路74に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、左側出没板79b1の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図42(b)は、第4実施形態の「確率変動状態」において交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側出没板79b2の突出時間とを示したタイミングチャートである。 Also, FIG. 42(a) shows the flow timing of the balls distributed to the left path 74 of the alternate distribution unit 71 in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the variable display of the normal symbols, and the left haunt board 79b1. FIG. 42(b) is a timing chart showing the projecting time of the ball, and FIG. It is a timing chart showing the variable display of the pattern and the projecting time of the right projection/retraction plate 79b2.

まず、図39(c)で示すように、第4実施形態の「確率変動状態」において交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって左側経路74に振り分けられ、該振分装置73によって振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出する。 First, as shown in FIG. 39(c), a ball entering the alternate sorting unit 71 in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment is placed in the pre-sorting normal symbol embedded in the sorting ball entrance 72. It passes through the gate 76c and reaches the sorting device 73 after "0.1 second". Then, it is distributed to the left path 74 by the distribution device 73 and flows out from the left exit of the left path 74 after "1.5 seconds" from the timing of distribution by the distribution device 73 .

この場合に、図42(a)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、左側経路74へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により左側経路74に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「1.5秒」後に左側経路74の左側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 42(a), when the ball enters the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71, the pre-sorting normal symbol embedded in the sorting ball entrance 72 It passes through the gate 76 c , reaches the sorting device 73 after “0.1 second”, and is sorted to the left path 74 . When the ball is distributed to the left path 74 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the left outlet of the left path 74 after "1.5 seconds" from the distribution timing. In addition, when the ball passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbol is started on the condition that there is no reserved ball of the normal symbol.

第4実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「潜伏確率変動状態」と同様、「0.5秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから左側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が左側出没板79b1の右側部分の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "probability variable state" of the fourth embodiment is performed for "0.5 second" as in the "latency probability variable state". Therefore, since the variable display time of the normal symbols is shorter than the time required for the ball to flow out from the left exit from the timing when the ball passes through the pre-distribution normal symbol gate 76c, the ball is positioned at the right side of the left haunt plate 79b1. At the timing of reaching , the result of variable display is derived.

また、第4実施形態の「確率変動状態」では、「潜伏確率変動状態」と同様、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第4実施形態の「確率変動状態」における左側出没板79b1(及び右側出没板79b2)の突出時間は「通常遊技状態」より長い「5秒」であり、可変表示が開始されてから左側出没板79b1(及び右側出没板79b2)が突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 Further, in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment, similarly to the "latency probability fluctuation state", the winning probability of the normal symbol is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projection time of the left haunting board 79b1 (and the right haunting board 79b2) in the "variable probability state" of the fourth embodiment is "5 seconds", which is longer than in the "normal game state". The total time required for the protrusion/retraction plate 79b1 (and the right protrusion/retraction plate 79b2) to protrude and retract is "5.5 seconds".

よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過してから左側出没板79b1の右側部分の位置に到達するまでの間に、左側出没板79b1が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、左側経路74の左側出口から流出して左側出没板79b1の右側部分の位置に到達した球は、左側出没板79b1の上面を右端方向へ転動し、左側出没板79b1の右端部から特図2入賞口78へと案内される。 Therefore, it is possible that the left haunting plate 79b1 is in a projecting state and that state is maintained after the ball passes through the pre-distribution normal symbol gate 76c and reaches the position of the right portion of the left haunting plate 79b1. highly sexual. As a result, the ball that flows out from the left exit of the left path 74 and reaches the right portion of the left projecting/retracting plate 79b1 rolls on the upper surface of the left projecting/retracting plate 79b1 toward the right end, and exits from the right end of the left projecting/retracting plate 79b1. It is guided to the special figure 2 winning opening 78.

また、上述したように、左側出没板79b1の右側部分から該左側出没板79b1の上面を右端方向へ転動する球は、左内側減速部79hと衝突して、左側経路74の左側出口から流出した球が左側出没板79b1の右端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。また、左側出没板79b1の左側部分から該左側出没板79b1の上面を右端方向へ転動する球は、複数の左外側減速部79g及び複数の左内側減速部79hと衝突して、左側出没板79b1の左端部から右端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」かかるように構成されている。 Further, as described above, the ball that rolls from the right side of the left projecting/retracting plate 79b1 toward the right end on the upper surface of the left projecting/retracting plate 79b1 collides with the left inner deceleration portion 79h and flows out from the left outlet of the left path 74. It takes "1 second" for the ball to roll to the right end of the left projecting/retracting plate 79b1. In addition, the ball rolling from the left side of the left retractable plate 79b1 toward the right end on the upper surface of the left retractable plate 79b1 collides with the plurality of left outer decelerating portions 79g and the plurality of left inner decelerating portions 79h, The time required to roll from the left end to the right end of 79b1 is configured to take "2.5 seconds".

従って、第4実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」において、交互振分ユニット71の左外側を流下する球が左側出没板79b1の左端部から右端部まで転動している間に、該左側出没板79b1の突出状態が維持されている。よって、「確率変動状態」において、交互振分ユニット71の左外側を流下する球は、突出状態の左側出没板79b1の上面を右端方向へ転動して特図2入賞口78へ入賞し得る。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the "probability fluctuation state", while the ball flowing down the left outer side of the alternate distribution unit 71 is rolling from the left end to the right end of the left haunt plate 79b1 , the projecting state of the left retractable plate 79b1 is maintained. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball flowing down the left outer side of the alternate distribution unit 71 rolls in the right end direction on the upper surface of the left haunting plate 79b1 in the protruding state and can enter the special figure 2 winning opening 78 .

図39(c)に戻って説明を続ける。図39(c)で示すように、第4実施形態の「確率変動状態」において左側経路74へ振り分けれらた球の次に交互振分ユニット71に入球した球は、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達する。そして、振分装置73によって右側経路75に振り分けられ、交互振分ユニット71の右側奥行通路75aを通過し、振分装置73によって振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 Returning to FIG. 39(c), the description continues. As shown in FIG. 39(c), in the "probability variation state" of the fourth embodiment, the ball that entered the alternate distribution unit 71 next to the ball distributed to the left path 74 is the distribution entrance. It passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c embedded in 72, and reaches the sorting device 73 after "0.1 second". Then, it is distributed to the right path 75 by the sorting device 73, passes through the right depth passage 75a of the alternate sorting unit 71, and exits the right exit of the right path 75 after "5 seconds" from the timing when it is sorted by the sorting device 73. leak.

この場合に、図42(b)で示すように、球が交互振分ユニット71の振分入球口72に入球した場合に、振分入球口72に埋設された振分前普通図柄ゲート76cを通過し、その「0.1秒」後に振分装置73に到達して、右側経路75へ振り分けられる。そして、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「5秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、振分前普通図柄ゲート76cを球が通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 42(b), when the ball enters the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71, the pre-sorting normal symbol embedded in the sorting ball entrance 72 It passes through the gate 76 c , reaches the sorting device 73 after “0.1 second”, and is sorted to the right path 75 . When the ball is distributed to the right path 75 by the distribution device 73, it is configured to flow out from the right outlet of the right path 75 after "5 seconds" from the distribution timing. In addition, when the ball passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbol is started on the condition that there is no reserved ball of the normal symbol.

第4実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が右側出没板79b2の左側部分の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "probability change state" of the fourth embodiment is performed for "0.5 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbols is shorter than the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the pre-distribution normal symbol gate 76c, the ball is displayed on the right haunt board 79b2. At the timing of reaching the position of the left portion, the result of variable display is derived.

また、第4実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第4実施形態の「確率変動状態」における右側出没板79b2(及び左側出没板79b1)の突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから右側出没板79b2(及び左側出没板79b1)が突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 In addition, in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projection time of the right haunting plate 79b2 (and the left haunting plate 79b1) in the “variable probability state” of the fourth embodiment is “5 seconds”, and the right haunting plate 79b2 (and the left haunting plate 79b2) The total time for the board 79b1) to protrude and sink is "5.5 seconds".

よって、球が振分前普通図柄ゲート76cを通過してから右側出没板79b2の左側部分の位置に到達するまでの間に、右側出没板79b2が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路75の右側出口から流出して右側出没板79b2の左側部分の位置に到達した球は、右側出没板79b2の上面を左端方向へ転動し、右側出没板79b2の左端部から特図2入賞口78へと案内される。 Therefore, it is possible that the right haunting plate 79b2 is in a projected state and that state is maintained after the ball passes through the pre-sorting normal symbol gate 76c until it reaches the position of the left part of the right haunting plate 79b2. highly sexual. As a result, the ball that has flowed out of the right exit of the right path 75 and reached the left portion of the right retractable plate 79b2 rolls on the upper surface of the right retractable plate 79b2 toward the left end and exits from the left end of the right retractable plate 79b2. It is guided to the special figure 2 winning opening 78.

また、上述したように、右側出没板79b2の左側部分から該右側出没板79b2の上面を左端方向へ転動する球は、右内側減速部79jと衝突して、右側経路75の右側出口から流出した球が右側出没板79b2の左端まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。また、右側出没板79b2の右側部分から該右側出没板79b2の上面を左端方向へ転動する球は、複数の右外側減速部79i及び複数の右内側減速部79jと衝突して、右側出没板79b2の右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」かかるように構成されている。 Further, as described above, the ball that rolls from the left side of the right retractable plate 79b2 toward the left end on the upper surface of the right retractable plate 79b2 collides with the right inner deceleration portion 79j and flows out from the right outlet of the right path 75. It takes "1 second" for the ball to roll to the left end of the right retractable plate 79b2. Also, the ball rolling from the right part of the right retractable plate 79b2 toward the left end on the upper surface of the right retractable plate 79b2 collides with the plurality of right outer deceleration portions 79i and the plurality of right inner deceleration portions 79j, The time required to roll from the right end to the left end of 79b2 is configured to take "2.5 seconds".

従って、第4実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」において、交互振分ユニット71の右外側を流下する球が右側出没板79b2の右端部から左端部まで転動している間に、該右側出没板79b2の突出状態が維持されている。よって、「確率変動状態」において、交互振分ユニット71の右外側を流下する球は、突出状態の右側出没板79b2の上面を左端方向へ転動して特図2入賞口78へ入賞し得る。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the "probability fluctuation state", while the ball flowing down the right outer side of the alternate distribution unit 71 is rolling from the right end to the left end of the right haunt plate 79b2 , the projecting state of the right retractable plate 79b2 is maintained. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball flowing down the right outer side of the alternating distribution unit 71 rolls in the left end direction on the upper surface of the right haunting plate 79b2 in the protruding state and can enter the special figure 2 winning opening 78 .

このように、第4実施形態の「確率変動状態」では、交互振分ユニット71に入球した球は、特図2入賞口78に入賞すると共に、交互振分ユニット71の外側近傍を流下する球も特図2入賞口78に入賞し得るため、第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 Thus, in the "probability fluctuation state" of the fourth embodiment, the ball entering the alternate distribution unit 71 enters the special figure 2 winning opening 78 and flows down near the outside of the alternate distribution unit 71 Since the ball can also enter the special figure 2 winning opening 78, the second lottery game of the second special symbol is easily executed.

以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10によれば、単一の発射態様(即ち、左打ち遊技)であっても、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせ、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、複数の発射態様によらず3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, even in a single firing mode (that is, a left-handed game), in the "normal game state" special figure 1 first winning opening 77a Or play a game by the first lottery game of the first special symbol based on the winning to the special figure 1 second winning opening 77b, and in the "latency probability fluctuation state" the second based on winning to the special figure 1 first winning opening 77a A game by the first lottery game of 1 special pattern and the second lottery game of the second special pattern based on the winning to the special figure 2 winning opening 78 is performed, and the special figure 2 winning opening 78 is played in the "probability fluctuation state". A game by a second lottery game of a second special symbol based on winning can be played. Therefore, by making the variations of the winning openings 77 and 78 that can win in each of the three game states irrespective of the plurality of shooting modes, variations can be provided in the game and the interest in the game can be improved.

また、交互振分ユニット71の左右方向(横方向)に並列的に普通電役ユニット79を設けることなく上記遊技性を実現することができ、新たな遊技性を実現しつつ、パチンコ機10の左右方向(横方向)での交互振分ユニット71(及び普通電役ユニット79)の占有領域を小さくすることができる。その結果、パチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 In addition, the above-described game characteristics can be realized without providing the ordinary electric unit 79 in parallel in the left-right direction (horizontal direction) of the alternate distribution unit 71. It is possible to reduce the occupied area of the alternate distribution unit 71 (and the normal electric unit 79) in the left-right direction (horizontal direction). As a result, it is possible to contribute to an improvement in the degree of freedom in designing the pachinko machine 10 .

さらに、右側普通図柄ゲート76b等の部品を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10における部品点数を少なくし、パチンコ機10の製造コストを抑制することができる。 Furthermore, since there is no need to provide parts such as the right normal symbol gate 76b, the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be suppressed.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has the same effects as those of the first to third embodiments due to the same configuration.

<第5実施形態>
次いで、図43から図46を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態に応じて左打ち遊技と右打ち遊技とを使い分け、各遊技状態毎に入賞し得る(し易い)入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣向上を図っている。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 43 to 46. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the left-handed game and the right-handed game are used according to the game state, and the variations of the winning openings 77 and 78 that can win (easily) are made different for each game state. , We are trying to improve the interest of the game by providing variations in the game.

この遊技性を実現するために、交互振分ユニット71の右側部分に設けられた特図1第2入賞口77bの上方部分を球が通過可能なように出没板79bを配設し、「確率変動状態」において遊技者に右打ち遊技を実行させて、出没板79bを突出状態に維持している間に、特図2入賞口78に球を案内するように構成されている。 In order to realize this playability, a haunting plate 79b is arranged so that the ball can pass through the upper part of the special figure 1 second winning opening 77b provided in the right part of the alternate distribution unit 71, and the "probability It is configured to guide the ball to the special figure 2 winning opening 78 while making the player execute the right-handed game in the "fluctuation state" and maintaining the haunting board 79b in the protruding state.

しかしながら、出没板79bの突出時間が終了し、出没板79bを突出状態から没入状態に変位させる場合に、特図1第2入賞口77bの上方部分に位置する出没板79bの上面を転動していた球が特図1第2入賞口77bに入賞してしまい、遊技者にとって不利な第1抽選遊技が実行されるおそれがある。 However, when the protrusion time of the haunting plate 79b ends and the haunting plate 79b is displaced from the protruding state to the recessed state, the upper surface of the haunting plate 79b located in the upper part of the special figure 1 second winning opening 77b Rolls There is a risk that the ball that was being held will win the special figure 1 second winning hole 77b, and the first lottery game that is disadvantageous to the player will be executed.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、交互振分ユニット71の右外側に外側特図2入賞口78aを配置する。また、右側普通図柄ゲート76bの下方には右側分離出没板79b4を配置すると共に、交互振分ユニット71の特図1第2入賞口77bの上方にはユニット側分離出没板79b3を配置する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the outer special figure 2 winning opening 78 a is arranged on the right outer side of the alternate distribution unit 71 . In addition, while arranging the right separation haunting plate 79b4 below the right normal symbol gate 76b, above the special figure 1 second winning opening 77b of the alternate distribution unit 71, the unit side separation haunting plate 79b3 is arranged.

そして、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4を常に連動(即ち、ユニット側分離出没板79b3が没入状態である場合は、右側分離出没板79b4も没入状態とし、また、ユニット側分離出没板79b3が突出状態となる場合は、右側分離出没板79b4も突出状態となるように駆動制御)しつつ、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示時間とユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の突出時間とを変更する。このように構成することで、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77、78のバリエーションを異ならせて、遊技にバリエーションを設ける。 Then, the unit-side separation retractable plate 79b3 and the right separated retractable plate 79b4 are always interlocked (that is, when the unit-side separated retractable plate 79b3 is retracted, the right separated retractable plate 79b4 is also retracted, and the unit-side separated retractable plate 79b4 is also retracted. When the plate 79b3 is in a protruding state, the drive control is performed so that the right side separation haunting plate 79b4 is also in a protruding state). The projecting time of the retractable plate 79b4 is changed. By configuring in this way, the variations of the winning openings 77 and 78 that can win in each of the three game states are made different to provide variations to the game.

また、外側特図2入賞口78aを交互振分ユニット71の外側に配置し、右打ちした場合であっても特図1第2入賞口77bの上方を球が通過しないように構成することで、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4を突出状態から没入状態に変位させたときに、右側分離出没板79b4の上面を転動している球が特図1第2入賞口77bに入賞してしまうことを防止することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aへのみ球を入賞させることができ、上記遊技性を実現することができる。 In addition, by arranging the outer special figure 2 winning opening 78a outside the alternate distribution unit 71 and making it so that the ball does not pass above the special figure 1 second winning opening 77b even when hitting to the right. , When the unit side separation hive plate 79b3 and the right side separation hive plate 79b4 are displaced from the protruding state to the recessed state, the ball rolling on the upper surface of the right side separation hive plate 79b4 is placed in the special figure 1 second winning opening 77b. Winning can be prevented. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball can be made to win only to the outside special figure 2 winning opening 78a which is advantageous for the player, and the above-described game characteristics can be realized.

さらに、特図1第2入賞口77bの上方位置にユニット側分離出没板79b3を配置し、ユニット側分離出没板79b3が突出状態を維持している場合に特図1第2入賞口77bを塞いで該特図1第2入賞口77bへの球の入賞を防止するように構成されている。よって、「確率変動状態」において、右側分離出没板79b4の上面を転動した球が勢いよく流下し、特図1第2入賞口77b側まで転動してしまった場合であっても、ユニット側分離出没板79b3によって特図1第2入賞口77bへの入賞を防ぎ、再び外側特図2入賞口78a側へ球を案内することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aへのみ球を入賞させることができ、上記遊技性を確実に実現することができる。 Furthermore, when the unit side separation protruding plate 79b3 is arranged at the upper position of the special figure 1 second winning opening 77b, and the unit side separation protruding plate 79b3 maintains the protruding state, the special figure 1 second winning opening 77b is closed. It is configured to prevent the ball from entering the special figure 1 second winning port 77b. Therefore, in the "probability fluctuation state", even if the ball rolling on the upper surface of the right separation haunting plate 79b4 flows down vigorously, even if it rolls to the special figure 1 second winning opening 77b side, the unit The side separation protruding plate 79b3 prevents the winning of the special figure 1 second winning opening 77b, and can guide the ball to the outer special figure 2 winning opening 78a side again. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball can be made to enter only the outside special figure 2 winning opening 78a which is advantageous for the player, and the above-described game characteristics can be realized without fail.

以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments. In the following description, elements that are the same as those in the first to fourth embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

まず、図43から図46を参照して、第5実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴うユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の挙動とを説明する。 First, referring to FIGS. 43 to 46, the playability in each game state of the fifth embodiment, that is, the behavior of the ball based on the shooting mode of the ball, and the accompanying unit side separation haunting plate 79b3 and the right separating haunting plate 79b4 behavior.

図43は、第5実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の挙動とを説明するための模式図である。図43(a)は、第5実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の挙動とを説明するための図であり、図43(b)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の挙動と、該ユニット側分離出没板79b3の上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図43(c)は、第5実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、右側分離出没板79b4の挙動と、該右側分離出没板79b4の上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 43 shows, in each game state of the fifth embodiment, the behavior of the ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71 when hitting left, or the behavior of the normal electric unit 79 when hitting right. It is a schematic diagram for explaining the behavior of the ball entered from the right normal symbol gate 76b, and the behavior of the unit side separation haunting plate 79b3 and the right separation haunting plate 79b4. FIG. 43(a) shows the behavior of a ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71, the unit-side separation board 79b3, and the FIG. 43(b) is a diagram for explaining the behavior of the right separation hive plate 79b4, and FIG. 43(b) shows the alternate distribution unit 71 when hitting left in the "latency probability fluctuation state" of the fifth embodiment. A diagram for explaining the behavior of a ball that enters from the opening 72, the behavior of the unit-side separable retractable plate 79b3 and the right separable retractable plate 79b4, and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the unit-side separable retractable plate 79b3. FIG. 43(c) shows the behavior of the right separation hive plate 79b4 and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the right separation hive plate 79b4 when hitting to the right in the “variable probability state” of the fifth embodiment. It is a figure for explaining.

また、図44(a)は、第5実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、ユニット側分離出没板79b3の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図44(b)は、第5実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側分離出没板79b4の突出時間とを示したタイミングチャートである。 FIG. 44(a) shows the flow timing of the balls distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the variable display of the normal symbols when hitting to the left in the "normal game state" of the fifth embodiment. 44(b) is a timing chart showing the projecting time of the unit-side separation protruding plate 79b3, and FIG. It is a timing chart showing the flowing timing of the ball (passed through the right normal symbol gate 76b), the variable display of the normal symbol, and the projecting time of the right separation haunting plate 79b4.

なお、第5実施形態における交互振分ユニット71および普通電役ユニット79の構成において、第1実施形態と相違する点は、交互振分ユニット71の左側経路74の構成と、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4の構成と、外側特図2入賞口78aの配設位置と、普通電役ユニット79における右側減速部79kの配設位置とが異なっている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 In addition, in the configuration of the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 in the fifth embodiment, the difference from the first embodiment is the configuration of the left side path 74 of the alternate distribution unit 71 and the unit side separation retractable plate The configuration of 79b3 and the right separation protruding plate 79b4, the arrangement position of the outer special figure 2 winning opening 78a, and the arrangement position of the right deceleration part 79k in the normal electric unit 79 are different. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, description thereof will be omitted.

まず、図43(a)で示すように、第5実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 43( a ), the ball distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the “normal game state” of the fifth embodiment is “1 second” after being distributed by the distribution device 73 . ” later flows out from the left exit and wins the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、第5実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられた「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「1.9秒」後に右側出口から流出する。 On the other hand, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "normal game state" of the fifth embodiment are first distributed by the distribution device 73 "0.1 second" after the normal symbol gate in the unit. 76a, and flows out from the right exit 1.9 seconds after passing through the unit normal symbol gate 76a.

従って、交互振分ユニット71に入球した球は、左側経路74に振り分けられた場合には、振分装置73による振り分けから「1秒」後に特図1第1入賞口77aへ入賞し、右側経路75に振り分けられた場合には、振分装置73による振り分けから「2秒」後に特図1第2入賞口77bへ入賞する。その結果、各入賞口77a,77bへ入賞するタイミングにタイムラグが生じることから、同じ第1特別図柄の第1抽選遊技に関する入賞であっても、入賞した入賞口77a,77bを遊技者が把握することが可能となる。 Therefore, when the ball that entered the alternate distribution unit 71 is distributed to the left path 74, it enters the special figure 1 first prize opening 77a after "1 second" from the distribution by the distribution device 73, and the right side When distributed to the route 75, after "two seconds" from the distribution by the distribution device 73, it is awarded to the special figure 1 second prize winning opening 77b. As a result, a time lag occurs in the timing of winning the respective winning openings 77a and 77b, so that the player can grasp the winning winning openings 77a and 77b even if the winning is related to the first lottery game with the same first special symbol. becomes possible.

また、左側経路74を短く(コンパクトに)することで、交互振分ユニット71全体の占有領域を小さくすることができ、パチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 Also, by shortening (compacting) the left path 74, the occupied area of the entire alternate distribution unit 71 can be reduced, which contributes to improving the design flexibility of the pachinko machine 10.例文帳に追加

この場合に、図44(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 44(a), when the ball is sorted to the right path 75 by the sorting device 73, the ball will flow out from the right exit of the right path 75 two seconds after the sorting timing. is configured to In addition, after "0.1 seconds" after the ball is sorted to the right path 75, it passes through the intra-unit normal symbol gate 76a embedded in the right path 75, and passes through the intra-unit normal symbol gate 76a. A lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started on the condition that there is no reserved ball of normal symbols.

第5実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が長いため、可変表示の結果が導出される前にユニット側分離出没板79b3の配設位置を通過して、そのまま特図1第2入賞口77bへ入賞する。 The variable display in the "normal game state" of the fifth embodiment is performed for "3 seconds". Therefore, the variable display time of the normal symbols is longer than the time required for the ball to flow out from the right exit after passing through the normal symbol gate 76a in the unit. It passes through the arrangement position of the separation protruding plate 79b3 and enters the special figure 1 second prize winning port 77b as it is.

なお、図44(b)で示すように、「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて右側分離出没板79b4が突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 In addition, as shown in FIG. 44(b), when hitting to the right in the "normal game state", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is placed at the right end of the right separation board 79b4 after "1 second". reach the position of the part. In addition, since the variable display time of the normal symbols in the "normal game state" is "3 seconds", before the variable display of the normal symbols based on the passage of the right normal symbol gate 76b ends, that is, the right side based on the variable display It flows out to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13) before the separation protruding plate 79b4 becomes a projecting state.

また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難く、また、当たりとなって右側分離出没板79b4が突出状態を維持する時間が「2秒」であって、右側減速部79k(図43(a)~図43(c)参照)により右側分離出没板79b4の上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となる。 In addition, even if the balls enter the ball continuously, it is difficult to hit the normal symbols in the "normal game state", and the right separation hive plate 79b4 maintains the protruding state as a hit. The time required for the right deceleration part 79k (see FIGS. 43(a) to 43(c)) to roll from the right end to the left end on the upper surface of the right separation retractable plate 79b4 is "2 seconds". 2.5 seconds”.

その結果、右側分離出没板79b4が突出状態を維持している間に外側特図2入賞口78a側まで転動することなく、該右側分離出没板79b4の上面を転動している最中に該右側分離出没板79b4が没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。さらに、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 As a result, while the right separation haunting plate 79b4 maintains the protruding state, it does not roll to the outside special figure 2 winning opening 78a side, and while rolling on the upper surface of the right separation haunting plate 79b4 When the right separation protruding plate 79b4 is displaced to the recessed state, it flows down to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13). Furthermore, when the right normal symbol gate 76b detects the passage of the ball in the "normal game state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can be made to play a left-handed game without playing a right-handed game in the "normal game state".

このように、第5実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図1第2入賞口77bかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 Thus, in the "normal game state" of the fifth embodiment, the ball that enters the alternate distribution unit 71 due to the left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b alternately, a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed is performed.

次いで、図43(b)及び図45を参照して、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 43(b) and 45, the gameplay in the "latency probability fluctuating state" of the fifth embodiment will be described.

図43(b)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、ユニット側分離出没板79b3の挙動と、該ユニット側分離出没板79b3の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 FIG. 43(b) shows the behavior of the ball entering from the distribution entrance 72 of the alternate distribution unit 71 and the unit-side separation landing plate when hitting left-handed in the "latent probability fluctuation state" of the fifth embodiment. 79b3 is a schematic diagram for explaining the behavior of 79b3 and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the unit-side separation retractable plate 79b3. FIG.

また、図45(a)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、ユニット側分離出没板79b3の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図45(b)は、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側分離出没板79b4の突出時間とを示したタイミングチャートである。 FIG. 45(a) shows variable display of the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the normal pattern at the time of left-handed hitting in the "latency probability variable state" of the fifth embodiment. 45(b) is a timing chart showing the projecting time of the unit-side separation protruding plate 79b3, and FIG. It is a timing chart showing the flow timing of the ball that has flowed into (passed through the right normal symbol gate 76b), the variable display of the normal symbol, and the projecting time of the right separation haunting plate 79b4.

まず、図43(b)で示すように、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 43(b), the ball distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the "latency probability variable state" of the fifth embodiment is It flows out from the left exit of the left path 74 after "1 second" after being sorted from 73, and wins the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられてから「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから「1.9秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, the ball distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "latency probability fluctuation state" of the fifth embodiment is first distributed by the distribution device 73, and after "0.1 seconds", the normal It passes through the symbol gate 76a and flows out from the right exit of the right path 75 after "1.9 seconds" after passing through the intra-unit normal symbol gate 76a.

この場合に、図45(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 45(a), when the ball is sorted to the right path 75 by the sorting device 73, the ball will flow out from the right exit of the right path 75 two seconds after the sorting timing. is configured to In addition, after "0.1 seconds" after the ball is sorted to the right path 75, it passes through the intra-unit normal symbol gate 76a embedded in the right path 75, and passes through the intra-unit normal symbol gate 76a. A lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started.

第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球がユニット側分離出没板79b3の配設位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "latency probability fluctuating state" of the fifth embodiment is performed for "0.5 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the unit normal symbol gate 76a, the ball is separated from the unit side separation board 79b3 At the timing of reaching the arrangement position of , the result of variable display is derived.

また、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」におけるユニット側分離出没板79b3の突出時間は「通常遊技状態」と同様の「2秒」であるが、可変表示が開始されてからユニット側分離出没板79b3が突出して没入するまでの合計時間は「2.5秒」となっている。 In addition, in the "latency probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projecting time of the unit-side separation haunting plate 79b3 in the "latency probability variable state" of the fifth embodiment is "2 seconds", which is the same as in the "normal game state", but after the variable display is started, the unit-side separation The total time until the protruding/retracting plate 79b3 protrudes and retracts is "2.5 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してからユニット側分離出没板79b3の左端部の位置に到達するまでの間に、ユニット側分離出没板79b3が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路75の右側出口から流出してユニット側分離出没板79b3の左端部の位置に到達した球は、ユニット側分離出没板79b3と衝突し、該ユニット側分離出没板79b3の上面を右端方向へ転動し、外側特図2入賞口78a側へと案内される。 Therefore, after the ball passes through the unit normal symbol gate 76a and reaches the position of the left end of the unit side separation hive plate 79b3, the unit side separation hive plate 79b3 is in a projecting state, and this state is maintained. likely to be As a result, the ball that flows out from the right outlet of the right path 75 and reaches the left end of the unit side separation retractable plate 79b3 collides with the unit side separated retractable plate 79b3 and hits the upper surface of the unit side separated retractable plate 79b3. It rolls in the right end direction and is guided to the outside special figure 2 winning opening 78a side.

ここで、第5実施形態のパチンコ機10では、ユニット側分離出没板79b3に対応する減速部が設けられていない。その結果、ユニット側分離出没板79b3の上面を右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「0.5秒」かかるように構成されている。 Here, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a deceleration section corresponding to the unit-side separation retractable plate 79b3 is not provided. As a result, the time required for the ball to roll from the right end to the left end on the upper surface of the unit-side separation retractable plate 79b3 is configured to take "0.5 second".

従って、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」では、ユニット側分離出没板79b3の左端部から右端部まで球が転動するために要する時間は「0.5秒」であり、右側経路75の右側出口から流出した球がユニット側分離出没板79b3の左端部から右端部まで転動しきるまでに該ユニット側分離出没板79b3の突出状態が維持されている。よって、右側経路75の右側出口から流出した球は、外側特図2入賞口78aへ入賞し得る。 Therefore, in the "latency probability variable state" of the fifth embodiment, the time required for the ball to roll from the left end to the right end of the unit side separation hive plate 79b3 is "0.5 second", and the right path 75 The projecting state of the unit-side separation protruding/retracting plate 79b3 is maintained until the ball flowing out from the right outlet of the unit-side separation protruding/retracting plate 79b3 rolls from the left end to the right end of the unit-side separation protruding/retracting plate 79b3. Therefore, the ball flowing out from the right exit of the right path 75 can enter the outer special figure 2 winning opening 78a.

なお、図45(b)で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達する。また、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」行われる。さらに、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当選確率は「通常遊技状態」より高く設定されている。 In addition, as shown in FIG. 45(b), when the ball is hit to the right in the "latency probability variable state", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is placed on the right separation board 79b4 after "1 second". Reach the rightmost position. Further, the variable display time of normal symbols in the "latency probability variable state" of the fifth embodiment is "0.5 seconds". Furthermore, the winning probability of normal symbols in the "latency probability fluctuation state" of the fifth embodiment is set higher than that in the "normal game state".

これにより、普通図柄の可変表示時間は、右側普通図柄ゲート76bを通過してから右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達するまでの時間より短く、普通図柄の当選確率も高いため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達した場合に、右側分離出没板79b4が突出状態となっている可能性が高い。 As a result, the normal symbol variable display time is shorter than the time from passing through the right normal symbol gate 76b to reaching the right end position of the right separation haunting plate 79b4. When the ball passing through the normal symbol gate 76b reaches the position of the right end portion of the right separation hive board 79b4, there is a high possibility that the right separation hive board 79b4 is in a projected state.

しかしながら、当たりとなって右側分離出没板79b4が突出状態を維持する時間が「2秒」である一方、右側分離出没板79b4の上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となるように構成されている。その結果、右側分離出没板79b4の右端部から左端部へ向けて転動した球は、右側分離出没板79b4が突出状態を維持している間に外側特図2入賞口78a側まで転動することなく、該右側分離出没板79b4が没入状態に変位した場合にその転動位置から普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。さらに、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 However, while the time required for the right separation protruding plate 79b4 to maintain the projecting state as a hit is "2 seconds", the time required to roll the upper surface of the right separation protruding plate 79b4 from the right end to the left end is " 2.5 seconds”. As a result, the ball rolling from the right end portion of the right separation hive plate 79b4 toward the left end rolls to the outside special figure 2 winning opening 78a side while the right separation hive plate 79b4 maintains the protruded state. When the right separation protruding/retracting plate 79b4 is displaced to the retracted state without being pushed, it flows down from the rolling position to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13). Furthermore, when the right normal symbol gate 76b detects the passage of the ball in the "latency probability variable state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can be made to play a left-handed game without playing a right-handed game in the "latency probability variable state".

このように、第5実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、外側特図2入賞口78aかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技と、第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。 Thus, in the "latency probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the ball that entered the alternate distribution unit 71 by the left-handed game is the special figure 1 first winning opening 77a or the outer special figure 2 winning opening 78a alternately, the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are alternately executed.

次いで、図43(c)及び図46を参照して、第5実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。図43(c)は、第5実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、右側分離出没板79b4の挙動と、該右側分離出没板79b4の上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 Next, with reference to FIGS. 43(c) and 46, game characteristics in the "probability change state" of the fifth embodiment will be described. FIG. 43(c) explains the behavior of the right separation hive plate 79b4 and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the right separation hive plate 79b4 when hitting to the right in the "variable probability state" of the fifth embodiment. It is a schematic diagram for doing.

また、図46(a)は、第5実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、ユニット側分離出没板79b3の突出時間とを示したタイミングチャートであり、図46(b)は、第5実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、右側分離出没板79b4の突出時間とを示したタイミングチャートである。 FIG. 46(a) shows the flow timing of the balls distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the variable display of normal symbols when hitting left in the "variable probability state" of the fifth embodiment. 46(b) is a timing chart showing the projecting time of the unit-side separation protruding/retracting plate 79b3, and FIG. It is a timing chart showing the flowing timing of the ball (passed through the right normal symbol gate 76b), the variable display of the normal symbol, and the projecting time of the right separation haunting plate 79b4.

まず、図43(c)で示すように、第5実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に右側分離出没板79b4の右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 43(c), in the "variable probability state" of the fifth embodiment, the ball that has flowed into the normal electric unit 79 through the right normal symbol gate 76b flows downstream as it is. Then, "1 second" after passing through the right normal symbol gate 76b, it reaches the position of the right end of the right separation haunting plate 79b4.

この場合に、図46(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第5実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから右側分離出没板79b4の右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 46(b), when the ball passes through the right normal symbol gate 76b, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbols is started. Then, the variable display in the "probability change state" of the fifth embodiment is performed for "0.5 seconds". The ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the right end position of the right separation protruding plate 79b4 after "1 second" from the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the ball reaches the right end of the right separation haunting plate 79b4 from the timing when the ball passes through the right normal symbol gate 76b. At the timing of reaching the position of the part, the result of the variable display is derived.

また、第5実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第5実施形態の「確率変動状態」における右側分離出没板79b4の突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから右側分離出没板79b4が突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 In addition, in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projecting time of the right side separation plate 79b4 in the "variable probability state" of the fifth embodiment is "5 seconds", which is the total time from when the variable display is started to when the right side separation plate 79b4 projects and retracts. is "5.5 seconds".

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから右側分離出没板79b4の右端の位置に到達するまでの間に、右側分離出没板79b4が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側分離出没板79b4の右端部の位置に到達した球は、右側分離出没板79b4の右端部と衝突し、その位置から右側分離出没板79b4の上面を左端方向へ転動し、外側特図2入賞口78a側へと案内され始める。 Therefore, after the ball passes through the right normal symbol gate 76b and reaches the right end position of the right separation haunting plate 79b4, the right separation haunting plate 79b4 may be in a projecting state and maintain that state. is high. As a result, the ball reaches the right end of the right separation plate 79b4, collides with the right end of the right separation plate 79b4, rolls leftward on the upper surface of the right separation plate 79b4, and rolls outward. It begins to be guided to the special figure 2 winning opening 78a side.

さらに、右側分離出没板79b4の右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、第5実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から右側分離出没板79b4が突出して没入するまでの時間は「5.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、右側分離出没板79b4が突出状態を維持している間に該右側分離出没板79b4の上面を右端部から左端部まで転動しきり、外側特図2入賞口78a側へと案内される。 Furthermore, the time required for the ball to roll from the right end to the left end of the right separation hive plate 79b4 is "2.5 seconds", but as described above, in the "probability change state" of the fifth embodiment, Since the time from the start of the variable display until the right separation haunting plate 79b4 protrudes and sinks is "5.5 seconds", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b maintains the right separation haunting plate 79b4 protruding state. While doing this, the upper surface of the right separation protruding plate 79b4 is rolled from the right end to the left end, and is guided to the outside special figure 2 winning opening 78a side.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、右側分離出没板79b4が突出状態を維持している間、外側特図2入賞口78a側へと案内され、外側特図2入賞口78aへ入賞し得るように構成されている。具体的には、第5実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、3個の球が追加的に外側特図2入賞口78a側へと案内される。 In addition, a plurality of balls that have continuously flowed into the normal electric unit 79 from the ball that triggered the variable display of the normal symbol are displayed while the right separation hive plate 79b4 maintains the protruded state. It is configured to be guided to the side of the 2 winning opening 78a and to win the outer special figure 2 winning opening 78a. Specifically, in the fifth embodiment, when the balls are shot at intervals of “0.6 seconds” and pass through the right normal symbol gate 76b at each interval, three balls are additionally released outside. It is guided to the special figure 2 winning opening 78a side.

即ち、第5実施形態では、右側分離出没板79b4が1回突出状態となった場合に、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を4回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 That is, in the fifth embodiment, when the right separation protruding plate 79b4 is in a protruding state once, it is configured so that the lottery opportunity of the second lottery game of the second special symbol can be obtained four times. Therefore, by executing a right-handed game in the "probability fluctuation state", while making it easier to acquire a plurality of lottery opportunities for the second lottery game of the second special symbol, a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize) can be provided to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

また、右打ちした場合に特図1第2入賞口77bの上方を球が通過しないように構成することで、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4を突出状態から没入状態に変位させたときに、右側分離出没板79b4の上面を転動している球が特図1第2入賞口77bに入賞してしまうことを防止することができる。特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1抽選遊技は、外側特図2入賞口78aへの入賞に基づく第2抽選遊技より「確率変動状態」への移行確率が低いため、「確率変動状態」では、遊技者にとって不利な第1抽選遊技を実行したくない。よって、本発明によれば、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aへ球を入賞させ易くすることができ、上記遊技性を実現することができる。 In addition, by configuring so that the ball does not pass above the special figure 1 second winning opening 77b when hitting to the right, the unit side separation hive plate 79b3 and the right side separation hive plate 79b4 are displaced from the protruding state to the recessed state. It is possible to prevent the ball rolling on the upper surface of the right separation hive plate 79b4 from entering the special figure 1 second winning port 77b. The first lottery game based on winning to the special figure 1 second winning opening 77b has a lower transition probability to "probability fluctuation state" than the second lottery game based on winning to the outer special figure 2 winning opening 78a. In the "variable probability state", the player does not want to execute the first lottery game which is disadvantageous to the player. Therefore, according to the present invention, in the "probability fluctuating state", it is possible to make it easier for the player to win the ball into the outer special figure 2 winning opening 78a, which is advantageous for the player, and to realize the above game characteristics.

さらに、特図1第2入賞口77bの上方位置にユニット側分離出没板79b3を配置し、ユニット側分離出没板79b3が突出状態を維持している場合に特図1第2入賞口77bを塞いで該特図1第2入賞口77bへの球の入賞を防止するように構成されている。よって、「確率変動状態」において、右側分離出没板79b4の上面を左端方向へ転動した球が勢いよく流下し、特図1第2入賞口77b側まで転動してしまった場合であっても、ユニット側分離出没板79b3によって特図1第2入賞口77bへの入賞を防ぎ、再び外側特図2入賞口78a側へ球を案内することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aのみへ球を入賞させることができ、上記遊技性を確実に実現することができる。 Furthermore, when the unit side separation protruding plate 79b3 is arranged at the upper position of the special figure 1 second winning opening 77b, and the unit side separation protruding plate 79b3 maintains the protruding state, the special figure 1 second winning opening 77b is closed. It is configured to prevent the ball from entering the special figure 1 second winning port 77b. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball that rolls in the left end direction on the upper surface of the right separation haunting plate 79b4 flows down vigorously, and it is a case where it rolls to the special figure 1 second winning opening 77b side. Also, the unit side separation protruding plate 79b3 prevents the winning of the special figure 1 second winning opening 77b, and can guide the ball to the outer special figure 2 winning opening 78a side again. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball can be made to enter only the outside special figure 2 winning opening 78a which is advantageous for the player, and the above-mentioned game characteristics can be realized without fail.

なお、図45(a)で示すように、第5実施形態の「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、「潜伏確率変動状態」と同様、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられたとき、振り分けられたタイミングから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.5秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 In addition, as shown in FIG. 45(a), when a left-handed hit is performed in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the ball is moved to the right path by the sorting device 73 as in the "latent probability fluctuation state". When distributed to 75, it is configured to flow out from the right exit of the right path 75 after "two seconds" from the distributed timing. In addition, the ball passes through the intra-unit normal symbol gate 76a embedded in the right-side path 75 after "0.5 seconds" after being distributed to the right path 75, and by passing through the intra-unit normal symbol gate 76a, the normal symbol A lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started.

「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球がユニット側分離出没板79b3の左端の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "probability change state" is performed for "0.5 seconds". Therefore, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the ball to pass through the unit normal symbol gate 76a and flow out from the right exit. At the timing of reaching , the result of variable display is derived.

また、「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、「確率変動状態」におけるユニット側分離出没板79b3の突出時間は「通常遊技状態」より長く「5秒」突出する。従って、可変表示が開始されてからユニット側分離出没板79b3が突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 In addition, in the "probability fluctuation state", the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projecting time of the unit-side separation protruding plate 79b3 in the "variable probability state" is longer than that in the "normal game state" and protrudes for "5 seconds". Therefore, the total time from when the variable display is started to when the unit-side separation retractable plate 79b3 protrudes and retracts is "5.5 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してからユニット側分離出没板79b3の配設位置に到達するまでの間に、ユニット側分離出没板79b3が突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、ユニット側分離出没板79b3の配設位置に到達した球は、ユニット側分離出没板79b3の左端部と衝突し、その位置からユニット側分離出没板79b3の上面を右端方向へ転動し、外側特図2入賞口78a側へと案内される。 Therefore, after the ball passes through the unit normal symbol gate 76a and reaches the arrangement position of the unit side separation hive plate 79b3, the unit side separation hive plate 79b3 is in a projecting state, and this state is maintained. likely to be. As a result, the ball that reaches the position where the unit-side separation protruding plate 79b3 is arranged collides with the left end of the unit-side separation protruding plate 79b3, and rolls toward the right end on the upper surface of the unit-side separation protruding plate 79b3 from that position. , is guided to the outside special figure 2 winning opening 78a side.

従って、第5実施形態の「確率変動状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71内に入球した球は、特図1第1入賞口77aと外側特図2入賞口78aとに交互に入賞する一方、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、外側特図2入賞口78aへ入賞し易いように構成されているため、入賞補助がない左打ち遊技を行うより、入賞補助がある右打ち遊技を継続的に行った方が、遊技者にとって有利な第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state" of the fifth embodiment, the ball entered into the alternate distribution unit 71 by the left-handed game is placed in the special figure 1 first winning opening 77a and the outer special figure 2 winning opening 78a. While winning alternately, the ball entering the normal electric unit 79 from the right normal symbol gate 76b by the right-handed game is configured so as to easily enter the outer special figure 2 winning opening 78a. To make it easier for a player to execute a second lottery game with a second special symbol, which is advantageous to a player, by continuously performing a right-handed game with prize-winning assistance rather than performing a left-handed game without assistance. It is configured.

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「潜伏確率変動状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と外側特図2入賞口78aへの入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技とによる遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「確率変動状態」において外側特図2入賞口78aへの入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77,78aのバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, in the left-handed game, to the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b in the "normal game state" The first lottery game of the first special symbol based on the winning of the first lottery game is performed, and the first lottery game of the first special symbol based on the winning to the special figure 1 first winning port 77a in the "latency probability fluctuation state" and the outside It is possible to play a game with the second lottery game of the second special symbol based on the winning to the special figure 2 winning opening 78a. Further, in the right-handed game, it is possible to perform a game by the second lottery game of the second special symbol based on the winning to the outer special figure 2 winning opening 78a in the "probability fluctuation state". Therefore, by differentiating the variations of the winning openings 77 and 78a that can win in each of the three game states, variations can be provided in the game, and the interest in the game can be improved.

また、外側特図2入賞口78aを交互振分ユニット71の外側に配置し、右打ちした場合であっても特図1第2入賞口77bの上方を球が通過しないように構成することで、ユニット側分離出没板79b3及び右側分離出没板79b4を突出状態から没入状態に変位させたときに、右側分離出没板79b4の上面を転動している球が特図1第2入賞口77bに入賞してしまうことを防止することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aのみへ球を入賞させることができ、上記遊技性を実現することができる。 In addition, by arranging the outer special figure 2 winning opening 78a outside the alternate distribution unit 71 and making it so that the ball does not pass above the special figure 1 second winning opening 77b even when hitting to the right. , When the unit side separation hive plate 79b3 and the right side separation hive plate 79b4 are displaced from the protruding state to the recessed state, the ball rolling on the upper surface of the right side separation hive plate 79b4 is placed in the special figure 1 second winning opening 77b. Winning can be prevented. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball can be made to enter only the outside special figure 2 winning opening 78a that is advantageous for the player, and the above-described game characteristics can be realized.

さらに、特図1第2入賞口77bの上方位置にユニット側分離出没板79b3を配置し、ユニット側分離出没板79b3が突出状態を維持している場合に特図1第2入賞口77bを塞いで該特図1第2入賞口77bへの球の入賞を防止するように構成されている。よって、「確率変動状態」において、右側分離出没板79b4の上面を左端方向へ転動した球が勢いよく流下し、特図1第2入賞口77b側まで転動してしまった場合であっても、ユニット側分離出没板79b3によって特図1第2入賞口77bへの入賞を防ぎ、再び外側特図2入賞口78a側へ球を案内することができる。よって、「確率変動状態」において、遊技者にとって有利な外側特図2入賞口78aのみへ球を入賞させることができ、上記遊技性を確実に実現することができる。 Furthermore, when the unit side separation protruding plate 79b3 is arranged at the upper position of the special figure 1 second winning opening 77b, and the unit side separation protruding plate 79b3 maintains the protruding state, the special figure 1 second winning opening 77b is closed. It is configured to prevent the ball from entering the special figure 1 second winning port 77b. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball that rolls in the left end direction on the upper surface of the right separation haunting plate 79b4 flows down vigorously, and it is a case where it rolls to the special figure 1 second winning opening 77b side. Also, the unit side separation protruding plate 79b3 prevents the winning of the special figure 1 second winning opening 77b, and can guide the ball to the outer special figure 2 winning opening 78a side again. Therefore, in the "probability fluctuation state", the ball can be made to enter only the outside special figure 2 winning opening 78a which is advantageous for the player, and the above-mentioned game characteristics can be realized without fail.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment has the same effects as those of the first to fourth embodiments due to the same configuration.

<第6実施形態>
次いで、図47から図50を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、交互振分ユニット71の右側経路75内にユニット内普通図柄ゲート76aを埋設すると共に、出没板79bの左端部を特図1第2入賞口77bの上方に配置させるように構成し、「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで普通図柄の可変表示時間を異ならせて、入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣向上を図っている。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 50. FIG. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, the unit normal pattern gate 76a is embedded in the right path 75 of the alternate distribution unit 71, and the left end of the haunt plate 79b is placed above the special figure 1 second winning opening 77b. By making the variable display time of the normal symbols different between the ``normal game state'' and the ``latency probability variable state'', the variations of the winning openings 77 and 78 that can win are different, thereby improving the game. We are trying to improve the interest of the game by providing variations.

しかしながら、交互振分ユニット71の右側経路75内にユニット内普通図柄ゲート76aを埋設した場合、右側経路75内で球の動きが安定していない場合に、チャタリングが発生してしまうおそれがある。 However, when the in-unit normal symbol gate 76a is embedded in the right path 75 of the alternate distribution unit 71, chattering may occur if the movement of the ball is not stable in the right path 75.

また、交互振分ユニット71内にユニット内普通図柄ゲート76aを埋設することで、交互振分ユニット71における部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。 In addition, embedding the in-unit normal pattern gate 76a in the alternately sorting unit 71 increases the number of parts in the alternately sorting unit 71, which may increase the manufacturing cost.

さらに、交互振分ユニット71の特図1第2入賞口77bの上方位置に出没板79bの左端部が配置させるように構成しなければいけないので、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との位置調整が困難となるおそれがある。 Furthermore, since the left end of the landing plate 79b must be arranged above the special figure 1 second winning port 77b of the alternate distribution unit 71, the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 position adjustment may become difficult.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の抽選契機を得る装置として、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみを設け、交互振分ユニット71には普通図柄の抽選契機を取得可能な普通図柄ゲート等のスイッチを配設しないように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, only the normal symbol gate 76b on the right side of the normal electric unit 79 is provided as a device for obtaining a normal symbol lottery opportunity, and the alternate distribution unit 71 is provided with a normal symbol lottery. It is configured so as not to arrange a switch such as a normal symbol gate capable of acquiring a trigger.

また、交互振分ユニット71の右側経路75の右側出口下方であって、出没板79bの左端左側下部の位置に右側特図2入賞口78bを設けると共に、出没板79bの下方であって、交互振分ユニット71の右外側に外側特図1入賞口77dを設けるように構成する。 In addition, under the right exit of the right path 75 of the alternate distribution unit 71, and provided with the right special figure 2 winning opening 78b at the position of the left lower left end of the haunting plate 79b, below the haunting plate 79b, alternating It is configured to provide an outer special figure 1 winning opening 77d on the right outer side of the distribution unit 71. - 特許庁

そして、各遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間と出没板79bの突出時間とをそれぞれ変更することで、「通常遊技状態」においては特図1第1入賞口77aと右側特図2入賞口78bとに交互に入賞し得る遊技を実行させ、「潜伏確率変動状態」においては外側特図1入賞口77dに入賞し得る遊技を実行させ、「確率変動状態」においては右側特図2入賞口78bに入賞し得る遊技を実行させる。 Then, by changing the variable display time of the normal symbol and the projecting time of the haunting plate 79b according to each game state, in the "normal game state", the special figure 1 first winning opening 77a and the right special figure 2 winning A game that can win a prize is executed alternately with the opening 78b, a game that can win a prize is executed in the outer special figure 1 winning opening 77d in the "latency probability fluctuation state", and a right special figure 2 winning prize is executed in the "probability fluctuation state". A game that can win a prize is executed through the mouth 78b.

このように構成することで、各遊技状態毎に入賞し得る入賞口77a,77d,78bのバリエーションを異ならせる遊技性を実現しつつ、交互振分ユニット71内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。また、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみで上記遊技性を実現することで、交互振分ユニット71内に普通図柄ゲートを配設せずに済むので、交互振分ユニット71における部品点数を少なくし、製造コストを抑制することができる。 By constructing in this way, while realizing game characteristics in which the variations of the winning openings 77a, 77d, 78b that can win in each game state are different, detection of balls in the alternate distribution unit 71 is prevented. By configuring, it is possible to prevent the occurrence of chattering. In addition, by realizing the above-described game characteristics only with the right normal symbol gate 76b of the normal electric unit 79, there is no need to dispose the normal symbol gate in the alternate distribution unit 71. The number of points can be reduced, and manufacturing costs can be suppressed.

以下、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first to fifth embodiments. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first to fifth embodiments, and illustration and description thereof will be omitted.

ここで、図47から図50を参照して、第6実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。 Here, with reference to FIGS. 47 to 50, the playability in each game state of the sixth embodiment, that is, the behavior of the ball based on the shooting mode of the ball and the behavior of the haunting plate 79b associated therewith will be described.

図47は、第6実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図47(a)は、第6実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための図であり、図47(b)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図47(c)は、第6実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 47 shows, in each game state of the sixth embodiment, the behavior of a ball entered from the sorting ball entrance 72 of the alternating sorting unit 71 when hitting left, or the behavior of the normal electric unit 79 when hitting right. It is a schematic diagram for explaining the behavior of the ball entered from the right normal symbol gate 76b and the behavior of the haunting board 79b. FIG. 47(a) shows the behavior of a ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71 and the behavior of the landing plate 79b during left-handed hitting in the "normal game state" of the sixth embodiment. FIG. 47(b) is a diagram for explaining the behavior of the landing plate 79b and the movement of the ball rolling on the top surface of the landing plate 79b at the time of hitting to the right in the "latent probability changing state" of the sixth embodiment. FIG. 47(c) is a diagram for explaining the behavior of the retractable plate 79b and how it rolls on the upper surface of the retractable plate 79b when hitting to the right in the "probability variation state" of the sixth embodiment. FIG. 4 is a diagram for explaining the behavior of a ball;

また、図48(a)は、第6実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、図48(b)は、第6実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 FIG. 48(a) is a timing chart showing the flow timing of the balls distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 at the time of hitting to the left in the "normal game state" of the sixth embodiment. FIG. 48(b) shows the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit 79 (passed through the right normal symbol gate 76b) and the normal symbol when striking to the right in the "normal game state" of the sixth embodiment. is a timing chart showing the variable display of and the projecting time of the projecting/retracting plate 79b.

なお、第6実施形態における交互振分ユニット71および普通電役ユニット79の構成において、第1実施形態と相違する点は、交互振分ユニット71の左側経路74及び右側経路75の構成と、ユニット内普通図柄ゲート76aの配設有無と、右側特図2入賞口78bの配設位置と、外側特図1入賞口77dの配設位置と、右側集約減速部79mの構成と、左側分散減速部79nの構成とが異なっている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 In addition, in the configuration of the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 in the sixth embodiment, the difference from the first embodiment is the configuration of the left side path 74 and the right side path 75 of the alternate distribution unit 71 and the unit Arrangement presence or absence of the inner normal pattern gate 76a, the arrangement position of the right side special figure 2 winning opening 78b, the arrangement position of the outside special figure 1 winning opening 77d, the configuration of the right side aggregation reduction part 79m, and the left side distributed reduction part 79n configuration. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, description thereof will be omitted.

まず、図47(a)で示すように、第6実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 47( a ), the balls distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the “normal game state” of the sixth embodiment are distributed “1 second” after being distributed by the distribution device 73 . '' later flows out from the left exit of the left path 74, and enters the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

また、第6実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図2入賞口78bに入賞する。 Also, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "normal game state" of the sixth embodiment also flow out from the right exit of the right path 75 "1 second" after being distributed by the distribution device 73. Then, it wins the right side special figure 2 winning port 78b arranged below the right side exit.

従って、左側経路74及び右側経路75を短く(コンパクトに)することで、交互振分ユニット71全体の占有領域を小さくすることができ、パチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 Therefore, by shortening (compacting) the left path 74 and the right path 75, it is possible to reduce the area occupied by the entire alternate distribution unit 71, which contributes to improving the degree of freedom in designing the pachinko machine 10. .

この場合に、図48(a)で示すように、右側経路75に普通図柄ゲートが設けられていないため、普通図柄の抽選契機を取得できないことから、普通図柄の可変表示は行われない。その結果、出没板79bも突出状態となり得ないが、出没板79bの配設位置が右側特図2入賞口78bへの入賞を阻害する位置に配設されていないため、右側経路75へ振り分けられた球は、そのまま右側特図2入賞口78bへ入賞する。 In this case, as shown in FIG. 48(a), since the normal symbol gate is not provided on the right path 75, the normal symbol lottery opportunity cannot be acquired, and the normal symbol variable display is not performed. As a result, the haunting plate 79b can not be in the protruding state, but since the arrangement position of the haunting plate 79b is not arranged in a position that hinders the winning of the right special figure 2 winning opening 78b, it is distributed to the right path 75 The ball that has been drawn enters the right side special figure 2 winning port 78b as it is.

ここで、第6実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の抽選契機を得る装置として、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみを設け、交互振分ユニット71には普通図柄の抽選契機を取得可能な普通図柄ゲート等のスイッチを配設しないように構成する。 Here, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, only the right normal symbol gate 76b of the normal electric role unit 79 is provided as a device for obtaining a normal symbol lottery opportunity, and the alternate distribution unit 71 is provided with a normal symbol lottery opportunity. It is configured so as not to arrange a switch such as a normal symbol gate that can acquire.

このように構成することで、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみで上記遊技性を実現することで、交互振分ユニット71内に普通図柄ゲートを配設せずに済むので、交互振分ユニット71における部品点数を少なくし、製造コストを抑制することができる。 By constructing in this way, by realizing the above-mentioned game property only with the right normal symbol gate 76b of the normal electric unit 79, it is not necessary to dispose the normal symbol gate in the alternate distribution unit 71, so that the alternate It is possible to reduce the number of parts in the sorting unit 71 and suppress the manufacturing cost.

また、交互振分ユニット71内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。 In addition, by configuring the alternate distribution unit 71 so as not to detect the ball, it is possible to prevent the occurrence of chattering.

普通電役ユニット79の右側集約減速部79mは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部(図示せず)に設けられたリブ形状の複数の奥側減速部(図示せず)と、該基部の対面側に位置するカバー部(図示せず)の裏面側(基部側)に設けられたリブ形状の複数の手前側減速部(図示せず)とにより構成されている。 The right centralized deceleration portion 79m of the normal electric unit 79 includes a plurality of rib-shaped back side deceleration units (not shown) provided on a base (not shown) where the normal electric unit 79 contacts the game board 13, It is composed of a plurality of rib-shaped front side deceleration portions (not shown) provided on the back side (base portion side) of a cover portion (not shown) located on the opposite side of the base portion.

これにより、第6実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの右端に到達した球が、該出没板79bの上面を転動し、該出没板79bの中央部分まで到達するまでに「1.5秒」の時間を要するように構成されている。その結果、出没板79bが突出状態であっても、球が右側集約減速部79mと衝突している間に、該出没板79bが没入状態に切り替わった場合、出没板79bの上面を転動していた球は普通電役ユニット79の下方側へ流出するように構成されている。 As a result, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the ball that reaches the right end of the projecting plate 79b rolls on the upper surface of the projecting plate 79b and reaches the center portion of the projecting plate 79b. 5 seconds” is required. As a result, even if the protruding plate 79b is in a protruding state, if the protruding plate 79b switches to the retracted state while the ball is colliding with the right consolidation deceleration portion 79m, the protruding plate 79b rolls on the upper surface. It is constructed such that the ball that has been in contact flows out to the lower side of the ordinary electric unit 79 .

普通電役ユニット79の左側分散減速部79nは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部(図示せず)に設けられたリブ形状の1の奥側減速部(図示せず)と、該基部の対面側に位置するカバー部(図示せず)の裏面側(基部側)に設けられたリブ形状の1の手前側減速部(図示せず)とにより構成されている。 The left distributed deceleration portion 79n of the normal electric unit 79 includes a rib-shaped 1 back side deceleration portion (not shown) provided at a base portion (not shown) where the normal electric unit 79 contacts the game board 13, and a rib-shaped front side deceleration portion (not shown) provided on the back side (base side) of a cover portion (not shown) located on the opposite side of the base portion.

これにより、第6実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの中央部分に到達した球が、該出没板79bの上面を転動し、該出没板79bの左端部まで到達するまでに「1秒」の時間を要するように構成されている。 As a result, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the ball that reaches the central portion of the landing plate 79b rolls on the upper surface of the landing plate 79b, and reaches the left end portion of the landing plate 79b. It is configured to take a time of "seconds".

なお、図48(b)で示すように、第6実施形態の「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 It should be noted that, as shown in FIG. 48(b), when hitting to the right in the "normal game state" of the sixth embodiment, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is released after "one second". The rightmost position of 79b is reached. In addition, since the variable display time of the normal symbols in the "normal game state" is "3 seconds", before the variable display of the normal symbols based on the passage of the right normal symbol gate 76b ends, that is, it appears based on the variable display. Before the plate 79b becomes a projecting state, it flows out to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13).

また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では普通図柄の当たりが発生し難いように構成されている。さらに、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって、右側集約減速部79m及び左側分散減速部79nにより出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となり、また、右側集約減速部79mにより出没板79bの上面を右端部から外側特図1入賞口77d上方位置まで転動するために要する時間は「1.5秒」となる。 In addition, even when the ball is continuously entered, it is configured so that the hit of the normal symbol is unlikely to occur in the "normal game state". Furthermore, the time for which the projecting plate 79b maintains the protruding state due to the collision is "2 seconds", and the upper surface of the projecting plate 79b is rolled from the right end to the left end by the right collective deceleration part 79m and the left distributed deceleration part 79n. The time required to move is "2.5 seconds", and the time required to roll the upper surface of the haunting plate 79b from the right end to the upper position of the outer special figure 1 winning opening 77d by the right aggregate deceleration part 79m It becomes "1.5 seconds".

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に右側特図2入賞口78b側まで転動することなく、該出没板79bの上面を転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。一方、出没板79bが突出状態を維持している間に外側特図1入賞口77d上方まで球が転動することが可能に構成されているが、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 As a result, while the haunting plate 79b is maintaining the protruding state, the haunting plate 79b does not roll to the right special figure 2 winning opening 78b side, and the haunting plate 79b is rolling on the upper surface of the haunting plate 79b. is displaced to the immersed state, it flows down to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13). On the other hand, while the haunting plate 79b maintains the projecting state, the ball can roll up to the upper side of the outer special figure 1 winning opening 77d. is configured to sound an alarm when it detects the passing of the ball. As a result, the player can be made to play a left-handed game without playing a right-handed game in the "normal game state".

このように、第6実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、右側特図2入賞口78bかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技と、第2特別図柄の第2抽選遊技とが交互に実行される遊技が行われるように構成されている。 In this way, in the "normal game state" of the sixth embodiment, the ball entering the alternate distribution unit 71 by the left-handed game is the special figure 1 first winning opening 77a or the right special figure 2 winning opening 78b. In order to alternately win either one of them, the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are alternately executed.

次いで、図47(b)及び図49を参照して、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 47(b) and 49, the gameplay in the "latency probability fluctuating state" of the sixth embodiment will be described.

図47(b)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 FIG. 47(b) is for explaining the behavior of the hive plate 79b and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the hive plate 79b when hitting to the right in the "latency probability varying state" of the sixth embodiment. It is a schematic diagram.

また、図49(a)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、図49(b)は、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 FIG. 49(a) is a timing chart showing the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 at the time of hitting left in the "latency probability variable state" of the sixth embodiment. 49(b) shows the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit 79 (passed through the right normal symbol gate 76b) at the time of hitting to the right in the "latent probability variable state" of the sixth embodiment, and It is the timing chart which showed the variable display of a normal pattern, and the projection time of the appearance board 79b.

まず、図47(b)で示すように、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 47(b), in the "latency probability variable state" of the sixth embodiment, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b and has flowed into the normal electric unit 79 flows downstream as it is. After passing through the right normal pattern gate 76b, it reaches the position of the right end of the haunt board 79b after "1 second".

この場合に、図49(b)で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bに到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 49(b), when a right shot is made in the "latent probability variable state", the ball passes through the right normal symbol gate 76b, and a normal symbol lottery opportunity is obtained. , The variable display of normal symbols is started. Then, the variable display in the "latency probability changing state" of the sixth embodiment is performed for "0.5 seconds". The ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the right end position of the haunt plate 79b after "1 second" from the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the ball reaches the haunting plate 79b after passing through the right normal symbol gate 76b, the timing when the ball reaches the right end position of the haunting plate 79b. , the results of the variable display are derived.

また、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「2秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「2.5秒」となっている。 In addition, in the "latency probability fluctuation state" of the sixth embodiment, the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Furthermore, the projection time of the haunting board 79b in the "latency probability variable state" of the sixth embodiment is "2 seconds", and the total time from when the variable display is started until the haunting board 79b projects and immerses is "2 seconds". .5 seconds”.

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、交互振分ユニット71側へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the hive plate 79b will be in a protruding state and maintain that state after the ball passes through the right normal symbol gate 76b and before it reaches the position of the right end of the haunt plate 79b. As a result, the ball that reaches the right end position of the projecting/retracting plate 79b collides with the right end of the projecting/retracting plate 79b, rolls from that position on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b toward the left end, and moves toward the alternate distribution unit 71 side. It begins to be guided.

さらに、出没板79bの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であり、また、出没板79bの右端部から外側特図1入賞口77dの上方位置まで球が転動するために要する時間は「1.5秒」である。また、上述したように、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「2.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から外側特図1入賞口77dの上方位置まで転動し、そのタイミングで出没板79bが突出状態から没入状態に変位する。その結果、出没板79bの上面を転動していた球が下流側へ落下し、外側特図1入賞口77dへ入賞し得る。 Furthermore, the time required for the ball to roll from the right end to the left end of the haunting plate 79b is "2.5 seconds", and from the right end of the haunting plate 79b to the upper position of the outer special figure 1 winning opening 77d The time required for the ball to roll to is "1.5 seconds". Further, as described above, the time from the start of the variable display in the "latency probability variable state" of the sixth embodiment until the haunt board 79b protrudes and immerses is "2.5 seconds", so the right normal symbol gate The ball that has passed through 76b rolls the upper surface of the haunting plate 79b from the right end to the upper position of the outer special figure 1 winning opening 77d while the haunting plate 79b maintains the protruding state, and at that timing the haunting plate 79b is displaced from the projected state to the retracted state. As a result, the ball rolling on the upper surface of the haunting plate 79b falls to the downstream side and can enter the outer special figure 1 winning opening 77d.

よって、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の第1抽選遊技の抽選契機を取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 Therefore, by executing the right-handed game in the "latency probability fluctuation state", while making it easier to acquire the lottery opportunity of the first lottery game of the first special symbol, a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize) can be provided to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、図49(a)で示すように、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 It should be noted that, as shown in FIG. 49(a), a left-handed game is played in the "latency probability variable state" of the sixth embodiment, and the ball distributed to the left path 74 by the distribution device 73 is It flows out from the left exit of the left path 74 after "1 second" after being sorted from, and wins the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

また、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図2入賞口78bに入賞する。 In addition, the ball distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "latency probability variable state" of the sixth embodiment also passes through the right exit of the right path 75 "1 second" after being distributed by the distribution device 73. It flows out and enters the right side special figure 2 winning port 78b arranged below the right side exit.

なお、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板79b等による入賞補助が行われないため、「通常遊技状態」と同様の有利度合となる。 In addition, in the "latency probability variable state" of the sixth embodiment, when a left-handed game is played, winning assistance by the haunt board 79b or the like is not performed, so the same advantage as in the "normal game state" is obtained. .

従って、第6実施形態の「潜伏確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、出没板79bによる入賞補助によって外側特図1入賞口77dへ入賞し易いように構成されているため、出没板79bの入賞補助が行われない左打ち遊技を行うより、出没板79bによる入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "latency probability variable state" of the sixth embodiment, a ball entered into the normal electric unit 79 from the right normal symbol gate 76b in a right-handed game will Since it is configured so that it is easy to win a prize in the winning opening 77d, the right-handed game in which the appearance board 79b assists in winning is continuously performed rather than the left-handed game in which the appearance board 79b does not perform the winning assistance. It is configured such that a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed is performed.

次いで、図47(c)及び図50を参照して、第6実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。図47(c)は、第6実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 Next, with reference to FIGS. 47(c) and 50, game characteristics in the "probability change state" of the sixth embodiment will be described. FIG. 47(c) is a schematic for explaining the behavior of the landing plate 79b and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the landing plate 79b when hitting to the right in the "variable probability state" of the sixth embodiment. It is a diagram.

また、図50(a)は、第6実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングを示したタイミングチャートであり、図50(b)は、第6実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 FIG. 50(a) is a timing chart showing the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 at the time of hitting to the left in the "variable probability state" of the sixth embodiment. FIG. 50(b) shows the flow timing of the ball that has flowed into the normal electric unit 79 (passed through the right normal symbol gate 76b) and the normal symbol when hitting to the right in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment. is a timing chart showing the variable display of and the projecting time of the projecting/retracting plate 79b.

まず、図47(c)で示すように、第6実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 47(c), in the "variable probability state" of the sixth embodiment, the ball that has flowed into the normal electric unit 79 through the right normal symbol gate 76b flows downstream as it is. After passing through the right normal symbol gate 76b, it reaches the position of the right end of the haunting board 79b after "1 second".

この場合に、図50(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第6実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bに到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 50(b), when the ball passes through the right normal symbol gate 76b, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbols is started. Then, the variable display in the "probability change state" of the sixth embodiment is performed for "0.5 seconds". The ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the right end position of the haunt plate 79b after "1 second" from the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time when the ball reaches the haunting plate 79b after passing through the right normal symbol gate 76b, the timing when the ball reaches the right end position of the haunting plate 79b. , the results of the variable display are derived.

また、第6実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第6実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 In addition, in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment, the winning probability of normal symbols is more likely to be won than in the "normal game state". Further, the projecting time of the haunting board 79b in the "variable probability state" of the sixth embodiment is "5 seconds", and the total time from when the variable display is started until the haunting board 79b projects and retreats is "5. 5 seconds."

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、交互振分ユニット71側(右側特図2入賞口78b側)へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the hive plate 79b will be in a protruding state and maintain that state after the ball passes through the right normal symbol gate 76b and before it reaches the position of the right end of the haunt plate 79b. As a result, the ball that reaches the right end position of the projecting/retracting plate 79b collides with the right end of the projecting/retracting plate 79b, rolls on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b from that position toward the left end, and reaches the alternate distribution unit 71 side ( It begins to be guided to the right special figure 2 winning opening 78b side).

そして、出没板79bの右端部から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット79における右側に設けられた右側集約減速部79mと衝突しながら、出没板79bの中央部分に到達する。第6実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Then, the ball that rolls from the right end of the projection plate 79b toward the left end on the upper surface of the projection plate 79b first collides with the right centralized deceleration portion 79m provided on the right side of the ordinary electric unit 79, The middle part of 79b is reached. In the sixth embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end of the retractable plate 79b to the central portion.

また、出没板79bの中央部分から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、普通電役ユニット79における左側に設けられた左側分散減速部79nと衝突しながら、出没板79bの左端部に到達する。左側分散減速部79nは、右側集約減速部79mより減速部の数が少なく(例えば、右側集約減速部79mの減速部の数が「4」の場合には、左側分散減速部79nの減速部の数が「2」)構成されているため、第6実施形態では、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。 Also, the ball that rolls from the central portion of the projecting plate 79b on the upper surface of the projecting plate 79b toward the left end collides with the left distributed deceleration unit 79n provided on the left side of the normal electric unit 79, and the ball moves toward the projecting plate 79b. Reach the left end. The left distributed deceleration section 79n has a smaller number of deceleration sections than the right aggregate deceleration section 79m (for example, when the number of deceleration sections of the right collective deceleration section 79m is "4", the number of deceleration sections of the left distributed deceleration section 79n is reduced. Since the number is "2"), in the sixth embodiment, it takes "1 second" to roll from the central portion of the retractable plate 79b to the left end portion.

即ち、第6実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかり、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、出没板79bの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the sixth embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end portion of the retractable plate 79b to the central portion, and it takes "1.5 seconds" to roll from the center portion to the left end portion of the retractable plate 79b. Since the time is configured to take "1 second", the time required for rolling from the right end to the left end of the retractable plate 79b is "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds". ” is configured to do so.

よって、第6実施形態の「確率変動状態」では、出没板79bの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、普通図柄の可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「5.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきり、右側特図2入賞口78b側へと案内される。 Therefore, in the "variable probability state" of the sixth embodiment, the time required for the ball to roll from the right end to the left end of the haunting plate 79b is "2.5 seconds", but as described above, it is normal Since the time from the start of the variable display of the pattern until the haunting plate 79b protrudes and sinks is "5.5 seconds", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b maintains the protruding state of the haunting plate 79b. While it is, the upper surface of the haunting plate 79b is rolled from the right end to the left end, and is guided to the right special figure 2 winning opening 78b side.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、出没板79bが突出状態を維持している間、右側特図2入賞口78b側へと案内され、右側特図2入賞口78bへ入賞し得るように構成されている。具体的には、第6実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、3個の球が追加的に右側特図2入賞口78b側へと案内される。 In addition, a plurality of balls that continuously flowed into the normal electric unit 79 from the ball that triggered the execution of the variable display of the normal symbol, while the haunt board 79b maintains the protruding state, the right special figure 2 winning It is configured to be guided to the side of the opening 78b and to win a prize to the right side special figure 2 winning opening 78b. Specifically, in the sixth embodiment, when the balls are fired at an interval of "0.6 seconds" and pass through the right normal symbol gate 76b at each interval, three balls are added to the right side. It is guided to the special figure 2 winning opening 78b side.

即ち、第6実施形態では、出没板79bが1回突出状態となった場合に、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を4回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 That is, in the sixth embodiment, when the haunting plate 79b is in the projecting state once, it is configured so that the lottery opportunity of the second lottery game of the second special symbol can be obtained four times. Therefore, by executing a right-handed game in the "probability fluctuation state", while making it easier to acquire a plurality of lottery opportunities for the second lottery game of the second special symbol, a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize) can be provided to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、図50(a)で示すように、第6実施形態の「確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 In addition, as shown in FIG. 50( a ), a left-handed game is played in the “variable probability state” of the sixth embodiment, and the ball distributed to the left path 74 by the distribution device 73 is It flows out from the left exit of the left path 74 after "1 second" after being sorted, and wins the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

また、第6実施形態の「確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図2入賞口78bに入賞する。 In addition, the ball distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "variable probability state" of the sixth embodiment also flows out from the right exit of the right path 75 "1 second" after being distributed by the distribution device 73. Then, it wins the right side special figure 2 winning port 78b arranged below the right side exit.

なお、第6実施形態の「確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板79b等による入賞補助が行われないため、「潜伏確率変動状態」と同様の有利度合となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment, when a left-handed game is performed, the prize winning assistance by the haunting board 79b etc. is not performed, so the advantage is the same as that of the "latency probability fluctuation state". .

従って、第6実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、右側特図2入賞口78bへ入賞し易いように構成されているため、入賞補助がない左打ち遊技を行うより、入賞補助がある右打ち遊技を継続的に行った方が、第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state" of the sixth embodiment, the ball entering the normal electric unit 79 from the right normal symbol gate 76b by the right-handed game is likely to enter the right special symbol 2 winning opening 78b. Since it is configured, a game in which the second lottery game of the second special symbol is easily executed is performed by continuously performing the right-handed game with the winning assistance rather than performing the left-handed game without the winning assistance. It is configured to be

以上、説明したように、第6実施形態のパチンコ機10によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77aへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技と右側特図2入賞口78bへの入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「潜伏確率変動状態」において外側特図1入賞口77dへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「確率変動状態」において右側特図2入賞口78bへの入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77a,77d,78bのバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, in the left-handed game, the first special symbol based on the winning to the special figure 1 first winning opening 77a in the "normal game state" The first lottery game and the second lottery game of the second special symbol based on the winning to the right side special figure 2 winning port 78b can be played. In addition, in the right-handed game, in the "hidden probability fluctuation state", the game is performed by the first lottery game of the first special symbol based on the winning to the outer special figure 1 winning opening 77d, and the right side in the "probability fluctuation state" A game by the second lottery game of the second special symbol based on the winning to the special figure 2 winning opening 78b can be performed. Therefore, by differentiating the variations of the winning openings 77a, 77d, and 78b that can win in each of the three game states, it is possible to provide variation to the game and improve the interest of the game.

また、交互振分ユニット71内に普通図柄ゲートを配設せずに上記遊技性を実現することができるため、交互振分ユニット71における部品点数を削減し、製造コストの増加を抑制することができる。 In addition, since the above-described game characteristics can be realized without arranging the normal pattern gate in the alternate distribution unit 71, the number of parts in the alternate distribution unit 71 can be reduced, and the increase in manufacturing cost can be suppressed. can.

さらに、交互振分ユニット71内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。 Furthermore, by configuring so as not to detect the ball in the alternate distribution unit 71, it is possible to prevent the occurrence of chattering.

また、交互振分ユニット71に設けられた入賞口(右側特図2入賞口78b)の上方位置に出没板79bの左端部分を配置せずに済むため、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との位置調整に関して煩雑な作業をする必要がなくなり、パチンコ機10における製造負担を軽減することができる。 In addition, since it is not necessary to arrange the left end portion of the haunt plate 79b at the upper position of the winning opening (right special figure 2 winning opening 78b) provided in the alternate distribution unit 71, the alternate distribution unit 71 and the normal electric unit It is possible to reduce the manufacturing burden on the pachinko machine 10 by eliminating the need to perform complicated work for position adjustment with respect to the pachinko machine 10.例文帳に追加

その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment has the same effects as those of the first to fifth embodiments due to the same configuration.

<第7実施形態>
次いで、図51から図53を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の当選確率を、「通常遊技状態」で低確率(即ち、1/10)に設定し、「潜伏確率変動状態」及び「確率変動状態」で高確率(即ち、9/10)に設定する。また、普通図柄の可変表示時間を、「通常遊技状態」で長時間(即ち、「3秒」)に設定し、「潜伏確率変動状態」及び「確率変動状態」で短時間(即ち、「0.5秒」)に設定する。さらに、出没板79bの突出時間を、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」で短時間(即ち、「2秒」)に設定し、「確率変動状態」で長時間(即ち、「5秒」)となるように設定している。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 53. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the winning probability of normal symbols is set to a low probability (that is, 1/10) in the "normal game state", and is set to a high probability in the "latency probability fluctuation state" and the "probability fluctuation state". Set to probability (ie 9/10). In addition, the variable display time of normal symbols is set to a long time (that is, "3 seconds") in the "normal game state", and a short time (that is, "0 .5 seconds”). Furthermore, the projection time of the haunt board 79b is set to a short time (ie, "2 seconds") in the "normal game state" and the "latency probability change state", and a long time (ie, "5 seconds") in the "probability change state". seconds”).

即ち、普通図柄の当選確率と普通図柄の可変表示時間とは、「潜伏確率変動状態」と「確率変動状態」とを同一の設定とし、「通常遊技状態」のみ異なる設定となる一方、出没板79bの突出時間は、「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とを同一の設定とし、「確率変動状態」のみ異なる設定となっている。 That is, the winning probability of the normal symbols and the variable display time of the normal symbols are set to the same setting for the "latency probability fluctuation state" and the "probability fluctuation state", and are set differently only for the "normal game state". The protrusion time of 79b has the same setting for the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state", and is set differently only for the "probability fluctuation state".

よって、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間に関し、「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に関する各種挙動に関し、有利な設定(即ち、当選確率が高確率、可変表示時間が短時間、又は、突出時間が長時間)となるか、不利な設定(即ち、当選確率が低確率、可変表示時間が長時間、又は、突出時間が短時間)となるかがバラバラであり、遊技仕様を遊技者に理解させ難く、上記遊技仕様のパチンコ機10における遊技を敬遠してしまい、該パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Therefore, regarding the winning probability of normal symbols, the variable display time of normal symbols, and the projection time of haunting board 79b, in the "latency probability fluctuation state", various behaviors related to normal symbols are set advantageously (that is, winning probability is high probability, variable display time is short, or projection time is long), or setting is disadvantageous (i.e., winning probability is low, variable display time is long, or projection time is short). However, it is difficult for the players to understand the game specifications, and there is a risk that the players will avoid playing the pachinko machine 10 with the above game specifications, and the operation of the pachinko machine 10 will decrease.

これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を不利な設定とし、「確率変動状態」のみ普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を有利な設定とする。そして、上記設定のもと、各遊技状態毎に入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを異ならせる遊技性を実現するように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the winning probability of normal symbols, the variable display time of normal symbols, and the projection time of the haunt board 79b in the "normal game state" and "latency probability fluctuation state" Only the "probability fluctuation state" is set to be disadvantageous, and only the winning probability of normal symbols, the variable display time of normal symbols, and the projection time of haunt board 79b are set to be advantageous. Then, based on the above settings, it is configured to realize a game property in which the variations of the prize winning openings 77 and 78 that can win prizes are varied for each game state.

このように構成することで、遊技状態毎に入賞し得る入賞口77,78を異ならせつつ、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機10を提供し、該パチンコ機10の稼働低下を防止することができる。 By constructing in this manner, the game specifications are made easy for the player to understand while the winning holes 77 and 78 for winning are made different for each game state, thereby providing the pachinko machine 10 which is difficult for the player to shy away from. , the operation deterioration of the pachinko machine 10 can be prevented.

以下、第7実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第6実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first to sixth embodiments. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first to sixth embodiments, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図51を参照して、第7実施形態における各遊技状態毎の普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を説明する。図51(a)は、第7実施形態のROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。また、図51(b)は、第7実施形態のROM202に記憶される普図変動時間テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。さらに、図51(c)は、第7実施形態のROM202に記憶される普通電役制御テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。 First, with reference to FIG. 51, the winning probability of normal symbols, variable display time of normal symbols, and projection time of haunt board 79b for each game state in the seventh embodiment will be described. Fig.51 (a) is the schematic diagram which showed typically an example of the random number table 202f per normal figure memorize|stored in ROM202 of 7th Embodiment. Moreover, FIG.51(b) is the schematic diagram which showed typically an example of the normal figure fluctuation time table 202g memorize|stored in ROM202 of 7th Embodiment. Furthermore, FIG. 51(c) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal electric duty control table 202h stored in the ROM 202 of the seventh embodiment.

図51(a)で示すように、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は50個で、その値「50~99」が、普図当たり乱数テーブル202fに格納されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」における普通図柄の当たり確率は、50/100=1/2となるように設定されている。 As shown in FIG. 51(a), in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the number of values of the random number counter C4 per normal pattern that becomes a win in the case of the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state" is 50. The value "50 to 99" is stored in the random number table 202f per normal pattern. That is, the winning probability of normal symbols in the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state" is set to be 50/100=1/2.

一方で、「確率変動状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は90個で、その値「10~99」が、普図当たり乱数テーブル202fに格納されている。つまり、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率は、90/100=9/10となるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the random number counter C4 per normal pattern is 90, and the value "10 to 99" is stored in the random number table 202f per normal pattern. That is, the winning probability of normal symbols in the "probability fluctuation state" is set to be 90/100=9/10.

次いで、図51(b)で示すように、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「3秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「3秒」となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 51(b), in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the normal symbol variable display time set in the case of the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state" is "3 seconds. " is defined in the normal pattern fluctuation time table 202g. That is, in the "normal game state" and the "latency probability variable state", the time from the start of the variable display of the normal symbols to the derivation of the stop symbols is set to be "3 seconds".

一方で、「確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、「確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the normal pattern variable display time set in the case of the "probability fluctuation state" is defined in the normal pattern fluctuation time table 202g so as to be "0.5 second". That is, the time from the start of variable display of the normal symbols to the derivation of the stop symbols in the "probability fluctuation state" is set to be "0.5 seconds" without exception.

次いで、図51(c)で示すように、第7実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「2秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「2秒」となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 51(c), in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the protruding board 79b is set when a normal symbol is won in the "normal game state" or the "latency probability fluctuation state". The time is defined in the normal electric work control table 202h so as to be "2 seconds". That is, in a game state other than the "variable probability state", when the normal symbol is won, the projection time of the haunt board 79b is set to be "2 seconds".

一方で、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「5秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the normal electric role control table 202h specifies that the projection time of the haunting plate 79b, which is set when the normal symbol is won in the "variable probability state", is "5 seconds". That is, in the "probability fluctuation state", when the normal symbol is won, the projection time of the haunt board 79b is set to be "5 seconds" without exception.

従って、第7実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および出没板79bの突出時間のバリエーションが「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とで同一設定であり、「確率変動状態」のみ異なるように構成される。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、出没板79bの突出時間が短時間となるように設定されている。また、「確率変動状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、出没板79bの突出時間が長時間となるように設定されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the variation of the success/failure probability of normal symbols, the variable display time of normal symbols, and the projection time of the appearance board 79b are set to be the same in the "normal game state" and the "latency probability variable state". , and are configured so that only the “probability variation state” is different. Specifically, in the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state", the success probability of the normal symbols is low, the variable display time of the normal symbols is long, and the projection time of the haunt board 79b is It is set to be short. In addition, in the "probability fluctuation state", the success probability of the normal symbols is set to be high, the variable display time of the normal symbols is short, and the protruding time of the haunt board 79b is set to be long. .

そして、第7実施形態では、普通図柄に関する設定が不利な設定である「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」とにおいて、「通常遊技状態」では、左打ち遊技を行うことで、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bに入賞し得る遊技状態とし、「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技を行うことで、特図1第2入賞口77bに入賞し易い遊技状態とする。また、普通図柄に関する設定が有利な設定である「確率変動状態」において、右打ち遊技を行うことで、特図2入賞口78に入賞し易い遊技状態とする。よって、遊技状態毎に入賞し得る入賞口77,78を異ならせつつ、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機10を提供し、該パチンコ機10の稼働低下を防止することができる。 Then, in the seventh embodiment, in the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state", which are disadvantageous settings for the normal symbol setting, in the "normal game state", by performing a left-handed game, a special figure 1 First winning opening 77a or special figure 1 second winning opening 77b is a game state that can be won, and in the "latency probability fluctuation state", by performing a right-handed game, winning special figure 1 second winning opening 77b Make it easy to play. In addition, in the "probability fluctuation state" in which the setting related to normal symbols is an advantageous setting, the game state is such that it is easy to win the special figure 2 winning opening 78 by performing a right-handed game. Therefore, the pachinko machine 10 that is hard for the players to shy away from is provided by making the game specifications easy for the players to understand while making the winning holes 77 and 78 that can win prizes different for each game state. It is possible to prevent a decrease in operation.

次に、図52を参照して、第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図17参照)の一処理である普図変動処理(S111)について説明する。図52は、第7実施形態の普図変動処理(S111)を示したフローチャートである。第7実施形態の普図変動処理(S111)では、普通図柄の可変表示時間に関し、「通常遊技状態」と「潜伏確率変動状態」では長時間(即ち、「3秒」)となるように設定し、「確率変動状態」では短時間(即ち、「0.5秒」)となるように設定する。 Next, with reference to FIG. 52, normal figure fluctuation processing (S111), which is one processing of timer interrupt processing (see FIG. 17) executed by MPU 201 in main controller 110 in the seventh embodiment, will be described. . FIG. 52 is a flow chart showing the normal pattern variation process (S111) of the seventh embodiment. In the normal pattern fluctuation process (S111) of the seventh embodiment, the normal pattern variable display time is set to be a long time (that is, "3 seconds") in the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state". However, in the "probability fluctuation state", it is set to be a short time (that is, "0.5 seconds").

具体的には、第7実施形態の普図変動処理(S111)のS451において、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であるか否かを判別し(S451)、判別の結果、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であると判別された場合は(S451:Yes)、普通図柄の可変表示時間を「3秒」に設定して(S408)、処理をS410へ移行する。一方、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」でないと判別された場合(S451:No)、即ち、「確率変動状態」である場合は、普通図柄の可変表示時間を「0.5秒」に設定して(S409)、処理をS410へ移行する。 Specifically, in S451 of the normal pattern variation process (S111) of the seventh embodiment, it is determined whether it is a "normal game state" or a "latency probability variation state" (S451), and as a result of the determination, " If it is determined to be the normal game state or the latent probability variable state (S451: Yes), the variable display time of normal symbols is set to 3 seconds (S408), and the process proceeds to S410. . On the other hand, when it is determined that it is neither the "normal game state" nor the "latency probability fluctuation state" (S451: No), that is, when it is the "probability fluctuation state", the variable display time of normal symbols is "0.5 seconds." ” (S409), and the process proceeds to S410.

そして、S410の処理では、遊技状態に応じて普図当たり乱数テーブル202fを参照して普通図柄の可変表示における停止図柄、即ち、普通図柄の可変表示の当否を決定する(S410)。具体的には、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」では、普図当たり乱数テーブル202fにおける「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。また、「確率変動状態」では、普図当たり乱数テーブル202fにおける「確率変動状態」用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。S410の処理の後は、この普図変動処理(S111)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)に戻る。 Then, in the process of S410, the normal symbol per random number table 202f is referred to in accordance with the game state to determine whether the stop symbol in the variable display of the normal symbol, that is, the propriety of the variable display of the normal symbol is determined (S410). Specifically, in the "normal game state" or "latency probability fluctuation state", referring to the group for "normal game state" and "latency probability fluctuation state" in the random number table 202f per normal pattern, the normal pattern holding ball The value of the random number counter C4 per normal pattern stored in the execution area 203i is determined, and the stopped pattern of the variable display of the normal pattern (that is, the propriety of the normal pattern) is determined. In addition, in the "probability fluctuation state", referring to the group for "probability fluctuation state" in the random number table 202f per normal pattern, the value of the random number counter C4 per normal pattern stored in the normal pattern holding ball execution area 203i It judges, and the stop design of the variable display of the normal design (that is, the propriety of the normal design) is determined. After the process of S410, this normal figure fluctuation process (S111) is completed and it returns to a timer interruption process (refer FIG. 17).

なお、普通図柄の当選に基づく出没板79bの突出時間は、第1実施形態と同様、普通電役制御処理(S104)において、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では「2秒」に設定され、「確率変動状態」では「5秒」に設定される(図51(c)参照)。 It should be noted that the projection time of the haunt board 79b based on the winning of the normal symbol is "2 seconds" in the "normal game state" and "latency probability fluctuation state" in the normal electric role control process (S104), as in the first embodiment. , and in the "probability fluctuation state", it is set to "5 seconds" (see FIG. 51(c)).

このように構成することで、遊技状態毎に普通図柄に関する各種抽選や挙動に関して統一的な設定とし、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機10を提供して、該パチンコ機10の稼働低下を防止することができる。 By configuring in this way, various lotteries and behaviors related to normal symbols are set uniformly for each game state, and the game specifications are easily understood by the players, thereby providing a pachinko machine 10 that is difficult for the players to shy away from. As a result, the operation of the pachinko machine 10 can be prevented from being lowered.

次に、図53を参照して、第7実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。 Next, with reference to FIG. 53, the playability in each game state of the seventh embodiment, that is, the behavior of the ball based on the shooting mode of the ball and the behavior of the haunting plate 79b associated therewith will be described.

図53は、第7実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図53(a)は、第7実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動を説明するための図であり、図53(b)は、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図53(c)は、第7実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 53 shows, in each game state of the seventh embodiment, the behavior of the ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternating distribution unit 71 when hitting left, or the behavior of the normal electric unit 79 when hitting right. It is a schematic diagram for explaining the behavior of the ball entered from the right normal symbol gate 76b and the behavior of the haunting board 79b. FIG. 53(a) is a diagram for explaining the behavior of a ball entered from the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71 during left-handed hitting in the "normal game state" of the seventh embodiment. FIG. 53(b) is a diagram for explaining the behavior of the landing plate 79b and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the landing plate 79b when hitting to the right in the "latency probability varying state" of the seventh embodiment. FIG. 53(c) is for explaining the behavior of the landing plate 79b and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the landing plate 79b when hitting to the right in the "variable probability state" of the seventh embodiment. is a diagram.

なお、第7実施形態における交互振分ユニット71および普通電役ユニット79の構成において、第1実施形態と相違する点は、ユニット内普通図柄ゲート76aの配設有無と、特図1拡大案内部77eの構成と、交互振分ユニット71に対する普通電役ユニット79(出没板79b)の配設位置と、普通電役ユニット79における減速部79d,79eの配設位置とが異なっている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 In addition, in the configuration of the alternate distribution unit 71 and the normal electric unit 79 in the seventh embodiment, the difference from the first embodiment is the presence or absence of the normal pattern gate 76a in the unit and the special figure 1 enlarged guide part 77e, the arrangement position of the normal electric unit 79 (protrusion plate 79b) with respect to the alternating distribution unit 71, and the arrangement positions of the reduction units 79d and 79e in the normal electric unit 79. . Since other configurations are the same as those of the first embodiment, description thereof will be omitted.

まず、図53(a)で示すように、第7実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 53(a), the ball distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the "normal game state" of the seventh embodiment is "2 seconds after being distributed by the distribution device 73". '' later flows out from the left exit of the left path 74, and enters the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

また、第7実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された右側特図2入賞口78bに入賞する。 Also, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "normal game state" of the seventh embodiment also flow out from the right exit of the right path 75 after "2 seconds" from being distributed by the distribution device 73. Then, it wins the right side special figure 2 winning port 78b arranged below the right side exit.

この場合に、右側経路75に普通図柄の抽選契機となる普通図柄ゲートが設けられていないため、球が右側経路75を通過しても普通図柄の抽選契機を取得できないことから、普通図柄の可変表示は行われない。その結果、出没板79bも突出状態となり得ず、右側経路75へ振り分けられた球は、そのまま特図1第2入賞口77bへ入賞する。 In this case, since the right path 75 is not provided with a normal symbol gate that triggers the normal symbol lottery, even if the ball passes through the right path 75, the normal symbol lottery opportunity cannot be acquired, so the normal symbol is variable. No display is performed. As a result, the haunting plate 79b cannot be in a projecting state, and the ball distributed to the right path 75 wins the special figure 1 second winning hole 77b as it is.

ここで、第7実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の抽選契機を得る装置として、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみを設け、交互振分ユニット71には普通図柄の抽選契機を取得可能な普通図柄ゲート等のスイッチを配設しないように構成する。 Here, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, only the right normal symbol gate 76b of the normal electric role unit 79 is provided as a device for obtaining a normal symbol lottery opportunity, and the alternate distribution unit 71 is provided with a normal symbol lottery opportunity. It is configured so as not to arrange a switch such as a normal symbol gate that can acquire.

このように構成することで、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bのみで上記遊技性を実現することで、交互振分ユニット71内に普通図柄ゲートを配設せずに済むので、交互振分ユニット71における部品点数を少なくし、製造コストを抑制することができる。 By constructing in this way, by realizing the above-mentioned game property only with the right normal symbol gate 76b of the normal electric unit 79, it is not necessary to dispose the normal symbol gate in the alternate distribution unit 71, so that the alternate It is possible to reduce the number of parts in the sorting unit 71 and suppress the manufacturing cost.

また、交互振分ユニット71内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。 In addition, by configuring the alternate distribution unit 71 so as not to detect the ball, it is possible to prevent the occurrence of chattering.

なお、第7実施形態の「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 In addition, when hitting to the right in the "normal game state" of the seventh embodiment, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b reaches the right end position of the haunt board 79b after "1 second". In addition, since the variable display time of the normal symbols in the "normal game state" is "3 seconds", before the variable display of the normal symbols based on the passage of the right normal symbol gate 76b ends, that is, it appears based on the variable display. Before the plate 79b becomes a projecting state, it flows out to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13).

また、球が連続的に入球した場合であっても、「通常遊技状態」では「確率変動状態」より普通図柄の当たりが発生し難いように構成されている。さらに、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって、外側減速部79d及び内側減速部79eにより出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となると共に、外側減速部79dにより出没板79bの上面を右端部から特図1第2入賞口77b上方位置まで転動するために要する時間は「1.5秒」となる。 In addition, even if the ball is continuously entered, the "normal game state" is structured so that the normal symbol hits are less likely to occur than in the "probability fluctuation state". Furthermore, the time for which the projection/retraction plate 79b maintains the projecting state due to the hit is "2 seconds", and the upper surface of the projection/retraction plate 79b is rolled from the right end to the left end by the outer deceleration part 79d and the inner deceleration part 79e. The time required for this is "2.5 seconds", and the time required for rolling the upper surface of the landing plate 79b from the right end to the upper position of the special figure 1 second winning opening 77b by the outer deceleration part 79d is "1 .5 seconds”.

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に特図2入賞口78側まで転動することなく、該出没板79bの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。一方、出没板79bが突出状態を維持している間に特図1第2入賞口77b上方まで球が転動することが可能に構成されているが、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 As a result, while the haunting plate 79b is maintaining the projecting state, it does not roll to the special figure 2 winning opening 78 side, and the haunting plate 79b is rolled in the left end direction. When the plate 79b is displaced to the retracted state, it flows down to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13). On the other hand, while the haunting plate 79b maintains the protruding state, the ball is configured to roll up to the special figure 1 second winning opening 77b above, but in the "normal game state", the right normal symbol gate When 76b detects passage of a ball, it is configured to sound an alarm. As a result, the player can be made to play a left-handed game without playing a right-handed game in the "normal game state".

このように、第7実施形態の「通常遊技状態」では、左打ちの遊技によって交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、特図1第2入賞口77bかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 Thus, in the "normal game state" of the seventh embodiment, the ball that enters the alternate distribution unit 71 in a left-handed game is either the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b alternately, a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed is performed.

次いで、図53(b)で示すように、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端の位置へと到達する。この場合に、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。 Next, as shown in FIG. 53(b), in the "latency probability variable state" of the seventh embodiment, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b and has flowed into the normal electric unit 79 continues downstream. After passing through the right normal symbol gate 76b, it reaches the rightmost position of the haunting board 79b after "1 second". In this case, the ball passing through the right normal symbol gate 76b reaches the position of the right end of the haunting plate 79b after "1 second".

また、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 In addition, since the variable display time of the normal symbols in the "latency probability variable state" is "3 seconds", before the variable display of the normal symbols based on the passage of the right normal symbol gate 76b ends, that is, based on the variable display It flows out to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13) before the protruding plate 79b is projected.

また、球が連続的に入球した場合は、「潜伏確率変動状態」では普通図柄の当たりが発生し難いように構成されている。さらに、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって、外側減速部79d及び内側減速部79eにより出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動するために要する時間は「2.5秒」となると共に、外側減速部79dにより出没板79bの上面を右端部から特図1第2入賞口77b上方位置まで転動するために要する時間は「1.5秒」となる。 In addition, when the balls enter the ball continuously, it is structured so that the hit of the normal symbol is unlikely to occur in the "latent probability fluctuation state". Furthermore, the time for which the projection/retraction plate 79b maintains the projecting state due to the hit is "2 seconds", and the upper surface of the projection/retraction plate 79b is rolled from the right end to the left end by the outer deceleration part 79d and the inner deceleration part 79e. The time required for this is "2.5 seconds", and the time required for rolling the upper surface of the landing plate 79b from the right end to the upper position of the special figure 1 second winning opening 77b by the outer deceleration part 79d is "1 .5 seconds”.

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に特図2入賞口78側まで転動することなく、該出没板79bの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。 As a result, while the haunting plate 79b is maintaining the projecting state, it does not roll to the special figure 2 winning opening 78 side, and the haunting plate 79b is rolled in the left end direction. When the plate 79b is displaced to the retracted state, it flows down to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13).

一方、出没板79bが突出状態を維持している間に、右側普通図柄ゲート76bを連続して通過した球が、特図1第2入賞口77b上方まで転動することが可能に構成されており、また、「潜伏確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音は鳴らないように構成されている。さらに、上述したように、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率は「確率変動状態」より低いものの、1/2の確率で当選して出没板79bが突出状態に変位するように構成されている。 On the other hand, while the haunting plate 79b maintains the protruding state, the ball that continuously passes through the right normal pattern gate 76b is configured to be able to roll up to the special figure 1 second winning opening 77b. In addition, when the right normal symbol gate 76b detects the passage of the ball in the "latency probability variable state", the warning sound is not generated. Furthermore, as described above, in the "latency probability fluctuation state", although the winning probability of the normal symbol is lower than the "probability fluctuation state", the probability of winning is 1/2 so that the haunt board 79b is displaced to the protruding state. It is configured.

よって、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の第1抽選遊技の抽選契機を取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 Therefore, by executing the right-handed game in the "latency probability fluctuation state", while making it easier to acquire the lottery opportunity of the first lottery game of the first special symbol, a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize) can be provided to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 It should be noted that a left-handed game is played in the "latency probability fluctuating state" of the seventh embodiment, and the ball distributed to the left path 74 by the distribution device 73 is "two seconds" after being distributed by the distribution device 73. It flows out from the left side exit of the left side path 74 and wins the special figure 1 first prize winning opening 77a arranged below the left side exit.

また、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された特図1第2入賞口77bに入賞する。 Also, the ball distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "latency probability fluctuation state" of the seventh embodiment is also distributed from the right exit of the right path 75 "2 seconds" after being distributed by the distribution device 73. It flows out and wins the special figure 1 second winning port 77b arranged below the right exit.

なお、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板79b等による入賞補助が行われないため、「通常遊技状態」と同様の有利度合となる。 In addition, in the "latency probability variable state" of the seventh embodiment, when a left-handed game is played, the prize winning assistance by the haunt board 79b or the like is not performed, so the advantage is the same as in the "normal game state". .

従って、第7実施形態の「潜伏確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、出没板79bによる入賞補助によって特図1第2入賞口77bへ入賞し易いように構成されているため、出没板79bによる入賞補助が行われない左打ち遊技を行うより、出没板79bによる入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第1特別図柄の第1抽選遊技が実行され得る遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "latency probability variable state" of the seventh embodiment, the ball that enters the normal electric unit 79 from the right normal symbol gate 76b in the right-handed game will 2 Since it is configured so that it is easy to win a prize in the winning opening 77b, rather than performing a left-handed game in which the winning assistance by the haunting plate 79b is not performed, the right-handed hitting game in which the winning assistance by the haunting plate 79b is performed is continuously performed. It is configured such that a game in which the first lottery game of the first special symbol can be executed is performed.

次いで、図53(c)で示すように、第7実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 Next, as shown in FIG. 53(c), in the "variable probability state" of the seventh embodiment, the ball that has flowed into the normal electric unit 79 through the right normal symbol gate 76b flows downstream as it is. After passing through the right normal symbol gate 76b, it reaches the position of the right end of the haunting board 79b after "1 second".

この場合に、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第7実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, when the ball passes through the right normal symbol gate 76b, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbols is started. Then, the variable display in the "probability change state" of the seventh embodiment is performed for "0.5 seconds". The ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the right end position of the haunt plate 79b after "1 second" from the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time it takes for the ball to reach the right end of the haunting plate 79b after passing through the right normal symbol gate 76b. At the arrival timing, the result of the variable display is derived.

また、第7実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」よりも当選し易く構成されている。さらに、第7実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「5秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5.5秒」となっている。 In addition, in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment, the winning probability of normal symbols is configured to be easier to win than the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state". Further, the projecting time of the haunting board 79b in the "variable probability state" of the seventh embodiment is "5 seconds", and the total time from when the variable display is started until the haunting board 79b projects and is retracted is "5. 5 seconds."

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、交互振分ユニット71側(特図2入賞口78側)へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the hive plate 79b will be in a protruding state and maintain that state after the ball passes through the right normal symbol gate 76b and before it reaches the position of the right end of the haunt plate 79b. As a result, the ball that reaches the right end position of the projecting plate 79b collides with the right end of the projecting plate 79b, rolls on the upper surface of the projecting plate 79b from that position toward the left end, and reaches the alternate distribution unit 71 side (especially It starts to be guided to the prize winning opening 78 side in FIG.

そして、出没板79bの右端部から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット79の外側に設けられた外側減速部79dと衝突しながら、出没板79bの中央部分に到達する。第7実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Then, the ball that rolls from the right end of the projecting plate 79b toward the left end on the upper surface of the projecting plate 79b first collides with the outer deceleration portion 79d provided outside the normal electric unit 79, and reaches the central part of In the seventh embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end of the retractable plate 79b to the central portion.

また、出没板79bの中央部分から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、普通電役ユニット79の内側に設けられた内側減速部79eと衝突しながら、出没板79bの左端部に到達する。内側減速部79eは、外側減速部79dより減速部の数が少なく(例えば、外側減速部79dの減速部の数が「4」の場合には、内側減速部79eの減速部の数が「2」)構成されているため、第7実施形態では、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されている。 Also, the ball rolling from the central portion of the projecting plate 79b on the upper surface of the projecting plate 79b toward the left end collides with the inner deceleration portion 79e provided inside the normal electric unit 79, reach the department. The inner speed reduction section 79e has a smaller number of speed reduction sections than the outer speed reduction section 79d (for example, when the number of speed reduction sections of the outer speed reduction section 79d is "4", the number of speed reduction sections of the inner speed reduction section 79e is "2"). ”), in the seventh embodiment, it takes “1 second” to roll from the central portion of the retractable plate 79b to the left end portion.

即ち、第7実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかり、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、出没板79bの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the seventh embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end portion of the retractable plate 79b to the central portion, and it takes "1.5 seconds" to roll from the central portion to the left end portion of the retractable plate 79b. Since the time is configured to take "1 second", the time required for rolling from the right end to the left end of the retractable plate 79b is "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds". ” is configured to do so.

よって、第7実施形態の「確率変動状態」では、出没板79bの右端部から左端部まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、普通図柄の可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「5.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動しきり、特図2入賞口78側へと案内される。 Therefore, in the "variable probability state" of the seventh embodiment, the time required for the ball to roll from the right end to the left end of the haunting plate 79b is "2.5 seconds". Since the time from the start of the variable display of the pattern until the haunting plate 79b protrudes and sinks is "5.5 seconds", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b maintains the protruding state of the haunting plate 79b. While it is, the upper surface of the haunting plate 79b is rolled from the right end to the left end, and is guided to the special figure 2 winning opening 78 side.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、出没板79bが突出状態を維持している間、特図2入賞口78側へと案内され、特図2入賞口78へ入賞し得るように構成されている。具体的には、第7実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、3個の球が追加的に特図2入賞口78側へと案内される。 In addition, a plurality of balls continuously flowing into the normal electric unit 79 from the ball that triggered the execution of the variable display of the normal symbol will enter the special figure 2 winning opening while the haunt plate 79b maintains the protruding state. It is configured to be guided to the 78 side and to win a special figure 2 winning opening 78. Specifically, in the seventh embodiment, when the balls are shot at intervals of “0.6 seconds” and pass through the right normal symbol gate 76b at each interval, three balls are additionally special. It is guided to the prize winning opening 78 side in FIG.

即ち、第7実施形態では、出没板79bが1回突出状態となった場合に、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を4回得ることができるように構成されている。よって、特図2入賞口78への入賞補助が行われる「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 That is, in the seventh embodiment, when the haunting plate 79b is projected once, the lottery opportunity of the second lottery game of the second special symbol can be obtained four times. Therefore, by executing the right-handed game in the "probability fluctuation state" in which the winning assistance to the special figure 2 winning opening 78 is performed, making it easy to acquire a plurality of lottery opportunities of the second lottery game of the second special symbol, A predetermined number of prize balls (that is, 2 balls/1 winning prize) can be provided, and the game can be played without significantly damaging the player's possession balls.

なお、第7実施形態では、最初の球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから5個目以降の球は、出没板79bの上面を転動している最中に該出没板79bが突出状態から没入状態に変位するため、特図1第2入賞口77b上方に設けられて該特図1第2入賞口77b上方にある球を該特図1第2入賞口77bへ案内する特図1拡大案内部77eの構成も相俟って、特図1第2入賞口77bに入賞してしまう場合がある。よって、「確率変動状態」において、右打ちの発射球数を常に4個以下で遊技を行わせるという技量が必要な遊技性を生み出し、遊技の興趣を向上することができる。 In the seventh embodiment, after the first ball passes through the right normal symbol gate 76b, the fifth and subsequent balls roll on the upper surface of the landing plate 79b, and the landing plate 79b protrudes. In order to displace from the state to the immersed state, a special figure that guides the ball that is provided above the special figure 1 second winning opening 77b and is located above the special figure 1 second winning opening 77b to the special figure 1 second winning opening 77b Together with the configuration of the 1 expansion guide part 77e, there is a case where the special figure 1 second winning opening 77b is won. Therefore, in the "variable probability state", it is possible to create a game that requires the skill of always playing the game with the number of right-handed shot balls being four or less, thereby improving the interest of the game.

また、第7実施形態の「確率変動状態」において左打ちの遊技を行い、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 Also, in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment, a left-handed game is played, and the ball distributed to the left path 74 by the distribution device 73 is distributed to the left side "two seconds" after being distributed by the distribution device 73. It flows out from the left exit of the path 74 and wins the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

さらに、第7実施形態の「確率変動状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球も、振分装置73から振り分けられてから「2秒」後に右側経路75の右側出口から流出し、該右側出口の下方に配置された特図1第2入賞口77bに入賞する。 Furthermore, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment also flow out from the right exit of the right path 75 after "2 seconds" after being distributed by the distribution device 73. Then, it wins the special figure 1 second winning port 77b arranged below the right exit.

また、第7実施形態の「確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板79b等による入賞補助が行われないため、「潜伏確率変動状態」と同様の有利度合となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment, when a left-handed game is performed, winning assistance by the haunt board 79b or the like is not performed, so the same advantage as in the "latency probability fluctuation state" is obtained. .

従って、第7実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、特図2入賞口78へ入賞し易いように構成されているため、入賞補助が行われない左打ち遊技を行うより、入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state" of the seventh embodiment, the ball entering the normal electric unit 79 from the right normal symbol gate 76b by the right-handed game is easily won to the special figure 2 winning opening 78. Since it is configured, it is easier to execute the second lottery game of the second special symbol by continuously performing the right-handed game in which the winning assistance is performed rather than performing the left-handed game in which the winning assistance is not performed. is configured to take place.

以上、説明したように、第7実施形態のパチンコ機10によれば、左打ちの遊技においては、「通常遊技状態」において特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせることができる。また、右打ちの遊技においては、「潜伏確率変動状態」において特図1第2入賞口77bへの入賞に基づく第1特別図柄の第1抽選遊技による遊技を行わせ、「確率変動状態」において特図2入賞口78への入賞に基づく第2特別図柄の第2抽選遊技による遊技を行わせることができる。よって、3つの遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口77a,77b,78のバリエーションを異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the left-handed game, to the special figure 1 first winning opening 77a or the special figure 1 second winning opening 77b in the "normal game state" A game by a first lottery game of a first special symbol based on the winning can be played. In addition, in the right-handed game, in the "hidden probability fluctuation state", the game is performed by the first lottery game of the first special symbol based on the winning to the special figure 1 second winning opening 77b, and in the "probability fluctuation state" A game by the second lottery game of the second special symbol based on the winning to the special figure 2 winning opening 78 can be performed. Therefore, by varying the variations of the winning openings 77a, 77b, 78 that can win in each of the three game states, it is possible to provide variation in the game and improve the interest in the game.

また、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を不利な設定とし、「確率変動状態」のみ普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を有利な設定とする。このように構成することで、遊技状態毎に入賞し得る入賞口77a,77b,78を異ならせつつ、遊技状態毎に普通図柄に関する各種抽選や挙動に関して統一的な設定とし、遊技者に理解し易い遊技仕様とすることで、遊技者から敬遠され難いパチンコ機10を提供し、該パチンコ機10の稼働低下を防止することができる。 In addition, in the "normal game state" and "latency probability fluctuation state", the probability of winning the normal pattern, the variable display time of the normal pattern, and the projection time of the haunt board 79b are disadvantageously set, and only the "probability fluctuation state" is normal. The winning probability of the symbol, the variable display time of the normal symbol, and the projecting time of the haunt board 79b are set to be advantageous. By constructing in this way, while the winning openings 77a, 77b, 78 that can win in each game state are made different, various lotteries and behaviors related to normal symbols are set in a unified manner for each game state, so that the player can understand. By adopting game specifications that are easy to play, it is possible to provide a pachinko machine 10 that is difficult for players to shy away from, and to prevent the operation of the pachinko machine 10 from declining.

また、交互振分ユニット71内に普通図柄ゲートを配設せずに上記遊技性を実現することができるため、交互振分ユニット71における部品点数を削減し、製造コストの増加を抑制することができる。 In addition, since the above-described game characteristics can be realized without arranging the normal pattern gate in the alternate distribution unit 71, the number of parts in the alternate distribution unit 71 can be reduced, and the increase in manufacturing cost can be suppressed. can.

さらに、交互振分ユニット71内での球の検出をしないように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。 Furthermore, by configuring so as not to detect the ball in the alternate distribution unit 71, it is possible to prevent the occurrence of chattering.

その他、第7実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment has the same effects as those of the first through sixth embodiments due to the same configuration.

<第8実施形態>
次いで、図54から図58を参照して、第8実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では左打ちの遊技が推奨され、「確率変動状態」では右打ちの遊技が推奨されており、各遊技状態ごとに球の発射態様が固定的であって、各遊技状態ごとに入賞し得る入賞口77,78が違えど発射態様が固定的であることから、遊技が単調となり、上記興趣向上効果を効果的に発揮させることが難しくなり得る。
<Eighth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 58. FIG. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a left-handed game is recommended in the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state", and a right-handed game is recommended in the "probability fluctuation state". Since the shooting mode of the ball is fixed for each game state, and the shooting mode is fixed even though the winning openings 77 and 78 that can win prizes are different for each game state, the game becomes monotonous and the above-mentioned effect of improving interest is achieved. It can be difficult to perform effectively.

これに対し、第8実施形態のパチンコ機10によれば、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技及び右打ち遊技を共に実行可能に構成し、遊技者により発射態様を選択可能に構成しつつ、各遊技状態毎に入賞し得る入賞口63a,77a,77f,78cのバリエーションを異ならせることで、遊技者の意思に応じて入賞し得る入賞口77a,77f,78cを変更できるという新たな遊技性を付与して、遊技の興趣を向上することができる。 On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, both the left-handed game and the right-handed game can be executed in the "latency probability fluctuation state", and the player can select the shooting mode. At the same time, by making the variations of the winning openings 63a, 77a, 77f, and 78c different for each game state, it is possible to change the winning openings 77a, 77f, and 78c according to the intention of the player. It is possible to improve the amusement of the game by imparting amusement.

以下、第8実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第7実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first to seventh embodiments. In the following description, elements that are the same as those of the first to seventh embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustrations and descriptions thereof are omitted.

まず、図54を参照して、第8実施形態における各遊技状態毎の普通図柄の当選確率、普通図柄の可変表示時間、及び、出没板79bの突出時間を説明する。図54(a)は、第8実施形態のROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。また、図54(b)は、第8実施形態のROM202に記憶される普図変動時間テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。さらに、図54(c)は、第8実施形態のROM202に記憶される普通電役制御テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。 First, with reference to FIG. 54, the winning probability of normal symbols, the variable display time of normal symbols, and the projection time of haunt board 79b for each game state in the eighth embodiment will be described. Fig.54 (a) is the schematic diagram which showed typically an example of the random-number table 202f per normal figure memorize|stored in ROM202 of 8th Embodiment. Moreover, FIG.54(b) is the schematic diagram which showed typically an example of the normal figure fluctuation time table 202g memorize|stored in ROM202 of 8th Embodiment. Furthermore, FIG. 54(c) is a schematic diagram schematically showing an example of a normal electric duty control table 202h stored in the ROM 202 of the eighth embodiment.

図54(a)で示すように、第8実施形態のパチンコ機10では、全ての遊技状態で当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は90個で、その値「10~99」が、普図当たり乱数テーブル202fに格納されている。つまり、いずれの遊技状態においても普通図柄の当たり確率は、90/100=9/10となるように設定されている。 As shown in FIG. 54(a), in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the number of values of the random number counter C4 per normal pattern that becomes a hit in all game states is 90, and the value is "10 to 99". is stored in the random number table 202f per normal pattern. That is, the winning probability of normal symbols is set to be 90/100=9/10 in any game state.

次いで、図54(b)で示すように、第8実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「3秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「3秒」となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 54(b), in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the normal symbol variable display time set in the case of the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state" is "3 seconds. " is defined in the normal pattern fluctuation time table 202g. That is, in the "normal game state" and the "latency probability variable state", the time from the start of the variable display of the normal symbols to the derivation of the stop symbols is set to be "3 seconds".

一方で、「確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動時間テーブル202gで規定されている。つまり、「確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the normal pattern variable display time set in the case of the "probability fluctuation state" is defined in the normal pattern fluctuation time table 202g so as to be "0.5 second". That is, the time from the start of variable display of the normal symbols to the derivation of the stop symbols in the "probability fluctuation state" is set to be "0.5 seconds" without exception.

次いで、図54(c)で示すように、第8実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「2秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」以外の遊技状態において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「2秒」となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 54(c), in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the projection of the haunting board 79b set when the normal symbol is won in the "normal game state" or the "latency probability fluctuation state" The time is defined in the normal electric work control table 202h so as to be "2 seconds". That is, in a game state other than the "variable probability state", when the normal symbol is won, the projection time of the haunt board 79b is set to be "2 seconds".

一方で、「確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される出没板79bの突出時間は「3秒」となるように普通電役制御テーブル202hで規定されている。つまり、「確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合には、出没板79bの突出時間は、もれなく「3秒」となるように設定されている。 On the other hand, the normal electric role control table 202h defines the projecting time of the haunting plate 79b to be set to "3 seconds" when the normal symbol is won in the "probability fluctuating state". That is, in the "probability fluctuation state", when the normal symbol is won, the projection time of the haunt board 79b is set to be "3 seconds" without exception.

従って、第8実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および出没板79bの突出時間のバリエーションが「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」と、「確率変動状態」とで異なるように構成され、特に、全ての遊技状態において普通図柄の当選確率が共通であり、また、「確率変動状態」では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」より出没板79bの突出時間がやや長く(即ち、「2秒」から「3秒」)なるするように構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the variation of the probability of success or failure of the normal symbols, the variable display time of the normal symbols, and the projection time of the haunting plate 79b are the "normal game state", the "latency probability change state", and the "probability In particular, the winning probability of normal symbols is common in all game states, and in the "probability fluctuation state", the "normal game state" and the "latency probability fluctuation state" are different. The projecting time of the projecting/retracting plate 79b is set to be slightly longer (that is, from "2 seconds" to "3 seconds").

次いで、図55から図58を参照して、第8実施形態の各遊技状態における遊技性、即ち、球の発射態様に基づく球の挙動と、それに伴う出没板79bの挙動とを説明する。 Next, with reference to FIGS. 55 to 58, the playability in each game state of the eighth embodiment, that is, the behavior of the ball based on the shooting mode of the ball and the behavior of the haunting board 79b associated therewith will be described.

図55は、第8実施形態の各遊技状態において、左打ち時において交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動、又は、右打ち時において普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bから入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための模式図である。図55(a)は、第8実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時に交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、出没板79bの挙動とを説明するための図であり、図55(b)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時又は右打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、普通電役ユニット79内に入球した球の挙動と、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図55(c)は、第8実施形態の「確率変動状態」における右打ち時に、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図であり、図55(d)は、図55(a)のB-B線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。 FIG. 55 shows, in each game state of the eighth embodiment, the behavior of a ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71 when hitting left, or the behavior of the normal electric unit 79 when hitting right. It is a schematic diagram for explaining the behavior of the ball entered from the right normal symbol gate 76b and the behavior of the haunting plate 79b. FIG. 55(a) explains the behavior of a ball entered from the distribution ball entrance 72 of the alternate distribution unit 71 and the behavior of the landing plate 79b when hitting left in the "normal game state" of the eighth embodiment. FIG. 55(b) is a diagram showing that a ball is entered from the sorting ball entrance 72 of the alternate sorting unit 71 at the time of left-handed or right-handed hits in the "latency probability variable state" of the eighth embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the behavior of a ball, the behavior of a ball that enters the normal electric unit 79, the behavior of a protruding plate 79b, and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the protruding plate 79b; FIG. 55(c) is a diagram for explaining the behavior of the landing plate 79b and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the landing plate 79b when hitting right in the "variable probability state" of the eighth embodiment. FIG. 55(d) is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric unit 79 taken along line BB of FIG. 55(a).

また、図56(a)は、第8実施形態の「通常遊技状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図56(b)は、第8実施形態の「通常遊技状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 Also, FIG. 56(a) shows the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the variable display of the normal symbol at the time of hitting to the left in the "normal game state" of the eighth embodiment. 56(b) is a timing chart showing the projecting time of the haunting plate 79b, and FIG. 56(b) shows the flow into the normal electric unit 79 (right It is a timing chart showing the flow down timing of the ball that has passed through the normal symbol gate 76b, the variable display of the normal symbol, and the projecting time of the haunt board 79b.

なお、第8実施形態における交互振分ユニット71および普通電役ユニット79の構成において、第1実施形態と相違する点は、交互振分ユニット71の左側経路74の構成と、交互振分ユニット71の右側経路75の右側奥行第2通路75bの構成と、交互振分ユニット71のユニット内一般入賞口63aの構成と、交互振分ユニット71の右側特図2第2入賞口78cの配設位置と、交互振分ユニット71の特図2案内部78dの構成と、外側特図1第2入賞口77fの構成と、普通電役ユニット79における右側集約減速部79m及び左側分散減速部79nの構成とが異なっている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 In addition, in the configuration of the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 in the eighth embodiment, the difference from the first embodiment is the configuration of the left path 74 of the alternate distribution unit 71 and the configuration of the alternate distribution unit 71 The configuration of the right depth second passage 75b of the right path 75, the configuration of the in-unit general winning opening 63a of the alternate distribution unit 71, and the arrangement position of the right special figure 2 second winning opening 78c of the alternate distribution unit 71 And, the configuration of the special figure 2 guide part 78d of the alternate distribution unit 71, the configuration of the outer special figure 1 second winning opening 77f, and the configuration of the right aggregate reduction part 79m and the left distributed reduction part 79n in the normal electric unit 79 is different from Since other configurations are the same as those of the first embodiment, description thereof will be omitted.

図55(a)で示すように、第8実施形態の左側経路74は、振分装置73によって交互振分ユニット71内の左側に案内された球が流下する経路である。この左側経路74の左側下方には、該左側経路74を流下する球が流出する左側出口が設けられ、該左側出口の下方位置には、特図1第1入賞口77aが配設されている。よって、左側経路74に案内された球は、左側経路74内を流下した後、特図1第1入賞口77aへ入賞するように構成されている。 As shown in FIG. 55( a ), the left side path 74 of the eighth embodiment is a path along which the balls guided to the left side in the alternately sorting unit 71 by the sorting device 73 flow down. Below the left side of the left path 74, there is provided a left exit through which the balls flowing down the left path 74 flow out, and a special figure 1 first winning opening 77a is provided below the left exit. . Therefore, the ball guided to the left side path 74 is configured to enter the special figure 1 first winning opening 77a after flowing down the inside of the left side path 74. - 特許庁

また、左側経路74は、球の流下通路として所定の長さを有しており、第8実施形態のパチンコ機10では、振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球が、該左側経路74に流入してから左側出口に到達するまで「1秒」の時間を要するように構成されている。即ち、振分装置73によって左側に振り分けられた球は、そのタイミングから「1秒」後に左側出口から流出して、特図1第1入賞口77aに入賞することとなる。 In addition, the left path 74 has a predetermined length as a ball downflow path, and in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the balls distributed to the left path 74 by the distribution device 73 are distributed to the left path It is configured so that it takes "1 second" from entering 74 to reaching the left exit. That is, the ball distributed to the left side by the distribution device 73 flows out from the left exit after "1 second" from the timing, and enters the special figure 1 first prize opening 77a.

図55(a)で示すように、第8実施形態の右側経路75は、振分装置73によって交互振分ユニット71内の右側に案内された球が流下する経路である。この右側経路75の右側下方には、該右側経路75を流下する球が流出する右側出口が設けられ、該右側出口の下方位置には、右側特図2第2入賞口78cが配設されている。また、この右側出口の下方位置には、普通電役ユニット79の出没板79bの左端部が位置している。 As shown in FIG. 55( a ), the right path 75 of the eighth embodiment is a path along which the balls guided to the right side in the alternating sorting unit 71 by the sorting device 73 flow down. Below the right side of the right path 75, there is provided a right exit through which the ball flowing down the right path 75 flows out, and a right special figure 2 second prize opening 78c is provided below the right exit. there is Further, the left end portion of the projection/retraction plate 79b of the normal electric unit 79 is positioned below the right exit.

この右側経路75には、ユニット内普通図柄ゲート76aが配設されていると共に、該右側経路75に流入した球が、該右側経路75の右側出口から排出されるまでに要する時間が長くなるように右側奥行第2通路75bが形成されている。この右側奥行第2通路75bにより、右側経路75に振り分けられた球は、ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから「4.4秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。 The right path 75 is provided with an in-unit normal symbol gate 76a, and the ball flowing into the right path 75 is discharged from the right exit of the right path 75 in a longer time. A right depth second passage 75b is formed in the . The balls distributed to the right path 75 by the right depth second path 75b are configured to flow out from the right exit of the right path 75 after "4.4 seconds" from the timing of passing through the unit normal symbol gate 76a. ing.

右側特図2第2入賞口78cには、特図2案内部78dが設けられている。この特図2案内部78dは、出没板79bから流下した球を右側特図2第2入賞口78cへ案内し易いように、右側特図2第2入賞口78cの入賞口幅より拡幅して(例えば、右側特図2第2入賞口78cの入賞口幅の1.5倍の大きさで)構成されている。その結果、出没板79bが突出状態であっても、球が左側分散減速部79nと衝突している間に、該出没板79bが没入状態に切り替わった場合、出没板79bの上面を転動していた球は特図2案内部78dへ流下し、右側特図2第2入賞口78cに入賞し得るように構成されている。 A special figure 2 guide portion 78d is provided in the right special figure 2 second winning opening 78c. This special figure 2 guide part 78d is widened from the winning opening width of the right special figure 2 second winning opening 78c so that it is easy to guide the ball that has flowed down from the haunt plate 79b to the right special figure 2 second winning opening 78c. (For example, 1.5 times the width of the winning opening width of the right special figure 2 second winning opening 78c) is configured. As a result, even if the retractable plate 79b is in a protruding state, if the retractable plate 79b switches to the retracted state while the ball is colliding with the left distributed deceleration unit 79n, the retractable plate 79b rolls on the upper surface of the retractable plate 79b. The ball that has been played flows down to the special figure 2 guide part 78d, and is configured to be able to win the right special figure 2 second winning opening 78c.

右側特図2第2入賞口78cの左側(特図1第1入賞口77aの右側)には、ユニット内一般入賞口63aが配設されている。このユニット内一般入賞口63aに球が入賞した場合には、所定数(例えば、3個)の賞球が払い出されるのみであって、第1抽選遊技及び第2抽選遊技は実行されないように構成されている。このユニット内一般入賞口63aへは、出没板79bの上面を転動し、該出没板79bの左端部分から流下した球が入賞し得るように構成されている。 On the left side of the right special figure 2 second winning opening 78c (on the right side of the special figure 1 first winning opening 77a), an intra-unit general winning opening 63a is arranged. When a ball wins in the intra-unit general winning hole 63a, only a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first lottery game and the second lottery game are not executed. It is A ball that rolls on the upper surface of the landing plate 79b and flows down from the left end portion of the landing plate 79b can enter the unit general winning opening 63a.

普通電役ユニット79の右側集約減速部79mは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部79yに設けられたリブ形状の複数の奥側減速部79m1,79m3と、該基部79yの対面側に位置するカバー部79xの裏面側(基部79y側)に設けられたリブ形状の複数の手前側減速部79m2,79m4とにより構成されている。 The right centralized deceleration section 79m of the normal electrical unit 79 includes a plurality of rib-shaped deep side deceleration sections 79m1 and 79m3 provided on a base portion 79y where the normal electrical unit 79 is in contact with the game board 13, and the opposite side of the base portion 79y. and a plurality of rib-shaped front side deceleration portions 79m2 and 79m4 provided on the back surface side (base portion 79y side) of the cover portion 79x located at .

これにより、第8実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの右端に到達した球が、該出没板79bの上面を転動し、該出没板79bの中央右側部分(外側特図1第2入賞口77f)まで到達するまでに「1.5秒」の時間を要するように構成されている。その結果、出没板79bが突出状態であっても、球が右側集約減速部79mと衝突している間に、該出没板79bが没入状態に切り替わった場合、出没板79bの上面を転動していた球は外側特図1第2入賞口77fへ入賞するように構成されている。 As a result, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the ball that reaches the right end of the landing plate 79b rolls on the upper surface of the landing plate 79b, and the central right part of the landing plate 79b (outer special figure 1 second It is configured to take "1.5 seconds" to reach the prize winning opening 77f). As a result, even if the protruding plate 79b is in a protruding state, if the protruding plate 79b switches to the retracted state while the ball is colliding with the right consolidation deceleration portion 79m, the protruding plate 79b rolls on the upper surface. The sphere that was being played is configured to enter the outer special figure 1 second winning port 77f.

普通電役ユニット79の左側分散減速部79nは、普通電役ユニット79が遊技盤13と接する基部79yに設けられたリブ形状の1の奥側減速部79n1と、該基部79yの対面側に位置するカバー部79xの裏面側(基部79y側)に設けられたリブ形状の1の手前側減速部79n2とにより構成されている。 The left distributed deceleration portion 79n of the normal electric unit 79 is located on the opposite side of the base portion 79n1 of the rib shape provided on the base portion 79y where the normal electric function unit 79 is in contact with the game board 13. and a rib-shaped front side deceleration portion 79n2 provided on the back side (base portion 79y side) of the cover portion 79x.

これにより、第8実施形態のパチンコ機10では、出没板79bの中央部分に到達した球が、該出没板79bの上面を左端方向へ転動し、該出没板79bの左端部まで到達するまでに「1秒」の時間を要するように構成されている。 As a result, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the ball that reaches the central portion of the projecting plate 79b rolls on the upper surface of the projecting plate 79b toward the left end until it reaches the left end of the projecting plate 79b. is configured to require a time of "1 second".

図55(a)で示すように、第8実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 As shown in FIG. 55(a), the ball distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the "normal game state" of the eighth embodiment is distributed "1 second" after being distributed by the distribution device 73. It flows out from the left side exit of the left side path 74 and wins the special figure 1 first prize winning opening 77a arranged below the left side exit.

一方、第8実施形態の「通常遊技状態」において振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、まず、振分装置73から振り分けられた「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから交互振分ユニット71を正面視した状態で奥へ向かう方向にやや下り坂で傾斜(図面上は省略)する所定長さ(例えば、4センチメートル)の第2奥方向通路(図示せず)と該第2奥方向通路から手前方向に折り返してやや下り坂で傾斜(図面上は省略)する所定長さ(例えば、4センチメートル)の第2手前方向通路(図示せず)とにより構成される右側奥行第2通路75bを通過し、ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから「4.4秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。即ち、振分装置73から右側経路75に振り分けられたタイミングから「4.5秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the "normal game state" of the eighth embodiment are first distributed by the distribution device 73 "0.1 second" after the normal symbol gate in the unit. 76a, and after passing through the normal pattern gate 76a in the unit, a predetermined length (for example, , 4 cm) and a predetermined length (for example, 4 cm) that is turned back from the second back passage and inclined slightly downhill (not shown in the drawing) ) passes through the right depth second passage 75b configured by the second front direction passage (not shown), and the right side of the right path 75 after “4.4 seconds” from the timing of passing through the normal symbol gate 76a in the unit out of the outlet. That is, it flows out from the right exit of the right path 75 after "4.5 seconds" from the timing when it is distributed from the sorting device 73 to the right path 75 .

この場合に、図56(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「4.5秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 56(a), when the ball is distributed to the right path 75 by the distribution device 73, it flows out from the right outlet of the right path 75 after "4.5 seconds" from the distribution timing. is configured to In addition, after "0.1 seconds" after the ball is sorted to the right path 75, it passes through the intra-unit normal symbol gate 76a embedded in the right path 75, and passes through the intra-unit normal symbol gate 76a. A lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started on the condition that there is no reserved ball of normal symbols.

第8実施形態の「通常遊技状態」における可変表示は、「3秒」行われる。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球がユニット側分離出没板79b3の左端の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 The variable display in the "normal game state" of the eighth embodiment is performed for "3 seconds". Therefore, since the variable display time of the normal symbol is shorter than the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the unit normal symbol gate 76a, the ball is separated from the unit side separation board 79b3 At the timing of reaching the leftmost position of , the result of variable display is derived.

また、第8実施形態の「通常遊技状態」では、普通図柄の当選確率が他の遊技状態と同様、当選し易く構成されている。さらに、第8実施形態の「通常遊技状態」における出没板79bの突出時間は「2秒」であり、普通図柄の可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「5秒」となっている。 In addition, in the "normal game state" of the eighth embodiment, the winning probability of normal symbols is configured to be easy to win, like the other game states. Furthermore, the projecting time of the haunting board 79b in the "normal game state" of the eighth embodiment is "2 seconds", and the total time from when the variable display of the normal symbols is started until the haunting board 79b projects and immerses is It is set to "5 seconds".

よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過してから出没板79bの配設位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、右側経路75の右側出口から流出して出没板79bの配設位置に到達した球は、出没板79bの上面を左端方向へ転動し、ユニット内一般入賞口63aへと案内される。 Therefore, there is a high possibility that the protruding plate 79b will be in a protruding state and maintain that state after the ball passes through the unit normal symbol gate 76a and before it reaches the arrangement position of the protruding plate 79b. As a result, the ball that flows out from the right exit of the right path 75 and reaches the arrangement position of the projection plate 79b rolls on the upper surface of the projection plate 79b toward the left end, and is guided to the general winning opening 63a in the unit. .

なお、図56(b)で示すように、「通常遊技状態」において右打ちが行われた場合は、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達する。また、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間は「3秒」行われるため、右側普通図柄ゲート76bの通過に基づく普通図柄の可変表示が終了する前、即ち、可変表示に基づいて出没板79bが突出状態となる前に、普通電役ユニット79の下流側(遊技盤13下方側)へ流出する。 In addition, as shown in FIG. 56(b), when hitting to the right in the "normal game state", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b hits the right end of the haunt board 79b after "1 second". reach the position. In addition, since the variable display time of the normal symbols in the "normal game state" is "3 seconds", before the variable display of the normal symbols based on the passage of the right normal symbol gate 76b ends, that is, it appears based on the variable display. Before the plate 79b becomes a projecting state, it flows out to the downstream side of the normal electric unit 79 (the lower side of the game board 13).

また、球が連続的に入球した場合であっても、当たりとなって出没板79bが突出状態を維持する時間が「2秒」であって(図54(c)参照)、出没板79bの上面を右端部から左端まで転動するために要する時間は「2.5秒」となる。 In addition, even when the balls enter the ball continuously, the time for which the projecting plate 79b maintains the protruding state as a hit is "2 seconds" (see FIG. 54(c)), and the projecting plate 79b The time required for rolling from the right end to the left end on the upper surface of is "2.5 seconds".

その結果、出没板79bが突出状態を維持している間に右側特図2第2入賞口78c上方まで転動することなく、該出没板79bの上面を転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側へと流下する。 As a result, while the haunting plate 79b is maintaining the protruding state, the haunting plate 79b does not roll up to the upper side of the right special figure 2 second winning opening 78c, and the haunting plate 79b is rolling on the upper surface of the haunting plate 79b. When the plate 79b is displaced to the retracted state, it flows down to the downstream side of the normal electric unit 79. As shown in FIG.

一方、出没板79bが突出状態を維持している間に、右側普通図柄ゲート76bを連続して通過した球が、外側特図1第2入賞口77f上方まで転動することが可能に構成されているが、「通常遊技状態」において右側普通図柄ゲート76bが球の通過を検知した場合には、警報音を鳴らすように構成されている。その結果、遊技者に、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行わせることなく、左打ち遊技を行わせることができる。 On the other hand, while the haunt plate 79b maintains the protruding state, the ball continuously passing through the right normal symbol gate 76b is configured to be able to roll up to the outer special figure 1 second winning opening 77f above. However, when the right normal symbol gate 76b detects the passage of the ball in the "normal game state", it is configured to sound an alarm sound. As a result, the player can be made to play a left-handed game without playing a right-handed game in the "normal game state".

このように、第8実施形態の「通常遊技状態」では、交互振分ユニット71に入球した球は、特図1第1入賞口77aか、ユニット内一般入賞口63aかのいずれかに交互に入賞するため、第1特別図柄の第1抽選遊技と所定数の賞球が得られる遊技とが行われるように構成されている。ユニット内一般入賞口63aは、所定数の賞球の払い出しのみが行われ、外側特図1第2入賞口77f又は右側特図2第2入賞口78cのように特別図柄の抽選契機を取得することがない。換言すれば、特別図柄の抽選契機に基づく大当たり等の付与は起こり得ないが、賞球という一定の遊技価値は得られるように構成されている。よって、「通常遊技状態」において、出没板79bが突出状態となることで右側特図2第2入賞口78cへの球の入賞が阻害された場合でも、ユニット内一般入賞口63aに球を入賞させて所定の賞球を遊技者に付与して、右側特図2第2入賞口78cへの球の入賞が阻害されたことに基づく遊技者の不満を抑え、遊技に対して興醒めしないようにすることができる。 In this way, in the "normal game state" of the eighth embodiment, the ball entered in the alternate distribution unit 71 alternately enters either the special figure 1 first winning opening 77a or the unit general winning opening 63a. In order to win a prize, a first lottery game with a first special symbol and a game in which a predetermined number of prize balls are obtained are performed. In the unit general winning opening 63a, only a predetermined number of winning balls are paid out, and a lottery opportunity for special symbols is acquired like the outer special figure 1 second winning opening 77f or the right special figure 2 second winning opening 78c. never In other words, it is configured so that a certain game value such as a prize ball can be obtained although a jackpot or the like cannot be awarded based on a special symbol lottery opportunity. Therefore, in the "normal game state", even if the entrance of the ball to the right side special figure 2 second winning opening 78c is hindered by the protruding state of the haunting board 79b, the ball will win the general winning opening 63a in the unit. Then, a predetermined prize ball is given to the player to suppress the dissatisfaction of the player based on the hindrance of the ball entering the right side special figure 2 second prize opening 78c, and to prevent the player from losing interest in the game. can do.

次いで、図55(b)及び図57を参照して、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 55(b) and 57, the gameplay in the "latency probability fluctuating state" of the eighth embodiment will be described.

図55(b)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時又は右打ち時に、交互振分ユニット71の振分入球口72から入球した球の挙動と、普通電役ユニット79内に入球した球の挙動と、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための図である。 FIG. 55(b) shows the behavior of a ball entered from the distribution entrance 72 of the alternate distribution unit 71 when hitting left or hitting right in the "latency probability variable state" of the eighth embodiment, FIG. 10 is a diagram for explaining the behavior of a ball that enters the win unit 79, the behavior of a landing plate 79b, and the behavior of a ball rolling on the upper surface of the landing plate 79b;

また、図57(a)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図57(b)は、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 FIG. 57(a) shows variable display of the flow timing of the ball distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the normal pattern at the time of hitting to the left in the "latency probability variable state" of the eighth embodiment. 57(b) is a timing chart showing the projection time of the haunting board 79b, and FIG. 57(b) shows the flow into the normal electric unit 79 at the time of hitting to the right in the "latency probability fluctuation state" of the eighth embodiment. It is a timing chart showing the flow down timing of the ball (passing through the right normal symbol gate 76b), the variable display of the normal symbol, and the projecting time of the haunt board 79b.

まず、図55(b)で示すように、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において振分装置73によって左側経路74に振り分けられた球は、振分装置73から振り分けられてから「1秒」後に左側経路74の左側出口から流出し、該左側出口の下方に配置された特図1第1入賞口77aに入賞する。 First, as shown in FIG. 55(b), the balls distributed to the left path 74 by the distribution device 73 in the "latency probability fluctuation state" of the eighth embodiment are distributed by the distribution device 73 and then "1 Seconds" later, it flows out from the left exit of the left path 74 and enters the special figure 1 first winning opening 77a arranged below the left exit.

一方、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技により振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、「通常遊技状態」と同様、振分装置73から振り分けられた「0.1秒」後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、右側奥行第2通路75bを経て、ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから「4.4秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。即ち、振分装置73から右側経路75に振り分けられたタイミングから「4.5秒」後に右側経路75の右側出口から流出する。 On the other hand, in the "latency probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the balls distributed to the right path 75 by the distribution device 73 in the left-handed game are distributed from the distribution device 73 as in the "normal game state". After "0.1 second", it passes through the unit normal pattern gate 76a, passes through the right depth second passage 75b, and after "4.4 seconds" from the timing of passing through the unit normal pattern gate 76a, the right exit of the right path 75 flow out from That is, it flows out from the right exit of the right path 75 after "4.5 seconds" from the timing when it is distributed from the sorting device 73 to the right path 75 .

この場合に、図57(a)で示すように、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「4.5秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の保留球が存在しないことを条件に普通図柄の可変表示が開始される。 In this case, as shown in FIG. 57(a), when the ball is distributed to the right path 75 by the distribution device 73, it flows out from the right outlet of the right path 75 after "4.5 seconds" from the distribution timing. is configured to In addition, after "0.1 seconds" after the ball is sorted to the right path 75, it passes through the intra-unit normal symbol gate 76a embedded in the right path 75, and passes through the intra-unit normal symbol gate 76a. A lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started on the condition that there is no reserved ball of normal symbols.

第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。また、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、出没板79bは「2秒」間、突出するように構成されている。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と右側出没板79b2の突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて出没板79bが突出してから没入した後で出没板79bの配設位置を通過して、そのまま右側特図2第2入賞口78cへ入賞する。 The variable display in the "latency probability fluctuating state" of the eighth embodiment is performed for "0.5 seconds". In addition, in the "variable hiding probability state" of the eighth embodiment, when the variable display of normal symbols is won, the haunt board 79b is configured to protrude for "2 seconds". Therefore, the total time of the variable display time of the normal symbol and the projecting time of the right haunting plate 79b2 is greater than the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when the ball passes through the normal symbol gate 76a in the unit. is short, the ball distributed to the right path 75 by the distribution device 73 passes through the arrangement position of the projection/removal plate 79b after the result of the variable display is derived and the projection/removal plate 79b protrudes and then enters. It wins to the right side special figure 2 2nd prize-winning mouth 78c as it is.

一方、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技を行って右側普通図柄ゲート76bを球が通過した場合でも警報音が出力されないように構成されている。即ち、左打ち遊技と右打ち遊技とが共に実行可能に構成されている。 On the other hand, in the "latency probability variable state" of the eighth embodiment, even if a right-handed game is played and the ball passes through the right normal symbol gate 76b, the warning sound is not output. That is, both left-handed games and right-handed games are configured to be executable.

ここで、図57(b)で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ちが行われた場合は、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 Here, as shown in FIG. 57(b), when the ball is hit to the right in the "latent probability variable state", the ball passes through the right normal symbol gate 76b, and a normal symbol lottery opportunity is obtained. Variable display of normal symbols is started. Then, the variable display in the "latency probability fluctuating state" of the eighth embodiment is performed for "0.5 seconds". The ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the right end position of the haunt plate 79b after "1 second" from the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time it takes for the ball to reach the right end of the haunting plate 79b after passing through the right normal symbol gate 76b. At the arrival timing, the result of the variable display is derived.

また、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が他の遊技状態と同様、当選し易く構成されている。さらに、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「2秒」であり、普通図柄の可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「2.5秒」となっている。 In addition, in the "latency probability variable state" of the eighth embodiment, the winning probability of the normal symbol is configured to be easy to win, as in the other game states. Furthermore, the projection time of the haunting board 79b in the "latency probability variable state" of the eighth embodiment is "2 seconds", which is the total time from when the variable display of the normal pattern is started until the haunting board 79b projects and immerses. is "2.5 seconds".

ここで、図55(d)を参照して、第8実施形態の普通電役ユニット79の減速部79m,79nの構成について説明する。図55(d)は、図55(a)のB-B線における普通電役ユニット79の模式的断面図である。 Now, with reference to FIG. 55(d), the configuration of the deceleration units 79m and 79n of the ordinary electric unit 79 of the eighth embodiment will be described. FIG. 55(d) is a schematic cross-sectional view of the ordinary electric unit 79 taken along line BB of FIG. 55(a).

図55(d)で示すように、出没板79bが突出状態である場合に、交互振分ユニット71の右側経路75に流入した球は、突出状態の出没板79bの左側部分と衝突し、該出没板79bの傾斜によって該出没板79bの上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、ユニット内一般入賞口63a側へと転動する。 As shown in FIG. 55(d), when the retractable plate 79b is in a protruded state, the ball that has flowed into the right path 75 of the alternating distribution unit 71 collides with the left portion of the protruded retractable plate 79b, Due to the inclination of the hive board 79b, the upper surface of the hive board 79b rolls toward the left side of the game board 13 (see FIG. 3) in front view, that is, toward the general winning opening 63a in the unit.

具体的には、出没板79bの左側部分から該出没板79bの上面を転動する球は、減速部等と衝突せずに該出没板79bの上面を転動しながら、該出没板79bの左端部から流出する。第8実施形態では、出没板79bの左側部分から左端部まで転動するために要する時間は「0.5秒」かかるように構成されている。 Specifically, the ball rolling on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b from the left side of the projecting/retracting plate 79b rolls on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b without colliding with the deceleration part or the like, It flows out from the left end. In the eighth embodiment, it takes "0.5 second" to roll from the left side portion of the retractable plate 79b to the left end portion.

また、出没板79bが突出状態である場合に、普通電役ユニット79の右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、突出状態の出没板79bの右端部と衝突し、該出没板79bの傾斜によって該出没板79bの上面を遊技盤13(図3参照)の正面視左側、即ち、交互振分ユニット71側へと転動する。 Also, when the hive plate 79b is in a protruding state, the ball passing through the right normal symbol gate 76b of the normal electric unit 79 collides with the right end of the hive plate 79b in the protruded state, The upper surface of the retractable plate 79b rolls toward the left side of the game board 13 (see FIG. 3) in a front view, that is, toward the alternate distribution unit 71 side.

具体的には、出没板79bの右端部から該出没板79bの上面を左端方向へ転動する球は、まず、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第1奥右側集約減速部79m1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第1手前右側集約減速部79m2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動する。その後、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた第2奥右側集約減速部79m3と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた第2手前右側集約減速部79m4と衝突して、その衝突によって再度進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動しながら、出没板79bの中央部分に到達する。第8実施形態では、出没板79bの右端から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかるように構成されている。 Specifically, the ball rolling from the right end of the projecting/retracting plate 79b to the left end on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b first moves toward the first rear right central reduction speed reducer provided on the base portion 79y side of the normal electric unit 79. It collides with 79m1, changes its traveling direction by the collision, and rolls on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b toward the cover portion 79x side. Then, it collides with the first front right centralized deceleration section 79m2 provided on the cover section 79x side of the normal electric unit 79, and the collision changes the direction of travel again, and the upper surface of the retractable plate 79b moves to the base section 79y. roll to the side. After that, it collides with the second rear right centralized deceleration part 79m3 provided on the base part 79y side of the ordinary electric unit 79, and the collision changes the traveling direction again, and the upper surface of the projection/retraction plate 79b moves toward the cover part 79x side. Roll. Then, it collides with the second front right-side aggregate deceleration section 79m4 provided on the cover section 79x side of the ordinary electric unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the retractable plate 79b moves toward the base section 79y. While rolling sideways, it reaches the central portion of the retractable plate 79b. In the eighth embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end of the retractable plate 79b to the central portion.

そして、出没板79bの中央部分を通過した球は、普通電役ユニット79の基部79y側に設けられた奥左側分散減速部79n1と衝突して、その衝突によって進行方向が変更されて出没板79bの上面をカバー部79x側へと転動する。そして、次に、普通電役ユニット79のカバー部79x側に設けられた手前左側分散減速部79n2と衝突して、その衝突によって再び進行方向が変更されて出没板79bの上面を基部79y側へと転動しながら、出没板79bの左端から流出する。 The ball that has passed through the central portion of the projection plate 79b collides with the rear left distributed deceleration section 79n1 provided on the base portion 79y side of the normal electric unit 79, and the traveling direction is changed by the collision, and the projection plate 79b rolls the upper surface of the to the cover portion 79x side. Then, it collides with the front left distributed deceleration part 79n2 provided on the cover part 79x side of the ordinary electric unit 79, and the traveling direction is changed again by the collision, and the upper surface of the retractable plate 79b moves to the base part 79y side. While rolling, it flows out from the left end of the projecting/retracting plate 79b.

即ち、第8実施形態では、出没板79bの右端部から中央部分まで転動するために要する時間は「1.5秒」かかり、出没板79bの中央部分から左端部まで転動するために要する時間は「1秒」かかるように構成されているため、出没板79bの右端部から左端部まで転動するために要する時間は「1.5秒」+「1秒」=「2.5秒」かかるように構成されている。 That is, in the eighth embodiment, it takes "1.5 seconds" to roll from the right end portion of the retractable plate 79b to the central portion, and it takes "1.5 seconds" to roll from the central portion to the left end portion of the retractable plate 79b. Since the time is configured to take "1 second", the time required for rolling from the right end to the left end of the retractable plate 79b is "1.5 seconds" + "1 second" = "2.5 seconds". ” is configured to do so.

その結果、「潜伏確率変動状態」において、出没板79bが突出状態を維持している間に右側特図2第2入賞口78c側まで転動することなく、該出没板79bの上面を左端方向へ転動している最中に該出没板79bが没入状態に変位した場合に普通電役ユニット79の下流側へと流下する。しかしながら、「潜伏確率変動状態」では、出没板79bが突出状態を維持している間に、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が、右側特図2第2入賞口78c上方までは転動しない一方、外側特図1第2入賞口77f上方まで転動することが可能に構成されているため、出没板79bが突出状態から没入状態に変位した場合に、出没板79bの上面を転動していた球が、外側特図1第2入賞口77fに入賞し得る。 As a result, in the "latency probability fluctuation state", the upper surface of the haunting plate 79b is moved in the left end direction without rolling to the right special figure 2 second winning opening 78c side while the haunting plate 79b maintains the protruding state. When the protruding/retracting plate 79b is displaced to the retracted state while rolling to the right, it flows down to the downstream side of the normal electric unit 79. As shown in FIG. However, in the "latency probability variable state", while the haunting board 79b maintains the protruding state, the ball passing through the right normal symbol gate 76b does not roll up to the right special figure 2 second winning opening 78c. On the other hand, since it is configured to be able to roll to the upper side of the outer special figure 1 second winning opening 77f, when the protruding plate 79b is displaced from the protruding state to the recessed state, the upper surface of the protruding plate 79b rolls. The ball that was being held can win the outside special figure 1 second prize opening 77f.

よって、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の第1抽選遊技の抽選契機を取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 Therefore, by executing a right-handed game in the "latency probability fluctuation state" of the eighth embodiment, while making it easier to acquire the lottery opportunity of the first lottery game of the first special symbol, a predetermined prize ball (that is, 2 (pieces/1 prize) can be awarded to allow the player to play the game without significantly damaging the balls possessed by the player.

このように、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技と右打ち遊技とを共に実行可能に構成し、遊技者によって発射態様を選択可能に構成しつつ、左打ち遊技と右打ち遊技とで入賞し得る入賞口77a,77f,78cのバリエーションを異ならせることで、遊技者の意思に応じて入賞し得る入賞口77a,77f,78cを変更できるという新たな遊技性を付与して、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, in the "latency probability fluctuation state", both the left-handed game and the right-handed game are configured to be executable, and the player can select the shooting mode, and the left-handed game and the right-handed game are configured. By making the variations of the winning openings 77a, 77f, 78c that can win different, a new game property is imparted in which the winning openings 77a, 77f, 78c that can win can be changed according to the intention of the player. Interest can be improved.

また、第8実施形態のパチンコ機10では、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技では出没板79bによる入賞補助がない状態での遊技を実行させる一方、右打ち遊技では出没板79bによって外側特図1第2入賞口77fに入賞し易い遊技を実行させる。このように構成することで、入賞口(特図1第1入賞口77a及び右側特図2第2入賞口78c)に入賞し得る条件が「通常遊技状態」と同等に入賞し難いが、遊技者にとって遊技価値が大きい第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選機会を得るか、入賞口(外側特図1第2入賞口77f)に入賞し得る条件が「通常遊技状態」より入賞し易いが、遊技者にとって有利ではない第1特別図柄の第1抽選遊技の抽選機会を得るか、という取得可能な遊技価値を含めた遊技態様を選択可能に構成することができる。よって、「潜伏確率変動状態」において遊技者が求める遊技性(射幸性)を適宜選択することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, in the "latency probability fluctuation state", in the left-handed game, the game is executed without winning assistance by the haunting board 79b, while in the right-handed game, the appearance board 79b A game in which the special figure 1 second winning opening 77f is easy to win is executed. By configuring in this way, the conditions for winning the winning opening (the special figure 1 first winning opening 77a and the right side special figure 2 second winning opening 78c) are the same as the "normal game state". The conditions for obtaining a lottery opportunity for the second lottery game of the second special symbol having a large game value for a person or winning a prize opening (outside special pattern 1 second prize opening 77f) are easier to win than "normal game state". However, it is possible to select a game mode including an obtainable game value such as obtaining a lottery opportunity of a first lottery game with a first special symbol which is not advantageous for the player. Therefore, it is possible to appropriately select the game property (gambling property) desired by the player in the "latency probability fluctuating state", thereby improving the amusement of the game.

次いで、図55(c)及び図58を参照して、第8実施形態の「確率変動状態」における遊技性について説明する。 Next, with reference to FIGS. 55(c) and 58, the gaming properties in the "probability change state" of the eighth embodiment will be described.

図55(c)は、第8実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、出没板79bの挙動と、該出没板79bの上面を転動する球の挙動とを説明するための模式図である。 FIG. 55(c) is a schematic for explaining the behavior of the landing plate 79b and the behavior of the ball rolling on the upper surface of the landing plate 79b when hitting right in the "variable probability state" of the eighth embodiment. It is a diagram.

また、図58(a)は、第8実施形態の「確率変動状態」における左打ち時において、交互振分ユニット71の右側経路75に振り分けられた球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートであり、図58(b)は、第8実施形態の「確率変動状態」における右打ち時において、普通電役ユニット79内に流入した(右側普通図柄ゲート76bを通過した)球の流下タイミングと、普通図柄の可変表示と、出没板79bの突出時間とを示したタイミングチャートである。 FIG. 58(a) shows the flow timing of the balls distributed to the right path 75 of the alternate distribution unit 71 and the variable display of normal symbols when hitting left in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment. 58(b) is a timing chart showing the projecting time of the hive board 79b, and FIG. 58(b) shows the flow into the normal electric unit 79 (the right It is a timing chart showing the flow down timing of the ball that has passed through the normal symbol gate 76b, the variable display of the normal symbol, and the projecting time of the haunt board 79b.

まず、図55(c)で示すように、第8実施形態の「確率変動状態」において右側普通図柄ゲート76bを通過して普通電役ユニット79内に流入した球は、そのまま下流側へと流下し、右側普通図柄ゲート76bを通過してから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置へと到達する。 First, as shown in FIG. 55(c), in the "variable probability state" of the eighth embodiment, the ball that has flowed into the normal electric unit 79 through the right normal symbol gate 76b flows downstream as it is. After passing through the right normal symbol gate 76b, it reaches the position of the right end of the haunting board 79b after "1 second".

この場合に、図58(b)で示すように、球が右側普通図柄ゲート76bを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。そして、第8実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、該右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから「1秒」後に出没板79bの右端部の位置に到達するように構成されている。よって、球が、右側普通図柄ゲート76bを通過したタイミングから出没板79bの右端部に到達する時間より、普通図柄の可変表示時間の方が短いため、球が出没板79bの右端部の位置に到達するタイミングでは、可変表示の結果が導出されている。 In this case, as shown in FIG. 58(b), when the ball passes through the right normal symbol gate 76b, a normal symbol lottery opportunity is obtained, and variable display of the normal symbols is started. Then, the variable display in the "probability change state" of the eighth embodiment is performed for "0.5 seconds". The ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is configured to reach the right end position of the haunt plate 79b after "1 second" from the timing of passing through the right normal symbol gate 76b. Therefore, the variable display time of the normal symbol is shorter than the time it takes for the ball to reach the right end of the haunting plate 79b after passing through the right normal symbol gate 76b. At the arrival timing, the result of the variable display is derived.

また、第8実施形態の「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率が他の遊技状態と同様、当選し易く構成されている。さらに、第8実施形態の「確率変動状態」における出没板79bの突出時間は「3秒」であり、可変表示が開始されてから出没板79bが突出して没入するまでの合計時間は「3.5秒」となっている。 In addition, in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the winning probability of normal symbols is configured to be easy to win, as in other game states. Further, the projecting time of the haunting board 79b in the "variable probability state" of the eighth embodiment is "3 seconds", and the total time from when the variable display is started to when the haunting board 79b projects and is retracted is "3. 5 seconds."

よって、球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから出没板79bの右端部の位置に到達するまでの間に、出没板79bが突出状態となり、その状態を維持している可能性が高い。その結果、出没板79bの右端部の位置に到達した球は、出没板79bの右端部と衝突し、その位置から出没板79bの上面を左端方向へ転動し、右側特図2第2入賞口78c側へと案内され始める。 Therefore, there is a high possibility that the hive plate 79b will be in a protruding state and maintain that state after the ball passes through the right normal symbol gate 76b and before it reaches the position of the right end of the haunt plate 79b. As a result, the ball that reaches the position of the right end of the haunting plate 79b collides with the right end of the haunting plate 79b, rolls on the upper surface of the haunting plate 79b from that position toward the left end, and the right special figure 2 second prize It begins to be guided to the mouth 78c side.

さらに、出没板79bの右端から左端まで球が転動するために要する時間は「2.5秒」であるが、上述したように、第8実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は「3.5秒」であるため、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から左端部まで転動する。しかしながら、最初に右側普通図柄ゲート76bを通過した球が出没板79bの左端部まで転動する時間が「3.5秒」であるため、該球が出没板79bの左端部に到達するタイミングで該出没板79bが突出状態から没入状態に変位する。従って、突出状態から没入状態に変位したタイミングで出没板79bの上面を転動していた球は、出没板79bの下流側(遊技盤13下方側)へと流下する。 Furthermore, the time required for the ball to roll from the right end to the left end of the haunting board 79b is "2.5 seconds", but as described above, the variable display in the "probability change state" of the eighth embodiment starts. Since the time it takes for the haunting plate 79b to protrude and sink in is "3.5 seconds", the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b will move to the haunting plate while the haunting plate 79b maintains the protruded state. It rolls on the upper surface of 79b from the right end to the left end. However, since it takes "3.5 seconds" for the ball that first passes through the right normal symbol gate 76b to roll to the left end of the haunting plate 79b, the ball reaches the left end of the haunting plate 79b. The retractable plate 79b is displaced from the projected state to the retracted state. Therefore, the ball rolling on the upper surface of the projection/retraction plate 79b flows down to the downstream side of the projection/retraction plate 79b (the lower side of the game board 13) at the timing when it is displaced from the projected state to the retracted state.

上述したように、第8実施形態の「確率変動状態」における可変表示の開始から出没板79bが突出して没入するまでの時間は、「3.5秒」である。従って、右側普通図柄ゲート76bを通過した球は、出没板79bが突出状態を維持している間に該出没板79bの上面を右端部から転動し始めるが、特図2案内部78dの上方位置(即ち、出没板79bの中央部分の位置から左端部の位置)を転動している途中に出没板79bが突出状態から没入状態へ変化し得るため、その転動位置から下流側に配置された特図2案内部78dへと流下し、右側特図2第2入賞口78cに入賞し得る。 As described above, the time from the start of the variable display in the "variable probability state" of the eighth embodiment to the time when the haunting plate 79b protrudes and sinks is "3.5 seconds". Therefore, the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b begins to roll on the upper surface of the haunting plate 79b from the right end while the haunting plate 79b maintains the protruding state, but above the special figure 2 guide part 78d Since the projection/retraction plate 79b can change from the protruding state to the retracted state while rolling in position (that is, from the central position to the left end position of the projection/retraction plate 79b), the projection/retraction plate 79b is arranged downstream from the rolling position. It flows down to the special figure 2 guide part 78d which was made, and can win a prize in the right side special figure 2 2nd prize-winning mouth 78c.

また、普通図柄の可変表示の実行契機となった球から連続的に普通電役ユニット79内に流入した複数の球は、出没板79bが突出状態を維持している間、右側特図2第2入賞口78c側へと案内され、右側特図2第2入賞口78cへ入賞し得るように構成されている。具体的には、第8実施形態では、球の発射間隔が「0.6秒」間隔であって、当該間隔毎に右側普通図柄ゲート76bを通過した場合、1個の球が追加的に特図2案内部78d上方へと案内される。即ち、第8実施形態では、出没板79bが1回突出状態となった場合に、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を2回得ることができるように構成されている。よって、「確率変動状態」において右打ち遊技を実行することで、第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選契機を複数取得し易くしつつ、所定の賞球(即ち、2個/1入賞)を付与して、遊技者の所持球を著しく損わせることなく遊技を行わせることができる。 In addition, a plurality of balls continuously flowing into the normal electric unit 79 from the ball that triggered the execution of the variable display of the normal symbol are displayed in the right side special figure 2 while the haunt plate 79b maintains the protruding state. It is configured so as to be guided to the 2nd prize winning port 78c side and to win the right side special figure 2 2nd prize winning port 78c. Specifically, in the eighth embodiment, when the ball launch interval is "0.6 seconds" and the ball passes through the right normal symbol gate 76b at each interval, one ball is additionally special. It is guided upward in the guide portion 78d in FIG. That is, in the eighth embodiment, when the haunting board 79b is projected once, the lottery opportunity of the second lottery game of the second special symbol can be obtained twice. Therefore, by executing a right-handed game in the "probability fluctuation state", while making it easier to acquire a plurality of lottery opportunities for the second lottery game of the second special symbol, a predetermined prize ball (that is, 2 pieces / 1 prize) can be provided to allow the player to play the game without significantly damaging the ball possessed by the player.

なお、第8実施形態では、最初の球が右側普通図柄ゲート76bを通過してから3個目以降の球は、出没板79bの上面を転動している最中に該出没板79bが突出状態から没入状態に変位するため、外側特図1第2入賞口77f上方部分の出没板79bを転動している球が、該外側特図1第2入賞口77fに入賞してしまう場合がある。よって、「確率変動状態」において、右打ちの発射球数を常に2個以下で遊技を行わせるという技量が必要な遊技性を生み出し、遊技の興趣を向上することができる。 In the eighth embodiment, after the first ball passes through the right normal symbol gate 76b, the third and subsequent balls roll on the upper surface of the landing plate 79b, and the projection plate 79b protrudes. Since it is displaced from the state to the immersed state, the ball rolling on the landing plate 79b in the upper part of the outer special figure 1 second winning opening 77f may enter the outer special figure 1 second winning opening 77f. be. Therefore, in the "variable probability state", it is possible to create a game that requires the skill of always playing the game with the number of right-handed shot balls being two or less, and to improve the interest of the game.

なお、図58(a)で示すように、第8実施形態の「確率変動状態」において左打ちが行われた場合は、球が振分装置73により右側経路75に振り分けられた場合、振り分けられたタイミングから「4.5秒」後に右側経路75の右側出口から流出するように構成されている。また、球が右側経路75に振り分けられてから「0.1秒」後に右側経路75に埋設されたユニット内普通図柄ゲート76aを通過し、該ユニット内普通図柄ゲート76aを通過したことによって普通図柄の抽選契機が得られ、普通図柄の可変表示が開始される。 Incidentally, as shown in FIG. 58(a), when a left-handed hit is performed in the "variable probability state" of the eighth embodiment, when the ball is distributed to the right path 75 by the distribution device 73, it is distributed. It is configured to flow out from the right exit of the right path 75 4.5 seconds after the timing. In addition, after "0.1 seconds" after the ball is sorted to the right path 75, it passes through the intra-unit normal symbol gate 76a embedded in the right path 75, and passes through the intra-unit normal symbol gate 76a. A lottery opportunity is obtained, and variable display of normal symbols is started.

第8実施形態の「確率変動状態」における可変表示は、「0.5秒」行われる。また、第8実施形態の「確率変動状態」において、普通図柄の可変表示に当選した場合、出没板79bは「3秒」間、突出するように構成されている。よって、球がユニット内普通図柄ゲート76aを通過したタイミングから右側経路75の右側出口から流出するまでに要する時間より、普通図柄の可変表示時間と出没板79bの突出時間との合計時間の方が短いため、振分装置73によって右側経路75に振り分けられた球は、可変表示の結果が導出されて出没板79bが突出してから没入した後で出没板79bの配設位置を通過して、右側特図2第2入賞口78cへ入賞する。 The variable display in the "probability change state" of the eighth embodiment is performed for "0.5 seconds". In addition, in the "probability variable state" of the eighth embodiment, when the normal symbol variable display is won, the haunt board 79b is configured to protrude for "3 seconds". Therefore, the total time of the variable display time of the normal symbols and the projecting time of the haunting plate 79b is longer than the time required for the ball to flow out from the right exit of the right path 75 from the timing when it passes through the normal symbol gate 76a in the unit. Because the ball is short, the ball distributed to the right path 75 by the distribution device 73 passes through the arrangement position of the projection/removal plate 79b after the result of the variable display is derived and the projection/removal plate 79b protrudes and then enters the right path. It wins to the special figure 2 2nd winning mouth 78c.

なお、第8実施形態の「確率変動状態」では、左打ち遊技を行った場合には、出没板79b等による入賞補助が行われないため、「潜伏確率変動状態」と同様の有利度合となる。 In addition, in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, when a left-handed game is performed, the prize winning assistance by the haunt board 79b etc. is not performed, so the advantage is the same as that of the "latency probability fluctuation state". .

従って、第8実施形態の「確率変動状態」では、右打ちの遊技によって右側普通図柄ゲート76bから普通電役ユニット79内に入球した球は、右側特図2第2入賞口78cへ入賞し易いように構成されているため、入賞補助がない左打ち遊技を行うより、入賞補助が行われる右打ち遊技を継続的に行った方が、第2特別図柄の第2抽選遊技が実行され易い遊技が行われるように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state" of the eighth embodiment, the ball entering the normal electric unit 79 from the right normal symbol gate 76b by the right-handed game wins the right special symbol 2 second winning opening 78c. Since it is configured to be easy, the second lottery game of the second special symbol is more likely to be executed by continuously performing the right-handed game with the winning assistance rather than performing the left-handed game without the winning assistance. It is configured so that a game can be played.

以上、説明したように、第8実施形態のパチンコ機10によれば、「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技と右打ち遊技とを共に実行可能に構成し、遊技者によって発射態様を選択可能に構成しつつ、左打ち遊技と右打ち遊技とで入賞し得る入賞口77a,77f,78cのバリエーションを異ならせることで、遊技者の意思に応じて入賞し得る入賞口77a,77f,78cを変更できるという新たな遊技性を付与して、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, both the left-handed game and the right-handed game can be executed in the "latency probability fluctuation state", and the player selects the shooting mode. The winning openings 77a, 77f, 78c that can win prizes according to the player's intention are made different in variations of the winning openings 77a, 77f, 78c that can win in the left-handed game and the right-handed game. can be changed to improve the amusement of the game.

また、第8実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において出没板79bによる入賞補助がない状態での遊技を実行させる一方、右打ち遊技において出没板79bによって外側特図1第2入賞口77fに入賞し易い遊技を実行させる。このように構成することで、入賞口(特図1第1入賞口77a及び右側特図2第2入賞口78c)に入賞し得る条件が「通常遊技状態」と同等に入賞し難いが、遊技者にとって遊技価値が大きい第2特別図柄の第2抽選遊技の抽選機会を得るか、入賞口(外側特図1第2入賞口77f)に入賞し得る条件が「通常遊技状態」より入賞し易いが、遊技者にとって有利ではない第1特別図柄の第1抽選遊技の抽選機会を得るか、という取得可能な遊技価値を含めた遊技態様を選択可能に構成することができる。よって、「潜伏確率変動状態」において遊技者が求める遊技性(射幸性)を適宜選択することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, while the game is executed in a state where there is no prize winning assistance by the haunting plate 79b in the left-handed game, the outer special figure 1 second winning opening 77f is executed by the haunting plate 79b in the right-handed game. to execute a game in which it is easy to win a prize. By configuring in this way, the conditions for winning the winning opening (the special figure 1 first winning opening 77a and the right side special figure 2 second winning opening 78c) are the same as the "normal game state". The conditions for obtaining a lottery opportunity for the second lottery game of the second special symbol having a large game value for a person or winning a prize opening (outside special pattern 1 second prize opening 77f) are easier to win than "normal game state". However, it is possible to select a game mode including an obtainable game value such as obtaining a lottery opportunity of a first lottery game with a first special symbol which is not advantageous for the player. Therefore, it is possible to appropriately select the game property (gambling property) desired by the player in the "latency probability fluctuating state", thereby improving the amusement of the game.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 As described above, the present invention has been described based on the above embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can easily be made without departing from the scope of the present invention. can be inferred. For example, the numerical values given in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to employ other numerical values.

また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の1又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。以下、第1実施形態における説明で使用した部品の符番を基に説明するが、他の実施形態における同種類又は近似した部品の符番に置き換えることは当然に可能である。 Further, it is of course possible to combine each configuration of the above-described embodiment with one of the configurations of the modifications shown below. Furthermore, it is of course possible to combine any one of the configurations of the modifications shown below with each configuration of one or a plurality of other modifications. In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration. In the following, description will be made based on the reference numerals of the parts used in the explanation of the first embodiment, but it is of course possible to replace them with the reference numerals of the same or similar parts in other embodiments.

<変形例1>
上記各実施形態では、交互振分ユニット71に関し、振分入球口72、振分装置73、左側経路74、右側経路75、ユニット内普通図柄ゲート76a、特図1入賞口77および特図2入賞口78等を1の交互振分ユニット71にユニット化して構成していた。これに対し、上記各部材72~78をそれぞれ別々の部材で構成したり、或いは、交互振分ユニット71とは異なるように各部材72~78同士をユニット化して構成してもよい。このように構成することで、部品点数は増加するが、各部材72~78の故障時における交換が容易となり、パチンコ機10のメンテナンス作業の効率を向上することができる。
<Modification 1>
In each of the above-described embodiments, regarding the alternate distribution unit 71, the distribution entrance 72, the distribution device 73, the left path 74, the right path 75, the normal symbol gate 76a in the unit, the special figure 1 winning opening 77 and the special figure 2 The prize winning port 78 and the like are unitized into one alternate distribution unit 71.例文帳に追加On the other hand, each of the members 72 to 78 may be composed of separate members, or each of the members 72 to 78 may be unitized so as to be different from the alternate distribution unit 71 . By configuring in this way, although the number of parts increases, replacement of each member 72 to 78 in the event of failure is facilitated, and the efficiency of maintenance work for the pachinko machine 10 can be improved.

<変形例2>
上記各実施形態では、普通電役ユニット79に関し、右側普通図柄ゲート76b、出没板79bおよび減速部79c等を1の普通電役ユニット79にユニット化して構成していた。これに対し、上記各部材76b,79b,79cをそれぞれ別々の部材で構成したり、或いは、普通電役ユニット79とは異なるように各部材76b,79b,79c同士をユニット化して構成してもよい。このように構成することで、部品点数は増加するが、各部材76b,79b,79cの故障時における交換が容易となり、パチンコ機10のメンテナンス作業の効率を向上することができる。
<Modification 2>
In each of the above-described embodiments, regarding the normal electric unit 79, the right normal symbol gate 76b, the appearing/removing plate 79b, the deceleration unit 79c, etc. are unitized into one normal electric unit 79. FIG. On the other hand, each member 76b, 79b, 79c may be configured by separate members, or each member 76b, 79b, 79c may be configured as a unit unlike the ordinary electric unit 79. good. By configuring in this way, although the number of parts increases, replacement of each member 76b, 79b, 79c in the event of failure becomes easy, and the efficiency of maintenance work of the pachinko machine 10 can be improved.

<変形例3>
上記各実施形態では、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とをそれぞれ別々のユニットとして構成していた。これに対し、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とを一体化して構成してもよい。本発明の各遊技状態毎に入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを変更させる場合に、交互振分ユニット71の特図1第2入賞口77bの配設位置と、普通電役ユニット79の出没板79bの配設位置との関係性が重要となるが、パチンコ機10の製造工程において、ビス止め作業におけるミス(例えば、設置位置のズレ)等が生じた場合、本発明の遊技性を実現できないおそれがある。そこで、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79とをユニット化することで、交互振分ユニット71の特図1第2入賞口77bの配設位置と、普通電役ユニット79の出没板79bの配設位置との調整が不要となり、本発明の遊技性を確実に実現することが可能となる。
<Modification 3>
In each of the above-described embodiments, the alternate distribution unit 71 and the normal electric unit 79 are configured as separate units. On the other hand, the alternating distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 may be integrated. When changing the variation of the winning openings 77 and 78 that can win for each game state of the present invention, the arrangement position of the special figure 1 second winning opening 77b of the alternate distribution unit 71 and the normal electric unit 79 The relationship with the arrangement position of the retractable plate 79b is important, but in the manufacturing process of the pachinko machine 10, if a mistake (for example, misalignment of the installation position) occurs in screwing work, etc., the game characteristics of the present invention It may not be possible. Therefore, by unitizing the alternate distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79, the arrangement position of the special figure 1 second winning opening 77b of the alternate distribution unit 71 and the appearance plate 79b of the ordinary electric unit 79 Therefore, it is possible to reliably realize the playability of the present invention.

<変形例4>
上記各実施形態では、各遊技状態における出没板79bの突出パターン(時間)を1パターン又は2パターンで構成していた。これに対し、各遊技状態における出没板79bの突出パターン(時間)を3パターン以上のパターンの中から抽選によって選択するように構成してもよい。このように構成することで、出没板79bの上面を転動する球の流入先を多様化することができ、遊技状態毎に入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを更に豊富にすることで、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 4>
In each of the above-described embodiments, the projecting pattern (time) of the haunting board 79b in each game state is composed of one pattern or two patterns. On the other hand, the projecting pattern (time) of the haunting plate 79b in each game state may be selected by lottery from three or more patterns. By configuring in this way, it is possible to diversify the inflow destinations of the balls rolling on the upper surface of the haunting plate 79b, and further enrich the variations of the winning openings 77 and 78 that can win in each game state. , it is possible to improve the interest of the game by realizing a variety of game characteristics.

<変形例5>
上記各実施形態では、各遊技状態における普通図柄の可変表示時間をそれぞれ固定的(例えば、「通常遊技状態」では「3秒」、「潜伏確率変動状態」及び「確率変動状態」では「0.5秒」等)に構成していた。これに対し、各遊技状態における普通図柄の可変表示時間に複数のパターンを設け、抽選によって該パターンを選択するように構成してもよい。具体的には、例えば、「潜伏確率変動状態」において、普通図柄の可変表示時間のパターンとして、「0.5秒」、「1秒」、「3秒」等のパターンを設け、抽選により該パターンを選択するように構成する。このように構成することで、各遊技状態において普通図柄の可変表示時間の終了タイミングが異なり、出没板79bの突出状態となるタイミングも変化するため、各遊技状態において入賞し得る入賞口77,78のバリエーションを更に豊富にし、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 5>
In each of the above-described embodiments, the variable display time of normal symbols in each game state is fixed (for example, "3 seconds" in "normal game state", "0.5 seconds" in "latency probability change state" and "probability change state"). 5 seconds”, etc.). On the other hand, a plurality of patterns may be provided for the variable display time of normal symbols in each game state, and the pattern may be selected by lottery. Specifically, for example, in the "latency probability fluctuation state", patterns such as "0.5 seconds", "1 second", and "3 seconds" are provided as patterns of variable display time of normal symbols, and the patterns are selected by lottery. Configure to select patterns. By configuring in this way, the end timing of the variable display time of the normal symbol differs in each game state, and the timing of the protruding state of the haunt board 79b also changes. It is possible to improve the interest of the game by further enriching the variations and realizing various game characteristics.

<変形例6>
上記各実施形態において、各特別図柄の抽選において、「15R確変大当たり」及び「7R潜伏確変大当たり」のいずれかの大当たりのみが付与されるように構成されていた。これに対し、上記大当たりとは異なる大当たり(例えば、「非確変大当たり」や、所謂「突然確変大当たり(2R確変大当たり)」)や、大当たりとは異なる「小当たり」の抽選を行うように構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、遊技者に付与される遊技価値を異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 6>
In each of the above embodiments, only one of the "15R probability variable jackpot" and "7R latent probability variable jackpot" is awarded in the lottery for each special symbol. On the other hand, it is configured to draw a lottery for a big win different from the above big win (for example, "non-probability variable big win" or so-called "sudden probability variable big win (2R probability variable big win)") or "small win" different from the big win. may By configuring in this way, when the player wins the jackpot, the game value given to the player is made different, thereby providing variations in the game and realizing various game characteristics, thereby improving the interest of the game. be able to.

特に、特別図柄の抽選において「小当たり」を設けた場合、小当たりに当選したときには、「潜伏確率変動状態」が付与される大当たりと同様又は近似した中央大入賞口65a等の開閉態様(即ち、「7R潜伏確変大当たり」であれば、該「7R潜伏確変大当たり」と同様に7回中央大入賞口65aの開閉動作を実行する「7R小当たり」等)とすることで、遊技者に「通常遊技状態」か「潜伏確率変動状態」かを識別困難とする。このように構成することで、いずれの遊技状態かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In particular, when a "small win" is provided in the lottery of special symbols, when the small win is won, the opening and closing mode of the central big prize opening 65a etc. similar or similar to the big win to which the "latency probability fluctuation state" is given (that is, , If the "7R latent probability variable jackpot", the "7R latent probability variable jackpot", similar to the "7R latent probability variable jackpot", by executing the opening and closing operation of the central big winning opening 65a seven times, such as "7R small hit"), It is difficult to distinguish between the normal game state and the latent probability fluctuation state. By constructing in this way, a game feature that makes the player guess which game state it is in is created, and the interest in the game can be improved.

なお、「小当たり」とは、中央大入賞口65a等の開閉が実行されるが、「15R確変大当たり」や「7R潜伏確変大当たり」と異なり、遊技状態の移行が実行されない抽選結果である。 Note that the "small win" is a lottery result in which the opening and closing of the central big winning opening 65a etc. is executed, but unlike the "15R probability variable big win" and "7R latent probability variable big win", the transition of the game state is not executed.

<変形例7>
上記各実施形態において、出没板79bの上面を球が転動可能に構成しつつ、普通電役ユニット79に設けられた減速部79cによって、出没板79bの上面を転動する球の流下速度を減速させて、上記遊技性を実現していた。これに対し、減速部79c等を設けず、出没板79bの上面に球が蛇行して流下する流下溝等を設け、出没板79bの上面を転動する球の流下速度を減速させるように構成してもよい。このように構成することで、普通電役ユニット79に減速部79c等を設ける必要性がなくなるので、普通電役ユニット79の構成を簡易にし、部品用の型を簡易化することができるので、普通電役ユニット79の製造コストを削減することができる。
<Modification 7>
In each of the above-described embodiments, while the upper surface of the projection plate 79b is configured so that the ball can roll, the speed reduction unit 79c provided in the ordinary electric unit 79 reduces the falling speed of the ball rolling on the upper surface of the projection plate 79b. By slowing down the speed, the above-mentioned playability is realized. On the other hand, the deceleration part 79c or the like is not provided, and a flow-down groove or the like in which the ball meanders and flows down is provided on the upper surface of the projecting plate 79b so as to reduce the flow-down speed of the ball rolling on the upper surface of the projecting plate 79b. You may Such a configuration eliminates the need to provide the speed reducer 79c and the like in the normal electric unit 79, thus simplifying the structure of the normal electric unit 79 and simplifying the mold for parts. The manufacturing cost of the ordinary electric unit 79 can be reduced.

<変形例8>
上記各実施形態において、突出状態と没入状態とに変位する出没板79bを用い、出没板79bの突出タイミングと突出時間とを各遊技状態で変更することで本発明の遊技性を実現するように構成されていた。これに対し、回動式の羽根部材を用い、羽根部材の作動タイミングと作動時間とを各遊技状態で変更することで、本発明の遊技性を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば、右側普通図柄ゲート76bの下流側に羽根部材を配置し、羽根部材が非作動状態(例えば、直立状態)では、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が、羽根部材の外側(非転動側)に衝突し、そのまま下流側へ流下するように構成する。一方、羽根部材が回動した作動状態(直立状態から右側へ120度傾倒状態)では、右側普通図柄ゲート76bを通過した球が、羽根部材の内側(転動側)に衝突し、該羽根部材の内側を交互振分ユニット71側に向けて転動するように構成する。このように構成することで、羽根部材の回動態様は、出没板79bの出没による駆動態様より、羽根部材自体が作動する領域が大きく駆動されたか否かを認識し易いため、普通図柄の可変表示で当選したか否かを遊技者に認識し易くすることができる。
<Modification 8>
In each of the above-described embodiments, the projection/retraction plate 79b that is displaced between the projected state and the retracted state is used, and the projecting timing and projecting time of the projecting/removal plate 79b are changed in each game state, thereby realizing the game characteristics of the present invention. was configured. On the other hand, the playability of the present invention may be realized by using a rotary blade member and changing the operation timing and operation time of the blade member for each game state. Specifically, for example, the blade member is arranged downstream of the right normal symbol gate 76b, and when the blade member is in a non-operating state (for example, an upright state), the ball that has passed through the right normal symbol gate 76b is the blade member. It is configured so that it collides with the outside (non-rolling side) and flows downstream as it is. On the other hand, in the operating state in which the blade member is rotated (tilted 120 degrees to the right from the upright state), the ball passing through the right normal symbol gate 76b collides with the inside (rolling side) of the blade member, and the blade member is configured to roll toward the alternate distribution unit 71 side. By configuring in this way, it is easy to recognize whether or not the region in which the blade member itself operates has been largely driven in the rotation mode of the blade member compared to the driving mode due to the emergence and retraction of the retractable plate 79b. It is possible to make it easy for the player to recognize whether or not the prize has been won by the display.

<変形例9>
上記各実施形態において、出没板79bの上面を転動する球と衝突する複数の減速部79c等を設け、出没板79bが配置されている右端の位置から左端の位置まで流下(転動)する球と減速部79c等とを衝突させることで、転動する球の流下速度を減速させ、「通常遊技状態」等で出没板79bの上面を球が転動する場合でも、出没板79bの右端の位置から左端の位置まで球を転動しきらないように構成していた。これに対し、出没板79bの上面を転動する球の流下速度を遅延させるその他の構成を用いて、「通常遊技状態」等で出没板79bが配置されている右端の位置から左端の位置まで球が流下(転動)しきらないように構成してもよい。
<Modification 9>
In each of the above-described embodiments, a plurality of deceleration units 79c and the like that collide with balls rolling on the upper surface of the retractable plate 79b are provided, and the retractable plate 79b flows down (rolls) from the rightmost position where the retractable plate 79b is arranged to the leftmost position. By causing the ball to collide with the deceleration part 79c, etc., the falling speed of the rolling ball is reduced, and even when the ball rolls on the upper surface of the haunting plate 79b in the "normal game state" etc., the right end of the haunting plate 79b It was configured so that the ball could not roll all the way from the position to the leftmost position. On the other hand, by using another configuration that delays the flow speed of the ball rolling on the upper surface of the haunting board 79b, the player can move from the right end position where the haunting board 79b is arranged to the left end position in the "normal game state" etc. It may be configured so that the ball does not flow down (roll).

具体的には、例えば、出没板79bの右端の位置に遊技盤13(図3参照)正面視奥行方向に球が流下可能な奥方向通路と、該奥方向通路の奥側から遊技盤13の手前側に折り返して出没板79bの左端の位置に球を流下させる手前方向通路とを設け、出没板79bの左端の位置に球が流下した場合に、出没板79bが突出しているか否かにより球の流下方向を変更するように構成してもよい。また、例えば、出没板79bの上面を右端部から左端部まで球が転動する時間より長い所定間隔で回転駆動する回転部材を用いて、回転部材の貯留部に球が貯留された状態で回転部材が回動し、所定の放出位置で貯留部に貯留された球が放出されるように構成する。このように構成することで、「通常遊技状態」等において、出没板79bの右端部の位置から左端部の位置まで球が移動する場合に、出没板79bの突出時間以上の時間を要するように構成してもよい。 Specifically, for example, the game board 13 (see FIG. 3) is positioned at the right end of the projection plate 79b, and a depth direction passage through which balls can flow down in the depth direction when viewed from the front is provided. A forward passage is provided at the left end position of the hive plate 79b by folding back to the front side and allowing the ball to flow down. It may be configured to change the flow direction of. Further, for example, a rotating member that rotates on the upper surface of the protruding/retracting plate 79b from the right end to the left end at a predetermined interval longer than the rolling time of the ball is used to rotate with the ball stored in the storage portion of the rotating member. The member rotates to release the ball stored in the storage portion at a predetermined release position. By configuring in this way, when the ball moves from the right end position to the left end position of the projection board 79b in the "normal game state" etc., it takes time longer than the projecting time of the projection board 79b. may be configured.

<変形例10>
上記各実施形態において、出没板79bを突出状態に変位させる場合に、出没板79b全体を一気に突出させ、突出状態から没入状態に変位させる場合にも、出没板79b全体を一気に没入させるように構成していた。これに対し、出没板79bを突出させる場合に、該出没板79bの一部分を先に突出させ、その後、他の部分を突出するように構成し、没入させる場合にも、出没板79bの一部分を先に没入させ、その後、他の部分を没入するように構成してもよい。
<Modification 10>
In each of the above-described embodiments, when the retractable plate 79b is displaced to the projecting state, the entire retractable plate 79b is projected at once, and when the projecting state is changed to the retracted state, the entire retractable plate 79b is retracted at once. Was. On the other hand, when projecting the projecting/retracting plate 79b, a portion of the projecting/retracting plate 79b is projected first, and then the other portion is projected, and then, when retracting, a part of the projecting/retracting plate 79b is also projected. It may be configured such that it is immersed first, and then other parts are immersed.

具体的には、例えば、出没板79bの右端部分に連結された右端側駆動機構(例えば、ソレノイド)と、出没板79bの左端部分に連結された左端側駆動機構(例えば、ソレノイド)とを設け、普通図柄の可変表示に当選して出没板79bを没入状態から突出状態に変位させる場合に、先に右端側駆動機構が駆動することで、出没板79bの右端側を先に突出状態に変位させる。その後(例えば、「1秒」後)、左端側駆動機構が駆動することで、出没板79bの左端側も突出状態に変位し、出没板79b全体が突出状態となるように構成する。 Specifically, for example, a right end drive mechanism (eg, solenoid) connected to the right end portion of the projection plate 79b and a left end drive mechanism (eg, solenoid) connected to the left end portion of the projection plate 79b are provided. When the variable display of normal symbols is won and the retractable plate 79b is displaced from the recessed state to the projected state, the right end side driving mechanism is driven first, so that the right end side of the retracted plate 79b is first displaced to the projected state. Let After that (for example, after "1 second"), the left end side drive mechanism is driven, so that the left end side of the retractable plate 79b is also displaced to the projecting state, and the entire retractable plate 79b is configured to be in the projecting state.

そして、突出状態の出没板79bを没入状態に変位させる場合に、先に右端側駆動機構が駆動することで、出没板79bの右端側を先に没入状態に変位させる。その後(例えば、「1秒」後)、左端側駆動機構が駆動することで、出没板79bの左端側も没入状態に変位し、出没板79b全体が没入状態となるように構成する。 When the protruded retractable plate 79b is displaced to the retracted state, the right end side driving mechanism is driven first, so that the right end side of the retracted plate 79b is first displaced to the retracted state. After that (for example, after "1 second"), the left end side drive mechanism is driven, so that the left end side of the retractable plate 79b is also displaced to the retracted state, and the entire retractable plate 79b is configured to be retracted.

このように構成することで、出没板79bが没入状態に変位を開始した後は出没板79bの右端の位置から球が転動できなくなるが、そのタイミングで出没板79bの上面を転動している球は、出没板79bの左端側が突出状態を維持していることから、そのまま出没板79bの上面を転動し続け、特図2入賞口78側まで転動することができる。よって、出没板79bが突出状態から没入状態に変位する場合に、出没板79bの上面を転動中の球が該出没板79bの上面を右端方向まで転動しきり、出没板79bの上面を転動中の球が該出没板79bの下流側(遊技盤13下方側)へ流下し難くすることで、出没板79bの上面を転動する球が特図1第2入賞口77bに入賞しないようにできる。従って、各遊技状態で想定されている入賞口77,78に確実に球を入賞させることができる。 With this configuration, the ball cannot roll from the right end position of the retractable plate 79b after the retractable plate 79b starts to be displaced to the recessed state, but at that timing, it rolls on the upper surface of the retractable plate 79b. Since the left end side of the haunting plate 79b maintains the protruding state, the ball that is present continues to roll on the upper surface of the haunting plate 79b as it is, and can roll to the special figure 2 winning opening 78 side. Therefore, when the protruding plate 79b is displaced from the protruded state to the retracted state, the ball rolling on the upper surface of the protruding plate 79b rolls on the upper surface of the protruding plate 79b to the right end, and rolls on the upper surface of the protruding plate 79b. By making it difficult for the ball in motion to flow down to the downstream side (the lower side of the game board 13) of the haunting plate 79b, the ball rolling on the upper surface of the haunting plate 79b is prevented from entering the special figure 1 second winning opening 77b. can be Therefore, it is possible to reliably win the ball into the winning openings 77 and 78 assumed in each game state.

<変形例11>
上記各実施形態では、特図1入賞口77又は特図2入賞口78に球が入賞した場合に、その入賞タイミングに基づいて大当たり乱数カウンタC1等の値を取得して大当たり抽選を行うように構成していた。これに対し、各入賞口77,78に代えて、所定の入賞領域を複数設け、球が該入賞領域に流入した場合に、該入賞領域に応じた遊技価値を付与するように構成してもよい。具体的には、例えば、球が流入することで第1の遊技価値(例えば、「7R時短大当たり」)が付与される第1入賞領域と、球が流入することで第1の遊技価値より高い第2の遊技価値(例えば、「15R確変大当たり」)が付与される第2入賞領域とを設ける。そして、遊技状態に応じて出没板79bの駆動態様を変更して、各入賞領域へ球が流下するか否かを異ならせるように構成してもよい。なお、各入賞口77,78と上記入賞領域とをそれぞれ併用して構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。
<Modification 11>
In each of the above embodiments, when the ball wins the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78, the value of the big hit random number counter C1 etc. is acquired based on the winning timing to perform the big hit lottery. had configured. On the other hand, a plurality of predetermined winning areas may be provided instead of the winning openings 77 and 78, and a game value corresponding to the winning area may be given when a ball flows into the winning area. good. Specifically, for example, there is a first winning area where a first game value (for example, "7R time-saving jackpot") is given by the inflow of balls, and a higher game value than the first game value by the inflow of balls. A second winning area is provided in which a second game value (for example, "15R probability variable jackpot") is provided. Then, depending on the game state, the driving mode of the haunting board 79b may be changed so that whether or not the ball flows down to each winning area is differentiated. Note that the winning ports 77 and 78 and the winning areas may be used in combination. By configuring in this way, it is possible to enrich the variation of the game and contribute to the enhancement of the interest of the game.

<変形例12>
上記第2実施形態では、普通電役ユニット79の出没板79bの中央部分が、右側経路75の右側出口と特図1第2入賞口77bとの間に位置するように構成し、出没板79bの右端から中央部分(右側経路75からの流下位置)と、中央部分(右側経路75からの流下位置)から左端までの長さが同一の長さとし、外側減速部79dと内側減速部79eとの構成を互いに異ならせて、出没板79bの上面を転動する球の流下速度が変更されるように構成していた。これに対し、出没板79bの配設位置を、右側経路75の流下位置から出没板79bの左端までの長さを、出没板79bの右端から右側経路75の流下位置までの長さより長く(例えば、2倍以上)構成してもよい。このように構成することで、出没板79bの配置位置をより交互振分ユニット71側にすることができ、交互振分ユニット71に対する普通電役ユニット79の横方向の重複部分が多くなり、交互振分ユニット71と普通電役ユニット79との設置領域を更に小さくすることができ、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる。
<Modification 12>
In the second embodiment, the central portion of the hive plate 79b of the normal electric unit 79 is configured to be positioned between the right exit of the right path 75 and the special figure 1 second winning port 77b, and the hive plate 79b The length from the right end to the central portion (flowing down position from the right side route 75) and the length from the central portion (flowing down position from the right side route 75) to the left end are the same length, and the outer speed reduction portion 79d and the inner speed reduction portion 79e The structures are made different from each other so that the falling velocity of the ball rolling on the upper surface of the projecting/retracting plate 79b can be changed. On the other hand, the length from the downstream position of the right path 75 to the left end of the projecting/retracting board 79b is longer than the length from the right end of the projecting/retracting board 79b to the downstream position of the right path 75 (for example, , twice or more). By configuring in this way, the arrangement position of the retractable plate 79b can be closer to the alternate distribution unit 71 side, and the horizontal overlapping portion of the normal electric unit 79 with respect to the alternate distribution unit 71 increases. The installation area of the distribution unit 71 and the ordinary electric unit 79 can be further reduced, and the degree of freedom in designing the board surface in the game area can be increased.

<変形例13>
上記各実施形態では、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後にもれなく所定回数の「確率変動状態」が付与される所謂STタイプの遊技仕様で構成されていた。これに対し、大当たり終了後に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、ループタイプの遊技仕様のパチンコ機でも、遊戯状態に応じて入賞し得る入賞口の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。
<Modification 13>
In each of the above-described embodiments, the so-called ST type game specifications are provided in which the "probability fluctuation state" is given a predetermined number of times after the end of the jackpot, regardless of which jackpot is won. On the other hand, after the end of the big win, a so-called loop-type game specification may be used in which the "probability fluctuation state" is maintained until the next big win occurs. By configuring in this way, even in a pachinko machine with loop-type game specifications, by varying the ball entry pattern of the prize-winning holes that can win prizes according to the game state, the variation of the game is enriched and the interest of the game is improved. can contribute.

<変形例14>
上記各実施形態では、普通図柄ゲート76への球の通過に基づいて普通図柄の可変表示を行い、該可変表示で当たり結果が導出された場合に出没板79bを所定時間突出状態とするように構成されていた。これに対し、所定の入球手段への入球に基づいて出没板79bを突出状態に変位するように構成してもよい。このように構成することで、出没板79bを突出状態とするために如何にして入球手段へ球を入球させるか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。とし、出没板79bが突出状態である場合に上記入球手段へ所定数(例えば、2個)の入球に基づいて出没板79bを没入状態に変位するように構成してもよい。このように構成することで、突出状態の出没板79bを没入状態としないために如何にして入球手段へ球を入球させないか、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 14>
In each of the above-described embodiments, the normal symbol is variably displayed based on the ball passing through the normal symbol gate 76, and when the winning result is derived by the variable display, the haunting plate 79b is projected for a predetermined time. was configured. On the other hand, it may be configured such that the protruding/retracting plate 79b is displaced to the projecting state based on the ball entering the predetermined ball entering means. By constructing in this manner, a game of how to enter the ball into the ball entering means in order to make the protruding plate 79b protrude is created, and the amusement of the game can be improved. Alternatively, when the protruding/retracting plate 79b is in the protruding state, the protruding/retracting plate 79b may be displaced to the retracted state based on a predetermined number (for example, two) of balls entering the ball-entering means. By constructing in this way, a game effect is created in which a ball is not allowed to enter the ball-entering means in order to prevent the projecting/retracting plate 79b from entering the recessed state, and the amusement of the game can be improved. .

<変形例15>
上記各実施形態において、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示時間、普通図柄の当選確率、及び、出没板79bの突出時間を変更して、各入賞口77,78への球の入球パターンを変更するように構成していた。これに対し、普通図柄の可変表示時間、普通図柄の当選確率、及び、出没板79bの突出時間を変更する条件として、遊技を実行している場合に起こり得る事象であって、事前に設定された1の事象が成立することに基づいて変更するように構成してもよい。例えば、所定の入賞口(入球口)に球が入賞(入球)した場合や、特別図柄の変動演出が所定回数実行された場合、所定の入賞口(入球口)に球が所定数(例えば2個)入賞(入球)した場合等が例示される。
<Modification 15>
In each of the above-described embodiments, the variable display time of the normal symbols, the winning probability of the normal symbols, and the projection time of the haunt board 79b are changed according to the game state, and the balls enter the winning holes 77 and 78. It was configured to change patterns. On the other hand, as a condition for changing the variable display time of the normal symbol, the winning probability of the normal symbol, and the projection time of the haunt board 79b, it is an event that can occur when the game is running and is set in advance. It may be configured to change based on the establishment of only one event. For example, when a ball enters a predetermined prize winning opening (entering ball opening), or when a special symbol variation effect is executed a predetermined number of times, a predetermined number of balls enter a predetermined winning opening (entering ball opening). A case where (for example, two) a prize (a winning ball) is won is exemplified.

<変形例16>
上記各実施形態では、交互振分ユニット71の通路壁によって球の挙動が一定となるように構成し、ユニット内普通図柄ゲート76aによるチャタリングの発生を防止していた。これに対し、交互振分ユニット71の通路壁をゴムや弾性力を有する樹脂部材で構成して、球の衝撃を吸収して(球の運動エネルギーを減少させて)、球の挙動を安定化させた後にユニット内普通図柄ゲート76aを通過するように構成してもよい。このように構成することで、チャタリングの発生を防止することができる。
<Modification 16>
In each of the above-described embodiments, the passage wall of the alternate distribution unit 71 is configured so that the behavior of the ball is constant, and chattering due to the normal symbol gate 76a in the unit is prevented. On the other hand, the passage walls of the alternating distribution unit 71 are made of rubber or an elastic resin member to absorb the impact of the balls (reduce the kinetic energy of the balls) and stabilize the behavior of the balls. It may be configured so as to pass through the intra-unit normal symbol gate 76a after having been moved. By configuring in this way, chattering can be prevented from occurring.

<変形例17>
上記各実施形態において、出没板79bの上面を球が転動可能に構成しつつ、普通電役ユニット79に設けられた減速部79cによって、出没板79bの上面の上流側から下流側まで転動する球の流下速度を減速させて、上記遊技性を実現していた。これに対し、減速部79c等を設けず、出没板79bの上面の上流側の所定位置に遊技盤13の奥行方向に延びる奥行通路を設け、該奥行方向から遊技盤13手前側に折り返す折り返し通路の出口を出没板の上面の下流側の特定位置に設け、出没板79b上の所定位置から特定位置まで流下する流下時間を、本発明の遊技仕様を実現するために必要な所定時間(例えば、「2.5秒」)となるように構成してもよい。
<Modification 17>
In each of the above-described embodiments, while the upper surface of the projection plate 79b is configured so that the ball can roll, the deceleration part 79c provided in the ordinary electric unit 79 rolls from the upstream side to the downstream side of the upper surface of the projection plate 79b. The above playability is realized by slowing down the falling speed of the ball. On the other hand, the deceleration part 79c and the like are not provided, and a depth passage extending in the depth direction of the game board 13 is provided at a predetermined position on the upstream side of the upper surface of the retractable plate 79b, and a turn-back passage is turned back from the depth direction to the game board 13 front side. is provided at a specific position on the downstream side of the upper surface of the haunting plate, and the flow time for flowing down from a predetermined position on the haunting plate 79b to a specific position is set to a predetermined time necessary to realize the game specifications of the present invention (for example, “2.5 seconds”).

このように構成することで、普通電役ユニット79に細かな減速部79c等を設ける必要性がなくなるので、普通電役ユニット79の構成を簡易にすることができる。また、奥行通路及び折り返し通路により、パチンコ機10の奥行方向によって球の移動時間を確保することができるので、該奥行通路および折り返し通路を長くすればするほど、出没板79bの横方向の長さを短くすることができ、出没板79bを横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、出没板79bの横方向の占有領域を小さくすることで、横方向に制約が大きいパチンコ機10の設計自由度の向上に貢献することができる。 By configuring in this manner, the need for providing the fine reduction section 79c and the like in the normal electric unit 79 is eliminated, so the structure of the normal electric unit 79 can be simplified. In addition, since the depth passage and the turn-around passage allow the ball to move in the depth direction of the pachinko machine 10, the longer the depth passage and the turn-around passage, the longer the horizontal length of the retractable plate 79b. can be shortened, and the retractable plate 79b can be made compact in the lateral direction. As a result, by reducing the area occupied in the horizontal direction of the retractable plate 79b, it is possible to contribute to improving the degree of freedom in designing the pachinko machine 10, which is largely restricted in the horizontal direction.

<変形例18>
上記各実施形態では、出没板79bが突出状態(作動状態)となることで、遊技者にとって有利な入賞口78等に球が入球するように構成されていた。これに対し、出没板79bが没入状態(非作動状態)において、遊技者にとって有利な入賞口78等に球が入球し、出没板79bが突出状態(作動状態)において、遊技者にとって有利な入賞口78等に球が入球しないように構成してもよい。
<Modification 18>
In each of the above-described embodiments, the protruding plate 79b is in a protruding state (operating state) so that the ball enters the winning opening 78 or the like, which is advantageous for the player. On the other hand, when the projection/retraction plate 79b is in the retracted state (non-operating state), the ball enters the winning opening 78 or the like which is advantageous for the player, and when the projection/removal plate 79b is in the protruded state (operating state), it is advantageous for the player. It may be configured such that the ball does not enter the winning hole 78 or the like.

<変形例19>
上記第4実施形態では、左側出没板79b1及び右側出没板79b2を交互振分ユニット71の外形から外側に突出するように配置していた。これに対し、左側出没板79b1及び右側出没板79b2を交互振分ユニット71の外形から外側に突出しないように構成してもよい。
<Modification 19>
In the fourth embodiment, the left retractable plate 79b1 and the right retractable plate 79b2 are arranged so as to protrude outward from the outer shape of the alternate distribution unit 71. As shown in FIG. On the other hand, the left projecting/retracting plate 79b1 and the right projecting/retracting plate 79b2 may be configured so as not to protrude from the outer shape of the alternate distribution unit 71 to the outside.

<変形例20>
上記各実施形態では、普通図柄の可変表示時間や出没板79bの駆動パターンを遊技状態毎に変更することで、各特別図柄の抽選契機又は所定数の賞球を獲得できる入賞口77等への入球パターンを遊技状態に応じて異ならせるように構成されていた。これに対し、普通図柄の可変表示時間や出没板79bの駆動パターンを遊技状態毎に変更して、入賞口以外の図柄ゲートやアウト口への流入パターンを変更するように構成してもよい。このように構成することで、必ずしも賞を獲得することができない図柄ゲートやアウト口への流入パターンと、賞を獲得することができる入賞口への流入パターンとを多岐に組み合わせ、バリエーションのある遊技性を実現することができる。
<Modification 20>
In each of the above-described embodiments, by changing the variable display time of normal symbols and the drive pattern of haunt board 79b for each game state, it is possible to obtain a lottery opportunity for each special symbol or a winning opening 77 that can win a predetermined number of prize balls. It is configured such that the ball-entering pattern is varied according to the game state. On the other hand, the variable display time of the normal symbols and the driving pattern of the haunting plate 79b may be changed for each game state to change the flow pattern to the symbol gates other than the winning openings or to the out opening. By constructing in this way, the patterns of inflow to pattern gates and outlets from which prizes cannot always be obtained and the patterns of inflow to prize openings from which prizes can be obtained are combined in a wide variety of ways to provide a variety of games. It is possible to realize sexuality.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. A command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114 . Alternatively, the audio lamp control device 113 may be connected to the display control device 114 so that the display control device 114 may transmit commands for instructing the output of each sound and lighting of the lamp to the audio lamp control device 113 . Furthermore, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄(特別図柄)の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、普通図柄ゲート76を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される普通図柄の可変表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、普通図柄保留ランプ84や第3図柄表示装置81等を用いて、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の普通図柄の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の普通図柄の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、普通図柄の可変表示の実行前に普通図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。 In the above embodiment, the third symbol (special symbol) that is held and executed with the entry of the ball into the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78 (start winning) as a trigger Variation that becomes a big hit during the variation production Description has been made of the case of performing the "suspension change notice" in the execution symbols and the suspension symbols to determine whether or not there is an effect. On the other hand, whether or not there is a winning (stopped at "○" symbol) among the variable display of the normal symbols that are suspended and executed with the passing of the ball through the normal symbol gate 76 (start winning) In addition to whether or not there is a variation effect that becomes a big hit during the variation effect of the third symbol by using the normal symbol reservation lamp 84, the third symbol display device 81, etc., or instead of that, the player is asked. may be notified. Thereby, the player can grasp whether or not there is a winning variable display in the variable display of the normal symbols being held or in the variable display of the normal symbols being executed and held. Therefore, it can be guessed whether or not the normal symbol will win before execution of the variable display of the normal symbol. Among game machines, there is a game machine which enhances game performance by the presence or absence of winning of normal symbols, and it is particularly effective in such a game machine.

上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the demo effect is described as stopping display of the third symbol consisting of the main symbols with no numbers "0" to "9", but the present invention is not necessarily limited to this. , the third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or a back image that is completely different from the third pattern or the back image used in the variable effect may be displayed.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出の1形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出(以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という)を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed has explained the case of executing the "suspended change notice", which is one form of the continuous notice effect. A fourth pattern display device separate from the third pattern display device 81 is provided in the machine 10, and the fourth pattern display device is caused to display the fourth pattern together with the variation performance executed by the third pattern display device 81.例文帳に追加Executes a continuous notice effect (hereinafter referred to as “continuous notice effect” including “hold change notice”) that is executed across multiple variable effects, unlike “hold change notice” or “hold change notice” You may In this case, the control of the fourth pattern display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113 . In addition, a pachinko machine 10 is provided with an accessory different from each movable accessory that operates according to various performances, and by operating the accessory in a predetermined mode together with the variable performance, continuous advance notice performance is executed. good too. Further, by controlling the sound lamp control device 113, by outputting the sound for the continuous notice effect from the sound output device 226 of the pachinko machine 10, the continuous notice effect may be executed, or the illumination part of the pachinko machine 10. A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出(動的表示)が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the variation effect (dynamic display) is performed in the third symbol display device 81 (and the special symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the predetermined character is displayed. , outputting sound from the sound output device 226, or lighting or blinking the illumination parts 29 to 33 can make the player expect a big win. In addition, the player normally continues the game while watching the third pattern display device 81 where the variable effect is performed, but the pattern is displayed by the fourth pattern display device different from the third pattern display device 81. , the operation of the character, the sound output from the sound output device 226, or the lighting and blinking of the illumination parts 29 to 33, so that the continuous announcement effect is performed, so that the player is given a different effect than usual. can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily continued by simple control such as display of the pattern by the fourth pattern display device, operation of the character, sound output from the sound output device 226, or lighting / blinking of the illumination parts 29 to 33. It is possible to perform a preview performance.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by outputting sound from the sound output device 226 or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 is made to perform the winning judgment and the lottery process at the start of the fluctuation, the voice lamp control device 113 is made to perform the continuous notice effect, and the display control device 114 is made to perform the change effect, so that the pachinko machine 10 continues When the advance notice effect is performed, each control device can be made to take charge of each process. Therefore, it is possible to prevent the load from concentrating on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

なお、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(「15R確変大当たり」、「7R潜伏確変大当たり」、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, display of symbols for continuous advance notice effect on the third pattern display device 81, display of symbols for continuous notice effect on the fourth pattern display device, operation in a predetermined mode of the role, sound from the sound output device 226 At least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute a continuous advance notice effect. As a result, it is possible to execute more diverse continuous announcement effects. In addition, the execution method of the continuous notice effect (display by the third pattern display device 81, display by the fourth pattern display device, operation of the role, sound output from the sound output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 , or a combination of them), by changing the game state after the end of the continuous notice effect ("15R probability variable jackpot", "7R latent probability variable jackpot", off) Prepare multiple continuous notice effect modes selected according to may

上記実施形態において、主制御装置110は、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main controller 110, when there is a prize (start winning) to the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78, voice lamp control the number of pending balls added by "1" A case has been described in which each of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 203c along with the start winning is included as it is in the pending ball number command to be notified to the device 113 and transmitted to the audio lamp control device 113. However, the types of counters included in the number-of-holds-balls command may be part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. Also, when the main controller 110 notifies the audio lamp controller 113 of the values of the counters acquired in conjunction with the start winning, the information indicating the values of the counters is included in the pending ball number command and notified. Instead, information indicating the value of each counter may be included in a command separate from the number-of-holds-balls command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113 . As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or a variation pattern command, a stop pattern command, or other information may be voiced. The command for notifying the lamp control device 113 may be added with the value of each counter acquired with the start winning. As another command, when notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the command indicates that the value of each counter to be notified is a variable effect corresponding to the number of times of suspension It may include information indicating whether it is related. As a result, the sound lamp control device 113, based on the information about the number of times of suspension included in the command, stores each of the A counter value can be stored.

上記実施形態においては、特図1入賞口77および特図2入賞口78への入賞、並びに、普通図柄ゲート76の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図1入賞口77又は特図2入賞口78への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning of the special figure 1 winning opening 77 and the special figure 2 winning opening 78, and the passage of the normal symbol gate 76 are each configured to be suspended up to 4 times, but the maximum reserved ball The number is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of holding balls of the variable effect based on the winning of the special figure 1 winning opening 77 or the special figure 2 winning opening 78 is divided into four by a number in a part of the third symbol display device 81 The area may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls. It may be configured to notify the number of balls.

また、上記実施形態に示すように、第3図柄の変動表示である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable effect, which is the variable display of the third pattern, is not limited to vertically scrolling the pattern as the identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the horizontal direction or along a predetermined path such as an L shape. In addition, the variable display of the symbols is not limited to the variable rendering of the symbols. Display is also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄列Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄列Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄列Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize it has been described. Alternatively, all the pattern rows Z1 to Z3 are displayed in a reduced size to an unrecognizable degree, or all the pattern rows Z1 to Z3 are displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are displayed at random. good too.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<A群:遊技状態ごとに入球パターン変更>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012-231902号公報))。
In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.
<Group A: Change ball entry pattern for each game state>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium is ejected into one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A lottery is performed based on the entry of a ball, and if the player wins in the lottery, a predetermined game value is awarded to the player (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, the winning of a plurality of ball entrances is fixed according to the game situation, making the game monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group A have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77b)と、
該第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、
該第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア203e)と、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1情報、又は、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S310)のS324)と、
該判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、中央大入賞口65a又は右側大入賞口67a)と、を備えた遊技機において、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
該可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記発射手段から発射された遊技球が入球し得る前記第1入球手段又は前記第2入球手段の入球パターンを変更する入球パターン変更手段(例えば、交互振分ユニット71)と、
を備えていることを特徴とする遊技機A0。
A launching means for launching game balls (eg, ball launching unit 112a);
A first ball entry means (for example, a special figure 1 first winning opening 77a or a special figure 1 second winning opening 77b) into which the game ball fired by the shooting means can enter;
a first information acquiring means (for example, a first reserved ball storage area 203d) for acquiring first information based on the fact that a game ball has entered the first ball entering means;
A second ball entering means (for example, a special figure 2 winning opening 78) different from the first ball entering means, in which the game ball fired by the launching means can enter,
a second information acquiring means (for example, a second reserved ball storage area 203e) for acquiring second information based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means;
determination means for determining the first information acquired by the first information acquisition means or the second information acquired by the second information acquisition means (for example, S324 of the fluctuation start process (S310));
A gaming machine comprising a game value giving means (e.g., the central big winning hole 65a or the right big winning hole 67a) that gives a predetermined game value to the player based on the determination result of the determining means,
a game state setting means (for example, a jackpot process (S103)) capable of setting a game state after the game value is given by the game value giving means;
a movable means (for example, haunt plate 79b) for changing the flowing direction of the game ball shot from the shooting means;
a drive means (for example, a solenoid 209 (solenoid for retractable plate)) for driving the movable means;
By changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the game state set by the game state setting means, the game ball fired from the shooting means can enter the first entrance. a ball-entering pattern changing means (for example, alternate distribution unit 71) for changing the ball-entering pattern of the ball means or the second ball-entering means;
A gaming machine A0 characterized by comprising:

遊技機A0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、この第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報取得手段により第1情報が取得される。また、発射手段により発射された遊技球が第1入球手段とは異なる第2入球手段に入球可能に構成され、この第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報取得手段により第2情報が取得される。そして、判定手段により、第1情報取得手段により取得された第1情報、又は、第2情報取得手段により取得された第2情報が判定され、判定手段による判定結果に基づいて、遊技価値付与手段により遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。また、発射手段から発射された遊技球の流下方向が可動手段により変更され、駆動手段により可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、発射手段から発射された遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンが変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更して、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A0, the game ball is shot by the shooting means, the game ball shot by the shooting means can enter the first ball entering means, and the game ball enters the first ball entering means. The first information is acquired by the first information acquiring means based on the fact that the ball is hit. In addition, the game ball shot by the shooting means can enter a second ball entering means different from the first ball entering means, and the game ball enters the second ball entering means. The second information is acquired by the second information acquiring means. Then, the determination means determines the first information acquired by the first information acquisition means or the second information acquired by the second information acquisition means, and based on the determination result of the determination means, the game value provision means gives a predetermined game value to the player. Here, the game state setting means can set the game state after the game value is given by the game value giving means. Further, the direction of flow of the game ball shot from the shooting means is changed by the movable means, and the movable means is driven by the driving means. Then, by changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the game state set by the game state setting means by the ball entering pattern changing means, the game ball fired from the shooting means can enter the game ball. The ball-entering pattern of the first ball-entering means or the second ball-entering means is changed. Thus, by changing the driving mode of the movable means in accordance with the game state and varying the ball entry pattern of the first ball entry means or the second ball entry means into which the game ball can enter, variations in the game can be achieved. There is an effect that it can be enriched and the interest can be improved.

なお、「第1情報」と「第2情報」とは、取得される所定部分の情報が同一でありつつ、所定部分以外の部分の情報が異なっているものであったり、取得される情報がそれぞれ全く異なるものであって含まれるものとする。具体的には、例えば、第1情報として、A情報(例えば、大当たり乱数情報)、B情報(例えば、大当たり種別情報)及びC情報(例えば、特図1入賞口入賞情報)を取得する場合に、第2情報として、A情報、B情報及びD情報(例えば、特図2入賞情報)を取得するような場合が含まれる。また、例えば、第1情報として、A情報、B情報及びC情報を取得する場合に、第2情報として、E情報、F情報及びG情報を取得するような場合が含まれる。 Note that the "first information" and the "second information" may be the same information in a predetermined portion to be acquired, but different information in a portion other than the predetermined portion, or the information to be acquired may be different. Each is completely different and should be included. Specifically, for example, as the first information, A information (e.g., jackpot random number information), B information (e.g., jackpot type information) and C information (e.g., special figure 1 winning mouth winning information) when acquiring , As the second information, A information, B information and D information (for example, special figure 2 winning information) is included. Further, for example, when A information, B information and C information are acquired as the first information, E information, F information and G information are acquired as the second information.

また、「遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 In addition, the "entering pattern of the first ball entering means or the second ball entering means into which the game ball can enter" means, for example, a entering ball pattern in which a ball can enter only into the first ball entering means, a ball entering into the second A ball entering pattern that allows a ball to enter only the ball means, a ball entering pattern that allows a ball to enter both the first ball entering means and the second ball entering means, or a ball entering the first ball entering means and the second ball entering means A ball-entering pattern and the like in which the ball can be entered alternately are exemplified.

遊技機A0において、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第3情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア203h)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3情報を判定する第3判定手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、を備え、
前記駆動手段は、
前記第3判定手段の判定結果に基づいて、前記可動手段を駆動し、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって第1駆動態様で駆動されることで、前記第1入球手段への遊技球の入球が可能な第1入球可能状態と、
前記駆動手段によって前記第1駆動態様と異なる第2駆動態様で駆動されることで、前記第1入球手段への遊技球の入球を困難(不可能)にしつつ、前記第2入球手段へ遊技球を案内する第2入球可能状態と、に変位可能であり、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記第2入球可能状態の期間を変更する第2入球可能期間変更手段(例えば、普通電役制御処理(S104)のS704)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
a third ball entry means (for example, an intra-unit normal symbol gate 76a or a right normal symbol gate 76b) into which the game ball shot by the shooting means can enter;
A third information acquiring means (for example, a normal pattern reserved ball storage area 203h) that acquires third information based on the fact that a game ball has entered the third ball entering means;
A third determination means (for example, a random number table 202f per normal figure) that determines the third information acquired by the third information acquisition means,
The drive means
driving the movable means based on the determination result of the third determination means;
The movable means is
a first ball-enterable state in which a game ball can be entered into the first ball-entering means by being driven in the first drive mode by the drive means;
By being driven by the driving means in a second driving mode different from the first driving mode, the second ball entering means is made difficult (impossible) to enter the game ball into the first ball entering means. can be displaced to a second ball entry possible state for guiding the game ball to
The ball entry pattern changing means includes:
second possible-enterable period changing means for changing the period of the second possible-enterable state based on the gaming state set by the gaming-state setting means (for example, S704 of normal electric role control processing (S104)) A gaming machine A1 characterized by comprising:

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により発射された遊技球が第3入球手段に入球可能に構成され、この第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第3情報取得手段により第3情報が取得される。そして、第3判定手段により、第3情報取得手段により取得された第3情報が判定される。また、この第3判定手段の判定結果に基づいて、駆動手段により可動手段が駆動される。ここで、可動手段が、駆動手段によって第1駆動態様で駆動されることで第1入球手段への遊技球の入球が可能な第1入球可能状態と、駆動手段によって第1駆動態様と異なる第2駆動態様で駆動されることで、第1入球手段への遊技球の入球を困難(不可能)にしつつ、第2入球手段へ遊技球を案内する第2入球可能状態と、に変位可能に構成されている。そして、入球パターン変更手段に設けられた第2入球可能期間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、第2入球可能状態の期間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更し、例えば、第2入球可能状態の期間を長くすることで第1入球可能状態の期間を短くするか、第2入球可能状態の期間を短くすることで第1入球可能状態の期間を長くして、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A1, in addition to the effects of the gaming machine A0, the following effects are exhibited. That is, the game ball shot by the shooting means is configured to be able to enter the third ball entering means, and the third information acquisition means obtains the third information based on the fact that the game ball has entered the third ball entering means. is obtained. Then, the third information acquired by the third information acquiring means is determined by the third determining means. Further, the movable means is driven by the driving means based on the judgment result of the third judging means. Here, the movable means is driven in the first driving mode by the driving means to enter a first ball-enterable state in which the game ball can enter the first ball-entering means, and in the first driving mode by the driving means. By being driven in a second drive mode different from the above, the second ball entry is made possible by guiding the game ball to the second ball entry means while making it difficult (impossible) to enter the game ball into the first ball entry means. It is configured to be displaceable between states. Then, the period of the second possible enter state is changed by the second possible enter period change means provided in the enter pattern change means based on the game state set by the game state setting means. Thereby, the driving mode of the movable means is changed according to the game state, for example, by lengthening the period of the second ball-enterable state, the period of the first ball-enterable state is shortened, or the second ball-enterable state is lengthened. By shortening the period of the state and lengthening the period of the first ball-enterable state, the ball-entering pattern of the first ball-entering means or the second ball-entering means in which the game ball can enter is made different. There is an effect that it is possible to enrich the variation of and improve interest.

遊技機A1において、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記第1入球可能状態の期間を変更する第1入球可能期間変更手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A1,
The ball entry pattern changing means includes:
A gaming machine A2, further comprising a first ball-enterable period changing means for changing a period of the first ball-enterable state based on the game state set by the game-state setting means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球パターン変更手段に設けられた第1入球可能期間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、第1入球可能状態の期間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更し、例えば、第1入球可能状態の期間を長くすることで第2入球可能状態の期間を短くするか、第1入球可能状態の期間を短くすることで第2入球可能状態の期間を長くして、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the period of the first possible entry state is changed by the first possible entry period change means provided in the entry pattern change means based on the game state set by the game state setting means. Thereby, the driving mode of the movable means is changed according to the game state, for example, the period of the first possible ball entry state is lengthened to shorten the period of the second possible ball entry state, or the period of the first possible ball entry state is lengthened. The period of the state is shortened to lengthen the period of the second ball-enterable state, and the ball-entering pattern of the first ball-entering means or the second ball-entering means into which the game ball can enter is made different. There is an effect that it is possible to enrich the variation of and improve interest.

遊技機A1又はA2において、
前記第3判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、を備え、
前記第2入球可能期間変更手段は、
前記可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が前記第1入球可能状態から前記第2入球可能状態に変位するタイミングを変更するタイミング変更手段(例えば、普図変動処理(S111)のS407)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A1 or A2,
Based on the determination result of the third determination means, variable display execution means for executing variable display of identification information (for example, variable display of normal symbols) in display means (for example, normal design display device 83) (for example, normal design fluctuation processing (S111));
Based on the game state set by the game state setting means, variable time change means (for example, normal figure fluctuation time table 202g) for changing the execution time of the variable display by the variable display execution means,
The second possible ball entry period changing means
Timing changing means (for example, A game machine A3 characterized by comprising a general pattern fluctuation process (S407) of S111).

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3判定手段による判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行され、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が変更される。そして、第2入球可能期間変更手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段が第1入球可能状態から第2入球可能状態に変位するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第2入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, the identification information is variably displayed on the display means by the variable display execution means based on the determination result by the third determination means, and the variable time change means executes the variable display of the identification information on the display means based on the game state set by the game state setting means. , the execution time of the variable display by the variable display execution means is changed. Then, by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means by the timing changing means provided in the second possible entering period changing means, the movable means changes from the first possible entering state to the second entering possible state. The timing of transitioning to the state is changed. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing of entering the second ball-enterable state is changed, and the first ball-entering means or the second ball-entering means that the game ball can enter is changed. By making the ball-entering pattern different, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest can be improved.

遊技機A3において、
前記第1入球可能期間変更手段は、
前記可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が前記第2入球可能状態から前記第1入球可能状態に変位するタイミングを変更する第2タイミング変更手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In gaming machine A3,
The first ball-enterable period change means includes:
second timing changing means for changing the timing at which the movable means is displaced from the second enterable state to the first enterable state by changing the execution time of the variable display by the variable time change means; A gaming machine A4 characterized by comprising:

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球可能期間変更手段に設けられた第2タイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段が第2入球可能状態から第1入球可能状態に変位するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第1入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are exhibited. That is, by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means by the second timing changing means provided in the first possible entering period changing means, the movable means changes from the second possible entering state to the first entering state. The timing of displacing to the ball possible state is changed. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing of entering the first ball-enterable state is changed, and the first ball-entering means or the second ball-entering means that the game ball can enter is changed. By making the ball-entering pattern different, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest can be improved.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
前記第2入球可能状態となった場合に、前記第1入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記第2入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機A5。
In any of gaming machines A1 to A4,
The movable means is
When the second ball entering possible state is reached, the first ball entering means is blocked by the movable means, and the game ball can roll on the upper surface of the movable means. The top surface of the haunting plate 79b),
A gaming machine A5 characterized in that the second ball entry means is provided on the downstream side where the game ball that has rolled on the upper surface of the movable means by the closing rolling means flows down.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第2入球可能状態となった場合に、第1入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に第2入球手段が設けられる。これにより、可動手段が第2入球可能状態となった場合に、可動手段によって第1入球手段を塞いで第1入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた第2入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, when the movable means is placed in the second ball-enterable state by the closing-time rolling means provided in the movable means, the game ball is placed on the upper surface of the movable means while the first ball-entering means is blocked by the movable means. It is configured to be rollable. Then, the second ball entry means is provided on the downstream side where the game ball that rolls on the upper surface of the movable means by the closing rolling means flows down. As a result, when the movable means is in the second ball-enterable state, the movable means closes the first ball-entering means to prevent the game ball from entering the first ball-entering means, and the upper surface of the movable means is raised. A game ball rolls and enters a second ball entering means provided on the downstream side thereof. As a result, by differentiating the ball-entering pattern of the first ball-entering means or the second ball-entering means into which the game ball can enter, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved. .

遊技機A5において、
前記第1入球手段は、
所定の所定第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
該所定第1入球手段と異なる特定第1入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記発射手段により発射された遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段(例えば、振分装置73)と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第1経路(例えば、左側経路74)と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路(例えば、右側経路75)と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記所定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記特定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側であって、前記特定第1入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機A6。
In the gaming machine A5,
The first ball entering means
Predetermined predetermined first ball entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a),
A specific first ball entry means different from the predetermined first ball entry means (for example, a special figure 1 second winning opening 77b),
The ball entry pattern changing means includes:
Distribution means (for example, a distribution device 73) for sequentially distributing the flowing direction of the game balls shot by the shooting means in at least two directions;
a first path (for example, the left path 74) through which the game balls distributed by the distribution means pass;
a second path (for example, the right path 75) through which the game balls distributed by the distribution means pass next to the game balls distributed to the first path;
The predetermined first ball entry means is provided on the downstream side of the first path,
The specific first ball entering means is provided on the downstream side of the second path,
A gaming machine A6, wherein the movable means is provided downstream of the second path and upstream of the specific first ball entering means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の所定第1入球手段と、この所定第1入球手段と異なる特定第1入球手段とが第1入球手段に設けられる。ここで、入球パターン変更手段に設けられた振分手段により、発射手段により発射された遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に所定第1入球手段が設けられ、第2経路の下流側に特定第1入球手段が設けられる。そして、第2経路の下流側であって、特定第1入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、特定第1入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能せずに特定第1入球手段に遊技球が入球し得る状態(即ち、第1入球可能状態)か、閉塞時転動手段が機能して特定第1入球手段への遊技球の入球が困難である一方、第2入球手段に遊技球が入球し得る状態(即ち、第2入球可能状態)かを生成することができる。よって、例えば、所定の遊技状態では、振分手段により所定第1入球手段と特定第1入球手段とに遊技球を順番に振り分ける一方、他の遊技状態では、振分手段により、所定第1入球手段と第2入球手段とに遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、遊技球が入球し得る所定第1入球手段、特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the following effects are exhibited. That is, the first ball-entering means is provided with a predetermined first ball-entering means and a specific first ball-entering means different from the predetermined first ball-entering means. Here, the game balls shot by the shooting means are sequentially sorted in at least two directions by the sorting means provided in the entering ball pattern changing means, and the game balls sorted by the sorting means are placed in the second direction. After passing through the first path, the game balls distributed by the distribution means next to the game balls distributed to the first route pass the second route. Further, a predetermined first ball-entering means is provided downstream of the first path, and a specific first ball-entering means is provided downstream of the second path. A movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the specific first ball entering means. As a result, the movable means provided on the upstream side of the specific first ball entering means allows the game ball to enter the specific first ball entering means without functioning when closed (i.e., the first ball entry possible state) or a state in which the ball is difficult to enter the specific first ball entry means due to the functioning of the rolling means when closed, while the game ball can enter the second ball entry means ( That is, it is possible to generate the second ball-enterable state). Therefore, for example, in a predetermined game state, the distribution means distributes the game balls to the predetermined first ball entry means and the specific first ball entry means in order, while in other game states, the distribution means distributes the game balls to the predetermined first ball entry means. The game balls can be distributed in order to the first ball entering means and the second ball entering means. As a result, by differentiating the ball-entering patterns of the predetermined first ball-entering means, the specific first ball-entering means, or the second ball-entering means into which the game ball can enter, the variation of the game is enriched and the interest is improved. It has the effect of being able to

遊技機A6において、
前記第2経路の一部分に遊技球が通過可能な前記第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)を設ける
ことを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
A game machine A7 characterized in that the third ball entry means (for example, an intra-unit normal symbol gate 76a) through which a game ball can pass is provided in a part of the second path.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2経路の一部分に遊技球が通過可能な第3入球手段が設けられる。即ち、第2経路に案内された遊技球は必ず第3入球手段に入球するように構成される。これにより、第2経路に案内された遊技球は、第3入球手段に入球した後、該第3入球手段への遊技球の通過による第3判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、特定第1入球手段へ入球するか第2入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第2経路を流下する遊技球が入球し得る特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A6, the following effects are exhibited. That is, a third ball entry means through which a game ball can pass is provided in a part of the second path. That is, the game ball guided to the second path is configured to enter the third ball entering means without fail. Thereby, the game ball guided to the second path is driven based on the judgment result of the third judgment means by the passage of the game ball to the third ball entering means after entering the third ball entering means. It is constructed such that the ball enters the specific first ball entering means or enters the second ball entering means differently depending on the movable means. Therefore, for example, by changing the conditions (winning probability, variable display time or drive time) for driving the movable means, a specific first ball entering means or a second The ball-entering pattern of the two ball-entering means can be made different, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機A7において、
前記第2経路は、
前記第3入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間(例えば、「1.9秒」)を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第1実行時間(例えば、「3秒」)と、前記所定時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)との、少なくともいずれかの実行時間で前記可変表示を実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、
該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)と、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態と異なる第3遊技状態(例えば、「確率変動状態」)とのいずれか1の遊技状態を設定可能に構成し、
前記入球パターン変更手段は、
前記第1遊技状態において前記第1実行時間で前記可変表示を行う第1入球パターン手段(例えば、「3秒」で可変表示を実行)と、
前記第2遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第2入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、
前記第3遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第3入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A8。
In gaming machine A7,
The second route is
A predetermined time (for example, "1.9 seconds") is required for the game ball to reach the arrangement position of the movable means after the game ball enters the third ball entering means. ,
The variable display execution means is
At least one of a first execution time longer than the predetermined time (for example, "3 seconds") and a second execution time shorter than the predetermined time (for example, "0.5 seconds") is capable of displaying,
The game state setting means is
A predetermined first game state (for example, "normal game state");
A second game state (for example, “latency probability fluctuation state”) different from the first game state;
any one of the first game state and the second game state and a third game state (for example, "probability fluctuation state") different from the game state can be set;
The ball entry pattern changing means includes:
first ball-entering pattern means for performing the variable display in the first execution time in the first gaming state (for example, performing variable display in "3 seconds");
second ball-entering pattern means for performing the variable display in the second execution time in the second gaming state (for example, variable display is performed in "0.5 seconds");
a third ball-entering pattern means for performing the variable display in the second execution time in the third game state (for example, the variable display is performed in "0.5 seconds"). Machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第2経路が構成される。また、可変表示実行手段に設けられた第1時間実行手段により、所定時間より長い第1実行時間で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第2時間実行手段により、所定時間より短い第2実行時間で可変表示が行われる。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態と異なる第3遊技状態とのいずれか1の遊技状態が設定可能に構成される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第1入球パターン手段により、第1遊技状態において第1時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第2入球パターン手段により、第2遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第3入球パターン手段により、第3遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第2入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, the second path is configured so that a predetermined time is required for the game ball to reach the position where the movable means is arranged after the game ball enters the third ball entering means. Further, the variable display is performed for a first execution time longer than the predetermined time by the first time execution means provided in the variable display execution means, and the second time execution means also provided in the variable display execution means performs the display for the predetermined time. A variable display is performed in a second, shorter execution time. Here, any one of a predetermined first game state, a second game state different from the first game state, and a third game state different from the first game state and the second game state is set by the game state setting means. game state can be set. Then, the variable display is performed in the first game state by the first time execution by the first ball entering pattern means provided in the entering ball pattern changing means, and the second entering pattern provided in the entering ball pattern changing means. By the means, the variable display is performed in the second game state in the second time execution, and by the third ball entry pattern means provided in the same ball entry pattern changing means, the variable display is performed in the third game state in the second time execution. done. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing of entering the second ball-enterable state is changed, and the first ball-entering means or the second ball-entering means that the game ball can enter is changed. By making the ball-entering pattern different, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest can be improved.

遊技機A8において、
前記発射手段は、
所定の第1発射態様で遊技球を発射する第1発射態様手段(例えば、左打ち遊技に関する制御)と、
該第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段(例えば、右打ち遊技に関する制御)と、を備え、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において、前記第2発射態様による遊技を規制する遊技規制手段(例えば、「通常遊技状態」および「潜伏確率変動状態」では、左打ち遊技では警報音未出力、右打ち遊技では警報音出力)と、
前記第3遊技状態において、前記第2発射態様による遊技を規制しない遊技非規制手段(例えば、「確率変動状態」では、左打ち遊技及び右打ち遊技ともに警報音未出力)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A9。
In gaming machine A8,
The launching means is
First shooting mode means for shooting game balls in a predetermined first shooting mode (for example, control related to left-handed games);
A second firing mode means for firing a game ball in a second firing mode different from the first firing mode by the first firing mode means (for example, control related to a right-handed game);
In the first game state and the second game state, the game regulation means for regulating the game in the second firing mode (for example, in the "normal game state" and "latency probability fluctuation state", the alarm sound is not emitted in the left-handed game Output, alarm sound output in right-handed games) and
A game non-regulating means that does not regulate the game in the second shooting mode in the third game state (for example, in the "probability fluctuation state", alarm sounds are not output for both the left-handed game and the right-handed game). A gaming machine A9 characterized by:

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に設けられた第1発射態様手段により、所定の第1発射態様で遊技球が発射され、同じく発射手段に設けられた第2発射態様手段により、第1発射態様手段の第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球が発射される。そして、遊技規制手段により、第1遊技状態及び第2遊技状態において第2発射態様による遊技が規制され、遊技非規制手段により、第3遊技状態において第2発射態様による遊技が規制されないように構成される。これにより、遊技状態ごとに遊技球の発射態様を設定し、該設定に応じて第1入球手段、第2入球手段および可動手段等を配置して、遊技状態ごとに遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を実現できる、という効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of the gaming machine A8, the following effects are exhibited. That is, the game ball is shot in a predetermined first shooting mode by the first shooting mode means provided in the shooting means, and the second shooting mode means provided in the shooting means shoots the game ball in the first shooting mode means. A game ball is shot in a second shooting mode different from the shooting mode. The game regulation means regulates the game in the second shooting mode in the first game state and the second game state, and the game non-regulating means does not regulate the game in the second shooting mode in the third game state. be done. As a result, the shooting mode of the game ball is set for each game state, the first ball entering means, the second ball entering means, the movable means, etc. are arranged according to the setting, and the game ball enters for each game state. There is an effect that it is possible to realize the playability of making the possible first ball entering means or second ball entering means different in ball entering pattern.

なお、「遊技を規制する」とは、遊技に関する制御を停止する場合や、警報音等の報知情報を出力する場合、或いは、遊技機に関する一部の機能(例えば、発射制御)のみを停止する場合が例示される。一方、「遊技を規制しない」とは、遊技に関する制御を停止しない場合や、警報音等の報知情報を出力しない場合、或いは、遊技の関する一部の機能(例えば、発射制御)を含む全ての機能を停止しない場合が例示される。 It should be noted that "restricting the game" means the case of stopping control related to the game, the case of outputting notification information such as an alarm sound, or the case of stopping only some functions related to the game machine (for example, launch control) A case is illustrated. On the other hand, "not regulating the game" means that the control related to the game is not stopped, the notification information such as the alarm sound is not output, or all functions including some functions related to the game (for example, launch control) A case where the function is not stopped is exemplified.

遊技機A9において、
前記第3入球手段は、
前記第1発射態様手段による前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記第2発射態様手段による前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、を備え、
前記特定第3入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成し、
前記第1実行時間は、前記第2所定時間より長く、
前記第2実行時間は、前記第2所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機A10。
In gaming machine A9,
The third ball entering means
Predetermined third ball entry means (for example, unit normal symbol gate 76a) capable of entering the game ball fired in the first shooting mode by the first shooting mode means;
A specific third ball entry means (for example, right normal symbol gate 76b) capable of entering the game ball fired in the second shooting mode by the second shooting mode means,
It takes a second predetermined time (for example, "1 second") from when the game ball enters the specific third ball entering means until it reaches the position where the movable means is arranged,
The first execution time is longer than the second predetermined time,
The gaming machine A10, wherein the second execution time is shorter than the second predetermined time.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に、第1発射態様手段による第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段と、第2発射態様手段による第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第3入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第1実行時間は第2所定時間より長く設定され、第2実行時間は第2所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects of the gaming machine A9, the following effects are exhibited. That is, the game ball shot in the first shooting mode by the first shooting mode means can enter the third ball entering means, and the game ball is shot by the second shooting mode by the second shooting mode means. A specific third ball entry means is provided for allowing the game ball that has been played to enter. Further, it is configured to require a second predetermined time from when the game ball enters the specific third ball-entering means until it reaches the arrangement position of the movable means. As the variable display execution time, the first execution time is set longer than the second predetermined time, and the second execution time is set shorter than the second predetermined time. Thus, whether or not the variable display is completed before the game ball entering the specific third ball entering means reaches the arrangement position of the movable means can be differentiated according to the game state. It is possible to change whether or not to drive the movable means based on the display execution result. As a result, it is made different whether or not the game ball entering the specific third ball entering means can be entered into the second ball entering means by the movable means according to the game state, thereby enriching the variation of the game. There is an effect that the interest can be improved by

遊技機A8からA10のいずれかにおいて、
前記駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記第2入球可能状態となるように前記可動手段を駆動する第1駆動パターン手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記第2入球可能状態となるように前記可動手段を駆動する第2駆動パターン手段と、を備え、
前記第1入球パターン手段及び前記第2入球パターン手段は、前記第1駆動パターン手段により前記可動手段を駆動し、
前記第3入球パターン手段は、前記第2駆動パターン手段により前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機A11。
In any of gaming machines A8 to A10,
The drive means
a first drive pattern means for driving the movable means so as to be in the second ball-enterable state for a predetermined first drive time (for example, "2 seconds");
a second drive pattern means for driving the movable means so as to enter the second ball-enterable state for a second drive time (e.g., "5 seconds") longer than the first drive time;
The first ball-entering pattern means and the second ball-entering pattern means drive the movable means by the first drive pattern means,
The gaming machine A11, wherein the third ball-entering pattern means drives the movable means by the second driving pattern means.

遊技機A11によれば、遊技機A8からA10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、所定の第1駆動時間の間、第2入球可能状態となるように可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、第2入球可能状態となるように可動手段が駆動される。そして、第1入球パターン手段及び第2入球パターン手段により、第1駆動パターン手段で可動手段が駆動され、第3入球パターン手段により、第2駆動パターンで可動手段が駆動される。これにより、第1遊技状態又は第2遊技状態では、第1駆動時間の間、可動手段を駆動して第2入球可能状態となる一方、第3遊技状態では、第1遊技状態又は第2遊技状態における可動手段の第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段を駆動して第2入球可能状態を維持することができる。よって、第3遊技状態において第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が第2入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine A11, in addition to the effects of the game machines A8 to A10, the following effects are produced. That is, the first driving pattern means provided in the driving means drives the movable means so as to enter the second ball-enterable state for a predetermined first driving time. The pattern means drives the movable means to enter the second ball-enterable state for the second drive time longer than the first drive time. Then, the movable means is driven by the first drive pattern means by the first ball-entering pattern means and the second ball-entering pattern means, and the movable means is driven by the second drive pattern by the third ball-entering pattern means. Thereby, in the first game state or the second game state, the movable means is driven for the first driving time to enter the second ball-enterable state, while in the third game state, the first game state or the second game state is entered. During the second drive time longer than the first drive time of the movable means in the game state, the movable means can be driven to maintain the second ball-enterable state. Therefore, a state in which the game ball easily enters the second ball entering means is generated in the third game state, and the state of whether or not the game ball is likely to enter the second ball entering means is differentiated for each game state. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機A11において、
前記第2駆動時間は、前記第2実行時間と前記第2所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機A12。
In the gaming machine A11,
The gaming machine A12 is characterized in that the second drive time is longer than the total time of the second execution time and the second predetermined time.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2駆動時間が、第2実行時間と第2所定時間との合計時間より長くなるように構成されている。これにより、第3遊技状態では、第2駆動時間の間、可動手段を駆動して第2入球可能状態を維持することができる。よって、第1遊技状態又は第2遊技状態では、第1駆動時間の間、可動手段を駆動して第2入球可能状態となる一方、第3遊技状態において第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が第2入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A12, in addition to the effects of the gaming machine A11, the following effects are exhibited. That is, the second drive time is configured to be longer than the total time of the second execution time and the second predetermined time. Thereby, in the third game state, the second ball-enterable state can be maintained by driving the movable means during the second driving time. Therefore, in the first game state or the second game state, the movable means is driven during the first driving time to enter the second ball-enterable state, while in the third game state, the game ball enters the second ball-entering means. It is possible to create a state in which it is easy to enter a ball, and to make the state of whether or not a game ball is likely to enter the second ball entering means different for each game state, thereby enriching the variation of the game and enhancing the interest. , has the effect of

遊技機A11又はA12において、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間(例えば、「2.5秒」)を要するように構成し、
前記遊技機は、
前記特定第3入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記第1駆動時間は、前記第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機A13。
In the gaming machine A11 or A12,
The closing rolling means is
configured to require a third predetermined time (for example, "2.5 seconds") to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means;
The game machine is
Upstream side guide means (for example, the right normal symbol gate 76b in the normal electric unit 79 and the right end of the haunting plate 79b and between ),
the first driving time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time);
The gaming machine A13 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time.

遊技機A13によれば、遊技機A11又はA12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間を要するように構成される。また、遊技機に設けられた上流側案内手段により、特定第3入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第1駆動時間が第3所定時間(又は第2所定時間と第3所定時間との合計時間)より短く、また、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第1駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第2入球可能状態から第1入球可能状態に駆動させる。一方、可動手段を第2駆動手段で駆動した場合には、特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第2入球可能状態を維持させる。よって、可動手段を第2駆動時間で駆動させた場合に、特定第3入球手段に入球した遊技球を第2入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A13, in addition to the effects of the gaming machine A11 or A12, the following effects are exhibited. That is, it is configured to require the third predetermined time to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means by the closing rolling means. Further, the game ball entering the specific third ball entering means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream guide means provided in the gaming machine. The first driving time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time), and the second driving time is the total time of the second predetermined time and the third predetermined time. set to be longer. Thereby, when the movable means is driven in the first drive time, before the game ball rolls from the upstream side to the downstream side of the movable means, the movable means is moved from the second ball-enterable state to the first ball-enterable state. drive to the state On the other hand, when the movable means is driven by the second driving means, the game ball entered by the specific third ball entering means is guided to the upstream side of the movable means, and then from the upstream side to the downstream side of the movable means. While rolling, the second ball-enterable state of the movable means is maintained. Therefore, when the movable means is driven in the second drive time, the game ball that has entered the specific third ball entering means can enter the second ball entering means. As a result, the variation of the game is enriched by changing whether or not the game ball entering the specific third ball entering means can be entered into the second ball entering means by the movable means according to the game state. There is an effect that the interest can be improved by

遊技機A13において、
前記発射手段は、
前記第4所定時間(例えば、「0.6秒」)の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間と前記第4所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機A14。
In the gaming machine A13,
The launching means is
A game ball can be shot at intervals of the fourth predetermined time (for example, "0.6 seconds"),
The gaming machine A14 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time and the fourth predetermined time.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第4所定間隔で発射可能に構成され、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間と第4所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第3入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって第2入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A14, in addition to the effects of the gaming machine A13, the following effects are exhibited. That is, the game ball can be shot at a fourth predetermined interval by the shooting means, and the second driving time is set to be longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time and the fourth predetermined time. ing. Thus, whether or not a plurality of game balls continuously entering the specific third ball-entering means can be continuously entered into the second ball-entering means by the movable means is differentiated according to the game state. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機A5からA14のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、減速部79c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A15。
In any of gaming machines A5 to A14,
A game machine A15, characterized by comprising delay means (for example, deceleration section 79c) for delaying the flow-down speed of the game ball rolling by the closing rolling means.

遊技機A15によれば、遊技機A5からA14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第2入球可能状態の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A15, in addition to the effects of the gaming machines A5 to A14, the following effects are exhibited. That is, the delay means delays the flow-down speed of the game ball rolling by the closing rolling means. As a result, the time during which the game ball stays on the upper surface of the rolling means when closed can be made uniform (constant) and extended. Therefore, by lengthening the residence time on the rolling means at the time of closing as compared with the case where there is no delay means, the second ball entry possible state of the movable means for each game state is realized in realizing the game characteristics of the present invention. It is possible to make it easier to design game specifications such as adjustment of . Furthermore, the more the delay means delays the falling speed of the game ball, the more the total length of the closing rolling means can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

遊技機A10からA15のいずれかにおいて、
前記1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記特定第3入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段(例えば、警報音)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A16。
In any of gaming machines A10 to A15,
In the first game state or the second game state, when a game ball enters the specific third ball entering means, it is characterized by providing a notification means (e.g., alarm sound) for performing a predetermined notification. A gaming machine A16.

遊技機A16によれば、遊技機A10からA15の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態又は第2遊技状態において、特定第3入球手段に遊技球が入球した場合に、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。 According to the gaming machine A16, in addition to the effects of the gaming machines A10 to A15, the following effects are exhibited. That is, in the first game state or the second game state, when a game ball enters the specific third ball entering means, a predetermined notice is given by the notice means. As a result, the game in the shooting mode different from the shooting mode set for each game state is restricted, and the ball-entering pattern of the first ball-entering means or the second ball-entering means set for each game state is made different. There is an effect that the playability can be surely realized.

<B群:入賞口の配置関係と球の発射態様により入球パターンを変更>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012-231902号公報))。
<Group B: Change the ball entry pattern according to the placement relationship of the winning openings and the shooting mode of the ball>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium is ejected into one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A lottery is performed based on the entry of a ball, and if the player wins in the lottery, a predetermined game value is awarded to the player (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, the winning of a plurality of ball entrances is fixed according to the game situation, making the game monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of the B group have been made in view of the above-described circumstances, and their object is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

少なくとも遊技領域の第1領域(例えば、第3図柄表示装置81の遊技盤13正面視左側)へ向けて遊技球を発射する第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、前記第1領域と異なる第2領域(例えば、第3図柄表示装置81の遊技盤13正面視右側)へ向けて遊技球を発射する第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記遊技領域の前記第1領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77b)と、
前記遊技領域の前記第1領域に配置されて、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第2入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、
前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)と、
該第3入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選を行う抽選手段(例えば、普図当たり乱数カウンタC4)と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、を備え、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって駆動された場合に、前記第2領域に発射された遊技球を前記第1領域へ案内する遊技球案内手段(例えば、出没板79bの上面の構成および普通図柄の可変表示に関する制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
A first shooting mode (e.g., left-handed game) in which a game ball is shot toward at least the first area of the game area (e.g., the left side of the game board 13 in the front view of the third symbol display device 81), and the first area Shooting means capable of shooting game balls in a second shooting mode (for example, right-handed game) for shooting game balls toward a different second region (for example, the right side of the game board 13 in the front view of the third symbol display device 81) (eg, ball launch unit 112a);
First ball entry means (for example, special figure 1 first prize opening 77a or special figure 1 second prize mouth 77b);
A second ball entry means (for example, a special figure 2 winning opening 78) that is arranged in the first area of the game area and can enter the game ball shot by the shooting means;
a movable means (for example, haunt plate 79b) for changing the flowing direction of the game ball shot from the shooting means;
a third ball entry means (for example, an intra-unit normal symbol gate 76a or a right normal symbol gate 76b) into which the game ball shot by the shooting means can enter;
A lottery means (for example, a random number counter C4 per normal figure) that performs a lottery based on the entry of a game ball into the third ball entry means;
Driving means (for example, solenoid 209 (solenoid for retracting plate)) for driving the movable means based on the lottery result of the lottery means,
The movable means is
Game ball guide means for guiding the game ball launched to the second area to the first area when driven by the drive means (for example, the configuration of the upper surface of the haunt plate 79b and the control related to the variable display of normal symbols) ), a gaming machine B0 characterized by comprising:

遊技機B0によれば、発射手段により、少なくとも遊技領域の第1領域へ向けて遊技球を発射する第1発射態様と、第1領域と異なる第2態様に向けて遊技球を発射する第2発射態様とで遊技球を発射可能に構成され、遊技領域の第1領域に発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段が配置され、同じく遊技領域の第1領域に発射手段により発射された遊技球が入球可能な第2入球手段が配置される。また、可動手段により、発射手段によって発射された遊技球の流下方向が変更される。ここで、発射手段により発射された遊技球が第3入球手段に入球可能に構成され、その第3入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選手段により抽選が行われ、その抽選手段の抽選結果に基づいて駆動手段により可動手段が駆動される。そして、駆動手段によって可動手段が駆動された場合に、その可動手段に設けられた遊技球案内手段により、第2領域に発射された遊技球が第1領域に案内される。これにより、可動手段が駆動されることで、第2領域に向けて発射された遊技球を第1領域へ案内することができ、可動手段が駆動されるか否かによって第1領域に配置された第1入球手段又は第2入球手段に遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、各発射態様によって遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, the shooting means can perform a first shooting mode in which game balls are shot at least toward the first area of the game area, and a second shooting mode in which game balls are shot toward a second mode different from the first area. A first ball-entering means capable of entering a game ball launched by the launching means is arranged in the first area of the game area, and the first ball-entering means is arranged in the first area of the game area. A second ball-entering means is arranged for allowing a game ball launched by the launching means to enter. Further, the movable means changes the flowing direction of the game ball shot by the shooting means. Here, the game ball fired by the shooting means is configured to be able to enter the third ball entering means, and the lottery means performs a lottery based on the entering of the game ball into the third ball entering means, and the The movable means is driven by the drive means based on the lottery result of the lottery means. Then, when the movable means is driven by the drive means, the game ball launched to the second area is guided to the first area by the game ball guide means provided in the movable means. Thus, by driving the movable means, it is possible to guide the game ball shot toward the second area to the first area, and it is arranged in the first area depending on whether or not the movable means is driven. It is possible to differentiate whether or not the game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means. Therefore, by differentiating the ball-entering pattern of the first ball-entering means or the second ball-entering means in which the game ball can be entered according to each shooting mode, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest. effective.

なお、「遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 It should be noted that the "entering pattern of the first ball entering means or the second ball entering means in which the game ball can enter" means, for example, a entering ball pattern in which the game ball can enter only the first ball entering means, or a ball entering into the second ball entering means. A ball entering pattern that allows a ball to enter only the ball means, a ball entering pattern that allows a ball to enter both the first ball entering means and the second ball entering means, or a ball entering the first ball entering means and the second ball entering means A ball-entering pattern and the like in which the ball can be entered alternately are exemplified.

遊技機B0において、
前記遊技球案内手段は、
前記第2領域に発射された遊技球を前記第1領域へ案内する場合に、前記第1入球手段への遊技球の入球を困難(不可能)にする第1入球困難手段(例えば、出没板79bにおいて、特図1第2入賞口77bの上方に対応する部位)と、
前記第2入球手段に遊技球を案内する第2入球案内手段(例えば、出没板79bにおいて、特図1第2入賞口77bの上方に対応する部位から左端側の部位)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
The game ball guide means is
When guiding the game ball launched to the second area to the first area, a first ball entry difficulty means (for example, , In the haunting plate 79b, the part corresponding to the upper part of the special figure 1 second winning opening 77b),
A second ball entry guide means for guiding the game ball to the second ball entry means (for example, in the haunting plate 79b, the part on the left end side from the part corresponding to the upper part of the special figure 1 second winning opening 77b) A gaming machine B1 characterized by:

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球案内手段に設けられた第1入球困難手段により、第2領域に発射された遊技球を第1領域へ案内する場合に、第1入球手段への遊技球の入球が困難(不可能)とされ、同じく遊技球案内手段に設けられた第2入球案内手段により、第2入球手段に遊技球が案内される。これにより、第2領域に発射された遊技球を第1領域に案内する場合に、第1入球手段へ遊技球を入球させないようにしつつ、第2入球手段へ遊技球を案内することができる。よって、各発射態様によって遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects of the gaming machine B0, the following effects are exhibited. That is, when the game ball launched into the second area is guided to the first area by the first difficult-to-enter means provided in the game ball guiding means, the entry of the game ball into the first ball entering means is prevented. It is difficult (impossible), and the game ball is guided to the second ball entering means by the second ball entering means provided in the game ball guiding means. Thereby, when guiding the game ball launched to the second area to the first area, the game ball is guided to the second ball entering means while preventing the game ball from entering the first ball entering means. can be done. Therefore, by differentiating the ball-entering pattern of the first ball-entering means or the second ball-entering means in which the game ball can be entered according to each shooting mode, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest. effective.

遊技機B1において、
前記第1入球手段は、
前記第1領域に配置された所定第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
前記第1領域において前記所定第1入球手段より前記第2領域側に配置された特定第1入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、を備え、
前記第2入球手段を、前記特定第1入球手段と前記所定第1入球手段との間に配置し、
前記第2入球案内手段を、前記第1入球困難手段より前記第2入球手段側に設ける
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The first ball entering means
Predetermined first ball entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a) arranged in the first area;
A specific first ball entry means (for example, special figure 1 second winning opening 77b) arranged on the second area side of the predetermined first ball entry means in the first area,
the second ball-entering means is arranged between the specific first ball-entering means and the predetermined first ball-entering means;
The gaming machine B2 is characterized in that the second ball-entering guide means is provided closer to the second ball-entering means than the first difficult-to-enter ball means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段に、第1領域配置された所定第1入球手段と、第1領域において所定第1入球手段より第2領域側に配置された特定第1入球手段とが設けられている。ここで、特定第1入球手段と所定第1入球手段との間に第2入球手段が配置され、第1入球困難手段より第2入球手段側に第2入球案内手段が設けられる。これにより、第2領域に発射された遊技球を第1領域へ案内する場合に、第2領域側に設けられた特定第1入球手段へ遊技球を入球させないようにしつつ、第2入球手段へ遊技球を案内することができる。よって、各発射態様によって遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, in the first ball entering means, the predetermined first ball entering means arranged in the first area and the specific first ball entering means arranged in the first area closer to the second area than the predetermined first ball entering means are arranged. is provided. Here, the second ball-entering means is arranged between the specific first ball-entering means and the predetermined first ball-entering means, and the second ball-entering guide means is located closer to the second ball-entering means than the first difficult-to-enter means. be provided. As a result, when guiding the game ball launched to the second area to the first area, the game ball is prevented from entering the specific first ball entering means provided on the side of the second area, and the second entering means is provided. A game ball can be guided to the ball means. Therefore, by differentiating the ball-entering pattern of the first ball-entering means or the second ball-entering means in which the game ball can be entered according to each shooting mode, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest. effective.

遊技機B2において、
前記遊技球案内手段は、
該遊技球案内手段の上流側から前記特定第1入球手段及び前記第2入球手段の配設方向に遊技球を案内する共通案内手段(例えば、出没板79bにおいて、特図1第2入賞口77bの上方に対応する部位から右端側の部位)、を備え、
前記第2入球案内手段は、前記共通案内手段より長い
ことを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B2,
The game ball guide means is
Common guide means for guiding game balls from the upstream side of the game ball guide means in the arrangement direction of the specific first ball entry means and the second ball entry means A portion on the right end side from the portion corresponding to the upper part of the mouth 77b),
The game machine B3 is characterized in that the second ball entry guide means is longer than the common guide means.

遊技機B3によれば、遊技機B2に奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球案内手段に設けられた共通案内手段により、遊技球案内手段の上流側から特定第1入球手段及び第2入球手段の配設方向に遊技球が案内される。そして、第2入球案内手段が共通案内手段より長く構成される。即ち、第2領域から第1領域の特定第1入球手段又は第2入球手段に向けて遊技球を案内する場合に、第1領域に配置された特定第1入球手段及び第2入球手段に共通的に遊技球を案内する共通案内手段の長さより、第2入球手段に遊技球を案内する第2入球案内手段の長さを長くする。このように構成することで、第1領域における第2入球案内手段の配設割合が多くなり、第1領域に対する遊技球案内手段の横方向の重複部分が多くなる。その結果、第2入球手段、特定第1入球手段および遊技球案内手段全体の横方向における設置領域を小さくでき、遊技領域における盤面設計の自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B2, the following effects are produced. That is, the game ball is guided from the upstream side of the game ball guide means in the arrangement direction of the specific first ball entering means and the second ball entering means by the common guide means provided in the game ball guide means. The second ball-entering guide means is longer than the common guide means. That is, when guiding the game ball from the second area toward the specific first ball entering means or the second entering means of the first area, the specific first ball entering means and the second entering means arranged in the first area The length of the second ball entering guide means for guiding the game ball to the second ball entering means is made longer than the length of the common guiding means for guiding the game ball commonly to the ball means. By configuring in this way, the proportion of the second ball entry guide means in the first area is increased, and the horizontal overlapping portion of the game ball guide means with respect to the first area is increased. As a result, the second ball entering means, the specific first ball entering means and the entire game ball guiding means can be installed in a smaller horizontal installation area, thereby increasing the degree of freedom in designing the board surface in the game area.

遊技機B0からB3のいずれかにおいて、
所定条件の成立(例えば、大当たり終了)に基づいて遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記遊技球案内手段は、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記第2領域に発射された遊技球を前記第1領域に案内するか否かを変更する駆動態様変更手段(例えば、例えば、普図電役制御処理(S104))、を備えている
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of gaming machines B0 to B3,
A game state setting means (for example, a jackpot process (S103)) capable of setting a game state based on establishment of a predetermined condition (for example, completion of a jackpot);
The game ball guide means is
The game ball shot to the second area is guided to the first area by changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the game state set by the game state setting means. A gaming machine B4 characterized by comprising drive mode changing means (for example, normal figure electric role control processing (S104)) for changing whether or not.

遊技機B4によれば、遊技機B0からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により、所定条件の成立に基づいて遊技状態が設定可能に構成される。そして、遊技球案内手段に設けられた駆動態様変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて、駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、第2領域に発射された遊技球が第1領域に案内されるか否かが変更される。これにより、遊技状態に基づいて第1領域に設けられた第1入球手段又は第2入球手段に遊技球が案内されて該第1入球手段又は第2入球手段に遊技球が入球し得るか否かを変更して、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machines B0 to B3, the following effects are exhibited. That is, the game state setting means can set the game state based on the establishment of a predetermined condition. Then, the driving mode changing means provided in the game ball guiding means changes the driving mode of the movable means by the driving means based on the game state set by the game state setting means, so that the ball is shot to the second area. It is changed whether or not the game ball is guided to the first area. Thereby, the game ball is guided to the first ball entering means or the second ball entering means provided in the first area based on the game state, and the game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by changing whether or not it is possible to hit the ball to provide variation to the game.

遊技機B4において、
前記駆動態様変更手段は、
前記第2領域に発射された遊技球を前記特定第1入球手段まで案内するために、所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記可動手段を駆動する第1パターン手段と、
前記第2領域に発射された遊技球を前記第2入球手段まで案内するために、前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記可動手段を駆動する第2パターン手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1パターン手段又は前記第2パターン手段のいずれかにより前記可動手段を駆動する抽選駆動手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In gaming machine B4,
The driving mode changing means is
A first pattern for driving the movable means for a predetermined first driving time (for example, "2 seconds") in order to guide the game ball launched to the second area to the specific first ball entering means. means and
The movable means is driven for a second driving time (for example, "5 seconds") longer than the first driving time in order to guide the game ball launched to the second area to the second ball entering means. a second pattern means for
a lottery driving means for driving the movable means by either the first pattern means or the second pattern means based on the result of the lottery by the lottery means.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動態様変更手段に設けられた第1パターン手段により、第2領域に発射された遊技球を特定第1入球手段まで案内するために、所定の第1駆動時間の間、可動手段が駆動される。また、同じく駆動態様変更手段に設けられた第2パターン手段により、第2領域に発射された遊技球を第2入球手段まで案内するために、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段が駆動される。そして、抽選駆動手段により、抽選手段による抽選結果に基づいて、第1パターン手段又は第2パターン手段のいずれかにより可動手段が駆動される。これにより、特定第1入球手段に遊技球が入球されるか第2入球手段に遊技球が入球されるかという遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of the gaming machine B4, the following effects are exhibited. That is, the movable means is operated for a predetermined first driving time in order to guide the game ball shot into the second area to the specific first ball entering means by the first pattern means provided in the driving mode changing means. driven. In addition, by the second pattern means provided in the driving mode changing means as well, in order to guide the game ball launched to the second area to the second ball entering means, during the second driving time longer than the first driving time , the movable means is driven. Then, the lottery driving means drives the movable means by either the first pattern means or the second pattern means based on the result of the lottery by the lottery means. As a result, the effect that the game ball is entered into the specific first ball entering means or the game ball is entered into the second ball entering means, and the interest of the game can be improved. There is

遊技機B4又はB5において、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))、を備え、
前記駆動手段は、
前記可変表示実行手段により実行される前記可変表示において所定の特定識別情報(例えば、「○」図柄)が現出された場合に、前記可動手段を駆動し、
前記遊技球案内手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、
該可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段(例えば、普図変動処理(S111)のS407)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B6。
In game machine B4 or B5,
Based on the lottery result of the lottery means, variable display execution means for executing variable display of identification information (eg, variable display of normal symbols) in display means (eg, normal symbol display device 83) (eg, normal symbol variation processing (S111)),
The drive means
driving the movable means when predetermined specific identification information (for example, "○" symbol) appears in the variable display executed by the variable display execution means;
The game ball guide means is
variable time changing means (for example, normal figure fluctuation time table 202g) for changing the execution time of the variable display by the variable display execution means based on the game state set by the game state setting means;
Timing changing means (for example, S407 of normal figure fluctuation processing (S111)) for changing the timing at which the movable means is driven by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means. A gaming machine B6 characterized by:

遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。この可変表示実行手段により実行される可変表示において所定の識別情報が現出された場合に、駆動手段により可動手段が駆動される。ここで、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、遊技球案内手段に設けられた可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が変更される。また、同じく遊技球案内手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段が駆動するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段の駆動タイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B4 or B5, the following effects are produced. That is, the identification information is variably displayed on the display means by the variable display executing means based on the result of the lottery by the lottery means. When predetermined identification information appears in the variable display executed by the variable display executing means, the movable means is driven by the driving means. Here, the execution time of the variable display by the variable display execution means is changed by the variable time change means provided in the game ball guide means based on the game state set by the game state setting means. Further, the timing of driving the movable means is changed by changing the execution time of the variable display by the timing changing means provided in the game ball guiding means. Thereby, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the driving timing of the movable means is changed, and the ball entering pattern of the first ball entering means or the second ball entering means in which the game ball can enter is determined. By making it different, there is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、
前記発射手段により発射された遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段(例えば、振分装置73)と、
該振分手段によって振り分けられた遊技球が通過する第1経路(例えば、左側経路74)と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路(例えば、右側経路75)と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記所定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記特定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側であって、前記特定第1入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of gaming machines B1 to B6,
Distribution means (for example, a distribution device 73) for sequentially distributing the flowing direction of the game balls shot by the shooting means in at least two directions;
a first path (for example, the left path 74) through which the game balls distributed by the distribution means pass;
a second path (for example, the right path 75) through which the game balls distributed by the distribution means pass next to the game balls distributed to the first path;
The predetermined first ball entry means is provided on the downstream side of the first path,
The specific first ball entering means is provided on the downstream side of the second path,
A gaming machine B7 characterized in that the movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the specific first ball entering means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段により、発射手段により発射された遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に所定第1入球手段が設けられ、第2経路の下流側に特定第1入球手段が設けられる。そして、第2経路の下流側であって、特定第1入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、特定第1入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能せずに特定第1入球手段に遊技球が入球し得る状態(即ち、第1入球可能状態)か、閉塞時転動手段が機能して特定第1入球手段への遊技球の入球が困難である一方、第2入球手段に遊技球が入球し得る状態(即ち、第2入球可能状態)かを生成することができる。よって、例えば、所定の遊技状態では、振分手段により所定第1入球手段と特定第1入球手段とに遊技球を順番に振り分ける一方、他の遊技状態では、振分手段により、所定第1入球手段と第2入球手段とに遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、遊技球が入球し得る所定第1入球手段、特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machines B1 to B6, the following effects are exhibited. That is, the distributing means distributes the game balls shot by the shooting means in at least two directions in order, and the game balls distributed by the distributing means pass through the first path, After the game balls distributed to the paths, the game balls distributed by the distribution means pass through the second path. Further, a predetermined first ball-entering means is provided downstream of the first path, and a specific first ball-entering means is provided downstream of the second path. A movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the specific first ball entering means. As a result, the movable means provided on the upstream side of the specific first ball entering means allows the game ball to enter the specific first ball entering means without functioning when closed (i.e., the first ball entering means). ball entry possible state) or a state in which the ball is difficult to enter the specific first ball entry means due to the functioning of the rolling means at the time of blockage, while the game ball can enter the second ball entry means ( That is, it is possible to generate the second ball-enterable state). Therefore, for example, in a predetermined game state, the distribution means distributes the game balls to the predetermined first ball entering means and the specific first ball entering means in order, while in other game states, the distribution means distributes the game balls to the predetermined first ball entry means. The game balls can be distributed in order to the first ball entering means and the second ball entering means. As a result, by differentiating the ball-entering patterns of the predetermined first ball-entering means, the specific first ball-entering means, or the second ball-entering means into which the game ball can enter, the variation of the game is enriched and the interest is improved. It has the effect of being able to

遊技機B7において、
前記第2経路の一部分に遊技球が通過可能な前記第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)を設ける
ことを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B7,
A game machine B8 characterized by providing the third ball entry means (for example, an intra-unit normal symbol gate 76a) through which a game ball can pass in a part of the second path.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2経路の一部分に遊技球が通過可能な第3入球手段が設けられる。即ち、第2経路に案内された遊技球は必ず第3入球手段に入球するように構成される。これにより、第2経路に案内された遊技球は、第3入球手段に入球した後、該第3入球手段への遊技球の通過による第3判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、特定第1入球手段へ入球するか第2入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第2経路を流下する遊技球が入球し得る特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the following effects are exhibited. That is, a third ball entry means through which a game ball can pass is provided in a part of the second path. That is, the game ball guided to the second path is configured to enter the third ball entering means without fail. Thereby, the game ball guided to the second path is driven based on the judgment result of the third judgment means by the passage of the game ball to the third ball entering means after entering the third ball entering means. It is constructed such that the ball enters the specific first ball entering means or enters the second ball entering means differently depending on the movable means. Therefore, for example, by changing the conditions (winning probability, variable display time or drive time) for driving the movable means, a specific first ball entering means or a second The ball-entering pattern of the two ball-entering means can be made different, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機B8において、
前記第2経路は、
前記第3入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間(例えば、「1.9秒」)を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第1実行時間(例えば、「3秒」)と、前記所定時間よりも短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)との、少なくともいずれかの実行時間で可変表示を実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、
該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)と、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態と異なる第3遊技状態(例えば、「確率変動状態」)とのいずれか1の遊技状態を設定可能に構成し、
前記入球パターン変更手段は、
前記第1遊技状態において前記第1実行時間で前記可変表示を行う第1入球パターン手段(例えば、「3秒」で可変表示を実行)と、
前記第2遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第2入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、
前記第3遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第3入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B9。
In gaming machine B8,
The second route is
A predetermined time (for example, "1.9 seconds") is required for the game ball to reach the arrangement position of the movable means after the game ball enters the third ball entering means. ,
The variable display execution means is
Variable in at least one of a first execution time longer than the predetermined time (for example, "3 seconds") and a second execution time shorter than the predetermined time (for example, "0.5 seconds") is capable of displaying,
The game state setting means is
A predetermined first game state (for example, "normal game state");
A second game state (for example, “latency probability fluctuation state”) different from the first game state;
any one of the first game state and the second game state and a third game state (for example, "probability fluctuation state") different from the game state can be set;
The ball entry pattern changing means includes:
first ball-entering pattern means for performing the variable display in the first execution time in the first gaming state (for example, performing variable display in "3 seconds");
second ball-entering pattern means for performing the variable display in the second execution time in the second gaming state (for example, variable display is performed in "0.5 seconds");
a third ball-entering pattern means for performing the variable display in the second execution time in the third game state (for example, the variable display is performed in "0.5 seconds"). Machine B9.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第2経路が構成される。また、可変表示実行手段に設けられた第1時間実行手段により、所定時間より長い第1実行時間で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第2時間実行手段により、所定時間より短い第2実行時間で可変表示が行われる。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態と異なる第3遊技状態とのいずれか1の遊技状態が設定可能に構成される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第1入球パターン手段により、第1遊技状態において第1時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第2入球パターン手段により、第2遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第3入球パターン手段により、第3遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、第2入球可能状態となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects of the gaming machine B8, the following effects are exhibited. That is, the second path is configured so that a predetermined time is required for the game ball to reach the position where the movable means is arranged after the game ball enters the third ball entering means. Further, the variable display is performed for a first execution time longer than the predetermined time by the first time execution means provided in the variable display execution means, and the second time execution means also provided in the variable display execution means performs the display for the predetermined time. A variable display is performed in a second, shorter execution time. Here, any one of a predetermined first game state, a second game state different from the first game state, and a third game state different from the first game state and the second game state is set by the game state setting means. game state can be set. Then, the variable display is performed in the first game state by the first time execution by the first ball entering pattern means provided in the entering ball pattern changing means, and the second entering pattern provided in the entering ball pattern changing means. By the means, the variable display is performed in the second game state in the second time execution, and by the third ball entry pattern means provided in the same ball entry pattern changing means, the variable display is performed in the third game state in the second time execution. done. As a result, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing of entering the second ball-enterable state is changed, and the first ball-entering means or the second ball-entering means that the game ball can enter is changed. By making the ball-entering pattern different, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest can be improved.

遊技機B9において、
前記第3入球手段は、
前記発射手段による前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記発射手段による前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、
前記特定第3入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成し、
前記第1実行時間は、前記第2所定時間より長く、
前記第2実行時間は、前記第2所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機B10。
In gaming machine B9,
The third ball entering means
Predetermined third ball entry means (for example, unit normal symbol gate 76a) capable of entering game balls fired in the first shooting mode by the shooting means;
A specific third ball entry means (for example, a right normal symbol gate 76b) capable of entering a game ball launched in the second launch mode by the launch means;
It takes a second predetermined time (for example, "1 second") from when the game ball enters the specific third ball entering means until it reaches the arrangement position of the movable means,
The first execution time is longer than the second predetermined time,
The gaming machine B10, wherein the second execution time is shorter than the second predetermined time.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に、発射手段による第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段と、発射手段による第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第3入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第1実行時間は第2所定時間より長く設定され、第2実行時間は第2所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B10, in addition to the effects of the game machine B9, the following effects are produced. That is, the third ball-entering means is provided with a predetermined third ball-entering means capable of entering a game ball shot in a first shooting mode by the shooting means, and a game ball shot in a second shooting mode by the shooting means. A specific third ball entry means is provided. Further, it is configured to require a second predetermined time from when the game ball enters the specific third ball-entering means until it reaches the arrangement position of the movable means. As the variable display execution time, the first execution time is set longer than the second predetermined time, and the second execution time is set shorter than the second predetermined time. Thus, whether or not the variable display is completed before the game ball entering the specific third ball entering means reaches the arrangement position of the movable means can be differentiated according to the game state. It is possible to change whether or not to drive the movable means based on the display execution result. As a result, it is made different whether or not the game ball entering the specific third ball entering means can be entered into the second ball entering means by the movable means according to the game state, thereby enriching the variation of the game. There is an effect that the interest can be improved by

遊技機B10において、
前記可動手段は、
該可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間(例えば、「2.5秒」)を要するように構成し、
前記特定第3入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記第1駆動時間は、前記第3所定時間より短く、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機B11。
In the gaming machine B10,
The movable means is
configured to require a third predetermined time (for example, "2.5 seconds") to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means;
Upstream side guide means (for example, the right normal symbol gate 76b in the normal electric unit 79 and the right end of the haunting plate 79b and between ),
the first driving time is shorter than the third predetermined time;
The game machine B11 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time.

遊技機B11によれば、遊技機B10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第3入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第1駆動時間が第3所定時間より短く、また、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第1駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第2入球可能状態から第1入球可能状態に駆動させる。一方、可動手段を第2駆動手段で駆動した場合には、特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第2入球可能状態を維持させる。よって、可動手段を第2駆動時間で駆動させた場合に、特定第3入球手段に入球した遊技球を第2入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects of the gaming machine B10, the following effects are exhibited. That is, it is configured to require the third predetermined time to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means. Further, the game ball entering the specific third ball entering means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream side guiding means. The first driving time is set to be shorter than the third predetermined time, and the second driving time is set to be longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time. Thereby, when the movable means is driven in the first drive time, before the game ball rolls from the upstream side to the downstream side of the movable means, the movable means is moved from the second ball-enterable state to the first ball-enterable state. drive to the state. On the other hand, when the movable means is driven by the second driving means, the game ball entered by the specific third ball entering means is guided to the upstream side of the movable means, and then from the upstream side to the downstream side of the movable means. While rolling, the second ball-enterable state of the movable means is maintained. Therefore, when the movable means is driven in the second drive time, the game ball that has entered the specific third ball entering means can enter the second ball entering means. As a result, it is made different whether or not the game ball entering the specific third ball entering means can be entered into the second ball entering means by the movable means according to the game state, thereby enriching the variation of the game. There is an effect that the interest can be improved by

遊技機B11において、
前記発射手段は、
前記第4所定時間(例えば、「0.6秒」)の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間と前記第4所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機B12。
In the gaming machine B11,
The launching means is
A game ball can be shot at intervals of the fourth predetermined time (for example, "0.6 seconds"),
The game machine B12 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time and the fourth predetermined time.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第4所定間隔で発射可能に構成され、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間と第4所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第3入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって第2入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effects of the gaming machine B11, the following effects are exhibited. That is, the game ball can be shot at a fourth predetermined interval by the shooting means, and the second driving time is set to be longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time and the fourth predetermined time. ing. Thus, whether or not a plurality of game balls continuously entering the specific third ball-entering means can be continuously entered into the second ball-entering means by the movable means is differentiated according to the game state. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機B0からB12のいずれかにおいて、
前記遊技球案内手段によって案内される遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、減速部79c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B13。
In any of gaming machines B0 to B12,
A gaming machine B13 characterized by comprising delaying means (for example, deceleration section 79c) for delaying the flow speed of the game ball guided by the game ball guiding means.

遊技機B13によれば、遊技機B0からB12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、遊技球案内手段によって案内される遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が遊技球案内手段によって案内される時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて遊技球案内手段による案内時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第2入球可能状態の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、可動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the game machine B13, in addition to the effects of the game machines B0 to B12, the following effects are exhibited. That is, the delay means delays the flow-down speed of the game ball guided by the game ball guide means. As a result, the time during which the game ball is guided by the game ball guide means can be made uniform (constant) and lengthened. Therefore, by lengthening the guidance time by the game ball guide means compared to the case where there is no delay means, it is possible to adjust the second ball entry possible state of the movable means for each game state in order to realize the game characteristics of the present invention. game specifications can be easily designed. Furthermore, the more the delay means delays the falling speed of the game ball, the more the total length of the movable means can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

遊技機B10からB13のいずれかにおいて、
前記1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記特定第3入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段(例えば、警報音)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B14。
In any of gaming machines B10 to B13,
In the first game state or the second game state, when a game ball enters the specific third ball entering means, it is characterized by providing a notification means (e.g., alarm sound) for performing a predetermined notification. Gaming machine B14.

遊技機B14によれば、遊技機B10からB13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態又は第2遊技状態において、特定第3入球手段に遊技球が入球した場合に、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。 According to the game machine B14, in addition to the effects of the game machines B10 to B13, the following effects are exhibited. That is, in the first game state or the second game state, when a game ball enters the specific third ball entering means, a predetermined notice is given by the notice means. As a result, the game in the shooting mode different from the shooting mode set for each game state is restricted, and the ball-entering pattern of the first ball-entering means or the second ball-entering means set for each game state is made different. There is an effect that the playability can be surely realized.

<C群:可動手段の駆動態様に応じて得られる遊技価値が異なる>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group C: Game value obtained differs depending on the driving mode of the movable means>
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium enters one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A winning lottery is conducted based on the entry of a ball, and a predetermined game value is given to the player when winning in the winning lottery.

また、入球口ごとにそれぞれ異なる特徴を設け、入球する入球口に応じて付与される遊技価値が異なる等、入球した入球口に応じて遊技結果が変化するように設定された遊技機が提案されている。このような遊技機では、所定の経路に流入した遊技媒体を各入球口へ交互に振り分ける振分装置を設け、特定の入球口に偏って入賞することを防止して遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1(特開2012-231902号公報))。 In addition, different characteristics are provided for each ball entrance, and the game results are set to change according to the entrance into which the ball is entered, such as different game values given according to the entrance into which the ball is entered. A gaming machine has been proposed. Such a game machine is provided with a distribution device that alternately distributes the game media that have flowed into a predetermined path to each ball entrance, thereby preventing the winning of prizes in a specific ball entrance, thereby improving the interest of the game. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、各入球口への入球は、所定の経路へ流入した球が規則的に交互に振り分けられるため、付与される遊技価値が変化せず、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-described gaming machine, the balls entering the respective ball entrances are regularly and alternately distributed into predetermined paths, so that the game value given does not change, and the game becomes monotonous. However, there is still room for improvement in this regard.

C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group C have been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game machine capable of increasing the interest of a game.

遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1入賞口77)と、
遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定の第1遊技価値を付与することが可能な第1遊技価値付与手段(例えば、特図1用大当たり種別テーブル202b1)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値を付与することが可能な第2遊技価値付与手段(例えば、特図2用大当たり種別テーブル202b2)と、
遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
該可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、
該駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記第1遊技価値付与手段による前記第1遊技価値の付与か、前記第2遊技価値付与手段による前記第2遊技価値の付与かを変更する付与変更手段(例えば、交互振分ユニット71)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
A first ball entry means (for example, a special figure 1 winning opening 77) that allows a game ball to enter,
A game ball can be entered, and a second ball entry means different from the first ball entry means (for example, a special figure 2 winning opening 78);
A first game value imparting means (for example, a special figure 1 jackpot type table 202b1) capable of imparting a predetermined first game value based on the game ball entering the first ball entering means; ,
Second game value imparting means (for example, special figure 2 jackpot) capable of imparting a second game value different from the first game value based on the game ball entering the second ball entering means type table 202b2);
A movable means (for example, haunt plate 79b) for changing the flowing direction of the game ball;
a driving means (for example, a solenoid 209 (solenoid for retracting plate)) for driving the movable means;
By changing the driving mode of the movable means by the driving means, it is possible to select whether the first game value is given by the first game value giving means or the second game value is given by the second game value giving means. A game machine C0 characterized by comprising a changeover change means (for example, an alternate distribution unit 71).

遊技機C0によれば、遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、また、第1入球手段と異なる第2入球手段にも遊技球が入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1遊技価値付与手段により、所定の第1遊技価値が付与可能に構成される。また、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2遊技価値付与手段により、第1遊技価値と異なる第2遊技価値が付与可能に構成される。ここで、可動手段により、遊技球の流下方向が変更され、駆動手段により、その可動手段が駆動される。そして、付与変更手段により、駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、第1遊技価値付与手段による遊技価値の付与か、第2遊技価値付与手段による遊技価値の付与かが変更される。これにより、可動手段の駆動態様が変更されることで付与される遊技価値を異ならせ、得られる遊技価値が変化する遊技性を付与し、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, a game ball is configured to be able to enter the first ball entering means, and a game ball is also configured to be capable of entering the second ball entering means which is different from the first ball entering means. A predetermined first game value can be imparted by the first game value imparting means based on the game ball entering the first ball entering means. Further, based on the fact that the game ball enters the second ball entering means, the second game value giving means can give a second game value different from the first game value. Here, the movable means changes the flowing direction of the game ball, and the driving means drives the movable means. Then, by changing the driving mode of the movable means by the driving means by the giving change means, it is changed whether the game value is given by the first game value giving means or the game value is given by the second game value giving means. . As a result, the game value to be given is changed by changing the driving mode of the movable means, the game property that the obtained game value changes is given, and the interest in the game can be improved. .

なお、「遊技価値」とは、例えば、遊技者に直接的に付与される賞球数、大当たりラウンドの実行回数若しくは大当たりラウンド実行時間等や、大当たり確率の高さ、遊技状態の移行確率の高さ、実行回数が多い大当たりラウンドの付与確率の高さ等が例示される。 Note that the "game value" refers to, for example, the number of prize balls directly given to the player, the number of executions of the jackpot rounds, the execution time of the jackpot rounds, etc. Examples include the high probability of giving a big hit round with a large number of executions.

また、「第1遊技価値」と「第2遊技価値」とは、付与される一部の遊技価値が同一でありつつ、該一部以外の他部分の遊技価値が異なっているものであったり、付与される遊技価値がそれぞれ全く異なるものであって含まれるものとする。具体的には、例えば、第1遊技価値として、A遊技価値(例えば、15ラウンド)、B遊技価値(例えば、30秒開放)及びC遊技価値(例えば、「確率変動状態」)を付与する場合に、第2遊技価値として、A遊技価値、B遊技価値及びD遊技価値(例えば、「時間短縮状態」)を付与するような場合が含まれる。また、例えば、第1遊技価値として、A遊技価値、B遊技価値及びC遊技価値を付与する場合に、第2遊技価値として、E遊技価値(例えば、5ラウンド)、F遊技価値(例えば、5秒開放)及びG遊技価値(例えば、「潜伏確率変動状態」)を付与するような場合が含まれる。 In addition, the "first game value" and the "second game value" may be those in which a part of the game value to be given is the same, but the game value of other parts other than the part is different. , and the given game values are completely different and included. Specifically, for example, as the first game value, A game value (e.g., 15 rounds), B game value (e.g., 30 seconds open) and C game value (e.g., "probability fluctuation state") when giving , includes a case where A game value, B game value and D game value (for example, "time reduction state") are provided as the second game value. Also, for example, when giving A gaming value, B gaming value, and C gaming value as the first gaming value, E gaming value (eg, 5 rounds), F gaming value (eg, 5 rounds), F gaming value (eg, 5 second open) and G gaming value (for example, "latency probability fluctuation state").

遊技機C0において、
前記第2遊技価値は、前記第1遊技価値より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
The game machine C1 is characterized in that the second game value is more likely to give a privilege that is more advantageous to the player than the first game value.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技価値が第1遊技価値より遊技者によって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、如何にして第2遊技価値が付与される第2入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects of the gaming machine C0, the following effects are exhibited. That is, the second game value is configured to easily provide a privilege that is more advantageous to the player than the first game value. As a result, there is an effect that the playability of whether or not to enter the game ball into the second ball entering means to which the second game value is imparted is created, and the interest in the game can be improved.

遊技機C0又はC1において、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値として、所定の第1抽選結果と、該第1抽選結果より遊技者にとって有利な第2抽選結果とを導出可能な第1抽選手段、を備え、
前記第2遊技価値付与手段は、
前記第2遊技価値として、前記第1抽選結果又は(及び)前記第2抽選結果を導出可能な第2抽選手段、を備え、
前記第2抽選手段は、
前記第1抽選手段より、前記第2抽選結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C0 or C1,
The first game value imparting means is
a first lottery means capable of deriving a predetermined first lottery result and a second lottery result advantageous to the player from the first lottery result as the first game value;
The second game value imparting means is
A second lottery means capable of deriving the first lottery result or (and) the second lottery result as the second game value,
The second lottery means
The game machine C2 is characterized in that the second lottery result is easier to derive than the first lottery means.

遊技機C2によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技価値付与手段に設けられた第1抽選手段により、第1遊技価値として、所定の第1抽選結果と、その第1抽選結果より遊技者にとって有利な第2抽選結果とが導出可能に構成され、第2遊技価値付与手段に設けられた第2抽選手段により、第2遊技価値として、第1抽選結果又は(及び)第2抽選結果が導出可能に構成される。そして、第1抽選手段より第2抽選手段の方が第2抽選結果が導出され易いように構成されている。これにより、如何にして遊技者にとって有利な第2抽選結果が導出され易い第2抽選手段の抽選契機を取得するか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C0 or C1, the following effects are exhibited. That is, the first lottery means provided in the first game value providing means derives a predetermined first lottery result and a second lottery result advantageous to the player from the first lottery result as the first game value. The first lottery result or (and) the second lottery result can be derived as the second game value by the second lottery means provided in the second game value providing means. The second lottery means is configured so that the second lottery result can be derived more easily than the first lottery means. As a result, it is possible to create a game effect as to whether or not to obtain a lottery opportunity of the second lottery means which facilitates the derivation of the second lottery result which is advantageous for the player, and to improve the amusement of the game. There is

遊技機C2において、
前記駆動手段は、
前記第1抽選手段による抽選契機を取得し易く(取得し得て)、前記第2抽選手段による抽選契機を取得し難い第1駆動パターンで前記可動手段を駆動する第1駆動パターン手段(例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示と出没板79bとの実行態様)と、
前記第1抽選手段による抽選契機と前記第2抽選手段による抽選契機とを取得し易い(取得し得る)第2駆動パターンで前記可動手段を駆動する第2駆動パターン手段(例えば、「潜伏確率変動状態」における普通図柄の可変表示と出没板79bとの実行態様)と、
前記第1抽選手段による抽選契機を取得し難く、前記第2抽選手段による抽選契機を取得し易い(取得し得る)第3駆動パターンで前記可動手段を駆動する第3駆動パターン手段(例えば、「確率変動状態」における普通図柄の可変表示と出没板79bとの実行態様)と、を備え、
前記付与変更手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記第1駆動パターン手段、前記第2駆動パターン手段又は前記第3駆動パターン手段のいずれかによって前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機C3。
In gaming machine C2,
The drive means
First drive pattern means (for example, Execution mode of variable display of normal symbols and haunt board 79b in "normal game state");
Second drive pattern means for driving the movable means with a second drive pattern that facilitates (acquires) the lottery opportunity by the first lottery means and the lottery opportunity by the second lottery means (for example, "latency probability fluctuation Execution mode of variable display of normal symbols and haunting plate 79b in "state"),
Third drive pattern means (for example, " Execution mode of variable display of normal symbols and haunting board 79b in "probability fluctuation state"),
The grant change means is
A game machine C3, wherein the movable means is driven by any one of the first drive pattern means, the second drive pattern means, and the third drive pattern means based on establishment of a predetermined condition.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、第1抽選手段による抽選契機を取得し易く(取得し得て)、第2抽選手段による抽選契機を取得し難い第1駆動パターンで可動手段が駆動される。また、駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1抽選手段による抽選契機と第2抽選手段による抽選契機とを取得し易い(取得し得る)第2駆動パターンで可動手段が駆動される。さらに、駆動手段に設けられた第3駆動パターン手段により、第1抽選手段による抽選契機を取得し難く、第2抽選手段による抽選契機を取得し易い(取得し得る)第3駆動パターンで可動手段が駆動される。そして、付与変更手段により、所定条件の成立に基づいて、第1駆動パターン手段、第2駆動パターン手段又は第3駆動パターン手段のいずれかによって可動手段が駆動される。これにより、所定条件の成立に基づいて、可動手段の駆動パターンに応じて取得し易い(取得し得る)抽選契機が異なることで、得られる遊技価値が変化する遊技性を付与し、遊技にバリエーションを設けて、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C2, the following effects are exhibited. That is, by the first drive pattern means provided in the drive means, it is possible to easily acquire the lottery opportunity by the first lottery means (can be acquired), and the first drive pattern makes it difficult to acquire the lottery opportunity by the second lottery means. Means are driven. Further, the movable means is driven by the second drive pattern means provided in the drive means in a second drive pattern that facilitates (acquires) the lottery opportunity by the first lottery means and the lottery opportunity by the second lottery means. be. Further, the third driving pattern means provided in the driving means makes it difficult to acquire the lottery opportunity by the first lottery means, and the second lottery means can easily acquire the lottery opportunity (can be acquired). is driven. Then, the application changing means drives the movable means by any one of the first drive pattern means, the second drive pattern means, and the third drive pattern means based on the establishment of the predetermined condition. As a result, based on the establishment of a predetermined condition, a lottery opportunity that can be easily obtained (obtainable) differs according to the driving pattern of the movable means, thereby imparting a game feature in which the obtained game value changes, thereby providing variations to the game. There is an effect that it is possible to improve the interest of the game by providing

なお、「所定条件の成立」とは、例えば、いずれかの大当たりや小当たりに当選した場合や、遊技状態が変更された場合、所定の入球口に遊技球が入球した場合、動的表示が所定実行回数実行された場合、特定の入球口に遊技球が所定数入球した場合等、遊技を実行している場合に起こり得る事象であって、事前に設定された1の事象が成立することをいう。 It should be noted that "establishment of a predetermined condition" means, for example, when one of the big hits or small hits is won, when the game state is changed, when a game ball enters a predetermined ball entrance, dynamic One preset event that can occur while a game is being played, such as when the display is executed a predetermined number of times, or when a predetermined number of game balls enter a specific ball entrance. is established.

遊技機C0からC3のいずれかにおいて、
遊技球が入球可能な第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)、を備え、
前記駆動手段は、
前記第3入球手段への遊技球の入球に基づいて前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of gaming machines C0 to C3,
Equipped with a third ball entry means (for example, the unit normal symbol gate 76a or the right normal symbol gate 76b) that allows game balls to enter,
The drive means
A gaming machine C4 characterized in that the movable means is driven based on the entry of a game ball into the third ball entering means.

遊技機C4によれば、遊技機C0からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第3入球手段への遊技球の入球に基づいて、駆動手段により可動手段が駆動される。これにより、可動手段を駆動させるために如何にして第3入球手段へ遊技球を入球させるかという遊技性が生まれ、また、第3入球手段に遊技球が入球して可動手段が駆動された場合には、得られる遊技価値が変化する遊技性を付与し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C3, the following effects are exhibited. That is, the game ball is configured to be able to enter the third ball entering means, and the movable means is driven by the driving means based on the entering of the game ball into the third ball entering means. As a result, the playability of how to enter the game ball into the third ball entering means in order to drive the movable means is created, and when the game ball enters the third ball entering means, the movable means When driven, there is an effect that it is possible to impart a game property in which the obtained game value changes, enrich the variation of the game, and improve the amusement of the game.

遊技機C4のいずれかにおいて、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第3情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア203h)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3情報を判定する第3判定手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、
該第3判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、
前記所定条件の成立に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第1実行時間(例えば、「3秒」)から該第1実行時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)に変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、を備え、
前記付与変更手段は、
前記可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段を駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段(例えば、普図変動処理(S111)のS407)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C5。
In any of the game machines C4,
A third information acquiring means (for example, a normal pattern reserved ball storage area 203h) for acquiring third information based on the fact that a game ball has entered the third ball entering means;
A third determination means for determining the third information acquired by the third information acquisition means (for example, a random number table 202f per normal figure);
Based on the determination result of the third determination means, variable display executing means (for example, normal design) for executing variable display of identification information (for example, normal design variable display) in display means (for example, normal design display device 83) fluctuation processing (S111));
Based on the establishment of the predetermined condition, the execution time of the variable display by the variable display execution means is changed from a first execution time (e.g., "3 seconds") to a second execution time (e.g., "3 seconds") shorter than the first execution time. "0.5 seconds") variable time change means (for example, normal figure fluctuation time table 202g),
The grant change means is
Timing changing means (for example, S407 of normal figure fluctuation processing (S111)) for changing the timing of driving the movable means by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means. A gaming machine C5 characterized by:

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第3情報取得手段により第3情報が取得され、第3判定手段により、第3情報取得手段により取得された第3情報が判定され、第3判定手段による判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。ここで、所定条件の成立に基づいて、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が、第1実行時間から該第1実行時間より短い第2実行時間に変更される。そして、付与変更手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段を駆動するタイミングが変更される。これにより、所定条件の成立に基づいて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, the third information acquisition means acquires the third information based on the game ball entering the third ball entering means, and the third information acquired by the third information acquisition means is determined by the third determination means. The identification information is variably displayed on the display means by the variable display execution means based on the determination result by the third determination means. Here, the execution time of the variable display by the variable display execution means is changed from the first execution time to the second execution time shorter than the first execution time based on the establishment of the predetermined condition. Then, the timing of driving the movable means is changed by changing the execution time of the variable display by the timing changing means provided in the application changing means. As a result, the execution time of the variable display is changed based on the establishment of a predetermined condition, the timing at which the movable means is driven is varied, and the first ball entering means or the second ball entering means with which the game ball can enter is changed. By making the ball-entering pattern different, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest can be improved.

なお、「遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 It should be noted that the "entering pattern of the first ball entering means or the second ball entering means in which the game ball can enter" is, for example, a entering ball pattern in which the ball can enter only the first ball entering means, or a ball entering pattern in which the game ball can enter only the A ball entering pattern that allows a ball to enter only the ball means, a ball entering pattern that allows a ball to enter both the first ball entering means and the second ball entering means, or a ball entering the first ball entering means and the second ball entering means A ball-entering pattern and the like in which the ball can be entered alternately are exemplified.

遊技機C0からC5のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
所定の第1位置と、該第1位置と異なる第2位置とに変位可能に構成され、
前記第2位置となった場合に、前記第1入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記第2入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of gaming machines C0 to C5,
The movable means is
Displaceable between a predetermined first position and a second position different from the first position,
When the second position is reached, the first ball entering means is blocked by the movable means, and a game ball can roll on the upper surface of the movable means. 79b),
A gaming machine C6 characterized in that the second ball entry means is provided on the downstream side where the game ball that rolls on the upper surface of the movable means by the closing rolling means flows down.

遊技機C6によれば、遊技機C0からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第1位置と第2位置とに変位可能に構成され、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第2位置となった場合に、第1入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に第2入球手段が設けられる。これにより、可動手段が第2位置となった場合に、可動手段によって第1入球手段を塞いで第1入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた第2入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effects of the game machines C0 to C5, the following effects are exhibited. That is, the movable means is configured to be displaceable between a first position and a second position, and when the movable means is moved to the second position by the closing rolling means provided in the movable means, the first ball-entering means is closed by the movable means, and the game ball can roll on the upper surface of the movable means. Then, the second ball entry means is provided on the downstream side where the game ball that rolls on the upper surface of the movable means by the closing rolling means flows down. As a result, when the movable means is at the second position, the movable means closes the first ball entering means to prevent the game ball from entering the first ball entering means, and the game ball moves over the upper surface of the movable means. It rolls to enter the game ball into the second ball entering means provided on the downstream side. As a result, by differentiating the ball-entering pattern of the first ball-entering means or the second ball-entering means into which the game ball can enter, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved. .

遊技機C6において、
前記第1入球手段は、
所定の所定第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
該所定第1入球手段と異なる特定第1入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、を備え、
前記付与変更手段は、
遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段(例えば、振分装置73)と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第1経路(例えば、左側経路74)と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路(例えば、右側経路75)と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記所定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記特定第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側であって、前記特定第1入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機C7。
In gaming machine C6,
The first ball entering means
Predetermined predetermined first ball entry means (for example, special figure 1 first winning opening 77a),
A specific first ball entry means different from the predetermined first ball entry means (for example, a special figure 1 second winning opening 77b),
The grant change means is
Distributing means (for example, distributing device 73) for sequentially distributing the flowing direction of game balls in at least two directions;
a first path (for example, the left path 74) through which the game balls distributed by the distribution means pass;
a second path (for example, the right path 75) through which the game balls distributed by the distribution means pass next to the game balls distributed to the first path;
The predetermined first ball entry means is provided on the downstream side of the first path,
The specific first ball entering means is provided on the downstream side of the second path,
A gaming machine C7 characterized in that the movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the specific first ball entering means.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の所定第1入球手段と、この所定第1入球手段と異なる特定第1入球手段とが第1入球手段に設けられる。ここで、付与変更手段に設けられた振分手段により、遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に所定第1入球手段が設けられ、第2経路の下流側に特定第1入球手段が設けられる。そして、第2経路の下流側であって、特定第1入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、特定第1入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能せずに特定第1入球手段に遊技球が入球し得る状態か、閉塞時転動手段が機能して特定第1入球手段への遊技球の入球が困難である一方、第2入球手段に遊技球が入球し得る状態かを生成することができる。よって、所定条件の成立に基づいて、振分手段により所定第1入球手段と特定第1入球手段とに遊技球を順番に振り分ける状態か、振分手段により所定第1入球手段と第2入球手段とに遊技球を順番に振り分ける状態を異ならせることができる。その結果、遊技球が入球し得る所定第1入球手段、特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, the first ball-entering means is provided with a predetermined first ball-entering means and a specific first ball-entering means different from the predetermined first ball-entering means. Here, the distribution means provided in the grant change means sequentially distributes the game balls in at least two directions, the game balls distributed by the distribution means pass through the first path, and After the game balls distributed to the first path, the game balls distributed by the distribution means pass through the second path. Further, a predetermined first ball-entering means is provided downstream of the first path, and a specific first ball-entering means is provided downstream of the second path. A movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the specific first ball entering means. Thereby, by the movable means provided upstream of the specific first ball entering means, the state where the game ball can enter the specific first ball entering means without functioning of the rolling means when closed or the rolling means when closed It is possible to generate a state in which the movement means functions to make it difficult for the game ball to enter the specific first ball entering means, while allowing the game ball to enter the second ball entering means. Therefore, based on the establishment of a predetermined condition, the state in which the game ball is sorted in order between the predetermined first ball entering means and the specific first ball entering means by the sorting means, or the sorting means causes the predetermined first ball entering means and the first ball entering means The state of distributing the game balls in turn to the two ball-entering means can be made different. As a result, by differentiating the ball-entering patterns of the predetermined first ball-entering means, the specific first ball-entering means, or the second ball-entering means into which the game ball can enter, the variation of the game is enriched and the interest is improved. It has the effect of being able to

遊技機C7において、
前記第2経路の一部分に遊技球が通過可能な前記第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)を設ける
ことを特徴とする遊技機C8。
In gaming machine C7,
A game machine C8 characterized by providing the third ball entry means (for example, an intra-unit normal symbol gate 76a) through which a game ball can pass in a part of the second path.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2経路の一部分に遊技球が通過可能な第3入球手段が設けられる。即ち、第2経路に案内された遊技球は必ず第3入球手段に入球するように構成される。これにより、第2経路に案内された遊技球は、第3入球手段に入球した後、該第3入球手段への遊技球の通過による第3判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、特定第1入球手段へ入球するか第2入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第2経路を流下する遊技球が入球し得る特定第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects of the gaming machine C7, the following effects are exhibited. That is, a third ball entry means through which a game ball can pass is provided in a part of the second path. That is, the game ball guided to the second path is configured to enter the third ball entering means without fail. Thereby, the game ball guided to the second path is driven based on the judgment result of the third judgment means by the passage of the game ball to the third ball entering means after entering the third ball entering means. It is constructed such that the ball enters the specific first ball entering means or enters the second ball entering means differently depending on the movable means. Therefore, for example, by changing the conditions (winning probability, variable display time or drive time) for driving the movable means, a specific first ball entering means or a second The ball-entering pattern of the two ball-entering means can be made different, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機C8において、
前記第2経路は、
前記第3入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間(例えば、「1.9秒」)を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第1実行時間(例えば、「3秒」)と、前記所定時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)との、少なくともいずれかの実行時間で前記可変表示を実行可能であり、
前記第1駆動パターン手段は、前記第1実行時間で前記可変表示を行い、
前記第2駆動パターン手段は、前記第2実行時間で前記可変表示を行い、
前記第3駆動パターン手段は、前記第2実行時間で前記可変表示を行う
ことを特徴とする遊技機C9。
In gaming machine C8,
The second route is
A predetermined time (for example, "1.9 seconds") is required for the game ball to reach the arrangement position of the movable means after the game ball enters the third ball entering means. ,
The variable display execution means is
At least one of a first execution time longer than the predetermined time (for example, "3 seconds") and a second execution time shorter than the predetermined time (for example, "0.5 seconds") is capable of displaying,
The first drive pattern means performs the variable display in the first execution time,
The second drive pattern means performs the variable display in the second execution time,
The game machine C9, wherein the third drive pattern means performs the variable display in the second execution time.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第2経路が構成される。また、可変表示実行手段により、所定時間より長い第1実行時間と、所定時間より短い第2実行時間との、少なくともいずれかの実行時間で可変表示が実行される。そして、第1駆動パターン手段により第1時間実行で可変表示が行われ、第2駆動パターン手段により第2時間実行で可変表示が行われ、第3駆動パターン手段により第2時間実行で可変表示が行われる。これにより、所定条件の成立に基づいて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が第2位置となるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects of the gaming machine C8, the following effects are exhibited. That is, the second path is configured so that a predetermined time is required for the game ball to reach the position where the movable means is arranged after the game ball enters the third ball entering means. Also, the variable display execution means executes the variable display in at least one of the first execution time longer than the predetermined time and the second execution time shorter than the predetermined time. Then, the first drive pattern means performs variable display for the first time, the second drive pattern means performs variable display for the second time, and the third drive pattern means performs variable display for the second time. done. Thereby, the execution time of the variable display is changed based on the establishment of the predetermined condition, the timing at which the movable means comes to the second position is varied, and the first ball entering means or the second ball entering means that the game ball can enter. By making the ball-entering pattern of the means different, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機C4からC9のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
前記発射手段は、
所定の第1発射態様で遊技球を発射する第1発射態様手段(例えば、左打ち遊技に関する制御)と、
該第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段(例えば、右打ち遊技に関する制御)と、を備え、
前記第3入球手段は、
前記第1発射態様手段による前記第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記第2発射態様手段による前記第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、を備え、
前記特定第3入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成し、
前記第1実行時間は、前記第2所定時間より長く、
前記第2実行時間は、前記第2所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機C10。
In any of game machines C4 to C9,
A shooting means for shooting game balls (for example, a ball shooting unit 112a),
The launching means is
First shooting mode means for shooting game balls in a predetermined first shooting mode (for example, control related to left-handed games);
A second firing mode means for firing a game ball in a second firing mode different from the first firing mode by the first firing mode means (for example, control related to a right-handed game);
The third ball entering means
Predetermined third ball entry means (for example, normal symbol gate 76a in unit) capable of entering game balls fired by said first shooting mode by said first shooting mode means;
A specific third ball entry means (for example, right normal symbol gate 76b) capable of entering the game ball shot by the second shooting mode by the second shooting mode means,
It takes a second predetermined time (for example, "1 second") from when the game ball enters the specific third ball entering means until it reaches the arrangement position of the movable means,
The first execution time is longer than the second predetermined time,
The gaming machine C10, wherein the second execution time is shorter than the second predetermined time.

遊技機C10によれば、遊技機C4からC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、発射手段に設けられた第1発射態様手段により、所定の第1発射態様で遊技球が発射され、同じく発射手段に設けられた第2発射態様手段により、第1発射態様手段の第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球が発射される。そして、第3入球手段に、第1発射態様手段による第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第3入球手段と、第2発射態様手段による第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第3入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第3入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第1実行時間は第2所定時間より長く設定され、第2実行時間は第2所定時間より短く設定されている。これにより、所定条件の成立に基づいて特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、所定条件の成立に基づいて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C10, in addition to the effects of the game machines C4 to C9, the following effects are produced. That is, the game ball is shot by the shooting means, the game ball is shot in a predetermined first shooting mode by the first shooting mode means provided on the shooting means, and the game ball is shot by the second shooting mode means provided on the shooting means. , the game ball is shot in a second shooting mode different from the first shooting mode of the first shooting mode means. Then, the game ball shot in the first shooting mode by the first shooting mode means can enter the third ball shooting means, and the game ball is shot in the second shooting mode by the second shooting mode means. A specific third ball entry means is provided for allowing the game ball that has been played to enter. Further, it is configured to require a second predetermined time from when the game ball enters the specific third ball-entering means until it reaches the arrangement position of the movable means. As the variable display execution time, the first execution time is set longer than the second predetermined time, and the second execution time is set shorter than the second predetermined time. Thus, it is possible to differentiate whether or not the variable display is finished before the game ball entering the specific third ball entering means reaches the arrangement position of the movable means based on the establishment of the predetermined condition, It is possible to change whether or not the movable means is driven based on the execution result of the variable display. As a result, it is possible to change whether or not the game ball entering the specific third ball entering means can be entered into the second ball entering means by the movable means based on the establishment of the predetermined condition, thereby increasing variations in the game. There is an effect that it can be enriched and the interest can be improved.

遊技機C6からC10のいずれかにおいて、
前記駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記第2位置となるように前記可動手段を駆動する第1時間駆動手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記第2位置となるように前記可動手段を駆動する第2時間駆動手段と、を備え、
前記第1駆動パターン手段及び前記第2駆動パターン手段は、前記第1時間駆動手段により前記可動手段を駆動し、
前記第3駆動パターン手段は、前記第2時間駆動手段により前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機C11。
In any of game machines C6 to C10,
The drive means
a first time driving means for driving the movable means so as to be in the second position for a predetermined first driving time (for example, "2 seconds");
a second time drive means for driving the movable means to the second position for a second drive time (for example, "5 seconds") longer than the first drive time;
The first drive pattern means and the second drive pattern means drive the movable means by the first time drive means,
The gaming machine C11, wherein the third drive pattern means drives the movable means by the second time drive means.

遊技機C11によれば、遊技機C6からC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1時間駆動手段により、所定の第1駆動時間の間、第2位置となるように可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第2時間駆動手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、第2位置となるように可動手段が駆動される。そして、第1駆動パターン手段及び第2駆動パターン手段により、第1時間駆動手段で可動手段が駆動され、第3駆動パターン手段により、第2駆動時間で可動手段が駆動される。これにより、第3駆動パターン手段では、第2駆動時間の間、可動手段を駆動して第2位置を維持することができる。よって、第3駆動パターン手段により、第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、所定条件が成立するか否かで遊技球が第2入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine C11, in addition to the effects of the game machines C6 to C10, the following effects are exhibited. That is, the first time driving means provided in the driving means drives the movable means to the second position for a predetermined first driving time, and the second time driving means also provided in the driving means drives the movable means to the second position. , the movable means is driven to the second position for a second driving time longer than the first driving time. Then, by the first drive pattern means and the second drive pattern means, the movable means is driven by the first time drive means, and the movable means is driven by the third drive pattern means in the second drive time. Thereby, the third drive pattern means can drive the movable means to maintain the second position during the second drive time. Therefore, the third drive pattern means generates a state in which the game ball is likely to enter the second ball entering means, and whether or not the predetermined condition is satisfied determines whether the game ball is likely to enter the second ball entering means. There is an effect that it is possible to increase the variety of games and improve interest by making the states of whether or not to be different.

遊技機C11において、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間(例えば、「2.5秒」)を要するように構成し、
前記特定第3入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記第1駆動時間は、前記第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機C12。
In the gaming machine C11,
The closed-time rolling means is
configured to require a third predetermined time (for example, "2.5 seconds") to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means;
Upstream side guide means (for example, the right normal symbol gate 76b in the normal electric unit 79 and the right end of the haunting plate 79b and between ),
the first driving time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time);
The gaming machine C12 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第3入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第1駆動時間が第3所定時間(又は第2所定時間と第3所定時間との合計時間)より短く、また、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第1駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第2位置から第1位置に変位させる。一方、可動手段を第2駆動手段で駆動した場合には、特定第3入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第2位置を維持させる。よって、可動手段を第2駆動時間で駆動させた場合に、特定第3入球手段に入球した遊技球を第2入球手段に入球させることができる。その結果、所定条件の成立に基づいて特定第3入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第2入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C12, in addition to the effects of the gaming machine C11, the following effects are exhibited. That is, it is configured to require the third predetermined time to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means by the closing rolling means. Further, the game ball entering the specific third ball entering means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream side guiding means. The first driving time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time), and the second driving time is the total time of the second predetermined time and the third predetermined time. set to be longer. Thereby, when the movable means is driven in the first driving time, the movable means is displaced from the second position to the first position before the game ball rolls from the upstream side to the downstream side of the movable means. On the other hand, when the movable means is driven by the second driving means, the game ball entered by the specific third ball entering means is guided to the upstream side of the movable means, and then from the upstream side to the downstream side of the movable means. Maintain the second position of the movable means while rolling. Therefore, when the movable means is driven in the second drive time, the game ball that has entered the specific third ball entering means can enter the second ball entering means. As a result, it is possible to change whether or not the game ball entered into the specific third ball entering means based on the establishment of the predetermined condition can be entered into the second ball entering means by the movable means, thereby increasing variations in the game. There is an effect that it can be enriched and the interest can be improved.

遊技機C12において、
前記発射手段は、
前記第4所定時間(例えば、「0.6秒」)の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間と前記第4所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機C13。
In gaming machine C12,
The launching means is
A game ball can be shot at intervals of the fourth predetermined time (for example, "0.6 seconds"),
The gaming machine C13 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time and the fourth predetermined time.

遊技機C13によれば、遊技機C12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第4所定間隔で発射可能に構成され、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間と第4所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、所定条件の成立に基づいて特定第3入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって第2入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C13, in addition to the effects of the gaming machine C12, the following effects are exhibited. That is, the game ball can be shot at a fourth predetermined interval by the shooting means, and the second driving time is set to be longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time and the fourth predetermined time. ing. Thereby, it is determined whether or not a plurality of game balls continuously entering the specific third ball-entering means based on the establishment of the predetermined condition can be continuously entered into the second ball-entering means by the movable means. There is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest.

遊技機C6からC13のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、減速部79c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C14。
In any of game machines C6 to C13,
A gaming machine C14 characterized by comprising a delay means (for example, deceleration section 79c) for delaying the flow-down speed of the game ball rolling by the closing rolling means.

遊技機C14によれば、遊技機C6からC13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第2入球可能状態の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the game machine C14, in addition to the effects of the game machines C6 to C13, the following effects are exhibited. That is, the delay means delays the flow-down speed of the game ball rolling by the closing rolling means. As a result, the time during which the game ball stays on the upper surface of the rolling means when closed can be made uniform (constant) and extended. Therefore, by lengthening the residence time on the rolling means at the time of closing as compared with the case where there is no delay means, the second ball entry possible state of the movable means for each game state is realized in realizing the game characteristics of the present invention. It is possible to make it easier to design game specifications such as adjustment of . Furthermore, the more the delay means delays the falling speed of the game ball, the more the total length of the closing rolling means can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

遊技機C10からC14のいずれかにおいて、
前記所定条件が成立していない場合に、前記特定第3入球手段に遊技球が入球したとき、所定の報知を行う報知手段(例えば、警報音)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C15。
In any of gaming machines C10 to C14,
A notifying means (e.g., alarm sound) for performing a predetermined notification when the game ball enters the specific third ball entering means when the predetermined condition is not satisfied is provided. Game machine C15.

遊技機C15によれば、遊技機C10からC14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件が成立していない場合に、特定第3入球手段に遊技球が入球したとき、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技仕様として想定されている発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、想定された遊技仕様通りの遊技性を確実に実現できる、という効果がある。 According to the game machine C15, in addition to the effects of the game machines C10 to C14, the following effects are produced. That is, when the game ball enters the specific third ball entering means when the predetermined condition is not established, the notification means performs a predetermined notification. As a result, there is an effect that a game in a shooting mode different from the shooting mode assumed as the game specification is regulated, and the playability according to the assumed game specification can be reliably realized.

<D群:特別図柄と普通図柄のみで遊技性実現>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012-231902号公報))。
<D Group: Realization of gameplay with only special symbols and normal symbols>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium is ejected into one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A lottery is performed based on the entry of a ball, and if the player wins in the lottery, a predetermined game value is awarded to the player (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, the winning of a plurality of ball entrances is fixed according to the game situation, making the game monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

D群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group D has been made in view of the above-described circumstances, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)と、 該第1入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得する第1情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア203h)と、
該第1情報取得手段により取得された前記第1情報を判定する第1判定手段(例えば、普通電役制御処理(S104))と、
該第1判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段(例えば、出没板79b)と、を備えた遊技機において、
遊技球が入球可能であって、前記可動手段の駆動による影響を受けない第2入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
遊技球が入球可能であって、前記可動手段の駆動による影響を受け得る第3入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b又は特図2入賞口78)と、
前記第2入球手段又は前記第3入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e)と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報を判定する第2判定手段(例えば、変動開始処理(S310)のS324)と、
該第2判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、中央大入賞口65a又は右側大入賞口67a)と、
遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段(例えば、振分装置73)と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第1経路(例えば、左側経路74)と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路(例えば、右側経路75)と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記第2入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記第3入球手段を設け、
前記可動手段は、
前記第2経路を流下する遊技球の流下方向を変更する入球パターン変更手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
First ball entry means (for example, unit normal pattern gate 76a or right side normal pattern gate 76b) capable of entering a game ball, and first information based on the game ball entering the first ball entry means A first information acquisition means (for example, a normal figure reserved ball storage area 203h) that acquires
a first determination means for determining the first information acquired by the first information acquisition means (for example, a normal electric role control process (S104));
In a game machine comprising a movable means (for example, a hive plate 79b) driven based on the determination result of the first determination means,
A second ball entry means (for example, a special figure 1 first prize opening 77a) that allows a game ball to enter and is not affected by the driving of the movable means;
A third ball entry means (for example, a special figure 1 second prize opening 77b or a special figure 2 prize opening 78) that can be affected by the driving of the movable means, and a game ball can enter
Second information acquiring means (for example, first reserved ball storage area 203d or second reserved ball storage area 203d or second reserved ball a storage area 203e);
a second determination means (for example, S324 of the fluctuation start process (S310)) for determining the second information acquired by the second information acquisition means;
a game value imparting means (for example, the central large winning opening 65a or the right large winning opening 67a) for giving a predetermined game value to the player based on the determination result of the second determining means;
Distributing means (for example, distributing device 73) for sequentially distributing the flowing direction of game balls in at least two directions;
A first path (for example, the left path 74) through which the game balls distributed by the distribution means pass;
a second path (for example, the right path 75) through which the game balls distributed by the distribution means pass next to the game balls distributed to the first path;
The second ball entering means is provided on the downstream side of the first path,
The third ball entering means is provided downstream of the second path,
The movable means is
A gaming machine D0 comprising: a ball entry pattern changing means for changing a flowing direction of a game ball flowing down the second path.

遊技機D0によれば、第1入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第1入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第1情報取得手段により第1情報が取得される。そして、その第1情報取得手段により取得された第1情報が第1判定手段により判定され、その第1判定手段の判定結果に基づいて可動手段が駆動される。ここで、可動手段の駆動による影響を受けない第2入球手段に遊技球が入球可能に構成され、また、可動手段の駆動による影響を受け得る第3入球手段に遊技球が入球可能に構成される。そして、第2入球手段又は第3入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて第2情報取得手段により第2情報が取得され、その第2情報取得手段による取得された第2情報が第2判定手段により判定される。そして、第2判定手段による判定結果に基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、振分手段により、遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に第2入球手段が設けられ、第2経路の下流側に第3入球手段が設けられる。そして、第2経路から流下する遊技球の流下方向が可動手段に設けられた入球パターン変更手段によって変更される。これにより、第2入球手段への遊技球の入球は固定的にしつつ、可動手段により、第3入球手段に向けて流下した遊技球の流下方向を変更して可変的に入賞させることができる。即ち、可動手段の駆動による影響を受けない場合には、振分手段により第2入球手段と所定の第3入球手段とに遊技球を順番に振り分ける一方、可動手段の駆動による影響を受ける場合には、振分手段により第2入球手段と所定の第3入球手段以外の流路に遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、可動手段によって遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, the game ball is configured to be able to enter the first ball entering means, and the first information is acquired by the first information acquisition means based on the game ball entering the first ball entering means. is obtained. Then, the first information acquired by the first information acquisition means is judged by the first judgment means, and the movable means is driven based on the judgment result of the first judgment means. Here, the game ball is configured to enter the second ball entering means which is not affected by the driving of the movable means, and the game ball enters the third ball entering means which can be affected by the driving of the movable means. configured as possible. Then, the second information is acquired by the second information acquiring means based on the game ball entering the second ball entering means or the third ball entering means, and the second information acquired by the second information acquiring means. is determined by the second determining means. Then, a predetermined game value is given to the player by the game value giving means based on the result of determination by the second determination means. Here, the distribution means sequentially distributes the game balls in at least two directions, and the game balls distributed by the distribution means pass through the first path and are distributed to the first path. The game balls distributed by the distribution means next to the game balls pass through the second path. A second ball-entering means is provided downstream of the first path, and a third ball-entering means is provided downstream of the second path. Then, the flowing direction of the game ball flowing down from the second path is changed by the ball entry pattern changing means provided in the movable means. As a result, while the game ball entering the second ball entering means is fixed, the movable means changes the flowing direction of the game ball flowing down toward the third ball entering means to variably win a prize. can be done. That is, when not affected by the driving of the movable means, while the game balls are distributed in turn to the second ball entering means and the predetermined third ball entering means by the distribution means, they are affected by the driving of the movable means. In this case, the game balls can be distributed in order to the channels other than the second ball entering means and the predetermined third ball entering means by the sorting means. As a result, by varying the ball entry pattern of the second ball entry means or the third ball entry means into which the game ball can be entered by the movable means, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest. effective.

なお、「可動手段の駆動による影響を受け得る」とは、可動手段が駆動することによって流下方向が変更された遊技球が入球する場合や、可動手段が駆動しないことによって流下方向が変更されなかった遊技球が入球する場合、可動手段が駆動することで流路が拡大又は縮小する場合、可動手段が駆動することで流路が開放又は閉鎖する場合、或いは、可動手段が駆動することで視認可能又は困難となる場合等が例示される。一方、「可動手段の駆動による影響を受けない」とは、上記「影響を受け得る」事象が発生しないこと、即ち、可動手段が駆動しても遊技球の流下方向が変更されない場合や、可動手段が駆動して流路が拡大又は縮小しても影響がない場合、可動手段が駆動しても流路幅が変更されない場合、或いは、可動手段が駆動しても視認性に影響がない場合等が例示される。 It should be noted that "possible to be affected by the driving of the movable means" means that a game ball whose flowing direction is changed by driving the movable means enters the game ball, or the flowing direction is changed by not driving the movable means. When a game ball that was not there is entered, when the flow path is expanded or contracted by driving the movable means, when the flow path is opened or closed by driving the movable means, or when the movable means is driven For example, the case where it becomes visible or difficult to see. On the other hand, "not affected by the driving of the movable means" means that the phenomenon "possible to be affected" does not occur, that is, when the flowing direction of the game ball is not changed even if the movable means is driven, or when the movable means is driven When there is no effect even if the channel is expanded or contracted by driving the means, when the width of the channel is not changed even when the movable means is driven, or when visibility is not affected by the driving of the movable means etc. are exemplified.

また、「第1情報」と「第2情報」とは、取得される所定部分の情報が同一でありつつ、所定部分以外の部分の情報が異なっているものであったり、取得される情報がそれぞれ全く異なるものであって含まれるものとする。具体的には、例えば、第1情報として、A情報(例えば、大当たり乱数情報)、B情報(例えば、大当たり種別情報)及びC情報(例えば、特図1入賞口入賞情報)を取得する場合に、第2情報として、A情報、B情報及びD情報(例えば、特図2入賞情報)を取得するような場合が含まれる。また、例えば、第1情報として、A情報、B情報及びC情報を取得する場合に、第2情報として、E情報、F情報及びG情報を取得するような場合が含まれる。 In addition, the "first information" and the "second information" may be the same information in a predetermined portion to be acquired, but different information in a portion other than the predetermined portion. Each is completely different and should be included. Specifically, for example, as the first information, A information (e.g., jackpot random number information), B information (e.g., jackpot type information) and C information (e.g., special figure 1 winning mouth winning information) when acquiring , As the second information, A information, B information and D information (for example, special figure 2 winning information) is included. Further, for example, when A information, B information and C information are acquired as the first information, E information, F information and G information are acquired as the second information.

さらに、「遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 Furthermore, the ``entering pattern of the first ball entering means or the second ball entering means in which the game ball can enter'' is, for example, a entering ball pattern in which the game ball can enter only the first ball entering means, A ball entering pattern that allows a ball to enter only the ball means, a ball entering pattern that allows a ball to enter both the first ball entering means and the second ball entering means, or a ball entering the first ball entering means and the second ball entering means A ball-entering pattern and the like in which the ball can be entered alternately are exemplified.

遊技機D0において、
前記第1入球手段に遊技球が入球することで、第1識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、普通図柄表示装置83)と、
前記第2入球手段および前記第3入球手段に遊技球が入球することで、前記第1識別情報と異なる第2識別情報(例えば、特別図柄)の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、を備え、
前記第3入球手段は、
所定第3入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、
該所定第3入球手段と異なる特定第3入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、を備え、
前記第2判定手段は、
前記第2入球手段又は前記所定第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(例えば、特図1用大当たり種別テーブル202b1)と、
前記特定第3入球手段への遊技球の入球に基づいて前記第1抽選と異なる第2抽選を行う第2抽選手段(例えば、特図2用大当たり種別テーブル202b2)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0,
Variable display executing means (for example, normal symbol display device 83) for executing variable display of the first identification information (for example, normal symbol) by entering the game ball into the first ball entering means;
Dynamic display for executing dynamic display of second identification information (e.g., special symbol) different from the first identification information when a game ball enters the second ball entry means and the third ball entry means. Execution means (for example, a third symbol display device 81),
The third ball entering means
Predetermined third ball entry means (for example, special figure 1 second winning opening 77b),
A specific third ball entry means different from the predetermined third ball entry means (for example, a special figure 2 winning opening 78),
The second determination means is
A first lottery means (for example, a special figure 1 jackpot type table 202b1) that performs a first lottery based on the game ball entering the second ball entering means or the predetermined third ball entering means;
A second lottery means (for example, a special figure 2 jackpot type table 202b2) that performs a second lottery different from the first lottery based on the entry of the game ball into the specific third ball entry means. A gaming machine D1 characterized by:

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段に遊技球が入球することで、可変表示実行手段により第1識別情報の可変表示が実行され、第2入球手段又は第3入球手段に遊技球が入球することで、動的表示実行手段により第1識別情報と異なる第2識別情報の動的表示が実行される。また、第3入球手段には、所定第3入球手段と、その所定第3入球手段と異なる特定第3入球手段とが設けられる。そして、第2判定手段に設けられた第1抽選手段により、第2入球手段又は所定第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選が行われ、同じく第2判定手段に設けられた第2抽選手段により、特定第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選と異なる第2抽選が行われる。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects of the gaming machine D0, the following effects are exhibited. That is, when the game ball enters the first ball entering means, the variable display executing means executes the variable display of the first identification information, and the game ball enters the second ball entering means or the third ball entering means. By doing so, dynamic display of the second identification information different from the first identification information is executed by the dynamic display executing means. Further, the third ball-entering means is provided with a predetermined third-ball-entering means and a specific third-ball-entering means different from the predetermined third ball-entering means. Then, by the first lottery means provided in the second determination means, the first lottery is performed based on the entry of the game ball into the second ball entering means or the predetermined third ball entering means, and similarly the second determination means. A second lottery different from the first lottery is performed by a second lottery means provided in the second lottery based on the entry of the game ball into the specific third ball entry means.

従来、遊技球が入球し得る入球手段を明確に異ならせるために、複数の非電動役物(例えば、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物をいう)を活用して、遊技状態ごとに入球し得る(し易い)入球手段を異ならせる遊技機が存在する(例えば、特許文献2(特開2014-100432号公報))。 Conventionally, a plurality of non-electric accessories (for example, accessories other than electric accessories that operate by electric power) are used to clearly differentiate the ball entry means by which game balls can enter. , there is a gaming machine that allows different ball-entering means (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-100432) for each game state.

しかしながら、上記非電動役物を用いた遊技機では、一般的に遊技者に馴染みが薄い非電動役物を用いて遊技性を構築しているため、その遊技仕様を遊技者が理解させることが困難である。その結果、遊技者は、遊技仕様が理解困難な遊技機での遊技を敬遠してしまい、遊技機の稼働が上がらないおそれがある。 However, in the gaming machine using the non-motorized accessories, the game features are constructed using the non-motorized accessories that are generally unfamiliar to the player, so it is difficult for the player to understand the game specifications. Have difficulty. As a result, there is a risk that the player will avoid playing games on a gaming machine whose game specifications are difficult to understand, and the operation of the gaming machine will not increase.

また、上述した非電動役物を備えた遊技機において、普通電役の内部において作動部材を設け、該作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構によって入球手段への入球態様を変更するように構成されている。このため、作動部材と非電動役物とを機械的に連動させる特殊な機構分、遊技機に使用する部品点数が増加し、製造コストが増加してしまうおそれがある。 In addition, in the game machine having the above-described non-electrical accessories, an operating member is provided inside the normal electric role, and a special mechanism that mechanically interlocks the operating member and the non-electrical accessories allows the ball to enter the ball entry means. It is configured to change the manner of entering a ball. Therefore, the number of parts used in the game machine increases due to the special mechanism for mechanically interlocking the actuating member and the non-electric accessory, which may increase the manufacturing cost.

さらに、上述した非電動役物を備えた遊技機において、例えば、「通常遊技状態」と「第1確率変動状態」との複数の遊技状態で、第2識別情報に関する第2入球手段へ入球し得る状態か、所定第3入球手段へのみ入球がし易い状態となり、複数の遊技状態において第2識別情報の第1抽選のみが得られる構成であるため、得られる抽選が同一の第2識別情報であることによって、遊技が単調になるおそれがある。 Furthermore, in the gaming machine having the above-described non-electric accessory, for example, in a plurality of game states such as the “normal game state” and the “first probability variation state”, the second ball entry means related to the second identification information is entered. A ball can be put into a state in which a ball can be entered or a ball can easily be entered only in a predetermined third ball entering means, and only the first lottery of the second identification information can be obtained in a plurality of game states, so that the same lottery can be obtained. The second identification information may make the game monotonous.

そこで、遊技機D1によれば、従来から遊技者に馴染み深い第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の動的表示とを用い、また、第2入球手段と第3入球手段とに遊技球を振り分ける振分手段を用いると共に、第3入球手段として所定第3入球手段と特定第3入球手段とを設け、可動手段によって遊技球の流下方向を変更して、上記所定第3入球手段又は特定第3入球手段に対する遊技球の入球パターンを異ならせるように構成されている。これにより、非電動役物を用いず、遊技者に馴染み深い第1識別情報の可変表示結果に基づく可動手段の駆動により、第2識別情報の動的表示の実行契機となる入球手段への遊技球の入球パターンを異ならせることができ、遊技者に遊技の仕様を理解させ易くすることができる。その結果、遊技仕様が理解困難なことによって遊技が敬遠されて稼働が上がらないという問題を解消することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine D1, the variable display of the first identification information and the dynamic display of the second identification information, which are conventionally familiar to players, are used, and the second ball entry means and the third ball entry means are used. In addition to using a distribution means for distributing the game balls to and from the above-described It is configured to vary the game ball entry pattern for the predetermined third ball entry means or the specific third ball entry means. As a result, by driving the movable means based on the result of the variable display of the first identification information familiar to the player without using non-electric accessories, the ball-entering means that triggers the dynamic display of the second identification information is activated. It is possible to make the game ball entry pattern different and to make it easier for the player to understand the game specifications. As a result, there is an effect that it is possible to solve the problem that the game specification is difficult to understand and the game is avoided and the operation does not go up.

また、非電動役物等の特殊な機構を用いず上記遊技性を実現していることから、特殊な機構分の部品点数が増加することを未然に防止し、遊技機のコストを増加させずに、上記遊技性を実現することができる。 In addition, since the above-mentioned playability is realized without using special mechanisms such as non-electric accessories, an increase in the number of parts for special mechanisms is prevented, and the cost of the game machine is not increased. In addition, the above-mentioned playability can be realized.

遊技機D1において、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第1実行時間(例えば、「3秒」)から該第1実行時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)に変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、
該可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段を駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段(例えば、普図変動処理(S111)のS407)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D1,
A game state setting means (for example, a jackpot process (S103)) capable of setting a game state after the game value is given by the game value giving means,
The ball entry pattern changing means includes:
Based on the game state set by the game state setting means, the execution time of the variable display by the variable display execution means is changed from a first execution time (for example, "3 seconds") to a second time shorter than the first execution time. 2 execution time (for example, "0.5 seconds") variable time changing means (for example, normal figure fluctuation time table 202g),
Timing changing means (for example, S407 of normal figure fluctuation processing (S111)) for changing the timing of driving the movable means by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means. A gaming machine D2 characterized by:

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。また、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、入球パターン変更手段に設けられた可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が、第1実行時間から該第1実行時間より短い第2実行時間に変更される。そして、入球パターン変更手段に設けられたタイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間が変更されることで、可動手段を駆動するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に基づいて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, the game state setting means can set the game state after the game value is given by the game value giving means. Further, based on the game state set by the game state setting means, the execution time of the variable display by the variable display execution means is changed from the first execution time by the variable time change means provided in the ball entry pattern change means. It is changed to a second execution time shorter than one execution time. Then, the timing changing means provided in the entering pattern changing means changes the execution time of the variable display by the variable time changing means, thereby changing the timing of driving the movable means. Thereby, the execution time of the variable display is changed based on the game state, the timing at which the movable means is driven is varied, and the game ball enters the second ball entering means or the third ball entering means. By making the patterns different, there is an effect that the variation of the game can be increased and the interest can be improved.

遊技機D1又はD2において、
前記可動手段は、
所定の第1位置と、該第1位置と異なる第2位置とに変位可能に構成され、
前記第2位置となった場合に、前記所定第3入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記特定第3入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機D3。
In gaming machine D1 or D2,
The movable means is
Displaceable between a predetermined first position and a second position different from the first position,
When the second position is reached, the predetermined third ball entry means is blocked by the movable means, and a game ball can roll on the upper surface of the movable means. the upper surface of the plate 79b),
The game machine D3 is characterized in that the specific third ball entry means is provided on the downstream side where the game ball that rolls on the upper surface of the movable means by the closing rolling means flows down.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第1位置と第2位置とに変位可能に構成され、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第2位置となった場合に、所定第3入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に特定第3入球手段が設けられる。これにより、可動手段が第2位置となった場合に、可動手段によって所定第3入球手段を塞いで所定第3入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた特定第3入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, the movable means is configured to be displaceable between the first position and the second position, and when the movable means is moved to the second position by the closing rolling means provided in the movable means, the predetermined third ball entry is performed. A game ball can roll on the upper surface of the movable means while closing the means with the movable means. Then, the specific third ball entry means is provided on the downstream side where the game ball that rolls on the upper surface of the movable means by the closing rolling means flows down. Thus, when the movable means is at the second position, the movable means closes the predetermined third ball entering means to prevent the game ball from entering the predetermined third ball entering means, and the upper surface of the movable means is allowed to play. The ball rolls and enters the game ball into a specific third ball entering means provided on the downstream side thereof. As a result, it is possible to increase the variation of the game and improve the interest by varying the ball entry pattern of the third ball entry means in which the game ball can be entered.

遊技機D0からD3のいずれかにおいて、
前記第1入球手段は、
前記第2経路の一部分に遊技球を通過可能に設けられている
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of gaming machines D0 to D3,
The first ball entering means
A game machine D4, wherein a part of the second path is provided so that a game ball can pass therethrough.

遊技機D4によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段が第2経路の一部分に遊技球を通過可能に設けられる。即ち、第2経路に案内された遊技球は必ず第1入球手段に入球するように構成される。これにより、第2経路に案内された遊技球は、第1入球手段に入球した後、該第1入球手段への遊技球の通過による第1判定手段の判定結果に基づいて駆動される可動手段によって、所定第3入球手段へ入球するか特定第3入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第2経路を流下する遊技球が入球し得る所定第3入球手段又は特定第3入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machines D0 to D3, the following effects are exhibited. That is, the first ball entering means is provided in a part of the second path so that the game ball can pass therethrough. That is, the game ball guided to the second path is configured to enter the first ball entering means without fail. Thereby, the game ball guided to the second path is driven based on the determination result of the first determination means by the passage of the game ball to the first ball entering means after entering the first ball entering means. It is constructed such that whether the ball enters the predetermined third ball entering means or enters the specified third ball entering means differs depending on the movable means. Therefore, for example, by changing the conditions (winning probability, variable display time or driving time) for driving the movable means, predetermined third ball entry means or specific The third ball-entering means can have different ball-entering patterns, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機D4において、
前記第2経路は、
前記第1入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間(例えば、「1.9秒」)を要するように構成し、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、
該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)と、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態と異なる第3遊技状態(例えば、「確率変動状態」)とのいずれか1の遊技状態を設定可能に構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記第1遊技状態において前記第1実行時間で前記可変表示を行う第1可変パターン手段(例えば、「3秒」で可変表示を実行)と、
前記第2遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第2可変パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、
前記第3遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第3可変パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In gaming machine D4,
The second route is
A predetermined time (for example, "1.9 seconds") is required for the game ball to reach the arrangement position of the movable means after the game ball enters the first ball entering means. ,
The game state setting means is
A predetermined first game state (for example, "normal game state");
A second game state (for example, “latency probability fluctuation state”) different from the first game state;
any one of the first game state and the second game state and a third game state (for example, "probability fluctuation state") different from the game state can be set;
The variable display execution means is
first variable pattern means for performing the variable display in the first execution time in the first game state (for example, performing variable display in "3 seconds");
second variable pattern means for performing the variable display in the second execution time in the second game state (for example, performing variable display in "0.5 seconds");
a third variable pattern means for performing the variable display in the second execution time in the third game state (for example, performing variable display in "0.5 seconds"). D5.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定第1入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第2経路が構成される。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態と異なる第3遊技状態とのいずれか1の遊技状態が設定可能に構成される。そして、可変表示実行手段に設けられた第1可変パターン手段により、第1遊技状態において第1時間実行で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第2可変パターン手段により、第2遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第3可変パターン手段により、第3遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動開始されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る所定第3入球手段又は特定第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, the following effects are exhibited. In other words, the second path is configured so that a predetermined time is required for the game ball to reach the arrangement position of the movable means after the game ball enters the predetermined first ball entering means. Here, any one of a predetermined first game state, a second game state different from the first game state, and a third game state different from the first game state and the second game state is set by the game state setting means. game state can be set. Then, the first variable pattern means provided in the variable display execution means causes the variable display to be performed in the first time execution in the first game state, and the second variable pattern means provided in the variable display execution means similarly causes the second variable display to be performed. In the 2-game state, the variable display is performed for the second time, and the variable display is performed for the second time in the third game state by the third variable pattern means provided in the variable display execution means. Thereby, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing at which the movable means is started to be driven is varied, and the predetermined third ball entering means or the specific third ball entering means with which the game ball can enter. By making the ball-entering pattern different, there is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest.

遊技機D2からD5のいずれかにおいて、
遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
該発射手段により、所定の第1態様で遊技球を発射する第1発射態様手段(例えば、左打ち遊技)と、
該第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段(例えば、右打ち遊技)と、を備え、
前記第1入球手段は、
前記第1発射態様手段による前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第1入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記第2発射態様手段による前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第1入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、を備え、
前記特定第3入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成し、
前記第1実行時間は、前記第2所定時間より長く、
前記第2実行時間は、前記第2所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機D6。
In any one of gaming machines D2 to D5,
A shooting means capable of shooting game balls (for example, a ball shooting unit 112a),
A first shooting mode means (for example, a left-handed game) for shooting a game ball in a predetermined first mode by the shooting means;
a second firing mode means for firing a game ball in a second firing mode different from the first firing mode by the first firing mode means (for example, a right-handed game);
The first ball entering means
Predetermined first ball entry means (for example, unit normal symbol gate 76a) capable of entering game balls fired in the first shooting mode by the first shooting mode means;
A specific first ball entry means (for example, right normal symbol gate 76b) capable of entering the game ball fired in the second shooting mode by the second shooting mode means,
It takes a second predetermined time (for example, "1 second") from when the game ball enters the specific third ball entering means until it reaches the arrangement position of the movable means,
The first execution time is longer than the second predetermined time,
The gaming machine D6, wherein the second execution time is shorter than the second predetermined time.

遊技機D6によれば、遊技機D2からD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、第1入球手段に、第1発射態様手段による第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第1入球手段と、第2発射態様手段による第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第1入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第1入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第1実行時間は第2所定時間より長く設定され、第2実行時間は第2所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第3入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effects of the game machines D2 to D5, the following effects are produced. That is, a predetermined first ball-entering means configured so that the game ball can be launched by the launching means, and the game ball launched in the first shooting mode by the first shooting-mode means can enter the first ball-entering means; A specific first ball-entering means is provided in which a game ball launched in a second shooting mode by the second shooting mode means can enter. Further, it is configured to require a second predetermined time from when the game ball enters the specific first ball-entering means until it reaches the arrangement position of the movable means. As the variable display execution time, the first execution time is set longer than the second predetermined time, and the second execution time is set shorter than the second predetermined time. As a result, whether or not the variable display is completed before the game ball entered by the specific first ball entering means reaches the arrangement position of the movable means can be differentiated according to the game state. It is possible to change whether or not to drive the movable means based on the display execution result. As a result, the variation of the game is enriched by changing whether or not the game ball entering the specific first ball entering means can be entered into the third ball entering means by the movable means according to the game state. There is an effect that the interest can be improved by

遊技機D5又はD6において、
前記可動手段を前記第1位置から前記第2位置へ駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))、を備え、
前記駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記第2位置となるように前記可動手段を駆動する第1駆動パターン手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記第2位置となるように前記可動手段を駆動する第2駆動パターン手段と、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記第1駆動パターン手段により前記可動手段を駆動し、
前記第3遊技状態において、前記第2駆動パターン手段により前記可動手段を駆動する
ことを特徴とする遊技機D7。
In gaming machine D5 or D6,
driving means (for example, solenoid 209 (solenoid for retractable plate)) for driving the movable means from the first position to the second position;
The drive means
a first drive pattern means for driving the movable means to the second position for a predetermined first drive time (for example, "2 seconds");
a second drive pattern means for driving the movable means to the second position for a second drive time (for example, "5 seconds") longer than the first drive time;
The ball entry pattern changing means includes:
driving the movable means by the first drive pattern means in the first game state or the second game state;
A game machine D7 characterized in that, in the third game state, the movable means is driven by the second drive pattern means.

遊技機D7によれば、遊技機D5又はD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段により、可動手段が第1位置から第2位置へ駆動可能に構成され、その駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、所定の第1駆動時間の間、第2位置となるように可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、第2位置となるように可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、第1遊技状態又は第2遊技状態において第1駆動パターン手段で可動手段が駆動され、第3遊技状態において第2駆動パターンで可動手段が駆動される。これにより、第3遊技状態では、第1遊技状態又は第2遊技状態における可動手段の第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段を駆動して第2位置を維持することができる。よって、第3遊技状態において特定第3入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が特定第3入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D5 or D6, the following effects are exhibited. That is, the movable means is drivable from the first position to the second position by the driving means, and the first driving pattern means provided in the driving means drives the movable means between the second position and the second position for a predetermined first driving time. The movable means is driven so as to be at the second position for a second driving time longer than the first driving time by the second driving pattern means also provided in the driving means. Then, the moving means is driven by the first drive pattern means in the first game state or the second game state and the movable means is driven by the second drive pattern in the third game state by the entering ball pattern changing means. Thus, in the third game state, the movable means can be driven to maintain the second position for the second drive time longer than the first drive time of the movable means in the first game state or the second game state. . Therefore, in the third game state, a state in which the game ball is likely to enter the specific third ball entering means is generated, and whether or not the game ball is likely to enter the specific third ball entering means is determined for each game state. By making them different, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機D7において、
前記第2駆動時間は、前記第2実行時間と前記第2所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機D8。
In gaming machine D7,
The game machine D8 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second execution time and the second predetermined time.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2駆動時間が、第2実行時間と第2所定時間との合計時間より長くなるように構成されている。これにより、第3遊技状態では、第2駆動時間の間、可動手段を駆動して第3入球手段へ遊技球が入球され得る状態を維持することができる。よって、第1遊技状態又は第2遊技状態では、第1駆動時間の間、可動手段を駆動して第3入球手段へ遊技球が入球し得る状態となる一方、第3遊技状態において第3入球手段へ遊技球が入球し易い状態を生成し、遊技状態ごとに遊技球が第3入球手段に入球し易いか否かという状態を異ならせて、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects of the gaming machine D7, the following effects are exhibited. That is, the second drive time is configured to be longer than the total time of the second execution time and the second predetermined time. Thus, in the third game state, it is possible to maintain a state in which the movable means can be driven and the game ball can be entered into the third ball entering means during the second driving time. Therefore, in the first game state or the second game state, during the first driving time, the movable means is driven to allow the game ball to enter the third ball entering means. A state in which a game ball easily enters the third ball entering means is generated, and the state of whether or not the game ball is likely to enter the third ball entering means is made different for each game state, thereby enriching variations of the game. There is an effect that the interest can be improved by

遊技機D7又はD8において、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間(例えば、「2.5秒」)を要するように構成し、
前記特定第1入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記第1駆動時間は、前記第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機D9。
In gaming machine D7 or D8,
The closed-time rolling means is
configured to require a third predetermined time (for example, "2.5 seconds") to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means;
Upstream side guide means (for example, the right normal symbol gate 76b in the normal electric unit 79 and the right end of the haunting plate 79b) between ),
the first driving time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time);
The game machine D9 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time.

遊技機D9によれば、遊技機D7又はD8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第1入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第1駆動時間が第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、また、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第1駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を第2位置から第1位置に駆動させる。一方、可動手段を第2駆動手段で駆動した場合には、特定第1入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の第2位置が維持される。よって、可動手段を第2駆動時間で駆動させた場合に、特定第1入球手段に入球した遊技球を特定第3入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって特定第3入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects of the gaming machine D7 or D8, the following effects are exhibited. That is, it is configured to require the third predetermined time to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means by the closing rolling means. Further, the game ball entering the specific first ball entering means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream side guiding means. The first driving time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time), and the second driving time is the second predetermined time and the third predetermined time. It is set to be longer than the total time. Thereby, when the movable means is driven in the first drive time, the movable means is driven from the second position to the first position before the game ball rolls from the upstream side to the downstream side of the movable means. On the other hand, when the movable means is driven by the second driving means, the game ball entered by the specific first ball entering means is guided to the upstream side of the movable means, and then from the upstream side to the downstream side of the movable means. The second position of the movable means is maintained during rolling. Therefore, when the movable means is driven in the second drive time, the game ball that has entered the specific first ball entering means can enter the specific third ball entering means. As a result, by varying whether or not the game ball entering the specific first ball entering means can enter the specific third ball entering means by the movable means according to the game state, the variation of the game is increased. There is an effect that the interest can be improved by doing so.

遊技機D9において、
前記発射手段は、
前記第4所定時間(例えば、「0.6秒」)の間隔で遊技球を発射可能であり、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間と前記第4所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機D10。
In gaming machine D9,
The launching means is
A game ball can be shot at intervals of the fourth predetermined time (for example, "0.6 seconds"),
The gaming machine D10 is characterized in that the second driving time is longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time, and the fourth predetermined time.

遊技機D10によれば、遊技機D9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により、遊技球が第4所定間隔で発射可能に構成され、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間と第4所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第1入球手段に連続的に入球した複数の遊技球を、可動手段によって特定第3入球手段に連続的に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects of the gaming machine D9, the following effects are exhibited. That is, the game ball can be shot at a fourth predetermined interval by the shooting means, and the second driving time is set to be longer than the total time of the second predetermined time, the third predetermined time and the fourth predetermined time. ing. Thereby, whether or not a plurality of game balls continuously entering the specific first ball-entering means can be continuously entered into the specific third ball-entering means by the movable means is differentiated according to the game state. As a result, there is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest.

遊技機D1からD10のいずれかにおいて、
前記第2抽選手段による前記第2抽選は、前記第1抽選手段による前記第1抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機D11。
In any one of the game machines D1 to D10,
The gaming machine D11 is characterized in that the second lottery by the second lottery means is more likely to award a privilege that is advantageous to the player than the first lottery by the first lottery means.

遊技機D11によれば、遊技機D1からD10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2抽選手段による第2抽選が第1抽選手段による第1抽選より遊技者によって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、如何にして第2抽選を受けることができる特定第3入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D11, in addition to the effects of the gaming machines D1 to D10, the following effects are exhibited. That is, the second lottery by the second lottery means is configured to easily provide a privilege that makes the player more advantageous than the first lottery by the first lottery means. As a result, there is an effect that the playability of whether or not to enter the game ball into the specific third ball entering means that can receive the second lottery is created, and the interest in the game can be improved. .

遊技機D1からD11において、
前記第1抽選手段は、
所定の第1抽選結果と、該第1抽選結果より遊技者にとって有利な第2抽選結果とを導出可能であり、
前記第2抽選手段は、
前記第1抽選手段より、前記第2抽選結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機D12。
In game machines D1 to D11,
The first lottery means
It is possible to derive a predetermined first lottery result and a second lottery result that is advantageous to the player from the first lottery result,
The second lottery means
The game machine D12 is characterized in that the second lottery result is easier to derive than the first lottery means.

遊技機D12によれば、遊技機D1からD11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選手段により、所定の第1抽選結果と、その第1抽選結果より遊技者にとって有利な第2抽選結果とが導出可能に構成される。そして、第1抽選手段より第2抽選手段の方が第2抽選結果が導出され易いように構成されている。これにより、如何にして遊技者にとって有利な第2抽選結果が導出され易い第2抽選手段の抽選契機を取得するか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D12, in addition to the effects of the gaming machines D1 to D11, the following effects are exhibited. That is, the first lottery means can derive a predetermined first lottery result and a second lottery result that is advantageous to the player from the first lottery result. The second lottery means is configured so that the second lottery result can be derived more easily than the first lottery means. As a result, it is possible to improve the amusement of the game by creating a playability as to whether or not to acquire the second lottery opportunity of the second lottery means which facilitates the derivation of the second lottery result which is advantageous for the player. There is

遊技機D4からD12のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、減速部79c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D13。
In any one of gaming machines D4 to D12,
A gaming machine D13, characterized by comprising a delaying means (for example, a deceleration section 79c) for delaying the flow-down speed of the game ball rolling by the closing rolling means.

遊技機D13によれば、遊技機D4からD12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の駆動時間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D13, in addition to the effects of the gaming machines D4 to D12, the following effects are exhibited. That is, the delay means delays the flow-down speed of the game ball rolling by the closing rolling means. As a result, the time during which the game ball stays on the upper surface of the rolling means when closed can be made uniform (constant) and extended. Therefore, by lengthening the residence time on the rolling means at the time of closing as compared with the case without the delay means, it is possible to adjust the driving time of the movable means for each game state in order to realize the game characteristics of the present invention. It is possible to facilitate the design of game specifications. Furthermore, the more the delay means delays the falling speed of the game ball, the more the total length of the closing rolling means can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

遊技機D5からD13のいずれかにおいて、
前記1遊技状態又は前記第2遊技状態において、前記特定第1入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段(例えば、警報音)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D14。
In any of gaming machines D5 to D13,
In the first game state or the second game state, when a game ball enters the specific first ball entering means, it is characterized by providing a notification means (e.g., alarm sound) for performing a predetermined notification. A game machine D14.

遊技機D14によれば、遊技機D5からD13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態又は第2遊技状態において、特定第1入球手段に遊技球が入球した場合に、報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。 According to the gaming machine D14, in addition to the effects of the gaming machines D5 to D13, the following effects are exhibited. That is, in the first game state or the second game state, when a game ball enters the specific first ball entering means, a predetermined notice is given by the notice means. As a result, the game with the shooting mode different from the shooting mode set for each game state is restricted, and the ball-entering pattern of the second ball-entering means or the third ball-entering means set for each game state is made different. There is an effect that the playability can be surely realized.

<E群:第4実施形態のクレーム>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012-231902号公報))。
<Group E: Claims of the fourth embodiment>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium is ejected into one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A lottery is performed based on the entry of a ball, and if the player wins in the lottery, a predetermined game value is awarded to the player (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、複数の入球口への入賞は、遊技状況に応じて固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, the winning of a plurality of ball entrances is fixed according to the game situation, making the game monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group E have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game.

遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、
前記第1入球手段又は前記第2入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて抽選を行う抽選手段(例えば、特図1用大当たり種別テーブル202b1)と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、中央大入賞口65a)と、
遊技球が通過可能な開口部(例えば、振分入球口72の入り口)を有する通過手段(例えば、振分入球口72)と、
該通過手段を通過した遊技球が流下する第1流路(例えば、左側経路74又は右側経路75(右側奥行通路75a))と、
前記通過手段を通過しなかった遊技球が流下する第2流路(例えば、交互振分ユニット71の外側の流路)と、
前記第1流路を流下する遊技球を、前記第1入球手段と第2入球手段とに順番に振り分ける振分手段(例えば、振分装置73)と、
前記第2流路を流下する遊技球を、前記第1入球手段又は前記第2入球手段へ入球し難くする第1位置(例えば、没入状態)と、前記第1入球手段又は前記第2入球手段へ入球し得る第2位置(例えば、突出状態)とに変位可能な可動手段(例えば、左側出没板79b1及び右側出没板79b2)と、
遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段又は前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、
前記可動手段が前記第2位置に変位されている場合に、前記第1流路(又は前記第2流路)から流下した遊技球が、前記第3入球手段に向けて流下する第3流路(例えば、特図1第1入賞口77aと特図1第2入賞口77bとの間であって、特図2入賞口78上方の流路)と、を備え、
前記抽選手段は、前記第3入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて抽選を行う第2抽選手段(例えば、特図2用大当たり種別テーブル202b2)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
A first ball entry means (for example, a special figure 1 first prize opening 77a) that allows a game ball to enter,
A game ball can be entered, and a second ball entry means different from the first ball entry means (for example, a special figure 1 second winning opening 77b);
A lottery means (for example, a special figure 1 jackpot type table 202b1) for performing a lottery based on the game ball entering the first ball entering means or the second ball entering means,
a game value imparting means (for example, the central large prize winning opening 65a) that imparts a predetermined game value to the player based on the lottery result of the lottery means;
Passing means (for example, the sorting ball entrance 72) having an opening through which game balls can pass (for example, the entrance of the sorting ball entrance 72);
A first flow path (for example, left path 74 or right path 75 (right depth path 75a)) through which game balls that have passed through the passing means flow down;
A second flow path (for example, a flow path outside the alternating distribution unit 71) in which game balls that have not passed through the passing means flow down;
Distributing means (e.g., distributing device 73) for sequentially distributing game balls flowing down the first flow path to the first ball entering means and the second ball entering means;
A first position (for example, a retracted state) that makes it difficult for the game ball flowing down the second flow path to enter the first ball entering means or the second ball entering means, and the first ball entering means or the a movable means (for example, the left protruding plate 79b1 and the right protruding plate 79b2) that can be displaced to a second position (for example, a protruded state) where the ball can enter the second ball entering means;
A game ball can be entered, and a third ball entry means different from the first ball entry means or the second ball entry means (for example, a special figure 2 winning opening 78);
When the movable means is displaced to the second position, a game ball flowing down from the first flow path (or the second flow path) is a third flow flowing down toward the third ball entering means A path (for example, between the special figure 1 first winning opening 77a and the special figure 1 second winning opening 77b, the channel above the special figure 2 winning opening 78),
The lottery means includes a second lottery means (for example, a special figure 2 jackpot type table 202b2) that performs a lottery based on the game ball entering the third ball entry means. Gaming machine E0 to play.

遊技機E0によれば、第1入球手段と、その第1入球手段と異なる第2入球手段とに遊技球が入球可能に構成され、第1入球手段又は第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、抽選手段により抽選が行われる。そして、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、開口部を有する通過手段を通過した遊技球が第1流路を流下し、通過手段を通過しなかった遊技球が第2流路を流下するように構成される。また、振分手段により、第1流路を流下する遊技球が、第1入球手段と第2入球手段とに順番に振り分けられる。一方、第1位置又は第2位置に変位可能な可動手段が設けられ、可動手段が第2位置である場合に、第2流路を流下する遊技球が、第1入球手段又は第2入球手段へ入球し得る。ここで、第1入球手段又は第2入球手段と異なる第3入球手段が設けられ、第3流路により、可動手段が第2位置に変位されている場合に、第1流路(又は第2流路)から流下した遊技球が、第3入球手段へ向けて流下される。そして、抽選手段に設けられた第2抽選手段により、第3入球手段への遊技球の入球に基づいて抽選が行われる。これにより、可動手段が第1位置である場合には、通過手段を通過して第1流路を流下する遊技球を、第1入球手段と第2入球手段とに順番に入球させることができる。また、可動手段が第2位置である場合には、通過手段を通過せずに第2流路を流下する遊技球を、第1入球手段又は第2入球手段に入球させることができる。さらに、可動手段が第2位置である場合には、通過手段を通過して第1流路を流下する遊技球(又は通過手段を通過せずに第2流路を流下する遊技球)を、第3入球手段に入球させることができる。よって、可動手段の駆動態様に応じて、それぞれの流路を流下する遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, the game ball is configured to be able to enter the first ball entering means and the second ball entering means different from the first ball entering means, and the first ball entering means or the second ball entering means A lottery is performed by a lottery means based on the entry of the game ball into the ball. Then, based on the lottery result of the lottery means, the game value giving means gives a predetermined game value to the player. Here, a game ball that has passed through the passing means having the opening flows down the first channel, and a game ball that has not passed through the passing means flows down the second channel. Further, the sorting means sorts the game balls flowing down the first flow path to the first ball entering means and the second ball entering means in order. On the other hand, a movable means that can be displaced to the first position or the second position is provided, and when the movable means is at the second position, the game ball flowing down the second flow path is moved by the first ball entering means or the second entering means. A ball can enter the ball means. Here, when a third ball-entering means different from the first ball-entering means or the second ball-entering means is provided, and the movable means is displaced to the second position by the third channel, the first channel ( Or the game ball that has flowed down from the second flow path) is flowed down toward the third ball entering means. Then, a lottery is performed by the second lottery means provided in the lottery means based on the entry of the game ball into the third ball entry means. Thereby, when the movable means is at the first position, the game ball passing through the passing means and flowing down the first flow path is sequentially entered into the first ball entering means and the second ball entering means. be able to. Further, when the movable means is at the second position, the game ball flowing down the second flow path without passing through the passing means can be made to enter the first ball entering means or the second ball entering means. . Furthermore, when the movable means is at the second position, the game ball that passes through the passing means and flows down the first flow path (or the game ball that flows down the second flow path without passing through the passing means) is A ball can be entered by the third ball entering means. Therefore, the ball entering pattern of the first ball entering means, the second ball entering means, or the third ball entering means into which the game ball flowing down the flow path can enter is differentiated according to the driving mode of the movable means. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

なお、「遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第3入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段に入球し得る入球パターン、第2入球手段および第3入球手段に入球し得る入球パターン、第1入球手段および第3入球手段に入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段と第3入球手段とに順番に入球し得る入球パターン等が例示される。 It should be noted that ``the pattern of the first ball entering means, the second ball entering means, or the third ball entering means that a game ball can enter'' means, for example, a ball that can only enter the first ball entering means. a pattern, a ball-entering pattern that allows a ball to enter only the second ball-entering means, a ball-entering pattern that allows a ball to enter only to the third ball-entering means, a ball-entering pattern that allows a ball to enter only the first ball-entering means and the second ball-entering means. A ball pattern, a ball entering pattern that can enter the second ball entering means and the third ball entering means, a ball entering pattern that can enter the ball into the first ball entering means and the third ball entering means, or the first ball entering means , a second ball-entering means, and a third ball-entering means in order, and the like.

遊技機E0において、
前記可動手段は、
前記第2位置となった場合に、前記第1入球手段又は前記第2入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の左側出没板79b1及び右側出没板79b2の上面)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
In gaming machine E0,
The movable means is
When the second position is reached, the closed rolling means ( For example, the gaming machine E1 is characterized in that it includes the upper surfaces of the protruding left side projection/removal plate 79b1 and the right side projection/removal plate 79b2.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第2位置となった場合に、第1入球手段又は第2入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。これにより、可動手段が第2位置となった場合に、可動手段によって第1入球手段又は第2入球手段を塞いで第1入球手段又は第2入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、第3流路の第3入球手段に遊技球を入球させることができる。よって、可動手段の駆動態様によって遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects of the gaming machine E0, the following effects are exhibited. That is, when the movable means is in the second position by the closing rolling means provided in the movable means, the upper surface of the movable means is closed while the movable means closes the first ball-entering means or the second ball-entering means. A game ball is configured to roll. Thereby, when the movable means is at the second position, the movable means closes the first ball entering means or the second ball entering means, and the game ball enters the first ball entering means or the second ball entering means. While preventing the above, the game ball rolls on the upper surface of the movable means, and the game ball can enter the third ball entering means of the third flow path. Therefore, by varying the ball entering pattern of the first ball entering means, the second ball entering means, or the third ball entering means in which the game ball can enter depending on the driving mode of the movable means, the variation of the game is increased and the interest is enhanced. can be improved.

遊技機E0又はE1において、
前記第3入球手段は、
前記第1入球手段と前記第2入球手段との間であって、前記第1入球手段及び前記第2入球手段より下流側に配置されている
ことを特徴とする遊技機E2。
In gaming machine E0 or E1,
The third ball entering means
The gaming machine E2 is arranged between the first ball-entering means and the second ball-entering means and downstream from the first ball-entering means and the second ball-entering means.

遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段と第2入球手段との間であって、第1入球手段及び第2入球手段の下流側に第3入球手段が配置される。これにより、可動手段が第2位置となった場合に、第1入球手段側からも第2入球手段側からも第3入球手段に遊技球を流下させることができ、各入球手段への入球パターンを変更するという遊技性を実現することができる。よって、上記遊技性を実現しつつ、第1入球手段と第2入球手段と第3入球手段とを効率よく配置して、各入球手段の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E0 or E1, the following effects are exhibited. That is, the third ball entering means is arranged between the first ball entering means and the second ball entering means and downstream of the first ball entering means and the second ball entering means. As a result, when the movable means is at the second position, the game ball can flow down to the third ball entering means from both the first ball entering means side and the second ball entering means side. It is possible to realize the game property of changing the ball entry pattern to. Therefore, by efficiently arranging the first ball-entering means, the second ball-entering means, and the third ball-entering means while realizing the above-described game characteristics, and reducing the area occupied by each ball-entering means, the gaming machine There is an effect that it can contribute to the improvement of the degree of design freedom.

遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
前記第1流路と前記第1入球手段との間に配置された第1可動手段(例えば、左側出没板79b1)と、
前記第1流路と前記第2入球手段との間に配置された第2可動手段(例えば、右側出没板79b2)と、
前記第1可動手段及び前記第2可動手段を連動して駆動する連動駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In any of gaming machines E0 to E2,
The movable means is
a first movable means (for example, a left retractable plate 79b1) disposed between the first flow path and the first ball entering means;
a second movable means (for example, a right retractable plate 79b2) disposed between the first flow path and the second ball entering means;
A game machine E3, further comprising an interlocking driving means (for example, a solenoid 209 (protrusion plate solenoid)) for interlockingly driving the first movable means and the second movable means.

遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段として、第1流路と第1入球手段との間に第1可動手段が設けられ、第1流路と第2入球手段との間に第2可動手段が設けられる。そして、連動駆動手段により、第1可動手段および第2可動手段が連動して駆動される。これにより、第1可動手段と第2可動手段とが連動してそれぞれ駆動されるため、遊技球が第1流路において振り分けられた場合であっても、その遊技球を第3入球手段へ流下させることが可能となる。よって、可動手段の駆動態様によって遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E2, the following effects are exhibited. That is, as movable means, a first movable means is provided between the first flow path and the first ball-entering means, and a second movable means is provided between the first flow path and the second ball-entering means. The interlocking driving means interlocks and drives the first movable means and the second movable means. Accordingly, since the first movable means and the second movable means are driven in conjunction with each other, even if the game ball is sorted in the first flow path, the game ball is sent to the third ball entering means. It is possible to make it flow down. Therefore, by varying the ball entering pattern of the first ball entering means, the second ball entering means, or the third ball entering means in which the game ball can enter depending on the driving mode of the movable means, the variation of the game is increased and the interest is enhanced. can be improved.

なお、「連動」とは、2の部材がそれぞれ同期して同じ態様(例えば、1の部材が突出であれば他の部材も突出、1の部材が没入であれば他の部材も没入)で駆動する場合や、1の部材が駆動したことに関連して同時又は所定期間後に他の部材が駆動する場合、或いは、2の部材が互い違いに駆動する場合等が例示される。 In addition, "interlocking" means that the two members are synchronized and in the same manner (for example, if one member protrudes, the other member also protrudes, and if the one member is recessed, the other member is also recessed). Examples include the case of driving, the case of driving another member simultaneously or after a predetermined period of time in relation to the driving of one member, and the case of alternately driving two members.

遊技機E0からE3のいずれかにおいて、
前記通過手段と前記振分手段と前記第1流路とを一体的に構成するユニット(例えば、交互振分ユニット71)、を備え、
前記可動手段は、
前記ユニットの外形より外側の前記第2流路に突出する突出手段(例えば、左側出没板79b1の左側部分、又は、右側出没板79b2の右側部分)、を備え、
該突出手段は、
前記第2流路から前記ユニット側に向けて下方に傾斜する
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of gaming machines E0 to E3,
A unit (for example, an alternately sorting unit 71) that integrally configures the passing means, the sorting means, and the first flow path,
The movable means is
a projecting means (for example, the left portion of the left retractable plate 79b1 or the right portion of the right retractable plate 79b2) that projects into the second flow path outside the outer shape of the unit;
The protruding means are
A gaming machine E4, characterized in that it slopes downward from the second flow path toward the unit side.

遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、ユニットにより、通過手段と振分手段と第1流路とを一体的に構成され、そのユニットの外形より外側の第2流路に対して可動手段の突出手段が設けられる。そして、突出手段が、第2流路からユニット側に向けて下方に傾斜して設けられる。これにより、通過手段を通過せずに第2流路を流下する遊技球が、突出手段によってユニット側に案内され、第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段へ入球し得る。よって、可動手段の駆動態様に応じて、それぞれの流路を流下する遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E3, the following effects are exhibited. That is, the unit integrally constitutes the passage means, the distribution means, and the first channel, and the projecting means of the movable means is provided for the second channel outside the outer shape of the unit. Then, the protruding means is provided so as to be inclined downward from the second flow path toward the unit side. Thereby, the game ball flowing down the second flow path without passing through the passing means is guided toward the unit side by the projecting means and enters the first ball entering means, the second ball entering means or the third ball entering means. can. Therefore, the ball entering pattern of the first ball entering means, the second ball entering means, or the third ball entering means into which the game ball flowing down the flow path can enter is differentiated according to the driving mode of the movable means. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機E0からE4のいずれかにおいて、
遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、振分前普通図柄ゲート76c)と、
該第4入球手段に遊技球が入球したことに基づいて抽選を行う第3抽選手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第3抽選手段の抽選結果に基づいて駆動し、
前記第4入球手段は、
前記開口部と前記振分手段の間に配置する
ことを特徴とする遊技機E5。
In any of gaming machines E0 to E4,
A fourth ball entry means (for example, pre-sorting normal symbol gate 76c) that allows game balls to enter,
A third lottery means (for example, a random number table 202f per normal figure) that performs a lottery based on the game ball entering the fourth ball entry means,
The movable means is
Drive based on the lottery result of the third lottery means,
The fourth ball entering means is
A gaming machine E5, characterized in that it is arranged between the opening and the sorting means.

遊技機E5によれば、遊技機E0からE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第4入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第4入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第3抽選手段により抽選が行われ、その第3抽選手段の抽選結果に基づいて可動手段が駆動される。そして、通過手段の開口部と振分手段との間に第4入球手段が配置される。これにより、通過手段を通過する遊技球が第4入球手段に入球し、その後、下流側に配置された可動手段によって、第1入球手段へ入球するか第2入球手段に入球するか第3入球手段に入球するかが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第1流路でいずれの方向に遊技球が振り分けられる場合でも、可動手段を駆動させる抽選契機を取得することができ、可動手段が駆動されるか否かに応じて遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E4, the following effects are exhibited. Namely, the game ball is configured to be able to enter the fourth ball entering means, the lottery is performed by the third lottery means based on the game ball entering the fourth ball entering means, and the third lottery means. The movable means is driven based on the result of the lottery. A fourth ball-entering means is arranged between the opening of the passing means and the sorting means. As a result, the game ball passing through the passing means enters the fourth ball entering means, and then enters either the first ball entering means or the second ball entering means by the movable means arranged on the downstream side. It is configured so that it is different whether to hit the ball or hit the third ball hitting means. Therefore, for example, by changing the conditions (winning probability, variable display time or driving time) for driving the movable means, the movable means is driven regardless of which direction the game balls are distributed in the first flow path. It is possible to acquire a lottery opportunity to cause a game ball to enter depending on whether or not the movable means is driven. can be made different, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機E0からE5のいずれかにおいて、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
該遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記可動手段の前記第2位置である期間を変更する第2位置期間変更手段(例えば、普通電役制御処理(S104)のS704)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of gaming machines E0 to E5,
a game state setting means (for example, a jackpot process (S103)) capable of setting a game state after the game value is given by the game value giving means;
Second position period changing means for changing the period of the second position of the movable means based on the game state set by the game state setting means (for example, S704 of normal electric role control process (S104)) and a gaming machine E6 characterized by comprising:

遊技機E6によれば、遊技機E0からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。そして、第2位置期間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可動手段が第2位置である期間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の第2位置である期間を変更し、遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E5, the following effects are exhibited. That is, the game state setting means can set the game state after the game value is given by the game value giving means. Then, the period during which the movable means is at the second position is changed by the second position period changing means based on the game state set by the game state setting means. Thereby, the period in which the movable means is in the second position is changed according to the game state, and the ball entering pattern of the first ball entering means, the second ball entering means or the third ball entering means in which the game ball can enter is changed. By making it different, there is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest.

遊技機E6において、
前記第3抽選手段の抽選結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第1実行時間(例えば、「3秒」)から該第1実行時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)に変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、を備え、
前記第1流路は、
前記第4入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに第1所定時間(例えば、「1.6秒」)を要する所定第1流路(例えば、第4実施形態の左側経路74)と、
前記第4入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「5.1秒」)を要する特定第1流路(例えば、第4実施形態の右側経路75)と、を備え、
前記第1入球手段は、前記所定第1流路の下流側に配置され、
前記第2入球手段は、前記特定第1流路の下流側に配置され、
前記第1実行時間(3秒)は、前記第1所定時間(1.6秒)より長く、かつ、前記第2所定時間(5.1秒)より短く、
前記第2実行時間(0.5秒)は、前記第1所定時間(1.6秒)および前記第2所定時間(5.1秒)より短い
ことを特徴とする遊技機E7。
In gaming machine E6,
Based on the lottery result of the third lottery means, variable display executing means for executing variable display of identification information (for example, variable display of normal symbols) in display means (for example, normal design display device 83) (for example, normal design fluctuation processing (S111));
Based on the game state set by the game state setting means, the execution time of the variable display by the variable display execution means is changed from a first execution time (for example, "3 seconds") to a second time shorter than the first execution time. 2 execution time (e.g., "0.5 seconds") with variable time change means (e.g., normal figure fluctuation time table 202g),
The first flow path is
After the game ball enters the fourth ball entering means, it takes a first predetermined time (for example, "1.6 seconds") until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. 1 channel (eg, the left channel 74 of the fourth embodiment);
A specific number that requires a second predetermined time (for example, "5.1 seconds") from when the game ball enters the fourth ball entering means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. 1 channel (for example, the right channel 75 of the fourth embodiment),
The first ball entering means is arranged downstream of the predetermined first flow path,
The second ball entering means is arranged downstream of the specific first flow path,
the first execution time (3 seconds) is longer than the first predetermined time (1.6 seconds) and shorter than the second predetermined time (5.1 seconds);
The gaming machine E7 is characterized in that the second execution time (0.5 seconds) is shorter than the first predetermined time (1.6 seconds) and the second predetermined time (5.1 seconds).

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3抽選手段による抽選結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。また、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間を、第1実行時間から第1実行時間より短い第2実行時間に変更される。ここで、第1流路の所定第1流路が、第4入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに第1所定時間を要するように構成され、同じく第1流路の特定第1流路が、第4入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、所定第1流路の下流側に第1入球手段が配置され、特定第1流路の下流側に第2入球手段が配置される。さらに、第1実行時間が、第1所定時間より長く、かつ、第2所定時間より短く設定され、また、第2実行時間が、第1所定時間および第2所定時間より短く設定される。これにより、遊技状態に応じて第4入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて第4入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第1入球手段に入球させるか、第2入球手段に入球させるか、第3入球手段に入球させるかを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, the following effects are exhibited. That is, based on the lottery result of the third lottery means, the identification information is variably displayed on the display means by the variable display execution means. Further, based on the game state set by the game state setting means, the execution time of the variable display by the variable display execution means is changed from the first execution time to a second execution time shorter than the first execution time by the variable time change means. Be changed. Here, the predetermined first flow path of the first flow path takes a first predetermined time from when the game ball enters the fourth ball entering means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. Similarly, the specific first flow path of the first flow path is the first flow path after the game ball enters the fourth ball entering means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. 2 It is configured to require a predetermined time. A first ball-entering means is arranged downstream of the predetermined first flow path, and a second ball-entering means is arranged downstream of the specific first flow path. Furthermore, the first execution time is set longer than the first predetermined time and shorter than the second predetermined time, and the second execution time is set shorter than the first predetermined time and the second predetermined time. Thus, whether or not the variable display is finished before the game ball entering the fourth ball entering means reaches the arrangement position of the movable means can be differentiated according to the game state, and the variable display can be made different. It is possible to change whether or not the movable means is driven based on the execution result of . As a result, depending on the game state, the game ball that has entered the fourth ball-entering means is caused to enter the first ball-entering means, the second ball-entering means, or the third ball-entering means by the movable means. There is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest by making the means to enter the ball different.

遊技機E7において、
前記連動駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記可動手段を前記第2位置に駆動する第1駆動パターン手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記可動手段を前記第2位置に駆動する第2駆動パターン手段と、を備え、
前記第1所定時間(1.6秒)は、前記第2実行時間(0.5秒)と前記第1駆動時間(2秒)より短く、
前記第2所定時間(5.1秒)は、前記第1実行時間(3秒)と前記第1駆動時間(2秒)との合計時間(5秒)より長く、かつ、前記第2実行時間(0.5秒)と前記第2駆動時間(5秒)との合計時間(5.5秒)より短い
ことを特徴とする遊技機E8。
In gaming machine E7,
The interlocking drive means
a first drive pattern means for driving the movable means to the second position for a predetermined first drive time (for example, "2 seconds");
a second drive pattern means for driving the movable means to the second position for a second drive time (for example, "5 seconds") longer than the first drive time;
the first predetermined time (1.6 seconds) is shorter than the second execution time (0.5 seconds) and the first driving time (2 seconds);
The second predetermined time (5.1 seconds) is longer than the total time (5 seconds) of the first execution time (3 seconds) and the first drive time (2 seconds), and the second execution time (0.5 seconds) and the second driving time (5 seconds), which is shorter than the total time (5.5 seconds).

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、所定の第1駆動時間の間、可動手段が第2位置に駆動される。また、同じく連動駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段が第2位置に駆動される。そして、第1所定時間が、第2実行時間と第1駆動時間よりも短く設定される。また、第2所定時間が、第1実行時間と第1駆動時間との合計時間より長く、かつ、第2実行時間と第2駆動時間との合計時間より短く設定される。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects of the gaming machine E7, the following effects are exhibited. That is, the movable means is driven to the second position for a predetermined first driving time by the first driving pattern means provided in the interlocking driving means. Also, the movable means is driven to the second position for a second driving time longer than the first driving time by the second driving pattern means provided in the interlocking driving means. The first predetermined time is set shorter than the second execution time and the first drive time. Also, the second predetermined time is set longer than the total time of the first execution time and the first driving time and shorter than the total time of the second execution time and the second driving time.

これにより、可変表示が第1実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第1駆動時間で駆動される場合に、所定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了していないことにより、可動手段が変位する契機が到来していないことから、可動手段によって流下方向が変更されずに、そのまま第1入球手段に入球される。また、可変表示が第1実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動手段が第1駆動時間で駆動される場合に、特定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第1位置から第2位置へ駆動された後、再び第1位置に戻っていることから、可動手段によって流下方向が変更されず、そのまま第2入球手段に入球される。 Thereby, when the variable display is executed in the first execution time and the drive time of the movable means is driven in the first drive time, the game ball that has flowed down to the predetermined first flow path is At the timing when the ball has flowed down to the position, the execution of the variable display has not ended, and therefore the opportunity for displacing the movable means has not arrived. is pitched in. Further, when the variable display is executed in the first execution time and the drive means of the movable means is driven in the first drive time, the game ball that has flowed down to the specific first flow path is moved to the arrangement position of the movable means. , the execution of the variable display is completed, and the movable means is driven from the first position to the second position based on the execution result of the variable display, and then returns to the first position. The flow direction is not changed by the means, and the ball is directly entered into the second ball entering means.

また、可変表示が第2実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第1駆動時間で駆動される場合に、所定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第1位置から第2位置へ駆動され、第2位置の状態が維持されていることから、可動手段によって流下方向が変更され、第3入球手段に入球される。一方、可変表示が第2実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第1駆動時間で駆動される場合に、特定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第1位置から第2位置へ駆動された後、再び第1位置に戻っていることから、可動手段によって流下方向が変更されず、そのまま第2入球手段に入球される。 Further, when the variable display is executed in the second execution time and the driving time of the movable means is driven in the first driving time, the game ball that has flowed down to the predetermined first flow path is moved to the position where the movable means is arranged. , the execution of the variable display is completed, the movable means is driven from the first position to the second position based on the execution result of the variable display, and the state of the second position is maintained. The flow direction is changed by the means, and the ball is entered by the third ball entering means. On the other hand, when the variable display is executed in the second execution time and the drive time of the movable means is driven in the first drive time, the game ball that has flowed down to the specific first flow path is located at the position where the movable means is arranged. , the execution of the variable display is completed, and the movable means is driven from the first position to the second position based on the execution result of the variable display, and then returns to the first position. The flow direction is not changed by the means, and the ball is directly entered into the second ball entering means.

さらに、可変表示が第2実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第2駆動時間で駆動される場合に、所定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第1位置から第2位置へ駆動され、第2位置の状態が維持されていることから、可動手段によって流下方向が変更され、第3入球手段に入球される。また、可変表示が第2実行時間で実行され、かつ、可動手段の駆動時間が第2駆動時間で駆動される場合に、特定第1流路に流下した遊技球は、可動手段の配設位置に流下したタイミングでは、可変表示の実行が終了し、可変表示の実行結果に基づいて可動手段が第1位置から第2位置へ駆動され、第2位置の状態が維持されていることから、可動手段によって流下方向が変更され、第3入球手段に入球される。 Furthermore, when the variable display is executed in the second execution time and the drive time of the movable means is driven in the second drive time, the game ball that has flowed down to the predetermined first flow path is located at the position where the movable means is arranged. , the execution of the variable display is completed, the movable means is driven from the first position to the second position based on the execution result of the variable display, and the state of the second position is maintained. The flow direction is changed by the means, and the ball is entered by the third ball entering means. Further, when the variable display is executed in the second execution time and the drive time of the movable means is driven in the second drive time, the game ball that has flowed down to the specific first flow path is located at the position where the movable means is arranged. , the execution of the variable display is completed, the movable means is driven from the first position to the second position based on the execution result of the variable display, and the state of the second position is maintained. The flow direction is changed by the means, and the ball is entered by the third ball entering means.

よって、可変表示の実行時間と可動手段の駆動時間とをそれぞれ変更することで、それぞれの流路を流下する遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 Therefore, by changing the execution time of the variable display and the driving time of the movable means, the first ball entering means, the second ball entering means, or the third entering means that the game ball flowing down the respective flow paths can enter. By making the ball entry pattern of the ball means different, there is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest.

遊技機E8において、
前記可動手段は、
前記第2駆動パターン手段により、前記第2駆動時間の間、前記第2位置に駆動されている場合に、前記第2流路を流下する遊技球を前記第3入球手段まで案内可能である
ことを特徴とする遊技機E9。
In gaming machine E8,
The movable means is
By the second drive pattern means, when the game ball is driven to the second position during the second drive time, the game ball flowing down the second flow path can be guided to the third ball entry means. A gaming machine E9 characterized by:

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2駆動パターン手段により、第2駆動時間の間、可動手段が第2位置に駆動されている場合に、第2流路を流下する遊技球が第3入球手段まで案内可能に構成される。これにより、第2流路を流下する遊技球を第3入球手段へ入球させることができるので、いずれの流路からも第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段に遊技球を入球可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E9, in addition to the effects of the gaming machine E8, the following effects are exhibited. That is, when the movable means is driven to the second position for the second drive time by the second drive pattern means, the game ball flowing down the second flow path can be guided to the third ball entering means. be done. As a result, since the game ball flowing down the second flow path can be made to enter the third ball entering means, the first ball entering means, the second ball entering means, or the third ball entering means can be entered from any of the flow paths. By constructing the game ball so that it can be entered into the ball, there is an effect that the variety of games can be increased and the interest can be improved.

遊技機E7からE9のいずれかにおいて、
前記特定第1流路は、
正面視奥行き方向に遊技球を流下する奥方向流路と、
該奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成されて、正面視手前方向に遊技球を流下する手前方向流路と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E10。
In any of gaming machines E7 to E9,
The specific first flow path is
a depth direction flow path through which the game ball flows down in the depth direction when viewed from the front;
A game machine E10 characterized by comprising a front direction flow path which is formed by folding back from the depth direction flow path to the front side when viewed from the front, and which allows game balls to flow down in the front direction when viewed from the front.

遊技機E10によれば、遊技機E7からE9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定第1流路に設けられた奥方向流路により、正面視奥行方向に遊技球が流下され、その奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成された手前方向流路により、正面視手前方向に遊技球が流下される。 According to the gaming machine E10, in addition to the effects of the gaming machines E7 to E9, the following effects are exhibited. That is, the game ball flows down in the depth direction when viewed from the front by the depth direction flow path provided in the specific first flow path, and the front direction flow path configured by folding back from the depth direction flow path to the front side when viewed from the front, A game ball is flowed down in the forward direction when viewed from the front.

ここで、特定第1流路を流下する遊技球が、該特定第1流路を流下する場合に第2所定時間を要するように構成する場合に、該特定第1流路の長さを所定第1流路より長く構成する必要がある。しかしながら、遊技機は、遊技機全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、特定第1流路を遊技機の正面視横方向に延設した場合、遊技領域における所定の領域を上記特定第1流路で占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度を低くする要因となるおそれがある。 Here, when the game ball flowing down the specific first flow path is configured to require a second predetermined time when flowing down the specific first flow path, the length of the specific first flow path is set to a predetermined length It needs to be configured longer than the first channel. However, the gaming machine has a configuration in which the vertical width is larger than the horizontal width of the entire gaming machine, and the design restrictions on the horizontal width are larger than the design restrictions on the vertical width. Therefore, when the specific first flow path is extended in the horizontal direction of the game machine when viewed from the front, a predetermined area in the game area is occupied by the specific first flow path, and the degree of freedom in designing other game parts is reduced. may be a factor

そこで、特定第1流路を、遊技機の正面視横方向ではなく正面視奥行方向に構成することで、遊技領域の正面視横方向における特定第1流路の占有領域を小さくすることができ、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 Therefore, by constructing the specific first flow path in the depth direction of the front view of the game machine instead of the horizontal direction of the front view of the game machine, the area occupied by the specific first flow path in the horizontal direction of the front view of the game area can be reduced. , there is an effect that it can contribute to an improvement in the degree of freedom in designing the game machine.

遊技機E1からE10のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、左外側減速部79g、左内側減速部79h、右外側減速部79i又は右内側減速部79j)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E11。
In any one of gaming machines E1 to E10,
A delay means (for example, a left outer deceleration part 79g, a left inner deceleration part 79h, a right outer deceleration part 79i, or a right inner deceleration part 79j) for delaying the falling speed of the game ball rolling by the closing rolling means. A game machine E11 characterized in that

遊技機E11によれば、遊技機E1からE10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第2位置の期間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E11, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E10, the following effects are exhibited. That is, the delay means delays the flow-down speed of the game ball rolling by the closing rolling means. As a result, the time during which the game ball stays on the upper surface of the rolling means when closed can be made uniform (constant) and extended. Therefore, by lengthening the residence time on the rolling means at the time of closing as compared with the case without the delay means, the period of the second position of the movable means for each game state can be increased in order to realize the game characteristics of the present invention. It is possible to make it easier to design game specifications such as adjustments. Furthermore, the more the delay means delays the falling speed of the game ball, the more the total length of the closing rolling means can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

<F群:第8実施形態のクレーム>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012-231902号公報))。
<Group F: Claims of the eighth embodiment>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium is ejected into one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A lottery is performed based on the entry of a ball, and if the player wins in the lottery, a predetermined game value is awarded to the player (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、遊技状態において予め設定されている遊技媒体の発射態様が固定的であることから、遊技状態毎に入球し得る入球口も固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, since the shooting mode of the game medium that is preset in the game state is fixed, the ball entrance through which a ball can be entered is also fixed for each game state, and the game is monotonous. Therefore, there is still room for improvement in this respect.

F群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group F has been made in view of the above-described circumstances, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段によって所定の第1発射態様で遊技球を発射する第1発射態様手段(例えば、左打ち遊技)と、
該第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段(例えば、右打ち遊技)と、
所定条件の成立に基づいて遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、を備えた遊技機において、
前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
前記第1発射態様および前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な第2入球手段(例えば、右側特図2第2入賞口78d)と、
前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な第3入球手段(例えば、外側特図1第2入賞口77f)と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記第1発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る前記第1入球手段、前記第2入球手段又は前記第3入球手段の入球パターンを変更すると共に、前記第2発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る前記第1入球手段、前記第2入球手段又は前記第3入球手段の入球パターンを変更する入球パターン変更手段(例えば、第8実施形態の「通常遊技状態」において右打ち遊技が禁止され、左打ち遊技による特図1第1入賞口77aへの入球、「潜伏確率変動状態」における左打ち遊技による特図1第1入球口77a及び右側特図2第2入賞口78dへの入球及び右打ち遊技による外側特図1第2入賞口77fへの入球、又は、「確率変動状態」における右打ち遊技による右側特図2第2入賞口78dへの入球)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F0。
A shooting means capable of shooting game balls (for example, a ball shooting unit 112a);
First shooting mode means for shooting a game ball in a predetermined first shooting mode by the shooting means (for example, left-handed game);
Second firing mode means for firing a game ball in a second firing mode different from the first firing mode by the first firing mode means (for example, right-handed game);
A game machine comprising game state setting means (for example, jackpot processing (S103)) for setting a game state based on establishment of a predetermined condition,
A first ball entry means (for example, a special figure 1 first prize opening 77a) that can enter the game ball fired in the first shooting mode,
Second ball entry means (for example, right special figure 2 second winning port 78d) that allows game balls fired in the first shooting mode and the second shooting mode to enter,
A third ball entry means (for example, the outside special figure 1 second prize opening 77f) that allows the game ball launched in the second shooting mode to enter,
Based on the game state set by the game state setting means, the first ball entering means, the second ball entering means, or the third entering means into which the game ball shot by the first shooting mode means can enter. While changing the ball entry pattern of the ball means, the entry of the first ball entry means, the second ball entry means, or the third ball entry means into which the game ball shot by the second shooting mode means can enter Entering ball pattern changing means for changing the ball pattern (for example, in the "normal game state" of the eighth embodiment, the right-handed game is prohibited, and the left-handed game enters the special figure 1 first winning opening 77a, "hitting Entry to the special figure 1 first ball opening 77a and the right side special figure 2 second winning opening 78d by the left-handed game in the "probability fluctuation state" and entry to the outer special figure 1 second winning opening 77f due to the right-handed game , or entering a right-side special figure 2 second winning hole 78d by a right-handed game in a "probability fluctuation state").

遊技機F0によれば、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、第1発射態様手段により、発射手段によって所定の第1発射態様で遊技球が発射され、また、第2発射態様手段により、第1発射態様手段による第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球が発射される。そして、遊技状態設定手段により、所定条件の成立に基づいて遊技状態が設定される。ここで、第1入球手段には第1発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段には第1発射態様及び第2発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成され、第3入球手段には第2発射態様で発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、第1発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンが変更されると共に、第2発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンが変更される。これにより、遊技状態と遊技球の発射態様とに基づいて入球し得る入球手段を異ならせることができる。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, the game ball can be shot by the shooting means, the game ball is shot by the shooting means in a predetermined first shooting mode by the first shooting mode means, and the game ball is shot by the second shooting mode means. , the game ball is shot in a second shooting mode different from the first shooting mode by the first shooting mode means. Then, the game state is set by the game state setting means based on establishment of a predetermined condition. Here, the game ball launched in the first shooting mode can be entered into the first ball entering means, and the game ball launched in the first shooting mode and the second shooting mode is arranged in the second ball entering means. is configured to be able to enter, and the third ball-entering means is configured to be capable of entering the game ball shot in the second shooting mode. Then, by the ball entering pattern changing means, a first ball entering means and a second ball entering means in which the game ball shot by the first shooting mode means can enter based on the game state set by the game state setting means. Alternatively, the ball entering pattern of the third ball entering means is changed, and the first ball entering means, the second ball entering means, or the third ball entering means in which the game ball fired by the second shooting mode means can enter The ball entry pattern is changed. As a result, it is possible to differentiate the ball-entering means that can enter the game ball based on the game state and the shooting mode of the game ball. Therefore, by differentiating the ball-entering pattern of the ball-entering means that can enter a ball for each game state, there is an effect that the variation of the game can be increased and the interest can be improved.

なお、「所定条件の成立」とは、例えば、いずれかの大当たりや小当たりに当選した場合や、遊技状態が変更された場合、所定の入球口に遊技球が入球した場合、動的表示が所定実行回数実行された場合、特定の入球口に遊技球が所定数入球した場合等、遊技を実行している場合に起こり得る事象であって、事前に設定された1の事象が成立することをいう。 It should be noted that the "satisfaction of a predetermined condition" means, for example, when one of the jackpots or small wins is won, when the game state is changed, when a game ball enters a predetermined entrance, or when a dynamic One preset event that can occur while a game is being played, such as when the display is executed a predetermined number of times, or when a predetermined number of game balls enter a specific ball entrance. is established.

また、「遊技球が入球し得る第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターン」とは、例えば、第1入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第3入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第1入球手段および第2入球手段に入球し得る入球パターン、第1入球手段と第2入球手段とに交互に入球し得る入球パターン、第2入球手段および第3入球手段に入球し得る入球パターン、第2入球手段と第3入球手段とに交互に入球し得る入球パターン、第1入球手段および第3入球手段に入球し得る入球パターン、第1入球手段と第3入球手段とに交互に入球し得る入球パターン、第1入球手段、第2入球手段および第3入球手段に入球し得る入球パターン、或いは、第1入球手段と第2入球手段と第3入球手段とに順番に入球し得る入球パターン等が例示される。 Further, "a pattern of the first ball entering means, the second ball entering means, or the third ball entering means in which a game ball can enter" means, for example, a ball entering only the first ball entering means. a pattern, a ball-entering pattern that allows a ball to enter only the second ball-entering means, a ball-entering pattern that allows a ball to enter only to the third ball-entering means, a ball-entering pattern that allows a ball to enter only the first ball-entering means and the second ball-entering means. a ball pattern, a ball entering pattern that can alternately enter the first ball entering means and the second entering means, a ball entering pattern that can enter the second ball entering means and the third entering means, a second entering ball A ball entering pattern that can alternately enter the means and the third ball entering means, A ball entering pattern that can enter the first ball entering means and the third ball entering means, A ball entering means and the third ball entering means a ball entering pattern in which a ball can be entered alternately, a ball entering pattern in which a ball can be entered in the first ball entering means, a ball entering means, and a ball entering means, or a ball entering a ball in the first ball entering means and a ball entering means and a ball entering in the second ball entering means A ball-entering pattern that can enter the means and the third ball-entering means in order is exemplified.

遊技機F0において、
流下する遊技球の流下方向に影響を与えない第1位置と、該第1位置から変位して流下する遊技流の流下方向に影響を与える第2位置とに変位可能な可動手段(例えば出没板79b)と、
該可動手段の変位態様を、前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて変更する可動態様変更手段(例えば、普通電役制御処理(S104))と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記所定条件の成立に基づいて、所定の第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から第2遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)、又は、前記第1遊技状態若しくは前記第2遊技状態から第3遊技状態(例えば、「確率変動状態」)に変更可能に構成され、
前記可動態様変更手段は、
前記第1遊技状態において、前記第1発射態様で発射された遊技球を、前記第1入球手段へ入球可能であって、前記第2入球手段へ入球困難(不可能)となるように前記可動手段を駆動する第1駆動パターン手段(例えば、第8実施形態の「通常遊技状態」における入賞パターン)と、
前記第2遊技状態において、前記第1発射態様で発射された遊技球を、前記第1入球手段および前記第2入球手段へ入球可能となると共に、前記第2発射態様で発射された遊技球を、前記第3入球手段へ入球可能となるように前記可動手段を駆動する第2駆動パターン手段(例えば、第8実施形態の「潜伏確率変動状態」における入賞パターン)と、
前記第3遊技状態において、前記第2発射態様で発射された遊技球を、前記第2入球手段へ入球可能となるように前記可動手段を駆動する第3駆動パターン手段(例えば、第8実施形態の「確率変動状態」における入賞パターン)と、を備え、
前記入球パターン変更手段は、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様での遊技球の発射を規制する第2発射規制手段(例えば、第8実施形態での「通常遊技状態」における警報音の出力)と、
前記第2遊技状態および前記第3遊技状態において、前記第2発射態様での遊技球の発射を規制しない第2発射可能手段(例えば、第8実施形態での「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」における警報音の非出力)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F1。
In gaming machine F0,
A movable means (e.g., hive-and-fall plate 79b) and
movable mode changing means (for example, normal electric role control processing (S104)) for changing the displacement mode of the movable means based on the game state set by the game state setting means;
The game state setting means is
Based on the establishment of the predetermined condition, from a predetermined first game state (for example, "normal game state") to a second game state (for example, "latency probability fluctuation state"), or the first game state or the second game state 2 game state can be changed to a third game state (for example, "probability fluctuation state"),
The movable mode changing means is
In the first game state, the game ball shot in the first shooting mode can be entered into the first ball entering means, and is difficult (impossible) to enter the second ball entering means. First drive pattern means for driving the movable means (for example, the winning pattern in the "normal game state" of the eighth embodiment),
In the second game state, the game ball launched in the first shooting mode can enter the first ball entering means and the second ball entering means, and is launched in the second shooting mode. a second drive pattern means for driving the movable means so that the game ball can be entered into the third ball entry means (for example, a winning pattern in the "latency probability fluctuation state" of the eighth embodiment);
In the third game state, third drive pattern means (e.g., eighth Winning pattern in the "probability fluctuation state" of the embodiment) and
The ball entry pattern changing means includes:
In the first gaming state, a second shooting restricting means for restricting shooting of the game ball in the second shooting mode (for example, outputting an alarm sound in the "normal gaming state" in the eighth embodiment);
In the second game state and the third game state, the second firing means that does not restrict the shooting of the game ball in the second shooting mode (for example, the "latency probability fluctuation state" or "probability No output of alarm sound in "variable state"), and a gaming machine F1 characterized by comprising:

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、流下する遊技球の流下方向に影響を与えない第1位置と、その第1位置から変位して流下する遊技球の流下方向に影響を与える第2位置とに可動手段が変位可能に構成され、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可動態様変更手段により、可動手段の変位態様が変更される。また、遊技状態設定手段により、所定条件の成立に基づいて、所定の第1遊技状態から第2遊技状態、又は、第1遊技状態若しくは第2遊技状態から第3遊技状態へ変更可能に構成される。ここで、可動態様変更手段に設けられた第1駆動パターン手段により、第1遊技状態において、第1発射態様で発射された遊技球が、第1入球手段へ入球可能であって、第2入球手段へ入球困難(不可能)となるように可動手段が駆動される。また、可動態様変更手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第2遊技状態において、第1発射態様で発射された遊技球が、第1入球手段および第2入球手段へ入球可能となると共に、第2発射態様で発射された遊技球が第3入球手段へ入球可能となるように可動手段が駆動される。さらに、可動態様変更手段に設けられた第3駆動パターン手段により、第3遊技状態において、第2発射態様で発射された遊技球が第2入球手段へ入球可能となるように可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第2発射規制手段により、第1遊技状態において、第2発射態様での遊技球の発射が規制される。また、入球パターン変更手段に設けられた第2発射可能手段により、第2遊技状態および第3遊技状態において、第2発射態様での遊技球の発射が規制されない。これにより、遊技状態毎に、可動手段による遊技球の流下方向を変更すると共に、遊技球の発射態様の実行を規制することで、遊技状態ごとに入球し得る入球手段を異ならせることができ、特に、第2入球手段へは第1発射態様において第1入球手段と第2入球手段とで遊技球を入球可能にすると共に、第2発射態様において第3入球手段に遊技球を入球可能に構成することで、遊技者が発射態様を選択して遊技を行うことができる。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of the gaming machine F0, the following effects are exhibited. That is, the movable means can be displaced between a first position that does not affect the flowing direction of the game balls flowing down and a second position that affects the flowing direction of the game balls displaced from the first position. Then, the displacement mode of the movable means is changed by the movable mode changing means based on the game state set by the game state setting means. Further, the game state setting means can change from a predetermined first game state to a second game state, or from the first game state or the second game state to a third game state based on the establishment of a predetermined condition. be. Here, in the first game state, the game ball shot in the first shooting mode can be entered into the first ball entering means by the first driving pattern means provided in the movable mode changing means, and 2 The movable means is driven so that it is difficult (impossible) to enter the ball into the ball entering means. Further, the second driving pattern means provided in the movable mode changing means allows the game ball shot in the first shooting mode to enter the first ball entering means and the second ball entering means in the second game state. At the same time, the movable means is driven so that the game ball shot in the second shooting mode can enter the third ball entering means. Further, the third drive pattern means provided in the movable mode changing means moves the movable means so that the game ball fired in the second shooting mode can enter the second ball entering means in the third game state. driven. Then, in the first game state, the shooting of the game ball in the second shooting mode is restricted by the second shooting restricting means provided in the entering ball pattern changing means. In addition, in the second game state and the third game state, the shooting of the game ball in the second shooting mode is not restricted by the second shooting enabling means provided in the entering ball pattern changing means. As a result, the direction in which the game ball flows by the movable means is changed for each game state, and the execution of the shooting mode of the game ball is regulated, so that the ball-entering means that can enter the ball can be changed for each game state. In particular, the game ball can be entered into the second ball entering means by the first ball entering means and the second ball entering means in the first shooting mode, and the game ball can be entered by the third ball entering means in the second shooting mode. By configuring the game ball so that it can be entered, the player can select a shooting mode and play the game. Therefore, by differentiating the ball-entering pattern of the ball-entering means that can enter a ball for each game state, there is an effect that the variation of the game can be increased and the interest can be improved.

なお、「第2発射態様での遊技球の発射を規制する」とは、例えば、第2発射態様で発射された遊技球の流下位置に検知スイッチを設け、該検知スイッチにより遊技球が検知されたときに警報音等を出力するようにスピーカ等を制御して、遊技者に第2発射態様での遊技球の発射を自重させたり、第2発射態様で遊技球自体を発射させないように発射手段の制御を抑制(禁止)したりする場合が例示される。また、「第2発射態様での遊技球の発射を規制しない」とは、例えば、上記警報音を出力しないように制御したり、第2発射態様での遊技球の発射を抑制(禁止)する制御を実行しないこと等が例示される。 It should be noted that "regulating the shooting of the game ball in the second shooting mode" means, for example, that a detection switch is provided at the downstream position of the game ball shot in the second shooting mode, and the game ball is detected by the detection switch. A speaker or the like is controlled so as to output an alarm sound or the like when the game ball is fired, and the player is forced to shoot the game ball in the second shooting mode, or the game ball itself is shot in the second shooting mode so as not to be shot. A case of suppressing (prohibiting) the control of means is exemplified. In addition, "not restricting the shooting of the game ball in the second shooting mode" means, for example, controlling not to output the alarm sound, or suppressing (prohibiting) the shooting of the game ball in the second shooting mode. Examples include not executing control.

遊技機F0又はF1において、
前記第1入球手段又は前記第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(例えば、特図1用大当たり種別テーブル202b1)と、
前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて第2抽選を行う第2抽選手段(例えば特図2用大当たり種別テーブル202b2)と、を備え、
前記第2抽選手段による前記第2抽選は、前記第1抽選手段による前記第1抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F0 or F1,
A first lottery means (for example, a special figure 1 jackpot type table 202b1) that performs a first lottery based on the game ball entering the first ball entering means or the third ball entering means;
A second lottery means (for example, a special figure 2 jackpot type table 202b2) that performs a second lottery based on the entry of the game ball into the second ball entry means,
The gaming machine F2 is characterized in that the second lottery by the second lottery means is more likely to award a privilege that is advantageous to the player than the first lottery by the first lottery means.

遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選手段により、第1入球手段又は第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選が行われ、第2抽選手段により、第2入球手段への遊技球の入球に基づいて第2抽選が行われる。そして、第2抽選手段による第2抽選が第1抽選手段による第1抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、如何にして第2抽選を受けることができる第2入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F0 or F1, the following effects are exhibited. That is, the first lottery is performed by the first lottery means based on the entry of the game ball into the first ball entering means or the third ball entering means, and the second lottery means enters the game into the second ball entering means. A second lottery is held based on the entry of the ball. Further, the second lottery by the second lottery means is configured to easily provide a privilege that is more advantageous to the player than the first lottery by the first lottery means. As a result, there is an effect that the playability of whether or not to enter the game ball into the second ball entering means that can receive the second lottery is created, and the interest in the game can be improved.

遊技機F1又はF2において、
前記可動手段は、
前記第2位置となった場合に、前記第2入球手段及び前記第3入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F1 or F2,
The movable means is
When the second position is reached, the closing rolling means ( For example, a game machine F3 characterized by comprising the upper surface of the protruding state board 79b).

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が第2位置となった場合に、第2入球手段及び第3入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。これにより、可動手段が第2位置となった場合に、可動手段によって第2入球手段および第3入球手段を塞いで第2入球手段および第3入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動しているときに可動手段が第2位置から第1位置へ変位した場合、その時点で転動している場所から下流側に遊技球が流下するように構成される。その結果、可動手段が第2位置から第1位置へ変位するタイミングに応じて遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the following effects are exhibited. That is, when the movable means is in the second position by the closing rolling means provided in the movable means, the upper surface of the movable means is closed while the second ball-entering means and the third ball-entering means are blocked by the movable means. A game ball is configured to roll. Thereby, when the movable means is at the second position, the movable means closes the second ball entering means and the third ball entering means, and the game ball enters the second ball entering means and the third ball entering means. When the movable means is displaced from the second position to the first position while the game ball is rolling on the upper surface of the movable means, the game ball moves downstream from the place where it is rolling at that time. configured to flow down. As a result, by varying the ball entry pattern of the second ball entry means or the third ball entry means in which the game ball can enter according to the timing at which the movable means is displaced from the second position to the first position, the game is improved. There is an effect that it is possible to enrich the variation and improve interest.

遊技機F3において、
遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a又は右側普通図柄ゲート76b)と、
該第4入球手段に遊技球が入球することに基づいて第3抽選を行う第3抽選手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、
前記第3抽選手段の抽選結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を、第1実行時間(例えば、「3秒」)から該第1実行時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)に変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、
前記可変表示実行手段により実行される前記可変表示において所定の特定識別情報(例えば、「○」図柄)が現出された場合に、前記可動手段を所定の第1位置から第1位置と異なる第2位置に駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、を備え、
前記第4入球手段は、
前記第1発射態様手段による前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第4入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記第2発射態様手段による前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第4入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、を備え、
前記駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記可動手段を前記第2位置に駆動する第1駆動時間手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「3秒」)の間、前記可動手段を前記第2位置に駆動する第2駆動時間手段と、を備え、
前記特定第4入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の上流側へ案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の前記上流側から前記第3入球手段の直上まで転動するために第1転動時間(例えば、「1.5秒」)を要するように構成され、
前記可動手段の前記上流側から前記第2入球手段の直上まで転動するために前記第1転動時間より長い第2転動時間(例えば、「1.9秒」~「2.5秒」)を要するように構成され、
前記遊技機は、
前記所定第4入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第1所定時間(例えば、「4.5秒」)を要するように構成され、
前記特定第4入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成され、
前記第1駆動パターン手段は、
前記可変表示を前記第1実行時間で行うと共に、前記可動手段を前記第1駆動時間で駆動し、
前記第2駆動パターン手段は、
前記可変表示を前記第2実行時間で行うと共に、前記可動手段を前記第1駆動時間で駆動し、
前記第3駆動パターン手段は、
前記可変表示を前記第2実行時間で行うと共に、前記可動手段を前記第2駆動時間で駆動し、
前記第1所定時間(4.5秒)は、
前記第1実行時間(3秒)より長く、前記第1実行時間(3秒)と前記第1駆動時間(2秒)との合計時間(5秒)より短く、前記第2実行時間(0.5秒)と前記第1駆動時間(2秒)との合計時間(2.5秒)より長く、
前記第2所定時間(1秒)は、
前記第1実行手段(3秒)より短く、前記第2実行時間(0.5秒)より長く、
前記第2実行時間(0.5秒)と前記第1駆動時間(2秒)との合計時間(2.5秒)は、
前記第2所定時間(1秒)と前記第1転動時間(1.5秒)との合計時間(2.5秒)以下であり、
前記第2実行時間(0.5秒)と前記第2駆動時間(3秒)との合計時間(3.5秒)は、前記第2所定時間(1秒)と前記第2転動時間(1.9秒~2.5秒)との合計時間(2.9秒~3.5秒)以下である
ことを特徴する遊技機F4。
In the game machine F3,
A fourth ball entry means (for example, an intra-unit normal symbol gate 76a or a right normal symbol gate 76b) that allows a game ball to enter,
A third lottery means (for example, a random number table 202f per normal figure) that performs a third lottery based on the entry of a game ball into the fourth ball entry means;
Based on the lottery result of the third lottery means, variable display executing means for executing variable display of identification information (for example, variable display of normal symbols) in display means (for example, normal design display device 83) (for example, normal design fluctuation processing (S111));
Based on the game state set by the game state setting means, the execution time of the variable display by the variable display execution means is changed from a first execution time (for example, "3 seconds") to a second time shorter than the first execution time. 2 execution time (for example, "0.5 seconds") variable time changing means (for example, normal figure fluctuation time table 202g),
When predetermined specific identification information (for example, "○" symbol) appears in the variable display executed by the variable display execution means, the movable means is moved from a predetermined first position to a position different from the first position. A driving means (for example, a solenoid 209 (solenoid for retracting plate)) that drives to two positions,
The fourth ball entering means
Predetermined fourth ball entry means (for example, unit normal symbol gate 76a) capable of entering the game ball fired in the first shooting mode by the first shooting mode means;
A specific fourth ball entry means (for example, right normal symbol gate 76b) capable of entering the game ball fired in the second shooting mode by the second shooting mode means,
The drive means
first driving time means for driving the movable means to the second position for a predetermined first driving time (for example, "2 seconds");
a second driving time means for driving the movable means to the second position for a second driving time (for example, "3 seconds") longer than the first driving time;
Upstream guide means for guiding the game ball that has entered the specific fourth ball entering means to the upstream side of the movable means (for example, between the right normal symbol gate 76b in the normal electric unit 79 and the right end of the haunting plate 79b) between),
The closed-time rolling means is
configured to require a first rolling time (for example, "1.5 seconds") to roll from the upstream side of the movable means to directly above the third ball-entering means;
A second rolling time longer than the first rolling time (for example, "1.9 seconds" to "2.5 seconds" for rolling from the upstream side of the movable means to just above the second ball entering means) ”) is configured to require
The game machine is
It is configured to require a first predetermined time (for example, "4.5 seconds") from when the game ball enters the predetermined fourth ball entering means until it reaches the arrangement position of the movable means,
It is configured to require a second predetermined time (for example, "1 second") from when the game ball enters the specific fourth ball entering means until it reaches the arrangement position of the movable means,
The first drive pattern means
performing the variable display in the first execution time and driving the movable means in the first drive time;
The second drive pattern means
performing the variable display in the second execution time and driving the movable means in the first drive time;
The third drive pattern means
performing the variable display in the second execution time and driving the movable means in the second drive time;
The first predetermined time (4.5 seconds) is
longer than the first execution time (3 seconds), shorter than the total time (5 seconds) of the first execution time (3 seconds) and the first drive time (2 seconds), and the second execution time (0. 5 seconds) and the first drive time (2 seconds) longer than the total time (2.5 seconds),
The second predetermined time (1 second) is
shorter than the first execution means (3 seconds) and longer than the second execution time (0.5 seconds);
The total time (2.5 seconds) of the second execution time (0.5 seconds) and the first drive time (2 seconds) is
is equal to or less than the total time (2.5 seconds) of the second predetermined time (1 second) and the first rolling time (1.5 seconds),
The total time (3.5 seconds) of the second execution time (0.5 seconds) and the second driving time (3 seconds) is equal to the second predetermined time (1 second) and the second rolling time ( 1.9 seconds to 2.5 seconds) and the total time (2.9 seconds to 3.5 seconds) or less.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第4入球手段に遊技球が入球可能に構成され、その第4入球手段に遊技球が入球することに基づいて第3抽選手段により第3抽選が行われる。そして、第3抽選手段の抽選結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別表示の可変表示が実行され、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が、第1実行時間からその第1実行時間より短い第2実行時間に変更される。また、可変表示実行手段により実行される可変表示において所定の特定識別情報が現出された場合に、駆動手段により可動手段が駆動される。ここで、第4入球手段には、第1発射態様手段による第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第4入球手段と、第2発射態様手段による第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第4入球手段とが設けられる。また、駆動手段の第1駆動時間手段により、所定の第1駆動時間の間、可動手段が第2位置に駆動され、同じく駆動手段の第2駆動手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段が第2位置に駆動される。そして、上流側案内手段により、特定第4入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側へ案内される。ここで、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から第3入球手段の直上まで転動するために第1転動時間を要するように構成され、可動手段の上流側から第2入球手段の直上まで転動するために第2転動時間を要するように構成される。また、所定第4入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第1所定時間を要するように構成され、特定第4入球手段に遊技球が入球してから、可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。ここで、第1駆動パターン手段により、可変表示が第1実行時間で行われると共に、可動手段が第1駆動時間で駆動される。また、第2駆動パターン手段により、可変表示が第2実行時間で行われると共に、可動手段が第1駆動時間で駆動される。さらに、第3駆動パターン手段により、可変表示が第2実行時間で駆動されると共に、可動手段が第2駆動時間で駆動される。そして、第1所定時間が、第1実行時間より長く、第1実行時間と第1駆動時間との合計時間より短く、第2実行時間と第1駆動時間との合計時間より長く設定される。また、第2所定時間が、第1実行時間より短く、第2実行時間より長く設定される。ここで、第2実行時間と第1駆動時間との合計時間が、第2所定時間と第1転動時間との合計時間以下となるように設定される。また、第2実行時間と第2駆動時間との合計時間が、第2所定時間と第2転動時間との合計時間以下となるように設定される。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F3, the following effects are exhibited. That is, the game ball is configured to be able to enter the fourth ball entering means, and the third lottery is performed by the third lottery means based on the game ball entering the fourth ball entering means. Then, based on the lottery result of the third lottery means, the variable display execution means executes variable display of the identification display on the display means, and the variable time change means executes the variable display based on the game state set by the game state setting means. , the execution time of the variable display by the variable display execution means is changed from the first execution time to a second execution time shorter than the first execution time. Further, when the predetermined specific identification information appears in the variable display executed by the variable display executing means, the movable means is driven by the driving means. Here, the fourth ball-entering means includes a predetermined fourth ball-entering means capable of entering a game ball shot in the first shooting mode by the first shooting mode means, and a second shooting mode by the second shooting mode means. A specific fourth ball entry means is provided for allowing the game ball launched in the above to enter. Further, the first driving time means of the driving means drives the movable means to the second position for a predetermined first driving time, and the second driving means of the driving means also drives the movable means to the second position longer than the first driving time. During the time the movable means is driven to the second position. Then, the game ball entering the specific fourth ball entering means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream side guiding means. Here, the closing rolling means is configured to require the first rolling time for rolling from the upstream side of the movable means to directly above the third ball entering means, and the second entering means from the upstream side of the movable means. It is configured to require a second rolling time to roll to just above the ball means. Further, it is configured to require a first predetermined time from when the game ball enters the predetermined fourth ball entering means until it reaches the arrangement position of the movable means, and the game ball enters the specific fourth ball entering means. It is configured such that it takes a second predetermined time to reach the disposition position of the movable means after balling. Here, the variable display is performed in the first execution time and the movable means is driven in the first drive time by the first drive pattern means. Further, the variable display is performed in the second execution time by the second drive pattern means, and the movable means is driven in the first drive time. Furthermore, the variable display is driven in the second execution time and the movable means is driven in the second drive time by the third drive pattern means. The first predetermined time is set longer than the first execution time, shorter than the total time of the first execution time and the first drive time, and longer than the total time of the second execution time and the first drive time. Also, the second predetermined time is set to be shorter than the first execution time and longer than the second execution time. Here, the total time of the second execution time and the first driving time is set to be less than or equal to the total time of the second predetermined time and the first rolling time. Also, the total time of the second execution time and the second driving time is set to be equal to or less than the total time of the second predetermined time and the second rolling time.

即ち、第1遊技状態において、所定第4入球手段を遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了して可動手段が第2位置に駆動可能に構成されている。また、第1遊技状態において、特定第4入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が実行されているように構成されている。さらに、第2遊技状態において、所定第4入球手段を遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了すると共に可動手段の第2位置への駆動時間が終了するように構成されている。また、第2遊技状態において、特定第4入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了して可動手段が第2位置に駆動されていると共に、該遊技球が第3入球手段の直上まで閉塞時転動手段を転動したタイミングにて可動手段が第2位置から第1位置へ変位するように構成されている。さらに、第3遊技状態において、特定第4入球手段に遊技球が入球してから可動手段の配設位置に到達するタイミングに、可変表示が終了して可動手段が第2位置に駆動されていると共に、該遊技球が第2入球手段の直上まで閉塞時転動手段を転動したタイミングにて可動手段が第2位置から第1位置へ変位するように構成されている。 That is, in the first game state, the variable display ends and the movable means can be driven to the second position at the timing when the game ball enters the predetermined fourth ball-entering means and reaches the arrangement position of the movable means. is configured to Further, in the first game state, the variable display is executed at the timing when the game ball enters the specific fourth ball entering means and reaches the arrangement position of the movable means. Further, in the second game state, the variable display is completed and the movable means is driven to the second position at the timing when the game ball enters the predetermined fourth ball entering means and reaches the arrangement position of the movable means. Time is configured to end. Further, in the second game state, the variable display ends and the movable means is driven to the second position at the timing when the game ball enters the specific fourth ball entering means and reaches the arrangement position of the movable means. In addition, the movable means is configured to be displaced from the second position to the first position at the timing when the game ball rolls on the closing rolling means to just above the third ball entering means. Furthermore, in the third game state, the variable display ends and the movable means is driven to the second position at the timing when the game ball enters the specific fourth ball entering means and reaches the position where the movable means is arranged. In addition, the movable means is configured to be displaced from the second position to the first position at the timing when the game ball rolls on the closing rolling means to just above the second ball entering means.

これにより、第1遊技状態では第1入球手段へ遊技球が入球可能な遊技状態とし、第2遊技状態の第1発射態様では、第1入球手段と第2入球手段とへ遊技球が入球可能な遊技状態とすると共に、第2遊技状態の第2発射態様では、第3入球手段へ遊技球が入球可能な遊技状態とし、第3遊技状態では、第2入球手段へ遊技球が入球可能な遊技状態とする。よって、遊技状態毎に、可変表示時間と可動手段の駆動時間とを変更することで、遊技球の流下方向を変更して入球し得る入球手段を変更することで、遊技状態ごとに入球し得る入球手段を異ならせることができ、特に、第2入球手段へは第1発射態様において第1入球手段と第2入球手段とで遊技球を入球可能にすると共に、第2発射態様において第3入球手段に遊技球を入球可能に構成することで、遊技者が発射態様を選択して遊技を行うことができる。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 As a result, in the first game state, the game ball can be entered into the first ball entering means, and in the first shooting mode of the second game state, the game is entered into the first ball entering means and the second ball entering means. A game state in which a ball can be entered is set, and in a second shooting mode of the second game state, a game state is set in which a game ball can be entered into a third ball entering means, and in the third game state, a second ball is entered. A game state in which a game ball can enter the means is established. Therefore, by changing the variable display time and the driving time of the movable means for each game state, the ball entering means for changing the flowing direction of the game ball to enter the ball can be changed for each game state. Different ball entry means can be used, and in particular, the game ball can be entered by the first ball entry means and the second ball entry means in the first shooting mode, and A game ball can be entered into the third ball entering means in the second shooting mode, so that the player can select the shooting mode and play the game. Therefore, by differentiating the ball-entering pattern of the ball-entering means that can enter a ball for each game state, there is an effect that the variation of the game can be increased and the interest can be improved.

遊技機F4において、
前記第2発射規制手段は、
前記1遊技状態において、前記特定第4入球手段に遊技球が入球した場合に、所定の報知を行う報知手段(例えば、警報音)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In the gaming machine F4,
The second emission restricting means,
The gaming machine F5 is characterized by comprising a notification means (e.g., alarm sound) for performing a predetermined notification when a game ball enters the specific fourth ball entry means in the one game state.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態において、特定第4入球手段に遊技球が入球した場合に、第2発射規制手段に設けられた報知手段により所定の報知が行われる。これにより、遊技状態ごとに設定された発射態様と異なる発射態様での遊技を規制して、遊技状態ごとに設定された第1入球手段、第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせるという遊技性を確実に実現できる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F4, the following effects are exhibited. That is, in the first game state, when a game ball enters the specific fourth ball entering means, a predetermined notice is given by the notice means provided in the second shot restricting means. As a result, the game in the shooting mode different from the shooting mode set for each game state is regulated, and the first ball entering means, the second ball entering means, or the third ball entering means set for each game state is entered. There is an effect that it is possible to reliably realize the playability of making the ball patterns different.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、
流下する遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段と、
該振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第1経路と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記第1入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記第2入球手段を設け、
前記第2経路の下流側であって、前記第2入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of the game machines F1 to F5,
a distribution means for sequentially distributing the flowing direction of the game balls to at least two directions;
a first path through which the game balls distributed by the distribution means pass;
a second path through which the game balls distributed by the distribution means pass next to the game balls distributed to the first path;
The first ball entering means is provided on the downstream side of the first path,
The second ball entering means is provided downstream of the second path,
A game machine F6 characterized in that the movable means is provided downstream of the second path and upstream of the second ball-entering means.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段により、流下する遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に第1入球手段が設けられ、第2経路の下流側に第2入球手段が設けられる。そして、第2経路の下流側であって、第2入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、第2入球手段の上流側に設けられた可動手段により、閉塞時転動手段が機能して第2入球手段に遊技球が困難である状態か、閉塞時転動手段が機能せずに第2入球手段への遊技球の入球が可能である状況かを生成することができる。よって、例えば、所定の遊技状態では、振分手段により第1入球手段に遊技球を順番に振り分ける一方、他の遊技状態では、振分手段により、第1入球手段と第2入球手段とに遊技球を順番に振り分けることができる。その結果、遊技球が入球し得る第1入球手段又は第2入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machines F1 to F5, the following effects are exhibited. That is, the distribution means sequentially distributes the flowing game balls to at least two directions, and the game balls distributed by the distribution means pass through the first path and are distributed to the first path. The game balls sorted by the sorting means pass through the second path next to the game balls. A first ball-entering means is provided downstream of the first path, and a second ball-entering means is provided downstream of the second path. A movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the second ball entering means. As a result, the movable means provided on the upstream side of the second ball-entering means functions in a state in which the game ball is difficult to enter into the second ball-entering means, or the closing-time rolling means functions. It is possible to generate a situation in which it is possible to enter a game ball into the second ball entering means. Therefore, for example, in a predetermined game state, the game balls are sequentially distributed to the first ball entering means by the distribution means, while in other game states, the distribution means distributes the first ball entering means and the second ball entering means. The game balls can be distributed to each other in order. As a result, by differentiating the ball-entering pattern of the first ball-entering means or the second ball-entering means into which the game ball can enter, there is an effect that the variety of games can be enriched and the interest can be improved. .

遊技機F6において、
前記第1遊技状態において、前記可動手段が前記第2位置であることによって、前記振分手段により前記第2経路に振り分けれらた遊技球が前記第2入球手段へ入球しない場合に、該遊技球が入球可能な第5入球手段(例えば、ユニット内一般入賞口63a)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F7。
In the game machine F6,
In the first game state, when the game ball distributed to the second path by the distribution means does not enter the second ball entry means due to the movable means being at the second position, A gaming machine F7 characterized by comprising a fifth ball entry means (for example, an intra-unit general prize winning opening 63a) into which the game ball can enter.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第2位置であることによって、振分手段により第2経路に振り分けられた遊技球が第2入球手段へ入球しない場合に、その遊技球が第5入球手段に入球可能に構成される。これにより、第1遊技状態において、第1入球手段と第5入球手段とに遊技球が入球し得るように構成され、第2遊技状態において、第1入球手段と第2入球手段とに遊技球が入球し得るように構成される。よって、遊技状態ごとに入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects of the gaming machine F6, the following effects are exhibited. That is, when the game ball distributed to the second path by the distribution means does not enter the second ball entering means due to the movable means being in the second position, the game ball enters the fifth ball entering means. Configured sphere-capable. Thus, in the first game state, the game ball is configured to enter the first ball entering means and the fifth ball entering means, and in the second game state, the first ball entering means and the second ball entering means. It is configured so that a game ball can enter the means. Therefore, by differentiating the ball-entering pattern of the ball-entering means that can enter a ball for each game state, there is an effect that the variation of the game can be increased and the interest can be improved.

遊技機F7において、
前記第5入球手段は、所定数の遊技球の払い出し(賞球)のみを行うものである
ことを特徴とする遊技機F8。
In the game machine F7,
The gaming machine F8 is characterized in that the fifth ball entry means only pays out a predetermined number of game balls (prize balls).

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第5入球手段に遊技球が入球することで、所定数の遊技球の払い出しのみが行われる。即ち、第5入球手段へ遊技球が入球した場合、第2入球手段等と異なり、所定の抽選が行われず、遊技球の払い出しのみが行われる。よって、第1遊技状態において、可動手段が第2位置となることで第2入球手段への遊技球の入球が阻害された場合でも、第5入球手段に遊技球を入球させて所定の遊技価値を遊技者に付与して、第2入球手段への遊技球の入球が阻害されたことに基づく遊技者の不満を抑え、遊技に対して興醒めしないようにできる、という効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects of the gaming machine F7, the following effects are exhibited. That is, only a predetermined number of game balls are paid out by entering the game balls into the fifth ball entering means. That is, when a game ball enters the fifth ball entering means, unlike the second ball entering means or the like, a predetermined lottery is not performed, and only the game ball is paid out. Therefore, in the first game state, even if the movable means is positioned at the second position to prevent the game ball from entering the second ball entering means, the game ball is allowed to enter the fifth ball entering means. The effect of giving a predetermined game value to the player to suppress the dissatisfaction of the player due to the obstruction of the entry of the game ball into the second ball entry means, and to prevent the player from losing interest in the game. There is

遊技機F0からF8のいずれかにおいて、
前記第2入球手段の上流側に、該第2入球手段の開口よりも広く構成された拡幅手段(例えば、特図2案内部78d)、を備え、
該拡幅手段に流下された遊技球は、前記第2入球手段へ入球する
ことを特徴とする遊技機F9。
In any of the game machines F0 to F8,
A widening means (for example, special figure 2 guide part 78d) configured to be wider than the opening of the second ball entering means is provided on the upstream side of the second ball entering means,
The gaming machine F9 is characterized in that the game ball that has flowed down to the widening means enters the second ball entering means.

遊技機F9によれば、遊技機F0からF8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段の上流側に、第2入球手段の開口より広く形成された拡幅手段が設けられ、その拡幅手段に流下された遊技球が、第2入球手段へ入球される。これにより、第2入球手段への遊技球の入球数を増加させることができ、例えば、可動手段が第2位置から第1位置へ変位した場合に、可動手段の上面を転動している遊技球を第2入球手段へ入球させ易くすることができる。よって、第2入球手段へ遊技球が入球し易い構成にして、遊技者に遊技価値を付与し易くすることができる、という効果がある。 According to the game machine F9, in addition to the effects of the game machines F0 to F8, the following effects are exhibited. Namely, on the upstream side of the second ball entering means, a widening means formed wider than the opening of the second ball entering means is provided, and the game ball flowing down to the widening means is entered into the second ball entering means. be. As a result, it is possible to increase the number of game balls entering the second ball entering means. It is possible to make it easy to enter the game ball in the second ball entering means. Therefore, there is an effect that a game ball can be easily entered into the second ball entering means, and a game value can be easily given to the player.

遊技機F6からF9のいずれかにおいて、
前記第2経路は、
正面視奥行き方向に遊技球を流下する奥方向流路と、
該奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成されて、正面視手前方向に遊技球を流下する手前方向流路と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F10。
In any of the game machines F6 to F9,
The second route is
a depth direction flow path through which the game ball flows down in the depth direction when viewed from the front;
A game machine F10 characterized by comprising a front direction flow path which is formed by folding back from the depth direction flow path to the front side in front view, and which allows game balls to flow down in the front view front direction.

遊技機F10によれば、遊技機F6からF9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2経路に設けられた奥方向流路により、正面視奥行方向に遊技球が流下され、その奥方向流路から正面視手前側に折り返して構成された手前方向流路により、正面視手前方向に遊技球が流下される。 According to the gaming machine F10, in addition to the effects of the gaming machines F6 to F9, the following effects are exhibited. That is, the game ball flows down in the depth direction in the front view through the depth direction flow path provided in the second path, and the front direction flow path configured by folding back from the depth direction flow path to the front side in the front view causes the game ball to flow down. A game ball is flowed forward.

ここで、第2経路を流下する遊技球が、該第2経路を流下する場合に第1所定時間を要するように構成する場合に、該第2経路の長さを一定の長さで構成する必要がある。しかしながら、遊技機は、遊技機全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、第2経路を遊技機の正面視横方向に延設した場合、遊技領域における所定の領域を上記第2経路で占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度を低くする要因となるおそれがある。 Here, when the game ball flowing down the second path is configured to require a first predetermined time when flowing down the second path, the length of the second path is configured to be a constant length. There is a need. However, the gaming machine has a configuration in which the vertical width is larger than the horizontal width of the entire gaming machine, and the design restrictions on the horizontal width are larger than the design restrictions on the vertical width. Therefore, when the second path is extended in the horizontal direction of the game machine when viewed from the front, the second path occupies a predetermined area in the game area, which is a factor in lowering the degree of freedom in designing other game parts. There is a risk.

そこで、第2経路を、遊技機の正面視横方向ではなく正面視奥行方向に構成することで、遊技領域の正面視横方向における第2経路の占有領域を小さくすることができ、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 Therefore, by constructing the second path in the depth direction of the front view of the gaming machine instead of the lateral direction of the front view of the gaming machine, it is possible to reduce the area occupied by the second path in the lateral direction of the front view of the game area. There is an effect that it can contribute to an improvement in the degree of design freedom.

遊技機F3からF10のいずれかにおいて、
前記閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段(例えば、右側集約減速部79m又は左側分散減速部79n)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F11。
In any of the game machines F3 to F10,
A gaming machine F11 characterized by comprising a delay means (for example, a right aggregate deceleration section 79m or a left distributed deceleration section 79n) for delaying the flow speed of the game ball rolling by the closing rolling means.

遊技機F11によれば、遊技機F3からF10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段より、閉塞時転動手段によって転動する遊技球の流下速度が遅延される。これにより、遊技球が閉塞時転動手段の上面に滞留する時間を均一化(一定)かつ長時間化することができる。よって、遅延手段がない場合と比べて閉塞時転動手段上での滞留時間を長くすることで、本発明の遊技性を実現する上で、遊技状態毎に可動手段の第2位置の期間の調整等の遊技仕様を設計し易くすることができる。さらに、遅延手段によって遊技球の流下速度を遅らせれば遅らせるほど、閉塞時転動手段の全長を短くすることができ、可動手段全体をコンパクト化することができる、という効果がある。 According to the game machine F11, in addition to the effects of the game machines F3 to F10, the following effects are produced. That is, the delay means delays the flow-down speed of the game ball rolling by the closing rolling means. As a result, the time during which the game ball stays on the upper surface of the rolling means when closed can be made uniform (constant) and extended. Therefore, by lengthening the residence time on the rolling means at the time of closing as compared with the case without the delay means, the period of the second position of the movable means for each game state can be increased in order to realize the game characteristics of the present invention. It is possible to make it easier to design game specifications such as adjustments. Furthermore, the more the delay means delays the falling speed of the game ball, the more the total length of the closing rolling means can be shortened, and the entire movable means can be made compact.

<G群:流下方向が切り替えられた球を検知する場合におけるチャタリング防止>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group G: Prevention of chattering when detecting a ball whose flowing direction is switched>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium enters one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A winning lottery is performed based on the entry of the ball, and a predetermined game value is given to the player when winning in the winning lottery.

このような遊技機では、所定の経路に流入した遊技媒体の流路を変更する流下方向変更手段を設け、遊技領域を流下する遊技媒体の流下方向を変更することで、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献1(特開2012-231902号公報))。 Such a gaming machine is provided with a flow direction changing means for changing the flow path of the game medium that has flowed into a predetermined path, and by changing the flow direction of the game medium flowing down the game area, the interest in the game is improved. (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、流下方向変更手段によって流下方向が変更された遊技媒体を検知スイッチ等によって検知する場合、流下方向が変更された直後の遊技媒体を検知すると、流下方向変更手段による変更によって遊技媒体が複雑に揺れ動く等、遊技媒体の挙動が安定していないため、検知スイッチによる誤検知が発生してしまうおそれがある。 However, in the above game machine, when a game medium whose flow direction is changed by the flow direction changing means is detected by a detection switch or the like, when the game medium immediately after the flow direction is changed is detected, the change by the flow direction change means is performed. Since the behavior of the game medium is not stable, such as the game medium swinging in a complicated manner, there is a risk that the detection switch may cause an erroneous detection.

G群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技球の誤検知が発生し難い遊技機を提供することを目的としている。 The invention of Group G was made in view of the above-described circumstances, and aims to provide a gaming machine in which erroneous detection of a game ball is less likely to occur.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
該第1入球手段に入球した遊技球を検知する検知手段(例えば、第2入球口スイッチ)と、
該検知手段による遊技球の検知に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、普通電役制御処理(S104))と、を備えた遊技機において、
前記発射手段によって発射された遊技球が前記第1入球手段に入球する前に、該遊技球の流下方向を変更する流下方向変更手段(例えば、振分装置73)と、
該流下方向変更手段によって流下方向が変更された遊技球の流下態様を整える流下態様安定化手段(例えば、第2実施形態における振分装置73からユニット内普通図柄ゲート76aまでの右側経路75の通路壁)と、を備え、
前記第1入球手段は、
前記流下態様安定化手段の下流側に配置する
ことを特徴とする遊技機G0。
A shooting means capable of shooting game balls (for example, a ball shooting unit 112a);
A first ball entry means (for example, an intra-unit normal symbol gate 76a) into which a game ball shot by the shooting means can enter;
a detection means (for example, a second ball entrance switch) for detecting a game ball that has entered the first ball entry means;
A gaming machine comprising game value imparting means (for example, normal electric role control processing (S104)) for imparting a predetermined game value to a player based on the detection of a game ball by the detecting means,
Flowing direction changing means (for example, sorting device 73) for changing the flowing direction of the game ball before the game ball shot by the shooting means enters the first ball entering means;
Flowing mode stabilizing means (for example, a passage of the right path 75 from the sorting device 73 in the second embodiment to the normal symbol gate 76a in the unit walls) and
The first ball entering means
A gaming machine G0, characterized in that it is arranged on the downstream side of the flow mode stabilizing means.

遊技機G0によれば、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段へ入球可能に構成される。そして、検知手段により、第1入球手段へ入球した遊技球が検知され、その検知手段による遊技球の検知に基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、発射手段によって発射された遊技球が第1入球手段に入球する前に、流下方向変更手段により、遊技球の流下方向が変更され、その流下方向変更手段によって流下方向が変更された遊技球の流下態様が、流下態様安定化手段により整えられる。そして、その流下態様安定化手段の下流側に第1入球手段が配置される。これにより、流下方向変更手段によって流下方向が変更されていた場合に、流下態様安定化手段により遊技球の流下態様が整えられた後でその遊技球を第1入球手段へ入球させることができる。よって、第1入球手段へ入球する遊技球の挙動が安定した状態で、検知手段により遊技球の入球を検知することができるので、第1入球手段における遊技球の誤検知を発生し難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G0, the game ball is configured to be able to be shot by the shooting means, and the game ball shot by the shooting means is configured to be able to enter the first ball entering means. The detecting means detects the game ball entering the first ball entering means, and the game value giving means gives a predetermined game value to the player based on the detection of the game ball by the detecting means. . Here, before the game ball shot by the shooting means enters the first ball entering means, the flowing direction of the game ball is changed by the flowing direction changing means, and the flowing direction is changed by the flowing direction changing means. The flow-down mode of the game ball is adjusted by the flow-down mode stabilizing means. Then, the first ball entering means is arranged on the downstream side of the flow-down mode stabilizing means. Thereby, when the flowing direction is changed by the flowing direction changing means, the game ball can enter the first ball entering means after the flowing state of the game ball is adjusted by the flowing state stabilizing means. can. Therefore, the game ball entering the first ball entering means can be detected by the detecting means while the behavior of the game ball entering the first ball entering means is stable, so that an erroneous detection of the game ball in the first ball entering means occurs. There is an effect that it is possible to make it difficult to

なお、「遊技球の流下態様を整える」とは、例えば、遊技球の挙動が一定となるように遊技球を転動させる場合や、遊技球の流下方向が一方向となるように遊技球の通路を構成する場合、遊技球を自由落下させて流下方向を鉛直下向きにする場合、或いは、弾性部材によって遊技球の衝突による衝撃を吸収して遊技球の所定方向への運動エネルギーを減少させる場合等が例示される。 It should be noted that "regulating the flow of the game ball" means, for example, rolling the game ball so that the behavior of the game ball is constant, or setting the game ball so that the game ball flows in one direction. In the case of constructing a passage, in the case of allowing a game ball to freely fall so that the flowing direction is vertically downward, or in the case of absorbing the impact of the collision of the game ball with an elastic member to reduce the kinetic energy of the game ball in a predetermined direction. etc. are exemplified.

遊技機G0において、
前記流下方向変更手段は、
遊技球の流下方向を直角又は略直角に切り替える切替手段(例えば、回転軸部73aと中央板部73bと右側受板73dの構成)、を備え、
前記流下態様安定化手段は、
前記切替手段と前記第1入球手段との間に所定の距離(例えば、球1個分の距離)を形成する(例えば、振分装置73とユニット内普通図柄ゲート76aとの間の右側経路75の通路壁)
ことを特徴とする遊技機G1。
In gaming machine G0,
The flow direction changing means is
Switching means (for example, the configuration of the rotating shaft portion 73a, the central plate portion 73b, and the right receiving plate 73d) for switching the flowing direction of the game ball to a right angle or a substantially right angle,
The flow-down mode stabilizing means is
A predetermined distance (for example, a distance of one ball) is formed between the switching means and the first ball entering means (for example, the right path between the sorting device 73 and the unit normal symbol gate 76a 75 passage walls)
A gaming machine G1 characterized by:

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、流下方向変更手段に設けられた切替手段により、遊技球の流下方向が直角又は略直角に切り替えられる。そして、流下態様安定化手段により、切替手段と第1入球手段との間に所定の距離が形成される。これにより、切替手段によって遊技球の流下方向が直角又は略直角に切り替えられた場合であっても、切替手段と第1入球手段との間に所定の距離が形成され、その所定の距離を遊技球が流下する間に該遊技球の挙動を安定させることができる。よって、第1入球手段へ入球する遊技球の挙動が安定した状態で、検知手段により遊技球の入球を検知することができるので、第1入球手段における遊技球の誤検知を発生し難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects of the gaming machine G0, the following effects are exhibited. That is, the flow direction of the game ball is switched to a right angle or a substantially right angle by the switching means provided in the flow direction changing means. Then, a predetermined distance is formed between the switching means and the first ball-entering means by the flow-down mode stabilizing means. As a result, even when the switching means switches the flowing direction of the game ball to a right angle or a substantially right angle, a predetermined distance is formed between the switching means and the first ball entering means, and the predetermined distance is maintained. The behavior of the game ball can be stabilized while the game ball flows down. Therefore, the game ball entering the first ball entering means can be detected by the detecting means while the behavior of the game ball entering the first ball entering means is stable, so that an erroneous detection of the game ball in the first ball entering means occurs. There is an effect that it is possible to make it difficult to

遊技機G0又はG1において、
前記検知手段は、
鉛直下向き又は略鉛直下向きに流下する遊技球を検知する
ことを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G0 or G1,
The detection means is
A game machine G2 characterized by detecting a game ball flowing vertically downward or substantially vertically downward.

遊技機G2によれば、遊技機G0又はG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検知手段により、鉛直下向き又は略鉛直下向きに流下する遊技球が検知される。これにより、鉛直下向き又は略鉛直下向きに自由落下している遊技球を検知手段で検知することができるので、遊技球が壁に当たって跳ね上がる等の事象が発生し難い安定した挙動の遊技球を検出することで、第1入球手段における遊技球の誤検知を発生し難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G0 or G1, the following effects are exhibited. That is, the detection means detects a game ball flowing vertically downward or substantially vertically downward. As a result, the detecting means can detect the game ball free-falling vertically downward or substantially vertically downward, so that the game ball can detect a game ball with a stable behavior that is unlikely to cause an event such as the game ball hitting a wall and jumping up. Thus, there is an effect that erroneous detection of a game ball in the first ball entering means can be made difficult to occur.

遊技機G0からG2のいずれかにおいて、
所定の第1位置と、該第1位置と異なり、前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する第2位置とに変位可能な可動手段(例えば、出没板79b)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、
前記可動手段が前記第1位置である場合に、遊技球が入球可能な第2入球手段(例えば、特図1第2入賞口77b)と、
前記可動手段が前記第2位置である場合に、遊技球が入球可能な第3入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G3。
In any of gaming machines G0 to G2,
a movable means (e.g., hive plate 79b) displaceable between a predetermined first position and a second position for changing the flowing direction of the game ball shot from the shooting means, different from the first position;
Drive means (for example, solenoid 209 (solenoid for hive plate)) for driving the movable means based on the entry of the game ball into the first ball entry means;
When the movable means is at the first position, a second ball entering means (for example, a special figure 1 second winning opening 77b) that allows a game ball to enter,
A gaming machine G3 characterized by comprising a third ball entry means (for example, a special figure 2 winning opening 78) into which a game ball can enter when the movable means is at the second position.

遊技機G3によれば、遊技機G0からG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段により、発射手段から発射された遊技球の流下方向が変更され、第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、駆動手段により、可動手段が駆動される。そして、駆動手段によって可動手段を駆動しない場合に、第2入球手段に遊技球が入球可能に構成され、駆動手段によって可動手段を駆動する場合に、第3入球手段に遊技球が入球可能に構成される。これにより、第1入球手段への遊技球の入球に基づいて駆動される可動手段によって、入球し得る入球手段を異ならせることができる。よって、第1入球手段によって誤検知を防止することで、入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machines G0 to G2, the following effects are exhibited. That is, the movable means changes the flow direction of the game ball shot from the shooting means, and the driving means drives the movable means based on the entry of the game ball into the first ball entering means. When the driving means does not drive the movable means, the game ball can enter the second ball entering means, and when the driving means drives the movable means, the game ball enters the third ball entering means. Configured sphere-capable. Thus, the ball-entering means that can be entered can be differentiated by the movable means driven based on the entry of the game ball into the first ball-entering means. Therefore, by preventing erroneous detection by the first ball-entering means, it is possible to change the ball-entering pattern of the possible ball-entering means, thereby enriching the variation of the game and enhancing the interest. effective.

なお、「遊技球が入球し得る入球手段の入球パターン」とは、例えば、第2入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、第3入球手段にのみ入球し得る入球パターン、第2入球手段および第3入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、第2入球手段と第3入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 It should be noted that the "entering pattern of the ball entering means in which the game ball can enter" means, for example, a entering pattern in which a game ball can enter only in the second entering means, or a ball entering only in the third entering means. A ball-entering pattern, a ball-entering pattern that allows a ball to enter both the second ball-entering means and the third ball-entering means, or a ball that can enter the second ball-entering means and the third ball-entering means alternately. A pattern etc. are illustrated.

遊技機G3において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値として、前記駆動手段によって前記可動手段を前記第1位置から前記第2位置に駆動する
ことを特徴とする遊技機G4。
In gaming machine G3,
The game value imparting means is
A gaming machine G4 characterized in that, as the game value, the movable means is driven from the first position to the second position by the driving means.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技価値付与手段により、遊技価値として、駆動手段によって可動手段が第1位置から第2位置に駆動される。これにより、遊技価値の付与態様として、第1入球手段への遊技球の入球に基づいて駆動される可動手段によって、入球し得る入球手段を異ならせることができる。よって、入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G3, the following effects are exhibited. That is, the game value imparting means causes the movable means to be driven from the first position to the second position by the driving means as the game value. Thus, as a game value imparting mode, the ball entering means that can enter the first ball entering means can be differentiated by the movable means driven based on the entering of the game ball into the first ball entering means. Therefore, it is possible to vary the ball-entering pattern of the ball-entering means that can enter the ball, and it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest.

遊技機G3又はG4において、
前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選を行う第1抽選手段(例えば、特図1用大当たり種別テーブル202b1)と、
前記第3入球手段への遊技球の入球に基づいて前記第1抽選と異なる第2抽選を行う第2抽選手段(例えば、特図2用大当たり種別テーブル202b2)と、を備え、
前記第2抽選手段による前記第2抽選は、前記第1抽選手段による前記第1抽選より遊技者にとって有利となる特典が付与され易いものである
ことを特徴とする遊技機G5。
In gaming machine G3 or G4,
A first lottery means (for example, a special figure 1 jackpot type table 202b1) that performs a first lottery based on the entry of a game ball into the second ball entry means;
A second lottery means (for example, a special figure 2 jackpot type table 202b2) that performs a second lottery different from the first lottery based on the entry of the game ball into the third ball entry means,
The gaming machine G5 is characterized in that the second lottery by the second lottery means is more likely to award a privilege that is advantageous to the player than the first lottery by the first lottery means.

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1抽選手段により、第2入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選が行われる。また、第2抽選手段により、第3入球手段への遊技球の入球に基づいて第1抽選と異なる第2抽選が行われる。そして、第2抽選手段による第2抽選が第1抽選手段による第1抽選より遊技者によって有利となる特典が付与され易く構成されている。これにより、第1入球手段での遊技球の誤検知を防止することで、如何にして第2抽選を受けることができる第3入球手段に遊技球を入球させるか否かの遊技性を確実に実現することができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machine G3 or G4, the following effects are exhibited. That is, the first lottery is performed by the first lottery means based on the entry of the game ball into the second ball entry means. A second lottery different from the first lottery is performed by the second lottery means based on the entry of the game ball into the third ball entering means. Then, the second lottery by the second lottery means is configured to easily provide a privilege that makes the player more advantageous than the first lottery by the first lottery means. Thus, by preventing the erroneous detection of the game ball by the first ball entering means, the game property of whether or not to enter the game ball into the third ball entering means that can receive the second lottery. can be reliably realized, and the amusement of the game can be improved.

遊技機G3からG5のいずれかにおいて、
前記第2入球手段および前記第3入球手段と異なって、遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a)と、
前記発射手段により発射された遊技球の流下方向を少なくとも2方向に順番に振り分ける振分手段と、
該振分により振り分けられた遊技球が通過する第1経路(例えば、左側経路74)と、
該第1経路に振り分けられた遊技球の次に前記振分手段により振り分けられた遊技球が通過する第2経路(例えば、右側経路75)と、を備え、
前記第1経路の下流側に前記第4入球手段を設け、
前記第2経路の下流側に前記第2入球手段を設け、
前記第2経路の下流側であって、前記第2入球手段の上流側に前記可動手段を設ける
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of gaming machines G3 to G5,
Unlike the second ball entering means and the third ball entering means, a fourth ball entering means (for example, special figure 1 first winning hole 77a) in which a game ball can enter,
distribution means for sequentially distributing the flowing direction of the game balls shot by the shooting means into at least two directions;
A first path (for example, the left path 74) through which the game balls distributed by the distribution pass;
a second path (for example, the right path 75) through which the game balls distributed by the distribution means pass next to the game balls distributed to the first path;
The fourth ball entering means is provided on the downstream side of the first path,
The second ball entering means is provided downstream of the second path,
A gaming machine G6, wherein the movable means is provided downstream of the second path and upstream of the second ball-entering means.

遊技機G6によれば、遊技機G3からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段および第3入球手段と異なる第4入球手段に遊技球が入球可能に構成され、振分手段により、発射手段により発射された遊技球の流下方向が少なくとも2方向に順番に振り分けられ、この振分手段により振り分けられた遊技球が第1経路を通過し、また、第1経路に振り分けられた遊技球の次に振分手段により振り分けられた遊技球が第2経路を通過する。また、第1経路の下流側に第4入球手段が設けられ、第2経路の下流側に第2入球手段が設けられる。そして、第2経路の下流側であって、第2入球手段の上流側に可動手段が設けられる。これにより、第2入球手段の上流側に設けられた可動手段により、第2入球手段に遊技球が入球し得る状態か否かの異なる状況を生成することができる。よって、遊技球が入球し得る入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects of the gaming machines G3 to G5, the following effects are exhibited. That is, the game ball is configured to be able to enter the fourth ball entering means different from the second ball entering means and the third ball entering means, and the distribution means distributes at least two flowing directions of the game ball shot by the shooting means. The game balls distributed in order in the direction and distributed by the distribution means pass through the first path, and the game balls distributed by the distribution means next to the game balls distributed to the first path pass through the first path. Pass through 2 routes. A fourth ball-entering means is provided downstream of the first path, and a second ball-entering means is provided downstream of the second path. A movable means is provided on the downstream side of the second path and on the upstream side of the second ball entering means. Thereby, by the movable means provided upstream of the second ball entering means, it is possible to generate different situations as to whether or not the game ball can enter the second ball entering means. Therefore, by differentiating the ball-entering pattern of the ball-entering means in which the game ball can enter, there is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest.

遊技機G6において、
前記第2経路の一部分に遊技球を通過可能な前記第1入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)を設ける
ことを特徴とする遊技機G7。
In gaming machine G6,
A game machine G7 characterized by providing the first ball entry means (for example, an intra-unit normal symbol gate 76a) through which a game ball can pass in a part of the second path.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2経路の一部分に遊技球を通過可能な第1入球手段が設けられる。即ち、第2経路に案内された遊技球は必ず第1入球手段に入球するように構成される。これにより、第2経路に案内された遊技球は、第1入球手段に入球した後、その下流側に配置された可動手段によって、第2入球手段へ入球するか否かが異なるように構成される。よって、例えば、可動手段を駆動させるための条件(当選確率、可変表示時間又は駆動時間)を変化させることで、第2経路を流下する遊技球が第2入球手段へ入球するか否かを異ならせることができ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects of the gaming machine G6, the following effects are exhibited. That is, the first ball entry means through which the game ball can pass is provided in a part of the second path. That is, the game ball guided to the second path is configured to enter the first ball entering means without fail. Thus, after the game ball guided to the second path enters the first ball entering means, whether or not the game ball enters the second ball entering means depends on the movable means arranged downstream thereof. configured as Therefore, for example, by changing the conditions (winning probability, variable display time or driving time) for driving the movable means, it is possible to determine whether or not the game ball flowing down the second path enters the second ball entering means. can be made different, and there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機G3からG7のいずれかにおいて、
前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得する第1情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア203h)と、
該第1情報取得手段により取得された前記第1情報を判定する第1判定手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、
該第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行する可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、を備え、
前記駆動手段は、
前記可変表示実行手段により実行される前記可変表示において所定の特定識別情報(例えば、「○」図柄)が現出された場合に、前記可動手段を駆動し、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記発射手段から発射された遊技球が入球可能な前記第2入球手段又は前記第3入球手段を変更する入球パターン変更手段(例えば、交互振分ユニット71)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G8。
In any of gaming machines G3 to G7,
a game state setting means (for example, a jackpot process (S103)) capable of setting a game state after the game value is given by the game value giving means;
A first information acquiring means (for example, a normal pattern reserved ball storage area 203h) for acquiring first information based on the game ball entering the first ball entering means;
A first determination means for determining the first information acquired by the first information acquisition means (for example, a random number table 202f per normal figure);
Based on the determination result of the first determination means, variable display executing means (for example, normal design) for executing variable display of identification information (for example, variable display of normal design) in display means (for example, normal design display device 83) Fluctuation processing (S111)),
The drive means
driving the movable means when predetermined specific identification information (for example, "○" symbol) appears in the variable display executed by the variable display execution means;
By changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the game state set by the game state setting means, the game ball fired from the shooting means can enter the second entrance. A gaming machine G8 characterized by comprising a ball entering pattern changing means (for example, alternate distribution unit 71) for changing the ball means or the third ball entering means.

遊技機G8によれば、遊技機G3からG7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、遊技状態設定手段により、遊技価値付与手段による遊技価値の付与後の遊技状態が設定可能に構成される。第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報取得手段により第1情報が取得される。そして、第1判定手段により、第1情報取得手段により取得された第1情報が判定され、第1判定手段による判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において識別情報の可変表示が実行される。この可変表示実行手段により実行される可変表示において所定の識別情報が現出された場合に、駆動手段により可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、発射手段から発射された遊技球が入球可能な第2入球手段又は第3入球手段が変更される。これにより、第1入球手段の誤検知を防止して、該第1入球手段への遊技球の入球とその時の遊技状態とに応じて可動手段の駆動態様を変更して、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、設定した遊技仕様を確実に実現しつつ、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects of the gaming machines G3 to G7, the following effects are exhibited. That is, the game ball is shot by the shooting means, and the game state after the game value is given by the game value giving means can be set by the game state setting means. The first information is acquired by the first information acquiring means based on the entry of the game ball into the first ball entering means. Then, the first information acquired by the first information acquisition means is determined by the first determination means, and the identification information is variably displayed on the display means by the variable display execution means based on the determination result of the first determination means. executed. When predetermined identification information appears in the variable display executed by the variable display executing means, the movable means is driven by the driving means. Then, by changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the game state set by the game state setting means by the ball entry pattern changing means, the game ball fired from the shooting means can enter the ball. The second ball-entering means or the third ball-entering means is changed. Thus, the erroneous detection of the first ball entering means is prevented, and the driving mode of the movable means is changed according to the entering of the game ball into the first ball entering means and the game state at that time, and the game ball is changed. By differentiating the ball entry pattern of the second ball entry means or the third ball entry means that can enter the ball, it is possible to surely realize the set game specifications and to enrich the variation of the game to improve the interest. It has the effect of being able to

遊技機G8において、
前記入球パターン変更手段は、
前記遊技状態設定手段によって設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可変表示の駆動時間を変更する駆動時間変更手段(例えば、普通電役制御処理(S104)のS704)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G9。
In gaming machine G8,
The ball entry pattern changing means includes:
drive time change means (for example, S704 of normal electric control process (S104)) for changing the drive time of the variable display by the drive means based on the game state set by the game state setting means; A gaming machine G9 characterized by:

遊技機G9によれば、遊技機G8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球パターン変更手段に設けられた駆動時間変更手段により、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可動手段の駆動時間が変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更し、例えば、可動手段の駆動時間を長くすることで第2入球手段へ入球されない期間を短くするか、可動手段の駆動時間を短くすることで第2入球手段へ入球可能な期間を長くして、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G9, in addition to the effects of the gaming machine G8, the following effects are exhibited. That is, the driving time of the movable means is changed by the driving time changing means provided in the entering ball pattern changing means based on the game state set by the game state setting means. As a result, the driving mode of the movable means is changed according to the game state. By shortening the length of the period during which a ball can be entered into the second ball entering means, the ball entering pattern of the second ball entering means or the third ball entering means in which a game ball can enter is made different, thereby improving the performance of the game. There is an effect that it is possible to enrich the variation and improve interest.

遊技機G8又はG9において、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記可変表示実行手段による前記可変表示の実行時間を変更する可変時間変更手段(例えば、普図変動時間テーブル202g)と、
該可変時間変更手段によって前記可変表示の実行時間を変更することで、前記可動手段が駆動するタイミングを変更するタイミング変更手段(例えば、普図変動処理(S111)のS407)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G10。
In gaming machine G8 or G9,
variable time changing means (for example, normal figure fluctuation time table 202g) for changing the execution time of the variable display by the variable display execution means based on the game state set by the game state setting means;
Timing changing means (for example, S407 of normal figure fluctuation processing (S111)) for changing the timing at which the movable means is driven by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means. A gaming machine G10 characterized by:

遊技機G10によれば、遊技機G8又はG9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、可変時間変更手段により、可変表示実行手段による可変表示の実行時間が変更される。そして、タイミング変更手段により、可変時間変更手段によって可変表示の実行時間を変更することで、可動手段を駆動するタイミングが変更される。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動するタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G10, in addition to the effects of the gaming machine G8 or G9, the following effects are exhibited. That is, the execution time of variable display by the variable display execution means is changed by the variable time change means based on the game state set by the game state setting means. Then, the timing for driving the movable means is changed by changing the execution time of the variable display by the variable time changing means by the timing changing means. Thereby, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing at which the movable means is driven is varied, and the ball entering pattern of the second ball entering means or the third ball entering means that the game ball can enter. By making the .

遊技機G3からG10のいずれかにおいて、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって駆動された場合に、前記第2入球手段を該可動手段によって塞ぎつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
該閉塞時転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に前記第3入球手段を設ける
ことを特徴とする遊技機G11。
In any of gaming machines G3 to G10,
The movable means is
When driven by the driving means, the second ball entering means is blocked by the movable means, and the game ball can roll on the upper surface of the movable means. 79b),
A game machine G11 characterized in that the third ball entry means is provided on the downstream side where the game ball that rolls on the upper surface of the movable means by the closing rolling means flows down.

遊技機G11によれば、遊技機G3からG10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が駆動手段によって駆動された場合に、第2入球手段を可動手段によって塞ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に第2入球手段が設けられる。これにより、可動手段が駆動された場合に、可動手段によって第2入球手段を塞いで第2入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、その下流側に設けられた第3入球手段に遊技球を入球させる。その結果、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G11, in addition to the effects of the game machines G3 to G10, the following effects are produced. That is, when the movable means is driven by the driving means, the game ball can roll on the upper surface of the movable means while the second ball-entering means is blocked by the movable means. configured to Then, the second ball entry means is provided on the downstream side where the game ball that rolls on the upper surface of the movable means by the closing rolling means flows down. Thus, when the movable means is driven, the movable means closes the second ball entering means to prevent the game ball from entering the second ball entering means, and the game ball rolls on the upper surface of the movable means. Then, the game ball is entered into the third ball entering means provided on the downstream side thereof. As a result, by differentiating the ball-entering pattern of the second ball-entering means or the third ball-entering means into which the game ball can enter, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved. .

遊技機G8からG11のいずれかにおいて、
前記第2経路は、
前記第1入球手段に遊技球が入球してから、該遊技球が前記可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間(例えば、「1.9秒」)を要するように構成し、
前記可変表示実行手段は、
前記所定時間より長い第1実行時間(例えば、「3秒」)と、前記所定時間より短い第2実行時間(例えば、「0.5秒」)との、少なくともいずれかの実行時間で前記可変表示を実行可能であり、
前記遊技状態設定手段は、
所定の第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、
該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「潜伏確率変動状態」)と、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態と異なる第3遊技状態(例えば、「確率変動状態」)とのいずれか1の遊技状態を設定可能に構成し、
前記入球パターン変更手段は、
前記第1遊技状態において前記第1実行時間で前記可変表示を行う第1入球パターン手段(例えば、「3秒」で可変表示を実行)と、
前記第2遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第2入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、
前記第3遊技状態において前記第2実行時間で前記可変表示を行う第3入球パターン手段(例えば、「0.5秒」で可変表示を実行)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G12。
In any of gaming machines G8 to G11,
The second route is
A predetermined time (for example, "1.9 seconds") is required for the game ball to reach the arrangement position of the movable means after the game ball enters the first ball entering means. ,
The variable display execution means is
At least one of a first execution time longer than the predetermined time (for example, "3 seconds") and a second execution time shorter than the predetermined time (for example, "0.5 seconds") is capable of displaying,
The game state setting means is
A predetermined first game state (for example, "normal game state");
A second game state (for example, “latency probability fluctuation state”) different from the first game state;
any one of the first game state and the second game state and a third game state (for example, "probability fluctuation state") different from the game state can be set;
The ball entry pattern changing means includes:
first ball-entering pattern means for performing the variable display in the first execution time in the first gaming state (for example, performing variable display in "3 seconds");
second ball-entering pattern means for performing the variable display in the second execution time in the second gaming state (for example, variable display is performed in "0.5 seconds");
a third ball-entering pattern means for performing the variable display in the second execution time in the third game state (for example, the variable display is performed in "0.5 seconds"). Machine G12.

遊技機G12によれば、遊技機G8からG11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段に遊技球が入球してから、その遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに所定時間を要するように第2経路が構成される。また、可変表示実行手段に設けられた第1時間実行手段により、所定時間より長い第1実行時間で可変表示が行われ、同じく可変表示実行手段に設けられた第2時間実行手段により、所定時間より短い第2実行時間で可変表示が行われる。ここで、遊技状態設定手段により、所定の第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態と異なる第3遊技状態とのいずれか1の遊技状態が設定可能に構成される。そして、入球パターン変更手段に設けられた第1入球パターン手段により、第1遊技状態において第1時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第2入球パターン手段により、第2遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われ、同じく入球パターン変更手段に設けられた第3入球パターン手段により、第3遊技状態において第2時間実行で可変表示が行われる。これにより、遊技状態に応じて可変表示の実行時間を変更して、可動手段が駆動されるタイミングを異ならせ、遊技球が入球し得る第2入球手段又は第3入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine G12, in addition to the effects of the game machines G8 to G11, the following effects are produced. That is, the second path is configured such that it takes a predetermined time from when the game ball enters the first ball entering means until the game ball reaches the arrangement position of the movable means. Further, the variable display is performed for a first execution time longer than the predetermined time by the first time execution means provided in the variable display execution means, and the second time execution means also provided in the variable display execution means performs the display for the predetermined time. A variable display is performed in a second, shorter execution time. Here, any one of a predetermined first game state, a second game state different from the first game state, and a third game state different from the first game state and the second game state is set by the game state setting means. game state can be set. Then, the variable display is performed in the first game state by the first time execution by the first ball entering pattern means provided in the entering ball pattern changing means, and the second entering pattern provided in the entering ball pattern changing means. By the means, the variable display is performed in the second game state in the second time execution, and by the third ball entry pattern means provided in the same ball entry pattern changing means, the variable display is performed in the third game state in the second time execution. done. Thereby, the execution time of the variable display is changed according to the game state, the timing at which the movable means is driven is varied, and the game ball enters the second ball entering means or the third ball entering means. By making the patterns different, there is an effect that the variation of the game can be increased and the interest can be improved.

遊技機G12において、
前記発射手段は、
所定の第1発射態様で遊技球を発射する第1発射態様手段(例えば、左打ち遊技)と、
該第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段(例えば、右打ち遊技)と、を備え、
前記第1入球手段は、
前記第1発射態様手段による前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な所定第1入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
前記第2発射態様手段による前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な特定第1入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、を備え、
前記特定第1入球手段に遊技球が入球してから、前記可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間(例えば、「1秒」)を要するように構成し、
前記第1実行時間は、前記第2所定時間より長く、
前記第2実行時間は、前記第2所定時間より短い
ことを特徴とする遊技機G13。
In the gaming machine G12,
The launching means is
First shooting mode means for shooting game balls in a predetermined first shooting mode (for example, left-handed game);
a second firing mode means for firing a game ball in a second firing mode different from the first firing mode by the first firing mode means (for example, a right-handed game);
The first ball entering means
Predetermined first ball entry means (for example, unit normal symbol gate 76a) capable of entering game balls fired in the first shooting mode by the first shooting mode means;
A specific first ball entry means (for example, right normal symbol gate 76b) capable of entering the game ball fired in the second shooting mode by the second shooting mode means,
It takes a second predetermined time (for example, "1 second") from when the game ball enters the specific first ball entering means until it reaches the arrangement position of the movable means,
The first execution time is longer than the second predetermined time,
The gaming machine G13, wherein the second execution time is shorter than the second predetermined time.

遊技機G13によれば、遊技機G12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段に設けられた第1発射態様手段により、所定の第1発射態様で遊技球が発射され、同じく発射手段に設けられた第2発射態様手段により、第1発射態様手段の第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球が発射される。そして、第1入球手段に、第1発射態様手段による第1発射態様によって発射された遊技球が入球可能な所定第1入球手段と、第2発射態様手段による第2発射態様によって発射された遊技球が入球可能な特定第1入球手段とが設けられる。また、遊技球が特定第1入球手段に入球してから可動手段の配設位置に到達するまでに第2所定時間を要するように構成される。そして、可変表示の実行時間として、第1実行時間は第2所定時間より長く設定され、第2実行時間は第2所定時間より短く設定されている。これにより、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球が可動手段の配設位置に到達するまでに可変表示を終了しているか否かを異ならせることができ、該可変表示の実行結果に基づいて可動手段を駆動状態にするか否かを変化させることが可能となる。その結果、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第3入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G13, in addition to the effects of the gaming machine G12, the following effects are exhibited. That is, the game ball is shot in a predetermined first shooting mode by the first shooting mode means provided in the shooting means, and the second shooting mode means provided in the shooting means shoots the game ball in the first shooting mode means. A game ball is shot in a second shooting mode different from the shooting mode. Then, the game ball shot in the first shooting mode by the first shooting mode means can enter the first ball shooting means, and the game ball is shot in the second shooting mode by the second shooting mode means. A specific first ball entry means is provided for allowing the game ball that has been played to enter. Further, it is configured to require a second predetermined time from when the game ball enters the specific first ball-entering means until it reaches the arrangement position of the movable means. As the variable display execution time, the first execution time is set longer than the second predetermined time, and the second execution time is set shorter than the second predetermined time. As a result, whether or not the variable display is completed before the game ball entered by the specific first ball entering means reaches the arrangement position of the movable means can be differentiated according to the game state. It is possible to change whether or not to drive the movable means based on the display execution result. As a result, the variation of the game is enriched by changing whether or not the game ball entering the specific first ball entering means can be entered into the third ball entering means by the movable means according to the game state. There is an effect that the interest can be improved by

遊技機G13において、
前記駆動手段は、
所定の第1駆動時間(例えば、「2秒」)の間、前記可動手段を駆動する第1駆動パターン手段と、
前記第1駆動時間より長い第2駆動時間(例えば、「5秒」)の間、前記可動手段を駆動する第2駆動パターン手段と、を備え、
前記閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間(例えば、「2.5秒」)を要するように構成し、
前記特定第1入球手段に入球した遊技球を、前記可動手段の前記上流側に案内する上流側案内手段(例えば、普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bと出没板79bの右端との間)、を備え、
前記第1駆動時間は、前記第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、
前記第2駆動時間は、前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間より長い
ことを特徴とする遊技機G14。
In the gaming machine G13,
The drive means
a first drive pattern means for driving the movable means for a predetermined first drive time (for example, "2 seconds");
a second drive pattern means for driving the movable means for a second drive time (for example, "5 seconds") longer than the first drive time;
The closed-time rolling means is
configured to require a third predetermined time (for example, "2.5 seconds") to roll from the upstream side to the downstream side of the movable means;
Upstream side guide means (for example, the right normal symbol gate 76b in the normal electric unit 79 and the right end of the haunting plate 79b) between ),
the first driving time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time);
The game machine G14 is characterized in that the second drive time is longer than the total time of the second predetermined time and the third predetermined time.

遊技機G14によれば、遊技機G13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動手段に設けられた第1駆動パターン手段により、所定の第1駆動時間の間、可動手段が駆動され、同じく駆動手段に設けられた第2駆動パターン手段により、第1駆動時間より長い第2駆動時間の間、可動手段が駆動される。また、閉塞時転動手段により、可動手段の上流側から下流側まで転動するために第3所定時間を要するように構成される。また、上流側案内手段により、特定第1入球手段に入球した遊技球が、可動手段の上流側に案内される。そして、第1駆動時間が第3所定時間(又は前記第2所定時間と前記第3所定時間との合計時間)より短く、また、第2駆動時間が第2所定時間と第3所定時間との合計時間より長くなるように設定されている。これにより、可動手段を第1駆動時間で駆動した場合には、可動手段の上流側から下流側まで遊技球が転動しきる前に、可動手段を駆動状態を終了させる。一方、可動手段を第2駆動手段で駆動した場合には、特定第1入球手段に入球した遊技球が可動手段の上流側に案内されてから、該可動手段の上流側から下流側まで転動する間、可動手段の駆動状態を維持させる。よって、可動手段を第2駆動時間で駆動させた場合に、特定第1入球手段に入球した遊技球を第3入球手段に入球させることができる。その結果、遊技状態に応じて特定第1入球手段に入球した遊技球を、可動手段によって第3入球手段に入球し得るか否かを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G14, in addition to the effects of the gaming machine G13, the following effects are exhibited. That is, the first drive pattern means provided in the drive means drives the movable means for a predetermined first drive time, and the second drive pattern means provided in the drive means drives the movable means for a period longer than the first drive time. The movable means is driven during the second driving time. Further, it is configured to require a third predetermined time for rolling from the upstream side to the downstream side of the movable means by the closing rolling means. Further, the game ball entering the specific first ball entering means is guided to the upstream side of the movable means by the upstream side guiding means. The first driving time is shorter than the third predetermined time (or the total time of the second predetermined time and the third predetermined time), and the second driving time is the second predetermined time and the third predetermined time. It is set to be longer than the total time. Thereby, when the movable means is driven in the first driving time, the driving state of the movable means is terminated before the game ball rolls from the upstream side to the downstream side of the movable means. On the other hand, when the movable means is driven by the second driving means, the game ball entered by the specific first ball entering means is guided to the upstream side of the movable means, and then from the upstream side to the downstream side of the movable means. While rolling, the driving state of the movable means is maintained. Therefore, when the movable means is driven in the second driving time, the game ball that has entered the specific first ball entering means can enter the third ball entering means. As a result, the variation of the game is enriched by changing whether or not the game ball entering the specific first ball entering means can be entered into the third ball entering means by the movable means according to the game state. There is an effect that the interest can be improved by

<H群:減速部の構成>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2012-231902号公報))。
<Group H: Configuration of deceleration unit>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium enters one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A lottery is performed based on the entry of the ball, and a predetermined game value is awarded to the player if the player wins in the lottery. -231902)).

しかしながら、上記遊技機は、遊技機全体の横幅より縦幅の方が大きく、左右の幅にかかる設計上の制約が上下の幅にかかる設計上の制約より大きい構成となっている。従って、横方向に延設される部品を配置した場合、遊技盤の遊技領域における所定の領域を上記部品で占有してしまい、他の遊技部品の設計自由度が低くなるおそれがある。 However, the gaming machine described above has a configuration in which the vertical width is larger than the horizontal width of the entire gaming machine, and the design restrictions on the horizontal width are larger than the design restrictions on the vertical width. Therefore, when a component extending in the horizontal direction is arranged, the component may occupy a predetermined area in the game area of the game board, and the degree of freedom in designing other game components may be reduced.

H群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の設計自由度の向上に貢献できる遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group H have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can contribute to an improvement in the degree of freedom in designing the gaming machine.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が流下する遊技領域と、
該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
該可動手段を変位可能に駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、を備えた遊技機において、
前記可動手段の上面の所定位置(例えば、出没板79bの上流側)から、該所定位置の横方向下流側に設けられた特定位置(例えば、出没板79bの下流側)まで遊技球が移動可能な移動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)と、
該移動手段によって前記所定位置から前記特定位置まで移動する遊技球の移動時間を遅延させる遅延手段(例えば、減速部79c)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H0。
A launching means for launching game balls (eg, ball launching unit 112a);
a game area where the game balls shot by the shooting means flow down;
A movable means (for example, hive plate 79b) provided in the game area for changing the flowing direction of the game ball;
In a gaming machine comprising a drive means (for example, a solenoid 209 (projection plate solenoid)) for displacing the movable means,
A game ball can move from a predetermined position on the upper surface of the movable means (for example, the upstream side of the hive plate 79b) to a specific position provided on the lateral downstream side of the predetermined position (for example, the downstream side of the hive plate 79b). A moving means (for example, the upper surface of the protruding plate 79b in a protruding state),
A gaming machine H0 comprising delay means (for example, deceleration section 79c) for delaying the movement time of the game ball that is moved from the predetermined position to the specific position by the movement means.

遊技機H0によれば、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が遊技領域を流下し、その遊技領域に設けられた可動手段により、遊技球の流下方向が変更され、駆動手段により、その可動手段が変位可能に駆動される。ここで、可動手段の上面の所定位置から、その所定位置の横方向下流側に設けられた特定位置まで、移動手段により遊技球が移動可能に構成され、その移動手段によって所定位置から特定位置まで移動する遊技球の移動時間が、遅延手段により遅延される。これにより、遅延手段によって可動手段の所定位置から横方向下流側の特定位置まで遊技球が移動する移動時間を遅延させ、遅延手段がない場合と比べて可動手段上における移動時間を長くすることができる。従って、例えば、遊技球を所定位置から、その横方向下流側に設けられた特定位置まで所定時間をかけて移動させたい場合に、遅延手段によって遊技球の移動時間を遅らせるほど、可動手段の横方向の長さを短くすることができ、可動手段を横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、可動手段の横方向の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, the game ball is shot by the shooting means, the game ball shot by the shooting means flows down the game area, and the flowing direction of the game ball is changed by the movable means provided in the game area. and the driving means drives the movable means to be displaceable. Here, from a predetermined position on the upper surface of the movable means to a specific position provided laterally downstream of the predetermined position, the game ball is configured to be movable by the moving means, and from the predetermined position to the specific position by the moving means The moving time of the moving game ball is delayed by delay means. As a result, the movement time of the game ball moving from the predetermined position of the movable means to the specific position on the lateral downstream side is delayed by the delay means, and the movement time on the movable means can be lengthened as compared with the case without the delay means. can. Therefore, for example, when it is desired to move a game ball from a predetermined position to a specific position provided laterally downstream thereof over a predetermined period of time, the more the delay means delays the movement time of the game ball, the more the movable means moves laterally. The length in the direction can be shortened, and the movable means can be made compact in the lateral direction. As a result, there is an effect that it is possible to contribute to an improvement in the degree of freedom in designing the game machine by reducing the area occupied by the movable means in the horizontal direction.

遊技機H0において、
前記遅延手段は、
遊技球の流下速度を減速する減速手段(例えば、減速部79c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H1。
In gaming machine H0,
The delay means is
A gaming machine H1 characterized by comprising decelerating means (for example, a decelerating section 79c) for decelerating the flowing speed of game balls.

遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遅延手段に設けられた減速手段により、遊技球の流下速度が減速される。これにより、減速手段によって可動手段の所定位置から横方向下流側の特定位置まで遊技球の流下速度を減速させ、減速手段がない場合と比べて可動手段上での移動時間を長くすることができる。従って、例えば、遊技球を所定位置から、その横方向下流側に設けられた特定位置まで所定時間をかけて移動させたい場合に、減速手段によって遊技球の流下速度を遅らせるほど、可動手段の横方向の長さを短くすることができ、可動手段を横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、可動手段の横方向の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects of the gaming machine H0, the following effects are exhibited. That is, the speed of the game ball is reduced by the speed reduction means provided in the delay means. Thus, the decelerating means can decelerate the flow-down speed of the game ball from a predetermined position of the movable means to a specific position on the downstream side in the horizontal direction, thereby making it possible to lengthen the moving time on the movable means as compared with the case without the decelerating means. . Therefore, for example, when it is desired to move a game ball from a predetermined position to a specific position provided laterally downstream thereof over a predetermined period of time, the more the speed of the game ball is retarded by the decelerating means, the more the lateral movement of the movable means. The length in the direction can be shortened, and the movable means can be made compact in the lateral direction. As a result, there is an effect that it is possible to contribute to an improvement in the degree of freedom in designing the game machine by reducing the area occupied by the movable means in the horizontal direction.

遊技機H1において、
前記減速手段は、
前記可動手段の前記所定位置から前記特定位置まで所定方向(例えば、出没板79bの上流側から下流側への方向)に移動する遊技球の流下速度を減速させる一方(例えば、減速部79cの縦リブ形状)、
前記所定方向と異なる特定方向(例えば、右側経路75の右側出口から特図1第2入賞口77bへ流下する鉛直方向)への遊技球の流下速度を減速させない(例えば、減速部79cが縦リブ形状であることによって、鉛直方向からの球と衝突し難い)
ことを特徴とする遊技機H2。
In gaming machine H1,
The deceleration means is
While reducing the flow speed of the game ball moving in a predetermined direction from the predetermined position of the movable means to the specific position (for example, the direction from the upstream side to the downstream side of the retractable plate 79b) (for example, the vertical direction of the deceleration section 79c) rib shape),
A specific direction different from the predetermined direction (for example, the vertical direction flowing down from the right exit of the right path 75 to the special figure 1 second winning opening 77b) does not reduce the flowing speed of the game ball (for example, the deceleration part 79c is a vertical rib Due to its shape, it is difficult to collide with a ball from the vertical direction)
A gaming machine H2 characterized by:

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、減速手段により、可動手段の所定位置から特定位置まで所定方向に移動する遊技球の流下速度が減速される。一方、減速手段によっては、所定方向と異なる特定方向への遊技球の流下速度が減速されないように構成されている。即ち、所定方向から流入する遊技球の流下速度のみを減速し、所定方向と異なる特定方向から流入する遊技球の流下速度をそのまま維持することができる。従って、所定方向以外から流入する遊技球の流下速度を維持して遊技領域を流下させることができ、遊技領域における遊技球の渋滞や球詰まり等が発生することを防止することができる、という効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the following effects are exhibited. That is, the deceleration means decelerates the falling speed of the game ball moving in a predetermined direction from a predetermined position to a specific position of the movable means. On the other hand, depending on the deceleration means, it is constructed so as not to decelerate the flow rate of the game ball in a specific direction different from the predetermined direction. That is, it is possible to reduce only the flow speed of game balls flowing in from a predetermined direction and maintain the flow speed of game balls flowing in from a specific direction different from the predetermined direction. Therefore, it is possible to maintain the flow speed of the game balls flowing in from a direction other than the predetermined direction and allow them to flow down the game area, thereby preventing the game balls from being jammed or clogged in the game area. There is

遊技機H2において、
前記可動手段は、
前記駆動手段により、所定の第1位置と、該第1位置と異なる第2位置とに変位可能に構成され、
前記移動手段は、
前記可動手段が前記第2位置となった場合に、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
前記減速手段は、
前記転動手段によって前記可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度を減速させる
ことを特徴とする遊技機H3。
In gaming machine H2,
The movable means is
configured to be displaceable between a predetermined first position and a second position different from the first position by the driving means;
The moving means
When the movable means is in the second position, a rolling means (for example, the upper surface of the protruding plate 79b in a protruding state) that allows the game ball to roll on the upper surface of the movable means,
The deceleration means is
The game machine H3 is characterized in that the rolling means reduces the flow speed of the game ball rolling on the upper surface of the movable means.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が駆動手段により所定の第1位置と該第1位置と異なる第2位置とに変位可能に構成され、移動手段に設けられた転動手段により、可動手段が第2位置となった場合に、該可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、減速手段により、転動手段によって可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度が減速される。これにより、減速手段によって可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度が減速され、減速手段がない場合と比べて可動手段上を転動する遊技球の流下速度を減速して、可動手段上での移動時間を長くすることができる。従って、例えば、遊技球を所定位置から、その横方向下流側に設けられた特定位置まで所定時間をかけて移動させたい場合に、減速手段によって遊技球の流下速度を減速するほど、可動手段の横方向の長さを短くすることができ、可動手段を横方向に対してコンパクト化することができる。その結果、可動手段の横方向の占有領域を小さくすることで、遊技機の設計自由度の向上に貢献することができる、という効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H2, the following effects are produced. That is, the movable means is configured to be displaceable between a predetermined first position and a second position different from the first position by the driving means, and the movable means is moved to the second position by the rolling means provided on the moving means. In this case, the game ball is configured to roll on the upper surface of the movable means. Then, the deceleration means decelerates the falling speed of the game ball rolling on the upper surface of the movable means by the rolling means. As a result, the speed of the game ball rolling on the upper surface of the movable means is reduced by the speed reducing means, and the speed of the game ball rolling on the movable means is reduced compared to when there is no speed reducing means. You can increase your travel time. Therefore, for example, when it is desired to move a game ball from a predetermined position to a specific position provided laterally downstream thereof over a predetermined period of time, the more the speed of the game ball is decelerated by the deceleration means, the more the movable means is moved. The horizontal length can be shortened, and the movable means can be made compact in the horizontal direction. As a result, there is an effect that it is possible to contribute to an improvement in the degree of freedom in designing the game machine by reducing the area occupied by the movable means in the horizontal direction.

遊技機H2又はH3において、
前記減速手段は、
前記所定方向へ流下する遊技球と衝突する突出手段(例えば、奥側減速部79c1)、を備え、
前記突出手段は、
前記特定方向へ流下する遊技球と衝突しないように配置される(例えば、出没板79bが没入状態である場合には、右側経路75の右側出口から流下する球が減速部79cと衝突しないように減速部79cを配置)
ことを特徴とする遊技機H4。
In gaming machine H2 or H3,
The deceleration means is
Protruding means (for example, the back side deceleration part 79c1) that collides with the game ball flowing down in the predetermined direction,
The protruding means are
Arranged so as not to collide with the game balls flowing down in the specific direction (for example, when the hive board 79b is in the retracted state, the ball flowing down from the right exit of the right path 75 does not collide with the deceleration part 79c deceleration part 79c is placed)
A gaming machine H4 characterized by:

遊技機H4によれば、遊技機H2又はH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定方向へ流下する遊技球が、減速手段に設けられた突出手段に衝突するように構成される一方、特定方向へ流下する遊技球と突出手段とが衝突しないように突出手段が配置される。即ち、所定方向から流下する遊技球は、突出手段と衝突して減速される一方、特定方向から流下する遊技球は、突出手段と衝突せずに減速されないように構成される。これにより、所定方向から流入する遊技球の流下速度を減速することで可動手段をコンパクト化することができると共に、所定方向以外から流入する遊技球の流下速度を維持して遊技領域を流下させることができ、遊技領域における遊技球の渋滞や球詰まり等が発生することを防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects of the gaming machine H2 or H3, the following effects are exhibited. Namely, while the game ball flowing down in a predetermined direction collides with the projecting means provided in the decelerating means, the projecting means is arranged so that the game ball flowing down in a specific direction does not collide with the projecting means. be. That is, a game ball flowing down from a predetermined direction collides with the projecting means and is decelerated, while a game ball flowing down from a specific direction is configured not to collide with the projecting means and not be decelerated. As a result, the moving means can be made compact by reducing the flow speed of the game balls flowing in from a predetermined direction, and the game balls flowing in from a direction other than the predetermined direction can flow down the game area while maintaining the flow speed. This has the effect of preventing congestion of game balls, clogging of balls, and the like in the game area.

遊技機H4において、
前記可動手段の正面視奥側に設けられた一側部材(例えば、普通電役ユニット79の基部)と、
該可動手段の正面視手前側に設けられた他側部材(例えば、普通電役ユニット79のカバー部)と、を備え、
前記突出手段は、
前記一側部材から前記他側部材側に向けて突設された複数の一側突部(例えば、奥側減速部79c1)と、
前記他側部材から前記一側部材側に向けて突設された複数の他側突部(例えば、手前側減速部79c2)と、を備え、
前記一側突部及び前記他側突部は、
該一側突部と前記他側突部との間を遊技球が蛇行するように配置される
ことを特徴とする遊技機H5。
In gaming machine H4,
a one-side member (for example, the base of the normal electric unit 79) provided on the back side of the movable means in front view;
the other side member (for example, the cover portion of the normal electric unit 79) provided on the front side of the movable means when viewed from the front;
The protruding means are
a plurality of one-side projecting portions (for example, the back side deceleration portion 79c1) projecting from the one-side member toward the other-side member;
a plurality of other-side projecting portions (for example, front-side deceleration portion 79c2) projecting from the other-side member toward the one-side member,
The one-side protrusion and the other-side protrusion are
A game machine H5 characterized in that a game ball is arranged so as to meander between the one-side protrusion and the other-side protrusion.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段の正面視奥側に一側部材が設けられ、可動手段の正面視手前側に他側部材が設けられる。また、突出手段として、一側部材から他側部材側に向けて突設して一側突部が設けられると共に、他側部材から一側部材側に向けて突設して他側突部が設けられる。そして、一側突部と他側突部との間を遊技球が蛇行するように、一側突部及び他側突部が配置される。これにより、可動手段の上面を流下する遊技球を効率よく減速させることができ、球詰まり等が発生することを抑制できる、という効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effects of the game machine H4, the following effects are produced. That is, one side member is provided on the back side of the movable means in front view, and the other side member is provided on the front side of the movable means in front view. Further, as the projecting means, a one-side projecting portion is provided by projecting from the one-side member toward the other-side member, and the other-side projecting portion is provided by projecting from the other-side member toward the one-side member. be provided. The one-side protrusion and the other-side protrusion are arranged such that the game ball meanders between the one-side protrusion and the other-side protrusion. As a result, it is possible to efficiently decelerate the game balls flowing down the upper surface of the movable means, and it is possible to suppress the occurrence of ball clogging or the like.

遊技機H5において、
前記遊技領域において鉛直方向下向きに流下する遊技球を前記可動手段の前記所定位置に案内する所定位置案内手段(例えば、右側経路75又は普通電役ユニット79における右側普通図柄ゲート76bの直下の部分)、を備え、
前記一側突部及び前記他側突部は、
前記所定位置案内手段によって案内される前記所定位置と異なる位置に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
In gaming machine H5,
Predetermined position guide means for guiding the game balls flowing downward in the vertical direction in the game area to the predetermined position of the movable means (for example, the portion immediately below the right normal symbol gate 76b in the right path 75 or the normal electric unit 79) , and
The one-side protrusion and the other-side protrusion are
A gaming machine H6, characterized in that it is arranged at a position different from the predetermined position guided by the predetermined position guide means.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定位置案内手段により、遊技領域において鉛直方向下向きに流下する遊技球を可動手段の所定位置に案内される。そして、所定位置案内手段によって案内される所定位置と異なる位置に、一側突部又は他側突部が配置される。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects of the gaming machine H5, the following effects are exhibited. That is, the predetermined position guide means guides the game ball flowing downward in the vertical direction to the predetermined position of the movable means in the game area. Then, the one-side protrusion or the other-side protrusion is arranged at a position different from the predetermined position guided by the predetermined position guide means.

従来、遊技領域において鉛直方向下向きに遊技球が流下する位置に、一側突部又は他側突部を配置してしまうと、遊技球が一側突部又は他側突部と衝突し、該衝突に基づいて遊技球の挙動が乱れ、可動手段が第2位置でないにもかかわらず、意図しない方向(例えば、可動手段が第2位置である場合に遊技球が案内される方向)へ流出してしまうおそれがある。 Conventionally, if one side projection or the other side projection is arranged at a position where the game ball flows downward in the vertical direction in the game area, the game ball collides with the one side projection or the other side projection, The behavior of the game ball is disturbed based on the collision, and even though the movable means is not at the second position, it flows out in an unintended direction (for example, the direction in which the game ball is guided when the movable means is at the second position). There is a risk of

そこで、遊技領域において鉛直方向下向きに流下する遊技球が案内される所定位置に一側突部又は他側突部を配置しないように構成して、鉛直方向下向きに流下する遊技球の流下速度が、一側突部又は他側突部によっては減速されないように構成する。このように構成することで、遊技球の予期せぬ挙動が発生することを防止し、意図しない方向へ遊技球が流出して、想定外の入球手段への入球等を未然に防ぐことで、遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる、という効果がある。 Therefore, in the game area, the one-side projecting part or the other-side projecting part is not arranged at a predetermined position where the game ball flowing downward in the vertical direction is guided, so that the falling speed of the game ball flowing downward in the vertical direction is reduced. , the one-side projection or the other-side projection is not decelerated. By constructing in this way, it is possible to prevent the occurrence of unexpected behavior of the game ball, prevent the game ball from flowing out in an unintended direction, and prevent the game ball from entering an unexpected ball entering means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game value from being excessively given.

遊技機H5又はH6において、
前記突出手段は、
前記一側突部及び前記他側突部を集約して配置される集約突出手段と、
前記一側突部及び前記他側突部を前記集約突出手段より分散して配置される分散突出手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H7。
In gaming machine H5 or H6,
The protruding means are
a collective projecting means configured to collectively arrange the one-side projecting portion and the other-side projecting portion;
A game machine H7, characterized by comprising distributed projecting means for distributing the one-side projecting part and the other-side projecting part more dispersedly than the collective projecting means.

遊技機H7によれば、遊技機H5又はH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突出手段に設けられた集約突出手段により、一側突部及び他側突部が集約して配置され、同じく突出手段に設けられた分散突出手段により、一側突部及び他側突部が、集約突出手段より分散して配置される。即ち、分散突出手段における遊技球の流下速度より、集約突出手段における遊技球の流下速度を遅くすることができる。これにより、例えば、可動手段の上面を転動する遊技球の流下速度を、集約突出手段が設けられている部分では遅くし、分散突出手段が設けられている部分では集約突出手段が設けられている部分より速くすることができるので、可動手段の下流側に入球手段等を配置して、可動手段の駆動態様を変更することで、入球手段へ遊技球を入球させることが可能となる。よって、可動手段に対して集約突出手段および分散突出手段を設けることで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる、という効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects of the gaming machine H5 or H6, the following effects are exhibited. That is, the one-side protrusion and the other-side protrusion are collectively arranged by the collective protrusion means provided on the protrusion means, and the one-side protrusion and the other-side protrusion are arranged by the distributed protrusion means also provided on the protrusion means. are arranged dispersedly from the aggregate protruding means. That is, the falling speed of the game balls in the concentrated projection means can be made slower than the falling speed of the game balls in the distributed projection means. As a result, for example, the flow speed of game balls rolling on the upper surface of the movable means is slowed down in the portion where the collective projecting means is provided, and the collective projecting means is provided in the portion where the distributed projecting means is provided. Since it is possible to make it faster than the part where it is, by arranging the ball entry means etc. on the downstream side of the movable means and changing the driving mode of the movable means, it is possible to make the game ball enter the ball entry means. Become. Therefore, by providing the aggregate projecting means and the distributed projecting means for the movable means, there is an effect that it is possible to enrich the variation of the game and contribute to the enhancement of the interest of the game.

遊技機H3からH7のいずれかにおいて、
前記転動手段によって前記可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、特図2入賞口78)を設ける
ことを特徴とする遊技機H8。
In any of game machines H3 to H7,
It is characterized by providing a ball entry means (for example, a special figure 2 winning opening 78) that can enter a game ball on the downstream side where the game ball that rolls on the upper surface of the movable means by the rolling means flows down. Game machine H8.

遊技機H8によれば、遊技機H3からH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、転動手段によって可動手段の上面を転動した遊技球が流下する下流側に設けられた入球手段に遊技球が入球可能に構成される。即ち、可動手段が第2位置を維持している状態で遊技球が該可動手段の上面を転動しきれば、該遊技球が入球手段へ入球し、遊技球が可動手段の上面を転動している途中に、該可動手段が第2位置から第1位置へ変位した場合には、該遊技球を入球手段へ入球できない遊技性となる。よって、例えば、所定の遊技状態で入球手段へ遊技球を入球させたい一方、他の遊技状態では入球手段へ遊技球を入球させたくない場合に、他の遊技状態では、可動手段の上面を減速手段によって流下速度を減速しながら遊技球が転動しているときに、可動手段を第2位置から第1位置にすることで、可動手段の上面を転動する遊技球を、その転動位置から下流側へ流下させることができる。その結果、所定の遊技状態以外で意図しない遊技球が入球手段へ入球して、遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる、という効果がある。 According to the game machine H8, in addition to the effects of the game machines H3 to H7, the following effects are exhibited. That is, the game ball is configured to be able to enter into the ball entry means provided on the downstream side where the game ball rolled on the upper surface of the movable means by the rolling means flows down. That is, when the game ball rolls on the upper surface of the movable means while the movable means is maintained at the second position, the game ball enters the ball entering means, and the game ball rolls on the upper surface of the movable means. When the movable means is displaced from the second position to the first position while rolling, the game ball cannot be entered into the ball entering means. Therefore, for example, when it is desired to allow a game ball to enter the ball-entering means in a predetermined game state, while it is not desired to allow a game ball to enter the ball-entering means in another game state, in another game state, the movable means While the game ball is rolling on the upper surface of the movable means while reducing the flow speed by the decelerating means, by moving the movable means from the second position to the first position, the game ball rolling on the upper surface of the movable means is It can flow downstream from the rolling position. As a result, there is an effect that it is possible to prevent an unintended game ball from entering the ball-entering means in a state other than a predetermined game state and excessively imparting a game value.

<I群:振分手段への球の入球を一定間隔にする>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において大当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group I: Keeping Balls Entering the Distributing Means at Regular Intervals>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium enters one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A winning lottery is performed based on the entry of a ball, and a predetermined game value is given to the player when a big win is won in the winning lottery.

このような遊技機では、所定導出間隔で所定の経路に遊技球を入球させることを前提とした遊技性を構築し、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献3(特開2016-215050号公報))。 In such a gaming machine, game characteristics are built on the premise that game balls enter a predetermined path at predetermined lead-out intervals, and the interest in the game is improved (for example, Patent Document 3 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016). -215050)).

しかしながら、遊技領域における予期せぬ遊技球の挙動により、上記所定導出間隔と異なる間隔で所定の経路に遊技球が入球されてしまい、該所定導出間隔で入球させることを前提とした遊技性が崩壊してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, due to an unexpected behavior of the game ball in the game area, the game ball enters a predetermined path at an interval different from the predetermined lead-out interval. There is a risk that the game will collapse and the interest in the game will decrease.

I群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、設定した遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group I have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by appropriately executing the set game characteristics. .

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段から発射された遊技球が通過可能な開口部(例えば、振分入球口72の入り口)を有する通過手段(例えば、振分入球口72)と、
該通過手段を通過した遊技球が流下する経路(例えば、右側経路75)と、
該経路内に配置されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、ユニット内普通図柄ゲート76a)と、
該入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定情報を取得する情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア203h)と、
該情報取得手段により取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、普図当たり乱数テーブル202f)と、
該判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、普通図柄表示装置83)において、所定の第1実行時間(例えば、「3秒」)の間、識別情報の可変表示(例えば、普通図柄の可変表示)を実行可能な可変表示実行手段(例えば、普図変動処理(S111))と、
該可変表示実行手段により実行される前記可変表示において、所定の特定識別情報(例えば、「○」図柄)が現出された場合に駆動される可動手段(例えば、出没板79b)と、を備え、
前記経路の下流側に前記可動手段を配置し、
前記第1実行時間(と可動手段の駆動時間との合計時間)より長い所定導出間隔(例えば、「3.5秒」)で、前記開口部へ遊技球を導出する所定間隔導出手段(例えば、回転体)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I0。
A launching means for launching game balls (eg, ball launching unit 112a);
Passing means (for example, sorting ball entrance 72) having an opening (for example, entrance of sorting ball entrance 72) through which game balls fired from the shooting means can pass;
A path (for example, a right path 75) along which game balls that have passed through the passing means flow down;
A ball entry means (for example, an intra-unit normal symbol gate 76a) arranged in the path and capable of allowing game balls to enter;
Information acquisition means for acquiring predetermined information based on the entry of the game ball into the entry means (for example, normal figure reserved ball storage area 203h);
Determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, random number table 202f per normal figure);
Based on the determination result of the determining means, in the display means (eg, normal symbol display device 83), variable display of identification information (eg, normal symbol) during a predetermined first execution time (eg, "3 seconds") A variable display execution means (for example, normal figure fluctuation processing (S111)) capable of executing variable display of
movable means (e.g. haunting plate 79b) driven when predetermined specific identification information (e.g. "○" symbol) appears in the variable display executed by the variable display execution means; ,
disposing the movable means on the downstream side of the path;
Predetermined interval lead-out means (e.g., A gaming machine I0 characterized by comprising a rotating body).

遊技機I0によれば、発射手段により遊技球が発射可能に構成され、その発射手段から発射された遊技球が、通過手段に設けられた開口部に通過可能に構成される。そして、その通過手段を通過した遊技球が、経路を流下する。また、経路内に、遊技球が入球可能な入球手段が設けられ、その入球手段への遊技球の入球に基づいて、情報取得手段により所定情報が取得される。そして、情報取得手段により取得された所定情報が、判定手段により判定され、その判定手段の判定結果に基づいて、可変表示実行手段により、表示手段において、所定の第1実行時間の間、識別情報の可変表示が実行可能に構成される。また、可変表示実行手段により実行される可変表示において、所定の特定識別情報が現出された場合に可動手段が駆動される。ここで、経路の下流側に可動手段が配置され、所定間隔導出手段により、第1実行時間より長い所定導出間隔で、開口部へ遊技球が導出される。即ち、経路に入球した遊技球に基づいて可変表示の実行契機を取得し、該可変表示が第1実行時間の間、実行されてから、所定間隔導出手段により、上記該第1実行時間(と可動手段の駆動時間との合計時間)より長い所定導出間隔後に次の遊技球が入球手段を有する開口部へ導出される。これにより、可変表示が開始されてから終了するまで、次の遊技球が入球手段を通過することが保留され、可変表示の実行間隔に応じた入球手段の入球が可能となり、所定導出間隔で入球させることを前提とした遊技性を維持することができる。よって、当初設定した遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I0, the shooting means is configured to shoot a game ball, and the game ball shot from the shooting means is configured to be able to pass through the opening provided in the passing means. Then, the game ball that has passed through the passing means flows down the path. In addition, ball entry means for allowing a game ball to enter is provided in the path, and predetermined information is acquired by the information acquisition means based on the entry of the game ball to the ball entry means. Then, the predetermined information acquired by the information acquisition means is determined by the determination means, and based on the determination result of the determination means, the variable display execution means displays the identification information on the display means for a predetermined first execution time. is configured to be executable. Further, the movable means is driven when predetermined specific identification information appears in the variable display executed by the variable display execution means. Here, the movable means is arranged on the downstream side of the path, and the game ball is drawn out to the opening at a predetermined lead-out interval longer than the first execution time by the predetermined-interval lead-out means. That is, the execution trigger for the variable display is acquired based on the game ball that entered the path, and after the variable display is executed for the first execution time, the predetermined interval deriving means determines the first execution time ( and the driving time of the movable means), the next game ball is drawn to the opening having the ball-entering means after a predetermined lead-out interval longer than that. As a result, the passage of the next game ball through the ball entry means is suspended from the start of the variable display until the end, and the entry of the ball into the ball entry means according to the execution interval of the variable display is possible, and the predetermined derivation is performed. It is possible to maintain the playability on the premise that the balls are entered at intervals. Therefore, there is an effect that the initially set game characteristics can be executed appropriately, and the interest in the game can be improved.

<J群:交互振分ユニットと普通電役ユニットとの間にアウト口>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において大当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている。
<Group J: Out port between alternating distribution unit and ordinary electric unit>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium enters one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A winning lottery is performed based on the entry of a ball, and a predetermined game value is given to the player when a big win is won in the winning lottery.

このような遊技機では、遊技状態毎に入球可能な入球口を設定し、遊技状態に応じて設定された経路に遊技球を入球させることを前提とした遊技性を構築し、遊技の興趣向上を図っている(例えば、特許文献4(特開2014-100432号公報))。 In such a gaming machine, a ball entrance is set for each game state, and game characteristics are constructed on the premise that the game ball is made to enter the path set according to the game state. (For example, Patent Document 4 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-100432)).

しかしながら、遊技領域における予期せぬ遊技球の挙動により、予め設定された経路以外の経路に遊技球が入流してしまい、遊技状態に応じた経路に遊技球を入球させることを前提とした遊技性が崩壊してしまい、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, due to the unexpected behavior of the game ball in the game area, the game ball enters a path other than the preset path, and the game is based on the premise that the game ball enters the path according to the game state. There is a risk that the sexuality will collapse and the interest in the game will decrease.

J群の発明は、上記例示した事業に鑑みてなされたものであり、設定した遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group J was made in view of the above-mentioned business, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game by appropriately executing the set game characteristics. .

遊技領域の第1領域(例えば、第3図柄表示装置81の遊技盤13正面視左側)へ向けて遊技球を発射する第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、前記第1領域と異なる第2領域(例えば、第3図柄表示装置81の遊技盤13正面視右側)へ向けて遊技球を発射する第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、特図1第1入賞口77a又は特図1第2入賞口77b)と、
遊技球が入球可能な開口部(例えば、振分入球口72)を有し、前記第1入球手段へ遊技球を案内する経路(例えば、右側経路75)と、
前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な第2入球手段(例えば、右側普通図柄ゲート76b)と、
前記1発射態様又は前記第2発射態様で発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
該可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、を備え、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって駆動された場合に、前記第2発射態様で発射された遊技球を前記第1領域へ案内する遊技球案内手段(例えば、出没板79bの上面の構成)、を備え、
前記開口部は、
前記第2入球手段より前記遊技領域において上流側に配置し、
前記開口部と前記第2入球手段との間に、遊技球を前記遊技領域外又は他の領域へ排出する排出手段(例えば、アウト口)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
A first shooting mode (for example, a left-handed game) in which a game ball is shot toward the first area of the game area (for example, the left side of the game board 13 in the front view of the third symbol display device 81), and is different from the first area Shooting means capable of shooting game balls in a second shooting mode (for example, a right-handed game) for shooting game balls toward a second region (for example, the right side of the game board 13 in the front view of the third symbol display device 81) ( For example, a ball launching unit 112a);
A first ball entry means (for example, a special figure 1 first winning opening 77a or a special figure 1 second winning opening 77b) that can enter the game ball fired in the first shooting mode,
A path (for example, a right path 75) that has an opening into which a game ball can enter (for example, a distribution ball entrance 72) and guides the game ball to the first ball entry means;
A second ball entry means (for example, the right normal symbol gate 76b) into which the game ball launched in the second shooting mode can enter;
a movable means (for example, haunt plate 79b) for changing the flowing direction of the game ball shot in the first shooting mode or the second shooting mode;
Driving means (for example, solenoid 209 (solenoid for retracting plate)) for driving the movable means,
The movable means is
A game ball guide means (for example, the configuration of the upper surface of the haunt plate 79b) that guides the game ball shot in the second shooting mode to the first area when driven by the drive means,
The opening is
Arranged on the upstream side in the game area from the second ball entry means,
A game machine J0 characterized by comprising discharge means (e.g., out port) for discharging game balls to the outside of the game area or to another area between the opening and the second ball entry means. .

遊技機J0によれば、発射手段により、遊技領域の第1領域へ向けて遊技球を発射する第1発射態様と、第1領域と異なる第2態様に向けて遊技球を発射する第2発射態様とで遊技球を発射可能に構成され、第1発射態様で発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、遊技球が入球可能な開口部を有する経路により、第1入球手段へ遊技球が案内される。そして、第2発射態様で発射された遊技球が第2入球手段に入球可能に構成される。また、可動手段により、第1発射態様又は第2発射態様で発射された遊技球の流下方向が変更され、駆動手段により、可動手段が駆動される。ここで、可動手段に設けられた遊技球案内手段により、駆動手段によって駆動された場合に、第2発射態様で発射された遊技球が第1領域へ案内される。そして、開口部が、第2入球手段より遊技領域において上流側に配置され、開口部と第2入球手段との間に設けられた排出手段により、遊技球が遊技領域外又は他の領域へ排出される。これにより、第1発射態様で発射されて開口部へ流入しなかった遊技球が、第2入球手段へ流入する前に排出手段により遊技領域外又は他の領域へ排出されるので、第1発射態様で発射されて開口部へ流入しなかった遊技球の第2入球手段への入球を防止することができる。よって、例えば、遊技状態に応じて第1発射態様又は第2発射態様に基づいて遊技を行う遊技仕様が設定されていた場合に、遊技状態ごとに事前に設定された遊技性を適切に実行させて、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J0, the shooting means performs a first shooting mode of shooting the game ball toward the first area of the game area and a second shooting mode of shooting the game ball toward the second mode different from the first area. a game ball can be shot in the first shooting mode, the game ball shot in the first shooting mode can enter the first ball entering means, and the path has an opening into which the game ball can enter, A game ball is guided to the first ball entering means. Then, the game ball shot in the second shooting mode is configured to be able to enter the second ball entering means. Further, the movable means changes the flowing direction of the game ball shot in the first shooting mode or the second shooting mode, and the driving means drives the movable means. Here, the game ball launched in the second shooting mode is guided to the first area by the game ball guiding means provided in the movable means when driven by the driving means. Then, the opening is arranged upstream of the second ball entering means in the game area, and the discharging means provided between the opening and the second ball entering means causes the game ball to be discharged outside the game area or in another area. is discharged to As a result, game balls that have been shot in the first shooting mode and have not flowed into the opening are ejected outside the game area or to another area by the ejection means before flowing into the second ball entry means. It is possible to prevent a game ball that has been shot in the shooting mode and has not flowed into the opening from entering the second ball entering means. Therefore, for example, when a game specification is set to play a game based on the first firing mode or the second firing mode according to the game state, the game property set in advance for each game state is appropriately executed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

<K群:不利口・有利口への振り分け>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技媒体が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たりに当選した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1(特開2012-231902号公報))。
<K Group: Distribution to disadvantageous/advantageous>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball is shot toward a game area provided on a game board, and the game medium is ejected into one of a plurality of ball entrances provided in the game area. A lottery is performed based on the entry of a ball, and if the player wins in the lottery, a predetermined game value is awarded to the player (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-231902)).

しかしながら、上記遊技機では、遊技領域を流下する球のパターンが固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, the pattern of the balls flowing down the game area is fixed, and the game becomes monotonous, and there is still room for improvement in this respect.

K群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group K have been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game.

遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、遊技球が入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する有利入球手段(例えば、特図2入賞口78)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、遊技球が入球した場合に、前記有利入球手段より低い遊技価値の付与又は遊技価値を付与しない不利入球手段(例えば、アウト口)と、
遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、大当たり処理(S103))と、
前記発射手段から発射された遊技球の流下方向を変更する可動手段(例えば、出没板79b)と、
該可動手段を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド209(出没板用ソレノイド))と、
前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に基づいて、前記駆動手段による前記可動手段の駆動態様を変更することで、前記発射手段から発射された遊技球が入球し得る前記有利入球手段又は前記不利入球手段の入球パターンを変更する入球パターン変更手段(例えば、出没板79bの駆動パターン)と、
を備えていることを特徴とする遊技機K0。
A launching means for launching game balls (eg, ball launching unit 112a);
Advantageous ball entry means (for example, special figure 2 winning opening 78) that allows the game ball shot by the shooting means to enter, and gives a predetermined game value to the player based on the entry of the game ball. )When,
The game ball fired by the shooting means can be entered, and when the game ball enters, a game value lower than the advantageous ball entry means or a disadvantageous ball entry means that does not give a game value (for example, out mouth) and
A game state setting means capable of setting a game state (for example, a jackpot process (S103));
a movable means (for example, haunt plate 79b) for changing the flowing direction of the game ball shot from the shooting means;
a drive means (for example, a solenoid 209 (solenoid for retractable plate)) for driving the movable means;
By changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the game state set by the game state setting means, the advantageous ball entry that the game ball shot from the shooting means can enter. means or means for changing the ball entering pattern of the disadvantageous ball entering means (for example, the driving pattern of the hive board 79b);
A gaming machine K0 characterized by comprising:

遊技機K0によれば、発射手段により遊技球が発射され、この発射手段により発射された遊技球が有利入球手段に入球可能であって、その有利入球手段に遊技球が入球することに基づいて遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、発射手段により発射された遊技球が不利入球手段に入球可能であって、その不利入球手段に遊技球が入球した場合に、有利入球手段より低い遊技価値の付与又は遊技価値が付与されない。ここで、遊技状態設定手段により、遊技状態が設定可能に構成される。また、発射手段から発射された遊技球の流下方向が可動手段により変更され、駆動手段により可動手段が駆動される。そして、入球パターン変更手段により、遊技状態設定手段により設定された遊技状態に基づいて駆動手段による可動手段の駆動態様を変更することで、発射手段から発射された遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンが変更される。これにより、遊技状態に応じて可動手段の駆動態様を変更して、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine K0, the game ball is shot by the shooting means, the game ball shot by the shooting means can enter the advantageous ball entering means, and the game ball enters the advantageous ball entering means. A predetermined game value is given to the player based on this. Further, when the game ball fired by the shooting means can enter the disadvantageous ball entering means, and the game ball enters the disadvantageous ball entering means, a game value lower than that of the advantageous ball entering means is given or the game is played. No value is given. Here, the game state is configured to be settable by the game state setting means. Further, the direction of flow of the game ball shot from the shooting means is changed by the movable means, and the movable means is driven by the driving means. Then, by changing the driving mode of the movable means by the driving means based on the game state set by the game state setting means by the ball entry pattern changing means, the game ball fired from the shooting means can enter the game ball. The entering ball pattern of the entering ball means or the unfavorable ball entering means is changed. As a result, the driving mode of the movable means is changed according to the game state, and the ball entering pattern of the advantageous ball entering means or the unfavorable ball entering means into which the game ball can enter is varied, thereby enriching the variation of the game. There is an effect that the interest can be improved by

なお、「遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターン」とは、例えば、有利入球手段にのみ入球し得る入球パターンや、不利入球手段にのみ入球し得る入球パターン、有利入球手段および不利入球手段のいずれにも入球し得る入球パターン、或いは、有利入球手段と不利入球手段とに交互に入球し得る入球パターン等が例示される。 It should be noted that the "advantageous ball entry means or unfavorable ball entry means pattern in which a game ball can enter" means, for example, a ball entry pattern in which a game ball can enter only in the advantageous ball entry means, or only in a disadvantageous ball entry means. A ball entry pattern that allows a ball to be entered, a ball entry pattern that allows a ball to enter both advantageous ball entry means and a ball unfavorable entry means, or a ball that can be entered alternately between advantageous ball entry means and unfavorable ball entry means A pattern etc. are illustrated.

遊技機K0において、
前記入球パターン変更手段は、
前記不利入球手段へ遊技球が入球可能な第1駆動態様と、
前記不利入球手段へ遊技球が入球困難又は不可能な第2駆動態様と、に前記駆動手段により前記可動手段を駆動可能に構成される
ことを特徴とする遊技機K1。
In gaming machine K0,
The ball entry pattern changing means includes:
a first driving mode in which a game ball can enter the unfavorable ball entering means;
The gaming machine K1 is characterized by being configured to be capable of driving the movable means by the driving means in a second driving mode in which it is difficult or impossible for a game ball to enter the disadvantageous ball entering means.

遊技機K1によれば、遊技機K0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球パターン変更手段により、駆動手段により可動手段が、不利入球手段へ遊技球が入球可能な第1駆動態様と、不利入球手段へ遊技球が入球困難又は不可能な第2駆動態様とに駆動可能に構成される。これにより、可動手段の駆動パターンが変更されることで不利入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができ、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine K1, in addition to the effects of the gaming machine K0, the following effects are exhibited. That is, the ball entry pattern changing means causes the movable means to be changed into a first drive mode in which a game ball can be entered into the disadvantageous ball entry means and a second drive mode in which a game ball is difficult or impossible to enter into the disadvantageous ball entry means. It is configured to be drivable in two driving modes. Thus, by changing the drive pattern of the movable means, it is possible to differentiate whether or not the game ball enters the disadvantageous ball entering means, and the advantageous ball entering means or the disadvantageous ball entering means that the game ball can enter. By making the ball-entering pattern of the means different, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

なお、「第1駆動態様」として、不利入球手段へ遊技球が入球可能な駆動態様であれば如何様な駆動態様でもよく、例えば、可動手段を駆動させて遊技球によって不利入球手段へ遊技球を導出する場合や、可動手段を駆動させないことで遊技球がそのまま不利入球手段へ入球する場合等が例示される。 The "first driving mode" may be any driving mode as long as the game ball can enter the unfavorable ball entering means. Examples include the case where the game ball is led out to the game ball, and the case where the game ball enters the disadvantageous ball entry means as it is by not driving the movable means.

遊技機K1において、
前記第2駆動態様は、
前記可動手段によって前記不利入球手段を閉塞する
ことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
The second driving mode is
A gaming machine K2 characterized in that the unfavorable ball entry means is blocked by the movable means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が第2駆動態様で駆動されることで、該可動手段により不利入球手段が閉塞される。これにより、可動手段が第2駆動態様で駆動された場合に、不利入球手段への遊技球の入球が不可能となり、可動手段の駆動態様によって不利入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, the following effects are exhibited. That is, when the movable means is driven in the second driving mode, the unfavorable ball entry means is closed by the movable means. Thereby, when the movable means is driven in the second driving mode, the game ball cannot enter the disadvantageous ball entering means, and the game ball enters the disadvantageous ball entering means according to the driving mode of the movable means. or not. Therefore, by differentiating the ball-entering patterns of the advantageous ball-entering means and the unfavorable ball-entering means into which the game ball can enter, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

遊技機K2において、
前記可動手段は、
前記駆動手段によって前記第2駆動態様に駆動された場合に、前記不利入球手段を閉塞しつつ、該可動手段の上面を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、突出状態の出没板79bの上面)、を備え、
該閉塞時転動手段は、
前記可動手段の上面を転動した遊技球を前記有利入球手段へ案内する
ことを特徴とする遊技機K3。
In the game machine K2,
The movable means is
When the drive means is driven in the second drive mode, the game ball can roll on the upper surface of the movable means while closing the disadvantageous ball entry means. The upper surface of the haunting plate 79b),
The closing rolling means is
A game machine K3, wherein a game ball rolling on the upper surface of the movable means is guided to the advantageous ball entry means.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段が駆動手段によって第2駆動態様に駆動された場合に、不利入球手段を可動手段によって閉塞しつつ、可動手段の上面を遊技球が転動可能に構成される。そして、閉塞時転動手段によって、可動手段の上面を転動した遊技球が有利入球手段へ案内される。これにより、可動手段が第2駆動態様となった場合に、可動手段によって不利入球手段を塞いで不利入球手段への遊技球の入球を防ぎつつ、可動手段の上面を遊技球が転動して、遊技球を有利入球手段に案内する。その結果、遊技球が入球し得る有利入球手段又は不利入球手段の入球パターンを異ならせることで、遊技のバリエーションを豊富にして興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K2, the following effects are exhibited. That is, when the movable means is driven in the second driving mode by the drive means, the upper surface of the movable means is played while the unfavorable ball entry means is closed by the movable means. A ball is configured to roll. Then, the game ball rolling on the upper surface of the movable means is guided to the advantageous ball entry means by the closing rolling means. Thereby, when the movable means is in the second drive mode, the movable means closes the disadvantageous ball entry means to prevent the game ball from entering the disadvantageous ball entry means, and the game ball rolls on the upper surface of the movable means. to guide the game ball to the advantageous ball entry means. As a result, by differentiating the ball-entering pattern of the advantageous ball-entering means and the unfavorable ball-entering means into which the game ball can enter, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest can be improved.

なお、上記遊技機A0~A16のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B14,C0~C15,D0~D14,E0~E11,F0~F11,G0~G14,H0~H8,I0,J0,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines A0 to A16, the game machines B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited by any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機B0~B14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A16,C0~C15,D0~D14,E0~E11,F0~F11,G0~G14,H0~H8,I0,J0,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any one of the gaming machines B0 to B14, the gaming machines A0 to A16, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited by any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機C0~C15のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A16,B0~B14,D0~D14,E0~E11,F0~F11,G0~G14,H0~H8,I0,J0,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any one of the gaming machines C0 to C15, the gaming machines A0 to A16, B0 to B14, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited by any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機D0~D14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A16,B0~B14,C0~C15,E0~E11,F0~F11,G0~G14,H0~H8,I0,J0,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any one of the game machines D0 to D14, the game machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited by any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機E0~E11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A16,B0~B14,C0~C15,D0~D14,F0~F11,G0~G14,H0~H8,I0,J0,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any one of the gaming machines E0 to E11, the gaming machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited by any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機F0~F11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A16,B0~B14,C0~C15,D0~D14,E0~E11,G0~G14,H0~H8,I0,J0,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any one of the gaming machines F0 to F11, the gaming machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, G0 to G14, H0 to H8, I0, A configuration limited by any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機G0~G14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A16,B0~B14,C0~C15,D0~D14,E0~E11,F0~F11,H0~H8,I0,J0,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any one of the gaming machines G0 to G14, the gaming machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, H0 to H8, I0, A configuration limited by any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機H0~H8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A16,B0~B14,C0~C15,D0~D14,E0~E11,F0~F11,G0~G14,I0,J0,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any one of the game machines H0 to H8, the game machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, I0, A configuration limited by any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機I0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A16,B0~B14,C0~C15,D0~D14,E0~E11,F0~F11,G0~G14,H0~H8,J0,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any configuration of the gaming machine I0, the gaming machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, A configuration limited by any one of J0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機J0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A16,B0~B14,C0~C15,D0~D14,E0~E11,F0~F11,G0~G14,H0~H8,I0,K0~K3のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any configuration of the gaming machine J0, the gaming machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, A configuration limited by any one of I0, K0 to K3 may be applied.

また、上記遊技機K0~K3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A16,B0~B14,C0~C15,D0~D14,E0~E11,F0~F11,G0~G14,H0~H8,I0,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any one of the gaming machines K0 to K3, the gaming machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to A configuration limited by any one of H8, I0, and J0 may be applied.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機A0からA16,B0からB14,C0からC15、D0からD14、E0からE11、F0からF11、G0からG14、H0からH8、I0、J0、K0からK3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機K1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of gaming machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, J0, K0 to K3, the gaming machine A gaming machine K1 characterized by being a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A0からA16,B0からB14,C0からC15、D0からD14、E0からE11、F0からF11、G0からG14、H0からH8、I0、J0、K0からK3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機K2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of gaming machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, J0, K0 to K3, the gaming machine A gaming machine K2 characterized by being a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win, and a value corresponding to the number of winning Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A0からA16,B0からB14,C0からC15、D0からD14、E0からE11、F0からF11、G0からG14、H0からH8、I0、J0、K0からK3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機K3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any one of gaming machines A0 to A16, B0 to B14, C0 to C15, D0 to D14, E0 to E11, F0 to F11, G0 to G14, H0 to H8, I0, J0, K0 to K3, the gaming machine A game machine K3 characterized by being a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

なお、上記実施形態に記載の「特図1第1入賞口77a、特図1第2入賞口77b、特図2入賞口78」への「入球」が特許請求の範囲の「所定の始動条件」に対応し、上記実施形態に記載の「カウンタC1~C3,CS1の値」が特許請求の範囲の「取得手段」により取得される「情報」に対応し、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が特許請求の範囲に記載の「所定の識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。 In addition, "entering the ball" to "special figure 1 first prize opening 77a, special figure 1 second prize opening 77b, special figure 2 prize opening 78" described in the above embodiment is "predetermined start condition”, and the “values of the counters C1 to C3, CS1” described in the above embodiment correspond to the “information” acquired by the “acquisition means” in the claims, and the “ The third pattern" corresponds to the "identification information" described in the claims, and the "variation effect" described in the above embodiment corresponds to the "dynamic display of identification information" described in the claims, The “jackpot pattern” described in the above embodiment corresponds to the “predetermined identification information” described in the claims, and the “jackpot” described in the above embodiment corresponds to the “predetermined game value” described in the claims. ” corresponds to

10 パチンコ機(遊技機)
65a 中央大入賞口(遊技価値付与手段の一部)
67a 右側大入賞口(遊技価値付与手段の一部)
71 交互振分ユニット(入球パターン変更手段の一部、付与変更手段の一部)
72 振分入球口(開口部の一部、通過手段の一部)
73 振分装置(入球パターン変更手段の一部、振分手段の一部、流下方向変更手段の一部)
73a 回転軸部(切替手段の一部)
74 左側経路(第1経路の一部、第1流路の一部)
75 右側経路(第2経路の一部、第1流路の一部、流下態様安定化手段の一部)
76a ユニット内普通図柄ゲート(第3入球手段の一部、第1入球手段の一部)
76b 右側普通図柄ゲート(第3入球手段の一部、第1入球手段の一部)
77a 特図1第1入賞口(第1入球手段の一部、所定第1入球手段の一部、第2入球手段の一部)
77b 特図1第2入賞口(第1入球手段の一部、特定第1入球手段の一部、第3入球手段の一部)
77f 外側特図1第2入賞口(第3入球手段の一部)
78 特図2入賞口(第2入球手段の一部、第3入球手段の一部)
79 普通電役ユニット(可動手段の一部)
79b 出没板(可動手段の一部、遊技球案内手段の一部、第1入球困難手段の一部、第2入球案内手段の一部、移動手段の一部)
79b1 左側出没板(可動手段の一部、閉塞時転動手段の一部)
79b2 右側出没板(可動手段の一部、閉塞時転動手段の一部)
79c 減速部(遅延手段の一部、減速手段の一部)
83 普通図柄表示装置(表示手段の一部)
110 主制御装置(判定手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段の一部)
202b1 特図1用大当たり種別テーブル(第1遊技価値付与手段の一部、第1抽選手段の一部、抽選手段の一部)
202b2 特図2用大当たり種別テーブル(第2遊技価値付与手段の一部、第2抽選手段の一部)
202f 普図当たり乱数テーブル(第3判定手段の一部)
202g 普図変動時間テーブル(可変時間変更手段の一部)
203d 第1保留球格納エリア(第1情報取得手段の一部、第2情報取得手段の一部)
203e 第2保留球格納エリア(第2情報取得手段の一部)
202g 普図変動時間テーブル(可変時間変更手段の一部)
203h 普図保留球格納エリア(第3情報取得手段の一部、第1情報取得手段の一部)
209 ソレノイド(出没板用ソレノイド、駆動手段の一部)
C4 普図当たり乱数カウンタ(抽選手段の一部)
S103 大当たり処理(遊技状態設定手段の一部)
S104 普通電役制御処理(第1判定手段の一部、可動態様変更手段の一部、遊技価値付与手段の一部)
S111 普図変動処理(可変表示実行手段の一部)
S324 (判定手段の一部、第2判定手段の一部)
S407 (タイミング変更手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
65a Central grand prize-winning opening (part of game value giving means)
67a Right big winning mouth (part of game value giving means)
71 alternate distribution unit (part of ball entry pattern change means, part of grant change means)
72 Sorting entrance (part of opening, part of passage means)
73 Sorting device (part of incoming ball pattern changing means, part of sorting means, part of flow direction changing means)
73a rotating shaft (part of switching means)
74 left path (part of first path, part of first flow path)
75 Right path (part of second path, part of first flow path, part of flow mode stabilization means)
76a Unit normal pattern gate (part of the third ball entry means, part of the first ball entry means)
76b Right normal pattern gate (part of third ball entry means, part of first ball entry means)
77a Special figure 1 first winning port (part of first ball entry means, part of predetermined first ball entry means, part of second ball entry means)
77b Special figure 1 second winning opening (part of first ball entry means, part of specific first ball entry means, part of third ball entry means)
77f Outside special figure 1 2nd prize opening (part of the 3rd ball entry means)
78 Special figure 2 winning opening (part of second ball entry means, part of third ball entry means)
79 Ordinary electrical unit (part of movable means)
79b haunt plate (part of movable means, part of game ball guide means, part of first hard-to-enter ball means, part of second ball-enter guide means, part of moving means)
79b1 Left retractable plate (part of movable means, part of closing rolling means)
79b2 right retractable plate (part of movable means, part of closing rolling means)
79c deceleration unit (part of delay means, part of deceleration means)
83 Normal pattern display device (part of display means)
110 main controller (part of determination means)
112a ball launch unit (part of launch means)
202b1 Jackpot type table for special figure 1 (part of first game value giving means, part of first lottery means, part of lottery means)
202b2 Jackpot type table for special figure 2 (part of second game value giving means, part of second lottery means)
202f Random number table per normal pattern (part of the third determination means)
202g Normal figure fluctuation time table (part of variable time change means)
203d First reserved ball storage area (part of first information acquisition means, part of second information acquisition means)
203e Second reserved ball storage area (part of second information acquisition means)
202g Normal figure fluctuation time table (part of variable time change means)
203h Normal map reserved ball storage area (part of the third information acquisition means, part of the first information acquisition means)
209 Solenoid (solenoid for retractable plate, part of drive means)
C4 Random number counter per normal figure (part of lottery means)
S103 Jackpot processing (part of game state setting means)
S104 Normal electric role control processing (part of first determination means, part of movable mode change means, part of game value provision means)
S111 Normal figure fluctuation processing (part of variable display execution means)
S324 (part of determination means, part of second determination means)
S407 (part of timing change means)

Claims (1)

遊技球を発射可能な発射手段と、
該発射手段によって所定の第1発射態様で遊技球を発射する第1発射態様手段と、
該第1発射態様手段による前記第1発射態様と異なる第2発射態様で遊技球を発射する第2発射態様手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えた遊技機において、
前記第1発射態様で発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、
前記第1発射態様および前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な第2入球手段と、
前記第2発射態様で発射された遊技球が入球可能な第3入球手段と、
前記遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に基づいて、前記第1発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る前記第1入球手段、前記第2入球手段又は前記第3入球手段の入球パターンを変更すると共に、前記第2発射態様手段によって発射された遊技球が入球し得る前記第1入球手段、前記第2入球手段又は前記第3入球手段の入球パターンを変更する入球パターン変更手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
a launching means capable of launching a game ball;
a first shooting mode means for shooting game balls in a predetermined first shooting mode by the shooting means;
a second firing mode means for firing a game ball in a second firing mode different from the first firing mode by the first firing mode means;
A game machine comprising game state setting means for setting a game state based on the establishment of a predetermined condition,
a first ball entering means capable of entering the game ball launched in the first shooting mode;
a second ball-entering means capable of entering the game ball launched in the first shooting mode and the second shooting mode;
a third ball entering means capable of entering the game ball launched in the second shooting mode;
Based on the game state set by the game state setting means, the first ball entering means, the second ball entering means, or the third entering means into which the game ball shot by the first shooting mode means can enter. While changing the ball entry pattern of the ball means, the entry of the first ball entry means, the second ball entry means, or the third ball entry means into which the game ball shot by the second shooting mode means can enter and a ball entry pattern changing means for changing the ball pattern.
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