JP2022118145A - game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of arranging a plurality of winning holes in an area in which a vertical space is narrow.
SOLUTION: A first passing part of a game machine has a flow passage structure allowing flow down toward a first displacement part (a first shutter 761). The first displacement part has a flow passage structure allowing flowing down toward a second passage part so as to enable a game ball passed through the first passage part to flow down. The second passage part has a flow passage part (on the upstream side from a second shutter 762 of a second top surface 871b) provided continuously to a second displacement part (the second shutter 762) to enable the game ball passed through the first displacement part to flow down toward the second displacement part, and a guide part (an inclined surface 871c) for guiding the game ball passed through the first displacement part to the flow passage part. Then, right shooting notification means is actuated in an easily approaching state of the game ball at least in a first opening (a first big winning hole 753) or a second opening (a second big winning hole 754).
SELECTED DRAWING: Figure 114
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、識別情報を変動表示する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine that variably displays identification information.

従来、発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動領域と、表示装置と、表示装置を制御する可変表示制御手段とを備える遊技機が提供されている。このような遊技機では、始動領域を遊技球が通過したことなどの所定の条件が成立すると、可変表示制御手段が表示装置を制御し、表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示させ、変動表示されている識別情報を導出表示させる。そして、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行する。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been provided a game machine comprising a game area in which shot game balls can roll, a starting area provided in the game area, a display device, and variable display control means for controlling the display device. . In such a game machine, when a predetermined condition such as a game ball passing through the starting area is established, the variable display control means controls the display device to variably display the identification information on the display area of the display device, The variably displayed identification information is derived and displayed. Then, when the derived and displayed identification information becomes a predetermined combination (specific display mode), the game state shifts to a big win game state (so-called "big win") advantageous to the player.

大当り遊技状態では、所定の条件を満たすまで大入賞口を開放状態にするラウンドゲームが少なくとも1回行われる。開放状態の大入賞口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が払い出される。そして、大当り遊技状態中に複数のラウンドゲームを行う場合は、ラウンドゲーム間の大入賞口を閉鎖状態にする。 In the jackpot game state, a round game is played at least once in which the jackpot is opened until a predetermined condition is met. When a game ball enters an open big winning hole, a predetermined number of game balls are paid out. Then, when a plurality of round games are played during the jackpot game state, the jackpots between the round games are closed.

特許文献1には、キャラクタが描かれたシートと、そのシートの前方に配置された半透明の部材とを備えている遊技機が開示されている。この特許文献1に開示された遊技機では、シートに対して後方から光が照射されることにより、シートに描かれたキャラクタが視認可能になる。 Patent Literature 1 discloses a game machine having a sheet on which characters are drawn and a translucent member arranged in front of the sheet. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the character drawn on the sheet becomes visible by irradiating the sheet with light from behind.

特開2008-113912号公報JP-A-2008-113912

しかしながら、特許文献1に開示された遊技機では、演出用可動ユニットを用いた演出の興趣を高めることが困難となっていた。
また、上下方向のスペースが狭い領域に複数の入賞口を配置できる遊技機が望まれている。
However, in the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, it is difficult to enhance the interest of the presentation using the presentation movable unit.
Also, a gaming machine is desired in which a plurality of winning holes can be arranged in an area with a narrow vertical space.

本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、上下方向のスペースが狭い領域に複数の入賞口を配置できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of arranging a plurality of winning holes in an area with a narrow vertical space.

上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。 In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine having the following configuration.

遊技盤(例えば、後述の遊技盤12)と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な遊技領域(例えば、後述の遊技領域12a)と、
前記遊技盤に設けられ、電気部品が備わる遊技部品(例えば、後述の演出用パネル部材52)と、
前記遊技部品に設けられる右打ち告知手段(例えば、後述の第1LED362a及び案内表示56)と、
前記遊技球の流下方向において遊技球の直径よりも長く形成され、上面を遊技球が通過可能な第1の通過部(例えば、後述の第1上面871aにおける第1シャッタ761よりも上流側)と、
前記第1の通過部を通過した遊技球が入球可能であり、前記遊技領域の右側領域に設けられ、前記遊技球が通過可能な第1の開口(例えば、後述の第1大入賞口873)と、
前記第1の開口の下流側に形成され、上面を遊技球が通過可能な第2の通過部(例えば、後述の第2上面871bにおける第2シャッタ762の上流側及び第1上面871aと第2上面871bの間の傾斜面)と、
前記第2の通過部の下流側に形成され、前記遊技領域の右側領域に設けられ、前記遊技球が通過可能であると共に前記第1の開口に対し前記遊技球の通過方向の下流側に形成される第2の開口(例えば、後述の第2大入賞口874)と、
前記第1の開口を前記遊技球が進入容易な進入容易状態と前記遊技球が進入困難な進入困難状態とに変化可能な第1の変位部(例えば、後述の第1シャッタ761)と、
前記第2の開口を前記遊技球が進入容易な進入容易状態と前記遊技球が進入困難な進入困難状態とに変化可能な第2の変位部(例えば、後述の第2シャッタ762)と、
所定条件が成立した場合に、前記第1の変位部又は前記第2の変位部の作動を行うことが可能な変位部制御手段と(例えば、後述の主制御回路70)、を有し、
前記第1の通過部は、前記第1の変位部に向けて流下する流路構造を有し、
前記第1の変位部は、前記第1の通過部を通過した遊技球が流下可能なように前記第2の通過部に向けて流下する流路構造を有し、
前記第2の通過部は、前記第2の変位部と連続して設けられ、前記第1の変位部を通過した遊技球が前記第2の変位部に向けて流下可能な流路部(例えば、後述の第2上面871bの第2シャッタ762よりも上流側)と、前記第1の変位部を通過した遊技球を前記流路部へ誘導する誘導部(例えば、後述の傾斜面871c)を有し、
少なくとも、前記第1の開口又は前記第2の開口における遊技球の進入容易状態で前記右打ち告知手段が作動する
ことを特徴とする遊技機。
a game board (for example, a game board 12 described later);
A game area provided on the game board through which game balls can pass (for example, a game area 12a described later);
A game component (for example, a performance panel member 52 described later) provided on the game board and provided with an electric component;
A right-handed notification means (for example, a first LED 362a and a guide display 56 described later) provided in the game component;
A first passing portion formed longer than the diameter of the game ball in the flowing direction of the game ball and through which the game ball can pass through (for example, the upstream side of the first shutter 761 on the first upper surface 871a described later); ,
A game ball that has passed through the first passing portion can enter, and is provided in the right side area of the game area, and a first opening through which the game ball can pass (for example, a first large winning opening 873 described later). )When,
A second passing portion formed on the downstream side of the first opening and capable of passing game balls on the upper surface (for example, the upstream side of the second shutter 762 on the second upper surface 871b described later, the first upper surface 871a and the second an inclined surface between upper surfaces 871b);
Formed on the downstream side of the second passage portion, provided in the right region of the game area, through which the game ball can pass, and formed on the downstream side of the first opening in the direction in which the game ball passes. A second opening (for example, a second big winning opening 874 described later),
A first displacement portion (for example, a first shutter 761 described later) that can change the first opening between an easy-to-enter state in which the game ball can easily enter and a difficult-to-enter state in which the game ball cannot enter;
A second displacement portion (for example, a second shutter 762 described later) that can change the second opening between an easy-to-enter state in which the game ball can easily enter and a difficult-to-enter state in which the game ball cannot enter;
a displacement portion control means (for example, a main control circuit 70 to be described later) capable of operating the first displacement portion or the second displacement portion when a predetermined condition is satisfied;
The first passing portion has a flow path structure flowing down toward the first displacement portion,
The first displacement portion has a flow path structure that flows down toward the second passage portion so that the game ball that has passed through the first passage portion can flow down,
The second passing portion is provided continuously with the second displacement portion, and a flow path portion (for example, , Upstream side of the second shutter 762 of the second upper surface 871b described later) and a guide portion (for example, an inclined surface 871c described later) that guides the game ball that has passed through the first displacement portion to the flow path portion have
A game machine characterized in that the right-handed notifying means operates at least when a game ball enters easily into the first opening or the second opening.

本発明によれば、上下方向のスペースが狭い領域に複数の入賞口を配置できる。 According to the present invention, a plurality of winning holes can be arranged in an area with a narrow vertical space.

本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における機能フローを示す図である。It is a diagram showing a functional flow in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1,第2特別図柄表示装置を含むLEDユニットを示す正面図である。It is a front view showing an LED unit including the first and second special symbol display devices in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用7セグカウンタの斜視図である。It is a perspective view of a 7-segment counter for presentation in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用7セグカウンタの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a 7-segment counter for presentation in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用7セグカウンタのLED基板に光学フィルタを重ね合わせた状態を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a state in which an optical filter is superimposed on the LED substrate of the production 7-segment counter in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用パネル部材の斜視図である。It is a perspective view of a panel member for presentation in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用パネル部材の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a performance panel member in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention; FIG. 図9に示すA-A線に沿う断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. 9; 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における演出用パネル部材の正面図である。It is a front view of the panel member for presentation in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の上部を示す説明図である。It is an explanatory view showing the upper part of the game board in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a first effect movable unit in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの正面図である。It is a front view of the first effect movable unit in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの背面図である。It is a rear view of the first effect movable unit in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a first effect movable unit in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention; FIG. 図15に示すB-B線に沿う断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view taken along line BB shown in FIG. 15; 図19Aは本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの閉状態を示す正面図、図19Bは図19Aに示すC-C線に沿う断面図である。19A is a front view showing the closed state of the first movable unit for presentation in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 19B is a sectional view taken along line CC shown in FIG. 19A. 図20Aは本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットを閉状態から開状態にする途中の状態を示す正面図、図20Bは図20Aに示すD-D線に沿う断面図である。FIG. 20A is a front view showing a state in which the first movable unit for presentation in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention is being changed from a closed state to an open state, and FIG. 20B is a line DD shown in FIG. 20A. It is a cross-sectional view along the . 図21Aは本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1の演出用可動ユニットの開状態を示す正面図、図21Bは図21Aに示すE-E線に沿う断面図である。21A is a front view showing the open state of the first movable unit for presentation in the pachinko game machine according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 21B is a cross-sectional view taken along line EE shown in FIG. 21A. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤に第1の演出用可動ユニットを取り付けた状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a state in which the first performance movable unit is attached to the game board in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a second effect movable unit in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the second production movable unit in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットに係る模造ライト部材を一方から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the dummy light member related to the second production movable unit in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention, viewed from one side. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットに係る模造ライト部材を他方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the imitation light member which concerns on the 2nd movable unit for production|presentation in the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention from the other side. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における模造ライト部材に係る回動ベースの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a rotation base relating to the dummy light member in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットの待機状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a standby state of the second movable unit for effect in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットの駆動状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the driving state of the second effect movable unit in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第2の演出用可動ユニットの駆動状態を遊技盤の前方からみた説明図である。It is an explanatory view of the drive state of the second effect movable unit in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention, viewed from the front of the game board. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の遷移フローを示す図である。It is a diagram showing a game state transition flow in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における仕様を示す図ある。1 is a diagram showing specifications in a pachinko game machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン変動時間決定テーブル(ハズレ用)を示す図である。It is a diagram showing a main variation time determination table (for losing) in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン変動パターン決定テーブル(当り用)を示す図である。It is a diagram showing a main variation pattern determination table (for winning) in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数取得時保留演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing a holding effect selection table at the time of jackpot random number acquisition in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing a holding effect selection table at the time of acquisition random number acquisition in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における転落乱数取得時保留演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing a holding effect selection table at the time of falling random number acquisition in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)を示す図である。It is a diagram showing a sub effect content determination table (for losing) in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ演出内容決定テーブル(当り用)を示す図である。It is a diagram showing a sub effect content determination table (for winning) in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ保留演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing a sub-hold effect selection table in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a 1st probability variable gaming state 33G-th continuation lottery table in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a 1st probability variable gaming state 66G-th continuation lottery table in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1確変遊技状態中の演出遷移を示す図である。It is a diagram showing the effect transition during the first variable probability gaming state in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the main processing executed by the main CPU in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the main processing executed by the main CPU in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol control process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol memory check process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される転落判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a fall determination process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol determination process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation time management process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol display time management process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning start interval management process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される大入賞口開放待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a big winning opening opening waiting time management process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a big winning opening opening process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning end interval process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol game end process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a system timer interrupt process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるタイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a timer update process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a switch input process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol related switch check process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される入賞演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning effect determination process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機においてサブCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the main processing executed by the sub CPU in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a command analysis process executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄演出開始コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol effect start command reception processing executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄演出停止コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing when receiving a special symbol effect stop command executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing at the time of special symbol per end interval display command reception executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される始動口入賞コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process at the time of receiving a start winning prize command executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production control processing which is executed in the pachinko game machine of the 1st execution form of this invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機において実行されるコマンド割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing command interrupt processing executed in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口の動作に係るタイムチャートである。It is a time chart relating to the operation of the big winning opening in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1確変遊技状態中の33G,66G目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of an effect when the effect button is pressed, which is performed at the 33G and 66G eyes during the first variable probability game state in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における第1確変遊技状態中の99G目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of an effect when pressing the effect button performed at the 99th G in the first variable probability game state in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における保留演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a display example of a pending effect in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における保留演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a display example of a pending effect in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における保留演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a display example of a pending effect in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of the effect at the time of fall and jackpot in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of the effect at the time of fall and jackpot in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of the effect at the time of fall and jackpot in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機における転落及び大当り時演出と、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われる場合を対比するタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart that compares a fall and a jackpot effect in the pachinko game machine of the first embodiment of the present invention, and a case where the fall and jackpot effect are continuously performed. FIG. 本発明の第1の実施形態のパチンコ遊技機におけるカウント演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of the count effect in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルを示す図である。It is a diagram showing a big hit determination table in the pachinko gaming machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数0~99取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing an effect selection table when obtaining a jackpot random number 0-99 in the pachinko game machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数100~233取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing an effect selection table when acquiring jackpot random numbers 100 to 233 in the pachinko game machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数234~1499取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing an effect selection table when acquiring jackpot random numbers 234 to 1499 in the pachinko game machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機におけるハズレ乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing an effect selection table at the time of acquisition random number acquisition in the pachinko game machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における転落乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing an effect selection table at the time of falling random number acquisition in the pachinko game machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ保留演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing a sub-hold effect selection table in the pachinko game machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the fall holding|maintenance change production|presentation in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態のパチンコ遊技機における転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the fall holding|maintenance change production|presentation in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における大当り判定テーブルを示す図である。It is a diagram showing a big hit determination table in the pachinko game machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における大当り乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing an effect selection table at the time of jackpot random number acquisition in the pachinko game machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における特定大当り乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing a specific jackpot random number acquisition time effect selection table in the pachinko game machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機におけるハズレ乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing an effect selection table at the time of acquisition random number acquisition in the pachinko game machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における転落見込み乱数取得時演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing an effect selection table at the time of probability of falling random number acquisition in the pachinko game machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機におけるサブ保留演出選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing a sub-hold effect selection table in the pachinko game machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main CPU in the pachinko game machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機においてメインCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main CPU in the pachinko game machine of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機において実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning end interval process executed in the pachinko gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄演出開始コマンド受信時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing when receiving a special symbol effect start command executed in the pachinko gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機において実行される再判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a redetermination process executed in the pachinko gaming machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における転落先読み演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of the fall look-ahead effect in the pachinko game machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における転落先読み演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of the fall look-ahead effect in the pachinko game machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のパチンコ遊技機における転落先読み演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of the fall look-ahead effect in the pachinko game machine of the third embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を模式的に示す説明図である。It is an explanatory view schematically showing a game board in the pachinko game machine of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの斜視図である。It is a perspective view of the big winning opening block in the pachinko game machine of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第1大入賞口を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view of a state in which the first large winning opening of the large winning opening block in the pachinko game machine of the fourth embodiment of the present invention is opened. 図83に示すA-A線に沿う断面図である。FIG. 84 is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. 83; 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックのシャッタ駆動機構を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a shutter drive mechanism of the big winning opening block in the pachinko game machine of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックのシャッタ駆動機構により第1大入賞口を開放した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which opened the 1st big winning a prize mouth by the shutter drive mechanism of the big winning a prize block in the pachinko game machine of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第1の変形例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a first modification of the big winning opening block in the pachinko game machine of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第2の変形例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a second modification of the big winning opening block in the pachinko game machine of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口ブロックの第3の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 3rd modification of the big winning a prize block in the pachinko game machine of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を模式的に示す説明図である。It is an explanatory view schematically showing a game board in the pachinko game machine of the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口回動機構を上方から見た状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a state of the large winning opening rotating mechanism in the pachinko game machine of the fifth embodiment of the present invention, viewed from above. 本発明の第5の実施形態のパチンコ遊技機における大入賞口回動機構を後方から見た状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a state of the large winning opening rotating mechanism in the pachinko game machine of the fifth embodiment of the present invention, viewed from the rear. 本発明の第5の実施形態のパチンコ遊技機における第1大入賞口を開放した状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a state in which the first big winning opening in the pachinko gaming machine of the fifth embodiment of the present invention is opened.

以下、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

1.パチンコ遊技機の第1の実施形態
<機能フロー>
はじめに、図1を参照して、パチンコ遊技機の第1の実施形態に係る機能について説明する。
図1は、第1の実施形態のパチンコ遊技機における機能フローを示す図である。
1. First Embodiment of Pachinko Machine <Function Flow>
First, referring to FIG. 1, functions of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described.
FIG. 1 is a diagram showing the functional flow in the pachinko gaming machine of the first embodiment.

図1に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。 As shown in FIG. 1, the pachinko game is a game in which game balls are shot in response to a user's operation, and game ball payout control is performed when the game balls win various prizes.

また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われ易くなる。 The pachinko game includes a special symbol game using special symbols and a normal symbol game using normal symbols. When a special pattern game results in a big win or a normal pattern game results in a win, the possibility of the game balls winning a prize is relatively increased, and the payout control of the game balls is facilitated.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。 In addition, for various prizes, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in the special symbol game, and normal symbol start, which is one condition for variable display of normal symbols in the normal symbol game Awards are also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される。 When there is a special symbol starting prize, random numbers are extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, respectively, and the extracted random numbers are stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。 In the special symbol game, first, it is determined whether or not the conditions for starting the variable display of the special symbols are established. In this determination process, whether or not the random number is stored by the special symbol start winning is referred to, and it is determined that the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied, with the fact that the random number is stored as one condition. judge.

次に、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。続いて、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, the big-hit determination random number extracted from the big-hit determination counter is referred to, and a big-hit determination is made as to whether or not the game should be a big-hit. Subsequently, stop symbol determination processing is performed. In this process, the random number for symbol determination extracted from the counter for symbol determination and the above-described big hit determination result are referred to, and the special symbols to be stopped and displayed are determined.

次に、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。 Next, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number is extracted from the variation pattern determining counter, and the random number, the above-described big hit determination result, and the above-described stop symbol are referred to to determine the variation pattern of the special symbol.

続いて、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Subsequently, effect pattern determination processing is performed. In this process, a random number is extracted from the effect pattern determination counter, and the random number, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the variable display of the special symbol is performed. A performance pattern to be executed together is determined.

その後、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 After that, as a result of the determined big hit determination, the special symbols to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbols, and the performance pattern associated with the special symbols are referred to, and the variable display control for controlling the variable display of the special symbols and the predetermined performance are performed. Production control to be performed is executed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了すると、大当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、大当りとなったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。大当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、大当りとならないと判定されると、大当り遊技制御が実行されない。 Then, when the variable display control and effect display control are completed, it is determined whether or not a big hit will occur. In this determination processing, if it is determined that the big hit has occurred, the big win game control for performing the big win game is executed. In jackpot game control, the possibility of winning various prizes described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit will not occur, the big hit game control is not executed.

大当りとならないと判定された場合、または大当り遊技制御が終了した場合は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変遊技状態や、特別図柄や普通図柄の可変表示時間を減少させる時短遊技状態などが挙げられる。
その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。
When it is determined that the jackpot will not occur, or when the jackpot game control ends, game state transition control for shifting the game state is performed. In this game state transition control, management of the normal game state different from the jackpot game state is performed. The normal game state includes, for example, a probability variable game state in which the probability of being determined as a big hit increases in the above-described big hit determination, and a time-saving game state in which the variable display time of special symbols and normal symbols is reduced.
After that, it is repeatedly determined whether or not to start the variable display of the special symbol again.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶される。 On the other hand, when there is a normal symbol starting prize, a random number is extracted from the hit determination counter and the random number is stored.

普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。 In the normal symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting variable display of normal symbols is established. In this determination process, whether or not the random number is stored by the normal symbol start winning is referred to, and it is determined that the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied with the fact that the random number is stored as one condition. judge.

次に、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの当り判定が行われる。続いて、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, the random number value extracted from the hit determination counter is referred to, and a hit determination is made as to whether or not it is a hit. Subsequently, a variation pattern determination process is performed. In this process, the result of hit determination is referred to, and the variation pattern of normal symbols is determined.

その後、決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。 After that, as a result of the determined hit determination, the variation pattern of the normal symbols is referred to, and the variable display control for controlling the variable display of the normal symbols and the effect control for performing a predetermined effect are executed.

可変表示制御、演出表示制御が終了すると、当りとなるか否かが判定される。この判定処理において、当りとなると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。当り遊技制御では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定されると、当り遊技制御が実行されない。
その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定される。
When the variable display control and effect display control are completed, it is determined whether or not the win will occur. In this determination process, if it is determined that the win is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of winning various prizes described above, especially the possibility of winning a special symbol starting prize in the special symbol game increases. On the other hand, when it is determined that it does not hit, the hit game control is not executed.
After that, it is repeatedly determined whether or not to start the variable display of normal symbols again.

このように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われ易くなる。 As described above, in the pachinko game, it is easy to control the payout of game balls depending on whether or not the special symbol game results in a big win, the transition state of the game state, and whether or not the normal symbol game results in a win.

なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いている。しかし、本発明の遊技機としては、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いるものであってもよい。
なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
It should be noted that, in this embodiment, the extraction of various random numbers uses a soft random number method that generates random numbers by executing a program. However, the game machine of the present invention is, for example, equipped with a random number generator whose random numbers are updated at a predetermined cycle, and uses a hard random number system in which random numbers are extracted from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. may be
When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number from being extracted in the predetermined period by determining the initial value of the random number at a timing different from the predetermined period.

<パチンコ遊技機の構造>
次に、図2及び図3を参照して、第1の実施の形態におけるパチンコ遊技機1の構造について説明する。
図2は、パチンコ遊技機1の外観を示す斜視図である。図3は、パチンコ遊技機1の分解斜視図である。
<Pachinko machine structure>
Next, referring to FIGS. 2 and 3, the structure of the pachinko game machine 1 according to the first embodiment will be described.
FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko game machine 1. As shown in FIG.

図2及び図3に示すように、パチンコ遊技機1は、本体2と、本体2に開閉自在に軸着されたベースドア3と、ベースドア3に開閉自在に軸着されたガラスドア4とを備えている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko game machine 1 includes a main body 2, a base door 3 pivotally attached to the main body 2 so as to be openable and closable, and a glass door 4 pivotally attached to the base door 3 so as to be openable and closable. It has

[本体]
本体2は、開口2aを有する長方形の枠状に形成されている(図3参照)。この本体2の材料としては、例えば、木材を挙げることができる。
[Body]
The main body 2 is formed in a rectangular frame shape having an opening 2a (see FIG. 3). As a material of the main body 2, for example, wood can be mentioned.

[ベースドア]
ベースドア3は、本体2と略等しい外形の長方形に形成されている。このベースドア3は、本体2の前方に配置されており、本体2の開口2aを開閉する。ベースドア3には、開口3aが設けられている。この開口3aは、ベースドア3の略中央部から上側の大部分を占有する大きさの四角形に形成されている。
[Base door]
The base door 3 is formed in a rectangular shape with an outer shape substantially equal to that of the main body 2 . The base door 3 is arranged in front of the main body 2 and opens and closes the opening 2a of the main body 2. As shown in FIG. The base door 3 is provided with an opening 3a. The opening 3 a is formed in a rectangular shape that occupies most of the upper part of the base door 3 from the center part thereof.

また、ベースドア3には、スピーカ11と、遊技盤12と、表示装置13と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出装置16と、基板ユニット17とが取り付けられている。表示装置13は、本発明の遊技機に係る演出実行手段、表示手段、表示部の一具体例を示す。 A speaker 11 , a game board 12 , a display device 13 , a dish unit 14 , a launching device 15 , a dispensing device 16 and a board unit 17 are attached to the base door 3 . The display device 13 shows one specific example of the effect execution means, the display means, and the display section according to the gaming machine of the present invention.

スピーカ11は、ベースドア3の上部に配置されている。
遊技盤12は、ベースドア3の前方に配置されており、ベースドア3の開口3aを覆っている。この遊技盤12の全体は、透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などが挙げられる。
A speaker 11 is arranged above the base door 3 .
The game board 12 is arranged in front of the base door 3 and covers the opening 3a of the base door 3. - 特許庁The entire game board 12 is made of a permeable plate-shaped resin (permeable member). Examples of transparent resins include acrylic resins, polycarbonate resins, and methacrylic resins.

また、遊技盤12の前面には、発射装置15から発射された遊技球が転動する遊技領域12aが形成されている。この遊技領域12aは、ガイドレール31(具体的には後述の図4に示す外レール31a)に囲まれた領域である。遊技領域12aには、複数の遊技釘(不図示)が打ちこまれている。 A game area 12a is formed on the front surface of the game board 12 in which game balls shot from the shooting device 15 roll. The game area 12a is an area surrounded by guide rails 31 (specifically, outer rails 31a shown in FIG. 4 which will be described later). A plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 12a.

表示装置13は、遊技盤12の背面側に重なるように配設されている。この表示装置13は、画像を表示する表示領域13aを有している。表示領域13aは、遊技盤12の全部又は一部に重なる大きさに設定されている。この表示装置13の表示領域13aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤12を介して表示装置13の表示領域13aに表示された画像を視認することができる。 The display device 13 is arranged so as to overlap the back side of the game board 12 . This display device 13 has a display area 13a for displaying an image. The display area 13 a is set to have a size that overlaps all or part of the game board 12 . In the display area 13a of the display device 13, various images such as an identification pattern for performance, a performance image, and a decoration image for decoration are displayed. The player can visually recognize the image displayed in the display area 13 a of the display device 13 through the game board 12 .

なお、表示装置13としては、例えば、液晶表示装置を適用することができる。しかし、本発明に係る表示装置としては、液晶表示装置に限定されず、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイであってもよい。 As the display device 13, for example, a liquid crystal display device can be applied. However, the display device according to the present invention is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display, a rear projection display, or a CRT (Cathode Ray Tube) display.

また、遊技盤12の背面側には、スペーサ19が配設されている。このスペーサ19は、遊技盤12の背面と表示装置13の前面との間に、遊技盤12の遊技領域12aを転動した遊技球の流路となる空間を形成している。スペーサ19は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本発明に係るスペーサとしては、透過性を有した材料で形成されることに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。 A spacer 19 is arranged on the back side of the game board 12 . The spacer 19 forms a space between the back surface of the game board 12 and the front surface of the display device 13, which serves as a flow path for game balls that roll on the game area 12a of the game board 12. As shown in FIG. The spacer 19 is made of a transparent material. Note that the spacer according to the present invention is not limited to being formed of a material having permeability, and may be formed of a material partially having permeability, for example. Alternatively, it may be formed of a non-transmissive material.

皿ユニット14は、遊技盤12の下方に配置されている。図2に示すように、皿ユニット14は、上皿21及び下皿22を有しており、下皿22は、上皿21の下方に位置している。上皿21及び下皿22には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口21a、22aがそれぞれ形成されている。所定の払出条件が成立した場合には、払出口21a、22aから遊技球が排出されて、上皿21及び下皿22に貯留される。また、上皿21に貯留された遊技球は、発射装置15によって遊技領域12aに発射される。 The plate unit 14 is arranged below the game board 12 . As shown in FIG. 2 , the tray unit 14 has an upper tray 21 and a lower tray 22 , and the lower tray 22 is positioned below the upper tray 21 . The upper tray 21 and the lower tray 22 are formed with payout openings 21a and 22a for lending game balls and paying out game balls (prize balls), respectively. When a predetermined payout condition is established, game balls are discharged from the payout openings 21a and 22a and stored in the upper tray 21 and the lower tray 22.例文帳に追加Also, the game balls stored in the upper tray 21 are shot by the shooting device 15 to the game area 12a.

皿ユニット14には、演出ボタン23が設けられている。この演出ボタン23は、上皿21上に配置されている。また、演出ボタン23の周縁には、ダイヤル操作部(ジョグダイヤル)24が回転可能に嵌合されている。所定の演出を行う場合に、表示装置13の表示領域13aには、演出ボタン23及びダイヤル操作部24の操作を促す画像が表示される。 The plate unit 14 is provided with a performance button 23. - 特許庁This effect button 23 is arranged on the upper plate 21.例文帳に追加A dial operating portion (jog dial) 24 is rotatably fitted to the periphery of the performance button 23 . When performing a predetermined effect, the display area 13a of the display device 13 displays an image prompting the operation of the effect button 23 and the dial operation unit 24. FIG.

発射装置15は、ベースドア3の右下部に配置されている。図3に示すように、発射装置15は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル25と、皿ユニット14の右下部に係合するパネル体26とを備えている。発射ハンドル25は、パネル体26の表面側に配置され、パネル体26に回動可能に支持されている。また、パネル体26の裏面側には、遊技球を発射する駆動装置の一具体例であるソレノイドアクチュエータ(不図示)が配設されている。 A launcher 15 is located in the lower right part of the base door 3 . As shown in FIG. 3, the shooting device 15 has a shooting handle 25 that can be operated by the player, and a panel body 26 that engages the lower right portion of the dish unit 14 . The firing handle 25 is arranged on the surface side of the panel body 26 and is rotatably supported by the panel body 26 . A solenoid actuator (not shown), which is a specific example of a driving device for shooting game balls, is arranged on the back side of the panel body 26 .

発射ハンドル25の周縁部には、タッチセンサ(不図示)が設けられており、発射ハンドル25の内部には、発射ボリュームが設けられている。発射ボリュームは、発射ハンドル25の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。 A touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the firing handle 25, and a firing volume is provided inside the firing handle 25. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 25, and changes the electric power supplied to the solenoid actuator.

遊技者の手が発射ハンドル25のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル25を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。 When the player's hand touches the touch sensor of the shooting handle 25, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player has gripped the shooting handle 25, and the game ball can be shot by the solenoid actuator.

遊技者が発射ハンドル25を把持して時計回りの方向へ回動操作すると、発射ハンドル25の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿21に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール31に案内されて遊技盤12の遊技領域12aへ放出される。 When the player grips the firing handle 25 and rotates it clockwise, the resistance value of the firing volume changes according to the rotation angle of the firing handle 25, and electric power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. supplied. As a result, the game balls stored in the upper tray 21 are sequentially shot, and the shot game balls are guided by the guide rails 31 and released to the game area 12 a of the game board 12 .

また、発射ハンドル25の側部には、発射停止ボタン(不図示)が設けられている。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が停止するために設けられている。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル25を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。 A firing stop button (not shown) is provided on the side of the firing handle 25 . A shooting stop button is provided to stop the shooting of the game ball by the solenoid actuator. When the player presses the firing stop button, the shooting of the game ball is stopped even when the shooting handle 25 is gripped and rotated.

払出装置16及び基板ユニット17は、ベースドア3の背面側に配置されている。払出装置16には、貯留ユニット(不図示)から遊技球が供給される。払出装置16は、貯留ユニット供給された遊技球を払出条件の成立に基づいて、上皿21又は下皿22へ所定個数払い出す。基板ユニット17は、各種の制御基板を有している。各種の制御基板には、後述する主制御回路70や副制御回路200が設けられている。 The dispensing device 16 and the board unit 17 are arranged on the back side of the base door 3 . Game balls are supplied to the payout device 16 from a storage unit (not shown). The payout device 16 pays out a predetermined number of game balls supplied to the storage unit to the upper tray 21 or the lower tray 22 based on the establishment of the payout condition. The board unit 17 has various control boards. Various control boards are provided with a main control circuit 70 and a sub-control circuit 200, which will be described later.

[ガラスドア]
ガラスドア4は、遊技盤12の前方に配置されており、遊技盤12を覆う大きさの略四角形に形成されている。このガラスドア4の上部には、スピーカ11に対向するスピーカカバー29が設けられている。
[Glass door]
The glass door 4 is arranged in front of the game board 12 and is formed in a substantially rectangular shape large enough to cover the game board 12 . A speaker cover 29 facing the speaker 11 is provided above the glass door 4 .

また、ガラスドア4の中央部には、遊技盤12の少なくとも遊技領域12aを露出させる大きさの開口4aが形成されている。ガラスドア4の開口4aは、透過性を有する保護ガラス28によって塞がれている。したがって、ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、保護ガラス28は、遊技盤12の少なくとも遊技領域12aに対面する。 An opening 4a is formed in the central portion of the glass door 4 and is large enough to expose at least the game area 12a of the game board 12 . The opening 4a of the glass door 4 is closed with a protective glass 28 having transparency. Therefore, when the glass door 4 is closed with respect to the base door 3 , the protective glass 28 faces at least the game area 12 a of the game board 12 .

[遊技盤]
次に、遊技盤12の構成について、図4を参照して説明する。
図4は、遊技盤12の正面図である。
[Game board]
Next, the configuration of the game board 12 will be described with reference to FIG.
4 is a front view of the game board 12. FIG.

図4に示すように、遊技盤12の前面には、ガイドレール31と、通過ゲート33と、第1始動口34と、第2始動口35と、普通電動役物36が設けられている。また、遊技盤12の前面には、一般入賞口41,42,43と、第1大入賞口44と、第2大入賞口45と、アウト口46が設けられている。さらに、遊技盤12には、演出用7セグカウンタ51と、演出用パネル部材52と、第1の演出用可動ユニット53と、第2の演出用可動ユニット54と、LED(Light Emitting Diode)ユニット61が設けられている。
第2始動口35は、本発明の遊技機に係る始動領域の一具体例を示し、普通電動役物36は、開閉部材の一具体例を示す。
As shown in FIG. 4, a guide rail 31, a passage gate 33, a first starting port 34, a second starting port 35, and an ordinary electric accessory 36 are provided on the front surface of the game board 12. As shown in FIG. Further, on the front surface of the game board 12, general winning holes 41, 42, 43, a first big winning hole 44, a second big winning hole 45, and an out hole 46 are provided. Furthermore, the game board 12 includes a 7-segment counter 51 for presentation, a panel member 52 for presentation, a first movable unit 53 for presentation, a second movable unit 54 for presentation, and an LED (Light Emitting Diode) unit. 61 is provided.
The second starting port 35 shows a specific example of the starting area according to the game machine of the present invention, and the normal electric accessory 36 shows a specific example of the opening/closing member.

ガイドレール31は、遊技領域12aを区画する外レール31aと、この外レール31aの内側に配設された内レール31bとから構成されている。遊技領域12aは、外レール31aの内側に形成される。外レール31aと内レール31bは、遊技領域12aの左側で互いに対向しており、発射装置15によって発射された遊技球を遊技領域12aの上部へ案内するガイド経路31cを形成している。 The guide rail 31 is composed of an outer rail 31a that partitions the game area 12a and an inner rail 31b that is arranged inside the outer rail 31a. The game area 12a is formed inside the outer rail 31a. The outer rail 31a and the inner rail 31b face each other on the left side of the game area 12a and form a guide path 31c that guides the game ball shot by the shooting device 15 to the upper part of the game area 12a.

内レール31bの先端部は、遊技領域12aの左側上部に位置しており、外レール31aの中間部と共に玉放出口31dを形成している。そして、内レール31bの先端部には、玉戻り防止片32が設けられている。この玉戻り防止片32は、玉放出口31dから放出された遊技球が、再び玉放出口31dを通過してガイド経路31cに進入することを防止する。 The tip portion of the inner rail 31b is located in the upper left portion of the game area 12a, and forms a ball discharge port 31d together with the intermediate portion of the outer rail 31a. A ball return prevention piece 32 is provided at the tip of the inner rail 31b. This ball return prevention piece 32 prevents the game ball discharged from the ball discharge port 31d from passing through the ball discharge port 31d again and entering the guide path 31c.

玉放出口31dから放出された遊技球は、遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。このとき、遊技球は、複数の遊技釘(不図示)、第1始動口34、第2始動口35等の遊技領域12aに設けられた部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域12aの下部に向かって流下する。 The game ball discharged from the ball discharge port 31d flows down from the upper part of the game area 12a toward the lower part. At this time, the game ball collides with members provided in the game area 12a such as a plurality of game nails (not shown), the first start port 34, the second start port 35, etc., and changes its traveling direction. It flows down toward the bottom of 12a.

遊技領域12aの略中央部には、表示装置13の表示領域13aが露出されている。この表示領域13aの上方には、障害物37が設けられている。障害物37を設けることにより、遊技球は、遊技領域12aにおける表示領域13aに重なる領域を通過しない。 A display area 13a of the display device 13 is exposed in a substantially central portion of the game area 12a. An obstacle 37 is provided above the display area 13a. By providing the obstacle 37, the game ball does not pass through the area overlapping the display area 13a in the game area 12a.

通過ゲート33は、表示領域13aの左側方に配置されている。通過ゲート33には、通過ゲートスイッチ115(図31参照)が設けられている。通過ゲートスイッチ115は、通過ゲート33を通過する遊技球を検出する。 The passage gate 33 is arranged on the left side of the display area 13a. The pass gate 33 is provided with a pass gate switch 115 (see FIG. 31). A pass gate switch 115 detects a game ball passing through the pass gate 33 .

第1始動口34は、表示領域13aの下方に配置されており、第2始動口35は、第1始動口34の下方に配置されている。第1始動口34及び第2始動口35は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。以下、遊技球が第1始動口34又は第2始動口35に入ることを「入賞」という。これら第1,第2始動口34,35に遊技球が入賞すると、第1所定数の遊技球(本実施形態では3個)が払い出される。 The first starting port 34 is arranged below the display area 13 a , and the second starting port 35 is arranged below the first starting port 34 . The first starting port 34 and the second starting port 35 are configured to accept game balls. Hereinafter, the entry of the game ball into the first starting port 34 or the second starting port 35 is referred to as "winning". When game balls enter the first and second starting ports 34 and 35, a first predetermined number of game balls (three in this embodiment) are paid out.

第1始動口34には、第1始動口スイッチ116(図31参照)が設けられている。第1始動口スイッチ116は、第1始動口34に入賞した遊技球を検出する。また、第2始動口35には、第2始動口スイッチ117(図31参照)が設けられている。第2始動口スイッチ117は、第2始動口35に入賞した遊技球を検出する。
なお、第1始動口34及び第2始動口35に入賞した遊技球は、遊技盤12に設けられた回収口(不図示)を通過して回収部に搬送される。
The first starting port 34 is provided with a first starting port switch 116 (see FIG. 31). The first starting port switch 116 detects a game ball that has entered the first starting port 34 . Further, the second starting port 35 is provided with a second starting port switch 117 (see FIG. 31). The second starting port switch 117 detects a game ball that has entered the second starting port 35 .
In addition, the game balls that have won the first starting port 34 and the second starting port 35 pass through a recovery port (not shown) provided in the game board 12 and are conveyed to the recovery section.

普通電動役物36は、第2始動口35に設けられている。普通電動役物36は、第2始動口35の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽部材と、一対の羽部材を駆動させるソレノイドアクチュエータとを有する。この普通電動役物36は、一対の羽部材を拡げて第2始動口35に遊技球を入賞し易くする開放状態と、一対の羽部材を閉じて第2始動口35に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態になる。
なお、本発明の遊技機としては、普通電動役物36が閉鎖状態になると、遊技球の入賞が困難になる態様であってもよい。
The normal electric accessory 36 is provided at the second starting port 35 . The normal electric accessory 36 has a pair of wing members rotatably attached to both sides of the second starting port 35 and a solenoid actuator for driving the pair of wing members. This normal electric accessory 36 has an open state in which the pair of feather members are spread to make it easier for the game ball to enter the second start port 35, and a pair of feather members is closed to prevent the game ball from entering the second start port 35. into a closed state that allows
In addition, the game machine of the present invention may have a mode in which it becomes difficult to win a game ball when the normal electric accessory 36 is in a closed state.

一般入賞口41,42,43は、通過ゲート33の下方に配置されている。これら一般入賞口41,42,43は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。以下、遊技球が一般入賞口41,42,43に入ることを「入賞」という。一般入賞口41,42,43に遊技球が入賞すると、第2所定数の遊技球(本実施形態では10個)が払い出される。 The general winning openings 41 , 42 , 43 are arranged below the passage gate 33 . These general winning holes 41, 42, 43 are configured to be able to receive game balls. Hereinafter, the entry of a game ball into the general winning openings 41, 42, 43 is referred to as "winning". When game balls enter the general winning holes 41, 42, 43, a second predetermined number of game balls (10 in this embodiment) are paid out.

一般入賞口41には、一般入賞口スイッチ112(図31参照)が設けられており、一般入賞口42には、一般入賞口スイッチ113(図31参照)が設けられている。また、一般入賞口43には、一般入賞口スイッチ114(図31参照)が設けられている。一般入賞口スイッチ112は、一般入賞口41に入賞した遊技球を検出し、一般入賞口スイッチ113は、一般入賞口42に入賞した遊技球を検出する。そして、一般入賞口スイッチ114は、一般入賞口43に入賞した遊技球を検出する。 The general winning slot 41 is provided with a general winning slot switch 112 (see FIG. 31), and the general winning slot 42 is provided with a general winning slot switch 113 (see FIG. 31). In addition, the general winning slot 43 is provided with a general winning slot switch 114 (see FIG. 31). The general winning slot switch 112 detects a game ball that has entered the general winning slot 41 , and the general winning slot switch 113 detects a game ball that has entered the general winning slot 42 . Then, the general winning hole switch 114 detects a game ball that has entered the general winning hole 43 .

第1大入賞口44及び第2大入賞口45は、第1始動口34及び第2始動口35の右側方に配置されており、上下方向に並んでいる。これら第1大入賞口44及び第2大入賞口45は、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタと、シャッタを駆動させるソレノイドアクチュエータとを有している。 The first big prize winning opening 44 and the second big winning opening 45 are arranged on the right side of the first starting opening 34 and the second starting opening 35, and are arranged in the vertical direction. These first and second big prize winning openings 44 and 45 are so-called attacker type opening/closing devices, and have shutters that can be opened and closed and solenoid actuators that drive the shutters.

第1大入賞口44及び第2大入賞口45は、シャッタが開いている開放状態のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている閉鎖状態のときに遊技球を受け入れない。
以下、遊技球が第1大入賞口44又は第2大入賞口45に入ることを「入賞」という。第1,第2大入賞口44,45に遊技球が入賞すると、第3所定数の遊技球(本実施形態では14個)が払い出される。
The first big winning hole 44 and the second big winning hole 45 accept game balls when the shutter is in an open state, and do not accept game balls when the shutter is in a closed state.
Hereinafter, the entry of a game ball into the first big prize hole 44 or the second big prize hole 45 is called "winning". When game balls enter the first and second big winning holes 44 and 45, a third predetermined number of game balls (14 in this embodiment) are paid out.

第1大入賞口44には、カウントスイッチ104(図31参照)が設けられており、第2大入賞口45には、カウントスイッチ105(図31参照)が設けられている。カウントスイッチ104は、第1大入賞口44に入賞した遊技球を計数し、カウントスイッチ105は、第2大入賞口45に入賞した遊技球を計数する。 A count switch 104 (see FIG. 31) is provided in the first big winning slot 44, and a count switch 105 (see FIG. 31) is provided in the second big winning slot 45. As shown in FIG. The count switch 104 counts the game balls that have won the first big prize hole 44 , and the count switch 105 counts the game balls that have won the second big prize hole 45 .

アウト口46は、遊技領域12aの最下部に設けられている。このアウト口46は、第1始動口34、第2始動口35、一般入賞口41,42,43、第1大入賞口44、第2大入賞口45の何れにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。 The out port 46 is provided at the bottom of the game area 12a. This out port 46 is a game ball that has not won any of the first starting port 34, the second starting port 35, the general winning ports 41, 42, 43, the first big winning port 44, and the second big winning port 45. accept.

演出用7セグカウンタ51は、表示領域13aの右斜め上方に配置されている。この演出用7セグカウンタ51は、二桁の数字や2つの英字を表示可能に構成されており、後述する演出用7セグカウンタ演出を行う場合に用いられる。 The 7-segment counter 51 for presentation is arranged diagonally to the upper right of the display area 13a. The effect 7-segment counter 51 is configured to be able to display a two-digit number or two alphabetic characters, and is used when effecting a effect 7-segment counter effect, which will be described later.

演出用パネル部材52は、遊技領域12aの最上部に設けられている。この演出用パネル部材52は、発光することにより、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等を視認が容易になるように構成されている。すなわち、演出用パネル52は、発光することにより、視認される態様が変化する。例えば、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等のうちの少なくとも1つは、演出用パネル部材52が発光した場合に視認が容易になり、演出用パネル部材52が発光していない場合に視認が難しくなる。 The effect panel member 52 is provided at the top of the game area 12a. The effect panel member 52 is configured so that characters, images, character designs, symbols, etc. for effect can be easily recognized visually by emitting light. That is, the performance panel 52 emits light to change the visually recognized aspect. For example, at least one of characters, images, character designs, symbols, etc. for presentation is easily visible when the presentation panel member 52 emits light, and when the presentation panel member 52 does not emit light. becomes difficult to see.

第1の演出用可動ユニット53は、上下方向に重ね合わされた上部材381及び下部材382を有し、上部材381及び下部材382がそれぞれ左右方向に延びる軸を中心に回動可能に構成されている。また、第1の演出用可動ユニット53は、上部材381及び下部材382が上下方向に移動可能に構成されている。上部材381及び下部材382は、通常、表示領域13aの上方に配置されている。 The first rendering movable unit 53 has an upper member 381 and a lower member 382 which are superimposed in the vertical direction. ing. Also, the first movable unit 53 for presentation is configured such that the upper member 381 and the lower member 382 are movable in the vertical direction. The upper member 381 and the lower member 382 are normally arranged above the display area 13a.

第2の演出用可動ユニット54は、表示領域13aの右斜め下方に配置されている。この第2の演出用可動ユニット54は、例えば、サーチライトを模した形状であり、回動可能に構成されている。第2の演出用可動ユニット54は、表示領域13aに表示された演出画像に連動し、演出効果を高める。 The second rendering movable unit 54 is disposed obliquely to the lower right of the display area 13a. The second rendering movable unit 54 has, for example, a shape imitating a searchlight, and is configured to be rotatable. The second rendering movable unit 54 interlocks with the rendering image displayed in the display area 13a to enhance the rendering effect.

LEDユニット61は、遊技盤12における遊技領域12aの外側に配置されており、第2大入賞口45の下方に配置されている。 The LED unit 61 is arranged outside the game area 12 a on the game board 12 and below the second big winning hole 45 .

[LEDユニット]
次に、LEDユニット61について、図5を参照して説明する。
図5は、遊技盤12に設けられたLEDユニット61を示す正面図である。
[LED unit]
Next, the LED unit 61 will be described with reference to FIG.
FIG. 5 is a front view showing the LED unit 61 provided on the game board 12. As shown in FIG.

図5に示すように、LEDユニット61は、特別図柄表示装置62と、普通図柄表示装置63と、第1特別図柄保留表示LED65a,65bと、第2特別図柄保留表示LED65c、65dと、普通図柄保留表示LED67a、67b等を備えている。 As shown in FIG. 5, the LED unit 61 includes a special symbol display device 62, a normal symbol display device 63, a first special symbol reservation display LED 65a, 65b, a second special symbol reservation display LED 65c, 65d, and a normal symbol. Hold display LEDs 67a and 67b are provided.

特別図柄表示装置62は、16個のLED(Light Emitting Diode)を有している。これら16個のLEDは、2つのグループに分かれている。一方のグループは、8個のLEDを有する第1特別図柄表示装置62a(図31参照)であり、他方のグループは、残りの8個のLEDを有する第2特別図柄表示装置62b(図31参照)である。第1,第2特別図柄表示装置62a、62bは、8個のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。 The special symbol display device 62 has 16 LEDs (Light Emitting Diodes). These 16 LEDs are divided into two groups. One group is the first special symbol display device 62a (see FIG. 31) having eight LEDs, and the other group is the second special symbol display device 62b (see FIG. 31) having the remaining eight LEDs. ). The first and second special symbol display devices 62a and 62b represent a display pattern formed by turning on/off eight LEDs as a special symbol.

第1特別図柄表示装置62aは、遊技球が第1始動口34に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、8個のLEDの点灯・消灯を繰り返して、特別図柄(識別図柄ともいう)の変動表示を行う。そして、各LEDを点灯又は消灯して、特別図柄の停止表示を行う。以下、第1特別図柄表示装置62aにおいて変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。 The first special symbol display device 62a repeats lighting and extinguishing of eight LEDs, triggered by the fact that the game ball has won the first starting port 34 (special symbol start winning), special symbols (also referred to as identification symbols). ) is displayed. Then, each LED is lit or extinguished, and the special symbol is stopped and displayed. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 62a is referred to as the first special symbol.

また、第2特別図柄表示装置62bは、遊技球が第2始動口35に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、8個のLEDの点灯・消灯を繰り返して、特別図柄の変動表示を行う。そして、各LEDを点灯又は消灯して、特別図柄の停止表示を行う。以下、第2特別図柄表示装置62bにおいて変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。 In addition, the second special symbol display device 62b repeats lighting and extinguishing of the eight LEDs, triggered by the fact that the game ball has won the second starting port 35 (special symbol start winning prize), to display the variable display of the special symbols. I do. Then, each LED is lit or extinguished, and the special symbol is stopped and displayed. Hereinafter, the special symbol that is variably displayed on the second special symbol display device 62b is referred to as a second special symbol.

第1,第2特別図柄表示装置62a、62bにおいて、停止表示された第1,第2特別図柄が特定の態様である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行される。言い換えれば、第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bにおいて、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、大当りである。 In the first and second special symbol display devices 62a and 62b, when the stopped and displayed first and second special symbols are in a specific mode, the game state changes from the normal game state to a state advantageous to the player. It is shifted to a certain jackpot game state (special game state). In other words, in the first special symbol display device 62a or the second special symbol display device 62b, the stop display of the first special symbol or the second special symbol in a state of shifting to the big win game state is a big win.

大当り遊技状態では、第1大入賞口44及び第2大入賞口45(図4参照)が交互に開放状態になる。第1大入賞口44及び第2大入賞口45の開放状態は、遊技球が所定個数(例えば10個)入賞するまで、又は一定期間(例えば30秒)が経過するまで維持される。そして、上述のいずれかの条件が成立すると、開放状態であった第1大入賞口44又は第2大入賞口45が閉鎖状態になる。 In the jackpot game state, the first big winning hole 44 and the second big winning hole 45 (see FIG. 4) are alternately opened. The open state of the first big winning hole 44 and the second big winning hole 45 is maintained until a predetermined number (eg 10) of game balls are won or until a certain period of time (eg 30 seconds) elapses. Then, when one of the above conditions is satisfied, the first big prize winning port 44 or the second big prize winning port 45 that has been in the open state is closed.

第1,第2大入賞口44,45のいずれかが遊技球を受け入れやすい状態となっている遊技をラウンドゲームという。各ラウンドゲーム間は、第1大入賞口44及び第2大入賞口45が共に閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと呼称する。 A game in which one of the first and second big winning holes 44 and 45 is in a state where it is easy to receive game balls is called a round game. Between each round game, both the first big prize opening 44 and the second big prize opening 45 are closed. A round game is counted as the number of rounds such as 1 round, 2 rounds, or the like. For example, the first round game is called the first round, and the second round game is called the second round.

本実施形態のラウンドゲームは、第1,第2大入賞口44,45のいずれかの開放状態が維持される構成になっている。しかし、本発明に係るラウンドゲームとしては、第1,第2大入賞口44,45のいずれかを複数回開放状態にする構成としてもよい。 The round game of this embodiment is configured such that one of the first and second big prize openings 44 and 45 is kept open. However, the round game according to the present invention may be configured such that one of the first and second big prize openings 44 and 45 is opened multiple times.

一方、第1,第2特別図柄表示装置62a、62bにおいて、停止表示された第1,第2特別図柄が特定の態様以外(ハズレの態様)である場合には、後述する転落抽選によって転落が当選した場合を除き遊技状態が移行されない。以下、第1,第2特別図柄が変動表示されて、その後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。 On the other hand, in the first and second special symbol display devices 62a and 62b, when the stopped and displayed first and second special symbols are other than the specific mode (the mode of losing), the fall is caused by a fall lottery to be described later. The game state is not transferred except when winning. Hereinafter, a game in which the first and second special symbols are variably displayed and then stopped, and the game state is shifted or maintained depending on the result is referred to as a "special symbol game".

なお、第1,第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口34に入賞した場合は、第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。そして、変動表示していた第1,第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「第1特別図柄に関する保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。 In addition, when the game ball wins the first starting hole 34 during the variable display of the first and second special symbols, the execution (start) of the variable display of the first special symbol is suspended. When the variably displayed first and second special symbols are stopped and displayed, the suspended first special symbol is started to be variably displayed. In this embodiment, the number of executions of variable display of the reserved first special symbol (so-called "reserved number", "reserved number regarding the first special symbol") is defined to be a maximum of 4 times (pieces).

また、第1,第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口35に入賞した場合は、第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。そして、変動表示していた第1,第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「第2特別図柄に関する保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。
したがって、第1,第2特別図柄に関する保留個数は、最大8個となる。
Further, when the game ball wins the second starting port 35 during the variable display of the first and second special symbols, the execution (start) of the variable display of the second special symbol is suspended. When the variably displayed first and second special symbols are stopped and displayed, the suspended second special symbol is started to be variably displayed. In the present embodiment, the number of executions of variable display of the second special symbols to be held (so-called "reserved number", "reserved number of second special symbols") is defined to be a maximum of 4 times (pieces).
Therefore, the maximum number of reserved symbols for the first and second special symbols is eight.

第1特別図柄表示装置62aによる第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置62bによる第2特別図柄の変動表示は、同時に実行されない。本実施の形態において、第1特別図柄に関する保留と、第2特別図柄に関する保留が混在した場合は、第1,第2特別図柄の変動表示を保留した順番に実行する。しかし、本発明に係る遊技機としては、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行するようにしてもよい。 The variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 62a and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 62b are not executed at the same time. In the present embodiment, when the suspension relating to the first special symbol and the suspension relating to the second special symbol are mixed, the variable display of the first and second special symbols is executed in the order of suspension. However, in the gaming machine according to the present invention, the variable display of one special symbol may be preferentially executed over the variable display of the other special symbol.

普通図柄表示装置63は、特別図柄表示装置62の下方に設けられている。この普通図柄表示装置63は、普通図柄表示LED63a,63bを有している。普通図柄表示装置63は、普通図柄表示LED63a,63bの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。 The normal symbol display device 63 is provided below the special symbol display device 62 . This normal design display device 63 has normal design display LEDs 63a and 63b. The normal symbol display device 63 normally displays a display pattern formed by turning on/off the normal symbol display LEDs 63a and 63b as a normal symbol.

普通図柄表示装置63は、遊技球が通過ゲート33を通過したことを契機に、普通図柄表示LED63a,63bを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示LED63a,63bを点灯又は消灯して、普通図柄の停止表示を行う。 The normal symbol display device 63 turns on and off the normal symbol display LEDs 63a and 63b alternately when the game ball passes through the passage gate 33, and performs a variable display of normal symbols. Then, the normal symbol display LEDs 63a and 63b are lit or extinguished, and the normal symbol stop display is performed.

普通図柄表示装置63において、停止表示された普通図柄が所定の態様である場合には、普通電動役物36が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外(ハズレの態様)である場合には、普通電動役物36が閉鎖状態を維持する。以下、普通図柄が変動表示されて、その後、停止表示され、その結果に応じて普通電動役物36が動作するゲームを「普通図柄ゲーム」という。 In the normal symbol display device 63, when the stopped normal symbol is in a predetermined mode, the normal electric accessory 36 changes from the closed state to the open state for a predetermined period. On the other hand, when the stopped and displayed normal symbol is in a form other than the predetermined form (the form of loss), the normal electric accessory 36 maintains the closed state. Hereinafter, a game in which the normal symbols are variably displayed and then stopped and displayed, and the normal electric accessory 36 operates according to the result is referred to as a "normal symbol game".

なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート33を通過した場合は、普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。そして、変動表示していた普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。 In addition, when the game ball passes through the passage gate 33 during the variable display of the normal symbols, the execution (start) of the variable display of the normal symbols is suspended. Then, when the variable display of the normal symbols is stopped and displayed, the variable display of the suspended normal symbols is started. In the present embodiment, the number of executions of variable display of normal symbols to be reserved (so-called "reserved number", "reserved number of normal symbols") is defined to be a maximum of 4 times (pieces).

普通図柄保留表示LED67a,67bは、普通図柄表示LED63a,63bの下方に設けられている。この普通図柄保留表示LED67a,67bは、点灯、消灯又は点滅して、普通図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。 The normal design reservation display LEDs 67a and 67b are provided below the normal design display LEDs 63a and 63b. The normal symbol reserved display LEDs 67a and 67b are lit, extinguished or blinked to display the number of reserved symbols related to variable display of normal symbols.

具体的には、普通図柄に関する保留個数が1個の場合は、普通図柄保留表示LED67aが点灯し、普通図柄保留表示LED67bが消灯する。普通図柄に関する保留個数が2個の場合は、普通図柄保留表示LED67aが点灯し、普通図柄保留表示LED67bが点灯する。普通図柄に関する保留個数が3個の場合は、普通図柄保留表示LED67aが点滅し、普通図柄保留表示LED67bが点灯する。普通図柄に関する保留個数が4個の場合は、普通図柄保留表示LED67aが点滅し、普通図柄保留表示LED67bが点滅する。 Concretely, when the reserved number regarding the normal design is one, the normal design reservation display LED 67a lights up, and the normal design reservation display LED 67b goes out. When the number of reserved symbols relating to the normal design is two, the normal design reservation display LED 67a lights up, and the normal design reservation display LED 67b lights up. When the number of reserved symbols relating to the normal design is 3, the normal design reservation display LED 67a blinks and the normal design reservation display LED 67b lights up. When the number of reserved symbols relating to the normal design is 4, the normal design reservation display LED 67a blinks, and the normal design reservation display LED 67b blinks.

第1特別図柄保留表示LED65a,65bは、普通図柄保留表示LED67a,67bの下方に設けられている。この第1特別図柄保留表示LED65a,65bは、点灯、消灯又は点滅して、第1特別図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。第1特別図柄保留表示LED65a,65bによる第1特別図柄に関する保留個数の表示態様は、普通図柄保留表示LED67a,67bの表示態様と同一である。 The first special symbol reservation display LEDs 65a and 65b are provided below the normal symbol reservation display LEDs 67a and 67b. The first special symbol reserved display LEDs 65a and 65b are lit, extinguished or blinked to display the number of reserved symbols related to the variable display of the first special symbol. The display mode of the reserved number regarding the first special symbol by the first special symbol reserved display LEDs 65a and 65b is the same as the display mode of the normal symbol reserved display LEDs 67a and 67b.

第2特別図柄保留表示LED65c、65dは、第1特別図柄保留表示LED65a,65bの下方に設けられている。この第2特別図柄保留表示LED65c,65dは、点灯、消灯又は点滅して、第2特別図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。第2特別図柄保留表示LED65c,65dによる第2特別図柄に関する保留個数の表示態様は、普通図柄保留表示LED67a,67bの表示態様と同一である。 The second special symbol reservation display LEDs 65c and 65d are provided below the first special symbol reservation display LEDs 65a and 65b. The second special symbol reserved display LEDs 65c and 65d are lit, extinguished or blinked to display the number of reserved symbols related to the variable display of the second special symbol. The display mode of the reserved number regarding the second special symbol by the second special symbol reserved display LEDs 65c and 65d is the same as the display mode of the normal symbol reserved display LEDs 67a and 67b.

第1特別図柄表示装置62aの側方には、特別図柄の停止表示の結果が大当りである場合に点灯する報知LEDや、ラウンド数を表示するラウンド数表示LEDが設けられている。 On the side of the first special symbol display device 62a, there are provided a notification LED that lights up when the result of the stop display of the special symbols is a big hit, and a round number display LED that displays the number of rounds.

表示装置13の表示領域13a(図4参照)には、特別図柄表示装置62に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
例えば、特別図柄表示装置62において特別図柄が変動表示中のとき、表示領域13aには、特定の場合を除いて、例えば、1~8までの数字からなる複数の演出用識別図柄(識別情報)が変動表示される。そして、特別図柄表示装置62において特別図柄が停止表示されるとき、表示領域13aには、演出用識別図柄が停止表示される。
In the display area 13a (see FIG. 4) of the display device 13, effect images related to the special symbols displayed on the special symbol display device 62 are displayed.
For example, when the special symbols are being variably displayed in the special symbol display device 62, the display area 13a, except for a specific case, includes, for example, a plurality of production identification symbols (identification information) consisting of numbers from 1 to 8. is displayed. When the special symbols are stopped and displayed on the special symbol display device 62, the performance identification symbols are stopped and displayed in the display area 13a.

特別図柄表示装置62において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が大当りである)場合は、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が表示領域13aに表示される。大当りであることを遊技者に把握させる演出画像としては、停止表示された複数の演出用識別図柄が特定の態様(例えば、同一の演出用識別図柄が所定の方向に沿って並ぶ)となり、その後、大当りを報知する画像を表示するものが挙げられる。 When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 62 is in a specific mode (the result of the stop display is a big win), an effect image is displayed in the display area 13a to make the player understand that it is a big win. be. As an effect image for letting the player know that the game is a big hit, a plurality of stationary identification patterns for effect are displayed in a specific manner (for example, the same identification patterns for effect are arranged along a predetermined direction), and then , which displays an image informing a big hit.

また、表示装置13の表示領域13aには、第1特別図柄保留表示LED65a,65b及び第2特別図柄保留表示LED65c、65dの表示と関連する演出画像が表示される。つまり、表示領域13aには、特別図柄に関する保留個数を報知する保留情報(例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄)が表示される。 Also, in the display area 13a of the display device 13, an effect image related to the display of the first special symbol reservation display LEDs 65a, 65b and the second special symbol reservation display LEDs 65c, 65d is displayed. That is, the display area 13a displays the reserved information (for example, the same number of reserved symbols as the reserved number) for notifying the reserved number of special symbols.

さらに、普通図柄表示装置63において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を表示装置13の表示領域13aに表示させてもよい。 Furthermore, when the normal symbols stopped and displayed on the normal symbol display device 63 are in a predetermined mode, an effect image may be displayed in the display area 13a of the display device 13 to allow the player to grasp the information.

[演出用7セグカウンタ]
次に、演出用7セグカウンタ51について、図6~図8を参照して説明する。
[7-segment counter for production]
Next, the effect 7-segment counter 51 will be described with reference to FIGS. 6 to 8. FIG.

図6は、演出用7セグカウンタ51の斜視図である。図7は、演出用7セグカウンタ51の分解斜視図である。演出用7セグカウンタ51は、本発明の遊技機に係る発光ユニットの一具体例を示す。 FIG. 6 is a perspective view of the 7-segment counter 51 for presentation. FIG. 7 is an exploded perspective view of the 7-segment counter 51 for presentation. The 7-segment counter 51 for presentation shows a specific example of the light-emitting unit according to the gaming machine of the present invention.

図6及び図7に示すように、演出用7セグカウンタ51は、基板取付ベース301と、LED基板302と、光学フィルタ303と、リフレクタ304と、光拡散シート305と、カウンタカバー306と、装飾枠307とを有している。 As shown in FIGS. 6 and 7, the production 7-segment counter 51 includes a board mounting base 301, an LED board 302, an optical filter 303, a reflector 304, a light diffusion sheet 305, a counter cover 306, and a decoration. It has a frame 307 .

図7に示すように、基板取付ベース301は、上下方向に長い略長方形の板状に形成されており、LED基板302が配置される基板配置面301aと、基板配置面301aとは反対側の背面301bを有している。また、基板取付ベース301の一方の長辺には、切欠き301cが設けられている。この切欠き301cには、LED基板302の後述する接続端子313が配置される。 As shown in FIG. 7, the substrate mounting base 301 is formed in a substantially rectangular plate shape elongated in the vertical direction. It has a back surface 301b. A notch 301c is provided on one long side of the board mounting base 301 . Connection terminals 313 of the LED substrate 302, which will be described later, are arranged in the cutouts 301c.

基板取付ベース301の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。また、基板取付ベース301は、光を遮蔽する。したがって、LED基板の後述する複数のLED312から出射される光は、基板取付ベース301の背面301b側へ透過しない。 Examples of materials for the board mounting base 301 include synthetic resins such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET). Also, the substrate mounting base 301 blocks light. Therefore, light emitted from a plurality of LEDs 312 (described later) on the LED board does not pass through the back surface 301 b side of the board mounting base 301 .

LED基板302は、基板本体311と、複数のLED312と、接続端子313とを備えている。基板本体311は、略四角形の板状に形成されており、複数のLED312が実装される実装面311aと、基板取付ベース301の基板配置面301aに対向する裏面311bとを有している。 The LED board 302 includes a board body 311 , a plurality of LEDs 312 and connection terminals 313 . The board main body 311 is formed in a substantially rectangular plate shape, and has a mounting surface 311 a on which the plurality of LEDs 312 are mounted and a back surface 311 b facing the board placement surface 301 a of the board mounting base 301 .

接続端子313は、基板本体311の裏面311bに実装されている。接続端子313には、LED基板302とランプ制御回路207(図31参照)とを電気的に接続する配線(不図示)の一端が接続される。この接続端子313は、基板取付ベース301の切欠き301c内に配置される。 The connection terminals 313 are mounted on the back surface 311 b of the substrate body 311 . One end of a wiring (not shown) that electrically connects the LED substrate 302 and the lamp control circuit 207 (see FIG. 31) is connected to the connection terminal 313 . This connection terminal 313 is arranged in the notch 301 c of the board mounting base 301 .

光学フィルタ303は、LED基板302とリフレクタ304との間に介在されている。この光学フィルタ303は、LED基板302の複数のLED312を覆う略円形のフィルム状に形成されている。光学フィルタ303は、LED312から出射された光を反射或いは吸収する光遮蔽部315と、LED312から出射された光を透過させる光透過部316を有している。 Optical filter 303 is interposed between LED substrate 302 and reflector 304 . This optical filter 303 is formed in a substantially circular film shape that covers the plurality of LEDs 312 of the LED substrate 302 . The optical filter 303 has a light shielding portion 315 that reflects or absorbs the light emitted from the LED 312 and a light transmission portion 316 that allows the light emitted from the LED 312 to pass therethrough.

光透過部316は、LED基板302のLED312に対向する14個の略長方形からなり、二桁の数字や2つの英字をデジタル表示可能に形成されている。この光透過部316には、透明又は半透明の加工が施されている。また、光透過部316は、リフレクタ304の後述する開口323に対向している。したがって、LED312から出射された光のうち、光学フィルタ303の光透過部316を透過した光は、リフレクタ304の開口323を通過する。
なお、本実施形態では、透明又は半透明の加工を施して光透過部316を形成した。しかし、本発明に係る光学フィルタとしては、切り抜きを施して光透過部を形成してもよい。
The light transmission part 316 consists of 14 substantially rectangles facing the LEDs 312 of the LED substrate 302, and is formed so as to be able to digitally display a two-digit number or two alphabetic characters. The light transmitting portion 316 is processed to be transparent or translucent. Also, the light transmitting portion 316 faces an opening 323 of the reflector 304, which will be described later. Therefore, of the light emitted from the LED 312 , the light transmitted through the light transmitting portion 316 of the optical filter 303 passes through the opening 323 of the reflector 304 .
In this embodiment, the light transmitting portion 316 is formed by processing to be transparent or translucent. However, in the optical filter according to the present invention, cutouts may be provided to form the light transmitting portions.

光遮蔽部315は、光学フィルタ303における光透過部316以外の全ての領域に設けられている。この光遮蔽部315には、光を反射或いは吸収する加工が施されている。したがって、LED312から出射された光のうち、光遮蔽部315に照射される光は、反射或いは吸収され、光学フィルタ303を透過することは無い。つまり、リフレクタ304の開口323以外の部分には、LED312から出射された光が照射されない。 The light shielding portion 315 is provided in all areas of the optical filter 303 other than the light transmitting portion 316 . The light shielding portion 315 is processed to reflect or absorb light. Therefore, of the light emitted from the LED 312 , the light irradiated to the light shielding portion 315 is reflected or absorbed and does not pass through the optical filter 303 . That is, portions of the reflector 304 other than the opening 323 are not irradiated with the light emitted from the LED 312 .

リフレクタ304は、本発明に係る導光部材の一具体例を示すものであり、光学フィルタ303と略同形状のベース板321と、このベース板321から突出する導光部322と、導光部322及びベース板321に設けられた複数の開口323とを有している。複数の開口323は、光学フィルタ303の光透過部316と同じ形状に形成されており、光学フィルタ303の光透過部316に対向している。 The reflector 304 is a specific example of the light guide member according to the present invention, and includes a base plate 321 having substantially the same shape as the optical filter 303, a light guide portion 322 projecting from the base plate 321, and a light guide portion. 322 and a plurality of openings 323 provided in the base plate 321 . The plurality of openings 323 are formed in the same shape as the light transmitting portion 316 of the optical filter 303 and face the light transmitting portion 316 of the optical filter 303 .

導光部322は、ベース板321の光学フィルタ303に対向する面と反対側の面から突出している。この導光部322は、複数の開口323に進入した光を光拡散シート305に向かうように導く。つまり、リフレクタ304の開口323に入射した光は、導光部322の内面を反射しながら、光拡散シート305に向かって進行する。 The light guide portion 322 protrudes from the surface of the base plate 321 opposite to the surface facing the optical filter 303 . The light guide portion 322 guides the light that has entered the plurality of openings 323 toward the light diffusion sheet 305 . That is, the light incident on the opening 323 of the reflector 304 travels toward the light diffusion sheet 305 while being reflected by the inner surface of the light guide section 322 .

光拡散シート305は、リフレクタ304とカウンタカバー306との間に介在されている。この光拡散シート305は、光学フィルタ303と同じ形状に形成されており、光遮蔽部326と、光拡散部327とを有している。 A light diffusion sheet 305 is interposed between the reflector 304 and the counter cover 306 . This light diffusion sheet 305 is formed in the same shape as the optical filter 303 and has a light shielding portion 326 and a light diffusion portion 327 .

光拡散部327は、リフレクタ304の開口323に対向しており、光学フィルタ303の光透過部316及びリフレクタ304の開口323と同じ形状に形成されている。リフレクタ304の開口323を通過した光は、光拡散部327により拡散され、カウンタカバー306に向かって進行する。 The light diffusing portion 327 faces the opening 323 of the reflector 304 and is formed in the same shape as the light transmitting portion 316 of the optical filter 303 and the opening 323 of the reflector 304 . Light passing through the opening 323 of the reflector 304 is diffused by the light diffusing portion 327 and travels toward the counter cover 306 .

光遮蔽部326は、光拡散部327以外の部分に設けられている。光遮蔽部326には、光を反射或いは吸収する加工が施されている。したがって、遮蔽部325に照射される光は、反射或いは吸収され、光拡散シート305を透過することは無い。これにより、カウンタカバー306の手前で発光する領域(二桁の数字や2つの英字を表示する領域)と発光しない領域を確実に区画することができ、発光した部分の輪郭が暈けないようにすることができる。 The light shielding portion 326 is provided in a portion other than the light diffusing portion 327 . The light shielding portion 326 is processed to reflect or absorb light. Therefore, the light irradiated to the shielding portion 325 is reflected or absorbed and does not pass through the light diffusion sheet 305 . As a result, it is possible to reliably separate the light-emitting area (the area for displaying a two-digit number or two alphabetic characters) and the non-light-emitting area in front of the counter cover 306, so that the outline of the light-emitting part is not blurred. can do.

カウンタカバー306は、光学フィルタ303、リフレクタ304及び光拡散シート305を覆う大きさに形成されており、光拡散シート305に対向するドーム状の表示部331と、表示部331の周縁に連続する側壁部332とを有している。表示部331は、光拡散シート305と対向する側と反対側に凸となっている。 The counter cover 306 is sized to cover the optical filter 303 , the reflector 304 and the light diffusion sheet 305 . and a portion 332 . The display portion 331 is convex on the side opposite to the side facing the light diffusion sheet 305 .

側壁部332の内周面は、LED基板302に係合し、側壁部332の外周面は、装飾枠307に係合する。側壁部332の外周面には、2つの係合突起333,334が設けられている。2つの係合突起333,334には係合孔が設けられており、この係合孔には、装飾枠307の係止ピン(不図示)が挿通される。 The inner peripheral surface of the side wall portion 332 is engaged with the LED substrate 302 , and the outer peripheral surface of the side wall portion 332 is engaged with the decorative frame 307 . Two engaging protrusions 333 and 334 are provided on the outer peripheral surface of the side wall portion 332 . Engaging holes are provided in the two engaging projections 333 and 334, and locking pins (not shown) of the decorative frame 307 are inserted through the engaging holes.

カウンタカバー306は、透明又は半透明の樹脂により形成されており、対向する光拡散部327の光拡散部を通過した光を透過させる。カウンタカバー306の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。 The counter cover 306 is made of a transparent or semi-transparent resin, and transmits light passing through the light diffusing portions of the light diffusing portions 327 facing it. Examples of materials for the counter cover 306 include synthetic resins such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET).

装飾枠307は、カウンタカバー306の表示部331を露出させる開口部307aを有している。開口部307aは、カウンタカバー306における側壁部332に応じた輪郭に形成されており、カウンタカバー306が嵌合する。そして、装飾枠307は、ねじや接着剤などの固定手段を用いて基板取付ベース301に固定される。装飾枠307の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。 The decorative frame 307 has an opening 307a through which the display portion 331 of the counter cover 306 is exposed. The opening 307a is formed in a contour corresponding to the side wall portion 332 of the counter cover 306, and the counter cover 306 is fitted therein. The decorative frame 307 is fixed to the substrate mounting base 301 using fixing means such as screws and adhesive. Examples of materials for the decorative frame 307 include synthetic resins such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET).

図8は、演出用7セグカウンタ51におけるLED基板302に光学フィルタ303を重ね合わせた状態を示す説明図である。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state in which the optical filter 303 is superimposed on the LED board 302 in the 7-segment counter 51 for presentation.

図8に示すように、LED基板302の基板本体311に実装された複数のLED312は略正方形に形成されている。各LED312の対角線の距離は、光学フィルタ303における光透過部316の対向する長辺間の距離よりも長い。そのため、各LED312の一部は、光透過部316(リフレクタ304の開口323)に対向していない。 As shown in FIG. 8, the plurality of LEDs 312 mounted on the board body 311 of the LED board 302 are formed in a substantially square shape. The diagonal distance of each LED 312 is longer than the distance between the opposing long sides of the light transmitting portion 316 in the optical filter 303 . Therefore, part of each LED 312 does not face the light transmitting portion 316 (the opening 323 of the reflector 304).

各LED312の光透過部316に対向していない部分から出射された光は、光遮蔽部315に照射されて反射或いは吸収される。その結果、各LED312の一部が光透過部316に対向していなくても、各LED312から出射された光が、リフレクタ304の開口323以外に照射されることを防止することができる。その結果、各LED312から出射された光がリフレクタ304から漏れないようにすることができ、演出用7セグカウンタ51の意図しない部分が発光しないようにすることができる。 Light emitted from a portion of each LED 312 not facing the light transmitting portion 316 is irradiated to the light shielding portion 315 and reflected or absorbed. As a result, even if a part of each LED 312 does not face the light transmitting portion 316 , it is possible to prevent the light emitted from each LED 312 from irradiating other than the opening 323 of the reflector 304 . As a result, the light emitted from each LED 312 can be prevented from leaking from the reflector 304, and an unintended part of the 7-segment counter 51 for presentation can be prevented from emitting light.

また、LEDは小型化することでコストが高くなってしまう。しかし、本実施形態では、LEDを小型化してコストを高くすることなく、演出用7セグカウンタ51の小型を図ることができる。
なお、本実施形態では、複数のLED312と、複数のLED312に対向する複数の光透過部316を設ける構成とした。しかし、本発明に係る発光ユニットとしては、1つの光源(LED)と、1つの光源に対向する1つの光透過部を設ける構成であってもよい。
In addition, miniaturization of the LED increases the cost. However, in the present embodiment, it is possible to reduce the size of the performance 7-segment counter 51 without increasing the cost by reducing the size of the LED.
In this embodiment, a plurality of LEDs 312 and a plurality of light transmitting portions 316 facing the plurality of LEDs 312 are provided. However, the light-emitting unit according to the present invention may have a configuration in which one light source (LED) and one light transmitting section facing the one light source are provided.

本実施形態では、各LED312の対角線の距離が光透過部316(リフレクタ304の開口323)の対向する長辺間の距離よりも長いため、各LED312の一部が光透過部316に対向しない。しかし、本発明に係るLED(光源)の大きさは、光透過部316(リフレクタ304の開口323)よりも小さくてもよい。 In this embodiment, since the diagonal distance of each LED 312 is longer than the distance between the opposing long sides of the light transmitting portion 316 (opening 323 of the reflector 304 ), part of each LED 312 does not face the light transmitting portion 316 . However, the size of the LED (light source) according to the present invention may be smaller than the light transmitting portion 316 (the opening 323 of the reflector 304).

この場合は、LED基板とリフレクタを重ね合わせた際に、LEDの位置が光学フィルタの光透過部(リフレクタの開口)に対してずれてしまっても、LEDから出射された光がリフレクタの開口以外に照射されることを防止することができる。その結果、LEDから出射された光がリフレクタから漏れないようにすることができ、演出用7セグカウンタの意図しない部分が発光しないようにすることができる。 In this case, when the LED substrate and the reflector are overlaid, even if the position of the LED is displaced from the light transmitting portion (opening of the reflector) of the optical filter, the light emitted from the LED can be can be prevented from being irradiated. As a result, the light emitted from the LED can be prevented from leaking from the reflector, and an unintended portion of the 7-segment counter for presentation can be prevented from emitting light.

[演出用パネル部材]
次に、演出用パネル部材52について、図9~図13を参照して説明する。
[Panel material for presentation]
Next, the effect panel member 52 will be described with reference to FIGS. 9 to 13. FIG.

図9は、演出用パネル部材52の斜視図である。図10は、演出用パネル部材52の分解斜視図である。図11は、図9に示すA-A線に沿う断面図である。図9及び図10に示すように、演出用パネル部材52は、パネル用LED基板351と、パネル用リフレクタ352と、光拡散シート353と、表示シート354とを有している。 FIG. 9 is a perspective view of the effect panel member 52. As shown in FIG. FIG. 10 is an exploded perspective view of the production panel member 52. As shown in FIG. 11 is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. 9. FIG. As shown in FIGS. 9 and 10 , the effect panel member 52 has a panel LED board 351 , a panel reflector 352 , a light diffusion sheet 353 and a display sheet 354 .

パネル用LED基板351は、適当な幅を有する円弧状に形成された基板本体361と、基板本体361に実装された複数の第1LED362と、複数の第2LED363とを備えている。基板本体361は、複数の第1LED362及び複数の第2LED363が実装される実装面361aと、曲率半径が異なる2つの円弧辺361b,361cとを有している。円弧辺361bは、円弧辺361cよりも曲率半径が大きい。 The panel LED board 351 includes an arc-shaped board body 361 having an appropriate width, a plurality of first LEDs 362 and a plurality of second LEDs 363 mounted on the board body 361 . The board body 361 has a mounting surface 361a on which the plurality of first LEDs 362 and the plurality of second LEDs 363 are mounted, and two arc sides 361b and 361c with different curvature radii. The arc side 361b has a larger radius of curvature than the arc side 361c.

複数の第1LED362のうちの9個の第1LED362aは、円弧辺361bに沿って適当な間隔をあけて配置されている。これら9個の第1LED362aは、大当り遊技を行う場合に順々に点灯して、遊技球を進行させる方向を(所謂、右打ち)案内する。なお、第1LED362aの個数は、任意に設定できるものであり、8個以下であってもよく、また、10個以上であってもよい。 Nine first LEDs 362a of the plurality of first LEDs 362 are arranged at suitable intervals along the arc side 361b. These nine first LEDs 362a are lit in order when a big hit game is performed, and guide the direction in which the game ball is advanced (so-called right hitting). The number of the first LEDs 362a can be set arbitrarily, and may be eight or less, or may be ten or more.

パネル用リフレクタ352は、パネル用LED基板351と略等しい平面形状であるベース板365と、ベース板365の周縁に設けられた立上り片366と、仕切り片367とを備えている。 The panel reflector 352 includes a base plate 365 having a planar shape substantially equal to that of the panel LED board 351 , rising pieces 366 provided on the periphery of the base plate 365 , and partition pieces 367 .

ベース板365は、光拡散シート353と対向するシート対向面365aと、パネル用LED基板351が当接する基板当接面365bとを有している。また、ベース板365には、パネル用LED基板351に実装された複数のLED362,363を露出させる複数の貫通孔365cが設けられている。つまり、複数のLED362,363は、それぞれベース板365の貫通孔365cに挿入され、光拡散シート353に対向する。 The base plate 365 has a sheet facing surface 365a facing the light diffusion sheet 353 and a substrate contact surface 365b with which the panel LED substrate 351 contacts. Further, the base plate 365 is provided with a plurality of through holes 365c through which the plurality of LEDs 362 and 363 mounted on the panel LED board 351 are exposed. That is, the plurality of LEDs 362 and 363 are inserted into the through holes 365 c of the base plate 365 and face the light diffusion sheet 353 .

本実施形態では、複数のLED362,363がベース板365の貫通孔365cに挿入される構成とした。しかし、上述した演出用7セグカウンタ51における光学フィルタ303と同様の光学フィルタを用いることにより、演出用パネル部材の小型化を実現することができる。 In this embodiment, a plurality of LEDs 362 and 363 are configured to be inserted into the through holes 365c of the base plate 365. FIG. However, by using an optical filter similar to the optical filter 303 in the 7-segment counter 51 for presentation described above, it is possible to reduce the size of the presentation panel member.

立上り片366は、ベース板365のシート対向面365aから突出しており、ベース板365の周縁に沿って連続している。この立上り片366には、光拡散シート353の一方の平面が当接する。したがって、パネル用リフレクタ352と光拡散シート353との間には、閉じられた空間368が形成される(図11参照)。 The rising piece 366 protrudes from the sheet facing surface 365 a of the base plate 365 and continues along the periphery of the base plate 365 . One flat surface of the light diffusion sheet 353 abuts on the rising piece 366 . Therefore, a closed space 368 is formed between the panel reflector 352 and the light diffusion sheet 353 (see FIG. 11).

図10に示すように、仕切り片367は、ベース板365のシート対向面365aから突出している。この仕切り片367の両端は、それぞれ立上り片366に連続している。そして、仕切り片367には、光拡散シート353の一方の平面が当接する。これにより、仕切り片367は、パネル用リフレクタ352と光拡散シート353との間に形成される空間368を第1空間368aと第2空間368bに仕切る。
第1空間368aには、複数の第1LED362が配置され、第2空間368bには、複数の第2LED363が配置されている。
As shown in FIG. 10, the partition piece 367 protrudes from the sheet facing surface 365a of the base plate 365. As shown in FIG. Both ends of the partition piece 367 are connected to the rising piece 366 respectively. One flat surface of the light diffusion sheet 353 contacts the partition piece 367 . Thereby, the partition piece 367 partitions the space 368 formed between the panel reflector 352 and the light diffusion sheet 353 into a first space 368a and a second space 368b.
A plurality of first LEDs 362 are arranged in the first space 368a, and a plurality of second LEDs 363 are arranged in the second space 368b.

本実施形態では、仕切り片367の両端が立上り片366に連続する構成にした。しかし、本発明に係るパネル用リフレクタの仕切り片は、立上り片366よりも内側で無端状(枠状)に形成されていてもよい。この場合においても、仕切り片は、パネル用リフレクタと光拡散シートとの間に形成される空間を仕切ることができる。 In this embodiment, both ends of the partition piece 367 are configured to be continuous with the rising piece 366 . However, the partition piece of the panel reflector according to the present invention may be formed in an endless shape (frame shape) inside the rising piece 366 . Also in this case, the partition piece can partition the space formed between the panel reflector and the light diffusion sheet.

光拡散シート353は、パネル用リフレクタ352と表示シート354との間に介在されている。この光拡散シート353の平面形状は、パネル用LED基板351及びベース板365と略等しい。光拡散シート353は、通過する光を拡散して、面光源を形成する。 The light diffusion sheet 353 is interposed between the panel reflector 352 and the display sheet 354 . The planar shape of the light diffusion sheet 353 is substantially the same as the panel LED substrate 351 and the base plate 365 . The light diffusion sheet 353 diffuses passing light to form a surface light source.

表示シート354は、光拡散シート353に重ね合わされ、ねじを用いてパネル用リフレクタ352に固定される。この表示シート354の平面形状は、光拡散シート353と略等しい。表示シート354には、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等の演出用表示が設けられている。表示シート354に対して後方(光拡散シート353側)から光が照射されると、演出用表示が鮮明になる。演出用表示は、例えば、印刷加工によって形成することができる。 The display sheet 354 is overlaid on the light diffusion sheet 353 and fixed to the panel reflector 352 using screws. The planar shape of this display sheet 354 is substantially the same as that of the light diffusion sheet 353 . The display sheet 354 is provided with presentation displays such as presentation characters, images, character designs, and symbols. When the display sheet 354 is irradiated with light from behind (the side of the light diffusion sheet 353), the effect display becomes clear. The effect display can be formed by printing, for example.

図12は、演出用パネル部材52の正面図である。
図12に示すように、表示シート354には、第1の演出表示領域371と、第2の演出表示領域372が形成されている。
FIG. 12 is a front view of the effect panel member 52. FIG.
As shown in FIG. 12, the display sheet 354 is formed with a first effect display area 371 and a second effect display area 372 .

第1の演出表示領域371は、表示シート354における第1空間368aに対向する領域である。この第1の演出表示領域371には、ビル群の図柄と、炎(不図示)の図柄が施されている。炎(不図示)の図柄は、赤色のシルクスクリーン印刷や偏光パールインキを用いた印刷により、複数の第1LED362の点灯しているときに鮮明になる。一方、複数の第1LED362が消灯しているときは、炎(不図示)の図柄の視認が困難になる。なお、ビル群の図柄は、複数の第1LED362の点灯・消灯に関わらず視認が容易である。したがって、第1の演出表示領域371は、複数の第1LED362の点灯時と消灯時で表示態様(見た目の表示)が異なる。
本実施形態では、大当り遊技及び後述する第1確変遊技状態において、複数の第1LED362(第1LED362aを含む)を点灯し、第1の演出表示領域371を鮮明に表示する演出を行う。
The first effect display area 371 is an area facing the first space 368a on the display sheet 354 . The first effect display area 371 is provided with a design of a group of buildings and a design of flames (not shown). The pattern of the flame (not shown) becomes clear when the plurality of first LEDs 362 are lit by printing with red silk screen printing or polarized pearl ink. On the other hand, when the plurality of first LEDs 362 are turned off, it becomes difficult to visually recognize the flame pattern (not shown). It should be noted that the pattern of the building group can be easily recognized regardless of whether the plurality of first LEDs 362 are on or off. Therefore, the first effect display area 371 has a different display mode (visual display) when the plurality of first LEDs 362 are lit and when they are not lit.
In the present embodiment, in the jackpot game and the first probability variable game state described later, a plurality of first LEDs 362 (including the first LED 362a) are lit, and an effect of clearly displaying the first effect display area 371 is performed.

また、第2の演出表示領域372は、表示シート354における第2空間368bに対向する領域である。この第2の演出表示領域372には、キャラクタ図柄が施されている。第2の演出表示領域372は、複数の第2LED363が点灯することにより鮮明になる。
本実施形態では、特定の演出を実行する場合以外において、第2の演出表示領域372に対向する第2LED363を点灯する。
Also, the second effect display area 372 is an area facing the second space 368b in the display sheet 354 . A character pattern is applied to the second effect display area 372 . The second effect display area 372 becomes clearer when the plurality of second LEDs 363 are lit.
In this embodiment, the second LED 363 facing the second effect display area 372 is lit except when executing a specific effect.

上述したように、演出用パネル部材52の仕切り片367は、空間368を第1空間368aと第2空間368bに仕切る。これにより、通常遊技において、第2の演出表示領域372に対向する複数の第2LED363を点灯しても、それら複数の第2LED363から出射された光が第1空間368aに導光されない。その結果、意図しない場合(例えば、大当り遊技状態及び第1確変遊技状態以外の遊技状態)に、第1の演出表示領域371の一部が鮮明になることを防止することができる。 As described above, the partition piece 367 of the effect panel member 52 partitions the space 368 into the first space 368a and the second space 368b. Thereby, in the normal game, even if the plurality of second LEDs 363 facing the second effect display area 372 are turned on, the light emitted from the plurality of second LEDs 363 is not guided to the first space 368a. As a result, it is possible to prevent part of the first effect display area 371 from becoming clear when unintended (for example, a game state other than the jackpot game state and the first variable probability game state).

また、本実施形態では、第2の演出表示領域372を鮮明にする表示態様と、第1の演出表示領域371及び第2の演出表示領域372を鮮明にする表示態様を設けることができる。したがって、演出用パネル部材52の表示態様の種類を増やすことができ、演出の興趣を高めることができる。
なお、演出用パネル部材52の表示態様としては、第1の演出表示領域371のみを鮮明にする表示態様を採用してもよい。
Further, in this embodiment, a display mode in which the second effect display area 372 is made clear and a display mode in which the first effect display area 371 and the second effect display area 372 are made clear can be provided. Therefore, it is possible to increase the types of display modes of the production panel member 52, and to enhance the interest of the production.
As the display mode of the effect panel member 52, a display mode in which only the first effect display area 371 is made clear may be adopted.

本実施形態では、大当り遊技を行う場合に、複数の第1LED362を点灯する構成とし、通常遊技を行う場合と大当り遊技を行う場合に、複数の第2LED363を点灯する構成とした。しかし、複数の第1LED362及び複数の第2LED363を点灯する時期や期間は、任意に設定できるものであり、例えば、通常遊技を行う場合のみ複数の第2LED363を点灯する構成にしてもよい。 In this embodiment, when performing a big hit game, it was set as the structure which lights up several 1st LED362, and when performing a normal game and when performing a big hit game, it was set as the structure which lights up several 2nd LED363. However, the timing and period for lighting the plurality of first LEDs 362 and the plurality of second LEDs 363 can be set arbitrarily.

また、本実施形態では、演出用パネル部材52における空間368を仕切り片367によって2つに仕切る構成とした。しかし、本発明に係る仕切り片367としては、演出用パネル部材における空間を3つ以上に仕切るものであってもよい。演出用パネル部材における空間を3つ以上に仕切ることにより、本実施形態よりも演出用パネル部材の表示態様の種類を増やすことができる。 Further, in this embodiment, the space 368 in the effect panel member 52 is divided into two by the partition piece 367 . However, the partition piece 367 according to the present invention may partition the space in the performance panel member into three or more. By partitioning the space in the effect panel member into three or more, it is possible to increase the types of display modes of the effect panel member compared to the present embodiment.

また、本実施の形態では、パネル用リフレクタ352と表示シート354との間に光拡散シート353を介在させる構成としたが、光拡散シート353を省くこともできる。 In this embodiment, the light diffusion sheet 353 is interposed between the panel reflector 352 and the display sheet 354, but the light diffusion sheet 353 can be omitted.

また、演出用パネル部材52に係る光拡散シートとしては、仕切り片367に対向する領域に光遮蔽部が設けられているものであってもよい。この光遮蔽部には、光を反射或いは吸収する加工が施されており、光は光遮蔽部を透過できない。これにより、第1空間368aにある光が第2空間368bに漏れること、及び、第2空間368aにある光が第1空間368bに漏れることをより確実に防止することができる。 Further, the light diffusion sheet for the effect panel member 52 may be provided with a light shielding portion in a region facing the partition piece 367 . The light shielding portion is processed to reflect or absorb light, and the light cannot pass through the light shielding portion. This makes it possible to more reliably prevent the light in the first space 368a from leaking into the second space 368b and the light in the second space 368a from leaking into the first space 368b.

図13は、遊技盤12の上部を示す説明図である。
図13に示すように、演出用パネル部材52は、遊技盤12の遊技領域12aにおける最上部の左側を形成する。演出用パネル部材52の複数の第1LED362aは、外レール31aに沿って並んでいる。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the upper part of the game board 12. As shown in FIG.
As shown in FIG. 13 , the effect panel member 52 forms the uppermost left side of the game area 12 a of the game board 12 . The plurality of first LEDs 362a of the effect panel member 52 are arranged along the outer rail 31a.

演出用パネル部材52の右側から遊技領域12aの右端部には、遊技球を転動させるべき道筋(所謂、右打ち)を案内するための複数の案内表示56が設けられている。複数の案内表示56は、外レール31aに沿って並んでおり、LEDと、そのLEDから出射された光を透過させる表示カバーを有している。 From the right side of the performance panel member 52 to the right end of the game area 12a, there are provided a plurality of guide displays 56 for guiding the path along which the game ball should be rolled (so-called right hitting). A plurality of guide displays 56 are arranged along the outer rail 31a, and have LEDs and display covers that transmit light emitted from the LEDs.

本実施形態では、大当り遊技状態において、第1大入賞口44及び第2大入賞口45(図4参照)を交互に開放状態にして、第1,第2大入賞口44,45のいずれかが遊技球を受け入れやすくする。 In this embodiment, in the jackpot game state, the first and second big winning ports 44 and 45 (see FIG. 4) are alternately opened, and either the first or second big winning port 44 or 45 is opened. makes it easier to accept the game ball.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態の場合に、遊技球が第1大入賞口44及び第2大入賞口45へ向かうように、遊技球を転動させるべき道筋を案内する。すなわち、演出用パネル部材52の複数の第1LED362a及び複数の案内表示56のLEDを左側から順々に点灯して、遊技領域の右端部に沿って遊技球を転動させるとよい旨を報知する。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the case of the jackpot game state, the game ball is guided along a path to roll toward the first big winning hole 44 and the second big winning hole 45. do. That is, the plurality of first LEDs 362a of the effect panel member 52 and the plurality of LEDs of the guide display 56 are sequentially lit from the left side to notify that the game ball should roll along the right end of the game area. .

ここで、複数の第1LED362a及び複数の案内表示56のLEDの点灯について、詳しく説明する。大当り遊技状態が開始されると、まず、複数の第1LED362aのうちの一番左側の第1LED362a1が点灯する。次に、第1LED362a1が消灯すると共に、第1LED362a1の右隣りの第1LED362a2が点灯する。そして、一の第1LED362aの消灯と、その右隣りの第1LED362aの点灯とを繰り返し、複数の第1LED362aのうちの一番右側の第1LED362a9が点灯する。 Here, lighting of the plurality of first LEDs 362a and the plurality of LEDs of the guidance display 56 will be described in detail. When the jackpot game state is started, first, the leftmost first LED 362a1 of the plurality of first LEDs 362a lights up. Next, the first LED 362a1 is turned off, and the first LED 362a2 on the right side of the first LED 362a1 is turned on. Then, the one first LED 362a is turned off and the right adjacent first LED 362a is turned on, and the rightmost first LED 362a9 of the plurality of first LEDs 362a is turned on.

次に、第1LED362a9が消灯すると共に、複数の案内表示56のうちの一番左側(第1LED362a9の右隣り)の案内表示56aのLEDが点灯する。そして、一の案内表示56のLEDの消灯と、一の案内表示56と第1,第2大入賞口44,45側に隣り合う案内表示56のLEDの点灯とを繰り返し、一番第1,第2大入賞口44,45側に位置する案内表示56のLEDが点灯する。
その後、一番第1,第2大入賞口44,45側に位置する案内表示56のLEDが消灯して、第1LED362a1が点灯する。そして、上述の点灯動作が繰り返される。
Next, the first LED 362a9 is turned off, and the LED of the guidance display 56a on the leftmost side (next to the right of the first LED 362a9) among the plurality of guidance displays 56 is turned on. Then, the LED of one guide display 56 is turned off, and the LED of the guide display 56 adjacent to the one guide display 56 and the first and second big winning openings 44 and 45 are repeatedly turned on. The LED of the guidance display 56 positioned on the side of the second big winning openings 44, 45 lights up.
After that, the LEDs of the guidance display 56 positioned closest to the first and second big winning openings 44, 45 are turned off, and the first LED 362a1 is turned on. Then, the lighting operation described above is repeated.

このように、本実施形態では、演出用パネル部材52の一部のLED(複数の第1LED362a)が、遊技球を転動させるべき道筋を案内或いは報知する部品を兼ねる。これにより、遊技球を転動させるべき道筋を案内或いは報知する機能を備えつつ、パチンコ遊技機1の部品点数の削減を図ることができる。 Thus, in this embodiment, some of the LEDs (plurality of first LEDs 362a) of the effect panel member 52 also serve as parts that guide or notify the path along which the game ball should roll. As a result, it is possible to reduce the number of parts of the pachinko game machine 1 while providing the function of guiding or notifying the path along which the game ball should roll.

また、本実施形態では、大当り遊技状態が開始されると、複数の第1LED362と複数の案内表示56のLEDとを連動させて、玉放出口31dから第1,第2大入賞口44,45付近まで、遊技球を転動させるべき道筋を報知する。これにより、第1,第2大入賞口44,45までの遊技球を転動させるべき道筋を遊技者に認識させることができる。 In addition, in this embodiment, when the big win game state is started, the plurality of first LEDs 362 and the plurality of LEDs of the guidance display 56 are interlocked to cause the first and second big winning openings 44 and 45 to be drawn from the ball ejection opening 31d. To notify the path along which a game ball should be rolled to the vicinity. This allows the player to recognize the path along which the game ball should roll to the first and second big winning holes 44 and 45 .

[第1の演出用可動ユニット]
次に、第1の演出用可動ユニット53について、図14~図22を参照して説明する。
[First performance movable unit]
Next, the first rendering movable unit 53 will be described with reference to FIGS. 14 to 22. FIG.

図14は、第1の演出用可動ユニット53の斜視図である。図15は、第1の演出用可動ユニット53の正面図であり、図16は、第1の演出用可動ユニット53の背面図である。図17は、第1の演出用可動ユニット53の分解斜視図である。図18は、図15に示すB-B線に沿う断面図である。 FIG. 14 is a perspective view of the first performance movable unit 53. As shown in FIG. 15 is a front view of the first movable unit 53 for production, and FIG. 16 is a rear view of the first movable unit 53 for production. FIG. 17 is an exploded perspective view of the first production movable unit 53. As shown in FIG. 18 is a cross-sectional view taken along line BB shown in FIG. 15. FIG.

図14~図17に示すように、第1の演出用可動ユニット53は、上部材381と、下部材382と、上部材381及び下部材382を回動させる回動機構383と、上部材381及び下部材382を昇降させる昇降機構384とを備えている。上部材381、下部材382及び回動機構382は、本発明に係る可動部材の一具体例を示す。 As shown in FIGS. 14 to 17, the first rendering movable unit 53 includes an upper member 381, a lower member 382, a rotating mechanism 383 for rotating the upper member 381 and the lower member 382, and the upper member 381. and an elevating mechanism 384 for elevating the lower member 382 . The upper member 381, the lower member 382 and the rotating mechanism 382 show one specific example of the movable member according to the present invention.

上部材381及び下部材382は、閉状態(図15,図19参照)から開状態(図21参照)までの範囲(本実施形態では略90度の範囲)で回動可能に構成される。また、上部材381及び下部材382は、一番上方の位置である待機位置から、一番下方の位置である演出位置までの範囲で昇降(上下移動)可能に構成される。 The upper member 381 and the lower member 382 are configured to be rotatable within a range (approximately 90 degrees in this embodiment) from the closed state (see FIGS. 15 and 19) to the open state (see FIG. 21). In addition, the upper member 381 and the lower member 382 are configured to be able to move up and down (vertically move) in a range from the waiting position, which is the uppermost position, to the production position, which is the lowermost position.

上部材381は、中空の上筐体391と、上筐体391内に配置された上LED基板392(図18参照)と、中空の上筐体391に取り付けられた上回動軸393とを備えている。上筐体391は、左右方向に長い略直方体状に形成されており、第1板部391aと、第2板部391bと、第3板部391cと、第4板部391dとを有している。 The upper member 381 includes a hollow upper housing 391 , an upper LED board 392 (see FIG. 18) arranged in the upper housing 391 , and an upper rotating shaft 393 attached to the hollow upper housing 391 . I have. The upper housing 391 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape elongated in the left-right direction, and has a first plate portion 391a, a second plate portion 391b, a third plate portion 391c, and a fourth plate portion 391d. there is

第1板部391aの内面は、第2板部391bの内面に対向しており、第3板部391cの内面は、第4板部391dの内面に対向している。上部材381が閉状態である場合に、第1板部391aは、正面(遊技者側)を向いており、第3板部391cは、下部材382と対向している。一方、上部材381が開状態である場合に、第1板部391aは、上方を向いており、第3板部391cは、正面(遊技者側)を向いている。 The inner surface of the first plate portion 391a faces the inner surface of the second plate portion 391b, and the inner surface of the third plate portion 391c faces the inner surface of the fourth plate portion 391d. When the upper member 381 is in the closed state, the first plate portion 391a faces the front (toward the player), and the third plate portion 391c faces the lower member 382. As shown in FIG. On the other hand, when the upper member 381 is in the open state, the first plate portion 391a faces upward, and the third plate portion 391c faces the front (toward the player).

第1板部391aは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。この第1板部391aの表面には、上装飾突起(上第1装飾部)395が設けられている。この上装飾突起395は、第1板部391aと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第1板部391a及び上装飾突起395の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。 The first plate portion 391a is made of transparent or translucent resin. An upper decorative projection (upper first decorative portion) 395 is provided on the surface of the first plate portion 391a. The upper decorative projection 395 is made of transparent or translucent resin, like the first plate portion 391a. Examples of materials for the first plate portion 391a and the upper decorative projection 395 include synthetic resins such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET).

上部材381及び下部材382が閉状態である場合に、上装飾突起395は、下部材382の後述する下装飾突起(下第1装飾部)405と上下方向に隣り合う。そして、上装飾突起395は、下装飾突起405と共に演出用装飾部386(図14及び図15参照)を形成する。すなわち、演出用装飾部386は、上部材381及び下部材382によって形成される1つの装飾部であり、上部材381及び下部材382が閉状態である場合に、正面(遊技者側)を向いている。この演出用装飾部386としては、キャラクタ図柄やキャラクタに関連するマークなどを採用することができる。 When the upper member 381 and the lower member 382 are in the closed state, the upper decorative projection 395 is vertically adjacent to the later-described lower decorative projection (lower first decorative portion) 405 of the lower member 382 . The upper decorative projection 395 and the lower decorative projection 405 form a decorative portion 386 (see FIGS. 14 and 15). That is, the effect decoration part 386 is one decoration part formed by the upper member 381 and the lower member 382, and when the upper member 381 and the lower member 382 are in the closed state, it faces the front (player side). ing. A character pattern, a mark related to the character, or the like can be adopted as the effect decoration portion 386 .

第3板部391cは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。図18に示すように、第3板部391cの表面には、上文字突起(上第2装飾部)396が形成されている。上文字突起396は、第3板部391cと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第3板部391c及び上文字突起396の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。 The third plate portion 391c is made of transparent or translucent resin. As shown in FIG. 18, an upper character projection (upper second decorative portion) 396 is formed on the surface of the third plate portion 391c. The upper character protrusion 396 is made of transparent or translucent resin, like the third plate portion 391c. Examples of materials for the third plate portion 391c and the upper character protrusion 396 include synthetic resins such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET).

上部材381及び下部材382が開状態である場合に、上文字突起396は、下部材382の後述する下文字突起(下第2装飾部)406と上下方向に隣り合う。そして、上文字突起396は、下文字突起406と共に演出用文字部387(図21参照)を形成する。すなわち、演出用文字部387は、上部材381及び下部材382によって形成される1つの装飾部であり、上部材381及び下部材382が開状態である場合に、正面(遊技者側)を向いている。本実施形態では、演出用文字部387として「BONUS」を採用したが、本発明に係る文字部としては、任意の文字列を採用することができる。また、演出用文字部387(上第2装飾部及び下第2装飾部により形成される1つの装飾部)としては、キャラクタ図柄やキャラクタに関連するマークなどを採用することができる。 When the upper member 381 and the lower member 382 are in the open state, the upper character projection 396 is vertically adjacent to the later-described lower character projection (lower second decorative portion) 406 of the lower member 382 . The upper character projections 396 and the lower character projections 406 form the effect character portion 387 (see FIG. 21). That is, the effect character portion 387 is one decorative portion formed by the upper member 381 and the lower member 382, and faces the front (player side) when the upper member 381 and the lower member 382 are in the open state. ing. In this embodiment, "BONUS" is used as the effect character portion 387, but any character string can be used as the character portion according to the present invention. A character pattern, a character-related mark, or the like can be used as the effect character portion 387 (one decoration portion formed by the upper second decoration portion and the lower second decoration portion).

上LED基板392は、基板本体398と、この基板本体398に実装される複数のLED399とを有している。基板本体398は、第1板部391aの内面及び第3板部391cの内面に対して傾斜しており、第1板部391aの内面及び第3板部391cの内面に対向する実装面398aを有している。すなわち、第1板部391aの内面に対して垂直に延びる線と、第3板部391cの内面に対して垂直に延びる線が何れも実装面398aに交差する。 The upper LED board 392 has a board body 398 and a plurality of LEDs 399 mounted on this board body 398 . The substrate body 398 is inclined with respect to the inner surface of the first plate portion 391a and the inner surface of the third plate portion 391c, and has a mounting surface 398a facing the inner surface of the first plate portion 391a and the inner surface of the third plate portion 391c. have. That is, a line extending perpendicular to the inner surface of the first plate portion 391a and a line extending perpendicular to the inner surface of the third plate portion 391c both intersect the mounting surface 398a.

複数のLED399は、基板本体398の実装面398aに実装されている。複数のLED399から出射した光は、第1板部391aの内面及び第3板部391cの内面に照射され、第1板部391a、第3板部391c、上装飾突起395及び上文字突起396を透過する。これにより、第1板部391a、第3板部391c、上装飾突起395及び上文字突起396が発光する。 A plurality of LEDs 399 are mounted on the mounting surface 398 a of the substrate body 398 . The light emitted from the plurality of LEDs 399 is irradiated to the inner surface of the first plate portion 391a and the inner surface of the third plate portion 391c, and the first plate portion 391a, the third plate portion 391c, the upper decorative projections 395, and the upper character projections 396. To Penetrate. As a result, the first plate portion 391a, the third plate portion 391c, the upper decorative projections 395, and the upper character projections 396 emit light.

このように、本実施形態では、上LED基板392の実装面398aが第1板部391aの内面及び第3板部391cの内面に対向している。これにより、1つの上LED基板392によって、第1板部391aと第3板部391cに光を照射させることができる。その結果、第1の演出用可動ユニット53の部品点数を削減することができる。 Thus, in this embodiment, the mounting surface 398a of the upper LED board 392 faces the inner surface of the first plate portion 391a and the inner surface of the third plate portion 391c. Thus, the single upper LED board 392 can irradiate the first plate portion 391a and the third plate portion 391c with light. As a result, the number of parts of the first production movable unit 53 can be reduced.

上回動軸393は、上筐体391に固定されており、上筐体391は、上回動軸393と共に回動する。この上回動軸393の軸方向は、第1板部391aの内面及び第3板部391cの内面に平行な方向(左右方向)に延びている。そして、上回動軸393の一端部には、回動機構383の後述する上被動ギヤ434が固定されている。 The upper rotating shaft 393 is fixed to the upper housing 391 , and the upper housing 391 rotates together with the upper rotating shaft 393 . The axial direction of the upper rotating shaft 393 extends in a direction (horizontal direction) parallel to the inner surface of the first plate portion 391a and the inner surface of the third plate portion 391c. An upper driven gear 434 of the rotating mechanism 383 , which will be described later, is fixed to one end of the upper rotating shaft 393 .

下部材382は、中空の下筐体401と、下筐体401内に配置された下LED基板402(図18参照)と、中空の下筐体401に取り付けられた下回動軸403とを備えている。下筐体401は、左右方向に長い略直方体状に形成されており、第1板部401aと、第2板部401bと、第3板部401cと、第4板部401dとを有している。 The lower member 382 includes a hollow lower housing 401, a lower LED board 402 (see FIG. 18) arranged in the lower housing 401, and a lower rotating shaft 403 attached to the hollow lower housing 401. I have. The lower housing 401 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape elongated in the left-right direction, and has a first plate portion 401a, a second plate portion 401b, a third plate portion 401c, and a fourth plate portion 401d. there is

第1板部401aの内面は、第2板部401bの内面に対向しており、第3板部401cの内面は、第4板部401dの内面に対向している。下部材382が閉状態である場合に、第1板部401aは、正面(遊技者側)を向いており、第3板部401cは、上部材381と対向している。一方、下部材382が開状態である場合に、第1板部401aは、上方を向いており、第3板部401cは、正面(遊技者側)を向いている。 The inner surface of the first plate portion 401a faces the inner surface of the second plate portion 401b, and the inner surface of the third plate portion 401c faces the inner surface of the fourth plate portion 401d. When the lower member 382 is in the closed state, the first plate portion 401a faces the front (toward the player), and the third plate portion 401c faces the upper member 381. As shown in FIG. On the other hand, when the lower member 382 is in the open state, the first plate portion 401a faces upward, and the third plate portion 401c faces the front (player side).

第1板部401aは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。この第1板部401aの表面には、下装飾突起405が設けられている。上部材381及び下部材382が閉状態である場合に、下装飾突起405は、上部材381の上装飾突起395と上下方向に隣り合う(対向する)。 The first plate portion 401a is made of transparent or translucent resin. A lower decorative projection 405 is provided on the surface of the first plate portion 401a. When the upper member 381 and the lower member 382 are closed, the lower decorative projection 405 vertically adjoins (opposes) the upper decorative projection 395 of the upper member 381 .

下装飾突起405は、第1板部401aと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第1板部401a及び下装飾突起405の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。 The lower decorative projection 405 is made of transparent or translucent resin, like the first plate portion 401a. Examples of materials for the first plate portion 401a and the lower decorative projections 405 include synthetic resins such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET).

第3板部401cは、透明又は半透明の樹脂により形成されている。図18に示すように、第3板部401cの表面には、下文字突起406が形成されている。上部材381及び下部材382が開状態である場合に、下文字突起406は、上部材381の上文字突起396と上下方向に隣り合う。 The third plate portion 401c is made of transparent or translucent resin. As shown in FIG. 18, lower character protrusions 406 are formed on the surface of the third plate portion 401c. When the upper member 381 and the lower member 382 are in the open state, the lower character projection 406 is vertically adjacent to the upper character projection 396 of the upper member 381 .

下文字突起406は、第3板部401cと同様に、透明又は半透明の樹脂により形成されている。第3板部401c及び下文字突起406の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。 Like the third plate portion 401c, the lower character projection 406 is made of a transparent or translucent resin. Examples of materials for the third plate portion 401c and lower character protrusions 406 include synthetic resins such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET).

下LED基板402は、基板本体408と、この基板本体408に実装される複数のLED409とを有している。基板本体408は、第1板部401aの内面及び第3板部401cの内面に対して傾斜しており、第1板部401aの内面及び第3板部401cの内面に対向する実装面408aを有している。すなわち、第1板部401aの内面に対して垂直に延びる線と、第3板部401cの内面に対して垂直に延びる線が何れも実装面408aに交差する。 The lower LED board 402 has a board body 408 and a plurality of LEDs 409 mounted on this board body 408 . The substrate body 408 is inclined with respect to the inner surface of the first plate portion 401a and the inner surface of the third plate portion 401c, and has a mounting surface 408a facing the inner surface of the first plate portion 401a and the inner surface of the third plate portion 401c. have. That is, a line extending perpendicular to the inner surface of the first plate portion 401a and a line extending perpendicular to the inner surface of the third plate portion 401c both intersect the mounting surface 408a.

複数のLED409は、基板本体408の実装面408aに実装されている。複数のLED409から出射した光は、第1板部401aの内面及び第3板部401cの内面に照射され、第1板部401a、第3板部401c、下装飾突起405及び下文字突起406を透過する。これにより、第1板部401a、第3板部401c、下装飾突起405及び下文字突起406が発光する。 A plurality of LEDs 409 are mounted on the mounting surface 408 a of the substrate body 408 . The light emitted from the plurality of LEDs 409 is irradiated to the inner surface of the first plate portion 401a and the inner surface of the third plate portion 401c, and the first plate portion 401a, the third plate portion 401c, the lower decorative projections 405, and the lower character projections 406. To Penetrate. As a result, the first plate portion 401a, the third plate portion 401c, the lower decorative projections 405, and the lower character projections 406 emit light.

このように、本実施形態では、下LED基板402の実装面408aが第1板部401aの内面及び第3板部401cの内面に対向している。これにより、1つの下LED基板402によって、第1板部401aと第3板部401cに光を照射させることができる。その結果、第1の演出用可動ユニット53の部品点数を削減することができる。 Thus, in this embodiment, the mounting surface 408a of the lower LED board 402 faces the inner surface of the first plate portion 401a and the inner surface of the third plate portion 401c. This allows the first plate portion 401a and the third plate portion 401c to be irradiated with light from the single lower LED board 402 . As a result, the number of parts of the first production movable unit 53 can be reduced.

下回動軸403は、下筐体401に固定されており、下筐体401は、下回動軸403と共に回動する。この下回動軸403の軸方向は、第1板部401aの内面及び第3板部401cの内面に平行な方向(左右方向)に延びている。そして、下回動軸403の一端部には、回動機構383の後述する下被動ギヤ435が固定されている。 The lower rotating shaft 403 is fixed to the lower housing 401 , and the lower housing 401 rotates together with the lower rotating shaft 403 . The axial direction of the lower rotation shaft 403 extends in a direction (horizontal direction) parallel to the inner surface of the first plate portion 401a and the inner surface of the third plate portion 401c. A lower driven gear 435 of the rotating mechanism 383 , which will be described later, is fixed to one end of the lower rotating shaft 403 .

図17に示すように、回動機構383は、軸受け部材431と、回動用モータ432と、駆動ギヤ433と、上被動ギヤ434と、下被動ギヤ435とを備えている。軸受け部材431は、軸受け部441と、軸受け部441に連続するモータ固定部442と、モータ固定部442に連続する右取付部443と、軸受け部441に連続する左取付部444とを有している。 As shown in FIG. 17 , the rotating mechanism 383 includes a bearing member 431 , a rotating motor 432 , a drive gear 433 , an upper driven gear 434 and a lower driven gear 435 . The bearing member 431 has a bearing portion 441, a motor fixing portion 442 continuing from the bearing portion 441, a right mounting portion 443 continuing from the motor fixing portion 442, and a left mounting portion 444 continuing from the bearing portion 441. there is

軸受け部441は、上方から見た形状がコ字状に形成されており、左右方向に対向する軸受け片441a,441bと、軸受け片441a,441bに連続する接続片441cから構成されている。 The bearing portion 441 is U-shaped when viewed from above, and is composed of bearing pieces 441a and 441b facing each other in the left-right direction and a connection piece 441c continuous with the bearing pieces 441a and 441b.

軸受け片441a,441bは、上下方向に長い長方形の板体からなり、上回動軸393及び下回動軸403が貫通する軸受け孔を有している。接続片441cは、左右方向に長い長方形の板体からなる。軸受け片441aには、上部材381が閉状態であることを検出する光学センサ451が取り付けられている。 The bearing pieces 441a and 441b are rectangular plate bodies elongated in the vertical direction, and have bearing holes through which the upper rotating shaft 393 and the lower rotating shaft 403 pass. The connecting piece 441c is a rectangular plate elongated in the left-right direction. An optical sensor 451 for detecting that the upper member 381 is closed is attached to the bearing piece 441a.

光学センサ451は、所謂、透過型フォトセンサであり、発光素子と受光素子とを有している。この光学センサ451は、発光素子と受光素子との間に上被動ギヤ434の後述する係合突起434bが介在されることにより、上部材381が閉状態であることを検出する。 The optical sensor 451 is a so-called transmissive photosensor and has a light emitting element and a light receiving element. The optical sensor 451 detects that the upper member 381 is closed by interposing an engaging projection 434b of the upper driven gear 434, which will be described later, between the light emitting element and the light receiving element.

モータ固定部442は、軸受け部441の軸受け片441aに連続する結合片442aと、結合片442aに連続する固定片442bから構成されている。結合片442aは、軸受け部441の接続片441cと平行な板体からなり、固定片442bは、軸受け片441aに対向する板体からなる。固定片442bの軸受け片441aに対向する面と反対側の面には、回動用モータ432がねじを用いて固定されている。 The motor fixing portion 442 is composed of a coupling piece 442a continuous with the bearing piece 441a of the bearing portion 441 and a fixed piece 442b continuous with the coupling piece 442a. The coupling piece 442a is a plate parallel to the connection piece 441c of the bearing portion 441, and the fixed piece 442b is a plate facing the bearing piece 441a. A rotation motor 432 is fixed to the surface of the fixing piece 442b opposite to the surface facing the bearing piece 441a using a screw.

右取付部443は、上方から見た形状がクランク状に形成されおり、右取付部443は、固定片442bに連続する第1連結片443aと、第1連結片443aに連続する第2連結片443bと、第2連結片443bに連続する取付片443cから構成されている。 The right mounting portion 443 has a crank shape when viewed from above, and the right mounting portion 443 includes a first connecting piece 443a continuing to the fixed piece 442b and a second connecting piece continuing to the first connecting piece 443a. 443b, and a mounting piece 443c continuous with the second connecting piece 443b.

第1連結片443aは、軸受け部441の接続片441cと平行な板体からなる。この第1連結片443aには、昇降機構384の後述するコンストーンばね485の先端部と、後述する光学センサ491,492の検出片452が取り付けられている。第2連結片443bは、固定片442bに対向する板体からなる。取付片443cは、第1連結片443aと平行な板体からなる。この取付片443cは、昇降機構384の後述するラック484にねじを用いて固定されている。 The first connecting piece 443a is made of a plate parallel to the connecting piece 441c of the bearing portion 441 . Attached to the first connecting piece 443a are a tip portion of a constone spring 485 of the lifting mechanism 384, which will be described later, and detection pieces 452 of optical sensors 491 and 492, which will be described later. The second connecting piece 443b is made of a plate facing the fixed piece 442b. The mounting piece 443c is made of a plate parallel to the first connecting piece 443a. The mounting piece 443c is fixed to a rack 484 of the lifting mechanism 384, which will be described later, using screws.

左取付部444は、軸受け部441の接続片441cと平行な板体からなる取付片444aを有している。この取付片444aは、昇降機構384の後述するスライダ502にねじを用いて固定されている。 The left mounting portion 444 has a mounting piece 444 a made of a plate parallel to the connecting piece 441 c of the bearing portion 441 . The mounting piece 444a is fixed to a slider 502 of the lifting mechanism 384, which will be described later, using a screw.

回動用モータ432は、軸受け部材431の固定片442bに固定され、第2連結片443bと固定片442bとの間に配置されている。この回動用モータ432としては、例えば、ステッピングモータを適用することができる。回動用モータ432の回転軸(不図示)は、左右方向に延びており、固定片442b及び軸受け片441aを貫通している。 The rotating motor 432 is fixed to the fixed piece 442b of the bearing member 431 and arranged between the second connecting piece 443b and the fixed piece 442b. A stepping motor, for example, can be applied as the rotating motor 432 . A rotation shaft (not shown) of the rotation motor 432 extends in the left-right direction and passes through the fixed piece 442b and the bearing piece 441a.

駆動ギヤ433は、回動用モータ432の回転軸における固定片442b及び軸受け片441aを貫通した先端部に固定されている。この駆動ギヤ433は、歯部433aを有している。 The drive gear 433 is fixed to the tip of the rotating shaft of the rotation motor 432 passing through the fixing piece 442b and the bearing piece 441a. This driving gear 433 has a tooth portion 433a.

上述したように、上被動ギヤ434は、上回動軸393の一端部に固定されている。この上被動ギヤ434は、歯部434aと、係合突起434bとを有している。係合突起434bは、接続片441cの上端に係合して、上被動ギヤ434(上部材381)の回動を規制する。また、係合突起434bは、上述の光学センサ451の発光素子と受光素子の間に介在される検出片としての役割を有している。 As described above, the upper driven gear 434 is fixed to one end of the upper rotating shaft 393 . The upper driven gear 434 has a tooth portion 434a and an engaging projection 434b. The engaging projection 434b engages with the upper end of the connecting piece 441c to restrict rotation of the upper driven gear 434 (upper member 381). The engaging projection 434b also serves as a detection piece interposed between the light emitting element and the light receiving element of the optical sensor 451 described above.

下被動ギヤ435は、下回動軸403の一端部に固定されている。この下被動ギヤ435は、歯部435aと、係合突起435bとを有している。係合突起434bは、接続片441cの下端に係合して、下被動ギヤ435(下部材382)の回動を規制する。 The lower driven gear 435 is fixed to one end of the lower rotating shaft 403 . The lower driven gear 435 has a tooth portion 435a and an engaging projection 435b. The engagement protrusion 434b engages with the lower end of the connection piece 441c to restrict rotation of the lower driven gear 435 (lower member 382).

上被動ギヤ434の歯部434aは、下被動ギヤ435の歯部435aに噛み合っている(図19B参照)。また、下被動ギヤ435の歯部435aは、駆動ギヤ433の歯部433aに噛み合っている。 The toothed portion 434a of the upper driven gear 434 meshes with the toothed portion 435a of the lower driven gear 435 (see FIG. 19B). Further, the toothed portion 435 a of the lower driven gear 435 meshes with the toothed portion 433 a of the driving gear 433 .

これにより、回動用モータ432の回転軸と共に駆動ギヤ433が回転し、駆動ギヤ433に噛み合う下被動ギヤ435が回転する。下被動ギヤ435が回転することにより、下被動ギヤ435が固定された下部材382が回動する。そして、下被動ギヤ435が回転することにより、上被動ギヤ434が回転して上部材381が回動する。 As a result, the drive gear 433 rotates together with the rotating shaft of the rotation motor 432, and the lower driven gear 435 meshing with the drive gear 433 rotates. As the lower driven gear 435 rotates, the lower member 382 to which the lower driven gear 435 is fixed rotates. As the lower driven gear 435 rotates, the upper driven gear 434 rotates and the upper member 381 rotates.

本実施形態では、駆動ギヤ433の歯部433aが下被動ギヤ435の歯部435aに噛み合っている。これにより、回動用モータ432に電流を流していない場合であっても、下部材382が自重によって開状態になる方向へ回動しないようにすることができる。 In this embodiment, the teeth 433 a of the drive gear 433 mesh with the teeth 435 a of the lower driven gear 435 . This prevents the lower member 382 from rotating in the open state due to its own weight even when no current is supplied to the rotating motor 432 .

なお、上部材381が自重によって回動する方向は閉状態になる方向であり、閉状態になる方向への回動は、下部材382によって防止或いは抑制される。一方、上部材381の開状態になる方向への回動は、自重に抗して行わなければならない。したがって、回動用モータ432に電流を流していない場合であっても、上部材381が開状態になる方向へ回動することは無い。 The direction in which the upper member 381 rotates due to its own weight is the direction in which it is closed, and the rotation in the direction in which it is closed is prevented or suppressed by the lower member 382 . On the other hand, the rotation of the upper member 381 toward the open state must be performed against its own weight. Therefore, even if no current is supplied to the rotation motor 432, the upper member 381 will not rotate in the direction of opening.

このように、本実施形態では、下被動ギヤ435と上被動ギヤ434との間に生じるバックラッシュ(回転方向に意図して設けられた隙間)によって、上部材381及び下部材382が回動することを防止することができる。 As described above, in this embodiment, the upper member 381 and the lower member 382 rotate due to backlash (a gap intentionally provided in the rotational direction) generated between the lower driven gear 435 and the upper driven gear 434. can be prevented.

また、本発明に係る上被動ギヤ及び下被動ギヤとしては、シザースギヤを適用してもよい。この場合は、下被動ギヤ435と上被動ギヤ434との間に生じるバックラッシュを抑制することができる。 Further, scissors gears may be applied as the upper driven gear and the lower driven gear according to the present invention. In this case, backlash that occurs between the lower driven gear 435 and the upper driven gear 434 can be suppressed.

昇降機構384は、回動機構383、上部材381及び下部材382を一緒に昇降させる。図17に示すように、昇降機構384は、第1のガイドブロック471と、第2のガイドブロック472とを備えている。 The elevating mechanism 384 elevates the rotating mechanism 383, the upper member 381 and the lower member 382 together. As shown in FIG. 17, the lifting mechanism 384 includes a first guide block 471 and a second guide block 472. As shown in FIG.

第1のガイドブロック471は、第1ガイドベース481と、昇降用モータ482と、駆動ギヤ(ピニオン)483と、ラック484と、コンストーンばね485とを備えている。昇降用モータ482、駆動ギヤ483及びラック484は、本発明に係る駆動手段の一具体例を示す。第1ガイドベース481は、正面からみた平面形状が略L字状のベース板481aと、ベース板481aの前面から正面側に立ち上がる側壁481bとを有している。 The first guide block 471 includes a first guide base 481 , a lifting motor 482 , a driving gear (pinion) 483 , a rack 484 and a constone spring 485 . The lifting motor 482, drive gear 483 and rack 484 represent a specific example of the drive means according to the present invention. The first guide base 481 has a base plate 481a having a substantially L-shaped planar shape when viewed from the front, and side walls 481b rising from the front surface of the base plate 481a toward the front side.

ベース板481aは、遊技盤12にねじを用いて固定されている。ベース板481aの前面には、ラック484を上下方向へ案内するガイド部487が設けられている。また、ベース板481aの上部には、コンストーンばね485を回転可能に支持するばね支持部488が設けられている。 The base plate 481a is fixed to the game board 12 using screws. A guide portion 487 for guiding the rack 484 in the vertical direction is provided on the front surface of the base plate 481a. A spring support portion 488 that rotatably supports the constone spring 485 is provided on the upper portion of the base plate 481a.

図16に示すように、ベース板481aの後面には、昇降用モータ482と、光学センサ491,492が固定されている。昇降用モータ482としては、例えば、ステッピングモータを適用することができる。昇降用モータ482の回転軸(不図示)は、前後方向(左右方向及び上下方向に直交する方向)に延びており、ベース板481aを貫通している。 As shown in FIG. 16, a lifting motor 482 and optical sensors 491, 492 are fixed to the rear surface of the base plate 481a. A stepping motor, for example, can be applied as the lifting motor 482 . A rotating shaft (not shown) of the lifting motor 482 extends in the front-rear direction (direction perpendicular to the left-right direction and the up-down direction) and penetrates the base plate 481a.

光学センサ491,492は、所謂、透過型フォトセンサであり、発光素子と受光素子とを有している。光学センサ491は、ベース板481aの後面において、上下方向の中間部に配置されており、光学センサ492は、ベース板481aの後面において、上下方向の下部に配置されている。 The optical sensors 491 and 492 are so-called transmissive photosensors and have a light-emitting element and a light-receiving element. The optical sensor 491 is arranged in the middle portion in the vertical direction on the rear surface of the base plate 481a, and the optical sensor 492 is arranged in the lower portion in the vertical direction on the rear surface of the base plate 481a.

光学センサ491は、発光素子と受光素子との間に検出片452が介在されることにより、上部材381及び下部材382が待機位置に位置していることを検出する。また、光学センサ492は、発光素子と受光素子との間に検出片452が介在されることにより、上部材381及び下部材382が演出位置に位置していることを検出する。 The optical sensor 491 detects that the upper member 381 and the lower member 382 are positioned at the standby position by interposing the detection piece 452 between the light emitting element and the light receiving element. In addition, the optical sensor 492 detects that the upper member 381 and the lower member 382 are positioned at the rendering position by interposing the detection piece 452 between the light emitting element and the light receiving element.

駆動ギヤ483は、昇降用モータ482の回転軸におけるベース板481aを貫通した先端部に固定されている。この駆動ギヤ483は、歯部483aを有している。ラック484は、上下方向に長い略長方形の板体からなり、一方の長辺に歯部484aを有している。このラック484には、軸受け部材431の取付片443cがねじを用いて固定されている。 The drive gear 483 is fixed to the tip of the rotating shaft of the lifting motor 482 that passes through the base plate 481a. This drive gear 483 has a tooth portion 483a. The rack 484 is formed of a substantially rectangular plate that is elongated in the vertical direction, and has teeth 484a on one long side. The mounting piece 443c of the bearing member 431 is fixed to the rack 484 using screws.

ラック484の歯部484aは、駆動ギヤ483の歯部483aに噛み合っている(図14及び図15参照)。これにより、昇降用モータ482の回転軸と共に駆動ギヤ483が回転すると、駆動ギヤ483に噛み合うラック484が上下方向に移動する。その結果、ラック484に固定された軸受け部材431及び軸受け部材431に回動可能に支持された上部材381及び下部材382が、上下方向に移動する。 The toothed portion 484a of the rack 484 meshes with the toothed portion 483a of the drive gear 483 (see FIGS. 14 and 15). As a result, when the driving gear 483 rotates together with the rotating shaft of the lifting motor 482, the rack 484 meshing with the driving gear 483 moves vertically. As a result, the bearing member 431 fixed to the rack 484 and the upper member 381 and the lower member 382 rotatably supported by the bearing member 431 move vertically.

コンストーンばね485は、所謂、定荷重ばねであり、ドラムに巻かれた帯状のばね部485aを有している。コンストーンばね485は、ばね部485aの引き出し長さ(ストローク)に関係なく、ばね部485aが元に戻る力(トルク)が一定である。図16に示すように、コンストーンばね485におけるばね部485aの先端部は、軸受け部441の第1連結片443aに固定されている。 The constone spring 485 is a so-called constant force spring and has a strip-shaped spring portion 485a wound around a drum. The constone spring 485 has a constant restoring force (torque) of the spring portion 485a regardless of the length (stroke) of the spring portion 485a. As shown in FIG. 16 , the tip of the spring portion 485 a of the constone spring 485 is fixed to the first connecting piece 443 a of the bearing portion 441 .

コンストーンばね485は、上部材381及び下部材382(回動機構383)を待機位置へ付勢する。すなわち、コンストーンばね485は、上部材381及び下部材382を待機位置へ付勢する付勢部材の一具体例を示す。 A constone spring 485 urges the upper member 381 and the lower member 382 (rotating mechanism 383) to the standby position. That is, the constone spring 485 is a specific example of a biasing member that biases the upper member 381 and the lower member 382 toward the standby position.

図17に示すように、第2のガイドブロック472は、第2ガイドベース501と、スライダ502と、ガイドカバー503と、コンストーンばね504とを備えている。第2ガイドベース501は、正面からみた平面形状が上下方向に長い略長方形のベース板511と、ベース板501aの前面から正面側に立ち上がる壁板512とを有している。 As shown in FIG. 17, the second guide block 472 has a second guide base 501, a slider 502, a guide cover 503 and a constone spring 504. As shown in FIG. The second guide base 501 has a substantially rectangular base plate 511 elongated in the vertical direction when viewed from the front, and a wall plate 512 rising from the front surface of the base plate 501a.

第2ガイドベース501のベース板511は、遊技盤12にねじを用いて固定されている。ベース板511の前面には、スライダ502を上下方向へ案内するガイド部513が設けられている。このガイド部513は、スライダ502の下方への移動を制限するストッパ突部513aを有している。 The base plate 511 of the second guide base 501 is fixed to the game board 12 using screws. A guide portion 513 for guiding the slider 502 in the vertical direction is provided on the front surface of the base plate 511 . The guide portion 513 has a stopper protrusion 513a that restricts the downward movement of the slider 502. As shown in FIG.

また、壁板512は、第2ガイドベース501の上部を形成する上板部512aと、第2ガイドベース501の下部を形成する下板部512bと、第2ガイドベース501の側壁を形成する左側板部512cとを有している。上板部512aには、コンストーンばね504を回転可能に支持するばね支持部514が設けられている。 The wall plate 512 includes an upper plate portion 512a forming the upper portion of the second guide base 501, a lower plate portion 512b forming the lower portion of the second guide base 501, and a left side wall forming the side wall of the second guide base 501. and a plate portion 512c. A spring support portion 514 that rotatably supports the constone spring 504 is provided on the upper plate portion 512a.

スライダ502は、略四角形の直方体状に形成されている。このスライダ502は、第2ガイドベース501のガイド部513に係合されている。スライダ502の左側部には、ガイドカバー503に係合する係合片516が設けられている。また、スライダ502の右側部には、軸受け固定部517が設けられている。軸受け固定部517は、軸受け部441の取付片444aにねじを用いて固定される。 The slider 502 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. This slider 502 is engaged with the guide portion 513 of the second guide base 501 . An engagement piece 516 that engages with the guide cover 503 is provided on the left side of the slider 502 . A bearing fixing portion 517 is provided on the right side of the slider 502 . The bearing fixing portion 517 is fixed to the mounting piece 444a of the bearing portion 441 using screws.

ガイドカバー503は、カバー本体503aと、配線押え503bとを有している。カバー本体503aは、第2ガイドベース501の左側板部512cにねじを用いて固定されている。このカバー本体503aは、スライダ502の係合片516に係合して、スライダ502の前後方向への移動を係止する。これにより、スライダ502は、上下方向のみに移動可能になる。 The guide cover 503 has a cover body 503a and a wiring retainer 503b. The cover main body 503a is fixed to the left side plate portion 512c of the second guide base 501 using screws. The cover main body 503a engages with the engaging piece 516 of the slider 502 to stop the movement of the slider 502 in the front-rear direction. This allows the slider 502 to move only in the vertical direction.

また、配線押え503aは、前後方向に直交する平板状に形成されており、カバー本体503aの左側部から突出している。この配線押え503aは、第1の演出用可動ユニット53の左側方を通る複数の配線250を押える(図22参照)。すなわち、ガイドカバー503は、スライダ502の前後方向への移動を係止すると共に、第1の演出用可動ユニット53の左側方を通る複数の配線250を押える。 Further, the wiring retainer 503a is formed in a flat plate shape orthogonal to the front-rear direction, and protrudes from the left side of the cover main body 503a. The wire retainer 503a presses a plurality of wires 250 passing through the left side of the first movable unit 53 for presentation (see FIG. 22). That is, the guide cover 503 locks the movement of the slider 502 in the front-rear direction and presses the plurality of wires 250 passing through the left side of the first movable unit 53 for effect.

コンストーンばね504は、所謂、定荷重ばねであり、ドラムに巻かれた帯状のばね部504aを有している(図14及び図16参照)。コンストーンばね504は、ばね部504aの引き出し長さ(ストローク)に関係なく、ばね部504aが元に戻る力(トルク)が一定である。図16に示すように、コンストーンばね504におけるばね部504aの先端部は、スライダ502の軸受け固定部517に固定されている。 The constone spring 504 is a so-called constant force spring and has a strip-shaped spring portion 504a wound around a drum (see FIGS. 14 and 16). The constone spring 504 has a constant restoring force (torque) of the spring portion 504a regardless of the length (stroke) of the spring portion 504a. As shown in FIG. 16, the tip of the spring portion 504 a of the constone spring 504 is fixed to the bearing fixing portion 517 of the slider 502 .

図19Aは上部材381及び下部材382の閉状態を示す正面図、図19Bは図19Aに示すC-C線に沿う断面図である。図20Aは上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にする途中の状態を示す正面図、図20Bは図20Aに示すD-D線に沿う断面図である。図21Aは上部材381及び下部材382の開状態を示す正面図、図21Bは図21Aに示すE-E線に沿う断面図である。 19A is a front view showing the closed state of the upper member 381 and the lower member 382, and FIG. 19B is a cross-sectional view taken along line CC shown in FIG. 19A. 20A is a front view showing a state in which the upper member 381 and the lower member 382 are being changed from the closed state to the open state, and FIG. 20B is a sectional view taken along line DD shown in FIG. 20A. 21A is a front view showing the open state of the upper member 381 and the lower member 382, and FIG. 21B is a cross-sectional view taken along line EE shown in FIG. 21A.

第1の演出用可動ユニット53の上部材381及び下部材382は、通常、図19に示す閉状態になっている。本実施形態では、パチンコ遊技機1の電源投入時に回動機構383による上部材381及び下部材382の回動動作の確認と、昇降機構384による上部材381及び下部材382の昇降動作の確認が行われる。そして、上部材381及び下部材382は、光学センサ451及び光学センサ491によって検出される待機位置(初期位置)に配置され、閉状態になっている。すなわち、閉状態の上部材381及び下部材382は、一番上方の位置である待機位置に配置されており、表示領域13aの上方に位置している(図4参照)。 The upper member 381 and the lower member 382 of the first rendering movable unit 53 are normally in the closed state shown in FIG. In this embodiment, when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the rotation mechanism 383 confirms the rotation of the upper member 381 and the lower member 382, and the elevation mechanism 384 confirms the elevation of the upper member 381 and the lower member 382. done. The upper member 381 and the lower member 382 are arranged in a standby position (initial position) detected by the optical sensor 451 and the optical sensor 491, and are in a closed state. That is, the upper member 381 and the lower member 382 in the closed state are arranged at the waiting position, which is the uppermost position, above the display area 13a (see FIG. 4).

閉状態において、上部材381の第1板部391aと下部材382の第1板部401aは、正面を向いている。上部材381の第1板部391aには、上装飾突起395が設けられており、下部材382の第1板部401aには、下装飾突起405が設けられている。そして、上装飾突起395と下装飾突起405は、演出用装飾部386を形成している。 In the closed state, the first plate portion 391a of the upper member 381 and the first plate portion 401a of the lower member 382 face the front. An upper decorative projection 395 is provided on the first plate portion 391a of the upper member 381, and a lower decorative projection 405 is provided on the first plate portion 401a of the lower member 382. As shown in FIG. The upper decorative projection 395 and the lower decorative projection 405 form a decorative portion 386 for presentation.

閉状態の第1の演出用可動ユニット53において、下部材382が自重によって回動する方向は開状態になる方向である。しかし、図19Bに示すように、回動機構383における駆動ギヤ433の歯部433aが下被動ギヤ435の歯部435aに噛み合っているため、下部材382の開状態になる方向への回動は、駆動ギヤ433によって係止されている。これにより、回動用モータ432に電流を流していない場合であっても、下部材382が自重によって開状態になる方向へ回動しないようにすることができる。その結果、下部材382が半開きになることは無い。 In the first movable unit 53 for presentation in the closed state, the direction in which the lower member 382 rotates due to its own weight is the direction in which it becomes the open state. However, as shown in FIG. 19B, since the toothed portion 433a of the drive gear 433 in the rotating mechanism 383 meshes with the toothed portion 435a of the lower driven gear 435, the lower member 382 cannot be rotated in the open state. , is locked by the drive gear 433 . This prevents the lower member 382 from rotating in the open state due to its own weight even when no current is supplied to the rotating motor 432 . As a result, the lower member 382 does not become half-open.

例えば、駆動ギヤ433の歯部433aを上被動ギヤ434の歯部435aに噛み合わせた場合は、下部材382の開状態になる方向への回動が駆動ギヤ433によって係止されない。そのため、下部材382が自重によって開状態になる方向へ回動して、半開きになる虞がある。 For example, when the toothed portion 433a of the driving gear 433 is meshed with the toothed portion 435a of the upper driven gear 434, the driving gear 433 does not prevent the lower member 382 from rotating in the open state. Therefore, there is a risk that the lower member 382 will rotate in the direction of opening due to its own weight, resulting in a half-open state.

一方、上部材381の開状態になる方向への回動は、自重に抗して行わなければならないため、回動用モータ432に電流を流していない場合であっても、上部材381が開状態になる方向へ回動することは無い。 On the other hand, since the upper member 381 must be rotated in the direction of opening the upper member 381 against its own weight, the upper member 381 remains in the open state even when the rotation motor 432 is not energized. There is no rotation in the direction of

図19Bに示すように、上部材381及び下部材382の閉状態において、上被動ギヤ434の係合突起434bは、光学センサ451の発光素子と受光素子との間に介在している。これにより、光学センサ451は、上部材381(及び下部材382)が閉状態であることを検出する。 As shown in FIG. 19B, when the upper member 381 and the lower member 382 are closed, the engagement protrusion 434b of the upper driven gear 434 is interposed between the light emitting element and the light receiving element of the optical sensor 451. As shown in FIG. Thereby, the optical sensor 451 detects that the upper member 381 (and the lower member 382) is closed.

本実施形態では、大当り図柄が停止表示される場合に、上部材381及び下部材382を待機位置から演出位置に移動させながら、上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にする。なお、本発明の遊技機としては、大当り図柄が停止表示される場合に、上部材381及び下部材382を待機位置から演出位置に移動させて、その後、上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にしてもよい。 In this embodiment, when the jackpot pattern is stopped and displayed, the upper member 381 and the lower member 382 are moved from the standby position to the performance position while the upper member 381 and the lower member 382 are opened from the closed state. In the gaming machine of the present invention, when the jackpot symbols are stopped and displayed, the upper member 381 and the lower member 382 are moved from the standby position to the performance position, and then the upper member 381 and the lower member 382 are closed. It may be set to the open state from .

上部材381及び下部材382を待機位置から演出位置に移動させる場合は、昇降機構384の昇降用モータ482を一方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ483が正面から見て左回りに回転し、ラック484がコンストーンばね485,504のばね力に抗して下方向に移動する。その結果、ラック484に固定された軸受け部材431及び軸受け部材431に回動可能に支持された上部材381及び下部材382が下方向に移動する。 When moving the upper member 381 and the lower member 382 from the standby position to the performance position, the elevation motor 482 of the elevation mechanism 384 is rotated in one direction. As a result, the drive gear 483 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the rack 484 moves downward against the spring force of the constone springs 485 and 504 . As a result, the bearing member 431 fixed to the rack 484 and the upper member 381 and the lower member 382 rotatably supported by the bearing member 431 move downward.

また、上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にする場合は、回動機構383の回動用モータ432を一方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ433がR1方向(図20Bにおける左回り)に回転し、下被動ギヤ435がR2方向(図20Bにおける右回り)に回転する。その結果、下部材382が開状態になる方向へ回動する。 When the upper member 381 and the lower member 382 are to be opened from the closed state, the rotation motor 432 of the rotation mechanism 383 is rotated in one direction. As a result, the driving gear 433 rotates in the R1 direction (counterclockwise in FIG. 20B), and the lower driven gear 435 rotates in the R2 direction (clockwise in FIG. 20B). As a result, the lower member 382 rotates in the direction of opening.

一方、下被動ギヤ435がR2方向に回転すると、下被動ギヤ435に噛み合っている上被動ギヤ434がR1方向に回転する。その結果、上部材381が開状態になる方向に回動する。 On the other hand, when the lower driven gear 435 rotates in the R2 direction, the upper driven gear 434 meshing with the lower driven gear 435 rotates in the R1 direction. As a result, the upper member 381 rotates in the direction of opening.

図20Aに示すように、上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にする途中では、上部材381の第1板部391a及び第3板部391cと、下部材382の第1板部401a及び第3板部401cが正面から視認可能となる。 As shown in FIG. 20A, while the upper member 381 and the lower member 382 are being opened from the closed state, the first plate portion 391a and the third plate portion 391c of the upper member 381 and the first plate portion 391c of the lower member 382 401a and the third plate portion 401c are visible from the front.

また、図20Bに示すように、上部材381及び下部材382を閉状態から開状態にする途中では、上被動ギヤ434の係合突起434bが、光学センサ451の発光素子と受光素子との間に介在していない。これにより、光学センサ451は、上部材381(及び下部材382)が閉状態ではないことを検出する。 20B, while the upper member 381 and the lower member 382 are being opened from the closed state, the engaging projection 434b of the upper driven gear 434 is positioned between the light emitting element and the light receiving element of the optical sensor 451. did not intervene in Thereby, the optical sensor 451 detects that the upper member 381 (and the lower member 382) is not closed.

図20A及び図20Bに示す状態から、上部材381及び下部材382をさらに下降させると、上部材381及び下部材382は、演出位置に配置される(図21A及び図21B参照)。また、待機位置において、上部材381及び下部材382は、開状態になる。 When the upper member 381 and the lower member 382 are further lowered from the state shown in FIGS. 20A and 20B, the upper member 381 and the lower member 382 are arranged at the rendering position (see FIGS. 21A and 21B). Also, at the standby position, the upper member 381 and the lower member 382 are in an open state.

開状態において、上部材381の第3板部391cと下部材382の第3板部401cは、正面を向いている。図21Aに示すよう、上部材381の第3板部391cには、上文字突起396が設けられており、下部材382の第3板部401cには、下文字突起406が設けられている。そして、上文字突起396と下文字突起406は、演出用文字部387を形成している。 In the open state, the third plate portion 391c of the upper member 381 and the third plate portion 401c of the lower member 382 face the front. As shown in FIG. 21A, the third plate portion 391c of the upper member 381 is provided with upper character projections 396, and the third plate portion 401c of the lower member 382 is provided with lower character projections 406. As shown in FIG. The upper character projections 396 and the lower character projections 406 form the effect character portion 387 .

また、図21Bに示すように、上被動ギヤ434の係合突起434bは、軸受け部441における接続片441cの上端に当接する。これにより、上被動ギヤ434のR1方向(図21Bにおける左回り)への回転が係止される。その結果、上部材381の開状態になる方向への回動が禁止される。 21B, the engaging projection 434b of the upper driven gear 434 contacts the upper end of the connecting piece 441c of the bearing portion 441. As shown in FIG. This prevents the upper driven gear 434 from rotating in the R1 direction (counterclockwise in FIG. 21B). As a result, the upper member 381 is prohibited from rotating in the open state.

一方、下被動ギヤ435の係合突起435bは、軸受け部441における接続片441cの下端に当接する。これにより、下被動ギヤ435のR2方向(図21Bにおける右回り)への回転が係止される。その結果、下部材382の開状態になる方向への回動が禁止される。 On the other hand, the engagement projection 435b of the lower driven gear 435 contacts the lower end of the connection piece 441c of the bearing portion 441. As shown in FIG. This prevents the lower driven gear 435 from rotating in the R2 direction (clockwise in FIG. 21B). As a result, the lower member 382 is prohibited from rotating in the open state.

なお、上部材381及び下部材382を演出位置から待機位置に移動させる場合は、昇降機構384の昇降用モータ482を他方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ483が正面から見て右回りに回転し、ラック484が上方向に移動し、上部材381及び下部材382がラック484と共に上方向に移動する。 When moving the upper member 381 and the lower member 382 from the performance position to the standby position, the elevation motor 482 of the elevation mechanism 384 is rotated in the other direction. As a result, the drive gear 483 rotates clockwise when viewed from the front, the rack 484 moves upward, and the upper member 381 and the lower member 382 move upward together with the rack 484 .

また、上部材381及び下部材382を開状態から閉状態にする場合は、回動機構383の回動用モータ432を他方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ433がR2方向に回転し、下被動ギヤ435がR1方向に回転する。その結果、下部材382が閉状態になる方向へ回動する。一方、下被動ギヤ435がR1方向に回転すると、下被動ギヤ435に噛み合っている上被動ギヤ434がR2方向に回転する。その結果、上部材381が閉状態になる方向に回動する。 When the upper member 381 and the lower member 382 are to be closed from the open state, the rotation motor 432 of the rotation mechanism 383 is rotated in the other direction. As a result, the drive gear 433 rotates in the R2 direction, and the lower driven gear 435 rotates in the R1 direction. As a result, the lower member 382 rotates in the direction of closing. On the other hand, when the lower driven gear 435 rotates in the R1 direction, the upper driven gear 434 meshing with the lower driven gear 435 rotates in the R2 direction. As a result, the upper member 381 rotates in the closed state.

図22は、第1の演出用可動ユニット53を遊技盤12に取り付けた状態を示す説明図である。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing a state where the first movable unit for presentation 53 is attached to the game board 12. As shown in FIG.

図22に示すように、第1の演出用可動ユニット53を遊技盤12に取り付けた状態において、第2のガイドブロック472の配線押え503aは、第1の演出用可動ユニット53の左側方を通る複数の配線250を押える。この配線押え503aは、スライダ502の前後方向への移動を係止するため、2つの機能を満たす。その結果、部品点数の削減を図ることができ、コストを削減することができる。 As shown in FIG. 22, when the first movable unit for effect 53 is attached to the game board 12, the wiring retainer 503a of the second guide block 472 passes through the left side of the first movable unit for effect 53. A plurality of wirings 250 are held down. The wiring retainer 503a has two functions because it locks the movement of the slider 502 in the front-rear direction. As a result, it is possible to reduce the number of parts and the cost.

また、本実施形態の第1の演出用可動ユニット53では、上部材381、下部材382及び回動機構382からなる可動部材の両側部を第1のガイドブロック471及び第2のガイドブロック472によって移動可能に支持する。したがって、可動部材の昇降動作を安定させることができる。しかも、可動部材を移動させるための駆動手段を第1のガイドブロック471のみに設けることにより、部品点数を削減することができると共に、コストの削減を図ることができる。 In addition, in the first movable unit for presentation 53 of the present embodiment, both sides of the movable member composed of the upper member 381, the lower member 382 and the rotating mechanism 382 are moved by the first guide block 471 and the second guide block 472. Support movable. Therefore, the up-and-down motion of the movable member can be stabilized. Moreover, by providing only the first guide block 471 with the driving means for moving the movable member, it is possible to reduce the number of parts and the cost.

また、本実施形態の第1の演出用可動ユニット53では、可動部材を上方向に付勢する付勢部材として、コンストーンばね485,504を適用した。これにより、可動部材を重力に抗して上方へ移動させる場合に必要な力(モータのトルク)を小さくすることができる。しかも、コンストーンばね485,504は、ばね部485a,504aの引き出し長さ(ストローク)に関係なく、可動部材を上方向に付勢する力(トルク)が一定であるため、可動部材の昇降動作を安定させることができる。 Further, in the first production movable unit 53 of the present embodiment, constone springs 485 and 504 are applied as biasing members that bias the movable member upward. As a result, the force (torque of the motor) required to move the movable member upward against gravity can be reduced. In addition, since the constone springs 485 and 504 have a constant force (torque) that urges the movable member upward regardless of the length (stroke) of the spring portions 485a and 504a, the lifting operation of the movable member is minimized. can be stabilized.

なお、本実施形態では、可動部材を上下方向に移動させる駆動手段を、昇降用モータ482、駆動ギヤ483及びラック484により構成した。しかし、本発明に係る駆動手段としては、可動部材を上下方向に移動させる種々の機構を採用することができる。本発明の駆動手段としては、例えば、モータと、モータにおける回転軸の回転力を直線方向の動力に変換するベルト機構やチェーン機構から構成してもよい。 In this embodiment, the driving means for moving the movable member in the vertical direction is composed of the lifting motor 482 , the driving gear 483 and the rack 484 . However, various mechanisms for vertically moving the movable member can be employed as the driving means according to the present invention. The driving means of the present invention may be composed of, for example, a motor and a belt mechanism or a chain mechanism for converting the rotational force of the rotary shaft of the motor into linear power.

[第2の演出用可動ユニット]
次に、第2の演出用可動ユニット54について、図23~図30を参照して説明する。
[Second staging movable unit]
Next, the second rendering movable unit 54 will be described with reference to FIGS. 23 to 30. FIG.

図23は、第2の演出用可動ユニット54の斜視図である。図24は、第2の演出用可動ユニット54の分解斜視図である。 FIG. 23 is a perspective view of the second performance movable unit 54. As shown in FIG. FIG. 24 is an exploded perspective view of the second performance movable unit 54. As shown in FIG.

図23及び図24に示すように、第2の演出用可動ユニット54は、模造ライト部材521と、ガイド部材522と、ギヤ列部材523とを備えている。
模造ライト部材521は、サーチライトを模した形状であり、ギヤ列部材523によって回動される。この模造ライト部材521については、後で図25~図27を参照して詳しく説明する。
As shown in FIGS. 23 and 24 , the second rendering movable unit 54 includes an imitation light member 521 , a guide member 522 and a gear train member 523 .
The dummy light member 521 has a shape imitating a searchlight and is rotated by a gear train member 523 . This dummy light member 521 will be described later in detail with reference to FIGS. 25 to 27. FIG.

図24に示すように、ガイド部材522は、蓋部531と、蓋部531に固定されたライト用モータ532とを有している。蓋部531は、下面が開口された直方体状に形成されている。この蓋部531は、ギヤ列部材523の後述するケース部541の開口を閉じる。 As shown in FIG. 24, the guide member 522 has a lid portion 531 and a light motor 532 fixed to the lid portion 531 . The lid portion 531 is formed in a rectangular parallelepiped shape with an open bottom surface. The lid portion 531 closes an opening of a case portion 541 of the gear train member 523, which will be described later.

蓋部531には、切欠き534を有している。この切欠き534は、蓋部531の一方の長辺を形成する側面に設けられており、上下方向から見た形状が略半円形に形成されている。また、蓋部531の上面には、ガイド溝535と、係合突条片536が設けられている。 The lid portion 531 has a notch 534 . The notch 534 is provided on a side surface forming one long side of the lid portion 531, and has a substantially semicircular shape when viewed from above. Further, a guide groove 535 and an engaging projection piece 536 are provided on the upper surface of the lid portion 531 .

ガイド溝535は、蓋部531の上面における略中央部に設けられている。このガイド溝535には、模造ライト部材521の後述する係合ピン586が係合する。係合突条片536は、切欠き534を囲むように円弧状に形成されている。この係合突条片536の上面には、模造ライト部材521の後述する回動板585が係合する。 The guide groove 535 is provided substantially at the center of the upper surface of the lid portion 531 . An engagement pin 586 of the dummy light member 521 , which will be described later, is engaged with the guide groove 535 . The engaging ridge piece 536 is arc-shaped so as to surround the notch 534 . A rotating plate 585 of the dummy light member 521 , which will be described later, is engaged with the upper surface of the engaging projection piece 536 .

ライト用モータ532は、蓋部531の上面にねじを用いて取り付けられている。このライト用モータ532は、ライト用モータ532としては、例えば、ステッピングモータを適用することができる。ライト用モータ532の回転軸(不図示)は、上下方向に延びており、蓋部531を貫通している。 The write motor 532 is attached to the upper surface of the lid portion 531 using screws. As the write motor 532, for example, a stepping motor can be applied. A rotating shaft (not shown) of the light motor 532 extends vertically and penetrates the lid portion 531 .

ギヤ列部材523は、ケース部541と、ケース部541に収納されたギヤ列542及び光学センサ543とを有する。ケース部541は、上面が開口された直方体状に形成されている。ギヤ列542と前述のライト用モータ532は、本発明に係る装飾回動機構の一具体例を示す。 The gear train member 523 has a case portion 541 and a gear train 542 and an optical sensor 543 housed in the case portion 541 . The case portion 541 is formed in a rectangular parallelepiped shape with an open upper surface. The gear train 542 and the light motor 532 described above represent a specific example of the decoration rotating mechanism according to the present invention.

ギヤ列542は、ライト用モータ532の回転軸に固定される駆動ギヤ545と、第1被動ギヤ546と、第2被動ギヤ547と、第3被動ギヤ548とを有している。駆動ギヤ545は、歯部545aを有している。第1被動ギヤ546は、駆動ギヤ545の歯部545aに噛み合う歯部546aを有している。 The gear train 542 has a drive gear 545 fixed to the rotating shaft of the write motor 532 , a first driven gear 546 , a second driven gear 547 and a third driven gear 548 . The drive gear 545 has teeth 545a. The first driven gear 546 has a toothed portion 546a that meshes with the toothed portion 545a of the drive gear 545 .

第2被動ギヤ547は、第1被動ギヤ546の歯部546aに噛み合う歯部547aを有している。そして、第3被動ギヤ548は、第2被動ギヤ547の歯部547aに噛み合う歯部548aと、検出片548bを有している。 The second driven gear 547 has teeth 547 a that mesh with the teeth 546 a of the first driven gear 546 . The third driven gear 548 has a toothed portion 548a that meshes with the toothed portion 547a of the second driven gear 547, and a detection piece 548b.

光学センサ543は、所謂、透過型フォトセンサであり、発光素子と受光素子とを有している。この光学センサ543は、発光素子と受光素子との間に第3被動ギヤ548の検出片548bが介在されることにより、模造ライト部材521が待機位置に配置されていることを検出する。 The optical sensor 543 is a so-called transmissive photosensor and has a light emitting element and a light receiving element. This optical sensor 543 detects that the dummy light member 521 is arranged at the standby position by interposing the detection piece 548b of the third driven gear 548 between the light emitting element and the light receiving element.

図25は、模造ライト部材521を一方から見た分解斜視図である。図26は、模造ライト部材521を他方から見た分解斜視図である。 FIG. 25 is an exploded perspective view of the dummy light member 521 viewed from one side. FIG. 26 is an exploded perspective view of the dummy light member 521 viewed from the other side.

図25及び図26に示すように、模造ライト部材521は、回動ベース551と、ライト外装体552と、LED基板554と、レンズカバー555と、光拡散シート556と、表示シート557とを備えている。この模造ライト部材521は、本発明に係る装飾部材の一具体例を示すものである。 As shown in FIGS. 25 and 26, the artificial light member 521 includes a rotating base 551, a light exterior body 552, an LED board 554, a lens cover 555, a light diffusion sheet 556, and a display sheet 557. ing. The dummy light member 521 is a specific example of the decorative member according to the present invention.

回動ベース551は、ギヤ列部材523の第3被動ギヤ548(図24参照)に固定される。この回動ベース551については、図27を参照して詳しく説明する。ライト外装体552は、略筒状に形成されている。このライト外装体552の軸方向の一方の端面は開口されており、他方の端面は塞がれている(図28参照)。 The rotating base 551 is fixed to the third driven gear 548 (see FIG. 24) of the gear train member 523 . This rotating base 551 will be described in detail with reference to FIG. The light outer body 552 is formed in a substantially cylindrical shape. One axial end surface of the light exterior body 552 is open, and the other axial end surface is closed (see FIG. 28).

ライト外装体552は、回動ベース551に回動可能に支持されている。このライト外装体552は、略円筒状に形成されており、第1ライト外装部561と、第2ライト外装部562とを有している。第1ライト外装部561は、断面が円弧状に形成されており、ライト外装体552の左半分を構成している。この第1ライト外装部561の内部には、軸受け564と、係合突起565が設けられている。 The light exterior body 552 is rotatably supported by the rotation base 551 . The light exterior body 552 is formed in a substantially cylindrical shape and has a first light exterior portion 561 and a second light exterior portion 562 . The first light exterior part 561 has an arc-shaped cross section and constitutes the left half of the light exterior body 552 . A bearing 564 and an engaging projection 565 are provided inside the first right exterior portion 561 .

軸受け564は、第1ライト外装部561の内周面から突出する円筒状に形成されている。この軸受け564は、回動ベース551の後述する水平方向回動軸587に回転可能に嵌合する。係合突起565は、軸受け564の下方に位置しており、第1ライト外装部561の内周面から突出する円筒状に形成されている。この係合突起565は、回動ベース551の後述する伝達ロッド583に係合する。 The bearing 564 is formed in a cylindrical shape protruding from the inner peripheral surface of the first right exterior portion 561 . The bearing 564 is rotatably fitted to a horizontal rotation shaft 587 of the rotation base 551, which will be described later. The engaging protrusion 565 is positioned below the bearing 564 and is formed in a cylindrical shape protruding from the inner peripheral surface of the first right exterior portion 561 . This engagement projection 565 engages with a transmission rod 583 of the rotation base 551, which will be described later.

第2ライト外装部562は、断面が円弧状に形成されており、ライト外装体552の右半分を構成している。この第2ライト外装部562は、ねじを用いて第1ライト外装部561に固定されている。第2ライト外装部562には、3つの開口部566が設けられている。3つの開口部566は、第2ライト外装部562の軸方向の一方の周縁に沿って適当な間隔をあけて配置されている。これら3つの開口部566には、レンズカバー555の後述する3つのカバー片572が嵌合する。 The second light exterior part 562 has an arc-shaped cross section and constitutes the right half of the light exterior body 552 . The second light exterior 562 is fixed to the first light exterior 561 using screws. Three openings 566 are provided in the second right exterior portion 562 . The three openings 566 are arranged at appropriate intervals along one peripheral edge in the axial direction of the second right exterior portion 562 . Three later-described cover pieces 572 of the lens cover 555 are fitted into these three openings 566 .

LED基板554は、第1ライト外装部561及び第2ライト外装部562に挟持されている。このLED基板554は、基板本体567と、複数のLED568と、接続端子569とを備えている。基板本体567は、略円形の板状に形成されており、複数のLED568が実装される実装面567aと、回動ベース551に対向する裏面567bとを有している。この基板本体567は、ライト外装体552の開口を塞ぐ。 The LED board 554 is sandwiched between the first light exterior portion 561 and the second light exterior portion 562 . The LED board 554 includes a board body 567 , a plurality of LEDs 568 and connection terminals 569 . The board body 567 is formed in a substantially circular plate shape, and has a mounting surface 567 a on which the plurality of LEDs 568 are mounted and a back surface 567 b facing the rotating base 551 . This board body 567 closes the opening of the light exterior body 552 .

複数のLED568は、複数種類の色の光を出射可能に構成されている。接続端子569は、基板本体567の裏面567bに実装されている。接続端子569には、LED基板554とランプ制御回路207(図31参照)とを電気的に接続する配線(不図示)の一端が接続される。この接続端子569は、ライト外装体552の内部に配置される。 A plurality of LEDs 568 are configured to emit light of a plurality of colors. The connection terminals 569 are mounted on the back surface 567 b of the board body 567 . One end of a wiring (not shown) that electrically connects the LED substrate 554 and the lamp control circuit 207 (see FIG. 31) is connected to the connection terminal 569 . This connection terminal 569 is arranged inside the light exterior body 552 .

レンズカバー555は、レンズ本体571と、3つのカバー片572とを備えている。レンズ本体571は、LED基板554の基板本体567と略等しい平面形状の板体からなり、光拡散シート556に対向する表面571aと、LED基板554の実装面567aに対向する裏面571bとを有している。3つのカバー片572は、レンズ本体571の周縁から突出している。これら3つのカバー片572は、ライト外装体552の3つの開口部566に嵌合する。 The lens cover 555 has a lens body 571 and three cover pieces 572 . The lens body 571 is made of a planar plate that is substantially the same as the board body 567 of the LED board 554, and has a front surface 571a facing the light diffusion sheet 556 and a back surface 571b facing the mounting surface 567a of the LED board 554. ing. Three cover pieces 572 protrude from the periphery of the lens body 571 . These three cover pieces 572 are fitted into the three openings 566 of the light exterior body 552 .

レンズ本体571及び3つのカバー片572は、透明又は半透明の樹脂により形成されている。レンズカバー555は、複数のLED568から出射され、レンズ本体571の裏面571bに照射された光を、表面571a及びカバー片572へ導く。そして、表面571a及びカバー片572へ導かれた光は、表面571a及びカバー片572を通過する。 The lens body 571 and the three cover pieces 572 are made of transparent or translucent resin. The lens cover 555 guides light emitted from the plurality of LEDs 568 and applied to the rear surface 571 b of the lens body 571 to the front surface 571 a and the cover piece 572 . The light guided to the surface 571 a and the cover piece 572 passes through the surface 571 a and the cover piece 572 .

なお、レンズ本体571及び3つのカバー片572の材料としては、例えば、ポリカボネート(PC)やポリエチレンテレフタレート(PET)等の合成樹脂を挙げることができる。 Examples of materials for the lens body 571 and the three cover pieces 572 include synthetic resins such as polycarbonate (PC) and polyethylene terephthalate (PET).

光拡散シート556は、レンズカバー555と表示シート557との間に介在されている。この光拡散シート556の平面形状は、基板本体567及びレンズ本体571と略等しい。光拡散シート556は、通過する光を拡散して、面光源を形成する。
なお、本発明に係る第2の演出用可動ユニットとしては、第2光拡散シート556を設けなくてもよい。
A light diffusion sheet 556 is interposed between the lens cover 555 and the display sheet 557 . The planar shape of this light diffusion sheet 556 is substantially the same as that of the substrate main body 567 and the lens main body 571 . The light diffusion sheet 556 diffuses passing light to form a surface light source.
It should be noted that the second light diffusion sheet 556 may not be provided as the second rendering movable unit according to the present invention.

表示シート557は、ライト外装体552の筒孔から露出され、模造ライト部材521の前面を形成する。すなわち、表示シート557は、本発明に係る前面発光部の一具体例を示す。この表示シート557は、光拡散シート353に重ね合わされており、光拡散シート556と略等しい平面形状に形成されている。表示シート557、光拡散シート556及びレンズカバー555は、重ね合わされた状態で第1ライト外装部561及び第2ライト外装部562に挟持されている。 The display sheet 557 is exposed through the cylindrical hole of the light outer body 552 and forms the front surface of the dummy light member 521 . That is, the display sheet 557 shows a specific example of the front light emitting portion according to the present invention. The display sheet 557 is superimposed on the light diffusion sheet 353 and formed in a planar shape substantially equal to that of the light diffusion sheet 556 . The display sheet 557, the light diffusion sheet 556, and the lens cover 555 are sandwiched between the first light exterior portion 561 and the second light exterior portion 562 in an overlapping state.

表示シート557には、演出用の文字、画像、キャラクタ図柄、記号等の演出用表示が設けられている。表示シート557に対して後方(光拡散シート556側)から光が照射されると、演出用表示が鮮明になる。具体的には、表示シート557の前面に第1の印刷(サーチライトのスリットを模した図柄)が施され、後面に第2の印刷(キャラクタ図柄)が施されている。第2の印刷は、例えば、シルクスクリーン印刷や偏光パールインキによる印刷であり、複数のLED568が点灯したときに鮮明になる。 The display sheet 557 is provided with presentation displays such as presentation characters, images, character designs, and symbols. When the display sheet 557 is irradiated with light from behind (the side of the light diffusion sheet 556), the effect display becomes clear. Specifically, the front surface of the display sheet 557 is printed with a first print (pattern imitating a slit of a searchlight), and the rear surface is printed with a second print (character pattern). The second printing is, for example, silk screen printing or printing with polarized pearl ink, and becomes clear when the plurality of LEDs 568 are lit.

したがって、複数のLED568が消灯しているときは、第1の印刷が視認され、第2の印刷の視認が困難となる。一方、複数のLED568が点灯しているときは、第1の印刷及び第2の印刷が視認される。これにより、複数のLED568の点灯時と消灯時で表示態様(見た目の表示)を異ならせることができ、前面発光部を発光させる演出の興趣を向上させることができる。 Therefore, when the plurality of LEDs 568 are turned off, the first print is visually recognized and the second print is difficult to be visually recognized. On the other hand, when the plurality of LEDs 568 are lit, the first print and the second print are visible. As a result, the display mode (appearance display) can be made different between when the plurality of LEDs 568 are lit and when they are not lit, and the entertainment of lighting the front light emitting portion can be improved.

図27は、回動ベース551の分解斜視図である。
図27に示すように、回動ベース551は、スタンド581と、上下方向回動軸582と、伝達ロッド583と、リンク584と、回動板585と、係合ピン586と、水平方向回動軸587とを備えている。伝達ロッド583及びリンク584は、本発明に係るリンク機構の一具体例を示す。
27 is an exploded perspective view of the rotation base 551. FIG.
As shown in FIG. 27, the rotating base 551 includes a stand 581, a vertical rotating shaft 582, a transmission rod 583, a link 584, a rotating plate 585, an engaging pin 586, and a horizontal rotating shaft. A shaft 587 is provided. Transmission rod 583 and link 584 represent a specific example of a linkage mechanism according to the present invention.

スタンド581は、スタンド本体591と、軸固定部592と、ロッド取付け部593とを有している。スタンド本体591は、対向する2つの側面が開口された直方体状に形成されている。このスタンド本体591は、ねじを用いて回動板585に固定される。 The stand 581 has a stand main body 591 , a shaft fixing portion 592 and a rod attachment portion 593 . The stand main body 591 is formed in a rectangular parallelepiped shape with two opposing side surfaces opened. This stand body 591 is fixed to the rotating plate 585 using screws.

軸固定部592は、スタンド本体591の上部に設けられている。この軸固定部592は、筒孔を有する円筒状に形成されている。ロッド取付け部593は、スタンド本体591の開口された側面から突出している。ロッド取付け部593は、軸固定部592における筒孔と平行な方向に延びる円筒状に形成されており、伝達ロッド583の後述する嵌合突起602に嵌合する。 The shaft fixing portion 592 is provided on the upper portion of the stand main body 591 . This shaft fixing portion 592 is formed in a cylindrical shape having a cylindrical hole. The rod attachment portion 593 protrudes from the open side surface of the stand main body 591 . The rod attachment portion 593 is formed in a cylindrical shape extending in a direction parallel to the cylindrical hole in the shaft fixing portion 592 and is fitted to a fitting projection 602 (described later) of the transmission rod 583 .

上下方向回動軸582は、円柱状に形成されており、スタンド581の軸固定部592に固定されている。すなわち、上下方向回動軸582は、軸固定部592の筒孔を貫通しており、抜け止めリング595(図25参照)を用いて軸固定部592に固定されている。軸固定部592に固定された上下方向回動軸582の軸方向は、上下方向に直交している。 The vertical rotation shaft 582 is formed in a cylindrical shape and fixed to the shaft fixing portion 592 of the stand 581 . That is, the vertical rotation shaft 582 passes through the cylindrical hole of the shaft fixing portion 592 and is fixed to the shaft fixing portion 592 using a retainer ring 595 (see FIG. 25). The axial direction of the vertical rotation shaft 582 fixed to the shaft fixing portion 592 is perpendicular to the vertical direction.

伝達ロッド583は、ロッド本体601と、嵌合突起602と、外装体係合部603と、リンク係合部604とを有している。ロッド本体601は、略長方形の板状に形成されている。 The transmission rod 583 has a rod body 601 , a fitting protrusion 602 , an exterior body engaging portion 603 and a link engaging portion 604 . The rod main body 601 is formed in a substantially rectangular plate shape.

嵌合突起602は、ロッド本体601の一方の平面において、長手方向の中央部に設けられている。この嵌合突起602は、筒孔を有する略円筒状に形成されている。嵌合突起602の内径は、スタンド581におけるロッド取付け部593の外径と略等しい。嵌合突起602の内周部には、ロッド取付け部593が回転可能に嵌合される。
そして、伝達ロッド583は、嵌合突起602を貫通してロッド取付け部593に螺合されるねじによってスタンド581に回転可能に取り付けられている。
The fitting protrusion 602 is provided at the center in the longitudinal direction on one plane of the rod body 601 . This fitting projection 602 is formed in a substantially cylindrical shape having a cylindrical hole. The inner diameter of the fitting projection 602 is approximately equal to the outer diameter of the rod attachment portion 593 of the stand 581 . A rod mounting portion 593 is rotatably fitted to the inner peripheral portion of the fitting projection 602 .
The transmission rod 583 is rotatably attached to the stand 581 by a screw that passes through the fitting protrusion 602 and is screwed into the rod attachment portion 593 .

外装体係合部603は、ロッド本体601の他方の平面において、長手方向の一端部に設けられている。この外装体係合部603は、垂直方向の断面形状が略楕円形の筒状に形成されている。外装体係合部603の短径は、ライト外装体552における係合突起565(図25参照)の外径と略等しい。外装体係合部603の内周部には、係合突起565が回転可能に係合する。 The armor engaging portion 603 is provided at one end in the longitudinal direction on the other plane of the rod body 601 . The exterior body engaging portion 603 is formed in a tubular shape having a substantially elliptical cross-sectional shape in the vertical direction. The short diameter of the outer casing engaging portion 603 is substantially equal to the outer diameter of the engaging protrusion 565 (see FIG. 25) in the light outer casing 552 . An engaging protrusion 565 is rotatably engaged with the inner peripheral portion of the exterior body engaging portion 603 .

リンク係合部604は、ロッド本体601の他方の平面において、長手方向の他端部に設けられている。このリンク係合部604は、ロッド本体601に略楕円形の貫通孔を形成することで設けられている。リンク係合部604の内周部には、リンク584の後述する連結軸部612が回転可能に係合する。 The link engaging portion 604 is provided at the other end in the longitudinal direction on the other plane of the rod body 601 . The link engaging portion 604 is provided by forming a substantially elliptical through hole in the rod body 601 . A later-described connecting shaft portion 612 of the link 584 is rotatably engaged with the inner peripheral portion of the link engaging portion 604 .

リンク584は、略直方体状に形成されている。このリンク584は、上下方向に延びる軸貫通孔611を有している。この軸貫通孔611には、係合ピン586が貫通する。また、リンク584には、連結軸部612と、係合突部613が設けられている。 Link 584 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The link 584 has a shaft through hole 611 extending vertically. The engaging pin 586 passes through the shaft through hole 611 . Further, the link 584 is provided with a connecting shaft portion 612 and an engaging projection portion 613 .

連結軸部612は、リンク584の側面から突出しており、略円筒状に形成されている。この連結軸部612の外径は、伝達ロッド583におけるリンク係合部604の短径と略等しい。連結軸部612は、リンク係合部604に回転可能に係合する。係合突部613は、リンク584の側面から突出しており、水平方向の断面形状が略十字状に形成されている。この係合突部613は、回動板585の後述する第2ガイド溝617に係合する。 The connecting shaft portion 612 protrudes from the side surface of the link 584 and has a substantially cylindrical shape. The outer diameter of this connecting shaft portion 612 is substantially equal to the short diameter of the link engaging portion 604 of the transmission rod 583 . The connecting shaft portion 612 is rotatably engaged with the link engaging portion 604 . The engaging protrusion 613 protrudes from the side surface of the link 584 and has a cross-sectional shape in the horizontal direction. The engagement protrusion 613 engages with a second guide groove 617 of the rotating plate 585, which will be described later.

回動板585は、適当な厚みを有する板状に形成されており、軸貫通孔615と、第1ガイド溝616と、第2ガイド溝617とを有している。軸貫通孔615は、円形に形成されている。この軸貫通孔615には、水平方向回動軸587が取り付けられている。すなわち、水平方向回動軸587は、軸貫通孔615を貫通しており、抜け止めリング(不図示)を用いて回動板585に固定されている。そして、回動板585及び水平方向回動軸587は、ギヤ列部材523の第3被動ギヤ548(図24参照)に固定される。 The rotary plate 585 is formed in a plate shape having an appropriate thickness, and has a shaft through hole 615 , first guide grooves 616 and second guide grooves 617 . The shaft through-hole 615 is formed in a circular shape. A horizontal rotation shaft 587 is attached to the shaft through hole 615 . That is, the horizontal rotation shaft 587 passes through the shaft through hole 615 and is fixed to the rotation plate 585 using a retainer ring (not shown). The rotating plate 585 and the horizontal rotating shaft 587 are fixed to the third driven gear 548 (see FIG. 24) of the gear train member 523 .

第1ガイド溝616は、略楕円形に形成されている。この第1ガイド溝616の短径は、係合ピン586の直径よりも大きい。第1ガイド溝616には、係合ピン586が係合する。すなわち、係合ピン586は、回動板585の第1ガイド溝616及びリンク584の軸貫通孔611を貫通し、抜け止めリング621を用いて第1ガイド溝616及び軸貫通孔611からの離脱を防止している。 The first guide groove 616 is formed in a substantially elliptical shape. The short diameter of this first guide groove 616 is larger than the diameter of the engaging pin 586 . The engagement pin 586 engages with the first guide groove 616 . That is, the engaging pin 586 passes through the first guide groove 616 of the rotary plate 585 and the shaft through hole 611 of the link 584, and is separated from the first guide groove 616 and the shaft through hole 611 using the retainer ring 621. prevent

係合ピン586は、第1ブッシュ622と第2ブッシュ623を貫通する。第1ブッシュ622は、リンク584と回動板585との間に介在され、第2ブッシュ623は、回動板585の下方に配置される。第1ブッシュ622及び第2ブッシュ623は、同一の形状であり、第1ガイド溝616に係合する係合筒部625と、係合筒部625よりも外径が大きい大径筒部626とを有している。 The engagement pin 586 passes through the first bushing 622 and the second bushing 623 . The first bushing 622 is interposed between the link 584 and the rotating plate 585 , and the second bushing 623 is arranged below the rotating plate 585 . The first bushing 622 and the second bushing 623 have the same shape, an engaging tubular portion 625 that engages with the first guide groove 616, and a large-diameter tubular portion 626 having an outer diameter larger than that of the engaging tubular portion 625. have.

係合筒部625の内径は、係合ピン586の直径と略等しく、係合筒部625の外径は、第1ガイド溝616の短径と略等しい。第1ブッシュ622の係合筒部625は、回動板585の第1ガイド溝616に係合する。また、第2ブッシュ623は、ガイド部材522のガイド溝535に係合する。その結果、係合ピン586のガタツキを抑制することができる。 The inner diameter of the engaging cylinder portion 625 is approximately equal to the diameter of the engaging pin 586 , and the outer diameter of the engaging cylinder portion 625 is approximately equal to the short diameter of the first guide groove 616 . The engagement tube portion 625 of the first bushing 622 engages with the first guide groove 616 of the rotary plate 585 . Also, the second bushing 623 engages with the guide groove 535 of the guide member 522 . As a result, rattling of the engaging pin 586 can be suppressed.

第2ガイド溝617は、第1ガイド溝616よりも小さい略楕円形に形成されている。この第2ガイド溝617の短径は、リンク584の係合突部613における対向する端面間の距離と略等しい。また、第2ガイド溝617の長径は、第1ガイド溝616の長径と平行であり、第2ガイド溝617の短径は、第1ガイド溝616の短径と平行である。第2ガイド溝617には、係合突部613が係合する。すなわち、係合突部613は、第2ガイド溝617に挿入される。 The second guide groove 617 is formed in a substantially elliptical shape that is smaller than the first guide groove 616 . The short diameter of the second guide groove 617 is approximately equal to the distance between the opposing end faces of the engaging protrusion 613 of the link 584 . The major axis of the second guide groove 617 is parallel to the major axis of the first guide groove 616 , and the minor axis of the second guide groove 617 is parallel to the minor axis of the first guide groove 616 . The engaging protrusion 613 engages with the second guide groove 617 . That is, the engaging protrusion 613 is inserted into the second guide groove 617 .

次に、第2の演出用可動ユニット54の動作について、図28~図30を参照して説明する。
図28は、第2の演出用可動ユニット54の待機状態を示す斜視図である。図29は、第2の演出用可動ユニット54の駆動状態を示す斜視図である。図30は、第2の演出用可動ユニット54の駆動状態を遊技盤12の前方からみた説明図である。
Next, the operation of the second rendering movable unit 54 will be described with reference to FIGS. 28 to 30. FIG.
FIG. 28 is a perspective view showing the standby state of the second production movable unit 54. As shown in FIG. FIG. 29 is a perspective view showing the driving state of the second performance movable unit 54. As shown in FIG. FIG. 30 is an explanatory view of the drive state of the second rendering movable unit 54 as seen from the front of the game board 12. As shown in FIG.

第2の演出用可動ユニット54は、通常、図28に示す待機状態になっている。この待機状態では、模造ライト部材521の表示シート557(前面発光部)が、遊技者側(正面)を向いている(図4参照)。したがって、通常時に表示シート557を発光させる場合は、その表示シート557の発光を遊技者が容易に視認することができる。なお、本実施形態では、大当り図柄が停止表示される期待値に応じて、表示シート557の発光する色を変化させる。そのため、表示シート557の発光を遊技者が視認可能であることが重要である。 The second rendering movable unit 54 is normally in the standby state shown in FIG. In this standby state, the display sheet 557 (front light-emitting portion) of the dummy light member 521 faces the player side (front) (see FIG. 4). Therefore, when the display sheet 557 emits light normally, the player can easily visually recognize the light emission of the display sheet 557 . In addition, in this embodiment, the color of light emitted from the display sheet 557 is changed according to the expected value for the stop-display of the jackpot symbol. Therefore, it is important that the player can visually recognize the light emitted from the display sheet 557 .

一方、第2の演出用可動ユニット54は、表示領域13aに表示された演出画像に連動して駆動状態になる。この駆動状態では、模造ライト部材521の表示シート557(前面発光部)が、表示領域13aを向く(図30参照)。この場合に、例えば、夜の街にいるキャラクタがサーチライトに照らされる映像を表示領域13aに表示することにより、模造ライト部材521の光によって表示領域13a上の夜の街が照らされているような演出を行うことができ。演出効果を高めることができる。 On the other hand, the second rendering movable unit 54 is driven in conjunction with the rendering image displayed in the display area 13a. In this driving state, the display sheet 557 (front light-emitting portion) of the dummy light member 521 faces the display area 13a (see FIG. 30). In this case, for example, by displaying an image of a character in the night town illuminated by searchlights in the display area 13a, the night town on the display area 13a appears to be illuminated by the light of the artificial light member 521. It is possible to perform It is possible to enhance the performance effect.

第2の演出用可動ユニット54を待機状態から駆動状態にする場合は、まず、ライト用モータ532を一方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ545(図24参照)が回転し、その回転が第1被動ギヤ546、第2被動ギヤ547及び第3被動ギヤ548が回転する。第3被動ギヤ548には、模造ライト部材521の回動板585が固定されている。したがって、第3被動ギヤ548が回転すると、模造ライト部材521は、水平方向回動軸587を中心にR3方向(図28における右回り)に回動する。 When the second rendering movable unit 54 is changed from the standby state to the driving state, first, the light motor 532 is rotated in one direction. As a result, the drive gear 545 (see FIG. 24) rotates, and the rotation causes the first driven gear 546, the second driven gear 547 and the third driven gear 548 to rotate. A rotating plate 585 of the dummy light member 521 is fixed to the third driven gear 548 . Therefore, when the third driven gear 548 rotates, the artificial light member 521 rotates about the horizontal rotation shaft 587 in the R3 direction (clockwise in FIG. 28).

模造ライト部材521がR3方向に回転すると、係合ピン586は、ガイド部材522のガイド溝535に沿って移動する。係合ピン586は、回動板585の第1ガイド溝616に係合している。したがって、ガイド部材522のガイド溝535に沿って移動する係合ピン586が、第1ガイド溝616の長径に沿ってリンク584を引っ張る。 When the dummy light member 521 rotates in the R3 direction, the engaging pin 586 moves along the guide groove 535 of the guide member 522 . The engagement pin 586 is engaged with the first guide groove 616 of the rotating plate 585 . Therefore, the engaging pin 586 moving along the guide groove 535 of the guide member 522 pulls the link 584 along the major axis of the first guide groove 616 .

その結果、リンク584は、第1ガイド溝616の長径に沿ってX1方向(図28参照)へ移動する。このとき、リンク584の係合突部613は、第2ガイド溝617に沿ってX1方向へ移動する。このように、リンク584のX1方向への移動を2つのガイド溝616,617で案内するため、リンク584がX1方向へ移動するときのガタツキを防止或いは抑制することができる。 As a result, the link 584 moves along the major axis of the first guide groove 616 in the X1 direction (see FIG. 28). At this time, the engaging protrusion 613 of the link 584 moves along the second guide groove 617 in the X1 direction. Since the movement of the link 584 in the X1 direction is guided by the two guide grooves 616 and 617 in this way, rattling when the link 584 moves in the X1 direction can be prevented or suppressed.

リンク584の連結軸部612は、伝達ロッド583のリンク係合部604に回転可能に係合している。これにより、X1方向へ移動するリンク584は、伝達ロッド583のリンク係合部604をX1方向へ引っ張る。その結果、伝達ロッド583は、嵌合突起602を中心にR4方向(図28における右回り)へ回動する。 The connecting shaft portion 612 of the link 584 is rotatably engaged with the link engaging portion 604 of the transmission rod 583 . As a result, the link 584 moving in the X1 direction pulls the link engaging portion 604 of the transmission rod 583 in the X1 direction. As a result, the transmission rod 583 rotates about the fitting protrusion 602 in the R4 direction (clockwise in FIG. 28).

伝達ロッド583が嵌合突起602を中心にR4方向へ回動すると、伝達ロッド583の外装体係合部603(図27参照)の位置がR4方向へ変位する。この外装体係合部603は、ライト外装体552の係合突起565(図25参照)に回転可能に係合している。 When the transmission rod 583 rotates about the fitting projection 602 in the R4 direction, the position of the outer casing engaging portion 603 (see FIG. 27) of the transmission rod 583 is displaced in the R4 direction. The outer body engaging portion 603 is rotatably engaged with the engaging projection 565 (see FIG. 25) of the light outer body 552 .

これにより、伝達ロッド583が嵌合突起602を中心にR4方向へ回動すると、外装体係合部603が係合突起565を押圧し、ライト外装体552は、上下方向回動軸582を中心にR5方向(図28における左回り)へ回動する。その結果、模造ライト部材521の表示シート557(前面発光部)が表示装置13の表示領域13aを向く。 As a result, when the transmission rod 583 rotates about the fitting projection 602 in the R4 direction, the exterior body engaging portion 603 presses the engagement projection 565, and the light exterior body 552 rotates about the vertical rotation shaft 582. to the R5 direction (counterclockwise in FIG. 28). As a result, the display sheet 557 (front light emitting portion) of the dummy light member 521 faces the display area 13 a of the display device 13 .

このように、ライト用モータ532を回転させると、模造ライト部材521の回動ベース551が水平方向回動軸587を中心にR3方向に回動すると共に、模造ライト部材521のライト外装体552が上下方向回動軸582を中心にR5方向に回動する。その結果、待機状態で正面を向いていた表示シート557(前面発光部)を、表示装置13の表示領域13aに向けることができる。すなわち、表示シート557(前面発光部)が向く方向を変化させることができる。これにより、模造ライト部材521(第2の演出用可動ユニット54)を用いた演出の興趣を向上させることができる。 When the light motor 532 is rotated in this way, the rotation base 551 of the artificial light member 521 rotates about the horizontal rotation shaft 587 in the R3 direction, and the light exterior body 552 of the artificial light member 521 rotates. It rotates in the R5 direction around the vertical rotation shaft 582 . As a result, the display sheet 557 (front light-emitting portion) facing the front in the standby state can be directed to the display area 13 a of the display device 13 . That is, the direction in which the display sheet 557 (front light emitting portion) faces can be changed. As a result, it is possible to improve the interest of the production using the dummy light member 521 (second production movable unit 54).

また、本実施形態では、回動ベース551の回動に伴ってリンク584及び伝達ロッド583が動作して、ライト外装体552を回動させる。これにより、1つの駆動源(ライト用モータ532)で2つの部材(回動ベース551とライト外装体552)を回動させることができる。その結果、部品点数を削減することができると共に、第2の演出用可動ユニット54を軽量化することができる。 In addition, in this embodiment, the link 584 and the transmission rod 583 operate with the rotation of the rotation base 551 to rotate the light exterior body 552 . Thereby, two members (rotating base 551 and light exterior body 552) can be rotated by one driving source (light motor 532). As a result, the number of parts can be reduced, and the weight of the second rendering movable unit 54 can be reduced.

第2の演出用可動ユニット54を駆動状態から待機状態にする場合は、ライト用モータ532を他方向に回転させる。これにより、駆動ギヤ545(図24参照)が回転し、その回転が第1被動ギヤ546、第2被動ギヤ547及び第3被動ギヤ548が回転する。第3被動ギヤ548が回転すると、模造ライト部材521は、水平方向回動軸587を中心にR3方向と反対の方向に回動する。 When the second rendering movable unit 54 is to be changed from the drive state to the standby state, the light motor 532 is rotated in the other direction. As a result, the drive gear 545 (see FIG. 24) rotates, and the rotation causes the first driven gear 546, the second driven gear 547 and the third driven gear 548 to rotate. When the third driven gear 548 rotates, the artificial light member 521 rotates about the horizontal rotation shaft 587 in the direction opposite to the R3 direction.

模造ライト部材521がR3方向と反対の方向に回動すると、リンク584が第1ガイド溝616の長径に沿ってX1方向と反対の方向に移動し、伝達ロッド583が嵌合突起602を中心にR4方向と反対の方向へ回動する。そして、伝達ロッド583がR4方向と反対の方向へ回動すると、ライト外装体552は、上下方向回動軸582を中心にR5方向と反対の方向へ回動する。 When the dummy light member 521 rotates in the direction opposite to the R3 direction, the link 584 moves along the major axis of the first guide groove 616 in the direction opposite to the X1 direction, and the transmission rod 583 moves around the fitting projection 602. It rotates in the direction opposite to the R4 direction. When the transmission rod 583 rotates in the direction opposite to the R4 direction, the light exterior body 552 rotates about the vertical rotation shaft 582 in the direction opposite to the R5 direction.

これにより、模造ライト部材521が水平方向回動軸587を中心にR3方向と反対の方向に回動すると共に、模造ライト部材521のライト外装体552が上下方向回動軸582を中心にR5方向と反対の方向に回動する。その結果、第2の演出用可動ユニット54が待機状態になり、表示シート557(前面発光部)正面を向く。 As a result, the dummy light member 521 rotates about the horizontal rotation shaft 587 in the direction opposite to the R3 direction, and the light exterior body 552 of the dummy light member 521 rotates about the vertical rotation shaft 582 in the R5 direction. rotate in the opposite direction. As a result, the second rendering movable unit 54 enters a standby state, and the display sheet 557 (front light emitting portion) faces the front.

図30に示すように、第2の演出用可動ユニット54を駆動状態にすると、表示シート557(前面発光部)が表示装置13の表示領域13aに向いている。そのため、遊技者が遊技盤12を正面から見ていると、表示シート557(前面発光部)を視認することが難しい。 As shown in FIG. 30, when the second rendering movable unit 54 is driven, the display sheet 557 (front light-emitting portion) faces the display area 13 a of the display device 13 . Therefore, when a player views the game board 12 from the front, it is difficult for the player to visually recognize the display sheet 557 (front light-emitting portion).

しかし、第2の演出用可動ユニット54を駆動状態にすると、模造ライト部材521の開口部566から露出する3つのカバー片572が正面を向く。これにより、遊技者が遊技盤12を正面から見ていても、模造ライト部材521の発光(光源から出射される光)の有無及び色を視認することができる。 However, when the second rendering movable unit 54 is driven, the three cover pieces 572 exposed from the opening 566 of the dummy light member 521 face the front. As a result, even when the player is looking at the game board 12 from the front, the presence or absence and color of light emitted from the artificial light member 521 (light emitted from the light source) can be visually recognized.

<パチンコ遊技機が備える回路の構成>
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機1が備える制御回路の構成について、図31を参照して説明する。
図31は、パチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック図である。
<Configuration of circuits provided in pachinko machines>
Next, the configuration of the control circuit provided in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 31 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko game machine 1. As shown in FIG.

図31に示すように、パチンコ遊技機1は、主に遊技の制御を行う主制御回路70と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200とを有している。 As shown in FIG. 31, the pachinko game machine 1 has a main control circuit 70 that mainly controls games, and a sub-control circuit 200 that controls effects according to the progress of games.

[主制御回路]
主制御回路70は、メインCPU(Central Processing Unit)71と、メインROM(Read Only Memory)72と、メインRAM(Random Access Memory)73とを備えている。また、主制御回路70は、初期リセット回路75と、I/O(Input/Output)ポート76と、コマンド出力ポート77と、バックアップコンデンサ78とを備えている。
[Main control circuit]
The main control circuit 70 includes a main CPU (Central Processing Unit) 71 , a main ROM (Read Only Memory) 72 and a main RAM (Random Access Memory) 73 . The main control circuit 70 also includes an initial reset circuit 75 , an I/O (Input/Output) port 76 , a command output port 77 and a backup capacitor 78 .

メインCPU71には、メインROM72、メインRAM73、初期リセット回路75、I/Oポート76、コマンド出力ポート77等が接続されている。メインROM72には、メインCPU71によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラム(図45~図62参照)や、各種のデータテーブル(図34~図38参照)等が記憶されている。 The main CPU 71 is connected with a main ROM 72, a main RAM 73, an initial reset circuit 75, an I/O port 76, a command output port 77, and the like. The main ROM 72 stores programs for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 71 (see FIGS. 45 to 62), various data tables (see FIGS. 34 to 38), and the like.

メインCPU71は、メインROM72に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。メインRAM73には、メインCPU71の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態においては、メインCPU71の一時記憶領域としてメインRAM73を用いているが、本発明に係る一時記憶領域としては、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main CPU 71 executes various processes according to programs stored in the main ROM 72 . Various flags and variable values are stored in the main RAM 73 as a temporary storage area for the main CPU 71 . Although the main RAM 73 is used as a temporary storage area for the main CPU 71 in this embodiment, the temporary storage area according to the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

初期リセット回路75は、電源投入時にリセット信号を生成する。I/Oポート76は、各種のデバイスから送られた入力信号を受信して、メインCPU71に送信する。また、メインCPU71から送られた出力信号を受信して、各種のデバイスに送信する。コマンド出力ポート77は、メインCPU71から送られたコマンドを副制御回路200に送信する。 The initial reset circuit 75 generates a reset signal when power is turned on. The I/O port 76 receives input signals sent from various devices and transmits them to the main CPU 71 . It also receives output signals sent from the main CPU 71 and transmits them to various devices. The command output port 77 transmits commands sent from the main CPU 71 to the sub control circuit 200 .

バックアップコンデンサ78は、電断時において、例えば、メインRAM73に対して速やかに電源を供給する。これにより、電断時に、メインRAM73に記憶されている各種データを保持することができる。 The backup capacitor 78 quickly supplies power to, for example, the main RAM 73 when power is cut off. As a result, various data stored in the main RAM 73 can be retained when the power is cut off.

図31に示すように、主制御回路70には、主制御回路70から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続されている。各種の装置としては、第1特別図柄表示装置62a及び第2特別図柄表示装置62b、普通図柄表示装置63、第1特別図柄保留表示LED65a,65b及び第2特別図柄保留表示LED65c,65d、普通図柄保留表示LED67a,67bがある。また、各種の装置としては、普通電動役物36、第1大入賞口44、第2大入賞口45がある。 As shown in FIG. 31, the main control circuit 70 is connected with various devices that operate according to output signals sent from the main control circuit 70 . As various devices, first special symbol display device 62a and second special symbol display device 62b, normal symbol display device 63, first special symbol reservation display LED65a, 65b and second special symbol reservation display LED65c, 65d, normal design There are hold display LEDs 67a and 67b. In addition, as various devices, there are a normal electric accessory 36, a first big prize opening 44, and a second big prize opening 45.

上述したように、第1特別図柄表示装置62a及び第2特別図柄表示装置62bは、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示を行う。普通図柄表示装置63は、普通図柄ゲームにおける識別図柄としての普通図柄の変動表示を行う。第1特別図柄保留表示LED65a,65b及び第2特別図柄保留表示LED65c,65dは、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。普通図柄保留表示LED67a,67bは、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示に関する保留個数を表示する。 As described above, the first special symbol display device 62a and the second special symbol display device 62b variably display the special symbols in the special symbol game. The normal symbol display device 63 performs variable display of normal symbols as identification symbols in the normal symbol game. The first special symbol reserved display LEDs 65a, 65b and the second special symbol reserved display LEDs 65c, 65d display the number of reserved symbols related to the variable display of special symbols in the special symbol game. The normal symbol reserved display LEDs 67a and 67b display the number of reserved symbols related to the variable display of normal symbols in the normal symbol game.

主制御回路70には、普通電動役物36のソレノイドアクチュエータ(不図示)が接続されている。主制御回路70は、普通電動役物36におけるソレノイドアクチュエータの駆動を制御し、普通電動役物36の一対の羽部材を開放状態と閉鎖状態にする。主制御回路70は、本発明の遊技機に係る開閉部材制御手段や変動時間決定手段の一具体例を示す。 A solenoid actuator (not shown) of the ordinary electric accessory 36 is connected to the main control circuit 70 . The main control circuit 70 controls the driving of the solenoid actuator in the normal electric accessory 36 to open and close the pair of wing members of the normal electric accessory 36 . The main control circuit 70 represents a specific example of opening/closing member control means and variable time determination means according to the gaming machine of the present invention.

また、主制御回路70には、第1大入賞口44及び第2大入賞口45のソレノイドアクチュエータ(不図示)が接続されている。主制御回路70は、第1大入賞口44及び第2大入賞口45のソレノイドアクチュエータ駆動を制御し、第1,第2大入賞口44,45を開放状態と閉鎖状態にする。すなわち、主制御回路70は、本発明に係る可変部材制御手段の一具体例を示す。 Also, the main control circuit 70 is connected to solenoid actuators (not shown) of the first big prize winning port 44 and the second big winning prize port 45 . The main control circuit 70 controls the driving of the solenoid actuators of the first and second big winning holes 44 and 45 to open and close the first and second big winning holes 44 and 45 . That is, the main control circuit 70 represents a specific example of variable member control means according to the present invention.

また、主制御回路70には、カウントスイッチ104,105と、一般入賞口スイッチ112、113と、通過ゲートスイッチ115と、第1始動口スイッチ116と、第2始動口スイッチ117と、バックアップクリアスイッチ121が接続されている。 In addition, the main control circuit 70 includes count switches 104 and 105, general prize winning switches 112 and 113, a passage gate switch 115, a first start switch 116, a second start switch 117, and a backup clear switch. 121 are connected.

カウントスイッチ104は、第1大入賞口44に入賞した遊技球を計数し、その結果を主制御回路70に供給する。カウントスイッチ105は、第2大入賞口45に入賞した遊技球を計数し、その結果を主制御回路70に供給する。一般入賞口スイッチ112は、一般入賞口41に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に供給し、一般入賞口スイッチ113は、一般入賞口42に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に供給する。 The count switch 104 counts the number of game balls that have won the first big prize hole 44 and supplies the result to the main control circuit 70 . The count switch 105 counts the number of game balls that have entered the second big winning hole 45 and supplies the result to the main control circuit 70 . A general winning slot switch 112 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball enters the general winning slot 41, and a general winning slot switch 113 detects when a game ball enters the general winning slot 42. In this case, a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 70 .

通過ゲートスイッチ115は、遊技球が通過ゲート33を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に供給する。第1始動口スイッチ116は、遊技球が第1始動口34に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に供給する。第2始動口スイッチ117は、遊技球が第2始動口35に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に供給する。バックアップクリアスイッチ121は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする。 The passage gate switch 115 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball passes through the passage gate 33 . The first starting port switch 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball has entered the first starting port 34 . The second starting port switch 117 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball has entered the second starting port 35 . The backup clear switch 121 clears the backup data at the time of power failure or the like in accordance with the operation of the manager of the game arcade.

また、主制御回路70には、外部端子板122や呼出装置(不図示)が接続されている。外部端子板122は、ホール(パチンコ店)全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる。呼出装置は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。 An external terminal board 122 and a calling device (not shown) are connected to the main control circuit 70 . The external terminal board 122 is used to transmit data to a hall computer that manages the pachinko gaming machines of the entire hall (pachinko parlor). The calling device has a function of calling a hall attendant and a function of displaying the number of wins.

また、主制御回路70には、払出・発射制御回路123が接続されている。この払出・発射制御回路123には、遊技球の払出を行う払出装置16と、遊技球の発射を行う発射装置15と、カードユニット150が接続されている。カードユニット150は、球貸し操作パネル151との間で信号を送受信可能である。 A payout/launch control circuit 123 is connected to the main control circuit 70 . The payout/shooting control circuit 123 is connected with a payout device 16 for paying out game balls, a shooting device 15 for shooting game balls, and a card unit 150 . The card unit 150 can transmit and receive signals to and from the ball lending operation panel 151 .

球貸し操作パネル151は、遊技者に操作されると、カードユニット150に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット150は、球貸し操作パネル151から遊技球の貸し出しを要求する信号を受信すると、貸し球制御信号を払出・発射制御回路123に送信する。 When operated by a player, the ball lending operation panel 151 outputs a signal requesting the card unit 150 to lend a game ball. When the card unit 150 receives a signal requesting the lending of game balls from the ball lending operation panel 151 , the card unit 150 transmits a lending ball control signal to the payout/shooting control circuit 123 .

払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される賞球制御コマンド、カードユニット150から送信される貸し球制御信号を受信し、払出装置16に対して所定の信号を送信する。これにより、払出装置16は、遊技球を払い出す。また、払出・発射制御回路123は、発射ハンドル25が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置15のソレノイドアクチュエータに電力を供給する。これにより、発射装置15は、遊技球を発射させる。 The payout/launch control circuit 123 receives a prize ball control command sent from the main control circuit 70 and a ball rental control signal sent from the card unit 150 , and sends a predetermined signal to the payout device 16 . Thereby, the payout device 16 pays out game balls. Also, the payout/shooting control circuit 123 applies electric power to the solenoid actuator of the shooting device 15 according to the rotation angle when the shooting handle 25 is gripped by the player and rotated clockwise. supply. Thereby, the shooting device 15 shoots the game ball.

[副制御回路]
副制御回路200は、主制御回路70のコマンド出力ポート77に接続されている。副制御回路200は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに応じて、表示装置13における表示制御、スピーカ11から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。つまり、副制御回路200は、主制御回路70からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。この副制御回路200は、本発明の遊技機に係る保留表示制御手段の一具体例を示す。
[Sub control circuit]
The sub control circuit 200 is connected to the command output port 77 of the main control circuit 70 . The sub-control circuit 200 performs display control on the display device 13, control of sound generated from the speaker 11, control of lamps including decoration lamps, etc., according to various commands sent from the main control circuit 70. That is, the sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game according to the command from the main control circuit 70 . This sub-control circuit 200 shows a specific example of the holding display control means according to the gaming machine of the present invention.

本実施形態では、副制御回路200から主制御回路70に対して信号を供給できない構成とした。しかし、本発明のパチンコ遊技機としては、副制御回路から主制御回路に対して信号を送信可能な構成にしてもよい。 In this embodiment, a configuration is employed in which a signal cannot be supplied from the sub-control circuit 200 to the main control circuit 70 . However, the pachinko game machine of the present invention may be configured so that signals can be transmitted from the sub-control circuit to the main control circuit.

副制御回路200は、サブCPU201と、プログラムROM202と、ワークRAM203と、表示制御回路205と、音声制御回路206と、ランプ制御回路207と、コマンド入力ポート208とを備えている。 The sub-control circuit 200 includes a sub-CPU 201 , program ROM 202 , work RAM 203 , display control circuit 205 , audio control circuit 206 , lamp control circuit 207 and command input port 208 .

サブCPU201には、プログラムROM202、ワークRAM203、表示制御回路205、音声制御回路206、ランプ制御回路207及びコマンド入力ポート208が接続されている。コマンド入力ポート208は、主制御回路70のコマンド出力ポート77から送られたコマンドを受信して、サブCPU201に供給する。 A program ROM 202 , a work RAM 203 , a display control circuit 205 , an audio control circuit 206 , a lamp control circuit 207 and a command input port 208 are connected to the sub CPU 201 . The command input port 208 receives commands sent from the command output port 77 of the main control circuit 70 and supplies them to the sub CPU 201 .

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の演出を制御するためのプログラム(図63~図71参照)や、各種のデータテーブル(図39~図43参照)が記憶されている。 The program ROM 202 stores programs for controlling the effects of the pachinko game machine 1 by the sub CPU 201 (see FIGS. 63 to 71) and various data tables (see FIGS. 39 to 43).

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。特に、サブCPU201は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに従って、副制御回路200全体の制御を行う。 The sub CPU 201 executes various processes according to programs stored in the program ROM 202 . In particular, the sub CPU 201 controls the entire sub control circuit 200 according to various commands sent from the main control circuit 70 .

なお、本実施形態では、プログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM72及びプログラムROM202を適用した。しかし、本発明に係る記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD-ROM及びDVD-ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、本発明に係るプログラムとしては、電源投入後にダウンロードされ、メインRAM及びワークRAM203等に記録されるものでもよい。 In this embodiment, the main ROM 72 and the program ROM 202 are used as storage means for storing programs, various tables, and the like. However, the storage means according to the present invention may be a different mode as long as it is a computer-readable storage medium having control means. of storage media may be applied. Also, each of the programs may be recorded on separate storage media. Furthermore, the program according to the present invention may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM and work RAM 203 or the like.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、本発明に係る一時記憶領域としては、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 A work RAM 203 serves as a temporary storage area for the sub CPU 201 and stores various flags and variable values. Although the work RAM 203 is used as a temporary storage area for the sub CPU 201 in this embodiment, the temporary storage area according to the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

表示制御回路205は、演出に関する画像を表示装置13に表示させる制御を行う。この表示制御回路205は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)と、画像データROMと、フレームバッファと、D/Aコンバータ等を有している。画像データROMには、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている。フレームバッファは、画像データを一時的に保存しておく。D/Aコンバータは、画像データ(デジタル電気信号)を画像信号(アナログ電気信号)に変換する。 The display control circuit 205 controls the display device 13 to display an image related to the effect. The display control circuit 205 has an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM, a frame buffer, a D/A converter, and the like. The image data ROM stores data for generating various image data. The frame buffer temporarily stores image data. The D/A converter converts image data (digital electric signal) into an image signal (analog electric signal).

表示制御回路205は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、表示装置13の表示領域13aに画像を表示させるための種々の処理を行う。表示制御回路205は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、識別図柄を示す識別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の画像データを一時的にフレームバッファに格納する。 The display control circuit 205 performs various processes for displaying an image on the display area 13 a of the display device 13 according to data supplied from the sub CPU 201 . The display control circuit 205 temporarily stores image data such as identification symbol image data representing identification symbols, background image data, effect image data, etc. in a frame buffer in response to an image display command supplied from the sub CPU 201 .

そして、表示制御回路205は、フレームバッファに格納した画像データを所定のタイミングでD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、その画像信号を所定のタイミングで表示装置13に供給する。これにより、表示装置13の表示領域13aに画像が表示される。 Then, the display control circuit 205 supplies the image data stored in the frame buffer to the D/A converter at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies the image signal to the display device 13 at a predetermined timing. Accordingly, an image is displayed in the display area 13 a of the display device 13 .

音声制御回路206は、音声に関する制御を行う音源ICと、各種の音声データを記憶する音声データROMと、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)等を有している。 The audio control circuit 206 includes a sound source IC for controlling audio, an audio data ROM for storing various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals, and the like.

音源ICは、スピーカ11から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。そして、音源ICは、選択した音声データを音声データROMから読み出し、読み出した音声データを所定の音声信号に変換して、AMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ11から音声を発生させる。 The sound source IC controls sound generated from the speaker 11 . The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM according to a voice generation command supplied from the sub CPU 201 . Then, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the read audio data into a predetermined audio signal, and supplies the audio signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and causes the speaker 11 to generate audio.

ランプ制御回路207は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路と、複数種類のランプ点灯パターンが記憶されているランプデータROM等を有している。
ドライブ回路は、サブCPU201から供給されるランプ点灯命令に応じて、ランプデータROMに記憶されている複数のランプ点灯パターンから一つのランプ点灯パターンを選択する。そして、選択したランプ点灯パターンをランプデータROMから読み出し、読み出した音声データを所定のランプ制御信号に変換して、装飾ランプ等を含むランプ群18の点灯及び消灯を行う。
The lamp control circuit 207 has a drive circuit for supplying a lamp control signal, a lamp data ROM in which a plurality of types of lamp lighting patterns are stored, and the like.
The drive circuit selects one lamp lighting pattern from a plurality of lamp lighting patterns stored in the lamp data ROM according to a lamp lighting command supplied from the sub CPU 201 . Then, the selected lamp lighting pattern is read out from the lamp data ROM, the read sound data is converted into a predetermined lamp control signal, and the lamp group 18 including decorative lamps is turned on and off.

また、副制御回路200には、演出ボタン23の操作によってオン、オフされる演出ボタンスイッチ118が接続されている。 Also, the sub-control circuit 200 is connected with a production button switch 118 that is turned on and off by operating the production button 23 .

<遊技状態の遷移>
次に、パチンコ遊技機1における遊技状態の遷移について、図32を参照して説明する。
図32は、パチンコ遊技機1における遊技状態の遷移フローを示す図である。
<Transition of game state>
Next, the game state transition in the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 32 is a diagram showing a game state transition flow in the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG.

パチンコ遊技機1の遊技は、通常遊技状態と、大当り遊技状態と、第1確変遊技状態と、第2確変遊技状態と、時短遊技状態のうちのいずれかで行われる。 The game of the pachinko game machine 1 is performed in one of a normal game state, a jackpot game state, a first probability variable game state, a second probability variable game state and a time saving game state.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、パチンコ遊技機1は、バックアップが正常であれば電源切断前の遊技状態を引き継ぎ、通常遊技状態になる。また、初期電源投入時又は後述のバックアップクリアスイッチ121を操作しつつ電源を投入したときに実行されるバックアップクリア時は、メインRAM73の全領域がクリアされ、通常遊技状態になる。
通常遊技状態では、第1,第2特別図柄が特定の態様で停止表示される(大当り図柄が停止表示される)確率が第1の大当り確率に設定される。また、通常遊技状態では、普通図柄が所定の態様で停止表示される(当り図柄が停止表示される)確率が第1の当り確率に設定される。
When the power is turned on to the pachinko game machine 1, if the backup is normal, the pachinko game machine 1 takes over the game state before the power is turned off and enters the normal game state. In addition, at the time of initial power-on or at the time of backup clear executed when the power is turned on while operating the backup clear switch 121 described later, the entire area of the main RAM 73 is cleared, and the normal game state is entered.
In the normal game state, the probability that the first and second special symbols are stop-displayed in a specific mode (the big-hit symbol is stop-displayed) is set as the first big-hit probability. In addition, in the normal game state, the probability that the normal symbols are stop-displayed in a predetermined manner (the winning symbols are stop-displayed) is set as the first winning probability.

以下、第1,第2特別図柄が特定の態様で停止表示される(大当り図柄が停止表示される)確率を特図確率という。また、普通図柄が所定の態様で停止表示される(当り図柄が停止表示される)確率を普図確率という。 Hereinafter, the probability that the first and second special symbols are stop-displayed in a specific manner (the jackpot symbol is stop-displayed) is called special symbol probability. In addition, the probability that normal symbols are stop-displayed in a predetermined manner (hit-symbols are stop-displayed) is called normal pattern probability.

大当り遊技状態では、特図確率が第1の大当り確率(低)に設定され、普図確率が第1の当り確率(低)に設定される。また、大当り遊技状態では、上述したように、第1,第2大入賞口44,45のいずれかが遊技球を受け入れやすい状態となるラウンドゲームが開始される。 In the jackpot game state, the special pattern probability is set to the first jackpot probability (low), and the normal pattern probability is set to the first hit probability (low). In addition, in the jackpot game state, as described above, a round game is started in which one of the first and second big winning openings 44 and 45 is in a state where it is easy to accept game balls.

本実施形態では、ラウンドゲームが16回(16ラウンド)行われる大当り図柄と、ラウンドゲームが4回(4ラウンド)行われる大当り図柄が設定されている。
以下、ラウンドゲームが16回行われる大当り図柄を、特別の大当り図柄という。また、ラウンドゲームが4回行われる大当り図柄を、通常の大当り図柄という。
In the present embodiment, a big win pattern in which the round game is played 16 times (16 rounds) and a big win pattern in which the round game is played 4 times (4 rounds) are set.
Hereinafter, the jackpot pattern in which the round game is played 16 times is referred to as a special jackpot pattern. A jackpot pattern in which the round game is played four times is called a normal jackpot pattern.

第1確変遊技状態では、特図確率が第1の大当り確率(低)よりも高い第2の大当り確率(高)に設定され、普図確率が第1の当り確率(低)よりも高い第2の当り確率(高)に設定される。したがって、第1確変遊技状態中は、通常遊技状態中よりも大当り図柄及び当り図柄が停止表示される確率が高くなる。 In the first probability variable gaming state, the special pattern probability is set to a second jackpot probability (high) higher than the first jackpot probability (low), and the normal pattern probability is set to a second higher than the first hit probability (low) It is set to a hit probability of 2 (high). Therefore, during the first variable probability gaming state, the probability that the jackpot symbols and winning symbols are stopped and displayed is higher than during the normal gaming state.

第2確変遊技状態では、第1確変遊技状態と同様に、特図確率が第2の大当り確率(高)に設定され、普図確率が第2の当り確率(高)に設定される。したがって、第2確変遊技状態中は、通常遊技状態中よりも大当り図柄及び当り図柄が停止表示される確率が高くなる。 In the second probability variation gaming state, as in the first probability variation gaming state, the special pattern probability is set to the second big hit probability (high), and the normal pattern probability is set to the second hit probability (high). Therefore, during the second probability variable gaming state, the probability that the jackpot symbols and winning symbols are stopped and displayed is higher than during the normal gaming state.

本実施形態における第1確変遊技状態中及び第2確変遊技状態中は、特別図柄の変動表示毎に転落抽選を行う。転落抽選は、転落判定用カウンタから乱数値を抽出して、転落の当選又は非当選を決定する抽選である。転落抽選の結果、転落の当選が決定すると、確変遊技状態が終了(転落)する。つまり、第1確変遊技状態中又は第2確変遊技状態中に転落の当選が決定すると、その確変遊技状態が終了する。 During the first probability variation gaming state and the second probability variation gaming state in the present embodiment, a falling lottery is performed for each variable display of the special symbol. The drop lottery is a lottery for extracting a random number from a fall determination counter and determining whether or not a fall is won. As a result of the falling lottery, when the winning of the falling is determined, the variable probability game state ends (falling). In other words, when the winning of falling is determined during the first probability variation gaming state or during the second probability variation gaming state, the probability variation gaming state ends.

時短遊技状態では、特図確率が第1の大当り確率(低)に設定され、普図確率が第2の当り確率(高)に設定される。また、特別図柄の変動時間が短くなり、単位時間当りの特別図柄の変動回数が多くなる。したがって、時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも当り図柄が停止表示される確率が高くなる。 In the time saving game state, the special pattern probability is set to the first big hit probability (low), and the normal pattern probability is set to the second hit probability (high). Also, the variation time of the special symbols is shortened, and the number of variations of the special symbols per unit time is increased. Therefore, during the time-saving game state, the probability that winning symbols are stopped and displayed is higher than during the normal game state.

通常遊技状態中、第1確変遊技状態中、第2確変遊技状態中又は時短遊技状態中に大当り図柄が停止表示されると、遊技状態は、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行する(図32に示すA)。 During the normal game state, during the first variable probability game state, during the second variable probability game state or during the time reduction game state, when the jackpot pattern is stopped and displayed, the game state shifts from the normal game state to the big win game state (Fig. 32). A) shown in .

特別の大当り図柄が停止表示され、その後開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行する(図32に示すB)。また、普図確率が第2の当り確率(高)に設定されている遊技状態中に大当り図柄が停止表示され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行する(図32に示すB)。
つまり、第1確変遊技状態中、第2確変遊技状態中又は時短遊技状態中に大当り図柄が停止表示され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行する。
When the special jackpot symbols are stop-displayed and the jackpot game state started thereafter ends, the game state shifts from the jackpot game state to the first probability variable game state (B shown in FIG. 32). In addition, the jackpot pattern is stopped and displayed during the game state in which the normal pattern probability is set to the second hit probability (high), and after that, when the started jackpot game state ends, the game state changes from the jackpot game state. It shifts to the first probability variable gaming state (B shown in FIG. 32).
That is, during the first probability variable game state, during the second probability variable game state or during the time reduction game state, the jackpot pattern is stopped and displayed, and then when the started jackpot game state ends, the game state changes from the jackpot game state to the first. Move to the probability variation gaming state.

普図確率が第1の当り確率(低い)に設定されている遊技状態中に通常の大当り図柄が停止表示され、その後開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行する(図32に示すC)。 During the game state in which the normal pattern probability is set to the first winning probability (low), the normal jackpot pattern is stopped and displayed, and when the jackpot game state started after that ends, the game state changes from the jackpot game state to the second. It shifts to the 2 probability variation gaming state (C shown in FIG. 32).

第1確変遊技状態中であって特別図柄の変動表示が所定の回数(本実施形態では99回)実行(消化)される前に転落抽選に当選すると、遊技状態は、第1確変遊技状態から時短遊技状態に移行する(図32に示すD)。 If the falling lottery is won before the variable display of the special symbol is executed (digested) a predetermined number of times (99 times in this embodiment) during the first probability variation gaming state, the gaming state is changed from the first probability variation gaming state. It shifts to a time-saving game state (D shown in FIG. 32).

第1確変遊技状態中において、特別図柄の変動表示が所定の回数だけ実行(消化)された後に転落抽選に当選すると、遊技状態は、第1確変遊技状態から通常遊技状態に移行する(図32に示すE)。つまり、第1確変遊技状態は、転落抽選に当選するまで継続される。 During the first probability variation gaming state, when the falling lottery is won after the variable display of the special symbol is executed (digested) a predetermined number of times, the gaming state shifts from the first probability variation gaming state to the normal gaming state (Fig. 32) E) shown in . That is, the first probability variable gaming state is continued until the falling lottery is won.

時短遊技状態中において、第1確変遊技状態中も含めて特別図柄の変動表示が所定の回数(本実施形態では99回)実行(消化)された後に、遊技状態は、時短遊技状態から通常遊技状態に移行する(図32に示すF)。 During the time-saving game state, after the variable display of the special symbol is executed (digested) a predetermined number of times (99 times in this embodiment) including during the first probability variable game state, the game state is changed from the time-saving game state to the normal game. state (F shown in FIG. 32).

第2確変遊技状態中において、転落抽選に当選すると、遊技状態は、第2確変遊技状態から通常遊技状態に移行する(図32に示すG)。 During the second probability variation gaming state, if the drop lottery is won, the gaming state shifts from the second probability variation gaming state to the normal gaming state (G shown in FIG. 32).

<パチンコ遊技の仕様>
次に、パチンコ遊技機1の仕様について、図33を参照して説明する。
図33Aは、パチンコ遊技機1における基本仕様を示す図である。図33Bは、パチンコ遊技機1における大当後の遊技状態の移行を示す図である。図33Cは、普通図柄ゲームの仕様を示す図である。なお、図33A~図33Cに示す表のデータは、メインROM72にテーブルとして記憶されている。
<Pachinko game specifications>
Next, the specifications of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 33A is a diagram showing the basic specifications of the pachinko gaming machine 1. FIG. FIG. 33B is a diagram showing the transition of the game state after a big win in the pachinko gaming machine 1. FIG. FIG. 33C is a diagram showing specifications of a normal symbol game. The data of the tables shown in FIGS. 33A to 33C are stored in the main ROM 72 as tables.

図33Aに示すように、特別図柄ゲームにおける第1の大当り確率(低確率)は、1/280.07に設定され、第2の大当り確率(高確率)は、1/46.81に設定されている。なお、第1の大当り確率及び第2の大当り確率は、第1始動口34及び第2始動口35のいずれの特別図柄始動入賞の場合であっても共通の値である。 As shown in FIG. 33A, the first big win probability (low probability) in the special symbol game is set to 1/280.07, and the second big win probability (high probability) is set to 1/46.81. ing. It should be noted that the first jackpot probability and the second jackpot probability are values common to both the first start port 34 and the second start port 35 for special symbol start winning.

パチンコ遊技機1では、大当り判定用カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、その乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である場合に、特別図柄表示装置62(図5参照)によって大当り図柄が停止表示される(大当りになる)。本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出される可能性のある全ての大当り判定用乱数値の個数を65536個に設定している。そして、特図確率が第1の大当り確率に設定されている遊技中は、大当りの当選に対応する抽選値の個数が234個となる。一方、特図確率が第2の大当り確率に設定されている遊技中は、大当りの当選に対応する抽選値の個数が1400個となる。 In the pachinko game machine 1, the random number for judging the big win is extracted from the counter for judging the big win, and when the random number is a random number corresponding to winning the big win, the special pattern display device 62 (see FIG. 5) displays the big winning pattern. is displayed (a big hit). In this embodiment, 65536 are set as the number of all jackpot determination random numbers that can be extracted from the jackpot determination counter. During the game in which the special figure probability is set to the first jackpot probability, the number of lottery values corresponding to winning the jackpot is 234. - 特許庁On the other hand, during the game in which the special figure probability is set to the second jackpot probability, the number of lottery values corresponding to winning the jackpot is 1400 pieces.

第1確変遊技状態中及び第2確変遊技状態中の転落抽選において、転落が当選する確率は、1/77.10に設定されている。パチンコ遊技機1では、転落判定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値が転落の当選を決定する乱数値である場合に、転落の当選が決定される。本実施形態では、転落判定用カウンタから抽出される可能性のある全ての乱数値の個数を65536個に設定し、転落の当選に対応する乱数値の個数を850個に設定している。 In the falling lottery during the first variable probability gaming state and during the second variable probability gaming state, the probability of winning the falling is set to 1/77.10. In the pachinko game machine 1, a random number value is extracted from a fall determination counter, and when the random number value is a random number value for determining winning of falling, winning of falling is determined. In the present embodiment, the number of all random numbers that can be extracted from the fall determination counter is set to 65536, and the number of random numbers corresponding to winning of falling is set to 850.

また、第1始動口34及び第2始動口35への入賞に対する賞球数は、3球に設定され、一般入賞口41,42,43への入賞に対する賞球数は、10球に設定されている。さらに、第1大入賞口44及び第2大入賞口45への入賞に対する賞球数は、14球に設定されている。そして、大当り遊技状態中における第1大入賞口44及び第2大入賞口45の1回の開放あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定されている。 Also, the number of prize balls for winning the first starting hole 34 and the second starting hole 35 is set to 3 balls, and the number of prize balls for winning to the general winning holes 41, 42 and 43 is set to 10 balls. ing. Further, the number of prize balls for winning the first big prize hole 44 and the second big prize hole 45 is set to 14 balls. The maximum winning count per opening of the first big winning hole 44 and the second big winning hole 45 during the big win game state is set to 10 counts.

図33Bに示すように、普通図柄ゲームにおける第1の当り確率は、1/256に設定され、第2の当り確率は、255/256に設定されている。パチンコ遊技機1では、当り判定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である場合に、普通図柄表示装置63によって当り図柄が停止表示される(当りになる)。 As shown in FIG. 33B, the first winning probability in the normal symbol game is set to 1/256, and the second winning probability is set to 255/256. In the pachinko game machine 1, a random number value is extracted from the winning judgment counter, and when the random number value corresponds to winning of a big win, the normal symbol display device 63 stops and displays the winning symbol. Become).

本実施形態では、当り判定用カウンタから抽出される可能性のある全ての乱数値の個数を256個に設定している。そして、普図確率が第1の当り確率に設定されている遊技中は、当りの当選に対応する抽選値の個数が1個となる。普図確率が第1の当り確率に設定されている遊技中に当りが当選すると、普通電動役物36は、0.3秒間の開放状態を1回行う。 In this embodiment, the total number of random numbers that can be extracted from the hit determination counter is set to 256. During the game in which the normal pattern probability is set to the first winning probability, the number of lottery values corresponding to winning is one. When winning is won during the game in which the normal pattern probability is set to the first winning probability, the normal electric accessary 36 is opened once for 0.3 seconds.

一方、普図確率が第2の当り確率に設定されている遊技中は、当りの当選に対応する抽選値の個数が255個となる。普図確率が第2の当り確率に設定されている遊技中に当りが当選すると、普通電動役物36は、1.5秒間の開放状態を3回行う。 On the other hand, during the game in which the normal pattern probability is set to the second winning probability, the number of lottery values corresponding to winning winning becomes 255 pieces. When winning is won during the game in which the normal pattern probability is set to the second winning probability, the normal electric accessary 36 performs the open state for 1.5 seconds three times.

すなわち、普図確率が第2の当り確率に設定されている遊技中は、普図確率が第1の当り確率に設定されている遊技中よりも、普通電動役物36が開放状態になり易く、且つ、その開放状態を維持する時間が長い。その結果、遊技球が第2始動口35に入賞し易くなり、特別図柄ゲームが連続して実行されるため、短い時間で多くの特別図柄ゲームを行うことができる。 That is, during the game in which the normal pattern probability is set to the second hit probability, the normal electric accessory 36 is more likely to be in the open state than during the game in which the normal pattern probability is set to the first hit probability. , and the time for which the open state is maintained is long. As a result, it becomes easier for the game ball to enter the second starting hole 35, and the special symbol games are continuously executed, so that many special symbol games can be played in a short time.

したがって、普図確率が第2の当り確率に設定されている遊技中を時短中と呼称し、普図確率が第1の当り確率に設定されている遊技中を非時短中と呼称する。本実施形態では、第1確変遊技状態、第2確変遊技状態及び時短遊技状態が時短中であり、通常遊技状態及び大当り遊技状態が非時短中である。 Therefore, during the game in which the normal pattern probability is set to the second hit probability, it is called during time saving, and during the game in which the normal pattern probability is set to the first hit probability, it is called non-time saving. In this embodiment, the first variable probability game state, the second variable probability game state and the time reduction game state are in the time reduction, and the normal game state and the jackpot game state are in the non-time reduction.

なお、時短は、本発明の遊技機に係る有利状態を示し、非時短は、非有利状態を示す。また、本発明に係る時短とは、非時短よりも普図確率が高い状態とした。しかし、本発明の遊技機に係る時短とは、非時短よりも普通電動役物36の開放時間が長い状態や、非時短よりも普通電動役物36の変動時間(駆動時間)が長い状態としてもよい。 In addition, time saving shows an advantageous state according to the gaming machine of the present invention, and non-time saving shows a non-advantageous state. In addition, the time reduction according to the present invention is a state in which the normal pattern probability is higher than the non-time reduction. However, the time saving according to the gaming machine of the present invention is a state in which the opening time of the normal electric accessory 36 is longer than non-time saving, or a state in which the fluctuation time (driving time) of the normal electric role 36 is longer than non-time saving. good too.

図33Cに示すように、第1始動口34及び第2始動口35への入賞に基づいて決定される大当りの種別は、16R(ラウンド)と、4R(ラウンド)の2通りである。16Rの大当りが決定されると、大当り遊技状態中に16回のラウンドゲームが実行される。一方、4Rの大当りが決定されると、大当り遊技状態中に4回のラウンドゲームが実行される。 As shown in FIG. 33C, there are two types of jackpots, 16R (round) and 4R (round), which are determined based on winnings to the first starting port 34 and the second starting port 35. FIG. When a 16R jackpot is determined, 16 round games are executed during the jackpot game state. On the other hand, when a 4R jackpot is determined, four round games are executed during the jackpot game state.

非時短中に16Rの大当りが当選する確率は、50%に設定され、4Rの大当りが当選する確率は、50%に設定されている。非時短中に16Rの大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第1確変遊技状態に移行する。また、非時短中に4Rの大当りが決定され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第2確変遊技状態に移行する。つまり、非時短中に大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当りの種別に応じて第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態に移行する。 The probability of winning the 16R jackpot during non-working hours is set to 50%, and the probability of winning the 4R jackpot is set to 50%. When the jackpot of 16R is won during non-time saving and then the started jackpot game state ends, the game state shifts to the first probability variable game state. In addition, when the 4R jackpot is determined during non-time saving and then the started jackpot game state ends, the game state shifts to the second probability variable game state. In other words, when a big win is won during non-time saving and then the started big win game state ends, the game state shifts to the first probability variable game state or the second probability variable game state according to the type of the big win.

時短中に16Rの大当りが当選する確率は、50%に設定され、4Rの大当りが当選する確率は、50%に設定されている。時短中に16Rの大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第1確変遊技状態に移行する。また、時短中に4Rの大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第1確変遊技状態に移行する。つまり、非時短中に大当りが当選し、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、大当りの種別に関わらず第1確変遊技状態に移行する。 The probability of winning the 16R jackpot during the short time is set to 50%, and the probability of winning the 4R jackpot is set to 50%. When the jackpot of 16R is won during the time saving and after that the started jackpot game state ends, the game state shifts to the first probability variable game state. In addition, when the 4R jackpot is won during the time saving, and then the started jackpot game state ends, the game state shifts to the first probability variable game state. That is, when a big win is won during non-time saving, and then the started big win game state ends, the game state shifts to the first probability variable game state regardless of the type of the big win.

<メインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、メインROM72に記憶されている各種データテーブルの構成について、図34~図38を参照して説明する。
<Structure of Data Table Stored in Main ROM>
Next, configurations of various data tables stored in the main ROM 72 will be described with reference to FIGS. 34 to 38. FIG.

[特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)]
まず、特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)について、図34を参照して説明する。
特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)は、特別図柄ゲームにおいてハズレが当選した場合に参照される。この特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)は、遊技状態と、リーチ判定用乱数値と、演出選択用乱数値と、変動パターンと、変動パターンコマンドと、変動時間との関係を規定する。
[Special symbol variation pattern decision table (for losing)]
First, the special symbol variation pattern determination table (for loss) will be described with reference to FIG.
The special symbol variation pattern determination table (for loss) is referred to when a loss is won in the special symbol game. This special symbol variation pattern determination table (for loss) defines the relationship between the game state, the reach determination random number value, the effect selection random value value, the variation pattern, the variation pattern command, and the variation time.

メイン変動時間決定テーブル(ハズレ用)において、遊技状態は、通常遊技状態と、第1確変遊技状態(時短遊技状態を含む)と、第2確変遊技状態とに識別される。さらに、第1確変遊技状態は、遊技回数及び転落当選の有無に応じて5つに分割され、第2確変遊技状態は、転落当選時以外と転落当選時との2つに分割される。 In the main variable time determination table (for losing), the game state is classified into a normal game state, a first probability variable game state (including a time-saving game state), and a second probability variable game state. Further, the first variable probability game state is divided into five according to the number of games played and the presence or absence of falling winning, and the second variable probability game state is divided into two states other than when falling winning and when falling winning.

リーチ判定用乱数範囲は、リーチ用の変動時間を決定するリーチ用の変動時間を決定と、リーチ用の変動時間を決定しないリーチ判定用乱数の範囲を規定する。リーチ判定用乱数値は、それぞれの遊技状態において遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞したときに、リーチ判定用カウンタから抽出され、メインRAM73に格納される。本実施形態のリーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値は、0~250に設定されている。 The random number range for reach determination defines the range of random numbers for reach determination that does not determine the variation time for reach and the variation time for reach that determines the variation time for reach. The reach determination random number is extracted from the reach determination counter and stored in the main RAM 73 when the game ball wins the first and second start ports 34 and 35 in each game state. The reach determination random number extracted from the reach determination counter of the present embodiment is set to 0-250.

例えば、通常遊技状態中にリーチ用の変動時間を決定するリーチ判定用乱数範囲は、0~25に規定されている。したがって、遊技状態が通常遊技状態であり、リーチ判定用乱数値として「1」が抽出された場合は、リーチ用の変動時間(20000msec,30000msec,40000msecのいずれか)が決定される。 For example, the reach determination random number range for determining the fluctuation time for reach during the normal game state is defined as 0-25. Therefore, when the game state is the normal game state and "1" is extracted as the random value for reach determination, the variation time for reach (either 20000 msec, 30000 msec or 40000 msec) is determined.

なお、遊技状態が第1確変遊技状態であって遊技回数が33G(ゲーム),66G,99Gである場合は、抽出されたリーチ判定用乱数値が参照されず、専用の変動時間が決定される。また、遊技状態が第1確変遊技状態であって遊技回数が100G以降の転落当選時、又は、遊技状態が第2確変遊技状態であって転落当選時は、抽出されたリーチ判定用乱数値が参照されずに変動時間が決定される。 When the game state is the first probability variable game state and the number of games is 33G (game), 66G, or 99G, the extracted random number for reach determination is not referred to, and a dedicated variable time is determined. . In addition, when the game state is the first probability variable gaming state and the number of games is 100G or later, or when the game state is the second probability variable gaming state and the fall is won, the extracted reach determination random value is Variable times are determined without reference.

メイン側演出選択用乱数範囲は、リーチ判定用乱数範囲、変動時間及び演出内容に対応するメイン側演出選択用乱数の範囲を規定する。メイン側演出選択用乱数値は、それぞれの遊技状態において遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞したときに、メイン側演出選択用カウンタから抽出される。本実施形態のメイン側演出選択用カウンタから抽出されるメイン側演出選択用乱数値は、0~99に設定されている。 The main side effect selection random number range defines the reach determination random number range, the fluctuation time, and the main side effect selection random number range corresponding to the content of the effect. The main side effect selection random number is extracted from the main side effect selection counter when the game ball wins the first and second start ports 34 and 35 in each game state. The main-side effect selection random number extracted from the main-side effect selection counter of this embodiment is set to 0-99.

例えば、通常遊技状態中に変動時間として20000msec(演出内容としてノーマルリーチ)を決定するメイン側演出選択用乱数範囲は、0~59に規定されている。したがって、遊技状態が通常遊技状態であり、リーチ判定用乱数値として「1」が抽出され、メイン側演出選択用乱数値として「1」が抽出された場合は、変動時間として20000msec(演出内容としてノーマルリーチ)が決定される。 For example, the random number range for selection of the main side effect is defined as 0-59 for determining 20000 msec (normal reach as effect content) as the variable time during the normal game state. Therefore, if the game state is the normal game state, "1" is extracted as the random value for reach determination, and "1" is extracted as the random value for selection of main side effect, the fluctuation time is 20000 msec (as the effect content normal reach) is determined.

変動パターンは、演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン02Hは、ノーマルリーチを表す。変動パターンコマンドは、当落、変動時間及び演出内容を表すデータであり、主制御回路70から副制御回路200へ送信される。なお、変動パターンコマンドが主制御回路70から副制御回路200へ送信されるとき、遊技状態を特定するパラメータも副制御回路200へ送信される。 The variation pattern is data representing the content of the effect. For example, the variation pattern 02H represents normal reach. The variation pattern command is data representing winning/losing, variation time, and effect content, and is transmitted from the main control circuit 70 to the sub-control circuit 200 . In addition, when the variation pattern command is transmitted from the main control circuit 70 to the sub-control circuit 200 , a parameter specifying the game state is also transmitted to the sub-control circuit 200 .

[特別図柄変動パターン決定テーブル(大当り用)]
次に、特別図柄変動パターン決定テーブル(大当り用)について、図35を参照して説明する。
特別図柄変動パターン決定テーブル(大当り用)は、特別図柄ゲームにおいて大当りが当選した場合に参照される。この特別図柄変動パターン決定テーブル(大当り用)は、遊技状態と、大当り種別と、演出選択用乱数値と、変動パターンと、変動パターンコマンドと、変動時間との関係を規定する。
[Special symbol variation pattern determination table (for big hits)]
Next, the special symbol variation pattern determination table (for big win) will be described with reference to FIG.
The special symbol variation pattern determination table (for big win) is referred to when a big win is won in the special symbol game. This special symbol variation pattern determination table (for big win) defines the relationship between the game state, the type of big win, the random number value for effect selection, the variation pattern, the variation pattern command, and the variation time.

特別図柄変動パターン決定テーブル(大当り用)における遊技状態の識別は、特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)と同様である。大当り種別は、上述したように、16Rと、4Rの2通りである。大当り種別が参照される場合は、第1確変遊技状態の遊技回数が100G(ゲーム)であって転落当選時、又は、第2確変遊技状態の転落当選時である。 The identification of the game state in the special symbol variation pattern determination table (for big win) is the same as in the special symbol variation pattern determination table (for loss). There are two types of jackpots, 16R and 4R, as described above. When the jackpot type is referred to, the number of games in the first probability variable gaming state is 100G (game) and the falling winning time, or the falling winning time in the second probability variable gaming state.

メイン側演出選択用乱数範囲、変動パターン、変動パターンコマンド、変動時間については、特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)と同様である。 The random number range for main side effect selection, variation pattern, variation pattern command, and variation time are the same as the special symbol variation pattern determination table (for losing).

例えば、第1確変遊技状態中の100G以上であって転落当選時、且つ、大当りの種別が4Rであった場合は、メイン側演出選択用乱数値が0~99のいずれであっても、変動時間として65010msec(演出内容として一旦転落再変動大当り)が決定される。この一旦転落再変動大当りの演出内容については、後で図81を参照して説明する。 For example, if it is 100 G or more in the first probability variable gaming state, and when the fall win is made, and the type of the jackpot is 4R, the random number for selecting the main side effect selection is any of 0 to 99, it will change. As the time, 65010 msec (as the content of the effect, the fall re-variation jackpot) is determined. The effect contents of this once-fall re-variation jackpot will be described later with reference to FIG.

[大当り乱数取得時保留演出選択テーブル]
次に、大当り乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図36を参照して説明する。
大当り乱数取得時保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である場合に参照される。この大当り乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
[Holding effect selection table when obtaining jackpot random number]
Next, with reference to FIG. 36, the reservation effect selection table at the time of obtaining the jackpot random number will be described.
The big-hit random number acquisition pending effect selection table is referred to when the big-hit determination random number extracted from the big-hit determination counter is a random number corresponding to the winning of the big-hit. This jackpot random number acquisition pending effect selection table defines the relationship between the pending effect selection random number range and the effect contents.

保留演出選択用乱数範囲は、演出内容に対応する保留演出選択用乱数の範囲を規定する。保留演出選択用乱数値は、遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞したときに、保留演出選択用カウンタから抽出される。本実施形態の保留演出選択用カウンタから抽出される保留演出選択用乱数値は、0~99に設定されている。 The pending effect selection random number range defines the range of pending effect selection random numbers corresponding to the content of the effect. The random number for selection of pending effect is extracted from the counter for selecting pending effect when the game ball wins the first and second starting ports 34 and 35.例文帳に追加The random number for selection of pending effect extracted from the counter for selecting pending effect of this embodiment is set to 0-99.

例えば、大当りの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「51」が抽出された場合は、保留演出の内容として、大当り確定時大当り予告演出が決定される。保留演出とは、特別図柄ゲームに関する保留個数を表示装置13の表示領域13aに表示し、その表示態様を変化させて行う演出である。 For example, when a random number value for judging a big hit corresponding to winning of a big win is extracted, and "51" is extracted as a random number value for selection of a holding effect, a jackpot announcement effect when the big win is confirmed is determined as the contents of the holding effect. be. The suspension effect is an effect performed by displaying the number of pending symbols relating to the special symbol game in the display area 13a of the display device 13 and changing the display mode.

大当り確定時大当り予告演出は、大当り予告を行う演出であり、大当り確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出である。
なお、大当り確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。
The big win notice effect at the time of confirming the big win is a effect of notifying the big win, and the fall notice effect at the time of confirming the big win is a effect of giving a false notice of falling.
In addition, the fall notice performance at the time of confirming the big hit is determined in the second probability variable game state when it is 100 G or more in the first probability variable game state, and is invalidated even if it is won in other states.

[ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル]
次に、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図37を参照して説明する。
ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値ではない(ハズレの当選に対応する乱数値である)場合に参照される。このハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
[Holding effect selection table when obtaining random number]
Next, with reference to FIG. 37, a description will be given of the suspension effect selection table upon acquisition of a failure random number.
The reservation effect selection table when obtaining a losing random number is referred to when the random number for judging a big hit extracted from the counter for judging a big hit is not a random number corresponding to winning a big win (it is a random number corresponding to winning a losing one). . This retention effect selection table at the time of acquisition of a losing random number defines the relationship between the random number range for selection of the suspension effect and the contents of the effect.

保留演出選択用乱数範囲は、演出内容に対応する保留演出選択用乱数の範囲を規定する。
例えば、ハズレの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「76」が抽出された場合は、保留演出の内容として、ハズレ確定時大当り予告演出が決定される。ハズレ確定時大当り予告演出は、偽の大当り予告を行う演出であり、ハズレ確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出である。
The pending effect selection random number range defines the range of pending effect selection random numbers corresponding to the content of the effect.
For example, when a random number value for judging a big hit corresponding to the winning of a loss is extracted, and "76" is extracted as a random number value for selection of a pending effect, a big hit notice effect at the time of confirmation of a loss is determined as the content of the pending effect. be. The big hit notice effect at the time of confirmation of loss is a production of giving a false big hit notice, and the fall notice effect at the time of confirmation of loss is a production of giving a false notice of fall.

なお、ハズレ確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。 In addition, the fall notice performance at the time of determination of loss is determined during the second probability variable game state with 100 G or more in the first probability variable game state, and is invalidated even if it is won in other states.

[転落乱数取得時保留演出選択テーブル]
次に、転落乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図38を参照して説明する。
転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、転落判定用カウンタから抽出した乱数値が転落の当選に対応する乱数値である場合に参照される。この転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
[Pending effect selection table when falling random number is obtained]
Next, the hold effect selection table upon acquisition of fall random numbers will be described with reference to FIG.
The hold effect selection table at the time of falling random number acquisition is referred to when the random number extracted from the counter for falling determination is a random number corresponding to winning of falling. This fall random number acquisition suspension effect selection table defines the relationship between the suspension effect selection random number range and the effect contents.

保留演出選択用乱数範囲は、演出内容に対応する保留演出選択用乱数の範囲を規定する。
例えば、転落の当選に対応する乱数値が転落判定用カウンタから抽出された場合は、保留演出選択用乱数値がいずれであっても、保留演出の内容として、転落確定時転落予告演出が決定される。転落確定時転落予告演出は、転落を予告する演出である。この転落確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。
The pending effect selection random number range defines the range of pending effect selection random numbers corresponding to the content of the effect.
For example, if a random number value corresponding to winning a fall is extracted from the counter for determining a fall, regardless of the random number value for selecting the pending effect, the content of the pending effect is determined to be a fall notice effect when the fall is confirmed. be. The fall forewarning effect when the fall is confirmed is a effect for foretelling the fall. This fall notice performance at the time of finalized fall is determined during the second probability variable game state and 100 G or more in the first variable probability game state, and is invalidated in other states even if winning is made.

なお、大当り判定用カウンタと転落判定用カウンタは、独立して設けられている。そのため、大当り判定用カウンタから大当りの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、転落判定用カウンタから転落の当選に対応する転落判定用乱数値が抽出されることがある。この場合は、転落乱数取得時保留演出選択テーブルにより決定する保留演出を優先する。 The big hit determination counter and the fall determination counter are provided independently. Therefore, a big-hit determination random number value corresponding to the winning of a big win may be extracted from the big-hit determination counter, and a fall determination random number value corresponding to the winning of a fall determination may be extracted from the fall determination counter. In this case, priority is given to the suspension effect determined by the suspension effect selection table upon acquisition of fall random number.

<プログラムROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、副制御回路200のプログラムROM202に記憶されている各種データテーブルの構成について、図39~図43を参照して説明する。
<Structure of Data Table Stored in Program ROM>
Next, configurations of various data tables stored in the program ROM 202 of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIGS. 39 to 43. FIG.

[サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)]
次に、サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)について、図39を参照して説明する。
サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)は、主制御回路70から副制御回路200へ送信される変動パターンコマンドにおける当落の内容がハズレの場合に参照される。
[Sub production content decision table (for loss)]
Next, the sub effect content determination table (for losing) will be described with reference to FIG.
The sub effect content determination table (for loss) is referred to when the content of win/loss in the variation pattern command transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 is a loss.

サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)は、主制御回路70から副制御回路200へ送信される変動パターンコマンドと、サブ側演出選択用乱数範囲と、演出ステージと、サブ演出内容との関係を規定する。 The sub-effect content determination table (for losing) defines the relationship between the variation pattern command transmitted from the main control circuit 70 to the sub-control circuit 200, the sub-side effect selection random number range, the effect stage, and the sub-effect content. do.

サブ側演出選択用乱数範囲は、変動パターンコマンド(変動パターン、メイン変動時間及びメイン演出内容を含む)及びサブ演出内容に対応するサブ側演出選択用乱数の範囲を規定する。サブ側演出選択用乱数値は、遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞したときに、サブ側演出選択用カウンタから抽出される。本実施形態のサブ側演出選択用カウンタから抽出されるサブ側演出選択用乱数値は、0~99に設定されている。 The sub-side effect selection random number range defines the range of the sub-side effect selection random numbers corresponding to the variation pattern command (including the variation pattern, the main variation time, and the main effect content) and the sub-side effect content. The sub-side effect selection random number is extracted from the sub-side effect selection counter when the game ball wins the first and second start ports 34 and 35.例文帳に追加The sub-side effect selection random number extracted from the sub-side effect selection counter of this embodiment is set to 0-99.

演出ステージは、各遊技状態に応じて設けられており、演出の構成を異ならせるために用いられている。例えば、各ステージは、例えば、表示装置13の表示領域13aに表示される背景が異なる。通常遊技状態では、通常ステージ1又は通常ステージ2が実行される。 The effect stage is provided according to each game state, and is used to vary the structure of the effect. For example, each stage has a different background displayed in the display area 13a of the display device 13, for example. In the normal game state, normal stage 1 or normal stage 2 is executed.

また、第1確変遊技状態に移行後において、特別図柄ゲームの遊技回数が1G~99Gでは、第1確変専用ステージが実行され、特別図柄ゲームの遊技回数が100G以上では、第1確変専用特殊ステージが実行される。 Further, after shifting to the first probability variable gaming state, when the number of times the special symbol game is played is 1G to 99G, the first probability variable dedicated stage is executed, and when the number of times the special symbol game is played is 100G or more, the first probability variable dedicated special stage. is executed.

例えば、通常遊技状態における変動パターンコマンドが「83H02H」であって、サブ側演出選択用乱数値として「1」が抽出された場合は、サブ演出内容としてノーマルリーチ1(ハズレ)が決定される。具体的には、通常ステージ1の場合に通常ステージ1用ノーマルリーチ1(ハズレ)が決定され、通常ステージ2の場合に通常ステージ2用ノーマルリーチ1(ハズレ)が決定される。 For example, when the variation pattern command in the normal game state is "83H02H" and "1" is extracted as the sub-side effect selection random number value, normal reach 1 (losing) is determined as the sub-effect content. Specifically, in the case of normal stage 1, normal reach 1 for normal stage 1 (losing) is determined, and in the case of normal stage 2, normal reach 1 for normal stage 2 (losing) is determined.

また、第1確変遊技状態に移行後の30G目の変動パターンコマンドが「83H06H」の場合は、抽出されたサブ側演出選択用乱数値が0~99のいずれであっても、第1確変専用ステージ用短縮変動演出Bが決定される。 Also, if the 30G variation pattern command after shifting to the first probability variable gaming state is "83H06H", even if the extracted sub-side effect selection random number is any of 0 to 99, the first probability variable exclusive A shortened variable production B for stage is determined.

保留されている特別図柄ゲームに対応する演出として、第1確変専用ステージ用短縮変動演出Bが2回以上連続で決定され、且つ、連続する第1確変専用ステージ用短縮変動演出Bの後にリーチに関する演出が決定されることがある。この場合には、第1確変専用ステージ用短縮変動演出Bの演出がカウント演出に変更される。カウント演出については、後で図82を参照して説明する。 As a production corresponding to the reserved special symbol game, the shortened variation performance B for the first probability variable exclusive stage is determined twice or more in succession, and after the continuous shortened variation production B for the first probability variable exclusive stage, the reach related. Performance may be determined. In this case, the effect of the shortened variable effect B for the first probability variable exclusive stage is changed to the count effect. The count effect will be described later with reference to FIG.

[サブ演出内容決定テーブル(大当り用)]
次に、サブ演出内容決定テーブル(大当り用)について、図40を参照して説明する。
サブ演出内容決定テーブル(大当り用)は、主制御回路70から副制御回路200へ送信される変動パターンコマンドにおける当落の内容が当りの場合に参照される。
[Sub effect content determination table (for big win)]
Next, the sub effect content determination table (for big win) will be described with reference to FIG.
The sub effect content determination table (for big win) is referred to when the content of win/loss in the variation pattern command transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 is a win.

サブ演出内容決定テーブル(大当り用)は、主制御回路70から副制御回路200へ送信される変動パターンコマンドと、サブ側演出選択用乱数範囲と、演出ステージと、サブ演出内容との関係を規定する。 The sub performance content determination table (for big win) defines the relationship between the variation pattern command transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200, the sub side performance selection random number range, the performance stage, and the sub performance content. do.

例えば、通常遊技状態における変動パターンコマンドが「83H12H」であって、サブ側演出選択用乱数値として「1」が抽出された場合は、サブ演出内容としてノーマルリーチ1(当り)が決定される。具体的には、通常ステージ1の場合に通常ステージ1用ノーマルリーチ1(当り)が決定され、通常ステージ2の場合に通常ステージ2用ノーマルリーチ1(当り)が決定される。 For example, when the variation pattern command in the normal game state is "83H12H" and "1" is extracted as the sub-side effect selection random number value, normal reach 1 (hit) is determined as the sub-effect content. Specifically, in the case of the normal stage 1, the normal reach 1 (hit) for the normal stage 1 is determined, and in the case of the normal stage 2, the normal reach 1 (hit) for the normal stage 2 is determined.

[サブ保留演出選択テーブル]
次に、サブ保留演出選択テーブルについて、図41を参照して説明する。
サブ保留演出選択テーブルは、演出ステージと、メイン決定内容と、サブ演出内容決定乱数範囲と、サブ演出内容との関係を規定する。
[Sub pending effect selection table]
Next, the sub-holding effect selection table will be described with reference to FIG.
The sub-suspended effect selection table defines the relationship between the effect stage, the main determination content, the sub-effect content determination random number range, and the sub-effect content.

メイン決定内容は、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(図36参照)、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(図37参照)及び転落乱数取得時保留演出選択テーブル(図38参照)を参照して決定された演出内容である。 For the main determination contents, refer to the table for selection of pending effects when acquiring random numbers for big hits (see FIG. 36), the selection table for selecting pending effects when acquiring random numbers for losing (see FIG. 37), and the selection table for selecting pending effects when acquiring random numbers for falls (see FIG. 38). This is the content of the production that has been decided.

サブ演出内容決定乱数範囲は、サブ演出内容に対応するサブ演出内容決定乱数の範囲を規定する。サブ演出内容決定乱数値は、例えば、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル等を参照して演出内容が決定されたときに、サブ演出内容決定用カウンタから抽出され、ワークRAM203に格納される。本実施形態のサブ演出内容決定用カウンタから抽出されるサブ演出内容決定乱数値は、0~99に設定されている。 The sub effect content determination random number range defines the range of sub effect content determination random numbers corresponding to the sub effect content. The sub performance content determination random number value is extracted from a sub performance content determination counter and stored in a work RAM 203 when the performance content is determined by referring to, for example, a big win random number acquisition reservation performance selection table or the like. The sub-rendering content determination random number extracted from the counter for determining the sub-rendering content of this embodiment is set to 0-99.

例えば、演出ステージが通常ステージ1,2であってメイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出の場合に、サブ演出内容決定乱数値として「1」が抽出されると、サブ演出内容として「青保留」が決定される。本実施形態では、特別図柄ゲームに係る保留がある場合に、保留を表す図柄(保留図柄)を保留の個数分だけ表示領域13aに表示する。そして、サブ演出内容(保留演出)として保留図柄の色を変化させ、大当り図柄が停止表示される期待値を、保留図柄の色の種類によって表現する。
保留図柄は、本発明の遊技機に係る保留表示情報の一具体例を示す。
For example, if the production stages are the normal stages 1 and 2 and the main decision content is the jackpot announcement effect when the big win is confirmed, if "1" is extracted as the sub-production content determination random value, the sub-production content is "hold blue ” is determined. In this embodiment, when there is a hold related to the special symbol game, the symbols representing the hold (holding pattern) are displayed in the display area 13a by the number of holds. Then, the color of the reserved design is changed as a sub performance content (suspended performance), and the expected value for stop-displaying the big winning design is expressed by the type of the reserved design color.
The pending symbol indicates one specific example of the pending display information related to the gaming machine of the present invention.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージであってメイン決定内容が転落確定時転落予告演出の場合は、サブ演出内容決定乱数値が0~99のいずれであっても、サブ演出内容として「デンジャー保留」が決定される。本実施形態のデンジャー保留とは、保留図柄を変化させて、転落を示唆する演出である。 If the production stage is a special stage dedicated to the first variable or the stage dedicated to the second variable and the content of the main decision is the fall notice effect when the fall is confirmed, even if the sub-production content decision random number is 0 to 99, the sub "Danger pending" is determined as the content of the presentation. The danger suspension of the present embodiment is an effect suggesting a fall by changing the suspension pattern.

本実施形態では、第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージにおいて転落が当選すると、転落を示唆する保留演出を必ず行う。しかし、本発明に係るパチンコ遊技機としは、転落を示唆する保留演出を行わないで転落(第1,第2確変遊技状態を終了)する構成であってもよい。 In this embodiment, when falling is won in the first variable-only special stage or the second variable-only stage, a holding effect suggesting a fall is always performed. However, the pachinko gaming machine according to the present invention may be configured to fall (end the first and second probability variable game states) without performing a holding effect suggesting a fall.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージであってメイン決定内容が大当り確定時転落予告演出の場合は、サブ演出内容決定乱数値が0~99のいずれであっても、サブ演出内容として「デンジャー保留」が決定される。この場合は、転落を示唆する保留演出を行うが、その転落を示唆した保留に対応する特別図柄ゲームでは、大当りを報知する演出(逆転する演出)が行われる。そのため、転落を示唆する保留演出を行っても、遊技者にその後の逆転を期待させることができる。 If the production stage is a special stage dedicated to the first variable or the stage dedicated to the second variable and the content of the main decision is the fall notice effect when the big hit is confirmed, the sub-production content determination random number is any of 0 to 99, the sub "Danger pending" is determined as the content of the presentation. In this case, a suspension effect suggesting a fall is performed, but in the special symbol game corresponding to the suspension suggesting the fall, a performance (reversal effect) of announcing a big hit is performed. Therefore, even if the holding effect suggesting a fall is performed, the player can expect the subsequent reversal.

第1確変専用ステージは、第1確変遊技状態の1G~99G、又は時短遊技状態中に実行される。すなわち、第1確変専用ステージは、第1確変遊技状態に移行後の1G~99Gにおいて実行される。そして、第1確変専用ステージの33G,66Gの演出では、第1確変遊技状態の継続又は転落を示唆し、99Gでは、第1確変遊技状態の継続又は転落を報知する演出を行う。これにより、遊技者は、第1確変専用ステージの99Gが終了するまで、第1確変遊技状態が継続していることを期待しながら遊技を行うことができる。そのため、第1確変専用ステージでは、サブ演出内容(保留演出)として転落予告の保留図柄(デンジャー保留)を表示しない。 The first probability variable dedicated stage is executed during 1G to 99G of the first probability variable gaming state, or during the time saving gaming state. That is, the first probability variation dedicated stage is executed in 1G ~ 99G after the transition to the first probability variation gaming state. In the productions of 33G and 66G of the first probability variable dedicated stage, the continuation or fall of the first probability variable game state is suggested, and in 99G, the production of notifying the continuation or fall of the first probability variable game state is performed. Thereby, the player can play the game while expecting that the first variable probability game state continues until 99G of the first variable probability exclusive stage ends. Therefore, in the first variable-probability-dedicated stage, the pending design of the fall notice (danger pending) is not displayed as the content of the sub-effect (holding effect).

[第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブル]
次に、第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルについて、図42を参照して説明する。
第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルは、第1確変遊技状態に移行後の33Gに対応する特別図柄始動入賞(遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞)があった場合に参照される。
[1st variable gaming state 33G continuation lottery table]
Next, the 33G-th continuation lottery table for the first probability variable gaming state will be described with reference to FIG.
1st probability variation gaming state 33G continuation lottery table, when there is a special symbol start winning prize corresponding to 33G after shifting to the 1st probability variation gaming state (game ball wins first and second start ports 34, 35) is referred to.

第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルは、33G目開始時の遊技状態と、33G目開始前の演出ステージと、ステージ抽選用乱数範囲と、演出内容と、34G目からの演出ステージとの関係を規定する。 The 33G continuation lottery table for the 1st probability variable game state shows the relationship between the game state at the start of the 33G, the performance stage before the start of the 33G, the random number range for stage lottery, the content of performance, and the performance stage from the 34G. stipulate.

ステージ抽選用乱数範囲は、演出内容及び34G目からの演出ステージに対応するステージ抽選用乱数の範囲を規定する。ステージ抽選用乱数値は、例えば、第1確変遊技状態の33Gに対応する特別図柄始動入賞があった場合に、ステージ抽選用カウンタから抽出され、ワークRAM203に格納される。本実施形態のステージ抽選用カウンタから抽出されるステージ抽選用乱数値は、0~99に設定されている。 The random number range for stage lottery defines the range of random numbers for stage lottery corresponding to the effect content and the effect stage from the 34th G. The stage lottery random number is extracted from the stage lottery counter and stored in the work RAM 203, for example, when there is a special symbol start winning corresponding to 33G in the first probability variable gaming state. The stage lottery random number extracted from the stage lottery counter of the present embodiment is set to 0-99.

演出内容は、表示装置13を用いた演出として、継続及び終了を規定している。演出内容として継続が決定されると、33G目開始前の演出ステージの継続を示唆する画像が表示装置13の表示領域13aに表示される。そして、33G目開始前の演出ステージである第1確変状態専用ステージAが、34G目以降も継続される。 The content of the effect defines continuation and termination as the effect using the display device 13 . When continuation is determined as the effect content, an image suggesting continuation of the effect stage before the start of the 33rd G is displayed in the display area 13 a of the display device 13 . Then, the stage A dedicated to the first variable probability state, which is the production stage before the start of the 33rd G, is continued after the 34th G.

演出内容として終了が決定されると、33G目開始前の演出ステージの終了を示唆する画像が表示装置13の表示領域13aに表示される。そして、33G目開始前の演出ステージである第1確変状態専用ステージAが終了し、34G目以降は、第1確変専用ステージBが実行される。 When the end of the effect is determined, an image suggesting the end of the effect stage before the start of the 33rd G is displayed in the display area 13a of the display device 13. FIG. Then, the stage A dedicated to the variable probability state, which is the production stage before the start of the 33rd G, ends, and the stage B dedicated to the variable probability 1 is executed after the 34th G.

第1確変専用ステージは、第1確変専用ステージAと、第1確変専用ステージBから構成されている。第1確変専用ステージAは、第1確変遊技状態の継続を示唆し、第1確変専用ステージBは、第1確変遊技状態の転落を示唆する。 The first variable-probability exclusive stage is composed of a first variable-probability exclusive stage A and a first variable-probability exclusive stage B. The first probability variable dedicated stage A suggests the continuation of the first probability variable gaming state, and the first probability variable dedicated stage B suggests the fall of the first probability variable gaming state.

第1確変遊技状態に移行後の33G目開始時の遊技状態が時短遊技状態である場合は、1G~33Gの開始までの間に行われた転落抽選において、転落が当選している。したがって、33G目開始時の遊技状態が時短遊技状態である場合は、ステージ抽選用乱数値が0~99のいずれでも、演出内容として「終了」が決定される。 When the game state at the start of the 33rd G after shifting to the 1st variable probability game state is the time-saving game state, fall is won in the fall lottery performed between 1G and 33G. Therefore, when the game state at the start of the 33rd G is the time-saving game state, "End" is determined as the effect content regardless of the stage lottery random number value of 0-99.

また、第1確変遊技状態に移行後の33G目開始時の遊技状態が第1確変遊技状態である場合は、1G~33Gの開始までの間に行われた転落抽選において、転落が当選していない。しかし、33G目開始時の遊技状態が第1確変遊技状態であっても、例えば、ステージ抽選用乱数値として「91」が抽出された場合は、演出内容として「終了」が決定される。 Also, if the game state at the start of the 33G after shifting to the 1st probability variable gaming state is the 1st probability variable gaming state, in the fall lottery performed between the start of 1G to 33G, the fall is elected. do not have. However, even if the game state at the start of the 33rd G is the first probability variable game state, for example, if "91" is extracted as the stage lottery random number value, "end" is determined as the effect content.

これにより、実際は転落していなくても(第1確変遊技状態が継続されていても)、34G目以降の演出ステージは、転落を示唆する第1確変専用ステージBに変更される。その結果、実際は転落(第1確変遊技状態が終了)していないのに転落したように見せかけることができる。 As a result, even if the player does not actually fall (even if the first variable probability game state is continued), the performance stage after the 34th G is changed to the first variable probability dedicated stage B suggesting a fall. As a result, it is possible to make it appear that the player has fallen, although the player has not actually fallen (the first probability variable gaming state has ended).

[第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブル]
次に、第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルについて、図43を参照して説明する。
第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルは、第1確変遊技状態に移行後の66Gに対応する特別図柄始動入賞(遊技球が第1,第2始動口34,35に入賞)があった場合に参照される。
[1st variable gaming state 66G continuation lottery table]
Next, the 66G-th continuation lottery table for the first probability variable gaming state will be described with reference to FIG.
1st probability variable gaming state 66G continuation lottery table, when there is a special symbol start winning prize corresponding to 66G after shifting to the 1st probability variable gaming state (game ball wins first and second start ports 34, 35) is referred to.

第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルは、66G目開始時の遊技状態と、66G目開始前の演出ステージと、ステージ抽選用乱数範囲と、演出内容と、67G目からの演出ステージとの関係を規定する。 The 66th G-th continuation lottery table for the 1st probability variable game state shows the relationship between the game state at the start of the 66th G-th, the performance stage before the start of the 66th G-th, the random number range for the stage lottery, the content of the performance, and the performance stage from the 67th G-th. stipulate.

演出内容は、表示装置13を用いた演出として、継続、終了及び復活を規定している。演出内容として継続が決定されると、66G目開始前の演出ステージの継続を示唆する画像が表示装置13の表示領域13aに表示される。そして、66G目開始前の演出ステージが67G目以降も継続される。 The content of the effect defines continuation, termination and revival as the effect using the display device 13 . When continuation is determined as the effect content, an image suggesting continuation of the effect stage before the start of the 66th G is displayed in the display area 13 a of the display device 13 . Then, the effect stage before the start of the 66th G is continued after the 67th G.

演出内容として復活が決定されると、33G目開始前の演出ステージが復活することを示唆する画像が表示装置13の表示領域13aに表示される。そして、66G目開始前の演出ステージである第2確変状態専用ステージBが終了し、67G目以降は、第1確変専用ステージAが実行される。 When resurrection is determined as the performance content, an image suggesting that the performance stage before the start of the 33rd G is revived is displayed in the display area 13 a of the display device 13 . Then, the stage B dedicated to the second variable probability state, which is the production stage before the start of the 66th G, ends, and the stage A dedicated to the first variable probability is executed after the 67th G.

また、演出内容として終了が決定されると、66G目開始前の演出ステージの終了を示唆する画像が表示装置13の表示領域13aに表示される。そして、66G目開始前の演出ステージである第1確変状態専用ステージAが終了し、67G目以降は、第1確変専用ステージBが実行される。 Further, when the end of the effect is determined, an image suggesting the end of the effect stage before the start of the 66th G is displayed in the display area 13 a of the display device 13 . Then, the stage A dedicated to the variable probability state, which is the production stage before the start of the 66th G, ends, and the stage B dedicated to the variable probability 1 is executed after the 67th G.

第1確変遊技状態に移行後の66G目開始時の遊技状態が第1確変遊技状態であって、66G目開始前の演出ステージが第1確変専用ステージAであった場合に、ステージ抽選用乱数値として「96」が抽出されると、演出内容として「終了」が決定される。これにより、実際は転落していなくても(第1確変遊技状態が継続されていても)、67G目以降の演出ステージは、転落を示唆する第1確変専用ステージBに変更される。 When the game state at the start of the 66G after shifting to the 1st probability variable game state is the 1st probability variable game state and the production stage before the start of the 66G is the 1st probability variable dedicated stage A, stage lottery randomness When "96" is extracted as the numerical value, "end" is determined as the effect content. As a result, even if the player does not actually fall (even if the first variable probability game state is continued), the performance stage after the 67th G is changed to the first variable probability dedicated stage B suggesting a fall.

なお、実際は転落していなくても67G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージBに変更される確率(1/20)は、実際は転落していなくても34G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージBに変更される確率(1/10)よりも低い。 In addition, even if you do not actually fall, the probability (1/20) that the production stage after the 67th G is changed to the first probability variable stage B is the first production stage after the 34th G even if you do not actually fall. It is lower than the probability (1/10) of being changed to the probability variation exclusive stage B.

第1確変遊技状態に移行後の66G目開始時の遊技状態が第1確変遊技状態であって、66G目開始前の演出ステージが第1確変専用ステージBであった場合は、ステージ抽選用乱数値が0~99のいずれであっても、演出内容として「復活」が決定される。これにより、67G目以降の演出ステージは、第1確変専用ステージBから第1確変専用ステージAに変更される。 If the game state at the start of the 66G after shifting to the first probability variable gaming state is the first probability variable gaming state, and the production stage before the start of the 66G is the first probability variable dedicated stage B, the stage lottery random Even if the numerical value is any of 0 to 99, "resurrection" is determined as the effect content. As a result, the production stage after the 67th G is changed from the stage B dedicated to the variable probability to the stage A dedicated to the variable probability.

すなわち、実際は転落していなくても34G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージBに変更され、その後、66G開始時まで転落していない場合は、転落していないことを示唆する第1確変専用ステージAに必ず復帰する。これにより、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に復活したような演出効果を実現することができ、遊技の興趣を高めることができる。 That is, even if it does not actually fall, the production stage after the 34G is changed to the first probability variable dedicated stage B, and then if it does not fall until the start of 66G, the first probability variation that suggests that it has not fallen. Always return to dedicated stage A. As a result, it is possible to realize a presentation effect as if the player were restored from a disadvantageous state to an advantageous state, thereby increasing the amusement of the game.

[第1確変遊技状態に移行後の演出遷移]
次に、第1確変遊技状態に移行後の表示装置13を用いた演出の遷移について、図44を参照して説明する。
図44に示すように、第1確変遊技状態に移行後の1G目~32G目までは、第1確変専用ステージAにおいて特定の演出が実行される。
[Production transition after transition to the first variable gaming state]
Next, the transition of the effect using the display device 13 after shifting to the first variable probability gaming state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 44, from 1G to 32G after shifting to the 1st probability variable gaming state, a specific effect is executed in the 1st probability variable exclusive stage A.

33G目は、確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出が実行される。33G目のジャッジメント演出において成功が表現されると、34G目~65G目までは、第1確変専用ステージAにおいて特定の演出が実行される。この場合は、第1確変遊技状態から転落していない。 At the 33rd G, a judgment effect is executed to suggest whether or not the variable probability state is falling. When success is expressed in the 33rd judgment effect, a specific effect is executed in the first probability variable exclusive stage A from the 34th to the 65th G. In this case, it has not fallen from the first probability variable gaming state.

一方、33G目のジャッジメント演出において失敗が表現されると、34G目~65G目までは、第1確変専用ステージBにおいて時短中演出が実行される。時短中演出の実行中は、第1確変遊技状態から転落していない場合と、第1確変遊技状態から転落している場合がある。 On the other hand, when failure is expressed in the 33rd G-th judgment effect, the time-saving medium-time effect is executed in the first probability variable exclusive stage B from the 34th G to the 65th G-th. During execution of the performance during time saving, there are cases where the player has not fallen from the first probability variable game state and where the player has fallen from the first probability variable game state.

66G目は、確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出が実行される。66G目のジャッジメント演出において成功が表現されると、67G目~98G目までは、第1確変専用ステージAにおいて特定の演出が実行される。この場合は、第1確変遊技状態から転落していない。 At the 66th G, a judgment effect is executed to suggest whether or not the variable probability state is falling. When success is expressed in the 66th G-th judgment effect, a specific effect is executed in the first probability variable exclusive stage A from the 67th G to the 98th G-th. In this case, it has not fallen from the first probability variable gaming state.

一方、66G目のジャッジメント演出において失敗が表現されると、67G目~98G目までは、第1確変専用ステージBにおいて時短中演出が実行される。時短中演出の実行中は、第1確変遊技状態から転落していない場合と、第1確変遊技状態から転落している場合がある。 On the other hand, when a failure is expressed in the 66th G-th judgment effect, the time-saving medium effect is executed in the first probability variable exclusive stage B from the 67th G to the 98th G-th. During execution of the performance during time saving, there are cases where the player has not fallen from the first probability variable game state and where the player has fallen from the first probability variable game state.

99G目は、確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出が実行される。99G目のジャッジメント演出において成功が表現されると、100G目以降の特別図柄ゲームは、第1確変専用特殊ステージにおいて特別演出が実行される。つまり、99G目までに第1確変遊技状態から転落していなければ、99G目のジャッジメント演出において必ず成功が表現される。 At the 99th G, a judgment effect is executed to suggest whether or not the variable probability state is falling. When success is expressed in the 99th G-th judgment effect, the special symbol game after the 100th G-th special effect is executed in the first probability variable special stage. In other words, if the player does not fall from the first probability variable gaming state by the 99th G, success is always expressed in the judgment performance of the 99th G.

一方、99G目のジャッジメント演出において失敗が表現されると、100G目以降の特別図柄ゲームでは、通常遊技状態(通常ステージ1,2)における演出が実行される。つまり、99G目までに第1確変遊技状態から転落していれば、99G目のジャッジメント演出において必ず失敗が表現される。 On the other hand, when a failure is expressed in the 99th G judgment effect, the effects in the normal game state (normal stages 1 and 2) are executed in the special symbol games after the 100th G. In other words, if the player falls from the first probability variable gaming state by the 99th G, failure is always expressed in the judgment performance of the 99th G.

なお、100G目以降の特別図柄ゲームにおいて、転落が当選した場合は、その転落が当選した特別図柄ゲームに対応する特別演出において転落を報知する。そして、転落が当選した特別図柄ゲームの次の特別図柄ゲームでは、通常遊技状態(通常ステージ1,2)における演出が実行される。 In addition, in the special symbol game after the 100th G, when falling is won, the falling is reported in the special performance corresponding to the special symbol game in which the falling was won. Then, in the special symbol game subsequent to the special symbol game in which the fall is won, the production in the normal game state (normal stages 1 and 2) is executed.

本実施形態では、33G目と、66G目と、99G目に確変状態が転落しているか否かを示唆するジャッジメント演出を実行するため、第1確変遊技状態に移行後の99Gの遊技が単調にならないようにすることができる。また、ジャッジメント演出において、確変転落の非当選を示唆する成功が表現されると、それまでのゲームにおいて転落が当選していないことを遊技者に認識させることができるため、遊技者の期待感を継続させることができる。 In this embodiment, in order to execute a judgment production that suggests whether or not the probability variable state is falling in the 33rd G, 66G, and 99G, the game of 99G after shifting to the first probability variable gaming state becomes monotonous. You can prevent it from happening. In addition, in the judgment effect, if success is expressed that suggests that the odd drop has not been won, the player can be made aware that the drop has not been won in the game up to that point, so the player's expectations are increased. can be continued.

また、本実施形態では、33G目と66G目のジャッジメント演出において成功が表現されると、その後、第1確変専用ステージAにおいて特定の演出が実行される。したがって、第1確変専用ステージAにおいて特定の演出が行われる間は、確変遊技状態が継続されている可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, when success is expressed in the 33rd G and 66th judgment effects, a specific effect is executed in the first probability variable exclusive stage A thereafter. Therefore, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the variable probability gaming state is continued while the specific effect is performed in the first variable probability exclusive stage A.

また、本実施形態における99G目のジャッジメント演出において成功が表現されると、100G目以降の特別図柄ゲームは、第1確変専用特殊ステージにおいて特別演出が実行される。これにより、転落が当選した場合に確変遊技状態(時短)が終了する状態になったことを、遊技者に認識させることができる。 Also, when success is expressed in the 99th G judgment effect in this embodiment, the special symbol game after the 100th G is executed in the special stage dedicated to the first probability variation. As a result, the player can be made to recognize that the variable probability game state (shortening of working hours) ends when the fall is won.

<主制御回路の動作説明>
次に、図45~図62を参照して、主制御回路70のメインCPU71により実行されるプログラムの内容について説明する。
<Description of the operation of the main control circuit>
Next, contents of programs executed by the main CPU 71 of the main control circuit 70 will be described with reference to FIGS. 45 to 62. FIG.

[メイン処理]
まず、メインCPU71の制御によるメイン処理について、図45及び図46を参照して説明する。
[Main processing]
First, the main processing controlled by the main CPU 71 will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU71は、ウォッチドッグタイマのディセーブル処理を行う(S1)。この処理では、ウォッチドッグタイマの値をリセットする。 When the pachinko gaming machine 1 is powered on, first, the main CPU 71 performs a process of disabling the watchdog timer (S1). This process resets the value of the watchdog timer.

次に、メインCPU71は、入出力ポートの設定処理を行う(S2)。続いて、メインCPU71は、電断検知状態であるか否かを判別する(S3)。この処理において、メインCPU71は、電断検知信号がHI(高レベル)であるか否かを判別する。そして、電断検知信号がHIである場合には電断検知状態であると判別し、電断検知信号がHIでない場合には電断検知状態でないと判別する。 Next, the main CPU 71 performs input/output port setting processing (S2). Subsequently, the main CPU 71 determines whether or not it is in a power failure detection state (S3). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the power interruption detection signal is HI (high level). When the power interruption detection signal is HI, it is determined that the power interruption is detected, and when the power interruption detection signal is not HI, it is determined that the power interruption is not detected.

S3の処理において電断検知状態である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、S3の処理を繰り返す。一方、S3の処理において電断検知状態ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う(S4)。この処理において、メインCPU71は、副制御回路200が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。 When it is determined in the process of S3 that the power interruption is detected (YES), the main CPU 71 repeats the process of S3. On the other hand, when it is determined that the power interruption is not detected (NO) in the process of S3, the main CPU 71 performs sub-control reception reception wait process (S4). In this process, the main CPU 71 waits until the sub-control circuit 200 receives a signal.

次に、メインCPU71は、RAMの書き込み許可を行う(S5)。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73への書き込みを許可する処理を行う。続いて、メインCPU71は、バックアップクリアスイッチ121(図31参照)がオンであるか否かを判別する(S6)。 Next, the main CPU 71 permits writing to the RAM (S5). In this process, the main CPU 71 performs a process of permitting writing to the main RAM 73 . Subsequently, the main CPU 71 determines whether or not the backup clear switch 121 (see FIG. 31) is on (S6).

S6の処理において、バックアップクリアスイッチ121がオンではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、電断検知フラグがあるか否かを判別する(S7)。電断検知フラグがある(YES)と判別したとき、メインCPU71は、作業損傷チェック値を算出する(S8)。この処理において、メインCPU71は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する。 When it is determined in the process of S6 that the backup clear switch 121 is not ON (NO), the main CPU 71 determines whether or not there is a power interruption detection flag (S7). When determining that there is a power interruption detection flag (YES), the main CPU 71 calculates a work damage check value (S8). In this process, the main CPU 71 checks the work area for damage and calculates a work damage check value.

次に、メインCPU71は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判別する(S9)。そして、作業損傷チェック値が正常値である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、スタックポインタに7FFEHを設定する(S10)。続いて、メインCPU71は、復電時の作業領域の初期設定を行う(S11)。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the work damage check value is normal (S9). When determining that the work damage check value is normal (YES), the main CPU 71 sets the stack pointer to 7FFEH (S10). Subsequently, the main CPU 71 initializes the work area when power is restored (S11).

次に、メインCPU71は、復電時の高確率遊技状態表示報知処理を行う(S12)。この処理において、メインCPU71は、復電時の遊技状態が特別図柄ゲームの大当り確率が高確率の遊技状態(第1,第2確変遊技状態)である場合に、復電時に高確率状態であることを報知する表示を表示装置13の表示領域13aに表示させるようにする。なお、報知する表示は、電源投入(復電)後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。 Next, the main CPU 71 performs a high-probability gaming state display notification process at the time of power recovery (S12). In this process, the main CPU 71 is in a high probability state at the time of power restoration when the gaming state at the time of power restoration is a gaming state with a high jackpot probability in the special symbol game (first and second probability variable gaming states). A display for notifying that is displayed in the display area 13a of the display device 13. FIG. The notification display may be configured to end at the first fluctuation start or fluctuation end after power-on (recovery).

続いて、メインCPU71は、復電時のコマンドをセットする(S13)。この処理において、メインCPU71は、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドをメインRAM73に格納する。メインRAM73に格納された電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドは、その後、副制御回路200に送信される。 Subsequently, the main CPU 71 sets a command for power recovery (S13). In this process, the main CPU 71 stores in the main RAM 73 a command for returning to the gaming state at the time of power failure. The command stored in the main RAM 73 for returning to the gaming state at the time of power failure is then sent to the sub-control circuit 200 .

次に、メインCPU71は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う(S14)。この処理が終了すると、プログラムアドレスが電断前のアドレスに復帰する。つまり、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタが示すプログラムアドレスへ復帰する。 Next, the main CPU 71 initializes the CPU peripheral devices (S14). When this processing ends, the program address returns to the address before the power failure. That is, the program address indicated by the program counter returned from the stack area is restored.

S6の処理でバックアップクリアスイッチ121がオンである(YES)と判別したとき、S7の処理で電断検知フラグが無い(NO)と判別したとき、又はS9の処理で作業損傷チェック値が正常値ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、スタックポインタに8000Hを設定する(S15)。 When it is determined that the backup clear switch 121 is on (YES) in the process of S6, when it is determined that there is no power interruption detection flag (NO) in the process of S7, or when the work damage check value is a normal value in the process of S9. When determining that it is not (NO), the main CPU 71 sets the stack pointer to 8000H (S15).

次に、メインCPU71は、大当り判定関連の乱数の初期値を取得する(S16)。続いて、メインCPU71は、全作業領域をクリアする(S17)。そして、メインCPU71は、大当り判定関連の乱数の初期値を設定する(S18)。 Next, the main CPU 71 acquires an initial value of a random number related to big hit determination (S16). Subsequently, the main CPU 71 clears all work areas (S17). Then, the main CPU 71 sets an initial value of a random number related to big hit determination (S18).

その後、メインCPU71は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定を行う(S19)。続いて、メインCPU71は、RAMの初期化時のコマンドをセットする(S20)。すなわち、RAMの初期化時のコマンドをメインRAM73に格納する。メインRAM73に格納されたRAMの初期化時のコマンドは、その後、副制御回路200に送信される。 After that, the main CPU 71 initializes the working area when the RAM is initialized (S19). Subsequently, the main CPU 71 sets a command for initializing the RAM (S20). That is, the command at the time of RAM initialization is stored in the main RAM 73 . The RAM initialization command stored in the main RAM 73 is then sent to the sub-control circuit 200 .

次に、メインCPU71は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う(S21)。そして、システムタイマ割込処理を禁止する(S22)。システムタイマ割込処理については、後で図58を参照して説明する。 Next, the main CPU 71 initializes the CPU peripheral devices (S21). Then, system timer interrupt processing is prohibited (S22). System timer interrupt processing will be described later with reference to FIG.

続いて、メインCPU71は、初期値乱数を更新する(S23)。すなわち、初期乱数カウンタ値を更新する。その後、メインCPU71は、システムタイマ割込処理を許可する(S24)。次に、メインCPU71は、演出用乱数を更新する(S25)。すなわち、演出用乱数カウンタ値を更新する。 Subsequently, the main CPU 71 updates the initial random number (S23). That is, the initial random number counter value is updated. After that, the main CPU 71 permits system timer interrupt processing (S24). Next, the main CPU 71 updates the effect random number (S25). That is, the random number counter value for effect is updated.

次に、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判別する(S26)。システムタイマ監視タイマ値が3以上である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、システムタイマ監視タイマの値を3減算する(S27)。 Next, the main CPU 71 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 73 and determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3 or more (S26). When determining that the system timer monitoring timer value is 3 or more (YES), the main CPU 71 subtracts 3 from the value of the system timer monitoring timer (S27).

その後、メインCPU71は、特別図柄制御処理を行う(S28)。この処理において、メインCPU71は、第1始動口スイッチ116、第2始動口スイッチ117からの検知信号に応じて、大当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、メインROM72に記憶された当り判定テーブルを参照して特別図柄抽選を行う。続いて、特別図柄抽選において大当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM73に格納する。 After that, the main CPU 71 performs special symbol control processing (S28). In this process, the main CPU 71 extracts a big-hit determination random number value and a winning symbol determination random number value according to detection signals from the first start switch 116 and the second start switch 117 . Then, a special symbol lottery is performed with reference to the hit determination table stored in the main ROM 72.例文帳に追加Subsequently, it is determined whether or not a big hit has been won in the special symbol lottery, and the determination result is stored in the main RAM73.

次に、メインCPU71は、普通図柄制御処理を行う(S29)。この処理において、メインCPU71は、通過ゲートスイッチ115からの検知信号に応じて、乱数値を抽出する。そして、メインROM72に記憶された普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選を行う。続いて、普通図柄抽選において当りに当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM73に格納する。なお、普通図柄抽選において当りに当選した場合は、普通電動役物36が開放状態となり、第2始動口35に遊技球が入賞(入球)し易くなる。 Next, the main CPU 71 performs normal symbol control processing (S29). In this process, the main CPU 71 extracts random numbers in response to the detection signal from the pass gate switch 115 . Then, the normal symbol winning table stored in the main ROM 72 is referred to, and a normal symbol lottery is performed. Subsequently, it is determined whether or not the player wins the lottery in the normal symbol lottery, and the determination result is stored in the main RAM 73.例文帳に追加In addition, when winning in the normal symbol lottery, the normal electric accessary 36 is in an open state, and the game ball is likely to enter the second starting port 35 (enter the ball).

次に、メインCPU71は、図柄表示装置制御処理を行う(S30)。この処理において、メインCPU71は、第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bと、普通図柄表示装置63とを駆動するための制御信号をメインRAM73に格納する。この制御信号は、S28,S29の処理でメインRAM73に記憶した特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に基づいて生成される。
その後、メインCPU71は、メインRAM73に記憶した制御信号を特別図柄表示装置62及び普通図柄表示装置63に送信する。第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bは、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。普通図柄表示装置63は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示させ、その後、停止表示させる。
Next, the main CPU 71 performs symbol display device control processing (S30). In this process, the main CPU 71 stores control signals for driving the first special symbol display device 62 a or the second special symbol display device 62 b and the normal symbol display device 63 in the main RAM 73 . This control signal is generated based on the result of the special symbol control process stored in the main RAM 73 in the processes of S28 and S29 and the result of the normal symbol control process.
After that, the main CPU 71 transmits the control signal stored in the main RAM 73 to the special symbol display device 62 and the normal symbol display device 63 . The first special symbol display device 62a or the second special symbol display device 62b variably displays the special symbol based on the received control signal, and then stops the display. The normal design display device 63 variably displays the normal design based on the received control signal, and then stops the display.

次に、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理を行う(S31)。この処理において、メインCPU71は、台コンピュータ又はホールコンピュータに送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM73に格納する。 Next, the main CPU 71 performs game information data generation processing (S31). In this process, the main CPU 71 generates data relating to game information signals to be transmitted to the machine computer or hall computer, and stores the data in the main RAM 73 .

続いて、メインCPU71は、図柄保留個数データ生成処理を行う(S32)。この処理において、メインCPU71は、第1特別図柄保留表示LED65a,65b、第2特別図柄保留表示LED65c,65d及び普通図柄保留表示LED67a,67bを駆動するための制御信号をメインRAM73に格納する。この制御信号は、第1始動口スイッチ116、第2始動口スイッチ117及び通過ゲートスイッチ115からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新される保留個数データの更新結果に基づいて生成される。 Subsequently, the main CPU 71 performs symbol reserved number data generation processing (S32). In this process, the main CPU 71 stores in the main RAM 73 control signals for driving the first special symbol reservation display LEDs 65a, 65b, the second special symbol reservation display LEDs 65c, 65d, and the normal symbol reservation display LEDs 67a, 67b. This control signal is the detection signal from the first starting port switch 116, the second starting port switch 117 and the passage gate switch 115, and the update of the pending number data updated according to the execution of the variable display of the special symbol and the normal symbol. Generated based on results.

次に、メインCPU71は、ポート出力処理を行う(S33)。この処理において、メインCPU71は、上記のS30,S31,S32の処理などでメインRAM73に格納された制御信号を各ポートより出力する。具体的には、LED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第1,第2大入賞口44,45の開閉や普通電動役物36の開閉を行うソレノイドアクチュエータに電源を供給する。 Next, the main CPU 71 performs port output processing (S33). In this process, the main CPU 71 outputs from each port the control signal stored in the main RAM 73 in the processes of S30, S31, S32 and the like. Specifically, power is supplied to the LED power source (common signal) for lighting the LED, the solenoid actuator that opens and closes the first and second big prize openings 44 and 45, and the normal electric accessory 36.

その後、メインCPU71は、入賞口関連コマンド制御処理を行う(S34)。続いて、メインCPU71は、払出処理を行う(S35)。この処理において、メインCPU71は、第1大入賞口44、第2大入賞口45、第1始動口34、第2始動口35、一般入賞口41,42,43に遊技球が入賞したか否かのチェックを行う。そして、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路123に送信する。 After that, the main CPU 71 performs a prize winning port-related command control process (S34). Subsequently, the main CPU 71 performs payout processing (S35). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the game ball has won the first big winning hole 44, the second big winning hole 45, the first starting hole 34, the second starting hole 35, and the general winning holes 41, 42, 43. or check. Then, when there is a prize, a corresponding payout request command is transmitted to the payout/emission control circuit 123 .

[特別図柄制御処理]
次に、メイン処理(図46参照)のS28において行われる特別図柄制御処理について、図47を参照して説明する。
[Special symbol control process]
Next, the special symbol control process performed in S28 of the main process (see FIG. 46) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、メインRAM73に記憶された制御状態フラグをロードする(S41)。すなわち、メインCPU71は、メインRAM73から制御状態フラグを読み出す。 First, the main CPU 71 loads the control state flags stored in the main RAM 73 (S41). That is, the main CPU 71 reads the control state flag from the main RAM 73 .

図47において、S42からS49の下方に示した数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを表している。この制御状態フラグは、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU71は、制御状態フラグの数値に対応する各ステップを実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 In FIG. 47, numerical values shown below S42 to S49 represent control state flags corresponding to those steps. This control state flag is stored in a storage area functioning as a control state flag in the main RAM 73 . The main CPU 71 advances the special symbol game by executing each step corresponding to the numerical value of the control state flag.

メインCPU71は、制御状態フラグの値に基づいて、S42~S49の各種の処理を実行するか否かを判定する。制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS42からステップS49の処理のいずれかを実行可能にするものである。 The main CPU 71 determines whether or not to execute various processes of S42 to S49 based on the value of the control state flag. The control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables execution of any one of the processes from step S42 to step S49.

また、メインCPU71は、S42~S49の各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチンを実行する。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Further, the main CPU 71 executes the processing of each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer set for each step of S42 to S49. Before reaching this predetermined timing, other subroutines are executed without executing the processing of each step. Of course, system timer interrupt processing is also executed at predetermined intervals.

S41の処理が終了すると、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を行う(S42)。この処理において、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする。そして、転落判定、当り判定、特別図柄の決定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の変動時間の決定等を行う。 When the processing of S41 is completed, the main CPU 71 performs special symbol storage check processing (S42). In this process, the main CPU 71 sets the control state flag to a value "01H" indicating special symbol variation time management. Then, fall determination, hit determination, determination of special symbols, determination of variation pattern of special symbols, determination of variation time of special symbols, and the like are performed.

次に、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を行う(S43)。この処理において、メインCPU71は、特別図柄の変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする。 Next, the main CPU 71 performs special symbol variation time management processing (S43). In this process, the main CPU 71 sets the value "02H" indicating special symbol display time management to the control state flag when the special symbol variation time has elapsed.

次に、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を行う(S44)。この処理において、メインCPU71は、当り判定の結果が大当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値「03H」を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU71は、当り判定の結果が大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。 Next, the main CPU 71 performs special symbol display time management processing (S44). In this processing, the main CPU 71 sets the value "03H" indicating the winning start interval management to the control state flag when the result of the winning determination is a big win. In addition, when the result of the hit determination is not a big hit, the main CPU 71 sets the value "07H" indicating the end of the special symbol game to the control state flag.

次に、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を行う(S45)。この処理において、メインCPU71は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。 Next, the main CPU 71 performs winning start interval management processing (S45). In this process, the main CPU 71 sets the control state flag to the value "04H" indicating that the big winning opening is open when the time corresponding to the winning start interval has elapsed.

次に、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S46)。この処理において、メインCPU71は、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放中を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする。 Next, the main CPU 71 performs waiting time management processing before reopening the big winning opening (S46). In this process, the main CPU 71 sets the control state flag to the value "04H" indicating that the big winning opening is open when the time corresponding to the interval between rounds has elapsed.

次に、メインCPU71は、大入賞口開放処理を行う(S47)。この処理において、メインCPU71は、大入賞口開放回数が上限値に達していない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「05H」を制御状態フラグにセットする。また、大入賞口開放回数が上限値に達すると、当り終了インターバルを示す値「06H」を制御状態フラグにセットする。 Next, the main CPU 71 performs a special winning opening opening process (S47). In this process, the main CPU 71 sets the control state flag to a value "05H" indicating waiting time management before reopening the big winning opening when the number of openings of the big winning opening has not reached the upper limit value. Further, when the number of openings of the big winning opening reaches the upper limit value, the control state flag is set to the value "06H" indicating the winning end interval.

次に、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を行う(S48)。この処理において、メインCPU71は、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値「07H」を制御状態フラグにセットする。 Next, the main CPU 71 performs winning end interval processing (S48). In this process, the main CPU 71 sets the value "07H" indicating the end of the special symbol game to the control state flag when the time corresponding to the winning end interval has elapsed.

次に、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を行う(S49)。この処理において、メインCPU71は、特別図柄記憶チェックを示す値「00H」を制御状態フラグにセットする。 Next, the main CPU 71 performs special symbol game end processing (S49). In this process, the main CPU 71 sets the value "00H" indicating the special symbol storage check to the control state flag.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行される。具体的には、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPU71は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU71は、S42、S43、S44、S49の処理を所定のタイミングで実行する。 As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, when the jackpot game state is not in effect and the result of the win determination is a loss, the main CPU 71 sets the control state flag to "00H", "01H", "02H", and "07H" in this order. set. As a result, the main CPU 71 executes the processes of S42, S43, S44, and S49 at predetermined timings.

また、大当り遊技状態ではない場合であって当り判定の結果が大当りであるときに、メインCPU71は、制御状態フラグを「00H」、「01H」、「02H」、「03H」の順にセットする。これにより、メインCPU71は、S42、S43、S44、S45の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行する。 Also, when the game is not in the big win game state and the result of the win determination is a big win, the main CPU 71 sets the control state flags in order of "00H", "01H", "02H" and "03H". As a result, the main CPU 71 executes the processes of S42, S43, S44, and S45 at predetermined timings, and executes control to the big win or small win game state.

そして、大当り遊技状態への制御を実行する場合に、メインCPU71は、制御状態フラグを「04H」、「05H」の順にセットする。これにより、メインCPU71は、S47、S46の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行する。 Then, when executing the control to the jackpot game state, the main CPU 71 sets the control state flag to "04H" and "05H" in this order. As a result, the main CPU 71 executes the processes of S47 and S46 at predetermined timings to execute a big win game.

また、大当り遊技の終了条件が成立した場合に、メインCPU71は、「04H」、「06H」、「07H」の順にセットする。これにより、メインCPU71は、ステップS46、ステップS48、ステップS49の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を終了する。 Further, when the jackpot game end condition is established, the main CPU 71 sets "04H", "06H", and "07H" in this order. As a result, the main CPU 71 executes the processing of steps S46, S48, and S49 at predetermined timings, and ends the jackpot game.

上述したように、特別図柄制御処理は、ステータスに応じて処理を分岐させている。また、詳述しないが、普通図柄制御処理(図46のS29)についても、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理を分岐させている。 As described above, the special symbol control process branches depending on the status. Also, although not described in detail, the normal symbol control process (S29 in FIG. 46) is also branched according to the status in the same manner as the special symbol control process.

本実施形態のプログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合のコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能なように、プログラミングされている。その結果、ジャンプテーブルを配置する場合と比較して、プログラムの容量を削減することができる。 The program of the present embodiment is programmed so that pure return processing from the small module to the parent module is possible with a call instruction for branching the processing according to the status. As a result, the capacity of the program can be reduced compared to the case where jump tables are arranged.

[特別図柄記憶チェック処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS42において行われる特別図柄記憶チェック処理について、図48を参照して説明する。
[Special symbol memory check process]
Next, the special symbol storage check process performed in S42 of the special symbol control process (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値である「00H」であるか否かを判別する(S61)。制御状態フラグが「00H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理に移す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is "00H", which is a value indicating special symbol storage check processing (S61). When determining that the control state flag is not "00H" (NO), the main CPU 71 terminates the special symbol storage check process and shifts the process to the special symbol control process.

S61の処理において制御状態フラグが「00H」であると判別したとき、メインCPU71は、特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する(S62)。 When it is determined that the control state flag is "00H" in the process of S61, the main CPU 71 determines whether or not there is memory for starting the special symbol game (S62).

S62の処理において、メインCPU71は、メインRAM73に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)~第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)~第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別する。各第1特別図柄始動記憶領域又は各第2特別図柄始動記憶領域にデータが記憶されていれば、メインCPU71は、特別図柄ゲームの始動記憶があると判別する。一方、いずれの特別図柄始動記憶領域にもデータが記憶されていなければ、メインCPU71は、特別図柄ゲームの始動記憶が無いと判別する。 In the process of S62, the main CPU71 is provided in the main RAM73 first special symbol start storage area (0) ~ first special symbol start storage area (4) or second special symbol start storage area (0) ~ second It is determined whether or not data is stored in the special symbol start storage area (4). If data is stored in each first special symbol start storage area or each second special symbol start storage area, the main CPU 71 determines that there is a special symbol game start memory. On the other hand, if no data is stored in any of the special symbol start storage areas, the main CPU 71 determines that there is no special symbol game start memory.

第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。
第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。
In the first special symbol start memory area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the first special symbol being changed is stored as start memory. Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), the data (information) of the special symbol game corresponding to the first special symbol held four times is started. stored as memory.
In the second special symbol start memory area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the second special symbol being changed is stored as start memory. Then, in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), data (information) of the special symbol game corresponding to the reserved four second special symbols is started. stored as memory.

第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)及び第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)は、本発明の遊技機に係る保留情報記憶手段の一具体例を示すものである。また、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)に特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶されることは、本発明の遊技機における抽選開始条件が成立したことの一具体例を示す。 The first special symbol start storage area (1) to first special symbol start storage area (4) and the second special symbol start storage area (1) to second special symbol start storage area (4) are the gaming machine of the present invention. 1 shows a specific example of the pending information storage means. Further, the fact that the data (information) of the special symbol game is stored as the start memory in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0) means that lottery start in the gaming machine of the present invention. A specific example of the establishment of the condition will be shown.

S62の処理において、特別図柄ゲームの始動記憶が無い(NO)と判別したとき、メインCPU71は、デモ表示処理を行う(S63)。その後、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理に移す。 When it is determined in the process of S62 that there is no start memory of the special symbol game (NO), the main CPU 71 performs a demonstration display process (S63). After that, the main CPU 71 ends the special symbol storage check process, and shifts the process to the special symbol control process.

デモ表示処理において、メインCPU71は、メインRAM73にデモ表示許可値をセットする。つまり、メインCPU71は、特別図柄ゲームの始動記憶(大当り判定用乱数値が記憶されている特別図柄始動記憶領域)が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持されると、デモ表示許可値として所定値をセットする。 In the demonstration display process, the main CPU 71 sets a demonstration display permission value in the main RAM 73 . In other words, the main CPU 71 starts the demo when the special symbol game start memory (the special symbol start memory area in which the random number value for judging a big hit is stored) is maintained at 0 for a predetermined time (for example, 30 seconds). A predetermined value is set as a display permission value.

また、メインCPU71は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをメインRAM73にセットする。デモ表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。副制御回路200は、デモ表示コマンドデータを受信すると、表示装置13の表示領域13aにデモ画面を表示させる。 Further, the main CPU 71 sets demonstration display command data in the main RAM 73 when the demonstration display permission value is a predetermined value. Demonstration display command data is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . Upon receiving the demonstration display command data, the sub-control circuit 200 causes the display area 13a of the display device 13 to display the demonstration screen.

S62の処理において、特別図柄ゲームの始動記憶がある(YES)と判別したとき、メインCPU71は、最先の保留が第2特別図柄に対応する始動記憶であるか否かを判別する(S64)。最先の保留が第2特別図柄に対応する始動記憶である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、変動状態番号として「02H」をメインRAM73の所定領域にセットする(S65)。「02H」は、現在、第2特別図柄が変動していることを示す値である。 When it is determined in the process of S62 that there is a start memory for the special symbol game (YES), the main CPU 71 determines whether or not the earliest hold is the start memory corresponding to the second special symbol (S64). . When determining that the earliest hold is the starting memory corresponding to the second special symbol (YES), the main CPU 71 sets "02H" as the variable state number in a predetermined area of the main RAM 73 (S65). "02H" is a value indicating that the second special symbol is currently fluctuating.

S62の処理において、特別図柄ゲームの始動記憶が無い(NO)と判別したとき、メインCPU71は、変動状態番号として「01H」をメインRAM73の所定領域にセットする(S66)。「01H」は、現在、第1特別図柄が変動していることを示す値である。 In the process of S62, when it is determined that there is no start memory of the special symbol game (NO), the main CPU 71 sets "01H" as the variation state number in a predetermined area of the main RAM 73 (S66). "01H" is a value indicating that the first special symbol is currently fluctuating.

S65の処理の後、又はS66の処理の後に、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値「01H」を制御状態フラグにセットする(S67)。次に、メインCPU71は、特別図柄記憶転送処理を行う(S68)。 After the process of S65 or after the process of S66, the main CPU 71 sets the control state flag to a value "01H" indicating special symbol variation time management (S67). Next, the main CPU 71 performs special symbol storage transfer processing (S68).

特別図柄記憶転送処理において、メインCPU71は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合に、第1特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)~(3)にシフト(記憶)する。また、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合に、第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)~(3)にシフト(記憶)する。 In the special symbol storage transfer process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the main CPU 71 stores each of the data in the first special symbol start storage areas (1) to (4) as the first special symbol start. Shift (store) to storage areas (0) to (3). Further, when the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the data of the second special symbol start storage areas (1) to (4) are respectively stored in the second special symbol start storage areas (0) to (3). shift (store) to

次に、メインCPU71は、転落判定処理を行う(S69)。この処理において、メインCPU71は、転落抽選を行う。転落抽選は、転落判定用カウンタから乱数値を抽出して、転落の当選又は非当選を決定する抽選である。 Next, the main CPU 71 performs fall determination processing (S69). In this process, the main CPU 71 performs a drop lottery. The drop lottery is a lottery for extracting a random number from a fall determination counter and determining whether or not a fall is won.

次に、メインCPU71は、大当り判定処理を行う(S70)。この大当り判定処理は、本発明の遊技機に係る大当り抽選手段に相当する。この処理において、メインCPU71は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。複数の当り判定テーブルは、大当りとなる判定値(大当り判定値)の個数が異なる。 Next, the main CPU 71 performs big hit determination processing (S70). This big-hit determination process corresponds to the big-hit lottery means according to the gaming machine of the present invention. In this process, the main CPU 71 reads the high probability flag and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables based on the read high probability flag. The plurality of hit determination tables differ in the number of determination values (big hit determination values) for a big hit.

メインCPU71は、高確率フラグが所定の値である場合に、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルを選択し、高確率フラグが所定の値でない場合に、大当り判定値の数が少ない通常用の当り判定テーブルを選択する。これにより、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変遊技状態)である場合は、低確率状態(通常遊技状態、時短遊技状態)である場合よりも、大当り遊技状態に移行する確率が高くなる。 The main CPU 71 selects a high-probability hit determination table with a large number of big-hit determination values when the high-probability flag has a predetermined value, and selects the number of big-hit determination values when the high-probability flag does not have a predetermined value. Select a normal hit determination table with less Thereby, when the game state flag is a predetermined value, that is, when the game state is a high probability state (probability variable game state), a big hit than when it is a low probability state (normal game state, time-saving game state) The probability of shifting to the game state increases.

その後、メインCPU71は、特別図柄始動入賞時に抽出され、且つ、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値と、選択した当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU71は、大当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合に、大当りであると判定する。 After that, the main CPU 71 extracts when the special symbol is started and wins, and is set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). The selected hit determination table is referred to. Then, the main CPU 71 determines that the game is a big hit when the big-hit determination random number value and the big-hit determination value match.

次に、メインCPU71は、特別図柄決定処理を行う(S71)。この処理において、メインCPU71は、当り判定の結果が大当りの場合に、特別図柄として大当り図柄を決定する。一方、メインCPU71は、当り判定の結果が大当りではない場合(ハズレの場合)に、特別図柄としてハズレ図柄を決定する。 Next, the main CPU 71 performs special symbol determination processing (S71). In this process, the main CPU 71 determines a big win symbol as a special symbol when the result of the win determination is a big win. On the other hand, when the result of the hit determination is not a big win (in the case of a loss), the main CPU 71 determines a losing symbol as a special symbol.

次に、メインCPU71は、特別図柄変動パターン決定処理を行う(S72)。この処理において、メインCPU71は、ステップS70の処理において決定された大当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターン決定テーブル(図34及び図35参照)を選択する。そして、メインCPU71は、選択した特別図柄変動パターン決定テーブルを参照し、遊技状態、メイン側演出選択用乱数値(リーチ判定用乱数値)に基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM73の所定領域に格納する。 Next, the main CPU 71 performs special symbol variation pattern determination processing (S72). In this process, the main CPU 71 selects a special symbol variation pattern determination table (see FIGS. 34 and 35) based on the result of the big hit determination determined in the process of step S70. Then, the main CPU 71 refers to the selected special symbol variation pattern determination table, determines the variation pattern based on the game state and the random number value for main side effect selection (random number value for reach determination), and determines a predetermined area of the main RAM 73 . store in

メインRAM73に格納された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bに供給される。これにより、第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bは、決定された変動パターンで特別図柄を変動表示して、その後、S71の処理において決定された特別図柄を停止表示する。 Data indicating the variation pattern stored in the main RAM 73 is supplied to the first special symbol display device 62a or the second special symbol display device 62b. As a result, the first special symbol display device 62a or the second special symbol display device 62b variably displays the special symbol according to the determined variation pattern, and then stop-displays the special symbol determined in the process of S71.

また、メインRAM73に格納された変動パターンを示すデータは、変動パターンコマンドとして、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出表示の内容を決定し、その演出表示を実行する。 Further, the data indicating the variation pattern stored in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a variation pattern command. The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 determines the contents of the effect display based on the received variation pattern command, and executes the effect display.

次に、メインCPU71は、特別図柄変動時間設定処理を行う(S73)。この処理において、メインCPU71は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を第1タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする。本実施形態に係る第1タイマには、上述した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間、変動開始待ち時間、当り開始インターバル時間、大入賞口開放時間、ラウンド間インターバル時間、当り終了インターバル時間等が適宜のタイミングでセットされる。 Next, the main CPU 71 performs a special symbol variation time setting process (S73). In this process, the main CPU 71 sets the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern in the first timer, and clears the storage area used for the current variation display. In the first timer according to the present embodiment, the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbols described above, the variation start waiting time, the winning start interval time, the big winning opening opening time, the interval time between rounds, the winning end interval time, etc. is set at an appropriate time.

次に、メインCPU71は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM73にセットする(S74)。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する制御を行う。 Next, the main CPU 71 sets a special symbol effect start command in the main RAM 73 (S74). The special symbol effect start command is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 performs control to start production based on the received special symbol production start command.

次に、メインCPU71は、今回の変動表示に用いられた特別図柄始動記憶領域(0)の値をクリアする(S75)。S75の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理に移す。 Next, the main CPU 71 clears the value of the special symbol start storage area (0) used for the variable display this time (S75). After completing the process of S75, the main CPU 71 ends the special symbol storage check process, and shifts the process to the special symbol control process.

[転落判定処理]
次に、特別図柄記憶チェック処理(図48参照)のS69において行われる転落判定処理について、図49を参照して説明する。
なお、転落判定処理は、本発明の遊技機に係る転落抽選手段及び遊技状態移行手段に相当する。
[Fall judgment processing]
Next, the fall determination process performed in S69 of the special symbol storage check process (see FIG. 48) will be described with reference to FIG.
Note that the fall determination process corresponds to fall lottery means and game state transition means according to the gaming machine of the present invention.

はじめに、メインCPU71は、遊技状態はいずれかの確変遊技状態であるか否かを判別する(S81)。遊技状態はいずれかの確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、転落判定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理に移す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the gaming state is one of the variable probability gaming states (S81). When determining that the game state is not one of the variable probability game states (NO), the main CPU 71 ends the fall determination process, and shifts the process to the special symbol storage check process.

S81の処理において、遊技状態はいずれかの確変遊技状態である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、転落抽選を行い、その結果が転落に当選したか否かを判別する(S82)。転落に当選していない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、転落判定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理に移す。 In the process of S81, when it is determined that the game state is one of the variable probability game states (YES), the main CPU 71 conducts a fall lottery and determines whether or not the result is a fall (S82). When it is determined that the fall has not been won (NO), the main CPU 71 ends the fall determination process and shifts the process to the special symbol storage check process.

S82の処理において、転落に当選した(YES)と判別したとき、メインCPU71は、遊技状態が第1確変遊技状態であるか否かを判別する(S83)。遊技状態が第1確変遊技状態である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S84)。 In the process of S82, when it is determined that the fall is won (YES), the main CPU 71 determines whether or not the gaming state is the first probability variable gaming state (S83). When determining that the gaming state is the first variable probability gaming state (YES), the main CPU 71 determines whether or not the value of the time saving number counter is "0" (S84).

S84の処理において時短回数カウンタの値は「0」であると判別したとき、又はS83の処理において遊技状態が第1確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、確変遊技状態フラグをクリアし、通常遊技状態フラグをセットする(S85)。 When it is determined that the value of the time saving number counter is "0" in the processing of S84, or when it is determined that the gaming state is not the first probability variable gaming state (NO) in the processing of S83, the main CPU 71 enters the probability variable gaming state The flag is cleared and the normal game state flag is set (S85).

第1確変遊技状態において時短回数カウンタの値が「0」のときは、第1確変遊技状態で99回目の特別図柄ゲームを開始したことになる。そして、1回目の特別図柄ゲーム~99回目の特別図柄ゲームまでに転落に当選していれば、99回目の特別図柄ゲームを終了後、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に移行する。
また、遊技状態が第2確変遊技状態の場合は、転落に当選した特別図柄ゲーム終了後、遊技状態が第2確変遊技状態から通常遊技状態に移行する。
When the value of the time saving number counter is "0" in the first probability variable gaming state, the 99th special symbol game is started in the first probability variable gaming state. If the fall is won from the first special pattern game to the 99th special pattern game, the game state shifts from the time saving game state to the normal game state after the 99th special pattern game is finished.
In addition, when the game state is the second probability variable game state, the game state shifts from the second probability variable game state to the normal game state after finishing the special symbol game in which the fall is won.

S84の処理において時短回数カウンタの値は「0」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグをクリアし、時短遊技状態フラグをセットする(S86)。第1確変遊技状態において1回目の特別図柄ゲーム~98回目の特別図柄ゲームまでに転落に当選していれば、遊技状態が第1確変遊技状態から時短遊技状態に移行する。 When it is determined in the process of S84 that the value of the time saving number counter is not "0" (NO), the main CPU 71 clears the first probability variable gaming state flag and sets the time saving gaming state flag (S86). In the first variable probability game state, if a fall is won from the first special symbol game to the 98th special symbol game, the game state shifts from the first variable probability game state to the time saving game state.

S86の処理の後、又はS85の処理の後、メインCPU71は、遊技状態移行コマンドをメインRAM73にセットする(S87)。遊技状態移行コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。副制御回路200のサブCPU201は、受信した遊技状態移行コマンドに基づいて、遊技状態を認識し、その遊技状態に応じた演出を実行させる。
S87の処理の後、メインCPU71は、転落判定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理に移す。
After the process of S86 or after the process of S85, the main CPU 71 sets a game state transition command in the main RAM 73 (S87). The game state transition command is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . The sub CPU 201 of the sub control circuit 200 recognizes the game state based on the received game state transition command, and executes an effect according to the game state.
After the process of S87, the main CPU 71 ends the fall determination process, and shifts the process to the special symbol storage check process.

[特別図柄決定処理]
次に、特別図柄記憶チェック処理(図48参照)のS71において行われる特別図柄決定処理について、図50を参照して説明する。
[Special symbol determination process]
Next, the special symbol determination process performed in S71 of the special symbol storage check process (see FIG. 48) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、大当り判定処理(図48のS70)の結果が大当りであるか否かを判別する(S91)。大当り判定処理の結果が大当りである(YES)と判別したとき、メインCPU71は、変動状態番号が「01H」であるか否かを判別する(S92)。 First, the main CPU 71 determines whether or not the result of the big hit determination process (S70 in FIG. 48) is a big hit (S91). When determining that the result of the jackpot determination process is a jackpot (YES), the main CPU 71 determines whether or not the variation state number is "01H" (S92).

S92の処理において、変動状態番号が「01H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄における大当り図柄を決定する(S93)。その後、メインCPU71は、決定した第1特別図柄における大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドをセットする(S94)。 In the process of S92, when it is determined that the variation state number is "01H" (YES), the main CPU 71 selects a jackpot symbol in the first special symbol based on the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter. Determine (S93). After that, the main CPU 71 sets the data of the big-hit symbol in the determined first special symbol, and sets the command of the big-hit symbol (S94).

S94の処理において、メインCPU71は、第1特別図柄における大当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、第1特別図柄表示装置62aに供給する。第1特別図柄表示装置62aは、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で第1特別図柄を停止表示させる。 In the processing of S94, the main CPU 71 sets the data of the jackpot symbol in the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the first special symbol display device 62a. The first special symbol display device 62a variably displays the first special symbol, and stops and displays the first special symbol in a mode based on the data of the jackpot symbol of the first special symbol.

また、メインRAM73の所定領域にセットされた第1特別図柄における大当り図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。これにより、副制御回路200は、識別図柄の大当り態様を表示装置13の表示領域13aに導出表示させる。 Also, the command of the jackpot symbol in the first special symbol set in the predetermined area of the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. As a result, the sub-control circuit 200 causes the display area 13a of the display device 13 to derive and display the jackpot mode of the identification symbol.

S92の処理において、メインCPU71は、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄における大当り図柄を決定する(S95)。その後、メインCPU71は、決定した第2特別図柄における大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドをセットする(S96)。 In the processing of S92, the main CPU 71 determines a big hit symbol in the second special symbol based on the symbol determination random number value extracted from the symbol determination counter (S95). After that, the main CPU 71 sets the data of the big-hit symbol in the determined second special symbol, and sets the command of the big-hit symbol (S96).

S96の処理において、メインCPU71は、第2特別図柄における大当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、第2特別図柄表示装置62bに供給する。第2特別図柄表示装置62bは、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で第2特別図柄を停止表示させる。 In the process of S96, the main CPU 71 sets the data of the big hit symbol in the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the second special symbol display device 62b. The second special symbol display device 62b variably displays the second special symbol, and stops and displays the second special symbol in a mode based on the data of the jackpot symbol of the second special symbol.

また、メインRAM73の所定領域にセットされた第2特別図柄における大当り図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。これにより、副制御回路200は、識別図柄の大当り態様を表示装置13の表示領域13aに導出表示させる。 Also, the command for the big hit symbol in the second special symbol set in the predetermined area of the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. As a result, the sub-control circuit 200 causes the display area 13a of the display device 13 to derive and display the jackpot mode of the identification symbol.

S96の処理の後、又はS94の処理の後、メインCPU71は、当り図柄(大当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM73にセットする(S97)。 After the process of S96 or after the process of S94, the main CPU 71 sets the winning start interval display time data corresponding to the winning symbol (big winning symbol) in the main RAM 73 (S97).

続いて、メインCPU71は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM73にセットする(S98)。本実施形態に係る大当りの種別は、4Rの大当りと、16Rの大当りの2通りである。メインCPU71は、大当りの種別が4Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「4」をセットする。また、大当りの種別が16Rの大当りである場合に、大入賞口開放回数関連データとして「16」をセットする。
S98の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理(図48参照)に移す。
Subsequently, the main CPU 71 sets data related to the number of openings of the big winning openings in the main RAM 73 (S98). There are two types of jackpots according to the present embodiment: a 4R jackpot and a 16R jackpot. The main CPU 71 sets "4" as the data relating to the number of openings of the big winning opening when the type of the big winning is the 4R big winning. In addition, when the type of the jackpot is a 16R jackpot, "16" is set as the data related to the number of openings of the jackpot.
After completing the process of S98, the main CPU 71 ends the special symbol determination process, and shifts the process to the special symbol storage check process (see FIG. 48).

S91の処理において、大当り判定処理の結果が大当りではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、ハズレ図柄のデータをセットし、ハズレ図柄のコマンドをメインRAM73にセットする(S99)。 In the processing of S91, when it is determined that the result of the jackpot determination processing is not a jackpot (NO), the main CPU 71 sets the data of the losing pattern and sets the command of the losing pattern in the main RAM 73 (S99).

S99の処理において、メインCPU71は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットする。そして、変動している特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄かに応じて、ハズレ図柄のデータを第1特別図柄表示装置62a又は第2特別図柄表示装置62bに供給する。 In the processing of S<b>99 , the main CPU 71 sets the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 73 . Then, depending on whether the fluctuating special symbol is the first special symbol or the second special symbol, data of the missing symbol is supplied to the first special symbol display device 62a or the second special symbol display device 62b.

ハズレ図柄のデータが第1特別図柄表示装置62aに供給されると、第1特別図柄表示装置62aは、第1特別図柄を変動表示させて、ハズレ図柄のデータに基づく態様で第1特別図柄を停止表示させる。また、ハズレ図柄のデータが第2特別図柄表示装置62bに供給されると、第2特別図柄表示装置62bは、第2特別図柄を変動表示させて、ハズレ図柄のデータに基づく態様で第2特別図柄を停止表示させる。 When the data of the losing design is supplied to the first special design display device 62a, the first special design display device 62a variably displays the first special design and displays the first special design in a manner based on the data of the losing design. stop display. Further, when the data of the losing symbol is supplied to the second special symbol display device 62b, the second special symbol display device 62b variably displays the second special symbol, and displays the second special symbol in a manner based on the data of the losing symbol. Stop displaying the pattern.

また、メインRAM73の所定領域にセットされたハズレ図柄のコマンドは、特別図柄指定コマンドとして、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。これにより、副制御回路200は、識別図柄のハズレ態様を表示装置13の表示領域13aに導出表示させる。
S99の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄決定処理を終了し、処理を特別図柄記憶チェック処理(図48参照)に移す。
Also, the command of the missing symbol set in the predetermined area of the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. As a result, the sub-control circuit 200 causes the display area 13a of the display device 13 to derive and display the identification symbol failure mode.
After completing the process of S99, the main CPU 71 ends the special symbol determination process, and shifts the process to the special symbol storage check process (see FIG. 48).

[特別図柄変動時間管理処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS43において行われる特別図柄変動時間管理処理について、図51を参照して説明する。
[Special symbol fluctuation time management process]
Next, the special symbol variation time management process performed in S43 of the special symbol control process (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値である「01H」であるか否かを判別する(S111)。制御状態フラグが「01H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is "01H", which is a value indicating special symbol variation time management processing (S111). When determining that the control state flag is not "01H" (NO), the main CPU 71 terminates the special symbol variation time management process and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S111の処理において、制御状態フラグが「01H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S112)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた変動時間を消化したか否かを判別する。 When determining in the process of S111 that the control state flag is "01H" (YES), the main CPU 71 determines whether or not the value of the first timer is "0" (S112). That is, the main CPU 71 determines whether or not the variable time set in the first timer has expired.

S112の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、第1タイマにセットされた変動時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
一方、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、第1タイマにセットされた変動時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理を示す値「02H」を制御状態フラグにセットする(S113)。
In the process of S112, when it is determined that the value of the first timer is not "0" (NO), that is, the variable time set in the first timer has not been consumed, the main CPU 71 manages the special symbol variable time. The process is ended, and the process is moved to the special symbol control process (see FIG. 47).
On the other hand, when the value of the first timer is "0" (YES), that is, when it is determined that the variable time set in the first timer has expired, the main CPU 71 sets the value "02H" indicating special symbol display time management. ' is set in the control state flag (S113).

次に、メインCPU71は、図柄停止コマンドをメインRAM73にセットする(S114)。メインRAM73にセットされた図柄停止コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。副制御回路200は、図柄停止コマンドを受信すると、特別図柄が停止されることを認識する。 Next, the main CPU 71 sets a symbol stop command in the main RAM 73 (S114). The symbol stop command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . When the sub-control circuit 200 receives the symbol stop command, it recognizes that the special symbol will be stopped.

次に、メインCPU71は、変動開始待ち時間(例えば、10msec)を第1タイマにセットする(S115)。変動開始待ち時間は、特別図柄の変動表示を終了してから次の特別図柄の変動表示を開始するまでの待ち時間である。 Next, the main CPU 71 sets a variable start waiting time (for example, 10 msec) to the first timer (S115). The variable start waiting time is a waiting time from when the variable display of the special symbol is finished to when the variable display of the next special symbol is started.

[特別図柄表示時間管理処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS44において行われる特別図柄表示時間管理処理について、図52を参照して説明する。
[Special symbol display time management process]
Next, the special symbol display time management process performed in S44 of the special symbol control process (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値である「02H」であるか否かを判別する(S121)。制御状態フラグが「02H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is "02H", which is a value indicating special symbol display time management processing (S121). When determining that the control state flag is not "02H" (NO), the main CPU 71 terminates the special symbol display time management process and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S121の処理において、制御状態フラグが「02H」であると判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S122)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したか否かを判別する。 When determining in the process of S121 that the control state flag is "02H", the main CPU 71 determines whether or not the value of the first timer is "0" (S122). That is, the main CPU 71 determines whether or not the fluctuation start waiting time set in the first timer has expired.

S122の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、特別ゲームが大当りであるか否かを判別する(S123)。特別ゲームが大当りではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 In the process of S122, when the value of the first timer is not "0" (NO), that is, when it is determined that the variation start waiting time set in the first timer has not been consumed, the main CPU 71 determines that the special game has started. It is determined whether or not it is a big hit (S123). When determining that the special game is not a big hit (NO), the main CPU 71 ends the special symbol display time management process and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S123の処理において、特別ゲームが大当りである(YES)と判別したとき、メインCPU71は、遊技状態フラグをクリアする(S124)。大当り遊技状態では、普図確率及び特図確率が低い状態にする。そのため、第1確変遊技状態フラグ、第2確変遊技状態フラグ、時短遊技状態フラグをオフする。なお、大当り遊技状態フラグを設けて、大当り遊技状態フラグをオンするようにしてもよい。
S124の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
In the processing of S123, when it is determined that the special game is a big hit (YES), the main CPU 71 clears the gaming state flag (S124). In the jackpot game state, normal pattern probability and special pattern probability are set to be low. Therefore, the first probability variation gaming state flag, the second probability variation gaming state flag, and the time saving gaming state flag are turned off. In addition, a jackpot game state flag may be provided and the jackpot game state flag may be turned on.
After completing the process of S124, the main CPU 71 ends the special symbol display time management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S122の処理において、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、第1タイマにセットされた変動開始待ち時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、特別ゲームが大当りであるか否かを判別する(S125)。特別ゲームが大当りではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S126)。 In the process of S122, when the value of the first timer is "0" (YES), that is, when it is determined that the variation start waiting time set in the first timer has expired, the main CPU 71 determines that the special game is a big hit. It is determined whether or not there is (S125). When determining that the special game is not a big hit (NO), the main CPU 71 determines whether or not the value of the time saving number counter is "0" (S126).

S126の処理において、時短回数カウンタの値は「0」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、時短回数カウンタの値を1減算する(S127)。続いて、メインCPU71は、時短回数カウンタの値は「0」であるか否かを判別する(S128)。 When determining in the process of S126 that the value of the time saving counter is not "0" (NO), the main CPU 71 subtracts 1 from the time saving counter (S127). Subsequently, the main CPU 71 determines whether or not the value of the time saving number counter is "0" (S128).

S128の処理において、時短回数カウンタの値は「0」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、時短回数フラグをクリアする(S129)。そして、メインCPU71は、時短カウンタ終了コマンドをメインRAM73にセットする(S130)。メインRAM73にセットされた時短カウンタ終了コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。時短カウンタ終了コマンドを受信した副制御回路200は、転落が当選したときに通常遊技状態に移行することを認識する。 In the processing of S128, when determining that the value of the time saving counter is "0" (YES), the main CPU 71 clears the time saving number flag (S129). Then, the main CPU 71 sets a time saving counter end command in the main RAM 73 (S130). The time saving counter end command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . The sub-control circuit 200, which has received the time-saving counter end command, recognizes that the normal game state will be entered when falling is won.

S125の処理において、特別ゲームが大当りである(YES)と判別したとき、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」を制御状態フラグにセットする(S131)。 In the process of S125, when it is determined that the special game is a big hit (YES), the main CPU 71 sets the control state flag to "03H", which is a value indicating the winning start interval management process (S131).

次に、メインCPU71は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する当り開始インターバル時間(例えば、300msec)を第1タイマにセットする(S132)。続いて、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「FFH」をメインRAM73にセットする(S133)。 Next, the main CPU 71 sets the winning start interval time (for example, 300 msec) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) to the first timer (S132). Subsequently, the main CPU 71 sets "FFH" in the main RAM 73 as the value of the large winning opening opening counter (S133).

次に、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセットする(S134)。メインRAM73にセットされた特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。特別図柄演出停止コマンドを受信した副制御回路200は、特別図柄演出の停止を認識する。 Next, the main CPU 71 sets a special symbol effect stop command in the main RAM 73 (S134). The special symbol effect stop command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . The sub-control circuit 200 that has received the special symbol effect stop command recognizes the stop of the special symbol effect.

続いて、メインCPU71は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始コマンドをメインRAM73にセットする(S135)。メインRAM73にセットされた大当り開始コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。大当り開始コマンドを受信した副制御回路200は、大当り遊技の開始を認識する。
S135の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
Subsequently, the main CPU 71 sets a jackpot start command corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the main RAM 73 (S135). The jackpot start command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . The sub-control circuit 200 that has received the jackpot start command recognizes the start of the jackpot game.
After completing the process of S135, the main CPU 71 ends the special symbol display time management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S126の処理で時短回数カウンタの値は「0」である(YES)と判別したとき、S128の処理で時短回数カウンタの値は「0」ではない(NO)と判別したとき、S130の処理の後、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S136)。 When it is determined that the value of the time saving number counter is "0" (YES) in the process of S126, and when it is determined that the value of the time saving number counter is not "0" (NO) in the process of S128, the process of S130 is performed. After that, the main CPU 71 sets the control state flag to "07H", which is a value indicating the end processing of the special symbol game (S136).

次に、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセットする(S137)。S137の処理を終えると、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 Next, the main CPU 71 sets a special symbol effect stop command in the main RAM 73 (S137). After completing the process of S137, the main CPU 71 ends the special symbol display time management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

[当り開始インターバル管理処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS45において行われる当り開始インターバル管理処理について、図53を参照して説明する。
[Hit start interval management process]
Next, the winning start interval management process performed in S45 of the special symbol control process (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値である「03H」であるか否かを判別する(S151)。制御状態フラグが「03H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is "03H", which is a value indicating the winning start interval management process (S151). When determining that the control state flag is not "03H" (NO), the main CPU 71 ends the winning start interval management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S151の処理において、制御状態フラグが「03H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S152)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた当り開始インターバル時間を消化したか否かを判別する。 When determining in the process of S151 that the control state flag is "03H" (YES), the main CPU 71 determines whether or not the value of the first timer is "0" (S152). That is, the main CPU 71 determines whether or not the winning start interval time set in the first timer has expired.

S152の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、当り開始インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
一方、S152の処理において、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、当り開始インターバル時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタ上限値をメインRAM73にセットする(S153)。
In the process of S152, when it is determined that the value of the first timer is not "0" (NO), that is, the winning start interval time has not been completed, the main CPU 71 terminates the winning start interval management process and processes to the special symbol control process (see FIG. 47).
On the other hand, in the process of S152, when the value of the first timer is "0" (YES), that is, when it is determined that the winning start interval time has expired, the main CPU 71 sets the upper limit value of the large winning opening opening counter upper limit value. It is set in the RAM 73 (S153).

S153の処理における上限値は、特別図柄決定処理(図50参照)のS98の処理においてメインRAM73にセットした大入賞口開放回数関連データである。すなわち、S153処理において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタ上限値として「4」又は「16」をセットする。
なお、大入賞口開放回数カウンタの値は、ラウンド数と同義である。
The upper limit value in the process of S153 is data related to the number of openings of the big winning opening set in the main RAM 73 in the process of S98 of the special symbol determination process (see FIG. 50). That is, in the S153 process, the main CPU 71 sets "4" or "16" as the upper limit value of the counter for the number of openings of the big winning opening.
It should be noted that the value of the big winning opening opening number counter is synonymous with the number of rounds.

本実施形態によれば、図柄停止表示後(図51のS114)に大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする(図53のS153)処理順になっている。しかし、本発明に係る大入賞口開放回数カウンタ上限値のセットは、特別図柄決定処理(図48のS71)において抽選の結果が大当りの場合に、その次の処理で行ってもよい。 According to the present embodiment, the processing order is to set the upper limit value of the large winning opening opening counter upper limit (S153 in FIG. 53) after the symbol stop display (S114 in FIG. 51). However, the setting of the upper limit value of the counter for the number of openings of the big winning opening according to the present invention may be performed in the next process when the result of the lottery in the special symbol determination process (S71 in FIG. 48) is a big hit.

次に、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する(S154)。上述したように、特別図柄表示時間管理処理(図52参照)のS133の処理において、大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち-1)」が設定されている。そのため、S153の処理を行うと、大入賞口開放回数カウンタの値は、「0」になる。本実施形態では、大当りの最初のラウンド(1ラウンド目)には、大入賞口開放回数カウンタの値として「0」を対応させて、ラウンド数の管理を行う。 Next, the main CPU 71 adds 1 to the value of the large winning opening opening number counter in the main RAM 73 (S154). As described above, in the process of S133 of the special symbol display time management process (see FIG. 52), "FFH (that is, -1)" is set as the value of the big winning opening opening counter. Therefore, when the process of S153 is performed, the value of the big winning opening opening number counter becomes "0". In this embodiment, the number of rounds is managed by assigning "0" as the value of the big winning opening opening number counter to the first round (first round) of the big win.

仮に、最初から大入賞口開放回数カウンタの値に「0」がセットされている場合は、1ラウンド目の開放処理の後に、ラウンド数が最終ラウンド(N-1)か否かを判定する。そして、最終ラウンド数がN-1ではない場合に、ラウンド間インターバル処理を行い、大入賞口開放回数カウンタに1を加算して、2ラウンド目以降の開放処理を行う。このような処理を、最終ラウンド数がN-1になるまで繰り返す。すなわち、1ラウンド目の開放処理だけ別に行う必要がある。 If "0" is set to the value of the counter for the number of openings of the big winning opening from the beginning, it is determined whether or not the number of rounds is the final round (N-1) after the opening process of the first round. Then, when the number of final rounds is not N-1, the interval processing between rounds is performed, 1 is added to the counter for the number of openings of the big winning opening, and the opening processing of the second and subsequent rounds is performed. Such processing is repeated until the final number of rounds reaches N-1. In other words, it is necessary to separately perform the opening process for the first round.

これに対し、大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち-1)」を設定している場合は、当り開始インターバル管理処理まで大入賞口開放回数カウンタの値に「FFH(すなわち-1)」が設定されている。したがって、実際のラウンド数の管理には初期値(FFH)が関与しないようになる。その結果、大当りの種別に関わらず1ラウンド目からNラウンド目までの開放処理を1つの処理に集約させることが可能となり、メインROM72の使用領域を削減することができる。 On the other hand, if "FFH (that is, -1)" is set in the value of the large winning opening opening number counter, the value of the large winning opening opening number counter will be set to "FFH (that is, -1)" until the winning start interval management process. )” is set. Therefore, the initial value (FFH) is no longer involved in managing the actual number of rounds. As a result, regardless of the type of jackpot, the release processing from the 1st round to the Nth round can be integrated into one processing, and the used area of the main ROM 72 can be reduced.

S154の処理の後、メインCPU71は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎の第1,第2大入賞口44,45の開閉パターンをセットする(S155)。続いて、メインCPU71は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM73にセットする(S156)。メインRAM73にセットされた大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。 After the processing of S154, the main CPU 71 sets the opening/closing pattern of the first and second big winning openings 44, 45 for each round according to the type of the big winning symbol (S155). Subsequently, the main CPU 71 sets the display command data during opening of the big winning opening to the main RAM 73 (S156). The display command data during opening of the large winning opening set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a display command during opening of the large winning opening.

次に、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値「04H」を制御状態フラグにセットする(S157)。続いて、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口入賞カウンタをクリアする(S158)。そして、メインCPU71は、大入賞口開放時間(例えば、300000msec)を第1タイマにセットする(S159)。 Next, the main CPU 71 sets the control state flag to the value "04H" indicating waiting time management before reopening the big winning opening (S157). Subsequently, the main CPU 71 clears the big winning opening winning counter of the main RAM 73 (S158). Then, the main CPU 71 sets the opening time of the big winning opening (for example, 300000 msec) to the first timer (S159).

次に、メインCPU71は、第1大入賞口作動中信号をセットする(S160)。第1大入賞口作動中信号は、第1大入賞口44が開放中であることを示すデータである。この処理において、メインCPU71は、第1大入賞口44を開放させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理(図46のS33)により、第1大入賞口44に係るソレノイドアクチュエータを駆動して第1大入賞口44を開放状態にする。
S160の処理を終えると、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
Next, the main CPU 71 sets a first big winning hole operating signal (S160). The first big winning hole operating signal is data indicating that the first big winning hole 44 is open. In this process, the main CPU 71 updates the variables located in the main RAM 73 based on the data read from the main ROM 72 in order to open the first big winning hole 44 . The variables updated in this way drive the solenoid actuator associated with the first big winning hole 44 to open the first big winning hole 44 by the port output process (S33 in FIG. 46).
After completing the process of S160, the main CPU 71 ends the winning start interval management process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

[大入賞口再開放前待ち時間管理処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS46において行われる大入賞口再開放前待ち時間管理処理について、図54を参照して説明する。
[Waiting time management process before reopening the big winning gate]
Next, the waiting time management process before re-opening of the big winning opening, which is performed in S46 of the special symbol control process (see FIG. 47), will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「05H」であるか否かを判別する(S171)。制御状態フラグが「05H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is "05H", which is a value indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening (S171). When determining that the control state flag is not "05H" (NO), the main CPU 71 ends the waiting time management process before reopening the big winning opening, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S171の処理において、制御状態フラグが「05H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S172)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされたラウンド間インターバル時間を消化したか否かを判別する。 When determining in the process of S171 that the control state flag is "05H" (YES), the main CPU 71 determines whether or not the value of the first timer is "0" (S172). That is, the main CPU 71 determines whether or not the inter-round interval time set in the first timer has expired.

S172の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
一方、S172の処理において、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、ラウンド間インターバル時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する(S173)。
In the processing of S172, when it is determined that the value of the first timer is not "0" (NO), that is, the inter-round interval time has not been consumed, the main CPU 71 performs waiting time management processing before reopening the big winning opening. is terminated, and the process is moved to the special symbol control process (see FIG. 47).
On the other hand, in the process of S172, when the value of the first timer is "0" (YES), that is, when it is determined that the inter-round interval time has expired, the main CPU 71 sets the main RAM 73 opening count counter. 1 is added to the value (S173).

次に、メインCPU71は、大入賞口開放中表示コマンドデータをメインRAM73にセットする(S174)。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、2ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に大入賞口開放中表示コマンドとして送信される。この大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU201に対してラウンドカウンタに1加算する旨の指示が含まれている。 Next, the main CPU 71 sets the display command data during opening of the big winning opening to the main RAM 73 (S174). In this case, the display command data during the opening of the big winning opening becomes data indicating the second and subsequent rounds. The large winning opening open display command data is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a large winning opening open display command. The command for displaying during opening of the big winning opening includes an instruction to the sub CPU 201 to add 1 to the round counter.

続いて、メインCPU71は、大入賞口開放処理を示す値である「04H」を制御状態フラグにセットする(S175)。そして、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口入賞カウンタをクリアする(S176)。 Subsequently, the main CPU 71 sets the control state flag to "04H", which is a value indicating the special winning opening opening process (S175). Then, the main CPU 71 clears the big winning opening winning counter of the main RAM 73 (S176).

次に、メインCPU71は、大入賞口開放時間(例えば、300000msec)を第1タイマにセットする(S177)。その後、メインCPU71は、監視対象の大入賞口作動中信号(第1大入賞口作動中信号又は第2大入賞口作動中信号)をメインRAM73にセットする(S178)。本実施形態では、奇数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第1大入賞口44であり、偶数ラウンドにおける開放対象の大入賞口が第2大入賞口45である。
S178の処理を終えると、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
Next, the main CPU 71 sets the opening time of the big winning opening (for example, 300000 msec) to the first timer (S177). After that, the main CPU 71 sets the monitoring target large winning opening operating signal (first large winning opening operating signal or second large winning opening operating signal) in the main RAM 73 (S178). In the present embodiment, the large winning opening to be opened in odd-numbered rounds is the first large winning opening 44 , and the large winning opening to be opened in even-numbered rounds is the second large winning opening 45 .
After completing the process of S178, the main CPU 71 ends the waiting time management process before re-opening of the big winning opening, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

[大入賞口開放処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS47において行われる大入賞口開放処理について、図55を参照して説明する。
[Grand Prize Opening Processing]
Next, with reference to FIG. 55, the special symbol control process (see FIG. 47) S47 will be described.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値である「04H」であるか否かを判別する(S191)。制御状態フラグが「04H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is "04H", which is a value indicating the big winning opening opening process (S191). When determining that the control state flag is not "04H" (NO), the main CPU 71 ends the big winning opening opening process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S191の処理において、制御状態フラグが「04H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、大入賞口カウンタが「10」以上であるか否かを判別する(S192)。大入賞口カウンタが「10」以上ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、セットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて大入賞口開閉処理を行う(S193)。 When determining that the control state flag is "04H" (YES) in the process of S191, the main CPU 71 determines whether or not the big winning opening counter is "10" or more (S192). When determining that the big winning hole counter is not "10" or more (NO), the main CPU 71 performs the big winning hole opening/closing process according to the set opening/closing pattern for each round (S193).

S193の処理において、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理(図53参照)のS155でセットしたラウンド毎の開閉パターンに応じて第1大入賞口44及び第2大入賞口45を開閉させる。具体的には、ラウンド毎の開閉パターンに応じて、ラウンド間インターバル時間を待って第1大入賞口44及び第2大入賞口45を交互に閉じて開けるという処理を繰り返す。この第1大入賞口44及び第2大入賞口45の動作については、後で図72を参照して説明する。 In the process of S193, the main CPU 71 opens and closes the first big winning hole 44 and the second big winning hole 45 according to the opening/closing pattern for each round set in S155 of the winning start interval management process (see FIG. 53). Specifically, according to the opening/closing pattern for each round, the process of alternately closing and opening the first big winning opening 44 and the second big winning opening 45 after waiting for the inter-round interval time is repeated. The operation of the first big prize winning port 44 and the second big winning prize port 45 will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S194)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた大入賞口開放時間を消化したか否かを判別する。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the value of the first timer is "0" (S194). In other words, the main CPU 71 determines whether or not the time for opening the big winning opening set in the first timer has expired.

S194の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、大入賞口開放時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 In the process of S194, when it is determined that the value of the first timer is not "0" (NO), that is, the time for opening the big winning opening is not exhausted, the main CPU 71 ends the opening processing for the big winning opening, The process is moved to the special symbol control process (see FIG. 47).

S194の処理で第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、大入賞口開放時間を消化したと判別したとき、又はS192の処理で大入賞口カウンタが「10」以上である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマをクリアする(S195)。そして、メインCPU71は、大入賞口閉鎖データをセットする(S196)。 When the value of the first timer is "0" (YES) in the processing of S194, that is, when it is determined that the time for opening the large winning opening has expired, or when the large winning opening counter is greater than or equal to "10" in the processing of S192. When determining (YES), the main CPU 71 clears the first timer (S195). Then, the main CPU 71 sets big winning opening closing data (S196).

S196の処理において、メインCPU71は、開放中の大入賞口を閉鎖させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。このように更新された変数は、ポート出力処理(図46のS33)により、開放中の大入賞口に係るソレノイドアクチュエータを駆動して、開放中の大入賞口を閉鎖状態にする。 In the processing of S196, the main CPU 71 updates the variables located in the main RAM 73 based on the data read from the main ROM 72 in order to close the open big winning hole. The variables updated in this manner drive the solenoid actuator associated with the open large winning opening by the port output process (S33 in FIG. 46) to close the open large winning opening.

次に、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判別する(S197)。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、ラウンド間インターバル時間(例えば、50msec)を第1タイマにセットする(S198)。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the value of the large winning opening opening number counter is greater than or equal to the upper limit of the number of opening large winning openings (S197). When the main CPU 71 determines that the value of the counter for the number of times the large winning opening is opened is not equal to or greater than the upper limit of the number of times the large winning opening is opened (NO), the main CPU 71 sets the inter-round interval time (for example, 50 msec) to the first timer (S198). .

続いて、メインCPU71は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間(例えば、1000msec)を第2タイマにセットする(S199)。この処理においてセットした第2タイマの値は、システムタイマ割込処理(図58参照)において減算される。 Subsequently, the main CPU 71 sets the remaining monitoring time (for example, 1000 msec) for the closed big winning opening to the second timer (S199). The value of the second timer set in this process is decremented in the system timer interrupt process (see FIG. 58).

次に、メインCPU71は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値である「05H」を制御状態フラグにセットする(S200)。 Next, the main CPU 71 sets the control state flag to "05H", which is a value indicating the wait time management process before reopening the big winning opening (S200).

その後、メインCPU71は、ラウンド間表示コマンドデータをメインRAM73にセットする(S201)。メインRAM73にセットしたラウンド間表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201にラウンド間表示コマンドとして送信される。
S201の処理を終えると、メインCPU71は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
After that, the main CPU 71 sets inter-round display command data in the main RAM 73 (S201). The inter-round display command data set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub-control circuit 200 as an inter-round display command.
After completing the process of S201, the main CPU 71 ends the big winning opening opening process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S197の処理で大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、閉鎖した大入賞口に対する残留監視時間(例えば、1000msec)を第2タイマにセットする(S202)。大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数上限値以上である場合は、大当り遊技の最終ラウンド(4ラウンド又は16ラウンド)である。したがって、S202の処理において、閉鎖した大入賞口は、第2大入賞口45である。 When it is determined in the process of S197 that the value of the large winning opening opening counter is greater than or equal to the upper limit of the number of openings of the large winning opening (YES), the main CPU 71 sets the remaining monitoring time (for example, 1000 msec) for the closed large winning opening. A second timer is set (S202). When the value of the large winning opening opening number counter is equal to or greater than the upper limit of the number of opening large winning openings, it is the final round (4 rounds or 16 rounds) of the big winning game. Therefore, in the process of S202, the closed big winning opening is the second big winning opening 45. FIG.

次に、メインCPU71は、当り終了インターバル時間(例えば、800msec)を第1タイマにセットする(S203)。続いて、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を示す値である「06H」を制御状態フラグにセットする(S204)。 Next, the main CPU 71 sets a winning end interval time (for example, 800 msec) in the first timer (S203). Subsequently, the main CPU 71 sets the control state flag to "06H", which is a value indicating the winning end interval process (S204).

その後、メインCPU71は、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータをメインRAM73にセットする(S205)。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に特別図柄当りインターバル終了表示コマンドとして送信される。
S205の処理を終えると、メインCPU71は、大入賞口開放処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
After that, the main CPU 71 sets special symbol per interval end display command data in the main RAM 73 (S205). The special symbol per interval end display command data is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol per interval end display command.
After completing the process of S205, the main CPU 71 ends the big winning opening opening process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

[当り終了インターバル処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS48において行われる当り終了インターバル処理について、図56を参照して説明する。
[Hit end interval processing]
Next, the winning end interval processing performed in S48 of the special symbol control processing (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値である「06H」であるか否かを判別する(S211)。制御状態フラグが「06H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is "06H", which is a value indicating the winning end interval process (S211). When determining that the control state flag is not "06H" (NO), the main CPU 71 terminates the winning end interval process and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S211の処理において、制御状態フラグが「06H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S212)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた当り終了インターバル時間を消化したか否かを判別する。 When determining in the process of S211 that the control state flag is "06H" (YES), the main CPU 71 determines whether or not the value of the first timer is "0" (S212). That is, the main CPU 71 determines whether or not the winning end interval time set in the first timer has expired.

S212の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、当り終了インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
一方、S212の処理において、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、当り終了インターバル時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S213)。
In the processing of S212, when it is determined that the value of the first timer is not "0" (NO), that is, the winning end interval time has not been completed, the main CPU 71 ends the winning end interval processing and executes the processing. Move to the special symbol control process (see FIG. 47).
On the other hand, in the process of S212, when the value of the first timer is "0" (YES), that is, when it is determined that the winning end interval time has expired, the main CPU 71 displays a value indicating special symbol game end processing. "07H" is set in the control state flag (S213).

S213の処理の後、メインCPU71は、当り図柄及び当選時の遊技状態に応じた制御データをメインRAM73にセットする(S214)。この処理において、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグ又は第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットした場合は、時短回数カウンタに「99」をセットする。 After the process of S213, the main CPU 71 sets control data corresponding to the winning symbols and the game state at the time of winning in the main RAM 73 (S214). In this process, the main CPU 71 sets the first variable probability gaming state flag or the second variable probability gaming state flag as control data. In addition, when the first variable probability gaming state flag is set as control data, "99" is set to the time saving number counter.

具体的には、大当りの種別が16Rの大当りであった場合に、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、大当りの種別が4Rの大当りであって当選時の遊技状態が第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかであった場合に、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行される。 Specifically, when the jackpot type is a 16R jackpot, the main CPU 71 sets the first probability variable gaming state flag as control data. In addition, when the type of the jackpot is a 4R jackpot and the game state at the time of winning is any of the first probability variable game state, the second probability variable game state, and the time-saving game state, the main CPU 71 selects the first probability variable game. Set status flags as control data. When the first probability variation gaming state flag is set as control data, the gaming state is shifted from the jackpot gaming state to the first probability variation gaming state.

一方、大当りの種別が4Rの大当りであって当選時の遊技状態が通常遊技状態であった場合に、メインCPU71は、第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行される。 On the other hand, when the jackpot type is a 4R jackpot and the game state at the time of winning is the normal game state, the main CPU 71 sets the second probability variable game state flag as control data. When the second probability variation gaming state flag is set as control data, the gaming state is shifted from the jackpot gaming state to the second probability variation gaming state.

S214の処理の後、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 After the process of S214, the main CPU 71 ends the winning end interval process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

[特別図柄ゲーム終了処理]
次に、特別図柄制御処理(図47参照)のS49において行われる特別図柄ゲーム終了処理について、図57を参照して説明する。
[Special symbol game end processing]
Next, the special symbol game ending process performed in S49 of the special symbol control process (see FIG. 47) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」であるか否かを判別する(S221)。制御状態フラグが「07H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is "07H", which is a value indicating the end processing of the special symbol game (S221). When determining that the control state flag is not "07H" (NO), the main CPU 71 ends the special symbol game end processing, and shifts the processing to the special symbol control processing (see FIG. 47).

S211の処理において、制御状態フラグが「07H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を示す値である「00H」を制御状態フラグにセットする(S221)。
S214の処理の後、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
In the process of S211, when it is determined that the control state flag is "07H" (YES), the main CPU 71 sets the control state flag to "00H", which is a value indicating special symbol storage check processing (S221).
After the process of S214, the main CPU 71 ends the special symbol game end process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

[システムタイマ割込処理]
次に、システムタイマ割込処理について、図58を参照して説明する。
メインCPU71は、実行中のメイン処理を中断して、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。
[System timer interrupt processing]
Next, system timer interrupt processing will be described with reference to FIG.
The main CPU 71 may interrupt the main process being executed and execute system timer interrupt processing.

はじめに、メインCPU71は、レジスタの退避を行う(S231)。次に、メインCPU71は、タイマ更新処理を行う(S232)。この処理において、メインCPU71は、第1タイマや第2タイマ等の各種のタイマを更新する。 First, the main CPU 71 saves registers (S231). Next, the main CPU 71 performs timer update processing (S232). In this process, the main CPU 71 updates various timers such as the first timer and the second timer.

次に、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする(S233)。この処理において、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする。さらに、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を主制御回路70の初期リセット回路75に送信する。 Next, the main CPU 71 sets clear data to the watchdog output data (S233). In this process, the main CPU 71 sets clear data to the watchdog output data. Furthermore, the main CPU 71 transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 75 of the main control circuit 70 .

初期リセット回路75は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。その後、所定時間(例えば、3100msec)が経過すると、初期リセット回路75は、メインCPU71にシステムリセット信号を送信する。メインCPU71は、この初期リセット回路64からシステムリセット信号を受信すると、システムリセット状態となる。
なお、所定時間は、初期リセット回路75に設けられたウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路75に接続されたコンデンサの容量で決定される。
Initial reset circuit 75 releases the voltage of the capacitor based on the received control signal. Thereafter, after a predetermined time (for example, 3100 msec) has passed, the initial reset circuit 75 transmits a system reset signal to the main CPU 71 . When the main CPU 71 receives a system reset signal from the initial reset circuit 64, it enters a system reset state.
The predetermined time is determined by the capacity of the capacitor connected to the initial reset circuit 75 after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 75 is cleared.

S233の処理の後、メインCPU71は、乱数更新処理を行う(S234)。この処理において、メインCPU71は、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、当り判定用カウンタ、転落判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、演出パターン決定用カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける。そのため、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、公正さを担保するために2msec毎の決まったタイミングで更新を行う。 After the processing of S233, the main CPU 71 performs random number update processing (S234). In this process, the main CPU 71 updates the random numbers of the big hit determination counter, symbol determination counter, hit determination counter, fall determination counter, variation pattern determination counter, performance pattern determination counter, and the like. It should be noted that the big hit determination counter and the symbol determination counter lack fairness if the timing of updating the counter value is uncertain. Therefore, the big hit determination counter and the pattern determination counter are updated at predetermined timings every 2 msec in order to ensure fairness.

S234の処理の後、メインCPU71は、スイッチ入力処理を行う(S235)。この処理において、メインCPU71は、スイッチに入力があったか否か判定する。メインCPU71は、カウントスイッチ104,105、一般入賞口スイッチ112,113等の各種のスイッチから送信された検知信号を受信して、各種のスイッチが遊技球を検知した場合に、スイッチに入力があったと判定する。 After the processing of S234, the main CPU 71 performs switch input processing (S235). In this process, the main CPU 71 determines whether or not there is an input to the switch. The main CPU 71 receives detection signals transmitted from various switches such as the count switches 104 and 105 and the general prize winning port switches 112 and 113, and when the various switches detect a game ball, the switch receives an input. I judge that.

S235の処理の後、メインCPU71は、レジスタの復帰を行う(S236)。この処理において、メインCPU71は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる。
S236の処理の後、メインCPU71は、システムタイマ割込処理を終了する。
After the process of S235, the main CPU 71 restores the register (S236). In this process, the main CPU 71 restores the register to the address before the interrupt process.
After the process of S236, the main CPU 71 terminates the system timer interrupt process.

[タイマ更新処理]
次に、システムタイマ割込処理(図58参照)のS232において行われるタイマ更新処理について、図59を参照して説明する。
[Timer update process]
Next, the timer update processing performed in S232 of the system timer interrupt processing (see FIG. 58) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、システムタイマ監視タイマの値を1加算する(S241)。システムタイマ監視タイマは、システムタイマ割込処理の実行(起動)回数を計数するためのタイマである。本実施の形態では、システムタイマ割込処理の実行(起動)回数が所定の条件(3回)に達すると、所定の処理(特別図柄制御処理等)を実行させる。 First, the main CPU 71 adds 1 to the value of the system timer monitoring timer (S241). The system timer monitoring timer is a timer for counting the number of executions (activations) of system timer interrupt processing. In this embodiment, when the number of executions (activation) of system timer interrupt processing reaches a predetermined condition (three times), predetermined processing (special symbol control processing, etc.) is executed.

次に、メインCPU71は、第1タイマの値を1減算する(S242)。この処理において、メインCPU71は、第1タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を1減算する。続いて、メインCPU71は、第2タイマの値を1減算する(S243)。この処理において、メインCPU71は、第2タイマにいずれかの値がセットされている場合に、その値を1減算する。 Next, the main CPU 71 subtracts 1 from the value of the first timer (S242). In this process, if any value is set in the first timer, the main CPU 71 subtracts 1 from that value. Subsequently, the main CPU 71 subtracts 1 from the value of the second timer (S243). In this process, if any value is set in the second timer, the main CPU 71 subtracts 1 from that value.

次に、メインCPU71は、第2タイマの値は「0」であるか否かを判別する(S244)。つまり、メインCPU71は、残留監視時間を消化したか否かを判別する。S244の処理において、第2タイマの値は「0」ではない(NO)、つまり、残留監視時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図58参照)に移す。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the value of the second timer is "0" (S244). That is, the main CPU 71 determines whether or not the remaining monitoring time has expired. In the process of S244, when it is determined that the value of the second timer is not "0" (NO), that is, the remaining monitoring time has not been consumed, the main CPU 71 terminates the timer update process and starts the process with the system timer. Move to interrupt processing (see FIG. 58).

S244の処理において、第2タイマの値は「0」である(YES)、つまり、残留監視時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、残留球監視処理を終了し、監視対象の大入賞口作動中信号をオフする(S245)。ここで、第2タイマは00H~07Hのどこでも「0」になる可能性がある。そのため、タイマ割込処理にて一括で処理することで00H~07Hの各処理において判定する必要が無くなり、制御負担を少なくすることが可能となる。
S245の処理の後、メインCPU71は、タイマ更新処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図58参照)に移す。
In the processing of S244, when it is determined that the value of the second timer is "0" (YES), that is, the remaining monitoring time has expired, the main CPU 71 ends the remaining ball monitoring processing, and the big winning of the monitored target. The mouth operation signal is turned off (S245). Here, the second timer can be "0" anywhere from 00H to 07H. Therefore, by performing batch processing in the timer interrupt processing, it is possible to eliminate the need for determination in each processing of 00H to 07H and reduce the control load.
After the process of S245, the main CPU 71 ends the timer update process, and shifts the process to the system timer interrupt process (see FIG. 58).

[スイッチ入力処理]
次に、システムタイマ割込処理(図58参照)のS235において行われるスイッチ入力処理について、図60を参照して説明する。
[Switch input processing]
Next, the switch input processing performed at S235 of the system timer interrupt processing (see FIG. 58) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、賞球関連スイッチチェック処理を行う(S251)。この処理において、メインCPU71は、カウントスイッチ104,105、一般入賞口スイッチ112,113、第1始動口スイッチ116、第2始動口スイッチ117の入力があったか否かを判別する。言い換えれば、カウントスイッチ104,105、一般入賞口スイッチ112,113、第1始動口スイッチ116、第2始動口スイッチ117が遊技球を検知したか否かを判別する。 First, the main CPU 71 performs prize ball-related switch check processing (S251). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the count switches 104, 105, the general winning opening switches 112, 113, the first starting opening switch 116, and the second starting opening switch 117 are input. In other words, it is determined whether or not the count switches 104, 105, the general winning opening switches 112, 113, the first starting opening switch 116, and the second starting opening switch 117 have detected the game ball.

そして、メインCPU71は、カウントスイッチ104,105の入力があったと判定した場合に、大入賞口カウンタの値に1加算する。また、一般入賞口スイッチ112,113の入力があったと判定した場合に、一般入賞口カウンタの値に1加算する。また、第1始動口スイッチ116、第2始動口スイッチ117の入力があったと判定した場合に、始動口カウンタの値に1加算する。 When the main CPU 71 determines that there is an input from the count switches 104 and 105, it adds 1 to the value of the big winning opening counter. Also, when it is determined that there is an input from the general winning opening switches 112 and 113, 1 is added to the value of the general winning opening counter. Further, when it is determined that there is an input from the first starter switch 116 or the second starter switch 117, 1 is added to the value of the starter counter.

S251の処理の後、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う(S252)。この特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。続いて、メインCPU71は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う(S253)。 After the process of S251, the main CPU 71 performs a special symbol-related switch check process (S252). This special symbol related switch check processing will be described later. Subsequently, the main CPU 71 performs normal symbol-related switch check processing (S253).

S253の処理において、メインCPU71は、通過ゲートスイッチ115の入力があったか否か、言い換えれば通過ゲートスイッチ115が遊技球を検知したか否かを判別する。この処理で通過ゲートスイッチ115の入力があったと判別したとき、メインCPU71は、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判別し、上限であると判定した場合に普通図柄関連スイッチチェック処理を終了する。 In the processing of S253, the main CPU 71 determines whether or not there is an input from the passage gate switch 115, in other words, whether or not the passage gate switch 115 has detected a game ball. When determining in this process that there is an input from the passage gate switch 115, the main CPU 71 determines whether or not the number of pending items is the upper limit (for example, 4). End the check process.

一方、保留個数が上限ではないと判別したとき、メインCPU71は、普通図柄ゲームの当り判定用カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして、抽出した当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値をメインRAM73の普通図柄記憶領域に格納する。 On the other hand, when determining that the reserved number is not the upper limit, the main CPU 71 extracts a winning determination random number value from the winning determination counter of the normal symbol game, and further extracts a winning symbol determination random number value from the winning symbol determination counter. do. Then, the extracted random number value for winning determination and the random number value for determining winning symbol are stored in the normal symbol storage area of the main RAM 73 .

S253の処理の後、メインCPU71は、異常関連スイッチチェック処理を行う(S254)。この処理において、メインCPU71は、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示しているか否かを判別する。 After the process of S253, the main CPU 71 performs an abnormality-related switch check process (S254). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

異常関連スイッチとしては、例えば、ガラスドア4の開閉スイッチを挙げることができる。メインCPU71は、ガラスドア4の開閉スイッチによってガラスドア4が開放されていることが検知された場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。 An open/close switch for the glass door 4 can be cited as an example of the abnormality-related switch. When the open/close switch of the glass door 4 detects that the glass door 4 is open, the main CPU 71 determines that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

また、異常関連スイッチの別の例としては、カウントスイッチ104,105を挙げることができる。メインCPU71は、第1大入賞口作動中信号がOFFのときにカウントスイッチ104の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。また、第2大入賞口作動中信号がOFFのときにカウントスイッチ105の入力があった場合に、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別する。 Further, count switches 104 and 105 can be mentioned as another example of the abnormality-related switch. The main CPU 71 determines that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state when there is an input from the count switch 104 while the signal during operation of the first big winning hole is OFF. Also, if there is an input from the count switch 105 while the second big prize winning opening operating signal is OFF, it is determined that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state.

異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していると判別したとき、メインCPU71は、異常を報知するための処理を行う。一方、異常関連スイッチの入力結果が異常状態を示していないと判別したとき、メインCPU71は、異常関連スイッチチェック処理を終了する。 When determining that the input result of the abnormality-related switch indicates an abnormal state, the main CPU 71 performs processing for notifying of the abnormality. On the other hand, when determining that the input result of the abnormality-related switch does not indicate an abnormal state, the main CPU 71 terminates the abnormality-related switch check process.

S254の処理の後、メインCPU71は、スイッチ入力処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図58参照)に移す。 After the process of S254, the main CPU 71 terminates the switch input process and shifts the process to the system timer interrupt process (see FIG. 58).

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
次に、スイッチ入力処理(図60参照)のS252において行われる特別図柄関連スイッチチェック処理について、図61を参照して説明する。
[Special symbol-related switch check processing]
Next, the special symbol-related switch check process performed in S252 of the switch input process (see FIG. 60) will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、第1始動口34への特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する(S261)。つまり、メインCPU71は、第1始動口スイッチ116の入力があったか否かを判別する。 First, the main CPU 71 determines whether or not a special symbol start winning to the first start port 34 is detected (S261). In other words, the main CPU 71 determines whether or not the first starting switch 116 has been input.

S261の処理において、第1始動口34への特別図柄始動入賞が検出された、つまり、第1始動口スイッチ116の入力があったと判別したとき、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判別する(S262)。第1特別図柄の始動記憶が4以上である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図60参照)に移す。 In the process of S261, when the special symbol start winning to the first start port 34 is detected, that is, when it is determined that the first start port switch 116 is input, the main CPU 71 stores the start memory of the first special symbol. It is determined whether the number is 4 or more (S262). When determining that the start memory of the first special symbol is 4 or more (YES), the main CPU 71 terminates the special symbol related switch check process, and shifts the process to the switch input process (see FIG. 60).

S262の処理において、第1特別図柄の始動記憶が4以上ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶に1加算する(S263)。続いて、メインCPU71は、各種乱数値取得処理を行う(S264)。 In the process of S262, when it is determined that the starting memory of the first special symbol is not 4 or more (NO), the main CPU 71 adds 1 to the starting memory of the first special symbol (S263). Subsequently, the main CPU 71 performs various random number acquisition processes (S264).

S264の処理において、メインCPU71は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、転落判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインRAM73の第1特別図柄始動記憶領域に格納する。 In the processing of S264, the main CPU 71 sets a random number for judging a big hit, a random number for determining a winning pattern, a random number for judging a fall, a random number for judging reach, a random number for selecting a main effect, and a random number for selecting a holding effect. from the counter of Then, the extracted various random value groups are stored in the first special symbol starting storage area of the main RAM73.

本実施形態の第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)~(4)を有している。第1特別図柄始動記憶領域(0)に格納された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第1特別図柄表示装置62aによって導出表示される。また、第1,第2特別図柄表示装置62a,62bによる特別図柄の変動中に特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第1特別図柄始動記憶領域(1)~(4)に順に格納される。 The first special symbol start storage area of this embodiment has first special symbol start storage areas (0) to (4). The determination result based on the big hit determination random number value and the winning symbol determination random number value stored in the first special symbol start storage area (0) is derived and displayed by the first special symbol display device 62a. In addition, various random value groups extracted by detecting a special symbol start winning during the fluctuation of the special symbols by the first and second special symbol display devices 62a and 62b are stored in the first special symbol start storage area (1). to (4) in order.

S264の処理の後、メインCPU71は、第1特別図柄変動状態データをメインRAM73にセットする(S265)。続いて、メインCPU71は、入賞演出判定処理を行う(S266)。この処理において、メインCPU71は、乱数抽選に基づいて保留演出(先読み演出)を行うか否かを決定する。 After the processing of S264, the main CPU 71 sets the first special symbol variation state data in the main RAM 73 (S265). Subsequently, the main CPU 71 performs a winning effect determination process (S266). In this process, the main CPU 71 determines whether or not to perform a pending effect (prefetch effect) based on a random number lottery.

次に、メインCPU71は、始動口入賞コマンドをメインRAM73にセットする(S267)。メインRAM73にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路200は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。ここでの処理は、取得乱数に基づいて大当りか否かを予測判断するものであり、この処理により、始動入賞した遊技球について実際の変動開始よりも前に事前に判定することが可能となっている。なお、実施の大当り判定は、前述のS70の処理で実行する。 Next, the main CPU 71 sets a starting entry winning command in the main RAM 73 (S267). The start winning command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . The sub-control circuit 200 having received the start-up winning command recognizes that there is a start-up winning and whether the jackpot lottery result is correct or not. The processing here is to predict whether or not it is a big hit based on the obtained random number, and by this processing, it is possible to determine in advance about the game ball that has started winning before the actual start of fluctuation. ing. It should be noted that the actual big hit determination is executed in the process of S70 described above.

始動口入賞コマンドには、S266の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容(例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出)を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出(保留演出)」が可能となる。 The starting entrance winning command includes data indicating the contents of the winning effect (for example, the effect of changing the display mode of the reserved ball displayed as the effect) when it is decided to perform the winning effect in the processing of S266. . As a result, so-called "prefetching effect (suspended effect)" is possible, in which the effect is executed based on the starting memory information before the variable execution.

S267の処理の後、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図60参照)に移す。 After the process of S267, the main CPU 71 ends the special symbol related switch check process, and shifts the process to the switch input process (see FIG. 60).

S261の処理において、第1始動口34への特別図柄始動入賞が検出されていない(NO)、つまり、第1始動口スイッチ116の入力が無かったと判別したとき、メインCPU71は、第2始動口35への特別図柄始動入賞が検出されたか否かを判別する(S268)。すなわち、メインCPU71は、第2始動口スイッチ117の入力があったか否かを判別する。 In the process of S261, when it is determined that the special symbol start winning to the first starting port 34 is not detected (NO), that is, there is no input of the first starting port switch 116, the main CPU 71 selects the second starting port. It is determined whether or not the special symbol start winning to 35 is detected (S268). That is, the main CPU 71 determines whether or not there is an input from the second starting switch 117 .

S268の処理において、第2始動口35への特別図柄始動入賞が検出されていない(NO)、つまり、第2始動口スイッチ117の入力が無かったと判別したとき、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判別する(S269)。第2特別図柄の始動記憶が4以上である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図60参照)に移す。 In the processing of S268, when it is determined that the special symbol starting winning to the second starting port 35 is not detected (NO), that is, when it is determined that there is no input of the second starting port switch 117, the main CPU 71 detects the second special symbol. is 4 or more (S269). When determining that the start memory of the second special symbol is 4 or more (YES), the main CPU 71 terminates the special symbol related switch check process and shifts the process to the switch input process (see FIG. 60).

S269の処理において、第2特別図柄の始動記憶が4以上ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶に1加算する(S270)。続いて、メインCPU71は、各種乱数値取得処理を行う(S271)。 In the process of S269, when it is determined that the start memory of the second special symbol is not 4 or more (NO), the main CPU 71 adds 1 to the start memory of the second special symbol (S270). Subsequently, the main CPU 71 performs various random number acquisition processes (S271).

S271の処理において、メインCPU71は、大当り判定用乱数値、当り図柄決定用乱数値、転落判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、メイン側演出選択用乱数値、保留演出選択用乱数値をそれぞれのカウンタから抽出する。そして、抽出した各種乱数値群をメインRAM73の第2特別図柄始動記憶領域に格納する。 In the process of S271, the main CPU 71 sets a random number for judging a big hit, a random number for determining a winning pattern, a random number for judging a fall, a random number for judging reach, a random number for selecting a main effect, and a random number for selecting a holding effect. from the counter of Then, the extracted various random value groups are stored in the second special symbol starting storage area of the main RAM73.

本実施形態の第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)~(4)まで設けられている。第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値及び当り図柄決定用乱数値に基づく判定結果は、第2特別図柄表示装置62bによって導出表示される。また、第1,第2特別図柄表示装置62a,62bによる特別図柄の変動中に第2始動口35への特別図柄始動入賞が検出されることで抽出された各種乱数値群は、第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)に順に格納される。 The second special symbol start storage area of this embodiment is provided to the second special symbol start storage areas (0) to (4). The determination result based on the big hit determination random number value and the winning symbol determination random number value stored in the second special symbol start storage area (0) is derived and displayed by the second special symbol display device 62b. Further, various random value groups extracted by detecting the special symbol start winning to the second start port 35 during the fluctuation of the special symbols by the first and second special symbol display devices 62a and 62b are the second special It is stored in sequence in the pattern start storage areas (1) to (4).

S271の処理の後、メインCPU71は、第2特別図柄変動状態データをメインRAM73にセットする(S272)。続いて、メインCPU71は、入賞演出判定処理を行う(S273)。この処理において、メインCPU71は、乱数抽選に基づいて保留演出(先読み演出)を行うか否かを決定する。 After the process of S271, the main CPU 71 sets the second special symbol variation state data in the main RAM 73 (S272). Subsequently, the main CPU 71 performs a winning effect determination process (S273). In this process, the main CPU 71 determines whether or not to perform a pending effect (prefetch effect) based on a random number lottery.

次に、メインCPU71は、始動口入賞コマンドをメインRAM73にセットする(S274)。メインRAM73にセットされた始動口入賞コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU201に送信される。始動口入賞コマンドを受信した副制御回路200は、始動口入賞があったことや大当り抽選結果の当否を認識する。 Next, the main CPU 71 sets a starting entry winning command in the main RAM 73 (S274). The start winning command set in the main RAM 73 is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . The sub-control circuit 200 having received the start-up winning command recognizes that there is a start-up winning and whether the jackpot lottery result is correct or not.

始動口入賞コマンドには、S273の処理において入賞演出を行うことを決定した場合の入賞演出の内容(例えば、演出表示される保留球の表示態様を変更する演出)を示すデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出(保留演出)」が可能となる。 The starting entrance winning command includes data indicating the content of the winning effect (for example, the effect of changing the display mode of the reserved ball displayed in the effect) when it is decided to perform the winning effect in the processing of S273. . As a result, so-called "prefetching effect (suspended effect)" is possible, in which the effect is executed based on the starting memory information before the variable execution.

S274の処理の後、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了し、処理をスイッチ入力処理(図60参照)に移す。 After the process of S274, the main CPU 71 ends the special symbol related switch check process, and shifts the process to the switch input process (see FIG. 60).

[入賞演出判定処理]
次に、特別図柄関連スイッチチェック処理(図61参照)のS266,S273において行われる入賞演出判定処理について、図62を参照して説明する。
[Prize-winning effect determination process]
Next, with reference to FIG. 62, the winning effect determination process performed in S266 and S273 of the special symbol related switch check process (see FIG. 61) will be described.

はじめに、メインCPU71は、取得した大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値であるか否かを判別する(S281)。つまり、メインCPU71は、取得した大当り判定用乱数値が当り判定テーブルで規定された大当り判定値と一致したか否かを判別する。 First, the main CPU 71 determines whether or not the obtained random number value for judging a big win is a random number value corresponding to winning a big win (S281). In other words, the main CPU 71 determines whether or not the acquired random number value for judging a big hit matches the big-hit judging value defined in the hitting judging table.

S281の処理において、大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(図36参照)を参照して、保留演出を決定する(S282)。この処理において、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理(図61参照)のS264又はS271で抽出した保留演出選択用乱数値と大当り乱数取得時保留演出選択テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、保留演出を決定する。 In the process of S281, when it is determined that the random number for judging a big hit is a random number corresponding to the winning of a big win (YES), the main CPU 71 refers to the reservation effect selection table (see FIG. 36) when obtaining a big win random number. , determines the pending effect (S282). In this process, the main CPU 71 performs a random number lottery using the reserved effect selection random number value extracted in S264 or S271 of the special symbol-related switch check process (see FIG. 61) and the reserved effect selection table when obtaining a jackpot random number. , determines the pending performance.

S281の処理において、大当り判定用乱数値が大当りの当選に対応する乱数値ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(図37参照)を参照して、保留演出を決定する(S283)。この処理において、メインCPU71は、保留演出選択用乱数値とハズレ乱数取得時保留演出選択テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、保留演出を決定する。 In the process of S281, when it is determined that the random number for judging a big hit is not a random number corresponding to winning a big win (NO), the main CPU 71 refers to the holding effect selection table when obtaining a losing random number (see FIG. 37). , determines the pending effect (S283). In this process, the main CPU 71 determines a pending effect by performing a random number lottery using a pending effect selection random number value and a pending effect selection table upon acquisition of a failure random number.

S283の処理の後、又はS282の処理の後、メインCPU71は、取得した転落判定用乱数値が転落の当選に対応する乱数値であるか否かを判別する(S284)。つまり、メインCPU71は、取得した転落判定用乱数値が転落判定テーブルで規定された転落判定値と一致したか否かを判別する。 After the process of S283 or after the process of S282, the main CPU 71 determines whether or not the obtained random number value for falling judgment is a random number value corresponding to winning of falling (S284). In other words, the main CPU 71 determines whether or not the obtained fall determination random number value matches the fall determination value defined in the fall determination table.

S284の処理において、転落判定用乱数値が転落の当選に対応する乱数値である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、転落乱数取得時保留演出選択テーブル(図38参照)を参照して、保留演出を決定する(S285)。この処理において、メインCPU71は、保留演出選択用乱数値と転落乱数取得時保留演出選択テーブルを用いて乱数抽選を行うことにより、保留演出を決定する。 In the process of S284, when it is determined that the fall determination random number value is a random number value corresponding to winning of fall (YES), the main CPU 71 refers to the hold effect selection table (see FIG. 38) when obtaining fall random number. , determines the pending effect (S285). In this process, the main CPU 71 determines a pending effect by performing a random number lottery using a random value for selecting a pending effect and a table for selecting a pending effect when acquiring a fall random number.

次に、メインCPU71は、複数の保留演出が決定されたか否かを判別する(S286)。複数の保留演出が決定された(YES)と判別したとき、メインCPU71は、転落乱数取得時保留演出選択テーブルを参照して決定した保留演出をメインRAM73にセットし、その他に決定された保留演出を破棄する(S287)。すなわち、転落に関わる保留演出は、その他の保留演出よりも優先される。
S287の処理の後、メインCPU71は、入賞演出判定処理を終了し、処理を特別図柄関連スイッチチェック処理(図61参照)に移す。
Next, the main CPU 71 determines whether or not a plurality of pending effects have been determined (S286). When it is determined that a plurality of pending effects have been determined (YES), the main CPU 71 sets the determined pending effects in the main RAM 73 with reference to a table for selecting a pending effect at the time of random number acquisition, and sets other determined pending effects. is discarded (S287). That is, the pending effect related to falling has priority over other pending effects.
After the process of S287, the main CPU 71 ends the winning effect determination process, and shifts the process to the special symbol related switch check process (see FIG. 61).

S284の処理で転落判定用乱数値が転落の当選に対応する乱数値ではない(NO)と判別したとき、又はS286の処理で複数の保留演出が決定されていない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、決定した保留演出をメインRAM73にセットする(S288)。
S288の処理の後、メインCPU71は、入賞演出判定処理を終了し、処理を特別図柄関連スイッチチェック処理(図61参照)に移す。
When it is determined in the process of S284 that the random number for falling judgment is not a random number corresponding to winning of falling (NO), or when it is determined in the process of S286 that a plurality of pending effects are not determined (NO), The main CPU 71 sets the determined pending effect in the main RAM 73 (S288).
After the process of S288, the main CPU 71 ends the winning effect determination process, and shifts the process to the special symbol related switch check process (see FIG. 61).

<副制御回路の動作説明>
次に、図63~図71を参照して、副制御回路200のサブCPU201により実行されるプログラムの内容について説明する。副制御回路200は、主制御回路70から送信された各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。
<Explanation of the operation of the sub-control circuit>
Next, contents of programs executed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIGS. 63 to 71. FIG. The sub-control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 70 and performs various processes such as display processing.

[サブ制御メイン処理]
まず、サブCPU201の制御によるサブ制御メイン処理について、図63を参照して説明する。
[Sub-control main processing]
First, sub-control main processing under the control of the sub CPU 201 will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、初期化処理を行う(S301)。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203のアクセスを許可し、ワークRAM203の作業領域を初期化する。続いて、サブCPU201は、乱数更新処理を行う(S302)。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶される乱数を更新する。 First, the sub CPU 201 performs initialization processing (S301). In this process, the sub CPU 201 permits access to the work RAM 203 and initializes the work area of the work RAM 203 . Subsequently, the sub CPU 201 performs random number update processing (S302). In this process, the sub CPU 201 updates the random number stored in the work RAM 203 .

次に、サブCPU201は、コマンド解析処理を行う(S303)。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。その後、サブCPU201は、演出制御処理を行う(S304)。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン23を用いた演出の制御を行う。 Next, the sub CPU 201 performs command analysis processing (S303). In this process, the sub CPU 201 analyzes commands stored in the receive buffer of the work RAM 203 . After that, the sub CPU 201 performs effect control processing (S304). In this process, the sub CPU 201 controls the effect using the effect button 23 .

続いて、サブCPU201は、表示制御処理を行う(S305)。この処理において、サブCPU201は、表示装置13の表示領域13aに表示を行うためのデータを表示制御回路205に送信する。 Subsequently, the sub CPU 201 performs display control processing (S305). In this process, the sub CPU 201 transmits data for displaying on the display area 13 a of the display device 13 to the display control circuit 205 .

表示制御回路205におけるVDP(Video Display Processor)は、サブCPU201から供給されたデータに基づいて、識別情報(図柄)のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出す。そして、読み出した各種の画像データを重ね合わせて、表示装置13の表示領域13aに表示させる。 A VDP (Video Display Processor) in the display control circuit 205 stores various image data, such as identification information (design) data, background image data, effect image data, etc., in an image data ROM based on data supplied from the sub CPU 201 . read from Then, the read various image data are superimposed and displayed on the display area 13 a of the display device 13 .

S305の処理の後、サブCPU201は、音・ランプ等制御処理を行う(S306)。この処理において、サブCPU201は、スピーカ11から発生させる音の制御を行う音声制御処理や、ランプ群18の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。
S306の処理の後、サブCPU201は、処理をS302の乱数更新処理に移す。
After the processing of S305, the sub CPU 201 performs sound/lamp control processing (S306). In this process, the sub CPU 201 executes a sound control process for controlling the sound generated from the speaker 11 and a lamp control process for controlling the light emission of the lamp group 18 .
After the process of S306, the sub CPU 201 shifts the process to the random number update process of S302.

[コマンド解析処理]
次に、サブ制御メイン処理(図63参照)のS303において行われるコマンド解析処理について、図64を参照して説明する。
[Command analysis processing]
Next, the command analysis processing performed in S303 of the sub-control main processing (see FIG. 63) will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、コマンドを受信したか否かを判別する(S321)。この処理において、サブCPU201は、受信したコマンドがワークRAM203の受信バッファに記憶されているか否かを判別する。コマンドを受信していない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。 First, the sub CPU 201 determines whether or not a command has been received (S321). In this process, the sub CPU 201 determines whether or not the received command is stored in the receive buffer of the work RAM 203 . When determining that the command has not been received (NO), the sub CPU 201 terminates the command analysis process and shifts the process to the sub control main process (see FIG. 63).

S321の処理において、コマンドを受信したと判別したとき、サブCPU201は、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドであるか否かを判別する(S322)。特別図柄演出開始コマンドには、遊技状態、変動パターン、特別図柄、残り時短回数のデータが含まれる。 In the process of S321, when determining that a command has been received, the sub CPU 201 determines whether or not the received command is a special symbol effect start command (S322). The special symbol production start command includes the data of the game state, the variation pattern, the special symbol, and the number of times of remaining time reduction.

S322の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を行う(S323)。特別図柄演出開始コマンド受信時処理については後述する。
S323の処理の後、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
In the process of S322, when it is determined that the received command is the special symbol effect start command (YES), the sub CPU 201 performs a special symbol effect start command reception process (S323). Processing at the time of receiving the special symbol effect start command will be described later.
After the process of S323, the sub CPU 201 ends the command analysis process and shifts the process to the sub control main process (see FIG. 63).

S322の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、受信したコマンドが特別図柄演出停止コマンドであるか否かを判別する(S324)。特別図柄演出停止コマンドには、遊技状態、特別図柄、1減算された残り時短回数のデータが含まれる。 In the processing of S322, when determining that the received command is not the special symbol effect start command (NO), the sub CPU 201 determines whether the received command is the special symbol effect stop command (S324). The special symbol production stop command includes the data of the game state, the special symbol, and the number of times of remaining time reduction from which 1 is subtracted.

S324の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出停止コマンドである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、特別図柄演出停止コマンド受信時処理を行う(S325)。特別図柄演出停止コマンド受信時処理については後述する。
S325の処理の後、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
In the process of S324, when it is determined that the received command is a special symbol effect stop command (YES), the sub CPU 201 performs special symbol effect stop command reception processing (S325). Processing at the time of receiving the special symbol effect stop command will be described later.
After the process of S325, the sub CPU 201 ends the command analysis process, and shifts the process to the sub control main process (see FIG. 63).

S324の処理において、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、受信したコマンドが特別図柄当り終了インターバル表示コマンドであるか否かを判別する(S326)。特別図柄当り終了インターバル表示コマンドには、遊技状態、大当りの種別のデータが含まれる。 In the processing of S324, when it is determined that the received command is not the special symbol effect start command (NO), the sub CPU 201 determines whether or not the received command is the special symbol per end interval display command (S326). . The special symbol per end interval display command includes game state data and jackpot type data.

S326の処理において、受信したコマンドが特別図柄当り終了インターバル表示コマンドである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を行う(S327)。特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理については後述する。
S327の処理の後、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
In the process of S326, when it is determined that the received command is a special symbol per end interval display command (YES), the sub CPU 201 performs special symbol per end interval display command reception processing (S327). Processing at the time of receiving the end interval display command per special symbol will be described later.
After the process of S327, the sub CPU 201 ends the command analysis process, and shifts the process to the sub-control main process (see FIG. 63).

S326の処理において、受信したコマンドが特別図柄当り終了インターバル表示コマンドではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、受信したコマンドが始動口入賞コマンドであるか否かを判別する(S328)。始動口入賞コマンドには、遊技状態、当りの内容(変動パターンは含まない)、保留個数、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(図36参照)を参照して決定した保留演出の内容のデータが含まれる。 In the processing of S326, when it is determined that the received command is not the special symbol per end interval display command (NO), the sub CPU 201 determines whether the received command is the starting opening winning command (S328). In the start-up winning command, the game state, the contents of the win (not including the variation pattern), the number of reservations, and the data of the contents of the reservation effect determined by referring to the reservation effect selection table (see FIG. 36) at the time of acquiring the jackpot random number. included.

S328の処理において、受信したコマンドが始動口入賞コマンドである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、始動口入賞コマンド受信時処理を行う(S329)。始動口入賞コマンド受信時処理については後述する。
S329の処理の後、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
In the processing of S328, when it is determined that the received command is the starting winning prize command (YES), the sub CPU 201 performs processing when receiving the starting winning prize command (S329). The processing at the time of receiving the starting opening winning prize command will be described later.
After the process of S329, the sub CPU 201 ends the command analysis process, and shifts the process to the sub control main process (see FIG. 63).

S328の処理において、受信したコマンドが始動口入賞コマンドではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、その他受信したコマンドに対応する受信時処理を行う(S330)。
S330の処理の後、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
In the process of S328, when it is determined that the received command is not the start-up winning command (NO), the sub CPU 201 performs other reception process corresponding to the received command (S330).
After the process of S330, the sub CPU 201 ends the command analysis process and shifts the process to the sub control main process (see FIG. 63).

[特別図柄演出開始コマンド受信時処理]
次に、コマンド解析処理(図64参照)のS323において行われる特別図柄演出開始コマンド受信時処理について、図65を参照して説明する。
[Processing when special symbol production start command is received]
Next, with reference to FIG. 65, the special symbol effect start command reception processing performed in S323 of the command analysis processing (see FIG. 64) will be described.

はじめに、サブCPU201は、サブ演出内容決定テーブル(図39及び図40参照)を参照し、当落、遊技状態、変動回数、変動パターン、サブ側演出選択用乱数値、演出ステージに基づいて、演出内容を決定する(S341)。 First, the sub CPU 201 refers to the sub-effect content determination table (see FIGS. 39 and 40), and determines the effect content based on the hit/loss, game state, number of fluctuations, fluctuation pattern, random number for sub-side effect selection, and effect stage. is determined (S341).

次に、サブCPU201は、カウント演出フラグがオンであるか否かを判別する(S342)。カウント演出フラグがオンである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、大当り予告保留からの保留個数に応じて演出内容を決定し、S341の処理で決定した演出内容を変更する(S343)。 Next, the sub CPU 201 determines whether or not the count effect flag is ON (S342). When it is determined that the count effect flag is on (YES), the sub CPU 201 determines the effect content according to the number of pending from the big hit notice pending, and changes the effect content determined in the processing of S341 (S343).

カウント演出フラグがオンである場合には、保留演出として大当りの予告(示唆)が行われている。そして、大当りの予告をしている保留よりも前の保留が2個以上ある。S343の処理において決定される演出内容は、大当りの予告をしている保留と、その保留よりも前の2つ以上の保留に係る特別図柄ゲームを行う際に、表示装置13と演出用7セグカウンタ51を用いてカウントアップ(又はカウントダウン)を模した表示を行うカウント演出である。
このカウント演出については、後で図82を参照して説明する。
When the count effect flag is on, a notice (suggestion) of a big hit is given as a pending effect. Then, there are two or more reservations before the reservation that announces the big win. The contents of the effect determined in the process of S343 are the display device 13 and the 7-segment for effect when playing the special symbol game related to the hold that announces the big hit and the two or more holds before the hold. This is a count effect in which the counter 51 is used to simulate a count-up (or count-down).
This count effect will be described later with reference to FIG.

S342の処理において、カウント演出フラグがオンではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技状態が第1確変遊技状態であるか否かを判別する(S344)。遊技状態が第1確変遊技状態である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、遊技(変動)回数が33回目であるか否かを判別する(S345)。 In the process of S342, when determining that the count effect flag is not ON (NO), the sub CPU 201 determines whether or not the gaming state is the first probability variable gaming state (S344). When determining that the gaming state is the first variable probability gaming state (YES), the sub CPU 201 determines whether or not the number of games (fluctuations) is the 33rd (S345).

S345の処理において、遊技回数が33回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルを参照して34G目からの演出状態を決定する(S346)。 In the processing of S345, when it is determined that the number of games is the 33rd (YES), the sub CPU 201 refers to the 33G-th continuation lottery table for the 1st probability variable gaming state, and determines the effect state from the 34th G-th (S346). .

S345の処理において、遊技回数が33回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数が66回目であるか否かを判別する(S347)。遊技回数が66回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルを参照して67G目からの演出状態を決定する(S348)。 When determining in the process of S345 that the number of games played is not the 33rd (NO), the sub CPU 201 determines whether or not the number of games played is the 66th (S347). When determining that the number of games is the 66th game (YES), the sub CPU 201 refers to the 66th G-th continuation lottery table of the first probability variable game state and determines the effect state from the 67th G-th (S348).

S348の処理において、遊技回数が66回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数が99回目であるか否かを判別する(S349)。遊技回数が99回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、現在の遊技状態に応じて100G目からの演出状態を決定する(S350)。 When determining in the process of S348 that the number of games played is not 66 (NO), the sub CPU 201 determines whether or not the number of games played is 99 (S349). When determining that the number of games is the 99th (YES), the sub CPU 201 determines the effect state from the 100th G according to the current game state (S350).

S350の処理を行う際の遊技状態が第1確変遊技状態(転落していない)である場合には、サブCPU201は、演出状態として特別演出状態を決定する。特別演出状態は、第1確変遊技状態が継続していることを示唆或いは報知する演出状態である。
一方、S350の処理を行う際の遊技状態が時短遊技状態(転落している)である場合には、サブCPU201は、演出状態として通常演出状態を決定する。通常演出状態は、通常遊技状態中に行われる演出状態である。
When the game state when performing the processing of S350 is the first variable probability game state (not falling), the sub CPU 201 determines the special effect state as the effect state. The special production state is a production state that suggests or notifies that the first probability variable gaming state continues.
On the other hand, when the game state at the time of performing the processing of S350 is the time-saving game state (falling down), the sub CPU 201 determines the normal effect state as the effect state. The normal effect state is a state of effect performed during the normal game state.

S343の処理の後、S344の処理で遊技状態が第1確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、S346の処理の後、S348の処理の後、S349の処理で遊技回数が99回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、その他の演出を決定する(S351)。その他の演出としては、例えば、スピーカ11から発生させる音の演出や、ランプ群18を発光させる演出等が挙げられる。 After the process of S343, when it is determined that the game state is not the first probability variable game state (NO) in the process of S344, after the process of S346, after the process of S348, in the process of S349, if the number of games is 99 When determining that there is no (NO), the sub CPU 201 determines other effects (S351). Other effects include, for example, a sound effect generated from the speaker 11, an effect of causing the lamp group 18 to emit light, and the like.

S351の処理の後、サブCPU201は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。 After the process of S351, the sub CPU 201 ends the special symbol effect start command reception process, and shifts the process to the command analysis process (see FIG. 64).

[特別図柄演出停止コマンド受信時処理]
次に、コマンド解析処理(図64参照)のS325において行われる特別図柄演出停止コマンド受信時処理について、図66を参照して説明する。
[Processing when special symbol production stop command is received]
Next, with reference to FIG. 66, the special symbol effect stop command reception processing performed in S325 of the command analysis processing (see FIG. 64) will be described.

はじめに、サブCPU201は、遊技状態が第1確変遊技状態であるか否かを判別する(S361)遊技状態が第1確変遊技状態である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数が33回、66回、99回のいずれかであるか否かを判別する(S362)。 First, the sub CPU 201 determines whether or not the gaming state is the first probability variable gaming state (S361). It is determined whether it is 33 times, 66 times, or 99 times (S362).

S362の処理において、遊技回数が33回、66回、99回のいずれかである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理(図65参照)で決定した移行先の演出ステージをセットする(S363)。 In the process of S362, when it is determined that the number of games is 33 times, 66 times, or 99 times (YES), the sub CPU 201 performs the transition determined in the special symbol effect start command reception process (see FIG. 65). The preceding production stage is set (S363).

S361の処理で遊技状態が第1確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、S362の処理で遊技回数が33回、66回、99回のいずれでもない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、カウント演出フラグがオンであるか否かを判別する(S364)。 When it is determined that the game state is not the first probability variable game state (NO) in the process of S361, when it is determined that the number of games is neither 33 times, 66 times, or 99 times in the process of S362 (NO), the sub The CPU 201 determines whether or not the count effect flag is ON (S364).

S364の処理において、カウント演出フラグがオンである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、今回の変動がカウント演出における結果表示を行う変動であったか否かを判別する(S365)。今回の変動がカウント演出における結果表示を行う変動であった(YES)と判別したとき、サブCPU201は、カウント演出フラグをオフにする(S366)。すなわち、サブCPU201は、カウント演出が終了した場合に、カウント演出フラグをオフにする。 In the process of S364, when it is determined that the count effect flag is ON (YES), the sub CPU 201 determines whether or not the current change is a change for displaying the result of the count effect (S365). When the sub CPU 201 determines that the current variation is the variation for displaying the result in the count effect (YES), the sub CPU 201 turns off the count effect flag (S366). That is, the sub CPU 201 turns off the count effect flag when the count effect ends.

S363の処理の後、S364の処理でカウント演出フラグがオンではない(NO)と判別したとき、S365の処理で今回の変動がカウント演出における結果表示を行う変動ではなかった(NO)と判別したとき、S366の処理の後、サブCPU201は、その他の演出を決定する(S367)。その他の演出としては、例えば、スピーカ11から発生させる音の演出や、ランプ群18を発光させる演出等が挙げられる。 After the process of S363, when it is determined in the process of S364 that the count effect flag is not ON (NO), it is determined in the process of S365 that the current variation is not a change for displaying the result of the count effect (NO). Then, after the process of S366, the sub CPU 201 determines other effects (S367). Other effects include, for example, a sound effect generated from the speaker 11, an effect of causing the lamp group 18 to emit light, and the like.

S367の処理の後、サブCPU201は、特別図柄演出停止コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。 After the process of S367, the sub CPU 201 ends the special symbol effect stop command reception process, and shifts the process to the command analysis process (see FIG. 64).

[特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理]
次に、コマンド解析処理(図64参照)のS327において行われる特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理について、図67を参照して説明する。
[Processing when receiving end interval display command per special symbol]
Next, with reference to FIG. 67, the special symbol per end interval display command reception processing performed in S327 of the command analysis processing (see FIG. 64) will be described.

はじめに、サブCPU201は、大当りの種別及び大当り図柄に基づいて、演出状態の移行先を決定し、演出モード移行フラグをオンする(S381)。続いて、サブCPU201は、遊技状態が第1確変遊技状態であるか否かを判別する(S382)。遊技状態が第1確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。 First, the sub CPU 201 determines the transition destination of the effect state based on the jackpot type and the jackpot pattern, and turns on the effect mode transition flag (S381). Subsequently, the sub CPU 201 determines whether or not the gaming state is the first probability variable gaming state (S382). When determining that the gaming state is not the first probability variable gaming state (NO), the sub CPU 201 ends the special symbol per end interval display command reception processing, and shifts the processing to the command analysis processing (see FIG. 64).

S382の処理において、遊技状態が第1確変遊技状態である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数カウントフラグをオンする(S383)。これにより、サブCPU201は、第1確変遊技状態中の遊技回数を把握することができる。
S383の処理の後、サブCPU201は、特別図柄当り終了インターバル表示コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。
In the processing of S382, when determining that the gaming state is the first variable probability gaming state (YES), the sub CPU 201 turns on the number-of-games count flag (S383). Thereby, the sub CPU 201 can grasp the number of games during the first variable probability gaming state.
After the process of S383, the sub CPU 201 ends the special symbol per end interval display command reception process, and shifts the process to the command analysis process (see FIG. 64).

[始動口入賞コマンド受信時処理]
次に、コマンド解析処理(図64参照)のS329において行われる始動口入賞コマンド受信時処理について、図68を参照して説明する。
[Processing when receiving start winning command]
Next, referring to FIG. 68, the process at the time of receiving the start winning prize command performed in S329 of the command analysis process (see FIG. 64) will be described.

はじめに、サブCPU201は、サブ保留演出選択テーブルを参照し、演出ステージ、メイン決定演出内容及びサブ演出内容決定乱数値に基づいて、サブ演出内容を決定する(S401)。メイン決定演出内容は、入賞演出判定処理(図62参照)において決定した演出である。 First, the sub CPU 201 refers to the sub-reserved effect selection table, and determines the content of the sub effect based on the effect stage, the content of the main determined effect, and the random number for determining the content of the sub effect (S401). The content of the main determined effect is the effect determined in the winning effect determination process (see FIG. 62).

次に、サブCPU201は、演出ステージが第1確変専用ステージ、第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージであるか否かを判別する(S402)。本実施形態では、第1確変専用ステージ、第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージが実行されている場合にカウント演出を行う。そのため、サブCPU201は、演出ステージが第1確変専用ステージ、第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージであるか否かを判別する。 Next, the sub CPU 201 determines whether or not the effect stage is the first variable-probability exclusive stage, the first variable-probability special stage, or the second variable-probability exclusive stage (S402). In the present embodiment, the count effect is performed when the first probability variable dedicated stage, the first probability variable dedicated special stage, or the second probability variable dedicated stage is executed. Therefore, the sub CPU 201 determines whether or not the effect stage is the first variable-probability exclusive stage, the first variable-probability-only special stage, or the second variable-probability exclusive stage.

S402の処理において、演出ステージが第1確変専用ステージ、第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されているか否かを判別する(S403)。本実施形態では、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されている、すなわち、保留表示の色を変更する演出が決定されている場合に、カウント演出を行う。そのため、サブCPU201は、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されているか否かを判別する。 In the processing of S402, when it is determined that the effect stage is the first probability variable exclusive stage, the first probability variable exclusive stage or the second probability variable exclusive stage (YES), the sub CPU 201 determines the big hit notice effect as the main decided effect content. It is determined whether or not it is set (S403). In this embodiment, a count effect is performed when a big hit notice effect is determined as the content of the main determined effect, that is, when an effect of changing the color of the pending display is determined. Therefore, the sub CPU 201 determines whether or not the big hit announcement effect has been determined as the content of the main determined effect.

S403の処理において、メイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されている(YES)と判別したとき、サブCPU201は、大当り予告演出の対象となる保留(大当り予告保留)よりも先に実行される保留が2つ以上あるか否かを判別する(S404)。本実施形態では、大当り予告保留よりも先に実行される2つ以上の保留に基づく特別図柄ゲームに対応させてカウント演出を行う。そのため、サブCPU201は、大当り予告保留よりも先に実行される保留が2つ以上あるか否かを判別する。 In the processing of S403, when it is determined that the big hit notice effect is determined as the content of the main decided effect (YES), the sub CPU 201 is executed prior to the suspension (big hit notice suspension) that is the object of the big hit notice effect. It is determined whether or not there are two or more pending (S404). In this embodiment, the count effect is performed in correspondence with the special symbol game based on two or more suspensions executed prior to the suspension of the big hit notice. Therefore, the sub CPU 201 determines whether or not there are two or more suspensions to be executed prior to the big hit announcement suspension.

S404の処理において、大当り予告保留よりも先に実行される保留が2つ以上ある(YES)と判別したとき、サブCPU201は、大当り予告保留よりも先に実行される少なくとも2つの保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Bを示すものであるか否かを判別する(S405)。 In the process of S404, when it is determined that there are two or more suspensions to be executed prior to the big hit announcement suspension (YES), the sub CPU 201 performs a special It is determined whether or not the variation pattern of the symbol game indicates the shortened variation B (S405).

本実施形態では、大当り予告保留よりも先に実行される2つ以上の保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Bを示すものである場合にカウント演出を行う。そのため、サブCPU201は、大当り予告保留よりも先に実行される2つ以上の保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Bを示すものであるか否かを判別する。 In this embodiment, when the variation pattern of the special symbol game based on two or more suspensions executed prior to the big hit announcement suspension indicates the shortening variation B, the count effect is performed. Therefore, the sub CPU 201 determines whether or not the variation pattern of the special symbol game based on two or more suspensions executed prior to the big hit announcement suspension indicates the shortening variation B.

S405の処理において、大当り予告保留よりも先に実行される少なくとも2つの保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Bを示すものである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、カウント演出フラグをオンする(S406)。カウント演出フラグがオンである場合は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理(図65参照)のS343の処理において、演出内容がカウント演出に変更される。 In the process of S405, when it is determined that the variation pattern of the special symbol game based on at least two suspensions executed prior to the suspension of the big hit notice indicates the shortened variation B (YES), the sub CPU 201 performs a count effect. A flag is turned on (S406). When the count effect flag is ON, the effect content is changed to the count effect in the process of S343 of the special symbol effect start command reception process (see FIG. 65).

S402の処理で演出ステージが第1確変専用ステージ又は第2確変専用ステージではない(NO)と判別したとき、S403の処理でメイン決定演出内容として大当り予告演出が決定されていない(NO)と判別したとき、S404の処理で大当り予告保留よりも先に実行される保留が2つ以上無い(NO)と判別したとき、S405の処理で大当り予告保留よりも先に実行される少なくとも2つの保留に基づく特別図柄ゲームの変動パターンが短縮変動Bを示すものではない(NO)と判別したとき、又はS406の処理の後、サブCPU201は、その他の演出処理を行う(S407)。
S407の処理の後、サブCPU201は、始動口入賞コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。
When it is determined in the process of S402 that the production stage is not the first variable-probability dedicated stage or the second variable-probability dedicated stage (NO), it is determined in the process of S403 that the big-hit announcement performance has not been determined as the content of the main determined performance (NO). When it is determined in the process of S404 that there are not two or more suspensions to be executed prior to the big hit announcement suspension (NO), at least two suspensions to be executed prior to the big hit announcement suspension are determined in the process of S405. When determining that the variation pattern of the based special symbol game does not indicate the shortened variation B (NO), or after the processing of S406, the sub CPU 201 performs other effect processing (S407).
After the process of S407, the sub CPU 201 terminates the starting opening winning command reception process, and shifts the process to the command analysis process (see FIG. 64).

[演出制御処理]
次に、サブ制御メイン処理(図63参照)のS304において行われる演出制御処理について、図69を参照して説明する。
[Production control processing]
Next, the effect control processing performed in S304 of the sub-control main processing (see FIG. 63) will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、現在の演出がミニゲーム実行時のサブ演出内容であるか否かを判別する(S421)。本実施形態では、少なくとも第1確変遊技状態中の33G目、66G目、99G目にミニゲームを実行する。したがって、ミニゲーム実行時サブ演出内容は、第1確変遊技状態中の33G目、66G目、99G目に対応するサブ演出内容を含む。 First, the sub CPU 201 determines whether or not the current effect is the content of the sub effect during execution of the mini game (S421). In this embodiment, the mini-game is executed at least at the 33rd G, 66th G, and 99th G in the first variable probability gaming state. Therefore, the sub effect contents at the time of mini game execution include the sub effect contents corresponding to the 33rd G, 66th G, and 99th G in the first variable probability gaming state.

また、サブCPU201は、第1確変遊技状態中の33G、66G、99G中の所定期間にスイッチ検出有効期間フラグをオンする。所定期間としては、例えば、第1確変遊技状態中の33G、66G、99Gの変動開始から30000msec経過してから50000msecまでの20000msecとする。 Also, the sub CPU 201 turns on the switch detection effective period flag during a predetermined period of 33G, 66G, and 99G during the first variable probability gaming state. As the predetermined period, for example, 20000msec from 30000msec from the start of variation of 33G, 66G, 99G in the first probability variable gaming state to 50000msec.

S421の処理において、現在の演出がミニゲーム実行時のサブ演出内容ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。
一方、S421の処理において、現在の演出がミニゲーム実行時のサブ演出内容である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、演出ボタンスイッチ118の検出があったか否かを判別する(S422)。
In the process of S421, when it is determined that the current effect is not the contents of the sub-effect during execution of the mini game (NO), the sub-CPU 201 ends the effect control process and shifts the process to the sub-control main process (see FIG. 63). Transfer.
On the other hand, when it is determined in the process of S421 that the current effect is the content of the sub effect during execution of the mini game (YES), the sub CPU 201 determines whether or not the effect button switch 118 has been detected (S422).

S422の処理において、演出ボタンスイッチ118の検出があった(YES)と判別したとき、サブCPU201は、スイッチ検出有効期間フラグがオンであるか否かを判別する(S423)。スイッチ検出有効期間フラグがオンではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。 In the processing of S422, when it is determined that the effect button switch 118 has been detected (YES), the sub CPU 201 determines whether or not the switch detection effective period flag is ON (S423). When determining that the switch detection valid period flag is not ON (NO), the sub CPU 201 terminates the effect control process and shifts the process to the sub control main process (see FIG. 63).

S423の処理において、スイッチ検出有効期間フラグがオンである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、演出ボタン押下時演出実行処理を行う(S424)。本実施形態の演出ボタン押下時演出は、演出用7セグカウンタ51が点灯する演出である。この演出ボタン押下時演出については、後で図73及び図74を参照して説明する。 In the process of S423, when it is determined that the switch detection effective period flag is ON (YES), the sub CPU 201 performs an effect execution process when the effect button is pressed (S424). The effect when the effect button is pressed according to the present embodiment is an effect in which the effect 7-segment counter 51 lights up. The effect when pressing the effect button will be described later with reference to FIGS. 73 and 74. FIG.

次に、サブCPU201は、すべての操作が終了したか否かを判別する(S425)。この処理において、サブCPU201は、演出(ジャッジメント)の結果が演出用7セグカウンタ51に表示された場合に、すべての操作が終了したと判別する。 Next, the sub CPU 201 determines whether or not all operations have been completed (S425). In this process, the sub CPU 201 determines that all the operations have been completed when the result of the effect (judgment) is displayed on the 7-segment counter 51 for effect.

S425の処理において、すべての操作が終了した(YES)と判別したとき、サブCPU201は、スイッチ検出有効期間フラグをオフする(S426)。この処理の後、サブCPU201は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。 When it is determined in the process of S425 that all the operations have been completed (YES), the sub CPU 201 turns off the switch detection effective period flag (S426). After this process, the sub CPU 201 ends the effect control process, and shifts the process to the sub-control main process (see FIG. 63).

S422の処理で演出ボタンスイッチ118の検出が無かった(NO)と判別したとき、又はS425の処理ですべての操作が終了していない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、スイッチ検出有効期間が終了であるか否かを判別する(S427)。スイッチ検出有効期間が終了ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、演出制御処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(図63参照)に移す。 When it is determined in the process of S422 that the production button switch 118 has not been detected (NO), or when it is determined in the process of S425 that all the operations have not been completed (NO), the sub CPU 201 sets the switch detection effective period. is the end (S427). When it is determined that the switch detection effective period has not ended (NO), the sub CPU 201 ends the effect control process and shifts the process to the sub control main process (see FIG. 63).

S425の処理において、スイッチ検出有効期間が終了である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、スイッチ検出有効期間フラグをオフする(S428)。続いて、サブCPU201は、第1確変状態専用ステージBをワークRAM203にセットする(S429)。 In the process of S425, when it is determined that the switch detection effective period has ended (YES), the sub CPU 201 turns off the switch detection effective period flag (S428). Subsequently, the sub CPU 201 sets the stage B dedicated to the first variable probability state in the work RAM 203 (S429).

本実施形態では、遊技者が演出ボタン23を用いた演出(ミニゲーム)を無視したときに、演出ステージを強制的に第1確変状態専用ステージBに変更する。第1確変状態専用ステージBは、確変遊技状態からの転落を示唆している。したがって、遊技者が演出ボタン23を用いた演出(ミニゲーム)を無視すると、不利な遊技状態になったように見せることができる。なお、実際の確変状態の転落は、転落抽選によって決定する。 In this embodiment, when the player ignores the effect (mini game) using the effect button 23, the effect stage is forcibly changed to the stage B dedicated to the first probability variable state. The first variable probability state dedicated stage B suggests falling from the variable probability gaming state. Therefore, if the player ignores the effect (mini game) using the effect button 23, it can be made to appear as if the player is in a disadvantageous game state. In addition, the fall of the actual probability change state is determined by a fall lottery.

本実施形態では、遊技者が演出ボタン23を用いた演出を無視したときに、演出ステージを強制的に第1確変状態専用ステージBに変更したが、実際に転落を決定する処理を行ってもよい。また、本発明の遊技機としては、遊技者が演出ボタン23を用いた演出を無視したときに、遊技状態を、通常遊技状態よりも特図確率を低くした遊技状態に移行する構成としてもよい。 In this embodiment, when the player ignores the effect using the effect button 23, the effect stage is forcibly changed to the first probability variable state dedicated stage B, but even if the process of actually determining the fall is performed good. Further, the gaming machine of the present invention may be configured such that when the player ignores the performance using the performance button 23, the game state is shifted to a game state in which the special figure probability is lower than that of the normal game state. .

S429の処理の後、サブCPU201は、始動口入賞コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。 After the process of S429, the sub CPU 201 ends the start-up winning command reception process, and shifts the process to the command analysis process (see FIG. 64).

[タイマ割込処理]
次に、タイマ割込処理について、図70を参照して説明する。
サブCPU201は、実行中のサブメイン処理を中断して、タイマ割込処理を実行する場合がある。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described with reference to FIG.
The sub CPU 201 may interrupt the sub-main process being executed and execute the timer interrupt process.

はじめに、サブCPU201は、レジスタを退避させる(S441)。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。次に、サブCPU201は、タイマ更新処理を行う(S442)。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されるラウンド演出等のタイマを更新する。 First, the sub CPU 201 saves the register (S441). In this process, the sub CPU 201 saves the values used in the running program stored in each register (storage area). Next, the sub CPU 201 performs timer update processing (S442). In this process, the sub CPU 201 updates the timer such as the round effect stored in the work RAM 203 .

次に、サブCPU201は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン23の操作による演出ボタンスイッチ118への入力の有無を検出する。なお、この演出ボタンスイッチ入力検出処理は、タイマ割込処理において実行しているが、他の割込処理で実行してよい。 Next, the sub CPU 201 performs effect button switch input detection processing. In this process, the sub CPU 201 detects whether or not there is an input to the effect button switch 118 by operating the effect button 23 . Incidentally, this effect button switch input detection process is executed in the timer interrupt process, but may be executed in another interrupt process.

次に、サブCPU201は、レジスタを復帰させる(S444)。この処理において、サブCPU201は、ステップS411の処理で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理の後、サブCPU201は、タイマ割込処理を終了する。 Next, the sub CPU 201 restores the register (S444). In this process, the sub CPU 201 restores the values saved in the process of step S411 to each register. After this process, the sub CPU 201 terminates the timer interrupt process.

[コマンド割込処理]
次に、コマンド割込処理について、図71を参照して説明する。
サブCPU201は、実行中のサブメイン処理を中断して、コマンド割込処理を実行する場合がある。
[Command interrupt processing]
Next, command interrupt processing will be described with reference to FIG.
The sub CPU 201 may interrupt the sub-main process being executed and execute the command interrupt process.

はじめに、サブCPU201は、レジスタを退避させる(S451)。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。次に、サブCPU201は、受信コマンドをバッファに格納する(S452)。 First, the sub CPU 201 saves the register (S451). In this process, the sub CPU 201 saves the values used in the running program stored in each register (storage area). Next, the sub CPU 201 stores the received command in the buffer (S452).

次に、サブCPU201は、レジスタを復帰させる(S453)。この処理において、サブCPU201は、ステップS451の処理で退避した値を各レジスタに復帰させる(S453)。この処理の後、サブCPU201は、コマンド割込処理を終了する。 Next, the sub CPU 201 restores the register (S453). In this process, the sub CPU 201 restores the values saved in the process of step S451 to each register (S453). After this process, the sub CPU 201 terminates the command interrupt process.

<大入賞口の動作>
次に、第1大入賞口44及び第2大入賞口45の動作について、図72を参照して説明する。
図72は、第1大入賞口44及び第2大入賞口45の動作に係るタイムチャートである。
<Operation of the Grand Prize Gate>
Next, the operation of the first big winning hole 44 and the second big winning hole 45 will be described with reference to FIG.
FIG. 72 is a time chart relating to the operations of the first big prize winning port 44 and the second big winning prize port 45 .

特別図柄表示装置62(図5参照)によって大当り図柄が停止表示されると、図72に示すように、当り開始インターバル時間(300msec)を経過してから第1大入賞口44が開放状態になる。当り開始インターバル時間と、第1大入賞口44の開放時間(大入賞口開放時間)は、第1タイマによって管理される。 When the special symbol display device 62 (see FIG. 5) stops displaying the big winning symbols, as shown in FIG. 72, after the winning start interval time (300 msec) elapses, the first big winning opening 44 is opened. . The winning start interval time and the opening time of the first big winning opening 44 (big winning opening opening time) are managed by a first timer.

第1大入賞口44が開放状態になると、第1大入賞口作動中信号がセット(オン)される。第1大入賞口作動中信号は、第1大入賞口44が開放中であることを示すデータであり、カウントスイッチ104による遊技球の計数は、第1大入賞口作動中信号がONであるときに有効になる。 When the first big winning hole 44 is in an open state, the first big winning hole operating signal is set (turned on). The signal during operation of the first large winning opening is data indicating that the first large winning opening 44 is being opened, and the counting of game balls by the count switch 104 indicates that the signal during operation of the first large winning opening is ON. sometimes valid.

その後、第1大入賞口44が閉鎖状態になると、ラウンド間インターバル時間(50msec)を経過してから第2大入賞口45が開放状態になる。ラウンド間インターバル時間は、第1タイマによって管理される。 After that, when the first big prize winning port 44 is closed, the second big prize winning port 45 is opened after the inter-round interval time (50 msec) has passed. The inter-round interval time is managed by the first timer.

また、第1大入賞口44が閉鎖状態になっても、第1大入賞口作動中信号のオンは、残留球監視時間(1000msec)が経過するまで維持される。これは、第1大入賞口44が閉鎖状態になってから所定の時間が経過するまで、カウントスイッチ104による遊技球の計数を有効にするためである。
これにより、第1大入賞口44が閉鎖状態になったときに計数されていない遊技球を、第1大入賞口44が閉鎖状態になってから計数することができ、第1大入賞口44に入賞した遊技球を正確に計数することができる。残留球監視時間は、第2タイマによって管理される。
Also, even if the first big winning hole 44 is closed, the ON signal of the first big winning hole in operation is maintained until the remaining ball monitoring time (1000 msec) elapses. This is to enable counting of game balls by the count switch 104 until a predetermined time elapses after the first big winning hole 44 is closed.
As a result, the game balls which are not counted when the first big winning hole 44 is closed can be counted after the first big winning hole 44 is closed, and the first big winning hole 44 can be counted. The winning game balls can be accurately counted. The remaining ball monitoring time is managed by a second timer.

本実施形態では、ラウンド間インターバル時間を第1タイマによって管理し、残留球監視時間を第2タイマによって管理する。そのため、残留球監視時間を経過していなくても、ラウンド間インターバル時間が経過していれば、第2大入賞口45を開放状態にすることができる。 In this embodiment, the inter-round interval time is managed by the first timer, and the remaining ball monitoring time is managed by the second timer. Therefore, even if the remaining ball monitoring time has not passed, the second big winning hole 45 can be opened as long as the inter-round interval time has passed.

したがって、第1大入賞口44が閉鎖状態になってから第2大入賞口45を開放状態にするまでの時間と、第2大入賞口45が閉鎖状態になってから第1大入賞口44を開放状態にするまでの時間を短くすることができる。すなわち、第1大入賞口44及び第2大入賞口45が閉鎖状態になっている時間を、ラウンド間インターバル時間(50msec)のみにすることができる。 Therefore, the time from the closing of the first big winning hole 44 to the opening of the second big winning hole 45 and the time from the closing of the second big winning hole 45 to the opening of the first big winning hole 44 can be shortened. In other words, the time period during which the first big winning hole 44 and the second big winning hole 45 are closed can be set to only the inter-round interval time (50 msec).

ラウンド間インターバル時間は、第1大入賞口44が閉鎖状態になるときに第1大入賞口44の直上にある遊技球が自由落下によって移動しても、次に開放されることとなる開放状態の第2大入賞口45の上方に位置するような時間が望ましい。 The interval time between rounds is an open state in which even if the game ball directly above the first big winning hole 44 moves due to free fall when the first big winning hole 44 is in a closed state, it will be opened next time. It is desirable that the time is located above the second big prize winning opening 45 of .

大当り遊技の最終Rが終了して第2大入賞口45に係る残留球監視時間を経過する前に、次の大当り遊技が開始されると、残留球監視時間の経過中に第1大入賞口44が開放状態になってしまう。その結果、第1大入賞口作動中信号がONされ、大当り遊技が継続していることになってしまう。
そのため、残留球監視時間は、大当り遊技が終了してから(第2大入賞口45が閉鎖状態になってから)、次の大当り遊技が開始される(第1大入賞口44が開放状態になる)までの最短時間よりも短くすることが望ましい。
When the next big winning game is started before the final R of the big winning game is finished and the remaining ball monitoring time relating to the second big winning opening 45 has passed, the first big winning opening is reached during the remaining ball monitoring time. 44 becomes open. As a result, the signal during operation of the first big winning hole is turned ON, and the big win game is continued.
Therefore, during the residual ball monitoring time, after the big win game ends (after the second big winning hole 45 is closed), the next big win game is started (the first big winning hole 44 is opened). It is desirable to make it shorter than the shortest time until

ところで、1R目の第1大入賞口44に係る残留球監視時間が経過する前に、第2大入賞口45のカウントスイッチで10個の遊技球をカウントする場合がある。この場合に、第1タイマによってラウンド間インターバル時間を管理するため、第2タイマは、1R目の第1大入賞口44に係る残留球監視時間が経過する前に、2R目の第2大入賞口45に係る残留球監視時間を管理しなければならなくなる。そのため、1R目の第1大入賞口44に係る第1大入賞口作動中信号の出力時間が短くなり、1R目の第1大入賞口44に入賞した遊技球が全てカウントされない可能性がある。 By the way, there is a case where ten game balls are counted by the count switch of the second big winning hole 45 before the remaining ball monitoring time for the first big winning hole 44 of 1R passes. In this case, since the first timer manages the inter-round interval time, the second timer sets the second big winning of the second round before the remaining ball monitoring time related to the first big winning hole 44 of the first round passes. The remaining ball monitoring time related to the mouth 45 must be managed. Therefore, the output time of the signal during operation of the first big winning hole 44 related to the first big winning hole 44 of the 1R is shortened, and there is a possibility that all the game balls that have won the first big winning hole 44 of the 1R are not counted. .

このような現象を緩和するには、例えば、タイマを3つ設け、第1大入賞口44に係る残留球監視時間を管理するタイマ(例えば第2タイマ)と、第2大入賞口45に係る残留球監視時間を管理するタイマ(例えば第3タイマ)を別にするとよい。これにより、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖しても、第1タイマで管理されるラウンド間インターバル時間が経過して一方の大入賞口が開放する直前まで、一方の大入賞口に係る大入賞口作動中信号を出力することができる。その結果、一方の大入賞口に入賞した遊技球をカウントするための時間をラウンド間インターバル時間分だけ延ばすことができる。 In order to mitigate such a phenomenon, for example, three timers are provided, a timer (for example, a second timer) for managing the remaining ball monitoring time related to the first big winning hole 44, and a timer related to the second big winning hole 45. A separate timer (for example, a third timer) for managing the remaining ball monitoring time may be provided. As a result, even if the other big winning hole is opened and closed before the remaining ball monitoring time relating to one big winning hole has passed, the inter-round interval time managed by the first timer has passed and the other big winning hole has passed. Until just before the big winning hole is opened, a signal during operation of the big winning hole can be output for one of the big winning holes. As a result, the time for counting the game balls that have won one of the big winning holes can be extended by the inter-round interval time.

このとき、第1タイマでラウンド間インターバル時間が管理され、第2タイマで第1大入賞口44に係る残留監視時間が管理され、第3タイマで第2大入賞口45に係る残留監視時間が管理される。そして、大入賞口作動中信号は、第1大入賞口44及び第2大入賞口45の両方が作動中であると出力される。 At this time, the first timer manages the inter-round interval time, the second timer manages the remaining monitoring time related to the first big winning hole 44, and the third timer manages the remaining monitoring time related to the second big winning hole 45. managed. Then, the signal during operation of the big winning opening is output when both the first big winning opening 44 and the second big winning opening 45 are in operation.

なお、通常の遊技機では、大入賞口作動中信号を出力していないときに対象となる大入賞口のカウントスイッチにて遊技球が検出されると、エラーが検出されることになる。しかし、このようなエラーを回避するために、大入賞口作動中信号の出力が終了してから所定時間(例えば、3000msec)は、エラーを検出しないようにすることが望ましい。 In a normal game machine, when a game ball is detected by the count switch of the target big winning hole when the big winning hole operating signal is not output, an error is detected. However, in order to avoid such an error, it is desirable not to detect the error for a predetermined time (for example, 3000 msec) after the output of the signal during operation of the big prize winning opening is completed.

なお、上述のような現象は、頻繁に起こる現象ではない。例えば、本実施形態を含む通常のパチンコ遊技機における発射装置は、1分間に約100個の遊技球を発射する性能を有しており、1個の遊技球を発射するために必要な時間は約600msecである。遊技者が遊技球を発射し続けた状態において、遊技領域12a上には通常5個程度の遊技球が自重により落下しながら位置している。仮に、その5個の遊技球が全て開放状態の大入賞口に入賞するとしても、入賞可能な残り5個の遊技球を発射するには、約3000msecを要することになる。したがって、残留球監視時間を1000msecに設定した場合は、一方の大入賞口に係る残留球監視時間が経過する前に他方の大入賞口が開放して閉鎖することは極めて少ないと考えられる。 It should be noted that the phenomenon described above is not a phenomenon that occurs frequently. For example, a launching device in an ordinary pachinko game machine including this embodiment has a performance of shooting about 100 game balls per minute, and the time required to shoot one game ball is It is approximately 600 msec. In a state in which the player continues to shoot game balls, normally about five game balls are positioned on the game area 12a while falling due to their own weight. Even if all of the five game balls enter the large winning opening in the open state, it takes about 3000 msec to shoot the remaining five game balls that can win a prize. Therefore, when the remaining ball monitoring time is set to 1000 msec, it is extremely rare that the other big winning hole opens and closes before the remaining ball monitoring time for one big winning hole elapses.

<演出ボタン押下時演出>
次に、演出ボタン押下時演出について、図73及び図74を参照して説明する。
図73は、第1確変遊技状態中の33G,66G目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。図74は、第1確変遊技状態中の99G目に行われる演出ボタン押下時演出例を示す説明図である。
<Production when the production button is pressed>
Next, the effect when the effect button is pressed will be described with reference to FIGS. 73 and 74. FIG.
FIG. 73 is an explanatory diagram showing an example of an effect when pressing the effect button performed at the 33rd G and 66th G in the first variable probability game state. FIG. 74 is an explanatory diagram showing an example of an effect when the effect button is pressed, which is performed at the 99th G in the first variable probability game state.

[33G,66G目の演出ボタン押下時演出例]
第1確変遊技状態中の33G,66G目は、表示装置13の表示領域13aにジャッジメント画像を表示して、34G,67G目以降の演出ステージについて報知する演出を行う。また、この演出と同時に演出ボタン押下時演出が行われる。
[Example of effect when pressing the 33rd G and 66th effect buttons]
33G and 66G in the first probability variable game state, the judgment image is displayed in the display area 13a of the display device 13, and the effect of notifying the effect stage after the 34G and 67G is performed. Simultaneously with this effect, an effect is performed when the effect button is pressed.

演出ボタン押下時演出は、遊技者が演出ボタン23を押下(連打)することにより演出用7セグカウンタ51の一部が順々に点灯していく演出である。この演出用7セグカウンタ51の一部を点灯させるタイミングは、演出ボタン23の押下を所定回数行ったときとする。つまり、演出ボタン23を所定回数押下する毎に、演出用7セグカウンタ51の表示態様が変化する。 The effect at the time of pressing the effect button is an effect in which a part of the effect 7-segment counter 51 is sequentially lit when the player presses (repeatedly hits) the effect button 23 . The timing for lighting a part of the effect 7-segment counter 51 is when the effect button 23 is pressed a predetermined number of times. That is, every time the effect button 23 is pressed a predetermined number of times, the display mode of the effect 7-segment counter 51 changes.

34G,67G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージAになる場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51に「32」が表示される。第1確変専用ステージAは、第1確変遊技状態が継続していることを示唆するステージである。 When the production stage after the 34th G and 67th G is the first variable probability exclusive stage A, "32" is finally displayed on the 7-segment counter 51 for production. The first probability variable dedicated stage A is a stage that suggests that the first probability variable gaming state continues.

一方、34G,67G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージBになる場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51が消灯する。第1確変専用ステージBは、第1確変遊技状態が転落していることを示唆するステージである。さらに、第1確変遊技状態中の33G,66G目で大当りに当選した場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51に「77」が表示される。 On the other hand, when the production stage after the 34th G and 67th G becomes the first probability variable exclusive stage B, finally the production 7-segment counter 51 is turned off. The first probability variable dedicated stage B is a stage that suggests that the first probability variable gaming state has fallen. Furthermore, when a big win is won at the 33rd G and 66th G in the first variable probability game state, "77" is finally displayed on the 7-segment counter 51 for presentation.

図73に示すように、演出ボタン押下時演出が開始されたとき、演出用7セグカウンタ51は消灯されている。そして、演出ボタン23を押下(連打)すると、まずは、演出用7セグカウンタ51における「32」と「77」に共通する点灯箇所が順々に点灯される。これにより、演出ボタン押下時演出の途中まで、演出用7セグカウンタ51に「32」又は「77」が表示されることを遊技者に期待させることができる。 As shown in FIG. 73, when the effect is started when the effect button is pressed, the 7-segment counter 51 for effect is turned off. Then, when the performance button 23 is pressed (continuously hit), first, the lighting positions common to "32" and "77" in the performance 7-segment counter 51 are sequentially lit. As a result, the player can expect that "32" or "77" will be displayed on the 7-segment counter 51 for presentation until the middle of the presentation when the presentation button is pressed.

そして、「77」の表示まで点灯箇所が残り1つになり、次の点灯で「77」が表示されれば、特別図柄ゲームが大当りになる。一方、「77」の表示とは関係無い点灯箇所であって、「32」を表示するための点灯箇所が点灯されると、特別図柄ゲームがハズレになることが確定する。 Then, there is only one lighting position left until the display of "77", and if "77" is displayed in the next lighting, the special symbol game becomes a big hit. On the other hand, if the lighting position for displaying "32" which is not related to the display of "77" is lit, it is determined that the special symbol game will be lost.

その後、演出用7セグカウンタ51における「32」を表示するための点灯箇所が順々に点灯される。そして、「32」の表示まで点灯箇所が残り1つになり、次の点灯で「32」が表示されれば、34G,67G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージAになることが確定する。一方、演出用7セグカウンタ51が消灯されると、34G,67G目以降の演出ステージが第1確変専用ステージBになることが確定する。 After that, the lighting positions for displaying "32" in the 7-segment counter 51 for presentation are lit in sequence. Then, until the display of "32", there is only one lighting place left, and if "32" is displayed at the next lighting, it is confirmed that the production stage after the 34th G and 67th G will be the first probability variable stage A. do. On the other hand, when the 7-segment counter 51 for production is turned off, it is determined that the production stages after the 34th G and 67th G become the stage B exclusively for variable probability.

[99G目の演出ボタン押下時演出例]
第1確変遊技状態中の99G目は、表示装置13の表示領域13aにジャッジメント画像を表示して、100G目以降の演出ステージについて報知する演出を行う。また、この演出と同時に演出ボタン押下時演出が行われる。
[Example of production when the 99th production button is pressed]
At the 99th G in the first variable probability game state, a judgment image is displayed in the display area 13a of the display device 13, and an effect is performed to notify the effect stage after the 100th G. Simultaneously with this effect, an effect is performed when the effect button is pressed.

100G目以降の演出ステージが第1確変専用特殊ステージになる場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51に「SP」が表示される。第1確変専用特殊ステージは、第1確変遊技状態が継続していることを示唆する(認識させる)ステージである。 When the production stage after the 100th G is the first variable-probability special stage, "SP" is finally displayed on the 7-segment counter 51 for production. The first probability variable dedicated special stage is a stage that suggests (recognizes) that the first probability variable gaming state continues.

一方、100G目以降の演出ステージが通常ステージになる場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51が消灯する。通常ステージは、通常遊技状態中に実行されるステージである。さらに、第1確変遊技状態中の99G目で大当りに当選した場合は、最終的に演出用7セグカウンタ51に「77」が表示される。 On the other hand, when the production stage after the 100th G is the normal stage, the production 7-segment counter 51 is finally turned off. The normal stage is a stage executed during the normal game state. Furthermore, when a jackpot is won at the 99th G in the first variable probability game state, "77" is finally displayed on the 7-segment counter 51 for presentation.

図74に示すように、演出ボタン押下時演出が開始されたとき、演出用7セグカウンタ51は消灯されている。そして、演出ボタン23を押下(連打)すると、まずは、演出用7セグカウンタ51における「SP」と「77」に共通する点灯箇所が順々に点灯される。これにより、演出ボタン押下時演出の途中まで、演出用7セグカウンタ51に「SP」又は「77」が表示されることを遊技者に期待させることができる。 As shown in FIG. 74, when the effect is started when the effect button is pressed, the 7-segment counter 51 for effect is turned off. Then, when the performance button 23 is pressed (continuously hit), first, the lighting positions common to "SP" and "77" in the 7-segment counter 51 for performance are sequentially lit. As a result, the player can expect that "SP" or "77" will be displayed on the 7-segment counter 51 for presentation until the middle of the presentation when the presentation button is pressed.

そして、「77」の表示まで点灯箇所が残り1つになり、次の点灯で「77」が表示されれば、特別図柄ゲームが大当りになる。一方、「77」の表示とは関係無い点灯箇所であって、「32」を表示するための点灯箇所が点灯されると、特別図柄ゲームがハズレになることが確定する。 Then, there is only one lighting position left until the display of "77", and if "77" is displayed in the next lighting, the special symbol game becomes a big hit. On the other hand, if the lighting position for displaying "32" which is not related to the display of "77" is lit, it is determined that the special symbol game will be lost.

その後、演出用7セグカウンタ51における「SP」を表示するための点灯箇所が順々に点灯される。そして、「SP」の表示まで点灯箇所が残り1つになり、次の点灯で「SP」が表示されれば、100目以降の演出ステージが第1確変専用特殊ステージになることが確定する。一方、演出用7セグカウンタ51が消灯されると、100G目以降の演出ステージが通常ステージになることが確定する。 After that, the lighting positions for displaying "SP" in the 7-segment counter 51 for presentation are turned on in order. Then, one lighting position remains until the display of "SP", and when "SP" is displayed in the next lighting, it is determined that the production stage after the 100th stage will be the special stage dedicated to the first variable probability. On the other hand, when the production 7-segment counter 51 is turned off, it is determined that the production stage after the 100th G is the normal stage.

<保留演出>
次に、保留演出について、図75~図77を参照して説明する。
図75~図77は、保留演出の表示例を示す説明図である。
<Holding effect>
Next, the holding effect will be described with reference to FIGS. 75 to 77. FIG.
75 to 77 are explanatory diagrams showing display examples of the pending effect.

本実施形態では、第1確変遊技状態の100G以降(第1確変専用特殊ステージ)又は第2確変遊技状態(第2確変専用ステージ)において、表示装置13の表示領域13aに表示される保留図柄を用いて保留演出を行う。保留図柄は、第1,第2始動口34,35の遊技球が入賞(特別図柄始動入賞)した場合に追加され、最大8個まで表示される。 In this embodiment, after 100G of the first probability variation gaming state (first probability variation dedicated special stage) or second probability variation gaming state (second probability variation dedicated stage), the reserved design displayed in the display area 13a of the display device 13 Hold production is performed using. The reserved symbols are added when the game balls of the first and second starting ports 34 and 35 win (special symbol start winning), and up to 8 symbols are displayed.

図75に示す状態は、5つの保留図柄が表示され、そのうちの2番目の保留図柄が大当り予告の保留図柄(青色)であり、最後の保留図柄が転落予告の保留図柄(デンジャー保留)である場合を示している。図75の点線は、保留図柄が表示されていない部分を示しており、「第1確変モード」は、遊技状態が第1確変遊技状態であることを報知する表示である。 In the state shown in FIG. 75, five reserved symbols are displayed, the second reserved pattern of which is a reserved pattern of big hit notice (blue), and the last reserved pattern is a reserved pattern of fall notice (danger pending). indicates the case. The dotted line in FIG. 75 indicates a portion where the reserved symbols are not displayed, and the "first probability variable mode" is a display for notifying that the gaming state is the first probability variable gaming state.

図75に示すように、転落予告の保留図柄は、導火線を有する爆弾を表している。この転落予告の保留図柄における導火線は、対応する特別図柄ゲームが近づく度(図75で左に移動する度に)に短くなる。 As shown in FIG. 75, the fall warning pending pattern represents a bomb with a fuse. The fuse in the pending symbol of this fall notice becomes shorter each time the corresponding special symbol game approaches (every time it moves to the left in FIG. 75).

図76に示す状態は、図75に示す状態から4つの保留に対応する特別図柄ゲームが消化され、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが行われている場合を示している。また、特別図柄の変動パターンは、転落変動Bを示す「0BH」に決定されている。
なお、大当り予告の保留図柄は、ハズレ確定時大当り予告演出(ガセ保留変化演出)であり、この保留に対応する特別図柄ゲームの結果がハズレであったこととする。
The state shown in FIG. 76 shows a case where the special symbol games corresponding to the four suspensions have been completed from the state shown in FIG. 75 and the special symbol games corresponding to the suspension of the fall notice are being played. Moreover, the fluctuation pattern of the special symbol is determined to be "0BH" indicating the falling fluctuation B.
It should be noted that the reserved symbol of the big hit notice is the big hit notice performance (gase pending change performance) when the loss is confirmed, and the result of the special symbol game corresponding to this suspension is the loss.

図76に示すように、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが行われている場合は、転落予告の保留図柄が表示領域13aの背景になり、導火線が短くなっている。 As shown in FIG. 76, when a special symbol game corresponding to suspension of the advance notice of fall is being performed, the suspended symbols of the advance notice of fall become the background of the display area 13a, and the fuse is shortened.

図77に示す状態は、図76に示す状態から複数の識別図柄の変動が停止された場合を示している。このとき、表示領域13aの背景となっていた爆弾が爆発した場合は、第1確変遊技状態が転落し、「第1確変モード終了」が表示される。この「第1確変モード終了」は、第1確変遊技状態が転落したことを報知する表示である。 The state shown in FIG. 77 shows the case where the variation of the plurality of identification symbols is stopped from the state shown in FIG. At this time, when the bomb that is the background of the display area 13a explodes, the first probability variable game state falls, and "first probability variable mode end" is displayed. This "end of the first variable probability mode" is a display for notifying that the first variable probability gaming state has fallen.

図76に示す状態から複数の識別図柄の変動が停止されたとき、表示領域13aの背景となっていた爆弾が不発であった場合は、第1確変遊技状態が維持される。すなわち、図75に示す転落予告をした保留演出は、ガセ転落保留演出(偽物の転落予告)であったことになる。 When the change of a plurality of identification symbols is stopped from the state shown in FIG. 76, if the bomb that is the background of the display area 13a is unexploded, the first probability variable game state is maintained. That is, the suspension performance with the fall notice shown in FIG. 75 was a fake fall suspension performance (fake fall notice).

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1は、転落が当選した場合に必ず転落予告の保留演出(転落予告の保留図柄を表示)を行う構成とした。しかし、本発明の遊技機としては、転落予告の保留演出(転落予告の保留図柄を表示)を行わずに、第1確変遊技状態を連絡させる構成であってもよい。 Incidentally, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured to always perform a fall notice pending effect (fall notice pending design is displayed) when the fall is won. However, the gaming machine of the present invention may be configured to communicate the first probability variable game state without performing a fall notice pending effect (displaying a fall notice pending symbol).

[転落及び大当り時演出の説明]
まず、転落及び大当り時演出について、図78~図80を参照して説明する。
図78~図80は、転落及び大当り時演出の表示例を示す説明図である。
[Explanation of fall and jackpot production]
First, the fall and jackpot effects will be described with reference to FIGS. 78-80.
FIGS. 78 to 80 are explanatory diagrams showing display examples of effects at the time of fall and big hit.

本実施の形態では、特別図柄ゲーム毎に転落判定処理(転落抽選)を行う。したがって、第1確変遊技状態及びは第2確変遊技状態の一の特別図柄ゲームにおいて、転落の当選と大当りの当選との両方を決定することがある。 In this embodiment, fall determination processing (fall lottery) is performed for each special symbol game. Therefore, in one special symbol game in the first variable probability gaming state and the second variable probability gaming state, both winning of fall and winning of big win may be determined.

転落判定処理(図48のS69)は、大当り判定処理(図48のS70)よりも前に実行される。転落判定処理において転落が当選したときは、遊技状態が通常遊技状態又は時短遊技状態に移行する。その後、大当り判定処理において大当りが当選する場合は、通常遊技状態中における大当りの当選、又は時短遊技状態中における大当りの当選となる。 The fall determination process (S69 in FIG. 48) is executed before the big hit determination process (S70 in FIG. 48). When falling is won in the falling determination process, the game state shifts to the normal game state or the time-saving game state. After that, when the big win is won in the big win determination process, the big win is won during the normal game state or during the time saving game state.

大当りの種別は、16Rと、4Rの2通りである。通常遊技状態中(非時短中)に、4Rの大当りが決定され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第2確変遊技状態に移行する。また、時短遊技状態中(時短中)に、4Rの大当りが決定され、その後、開始された大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第1確変遊技状態に移行する。 There are two types of jackpots, 16R and 4R. A 4R jackpot is determined during a normal game state (during non-time saving), and after that, when the started jackpot game state ends, the game state shifts to a second probability variable game state. Also, a 4R jackpot is determined during the time saving game state (during time saving), and after that, when the started jackpot game state ends, the game state shifts to the first probability variable game state.

一方、転落の当選と大当りの当選が決定した特別図柄ゲームに対応する演出ステージは、第1確変専用ステージ、第1確変専用特殊ステージ、又は第2確変専用ステージである。つまり、一の特別図柄ゲームにおいて、転落の当選と大当りの当選が決定すると、遊技者は、第1又は第2確変遊技状態中(時短中)に大当りが当選したと認識する。しかし、パチンコ遊技機1の主制御回路70による制御処理としては、上述したように、通常遊技状態中(非時短中)に大当りが当選することがある。 On the other hand, the performance stage corresponding to the special symbol game in which the winning of fall and the winning of the jackpot is determined is the first probability variable dedicated stage, the first probability variable dedicated special stage, or the second probability variable dedicated stage. In other words, in one special symbol game, when the fall win and the jackpot win are determined, the player recognizes that the jackpot has been won during the first or second probability variable game state (during time saving). However, as the control process by the main control circuit 70 of the pachinko game machine 1, as described above, there is a case where a jackpot is won during the normal game state (during non-time saving).

そこで、本実施の形態では、一の特別図柄ゲームにおいて、転落の当選と大当りの当選が決定し、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りが決定された場合に、通常遊技状態中の大当りであることを遊技者に認識させる演出を行う。 Therefore, in the present embodiment, in one special symbol game, the winning of falling and the winning of the jackpot are determined, and when the 4R jackpot that shifts from the jackpot game state to the second probability variable game state is decided, the normal game A performance is performed to make the player recognize that it is a big win in the state.

ここで、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りについて、説明する。第1確変遊技状態の1G~99G(第1確変専用ステージ)において転落が当選した場合は、遊技状態が時短遊技状態に移行する。したがって、第1確変遊技状態の1G~99Gにおいて当選する4Rの大当りは、第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りではない。 Here, the 4R jackpot that shifts from the jackpot game state to the second probability variable game state will be described. When falling is elected in 1G to 99G (first variable exclusive stage) of the first variable probability game state, the game state shifts to the time saving game state. Therefore, the 4R jackpot that is won in 1G to 99G in the first probability variable gaming state is not the 4R jackpot that shifts to the second probability variable gaming state.

一方、第1確変遊技状態の100G以降(第1確変専用特殊ステージ)において転落が当選した場合は、遊技状態が通常遊技状態に移行する。したがって、第1確変遊技状態の100G以降において当選する4Rの大当りは、第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りである。また、第2確変遊技状態(第2確変専用ステージ)において転落が当選した場合は、遊技状態が通常遊技状態に移行する。したがって、第2確変遊技状態において当選する4Rの大当りは、第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りである。 On the other hand, when falling is elected after 100G of the first probability variation gaming state (first probability variation dedicated special stage), the gaming state shifts to the normal gaming state. Therefore, the 4R jackpot that is won after 100G in the first probability variable gaming state is the 4R jackpot that shifts to the second probability variable gaming state. Also, when falling is won in the second probability variable gaming state (second probability variable dedicated stage), the game state shifts to the normal game state. Therefore, the 4R jackpot that is won in the second probability variable gaming state is the 4R jackpot that shifts to the second probability variable gaming state.

第2確変遊技状態に移行する4Rの大当りが決定された場合は、サブ演出内容として一旦転落再変動スーパーリーチが決定される(図40参照)。一旦転落再変動スーパーリーチが実行されると、まず、25000msecを使用し、表示領域13aに転落を報知する画像を表示させる演出が行われる。この演出は、転落変動Bを模した演出(図76及び図77参照)であり、表示領域13aの背景となっていた爆弾が爆発して「第1確変モード終了」が表示される。しかし、表示領域13aに表示する識別図柄は、完全に停止しない。 When the big hit of 4R that shifts to the second probability variable gaming state is determined, once fall re-variation super reach is determined as the content of the sub effect (see FIG. 40). Once fall re-fluctuation super reach is executed, first, 25000 msec is used to display an image informing the fall in the display area 13a. This effect is an effect simulating fall variation B (see FIGS. 76 and 77), in which the bomb that is the background of the display area 13a explodes and "end of first probability variable mode" is displayed. However, the identification pattern displayed in the display area 13a does not stop completely.

続いて、図78に示すように、10msecを使用して識別図柄を揺れ変動させる演出が行われる。識別図柄を揺れ変動させる演出に使用する時間は、特別図柄ゲームが終了してから、保留に基づく次の特別図柄ゲームが開始されるまでの時間と略同一にすることが好ましい。すなわち、一旦転落再変動スーパーリーチにおいて、識別図柄を揺れ変動させる演出に使用する時間は、表示領域13aにおける識別図柄の変動が停止されてから、保留に基づく次の識別図柄の変動が開始されるまでの時間と略同一にすることが好ましい。 Subsequently, as shown in FIG. 78, an effect is performed in which the identification pattern is shaken and fluctuated using 10 msec. It is preferable that the time used for the effect of swinging and fluctuating the identification symbols is substantially the same as the time from the end of the special symbol game to the start of the next special symbol game based on the suspension. That is, in the fall re-variation super reach, the time used for the effect of swinging and changing the identification pattern is, after the fluctuation of the identification pattern in the display area 13a is stopped, the fluctuation of the next identification pattern based on the hold is started. It is preferable to make it substantially the same as the time to

その後、図79に示すように、40000msecを使用して、識別図柄を再び変動させ、図80に示すように、4Rの大当りの当選に対応する識別図柄を停止表示させる演出が行われる。この演出は、スーパーリーチBに模した演出である。また、この演出中は、「通常モード」が表示される。この「通常モード」は、遊技状態が通常遊技状態であることを報知する表示である。 Thereafter, as shown in FIG. 79, 40000 msec is used to change the identification symbols again, and as shown in FIG. This production is a production imitating Super Reach B. Also, during this effect, "normal mode" is displayed. This "normal mode" is a display for notifying that the game state is the normal game state.

これにより、実際は一の特別図柄ゲームに対応して行われている演出を、2回分の特別図柄ゲームに対応する演出のように見せることができる。そして、確変遊技状態が転落し、その後、通常遊技状態で大当りになったことを遊技者に認識させることができる。つまり、転落変動Bを模した演出で確変遊技状態が転落したことを遊技者に認識させ、その後のスーパーリーチBに模した演出で通常遊技状態中に大当りになったことを遊技者に認識させることができる。その結果、大当り遊技状態の終了後に、第2確変遊技状態(第2確変専用ステージ)に移行されても、遊技者に矛盾及び不満感を与えないようにすることができる。 As a result, it is possible to make the effect actually performed corresponding to one special symbol game look like the effect corresponding to two special symbol games. Then, the player can be made to recognize that the variable probability game state has fallen, and after that, the player has won a big hit in the normal game state. In other words, the player is made to recognize that the variable probability game state has fallen by the performance simulating the fall fluctuation B, and the player is made to recognize that the big hit has been achieved during the normal game state by the subsequent performance simulating the super reach B. be able to. As a result, even if the game state is shifted to the second variable probability game state (second variable probability exclusive stage) after the end of the jackpot game state, the player can be prevented from feeling contradiction and dissatisfaction.

[転落及び大当り時演出の実行時間]
次に、転落及び大当り時演出の実行時間について、図81を参照して説明する。
図81は、転落及び大当り時演出と、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われる場合を対比するタイムチャートである。
[Execution time of fall and jackpot effect]
Next, the execution time of the falling and jackpot effects will be described with reference to FIG.
FIG. 81 is a time chart for comparing a fall and jackpot performance and a fall and jackpot performance in succession.

図81に示す演出例1は、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われた場合のタイムチャートを示している。具体的には、特別図柄ゲームに対応して転落時演出(転落変動B)が実行され、その後、保留に基づく特別図柄ゲームに対応して大当り時演出(スーパーリーチB)が実行される場合のタイムチャートを示している。 Effect example 1 shown in FIG. 81 shows a time chart when the effect at the time of falling and the effect at the time of big hit are continuously performed. Specifically, the effect at the time of falling (fall variation B) is executed in correspondence with the special symbol game, and then the effect at the time of big hit (super reach B) is executed in correspondence with the special symbol game based on the hold. It shows a time chart.

転落変動Bの変動時間は25000msecであり、スーパーリーチBの変動時間は40000msecである。また、転落変動Bが終了してからスーパーリーチBが開始されるまでの変動待ち時間は、10msecである。したがって、転落変動Bが開始されてからスーパーリーチBが終了するまでに要する時間は、65010msecとなる。 The variation time of fall variation B is 25000 msec, and the variation time of super reach B is 40000 msec. Further, the variation waiting time from the end of fall variation B to the start of super reach B is 10 msec. Therefore, the time required from the start of fall variation B to the end of super reach B is 65010 msec.

一方、演出例2は、転落及び大当り時演出(一旦転落再変動大当り)が行われた場合のタイムチャートを示している。一旦転落再変動大当りの変動時間は、65010msecである。上述したように、一旦転落再変動大当りの演出は、25000msecの転落変動Bを模した演出と、10msecの変動待ち時間を模した識別図柄を揺れ変動させる演出と、40000msecのスーパーリーチBに模した演出から構成されている。 On the other hand, the production example 2 shows a time chart when the fall and big hit production (once fall re-variation big hit) is performed. The fluctuation time of the once falling re-variation jackpot is 65010 msec. As described above, once the fall re-fluctuation jackpot effect is a 25000 msec fall fluctuation B effect, a 10 msec variable waiting time imitating a swinging and fluctuating identification pattern, and a 40000 msec super reach B effect. It is made up of performances.

これにより、転落及び大当り時演出を、転落時演出及び大当り時演出が連続して行われ場合に似せることができる。その結果、実際は一の特別図柄ゲームに対応して行われている演出を、2回分の特別図柄ゲームに対応する演出のように違和感なく見せることができる。 As a result, the performance at the time of falling and the big win can be made to look like the performance at the time of falling and the performance at the time of the big win being performed continuously. As a result, the effect actually performed corresponding to one special symbol game can be shown without discomfort like the effect corresponding to two special symbol games.

<カウント演出>
次に、カウント演出について、図82を参照して説明する。
図82は、カウント演出の表示例を示す説明図である。
<Count production>
Next, the count effect will be described with reference to FIG.
FIG. 82 is an explanatory diagram showing a display example of the count effect.

図82A~図82Eは、遊技状態が第1確変遊技状態(第1確変専用ステージ)である場合の表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を示している。
前述したように、カウント演出は、大当りの予告演出が決定された保留と、その保留よりも前の2つ以上の保留に係る特別図柄ゲームの実行中に、表示装置13と演出用7セグカウンタ51を用いてカウントダウンを模した表示を行う演出である。このカウント演出は、本発明の遊技機に係る連続識別情報表示演出の一具体例を示す。
82A to 82E show the display device 13 and the effect 7-segment counter 51 when the gaming state is the first probability variation gaming state (first probability variation dedicated stage).
As described above, the count effect is performed by the display device 13 and the 7-segment counter for effect during the execution of the special symbol game related to the suspension in which the big hit announcement effect is determined and two or more suspensions before the suspension. 51 is used to produce a display imitating a countdown. This count effect shows a specific example of the continuous identification information display effect according to the gaming machine of the present invention.

図82Aは、表示領域13aに4つの保留図柄が表示されており、そのうちの最後(4番目)の特別図柄始動入賞によって表示された保留図柄が緑色である状態を示している。緑色の保留図柄に対応する保留は、大当り確定時大当り予告演出が決定された保留であり、大当り図柄として「777」が決定している。そして、大当り予告保留よりも前の3つの保留に係る変動パターンには、短縮変動Bが決定されている。 FIG. 82A shows a state in which four pending symbols are displayed in the display area 13a, and the last (fourth) pending symbol displayed by the special symbol start winning is green. The reservation corresponding to the green reserved pattern is the reservation for which the big win announcement effect is decided when the big win is decided, and "777" is decided as the big win pattern. A shortening variation B is determined for the variation patterns related to the three suspensions before the big hit announcement suspension.

したがって、カウント演出フラグがオン(図68参照)され、次の特別図柄ゲームから表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を用いたカウント演出が実行される。つまり、次の識別図柄の変動からカウント演出が実行される。 Therefore, the count effect flag is turned on (see FIG. 68), and the count effect using the display device 13 and the effect 7-segment counter 51 is executed from the next special symbol game. That is, the count effect is executed from the change of the next identification symbol.

図82Bは、4つの保留のうちの最初(1番目)の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときの表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を示しており、カウント演出が実行されている状態を示す。1番目の保留に係る変動パターンは、短縮変動Bであるため、表示領域13aに表示される識別図柄の変動は、2000msecで停止表示される。このとき、識別図柄は、「747」で停止表示され、演出用7セグカウンタ51は「3」を表示する。 FIG. 82B shows the display device 13 and the effect 7-segment counter 51 when the special symbol game corresponding to the first (first) hold out of the four holds ends, and the count effect is being executed. Indicates status. Since the variation pattern related to the first hold is the shortened variation B, the variation of the identification pattern displayed in the display area 13a is stopped at 2000 msec. At this time, the identification symbol is stopped and displayed at "747", and the effect 7-segment counter 51 displays "3".

「747」の識別図柄は、「777」が停止表示される4つ前の状態を示している。つまり、本実施形態のカウント演出は、3つ並んだ識別図柄のうちの真ん中の識別図柄を1ずつ増やすことにより、徐々に「777」に近づけて、「777」が停止表示されることを遊技者に期待させる。なお、この例では、大当り予告保留よりも前の3つの保留に係る変動パターンが全て短縮変動Bであるため、「777」が停止表示される4つ前の状態からカウントダウンが始まる。 The identification pattern of "747" indicates the state four times before "777" is stopped and displayed. In other words, the count effect of the present embodiment is to increase the middle identification pattern of the three identification patterns by one to gradually bring it closer to "777" and stop displaying "777". make people expect In this example, since all the variation patterns related to the three suspensions before the big hit announcement suspension are shortening variation B, the countdown starts from the state four before the stop display of "777".

演出用7セグカウンタ51における「3」の表示は、大当りの図柄が停止表示される可能性のある識別図柄の変動が開始されるまでのゲーム数(以下、「カウントダウン数」という)を示している。したがってカウントダウン数は、識別図柄の変動毎に1ずつ減っていく。なお、この例では、大当り予告保留よりも前の3つの保留に係る変動パターンが全て短縮変動Bであるため、「3」からカウントダウンが始まる。 The display of "3" on the production 7-segment counter 51 indicates the number of games (hereinafter referred to as "countdown number") until the start of variation of identification symbols that may stop displaying the symbols of the big win. there is Therefore, the countdown number is decremented by 1 each time the identification pattern changes. In this example, since all the variation patterns related to the three suspensions before the big hit announcement suspension are shortened variation B, the countdown starts from "3".

図82Cは、4つの保留のうちの2番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときの表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を示しており、引き続きカウント演出が実行されている状態を示す。2番目の保留に係る変動パターンは、短縮変動Bであるため、表示領域13aに表示される識別図柄の変動は、2000msecで停止表示される。このとき、識別図柄は、「757」で停止表示され、演出用7セグカウンタ51は「2」を表示する。 FIG. 82C shows the display device 13 and the production 7-segment counter 51 when the special symbol game corresponding to the second hold out of the four holds ends, and shows the state in which the count effect is continuously executed. show. Since the variation pattern related to the second hold is the shortening variation B, the variation of the identification pattern displayed in the display area 13a is stopped at 2000 msec. At this time, the identification symbol is stopped and displayed at "757", and the effect 7-segment counter 51 displays "2".

図82Dは、4つの保留のうちの3番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときの表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を示しており、引き続きカウント演出が実行されている状態を示す。3番目の保留に係る変動パターンは、短縮変動Bであるため、表示領域13aに表示される識別図柄の変動は、2000msecで停止表示される。このとき、識別図柄は、「767」で停止表示され、演出用7セグカウンタ51は「1」を表示する。 FIG. 82D shows the display device 13 and the production 7-segment counter 51 when the special symbol game corresponding to the third hold out of the four holds ends, and shows the state in which the count effect is continuously executed. show. Since the variation pattern related to the third hold is shortening variation B, the variation of the identification pattern displayed in the display area 13a is stopped at 2000 msec. At this time, the identification symbol is stopped and displayed at "767", and the 7-segment counter 51 for presentation displays "1".

図82B~図82Dに示す停止表示の態様は、約2000msec(約2秒)の間隔でテンポ良く行われるため、カウント演出の興趣を高めることができる。また、演出用7セグカウンタ51にカウントダウン数が表示されるため、大当りの図柄が停止表示される可能性のある識別図柄の変動が開始されるまでのゲーム数を遊技者に認識させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 The modes of stop display shown in FIGS. 82B to 82D are performed at intervals of approximately 2000 msec (approximately 2 seconds) at a good tempo, so that the count effects can be more interesting. In addition, since the countdown number is displayed on the production 7-segment counter 51, the player can be made aware of the number of games until the start of the variation of the identification symbols that may cause the symbol of the big win to be stopped and displayed. , the expectation of the player can be increased.

図82Eは、4つの保留のうちの最後(4番目)の保留に対応する特別図柄ゲームが行われているときの表示装置13及び演出用7セグカウンタ51を示しており、引き続きカウント演出が実行されている状態を示す。4番目の保留は、大当りが当選しているため、リーチ演出が行われる。 FIG. 82E shows the display device 13 and the effect 7-segment counter 51 when the special symbol game corresponding to the last (fourth) hold of the four holds is being performed, and the count effect is continuously executed. Indicates the state of being As for the fourth reservation, the ready-to-win effect is performed because the jackpot has been won.

図82Eに示すように、本実施形態では、「787」と「777」の表示が繰り返される。すなわち、3つ並んだ識別図柄のうちの真ん中の識別図柄の「7」と「8」の表示が行き来する。このとき、演出用7セグカウンタ51に「78」を表示し、表示領域13aに表示される真ん中の識別図柄の「7」と「8」の変動に合わせて、演出用7セグカウンタ51の「78」の表示のうちの「7」又は「8」の輝度を変化させることが好ましい。つまり、真ん中の識別図柄の「7」が表示されるときは、演出用7セグカウンタ51の「7」の輝度を高くして、真ん中の識別図柄の「8」が表示されるときは、演出用7セグカウンタ51の「8」の輝度を高くする。そして、真ん中の識別図柄の「7」が導出され、「777」が停止表示される。このとき、演出用7セグカウンタ51には、「77」が表示される。 As shown in FIG. 82E, in this embodiment, the display of "787" and "777" is repeated. In other words, the display of the identification symbols "7" and "8" in the middle of the three arranged identification symbols alternates. At this time, "78" is displayed on the 7-segment counter 51 for production, and the 7-segment counter 51 for production is displayed with " It is preferable to vary the brightness of "7" or "8" of the 78" display. That is, when the middle identification symbol "7" is displayed, the brightness of "7" of the 7-segment counter 51 for presentation is increased, and when the middle identification symbol "8" is displayed, the presentation is performed. The luminance of "8" of the 7-segment counter 51 is increased. Then, the identification symbol "7" in the middle is derived, and "777" is stopped and displayed. At this time, "77" is displayed on the 7-segment counter 51 for presentation.

このようにカウント演出は、4つの保留に対応する特別図柄ゲームが行われているときの表示装置13における識別図柄の変動表示の停止表示態様が大当りを報知する停止表示態様に1つずつ近づいていく。これにより、複数の遊技に亘って行われる連続演出が実行されていることを遊技者に容易に認識させることができる。 In this manner, the count effect is such that the stop display mode of the variable display of the identification symbols on the display device 13 when the special symbol game corresponding to the four holdings is being performed approaches the stop display mode of notifying the big win one by one. go. This makes it possible for the player to easily recognize that a continuous effect is being executed over a plurality of games.

なお、図82に示すカウント演出では、識別図柄の最初の停止表示の態様を、大当りの図柄が停止表示される4つ前の状態とした。しかし、本発明に係るカウント演出としては、識別図柄の最初の停止表示の態様を、大当りの図柄が停止表示される3つ前の状態としてもよく、また、大当りの図柄が停止表示される5つ以上前の状態としてもよい。 In addition, in the count effect shown in FIG. 82, the state of the initial stop display of the identification symbol is the state four before the stop display of the big hit symbol. However, as the count effect according to the present invention, the mode of the first stop display of the identification pattern may be the state 3 before the stop display of the big win pattern, or the stop display of the big win pattern may be performed. It may be the state one or more times before.

また、図82に示すカウント演出では、3つ並んだ識別図柄のうちの真ん中の識別図柄を1ずつ増やす(カウントアップする)ことにより、大当り図柄(「777」)に近づけるようにした。しかし、1ずつ増やす識別図柄は、右端又は左端の識別図柄であってもよい。また、カウント演出において変化させる識別図柄は、1ずつ減らして(カウントダウンして)もよく、ランダムに決定した大当り図柄にならない値であってもよい。さらに、表示領域に13aに表示する識別図柄は、数字に限定されるものではない。 In addition, in the count effect shown in FIG. 82, the identification pattern in the middle among the three identification patterns arranged is incremented by one (counted up) so as to approach the jackpot pattern ("777"). However, the identification pattern to be increased by one may be the rightmost or leftmost identification pattern. Further, the identification pattern to be changed in the count effect may be decreased by one (counted down), or may be a randomly determined value that does not result in a big hit pattern. Furthermore, the identification pattern displayed in the display area 13a is not limited to numbers.

また、本実施形態では、大当り予告演出の決定を、カウント演出を行う条件の1つとした。しかし、本発明のパチンコ遊技機1に係るカウント演出としては、大当り予告演出の決定に関わらす実行されるものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the determination of the big-hit announcement effect is one of the conditions for performing the count effect. However, as the count effect according to the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it may be executed regardless of the determination of the jackpot announcement effect.

また、本実施形態では、大当り予告演出が決定された保留に係る変動パターンには、短縮変動Bとは異なる変動時間が規定されている。しかし、本発明のパチンコ遊技機1に係るカウント演出としては、大当り予告演出が決定された保留に係る変動パターンを、短縮変動Bと同じ変動時間が規定されているものにしてもよい。
これにより、カウント演出が開始されてから大当りの図柄(又はハズレの図柄)の停止表示までを、約2000msec(約2秒)の間隔でテンポ良く行うことができる。
In addition, in the present embodiment, a variation time different from the shortened variation B is defined for the variation pattern related to the suspension in which the big hit announcement effect is determined. However, as the count effect according to the pachinko game machine 1 of the present invention, the same change time as the shortening change B may be defined for the change pattern related to the suspension in which the big hit notice effect is determined.
As a result, the process from the start of the count effect to the stop display of the winning pattern (or the losing pattern) can be performed at an interval of approximately 2000 msec (approximately 2 seconds) at a good tempo.

本実施形態では、大当り遊技状態への移行が決定されるときの普図確率(時短又は非時短)に応じて、大当り遊技状態が終了してから実行される確変遊技状態が異なる。
つまり、非時短中に4Rの大当りが決定されると、大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態が終了すると、第2確変遊技状態に移行する。そして、第2確変遊技状態中に転落が当選すると、第2確変遊技状態が終了し、時短も終了する。
一方、16Rの大当り又は時短中に4Rの大当りが決定されると、大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態が終了すると、第1確変遊技状態に移行する。第1確変遊技状態が開始されると、転落の当選・非当選に関わらず、少なくとも99G(99回の遊技)が終了するまで時短が継続する。これにより、確変遊技状態の転落を備える遊技性を高めることができる。
In this embodiment, the probability variation game state to be executed after the big hit game state is completed differs according to the normal pattern probability (time saving or non-time saving) when the transition to the big hit game state is determined.
In other words, when a 4R jackpot is determined during non-time saving, the jackpot game state is started, and when the jackpot game state ends, the state shifts to the second probability variable game state. Then, when falling is won during the second probability variable game state, the second probability variable game state is ended, and the time saving is also ended.
On the other hand, when a 16R jackpot or a 4R jackpot is determined during time saving, a jackpot game state is started, and when the jackpot game state ends, the state shifts to a first probability variable game state. When the first variable probability game state is started, the time saving continues until at least 99G (99 times of games) is completed, regardless of whether falling is won or not. As a result, it is possible to enhance the game playability including falling in the variable probability game state.

また、本実施形態では、第2確変遊技状態中に転落に当選すると、転落に当選したことを表示装置13によって確定的に報知する。つまり、予告なし第2確変遊技状態を終了することは無い。したがって、第2確変遊技状態が終了するときに、遊技者に矛盾を感じさせないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, when the fall is won during the second probability variable gaming state, the display device 13 definitely informs that the fall is won. That is, there is no end of the second probability variable gaming state without notice. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling contradiction when the second probability variable gaming state ends.

上述したように、第1確変遊技状態が開始されると、少なくとも99回の遊技が終了するまで時短が継続される。つまり、転落の当選により第1確変遊技状態が終了したとしても、時短が継続される。したがって、遊技者は、第1確変遊技状態が開始されてから少なくとも99回の遊技が終了するまで、転落が当選したか否かを把握できない。これにより、遊技者に確変状態が継続しているという期待感を持たせる遊技を行うことができる。 As described above, when the first variable probability gaming state is started, the time saving is continued until at least 99 games are completed. That is, even if the first probability variable gaming state ends due to the election of falling, the time saving is continued. Therefore, the player cannot grasp whether or not the fall has been won until at least 99 games are completed after the first variable probability gaming state is started. As a result, it is possible to play a game that gives the player a sense of expectation that the variable probability state continues.

2.パチンコ遊技機の第2の実施形態
第2の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様の構成を有している。第2の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機1と異なるところは、各種のデータテーブル及び保留演出である。そのため、ここでは、各種のテーブル及び保留演出について説明する。
2. Second Embodiment of Pachinko Gaming Machine A pachinko gaming machine according to the second embodiment has the same configuration as the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. The pachinko gaming machine according to the second embodiment differs from the pachinko gaming machine 1 in various data tables and pending effects. Therefore, various tables and pending effects will be described here.

<メインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
まず、第2の実施形態に係るパチンコ遊技機のメインROM72に記憶されている各種データテーブルの構成について、図83~図88を参照して説明する。
なお、特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)及び特別図柄変動パターン決定テーブル(当り用)は、第1の実施形態と同様である。
<Structure of Data Table Stored in Main ROM>
First, configurations of various data tables stored in the main ROM 72 of the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 83 to 88. FIG.
The special symbol variation pattern determination table (for losing) and the special symbol variation pattern determination table (for winning) are the same as in the first embodiment.

[大当り判定テーブル]
はじめに、大当り判定テーブルについて、図83を参照して説明する。
大当り判定テーブルは、大当り判定処理(図48のS70)を行う場合に参照される。この大当り判定テーブルは、大当り確率と、大当り判定値範囲との関係を規定する。
[Jackpot Judgment Table]
First, the big hit determination table will be described with reference to FIG.
The big-hit determination table is referred to when performing the big-hit determination process (S70 in FIG. 48). This jackpot determination table defines the relationship between the jackpot probability and the jackpot determination value range.

第1の大当り確率は、遊技状態が通常遊技状態、大当り遊技状態及び時短遊技状態の場合に設定される。すなわち、第1の大当り確率時は、遊技状態が通常遊技状態、大当り遊技状態又は時短遊技状態のときである。第1の大当り確率時の大当り判定値範囲は、0~233に規定されている。 The first big hit probability is set when the game state is the normal game state, the big win game state and the time saving game state. That is, the first jackpot probability is when the game state is the normal game state, the jackpot game state, or the time-saving game state. The jackpot determination value range at the time of the first jackpot probability is defined as 0-233.

また、第2の大当り確率は、遊技状態が第1確変遊技状態と第2確変遊技状態の場合に設定される。すなわち、第2の大当り確率時は、第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態のときである。第2の大当り確率時の大当り判定値範囲は、100~1499に規定されている。 Also, the second jackpot probability is set when the gaming state is the first variable probability gaming state and the second variable probability gaming state. That is, the time of the second jackpot probability is the time of the first probability variation gaming state or the second probability variation gaming state. The jackpot determination value range at the time of the second jackpot probability is defined as 100-1499.

大当り判定値の100~233は、第1の大当り確率時と第2の大当り確率時において重複している。したがって、大当り判定用乱数値として100~233のいずれかが抽出された場合は、第1の大当り確率時及び第2の大当り確率時のいずれの場合も、大当りに当選する。 The jackpot determination values 100 to 233 overlap between the first jackpot probability and the second jackpot probability. Therefore, when any one of 100 to 233 is extracted as a random value for judging a big win, a big win is won in both cases of the first big win probability and the second big win probability.

一方、大当り判定用乱数値として0~99のいずれかが抽出された場合は、第1の大当り確率時に大当りに当選し、第2の大当り確率時には大当りに当選しない(ハズレになる)。また、大当り判定用乱数値として234~1499のいずれかが抽出された場合は、第2の大当り確率時に大当りに当選し、第1の大当り確率時には大当りに当選しない(ハズレになる)。 On the other hand, when any one of 0 to 99 is extracted as a random number for judging a big win, a big win is won at the first big win probability, and no big win is won at the second big win probability (becomes a loss). Also, when any one of 234 to 1499 is extracted as a random number for judging a big win, a big win is won at the second big win probability, and no big win is won at the first big win probability (becomes a loss).

[大当り乱数(0~99)取得時保留演出選択テーブル]
次に、大当り乱数取得時(0~99)保留演出選択テーブルについて、図84を参照して説明する。
[Holding effect selection table when acquiring jackpot random number (0 to 99)]
Next, with reference to FIG. 84, a description will be given of a holding effect selection table when a jackpot random number is obtained (0 to 99).

大当り乱数取得時(0~99)保留演出選択テーブルは、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に参照される。また、大当り乱数取得時(0~99)保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が0~99のいずれかであり、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値が16Rの大当りに対応する特別の大当り図柄を決定する場合に参照される。なお、他の遊技状態であっても他の演出選択テーブルを用いて保留演出を決定するようにしてもよい。 When the jackpot random number is acquired (0 to 99), the reserved effect selection table is referred to during the second probability variation gaming state and 100G or more during the first probability variation gaming state. In addition, when the jackpot random number is acquired (0 to 99), the reservation effect selection table has a jackpot determination random number extracted from the jackpot determination counter that is any one of 0 to 99, and a symbol determination random number extracted from the symbol determination counter. It is referred to when determining a special jackpot pattern corresponding to a jackpot with a numerical value of 16R. It should be noted that the pending effect may be determined using another effect selection table even in another game state.

大当り乱数(0~99)取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が「0」であり、保留演出選択用乱数値として、「51」が抽出された場合は、保留演出の内容として、演出有りAが決定される。
The jackpot random number (0 to 99) acquisition pending effect selection table defines the relationship between the pending effect selection random number range and the effect contents.
For example, when the random number for judging a big hit extracted from the counter for judging a big hit is "0" and "51" is extracted as a random number for selection of a pending production, A with production is determined as the contents of the holding production. be done.

なお、本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出した転落判定用乱数値が0~99のいずれかであれば、現在の遊技状態で大当りに当選するか否かに関わらず、図柄決定用乱数値に基づいて、当選した場合の大当り図柄を予想する。そして、予想結果が16Rの大当りに対応する大当り図柄であれば、大当り乱数取得時(0~99)保留演出選択テーブルを参照して演出内容(保留演出の有無)を決定する。 In the present embodiment, if the falling judgment random number extracted from the jackpot judgment counter is any one of 0 to 99, regardless of whether or not the jackpot is won in the current gaming state, the symbol determination random number is determined. Based on the numerical value, the jackpot pattern in the case of winning is predicted. Then, if the prediction result is a jackpot pattern corresponding to the jackpot of 16R, the contents of the performance (whether or not there is a suspension performance) are determined by referring to the suspension performance selection table when the big win random number is acquired (0 to 99).

[大当り乱数(100~233)取得時保留演出選択テーブル]
次に、大当り乱数取得時(100~233)保留演出選択テーブルについて、図85を参照して説明する。
[Holding effect selection table when acquiring jackpot random number (100 to 233)]
Next, with reference to FIG. 85, a description will be given of a holding effect selection table when a jackpot random number is obtained (100 to 233).

大当り乱数取得時(0~99)保留演出選択テーブルは、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に参照される。また、大当り乱数取得時(100~233)保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が100~233のいずれかであり、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値が16Rの大当りに対応する特別の大当り図柄を決定する場合に参照される。 When the jackpot random number is acquired (0 to 99), the reserved effect selection table is referred to during the second probability variation gaming state and 100G or more during the first probability variation gaming state. In addition, when the jackpot random number is acquired (100 to 233), the reserved effect selection table is such that the jackpot determination random number extracted from the jackpot determination counter is any one of 100 to 233, and the symbol determination random number extracted from the symbol determination counter It is referred to when determining a special jackpot pattern corresponding to a jackpot with a numerical value of 16R.

大当り乱数(100~233)取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が「100」であり、保留演出選択用乱数値として、「51」が抽出された場合は、保留演出の内容として、演出有りBが決定される。
The jackpot random number (100 to 233) acquisition pending effect selection table defines the relationship between the pending effect selection random number range and the effect contents.
For example, when the random number for judging a big hit extracted from the counter for judging a big hit is "100" and "51" is extracted as the random number for selecting a pending production, B with production is determined as the contents of the holding production. be done.

なお、本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が100~233のいずれかであれば、図柄決定用乱数値に基づいて、当選した場合の大当り図柄を予想する。そして、予想結果が16Rの大当りに対応する大当り図柄であれば、大当り乱数取得時(100~233)保留演出選択テーブルを参照して演出内容(保留演出の有無)を決定する。 In the present embodiment, if the random number for judging a big hit extracted from the counter for judging a big hit is any one of 100 to 233, a big winning pattern is predicted based on the random number for deciding a pattern. Then, if the prediction result is a jackpot pattern corresponding to the jackpot of 16R, when the jackpot random number is obtained (100 to 233), the reservation performance selection table is referred to and the performance contents (whether or not there is a suspension performance) are determined.

[大当り乱数(234~1499)取得時保留演出選択テーブル]
次に、大当り乱数取得時(234~1499)保留演出選択テーブルについて、図86を参照して説明する。
[Holding effect selection table when acquiring jackpot random number (234 to 1499)]
Next, when the big hit random number is acquired (234 to 1499), the pending effect selection table will be described with reference to FIG.

大当り乱数取得時(0~99)保留演出選択テーブルは、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に参照される。また、大当り乱数取得時(234~1499)保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が234~1499のいずれかであり、図柄決定用カウンタから抽出した図柄決定用乱数値が16Rの大当りに対応する特別の大当り図柄を決定する場合に参照される。 When the jackpot random number is acquired (0 to 99), the reserved effect selection table is referred to during the second probability variation gaming state and 100G or more during the first probability variation gaming state. In addition, when the jackpot random number is acquired (234 to 1499), the reserved effect selection table is such that the jackpot determination random number extracted from the jackpot determination counter is any one of 234 to 1499, and the symbol determination random number extracted from the symbol determination counter It is referred to when determining a special jackpot pattern corresponding to a jackpot with a numerical value of 16R.

大当り乱数(234~1499)取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が「234」であり、保留演出選択用乱数値として、「51」が抽出された場合は、保留演出の内容として、演出有りCが決定される。
The jackpot random number (234 to 1499) holding effect selection table defines the relationship between the holding effect selection random number range and the effect contents.
For example, when the random number for judging a big hit extracted from the counter for judging a big hit is "234" and "51" is extracted as the random number for selecting a pending production, C with production is determined as the contents of the holding production. be done.

なお、本実施形態では、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が234~1499のいずれかであれば、現在の遊技状態で大当りに当選するか否かに関わらず、図柄決定用乱数値に基づいて、当選した場合の大当り図柄を予想する。そして、予想結果が16Rの大当りに対応する大当り図柄であれば、大当り乱数取得時(234~1499)保留演出選択テーブルを参照して演出内容(保留演出の有無)を決定する。 In the present embodiment, if the big-hit judgment random number extracted from the big-hit judgment counter is any one of 234 to 1499, regardless of whether or not the big win is won in the current gaming state, the symbol determination random number is determined. Based on the numerical value, the jackpot pattern in the case of winning is predicted. Then, if the prediction result is a jackpot pattern corresponding to the jackpot of 16R, when the jackpot random number is obtained (234 to 1499), the reservation performance selection table is referred to and the performance contents (whether or not there is a suspension performance) are determined.

[ハズレ乱数(1500~65535)取得時保留演出選択テーブル]
次に、ハズレ乱数(1500~65535)取得時保留演出選択テーブルについて、図87を参照して説明する。
[Unsuccessful random number (1500 to 65535) holding effect selection table when acquired]
Next, with reference to FIG. 87, a description will be given of the holding effect selection table when obtaining a losing random number (1500 to 65535).

ハズレ乱数(1500~65535)取得時保留演出選択テーブルは、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が1500~65535のいずれかである場合に参照される。このハズレ乱数(1500~65535)取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。 Loss random number (1500-65535) holding effect selection table is referred when the random number for big hit determination extracted from the counter for big hit determination is any one of 1500-65535. This losing random number (1500 to 65535) holding effect selection table defines the relationship between the holding effect selection random number range and the effect contents.

例えば、ハズレの当選に対応する大当り判定用乱数値(1500~65535)が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「76」が抽出された場合は、保留演出の内容として、ハズレ確定時大当り予告演出が決定される。ハズレ確定時大当り予告演出は、偽の大当り予告を行う演出であり、ハズレ確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出である。 For example, when a random number value for judging a big hit (1500 to 65535) corresponding to the winning of a loss is extracted, and "76" is extracted as a random number value for selecting a pending effect, a big hit at the time of confirmation of a loss is extracted as the content of the pending effect. Announcement performance is decided. The big hit notice effect at the time of confirmation of loss is a production of giving a false big hit notice, and the fall notice effect at the time of confirmation of loss is a production of giving a false notice of fall.

なお、ハズレ確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。 In addition, the fall notice performance at the time of determination of loss is determined during the second probability variable game state with 100 G or more in the first probability variable game state, and is invalidated even if it is won in other states.

[転落乱数取得時保留演出選択テーブル]
次に、転落乱数取得時保留演出選択テーブルについて、図88を参照して説明する。
転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、転落判定用カウンタから抽出した転落判定用乱数値が転落の当選に対応する値である場合に参照される。この転落乱数取得時保留演出選択テーブルは、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。
[Pending effect selection table when falling random number is obtained]
Next, the hold effect selection table upon acquisition of fall random numbers will be described with reference to FIG.
The hold effect selection table at the time of fall random number acquisition is referred to when the random value for fall judgment extracted from the counter for fall judgment is a value corresponding to winning of fall. This fall random number acquisition suspension effect selection table defines the relationship between the suspension effect selection random number range and the effect contents.

例えば、転落の当選に対応する乱数値が抽出された場合は、保留演出選択用乱数値がいずれであっても、保留演出の内容として、転落確定時転落予告演出が決定される。転落確定時転落予告演出は、転落を予告する演出である。この転落確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。 For example, when a random number value corresponding to winning of fall is extracted, regardless of the random number value for selection of the holding effect, the fall notice effect at the time of confirming the fall is determined as the contents of the holding effect. The fall forewarning effect when the fall is confirmed is a effect for foretelling the fall. This fall notice performance at the time of finalized fall is determined during the second probability variable game state and 100 G or more in the first variable probability game state, and is invalidated in other states even if winning is made.

なお、大当り判定用カウンタと転落判定用カウンタは、独立して設けられているため、大当り判定用カウンタから大当りの当選に対応する乱数値が抽出され、転落判定用カウンタから転落の当選に対応する乱数値が抽出されることがある。この場合は、転落乱数取得時保留演出選択テーブルにより決定する保留演出を優先する。 Since the big hit determination counter and the fall determination counter are provided independently, a random number value corresponding to the winning of the big win is extracted from the counter for determining the big hit, and the random number value corresponding to the winning of the fall is extracted from the counter for falling determination. Random values may be extracted. In this case, priority is given to the suspension effect determined by the suspension effect selection table upon acquisition of fall random number.

<プログラムROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、副制御回路200のプログラムROM202に記憶されている各種データテーブルの構成について、図89を参照して説明する。
なお、サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)、サブ演出内容決定テーブル(当り用)、第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブル及び第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルは、第1の実施形態と同様である。
<Structure of Data Table Stored in Program ROM>
Next, the configuration of various data tables stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200 will be described with reference to FIG.
In addition, the sub effect content determination table (for losing), the sub effect content determination table (for winning), the 1st probability variable gaming state 33G continuation lottery table and the 1st probability variable gaming state 66G continuation lottery table are the first embodiment is similar to

[サブ保留演出選択テーブル]
サブ保留演出選択テーブルについて、図89を参照して説明する。
サブ保留演出選択テーブルは、演出ステージと、メイン決定内容と、変動時遊技状態と、サブ演出内容決定乱数範囲と、サブ演出内容との関係を規定する。演出ステージ、メイン決定内容、サブ演出内容決定乱数範囲については、第1の実施形態と同様である。
[Sub pending effect selection table]
The sub-hold effect selection table will be described with reference to FIG.
The sub-suspended effect selection table defines the relationship between the effect stage, the main determination content, the game state at the time of fluctuation, the sub-effect content determination random number range, and the sub-effect content. The effect stage, the content of main determination, and the range of random numbers for determining the content of sub-effect are the same as in the first embodiment.

変動時遊技状態は、保留に対応する特別図柄ゲームの変動が行われるときの遊技状態である。演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージの場合は、転落に当選すると、次の特別図柄ゲームから遊技状態が通常遊技状態に移行される。そのため、特別図柄始動入賞時と、その特別図柄始動入賞による保留に対応する特別図柄ゲームの変動時は、遊技状態が異なる場合がある。 The gaming state at the time of variation is a gaming state when variation of the special symbol game corresponding to suspension is performed. When the performance stage is a special stage dedicated to the first variable probability or a stage dedicated to the second variable probability, when falling is won, the game state is shifted to the normal game state from the next special symbol game. Therefore, the game state may be different between the special symbol start winning and the change of the special symbol game corresponding to the hold due to the special symbol start winning.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りA、変動時遊技状態が通常遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値が0~99のいずれであっても、サブ演出内容として「転落保留変化演出」が決定される。変動時遊技状態が通常遊技状態になる場合は、この保留よりも前に消化される保留の中に「デンジャー保留」が含まれている。 If the production stage is the 1st variable-only special stage or the 2nd variable-only stage, the main decision content is A with production, and the game state at the time of fluctuation is the normal game state, the sub-production content decision random value is any of 0 to 99. However, as the content of the sub-effect, "Fall holding change effect" is determined. When the game state at the time of fluctuation becomes the normal game state, "danger hold" is included in the hold digested before this hold.

そして、メイン決定内容として演出有りAが決定される場合は、大当り判定用乱数値が0~99のいずれかであり、大当り判定用乱数値が0~99のいずれかであれば、通常遊技状態(第1の大当り確率時)で大当りが当選する。したがって、大当り判定用乱数値として0~99のいずれかが抽出された場合は、確変状態の転落の後、すなわち通常遊技状態において大当りに当選する。そこで、本実施形態では、確変状態の転落の後に大当りに当選する場合に、転落予告の保留図柄(デンジャー保留)を変化させる転落保留変化演出を行う。 Then, when the effect A is determined as the main determination content, the random number value for judging a big hit is any one of 0 to 99, and if the random number value for judging a big hit is any one of 0 to 99, the normal game state. A jackpot is won at (at the time of the first jackpot probability). Therefore, when any one of 0 to 99 is extracted as a random value for judging a big hit, a big win is won after falling in the variable probability state, that is, in the normal game state. Therefore, in the present embodiment, when a jackpot is won after falling in a variable probability state, a falling hold change effect is performed to change the fall notice holding pattern (danger hold).

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りA、変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。 If the production stage is the 1st probability variable dedicated special stage or the 2nd probability variable dedicated stage, the main determination content is production A, and the game state at the time of fluctuation is the 1st probability variable gaming state or the 2nd probability variable gaming state, the sub-effect content determination random value Performs an effect that changes the color of the reserved pattern according to.

変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が0~99(演出有りAが決定されるときの大当り判定用乱数値)のいずれであっても大当りに当選しない。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、偽の大当り予告演出となる。 When the variable gaming state is the first probability variable gaming state or the second probability variable gaming state, the random number for judging a big hit is any of 0 to 99 (random number for judging a big hit when A with effect is determined) Even if you don't win the jackpot. Therefore, the effect of changing the color of the reserved symbol determined in this case is a fake jackpot announcement effect.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りB、変動時遊技状態が通常遊技状態の場合は、決定した保留の前に転落が当選することが確定しているため、それ以前に転落予告の保留図柄が存在することとなり、サブ演出内容としてそれ以前に存在する転落保留を変更するための「転落保留変化演出」が決定される。 If the production stage is the 1st variable-only special stage or the 2nd variable-only stage, the main decision content is B with production, and the game state at the time of fluctuation is the normal game state, it is confirmed that the fall will be won before the determined hold. Therefore, there will be a pending pattern of the fall notice before that, and the "fall pending change effect" for changing the fall pending that exists before that will be determined as the sub effect content.

メイン決定内容として演出有りBが決定される場合は、大当り判定用乱数値が100~233のいずれかである。大当り判定用乱数値が100~233のいずれかであれば、通常遊技状態(第1の大当り確率時)及び第1,第2確変状態(第2の大当り確率時)のいずれの遊技状態であっても大当りが当選する。したがって、大当り判定用乱数値として100~233のいずれかが抽出された場合は、確変状態の転落の後、すなわち通常遊技状態においても大当りに当選するため、本実施形態では、転落保留変化演出を行う。 In the case where B with effect is determined as the main determination content, the random number for judging a big hit is any one of 100-233. If the random value for judging a big hit is any one of 100 to 233, it is either a normal game state (at the time of the first jackpot probability) or a game state of the first and second probability variable states (at the time of the second jackpot probability). Even if you win the jackpot. Therefore, when any one of 100 to 233 is extracted as a random value for judging a big hit, the big hit is won even after falling in the variable probability state, that is, even in the normal game state. conduct.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りB、変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。 If the production stage is the 1st probability variable dedicated special stage or the 2nd probability variable dedicated stage, the main determination content is production B, and the game state at the time of fluctuation is the 1st probability variable gaming state or the 2nd probability variable gaming state, the sub-effect content determination random value Performs an effect that changes the color of the reserved pattern according to.

変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が100~233(演出有りBが決定されるときの大当り判定用乱数値)のいずれであっても大当りに当選する。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、大当りが決定する期待度の高い色(緑、赤、虹色)に変化させる演出が決定され易い。 When the variable gaming state is the first probability variable gaming state or the second probability variable gaming state, the random number for judging a big hit is any of 100 to 233 (random number for judging a big hit when B with effect is determined) Even win the big prize. Therefore, the effect of changing the color of the reserved symbol determined in this case is likely to be the effect of changing to a highly expected color (green, red, rainbow color) determined by the big win.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りC、変動時遊技状態が通常遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。 If the production stage is a special stage dedicated to the first variable or the stage dedicated to the second variable, the main determination content is C, and the game state at the time of fluctuation is the normal game state, the color of the reserved design is changed according to the sub-production content determination random value. Perform a transformative performance.

変動時遊技状態が通常遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が234~1499(演出有りCが決定されるときの大当り判定用乱数値)のいずれであっても大当りに当選しない。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、偽の大当り予告演出となる。 When the variable game state becomes the normal game state, no big win is won even if the random number for big win determination is any of 234 to 1499 (random number for big win determination when C with effect is determined). Therefore, the effect of changing the color of the reserved symbol determined in this case is a fake jackpot announcement effect.

演出ステージが第1確変専用特殊ステージ又は第2確変専用ステージ、メイン決定内容が演出有りC、変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態の場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて保留図柄の色を変化させる演出を行う。 If the production stage is the 1st probability variable dedicated special stage or the 2nd probability variable dedicated stage, the main determination content is production C, and the game state at the time of fluctuation is the 1st probability variable gaming state or the 2nd probability variable gaming state, the sub-effect content determination random value Performs an effect that changes the color of the reserved pattern according to.

変動時遊技状態が第1確変遊技状態又は第2確変遊技状態になる場合は、大当り判定用乱数値が234~1499(演出有りCが決定されるときの大当り判定用乱数値)のいずれであっても大当りに当選する。したがって、この場合に決定される保留図柄の色を変化させる演出は、大当りが決定する期待度の高い色(緑、赤、虹色)に変化させる演出が決定され易い。 When the variable gaming state is the first probability variable gaming state or the second probability variable gaming state, the random number for judging a big hit is any of 234 to 1499 (random number for judging a big hit when C with effect is determined) Even win the big prize. Therefore, the effect of changing the color of the reserved symbol determined in this case is likely to be the effect of changing to a highly expected color (green, red, rainbow color) determined by the big win.

<転落保留変化演出>
次に、転落保留変化演出について、図90及び図91を参照して説明する。
図90及び図91は、転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。
<Fall holding change effect>
Next, the fall suspension change effect will be described with reference to FIGS. 90 and 91. FIG.
FIGS. 90 and 91 are explanatory diagrams showing display examples of the fall pending change effect.

図90に示す状態は、5つの保留図柄が表示され、そのうちの2番目の保留図柄が転落予告の保留図柄(デンジャー保留)であり、最後(5番目)の保留図柄が特殊保留図柄である場合を示している。また、図90の点線は、保留図柄が表示されていない部分を示しており、「第1確変モード」は、遊技状態が第1確変遊技状態であることを報知する表示である。 The state shown in FIG. 90 is a case where five reserved symbols are displayed, the second reserved pattern is a reserved pattern of falling notice (danger reserved), and the last (fifth) reserved pattern is a special reserved pattern. is shown. Also, the dotted line in FIG. 90 indicates a portion where no reserved symbols are displayed, and the "first probability variable mode" is a display for notifying that the gaming state is the first probability variable gaming state.

図90に示すように、転落予告の保留図柄は、導火線を有する爆弾を表している。この転落予告の保留図柄における導火線は、対応する特別図柄ゲームが近づく度(図90で左に移動する度に)に短くなる。また、特殊保留図柄は、3つ重なったバケツを表している。この特殊保留図柄は、例えば、特別図柄始動入賞したときに大当り判定用カウンタから抽出した乱数値が100~233のいずれかである保留を示している。つまり、特殊保留図柄は、大当りを予告する保留図柄である。 As shown in FIG. 90, the fall warning pending pattern represents a bomb with a fuse. The fuse in the pending symbol of this fall notice becomes shorter each time the corresponding special symbol game approaches (every time it moves to the left in FIG. 90). Also, the special reserved pattern represents three buckets that overlap. This special reserved symbol indicates, for example, a reserved value of any one of 100 to 233, which is extracted from the jackpot determination counter when the special symbol starts and wins. That is, the special reserved symbol is a reserved symbol that foretells a big hit.

大当り判定用乱数値が100~233のいずれかであれば、通常遊技状態(第1の大当り確率時)及び第1,第2確変状態(第2の大当り確率時)で大当りが当選する。したがって、図90に示す2番目の保留図柄に対応する特別図柄ゲーム(遊技)が開始され、確変遊技状態が転落しても(その後、通常遊技状態になっても)、特殊保留図柄に対応する特別図柄ゲームにおいて16Rの大当りが決定する。そして、その後開始される大当り遊技状態が終了すると、遊技状態は、第1確変遊技状態(第1確変モード)に移行される。 If the random number for judging a big win is any one of 100 to 233, a big win is won in the normal game state (at the time of the first probability of the big win) and in the first and second variable states (at the time of the second probability of the big win). Therefore, even if the special symbol game (game) corresponding to the second reserved symbol shown in FIG. A 16R jackpot is determined in the special symbol game. And, when the jackpot game state to be started thereafter ends, the game state is shifted to the first probability variable game state (first probability variable mode).

図91に示す状態は、図90に示す状態から1つ特別図柄ゲームが消化された状態を示している。すなわち、4つの保留図柄が表示され、そのうちの最初(1番目)の保留図柄が転落予告の保留図柄(デンジャー保留)であり、最後(4番目)の保留図柄が特殊保留図柄である場合を示している。 The state shown in FIG. 91 shows a state in which one special symbol game has been completed from the state shown in FIG. That is, four reserved patterns are displayed, the first (first) reserved pattern of them is a reserved pattern of falling notice (danger reserved), and the last (fourth) reserved pattern is a special reserved pattern. ing.

図91に示すように、本実施形態の転落保留変化演出では、転落予告の保留図柄(デンジャー保留)に対応する特別図柄ゲームが終了する前に、特殊保留図柄のバケツが移動して転落予告の保留図柄における導火線を消火する。これにより、確変遊技状態の転落が回避される様子を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、確変遊技状態の転落が回避されたことを遊技者に認識させることができる。なお、転落予告の保留図柄における導火線の消火に合わせて、確変遊技状態の転落が回避されたことを報知してもよい。 As shown in FIG. 91, in the falling hold change effect of the present embodiment, before the special symbol game corresponding to the fall notice hold pattern (danger hold) ends, the bucket of the special hold pattern is moved and the fall notice is given. Extinguish the fuse in the reserved pattern. As a result, it is possible to show the player how the falling of the variable probability game state is avoided, and the interest in the game can be enhanced. Also, it is possible to make the player recognize that the falling of the variable probability gaming state is avoided. In addition, according to the fire extinguishing of the fuse in the reserved design of the fall notice, it may be notified that the fall of the probability variable gaming state has been avoided.

このように、転落保留変化演出では、確変遊技状態の転落が回避されたように表現するが、実際は、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが終了すると、遊技状態が確変遊技状態(本例では第1確変遊技状態)から通常遊技状態に移行する。しかし、その後すぐに大当りが決定し、大当り遊技状態の終了後に第1確変遊技状態に移行するため、本実施形態では、確変遊技状態の転落が回避されたように見せることで、遊技の興趣を高めている。 In this way, in the falling hold change effect, it is expressed as if the fall of the probability gaming state is avoided, but in fact, when the special symbol game corresponding to the holding pattern of the fall notice is completed, the gaming state changes to the probability gaming state (this In the example, it shifts from the first probability variable game state) to the normal game state. However, the jackpot is determined immediately after that, and the state shifts to the first probability variable gaming state after the end of the jackpot gaming state. increasing.

なお、本実施形態では、図91に示すように、転落予告の保留図柄が1番目(対応する特別図柄ゲームが次に実行される)になったときに、特殊保留図柄のバケツが移動して転落予告の保留図柄における導火線を消火している。しかし、特殊保留図柄のバケツが移動して転落予告の保留図柄における導火線を消火するタイミングは、特殊保留図柄が表示されてから転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが開始される前まであれば、任意に設定することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 91, when the reserved symbol of the fall notice becomes the first (the corresponding special symbol game is executed next), the special reserved symbol bucket is moved. The fuse in the pending design of the fall notice is extinguished. However, the timing to extinguish the fuse in the reserved pattern of the fall notice by moving the bucket with the special reserved pattern is from the display of the special reserved pattern to before the start of the special pattern game corresponding to the reserved pattern of the fall notice. can be set arbitrarily.

また、特殊保留図柄のバケツによる導火線の消火は、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが開始された時の背景に表示される爆弾の導火線に対して行ってもよい。この場合は、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが終了するまでに、導火線が消火される。 Also, extinguishing the fuse with the bucket of the special reserved pattern may be performed on the fuse of the bomb displayed in the background when the special pattern game corresponding to the reserved pattern of the fall notice is started. In this case, the fuse is extinguished by the time the special symbol game corresponding to the pending symbol of the fall notice is finished.

また、本実施形態における転落保留変化演出では、確変遊技状態の転落が回避されたように見せるものであるが、例えば、偽の転落保留変化演出を設けてもよい。すなわち、実際は確変遊技状態の転落が回避されない場合に、特殊保留図柄を表示するようにしてもよい。具体的には、転落予告の保留図柄が表示された後の特別図柄始動入賞により大当り判定用乱数値として234~1499のいずれかが抽出された場合に、特殊保留図柄を表示させる。この偽の転落保留変化演出では、例えば、保留されていた特別図柄ゲームが消化される度に、特殊保留図柄のバケツが減り、転落予告の保留図柄における導火線を消火できないようにしてもよい。 In addition, in the falling hold change effect in the present embodiment, it looks as if the fall in the variable probability gaming state has been avoided, but for example, a false fall hold change effect may be provided. That is, in fact, when the falling of the variable probability gaming state is not avoided, the special reserved design may be displayed. Concretely, when any one of 234 to 1499 is extracted as a jackpot judging random number due to the special symbol start winning after the display of the reserved symbol of the advance notice of the fall, the special suspended symbol is displayed. In this fake fall reservation change performance, for example, every time the reserved special pattern game is completed, the number of buckets of special reserved patterns may be reduced so that the fuse in the reserved pattern of the advance notice of falling cannot be extinguished.

また、本実施の形態における転落保留変化演出では、遊技者に確変遊技状態の転落が回避されたように見せるため、遊技者は、確変遊技状態中(時短中)に大当りが決定されたと認識する。したがって、大当り遊技状態が終了してから移行される遊技状態は、第1確変遊技状態であると認識する可能性が高い。しかし、特殊保留図柄に対応する特別図柄ゲーム(遊技)において4Rの大当りが決定された場合は、大当り遊技状態が終了してから移行される遊技状態が第2確変遊技状態になってしまうため、遊技者に不信感を与えてしまう可能性がある。 In addition, in the fall hold change effect in the present embodiment, in order to make it appear to the player that the fall in the probability variable gaming state is avoided, the player recognizes that the big hit has been determined during the probability variable gaming state (during time saving). . Therefore, there is a high possibility that the game state to be shifted after the jackpot game state ends is recognized as the first probability variable game state. However, when a 4R jackpot is determined in the special pattern game (game) corresponding to the special reserved pattern, the game state to be shifted after the jackpot game state ends is the second probability variable game state. This may give the player a sense of distrust.

そこで、本実施の形態では、大当りの種別として16Rの大当りが決定する場合に、転落保留変化演出を行う構成とした。特殊保留図柄に対応する特別図柄ゲーム(遊技)において16Rの大当りが決定された場合は、大当り遊技状態が終了してから第1確変遊技状態に移行されるため、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
しかし、本発明のパチンコ遊技機としては、大当りの種別に関わらず転落保留変化演出を行う構成としてもよい。この場合は、大当り遊技状態が終了したときに移行する確変遊技状態を1種類にして、大当りが当選するときの遊技状態に応じて大当り遊技状態後の移行する確変状態が変化しないようにすることが好ましい。
Therefore, in the present embodiment, when a 16R jackpot is determined as the type of jackpot, the fall holding change effect is performed. When a 16R jackpot is determined in a special pattern game (game) corresponding to the special reserved pattern, the player is not distrusted because the game state is shifted to the first probability variable game state after the jackpot game state is finished. can be made
However, the pachinko gaming machine of the present invention may have a configuration in which the fall hold change effect is performed regardless of the type of jackpot. In this case, the variable probability game state to be shifted to when the big win game state is completed is set to one type so that the variable probability state to be shifted after the big win game state does not change according to the game state when the big win is won. is preferred.

また、本発明のパチンコ遊技機における転落保留変化演出としては、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが近づくにつれて、転落予告の保留図柄が変化することを期待させる(煽る)演出を実行してもよい。この転落予告の保留図柄が変化することを期待させる演出としては、例えば、転落予告の保留図柄に数字を付してカウントダウンを行ったり、演出用7セグカウンタ51を連動させてカウントダウンを模した演出を行ったりしてもよい。 In addition, as the fall hold change effect in the pachinko game machine of the present invention, as the special symbol game corresponding to the hold pattern of the fall notice approaches, an effect is executed to make the user expect (encourage) that the hold pattern of the fall notice will change. may As an effect to expect that the reserved pattern of the fall notice will change, for example, a countdown is performed by adding a number to the reserved pattern of the fall notice, or a countdown is simulated by interlocking the 7-segment counter 51 for production. may be performed.

また、本発明のパチンコ遊技機における転落保留変化演出としては、転落予告の保留図柄に対応する特別図柄ゲームが始まるまで中に、表示装置13の表示領域13aに数字を表示して導火線が消火に合わせてカウントダウンを行う演出をしてもよい。 In addition, as for the fall hold change effect in the pachinko game machine of the present invention, numbers are displayed in the display area 13a of the display device 13 before the special pattern game corresponding to the hold pattern of the fall notice is started, and the fuse is extinguished. At the same time, a countdown effect may be produced.

3.パチンコ遊技機の第3の実施形態
第3の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様の構成を有している。第3の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機1と異なるところは、各種のデータテーブル及び保留演出である。そのため、ここでは、各種のテーブル及び保留演出について説明する。
3. Third Embodiment of Pachinko Gaming Machine A pachinko gaming machine according to the third embodiment has the same configuration as the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. The pachinko gaming machine according to the third embodiment differs from the pachinko gaming machine 1 in various data tables and pending effects. Therefore, various tables and pending effects will be described here.

<メインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
まず、第3の実施形態に係るパチンコ遊技機のメインROM72に記憶されている各種データテーブルの構成について、図92~図96を参照して説明する。
なお、特別図柄変動パターン決定テーブル(ハズレ用)及び特別図柄変動パターン決定テーブル(当り用)は、第1の実施形態と同様である。
<Structure of Data Table Stored in Main ROM>
First, configurations of various data tables stored in the main ROM 72 of the pachinko game machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 92 to 96. FIG.
The special symbol variation pattern determination table (for losing) and the special symbol variation pattern determination table (for winning) are the same as in the first embodiment.

[大当り及び転落判定テーブル]
はじめに、大当り及び転落判定テーブルについて、図92を参照して説明する。
大当り及び転落判定テーブルは、転落判定処理(図48のS69)を行う場合と、大当り判定処理(図48のS70)を行う場合に参照される。この大当り及び転落判定テーブルは、大当り判定値範囲と、転落判定値範囲と、前回大当り図柄との関係を規定する。この大当り及び転落判定テーブルは、本発明の遊技機に係る転落乱数規定手段の一具体例を示す。
[Hit and Fall Judgment Table]
First, the big hit and fall determination table will be described with reference to FIG.
The big hit and fall determination table is referred to when performing the fall determination process (S69 in FIG. 48) and when performing the big hit determination process (S70 in FIG. 48). The big hit and fall determination table defines the relationship between the big hit determination value range, the fall determination value range, and the previous big win symbol. This jackpot and fall judgment table shows a specific example of fall random number regulation means according to the gaming machine of the present invention.

大当り判定値の範囲及び転落判定値の範囲は、前回の大当り図柄に応じて規定されている。例えば、第1の大当り確率(低確率)時であって初期設定(初めて電源が投入されたとき又はメインRAM73クリア時)の場合における大当り判定値範囲は、0~233に規定されている。また、第1の大当り確率(低確率)時であって前回の大当り図柄が1~50のいずれかであった場合における大当り判定値範囲は、50~283に規定されている。 The range of the big hit determination value and the range of the fall determination value are defined according to the last big win pattern. For example, the jackpot judgment value range in the initial setting (when the power is turned on for the first time or when the main RAM 73 is cleared) at the time of the first jackpot probability (low probability) is defined as 0-233. Also, the range of the jackpot determination value is defined as 50-283 when the previous jackpot symbol is any one of 1-50 at the time of the first jackpot probability (low probability).

このように、大当り判定値範囲は、複数の前回大当り図柄において重複する範囲を含んで構成されている。例えば、第1の大当り確率(低確率)時であって特別図柄始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値が150であった場合は、初期設定の場合、前回の大当り図柄が1~50の場合及びと前回の大当り図柄が51~100の場合に大当りに当選する。 In this way, the jackpot determination value range includes a range that overlaps with a plurality of previous jackpot symbols. For example, if the random number for judging the big hit extracted at the time of the special symbol start winning at the time of the first big hit probability (low probability) is 150, in the initial setting, the previous big hit symbols are 1 to 50. If and when the previous big winning pattern is 51 to 100, the big winning is won.

また、初期設定の場合における転落判定値範囲は0~849に規定され、前回の大当り図柄が1~50の場合における転落判定値範囲は50~899に規定されている。このように、転落判定値範囲は、複数の前回大当り図柄において重複する範囲を含んで構成されている。 Further, the fall judgment value range in the case of the initial setting is defined as 0-849, and the fall judgment value range is defined as 50-899 when the last big hit pattern is 1-50. In this way, the fall determination value range includes a range that overlaps with a plurality of last-time big-hit symbols.

例えば、特別図柄始動入賞時に抽出された転落判定用乱数値が80であった場合は、初期設定の場合及び前回の大当り図柄が1~50の場合に転落に当選する。また、特別図柄始動入賞時に抽出された転落判定用乱数値が250であった場合は、前回大当り図柄がいずれの場合であっても転落に当選する。 For example, if the fall determination random number extracted at the time of the special symbol start winning is 80, the fall is won in the case of the initial setting and in the case of the last big hit symbol of 1-50. In addition, when the random number for fall determination extracted at the time of the special symbol start winning is 250, the fall is won regardless of the last big hit symbol.

[大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)]
次に、大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)について、図93を参照して説明する。
[Holding effect selection table when getting a jackpot random number (at the time of start winning)]
Next, with reference to FIG. 93, a description will be given of the reservation effect selection table at the time of obtaining a jackpot random number (at the time of start winning).

大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)は、大当りに当選する大当り判定用乱数値を取得した場合に、入賞演出判定処理(図62参照)において参照される。なお、大当りに当選する大当り判定用乱数値を取得した否かは、特別図柄始動入賞時に判断する。 The jackpot random number acquisition pending effect selection table (at the time of starting winning) is referred to in the winning effect determination process (see FIG. 62) when a jackpot determination random value for winning a jackpot is acquired. It should be noted that whether or not the random number value for judging the big hit to win the big prize is acquired is determined at the time of the special symbol start winning.

大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。例えば、大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が大当りに当選する値であり、保留演出選択用乱数値として、「51」が抽出された場合は、保留演出の内容として、大当り確定時大当り予告演出が決定される。 The reservation effect selection table at the time of obtaining the jackpot random number (at the time of start winning) defines the relationship between the random number range for reservation effect selection and the contents of the effect. For example, when the random number for judging a big hit extracted from the counter for judging a big hit is a value for winning a big hit, and "51" is extracted as the random number for selecting a pending effect, the content of the pending effect is determined when the big win is confirmed. A big hit announcement performance is decided.

[特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値200~233)]
次に、特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値200~233)について、図94を参照して説明する。
[Specific Jackpot Random Number Acquisition Reservation Effect Selection Table (Random Values 200 to 233)]
Next, with reference to FIG. 94, a description will be given of the reservation effect selection table (random numbers 200 to 233) when obtaining a specific big hit random number.

特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値200~233)は、大当り判定用乱数値として200~233のいずれかが抽出された場合に、入賞演出判定処理(図62参照)において参照される。すなわち、図93を参照して説明した大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)は、大当り判定用乱数値として200~233以外の大当りに当選する値が抽出された場合に参照される。 The reservation effect selection table (random numbers 200 to 233) when obtaining a specific big hit random number is referred to in the winning effect determination process (see FIG. 62) when any one of 200 to 233 is extracted as the random value for judging a big hit. . That is, the jackpot random number acquisition pending effect selection table (at the time of start winning) described with reference to FIG. be.

特定大当り乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値200~233)は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。大当り判定用カウンタから抽出した大当り判定用乱数値が200~233のいずれかであった場合は、保留演出選択用乱数値が0~99のいずれの値であっても、保留演出の内容として、大当り確定演出が決定される。 The reservation effect selection table (random numbers 200 to 233) at the time of acquisition of a specific jackpot random number defines the relationship between the random number range for reservation effect selection and the contents of the effect. When the random number for judging a big hit extracted from the counter for judging a big hit is any one of 200 to 233, the contents of the holding production are as follows, regardless of whether the random number for selection of the holding production is 0 to 99. A big hit confirmation performance is determined.

大当り判定用乱数値が200~233のいずれかであった場合は、大当り確率及び前回大当り図柄に関わらず、必ず大当りに当選する(図92参照)。したがって、本実施形態では、大当り判定用乱数値が200~233のいずれかであった場合に、保留図柄を大当りが決定する期待度の高い色に変化させる保留演出を行う。 If the random number for judging a big hit is any one of 200 to 233, the big win is always won regardless of the probability of the big win and the pattern of the previous big win (see FIG. 92). Therefore, in the present embodiment, when the random number value for judging a big hit is any one of 200 to 233, a holding effect is performed to change the reserved symbol to a color with a high degree of expectation that the big win will be determined.

[ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)]
次に、ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)について、図95を参照して説明する。
[Pending effect selection table when obtaining a random number (currently at the time of start winning)]
Next, with reference to FIG. 95, a description will be given of the suspension effect selection table when obtaining a random number (at the time of start winning).

ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)は、ハズレに当選する大当り判定用乱数値を取得した場合に、入賞演出判定処理(図62参照)において参照される。なお、ハズレに当選する大当り判定用乱数値を取得した否かは、特別図柄始動入賞時に判断する。 The retained effect selection table upon acquisition of a losing random number (at the time of starting winning) is referred to in the winning effect determination process (see FIG. 62) when a random number value for determining a big hit for winning a losing game is acquired. It should be noted that whether or not the random number value for judging a big hit for winning a loss is acquired is determined at the time of special symbol start winning.

ハズレ乱数取得時保留演出選択テーブル(始動入賞時現在)は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。例えば、ハズレの当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出され、保留演出選択用乱数値として、「76」が抽出された場合は、保留演出の内容として、ハズレ確定時大当り予告演出が決定される。ハズレ確定時大当り予告演出は、特別図柄始動入賞時における偽の大当り予告を行う演出である。なお、ハズレ確定時大当り予告演出が決定された保留は、対応する特別図柄が開始されるときに大当りに当選することもある。 The suspension effect selection table upon acquisition of a losing random number (at the time of start winning) defines the relationship between the random number range for selection of suspension effect and the content of effect. For example, when a random number value for judging a big hit corresponding to the winning of a loss is extracted, and "76" is extracted as a random number value for selection of a pending effect, a big hit notice effect at the time of confirmation of a loss is determined as the content of the pending effect. be. The big hit notice production at the time of confirmation of loss is a production to make a false big hit notice at the time of special symbol start winning. It should be noted that the suspension in which the big hit announcement effect is determined when the loss is confirmed may win a big hit when the corresponding special symbol is started.

[転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値0~1049)]
次に、転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値0~1049)について、図96を参照して説明する。
[Pending Effect Selection Table (Random Number 0 to 1049)]
Next, the hold effect selection table (random numbers 0 to 1049) at the time of random number acquisition of chance of falling will be described with reference to FIG.

転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値0~1049)は、転落判定用カウンタから抽出した転落判定用乱数値が0~1049のいずれかである場合に参照される。この転落見込み乱数取得時保留演出選択テーブル(乱数値0~1049)は、保留演出選択用乱数範囲と、演出内容との関係を規定する。 The hold effect selection table (random value 0 to 1049) at the time of random number acquisition of potential fall is referred to when the random value for fall determination extracted from the counter for fall determination is any one of 0 to 1049. This fall-probable random number acquisition suspension effect selection table (random value 0 to 1049) defines the relationship between the suspension effect selection random number range and the effect content.

転落判定用乱数値が0~1049のいずれかである場合は、保留演出選択用乱数値が0~99のいずれであっても、保留演出の内容として、転落確定時転落予告演出が決定される。転落確定時転落予告演出は、転落を予告する演出である。この転落確定時転落予告演出は、第1確変遊技状態中の100G以上と、第2確変遊技状態中に決定され、それ以外の状態では当選しても無効になる。 When the random value for fall determination is any one of 0 to 1049, regardless of whether the random value for selection of suspension effect is any of 0 to 99, as the content of the suspension effect, the fall notice effect when the fall is confirmed is determined. . The fall forewarning effect when the fall is confirmed is a effect for foretelling the fall. This fall notice performance at the time of finalized fall is determined during the second probability variable game state and 100 G or more in the first variable probability game state, and is invalidated in other states even if winning is made.

大当り及び転落判定テーブル(図92参照)に示すように、転落判定値範囲は、前回の大当り図柄に応じて変化する。したがって、特別図柄始動入賞時は転落に当選しない転落判定用乱数値であっても、その後に転落判定値範囲が変化して転落に当選する場合がある。この場合は、保留図柄が転落予告の保留図柄(デンジャー保留)に突然変化したり、転落を予告せずに確変遊技状態が転落したりすることになる As shown in the jackpot and fall determination table (see FIG. 92), the fall determination value range changes according to the previous jackpot symbol. Therefore, even if the fall determination random number value does not win the fall at the time of the special symbol start winning, there is a case where the fall determination value range changes after that and the fall wins. In this case, the reserved design suddenly changes to the reserved design of the fall notice (danger reservation), or the probability variation game state falls without notifying the fall.

そこで、本実施形態では、転落が当選する見込み(可能性)がある転落判定用乱数値(0~1049)が抽出された場合に、とりあえず転落予告の保留図柄を表示する。このように構成すると、抽出された転落判定用乱数値が転落判定値範囲以外の値であった場合の転落確定時転落予告演出は、偽の転落予告を行う演出になり、予告なしの保留から遊技者の望まない転落保留に突然変化する場合と比較して、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, when a falling determination random number value (0 to 1049) is extracted that is likely (possibility) to win a falling prize, a reserved pattern of falling notice is displayed for the time being. With this configuration, when the extracted random number for determining fall is outside the fall determination value range, the fall notice effect at the time of confirming the fall becomes the effect of making a false fall notice, and the suspension without notice is changed. It is possible to enhance the amusement of the game as compared with the case where the game suddenly changes to a fall hold that the player does not want.

<プログラムROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、副制御回路200のプログラムROM202に記憶されている各種データテーブルの構成について、図97を参照して説明する。
なお、サブ演出内容決定テーブル(ハズレ用)、サブ演出内容決定テーブル(当り用)、第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブル及び第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルは、第1の実施形態と同様である。
<Structure of Data Table Stored in Program ROM>
Next, configurations of various data tables stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200 will be described with reference to FIG.
In addition, the sub effect content determination table (for losing), the sub effect content determination table (for winning), the 1st probability variable gaming state 33G continuation lottery table and the 1st probability variable gaming state 66G continuation lottery table are the first embodiment is similar to

[サブ保留演出選択テーブル(始動入賞コマンド受信時)]
サブ保留演出選択テーブル(始動入賞コマンド受信時)について、図97を参照して説明する。
[Sub pending effect selection table (when receiving start winning command)]
The sub-holding effect selection table (at the time of receiving the start winning command) will be described with reference to FIG.

サブ保留演出選択テーブル(始動入賞コマンド受信時)は、演出ステージと、メイン決定内容と、サブ演出内容決定乱数範囲と、サブ演出内容との関係を規定する。演出ステージ、メイン決定内容、サブ演出内容決定乱数範囲については、第1の実施形態と同様である。 The sub-suspended effect selection table (at the time of receiving the start winning command) defines the relationship between the effect stage, the main determination content, the sub-effect content determination random number range, and the sub-effect content. The effect stage, the content of main determination, and the range of random numbers for determining the content of sub-effect are the same as in the first embodiment.

図97に示すように、演出ステージが共通であり、メイン決定内容が大当り確定演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値が0~99のいずれであっても、サブ演出内容として「虹保留」が決定される。上述したように、メイン決定内容が大当り確定演出の場合は、必ず大当りに当選する(図92参照)。したがって、本実施形態では、保留図柄の色を大当りが決定する期待度が1番高い虹色に変化させる。 As shown in FIG. 97, when the production stage is common and the main determination content is the big hit confirmation production, the sub production content is "hold rainbow" regardless of the sub production content decision random number value of 0 to 99. ” is determined. As described above, when the content of the main decision is the big win confirmation effect, the big win is always won (see FIG. 92). Therefore, in the present embodiment, the color of the reserved symbol is changed to the rainbow color with the highest degree of expectation for determining the big win.

演出ステージが通常ステージ1,2であり、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出、又はハズレ確定時大当り予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて、保留図柄の色を変化させる演出を行う。 If the production stage is the normal stage 1 or 2, and the main decision is the big hit announcement effect when the big win is confirmed or the big hit announcement effect when the loss is confirmed, the color of the reserved pattern changes according to the sub-effect content decision random value. Perform a production that will make you feel.

メイン決定内容として大当り確定時大当り予告演出が決定された場合であっても、この保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるまでに大当りが決定すると、大当り判定値範囲が変化する。これにより、大当り確定時大当り予告演出が実行された保留に対応する特別図柄ゲームにおいて大当りが当選しなくなる(ハズレが当選)場合がある。したがって、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出であっても、大当りが決定する期待度が1番高い虹色に変化させる保留演出は決定されない。 Even when the big win announcement presentation at the time of big win determination is determined as the main determination content, when the big win is determined before the special pattern game corresponding to this suspension is started, the big win judgment value range changes. As a result, there is a case where the big win is not won (losing is won) in the special symbol game corresponding to the suspension in which the big win announcement effect is executed when the big win is confirmed. Therefore, even if the content of the main determination is the big win announcement performance when the big win is determined, the pending performance of changing to the rainbow color with the highest expectation for the determination of the big win is not determined.

演出ステージが第1確変専用ステージであり、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出、又はハズレ確定時大当り予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて、保留図柄の色を変化させる演出を行う。この場合は、演出ステージが通常ステージ1,2である場合と同じである。 If the production stage is the first probability variable stage, and the main decision is the big hit announcement effect when the big hit is confirmed, or the big hit announcement effect when the loss is confirmed, the color of the reserved design changes according to the sub-effect content decision random value. Perform a production that will make you feel. In this case, the production stage is the same as the normal stages 1 and 2.

演出ステージが第1確変専用ステージであり、メイン決定内容が転落確定時転落予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値が0~99のいずれであっても、サブ演出内容として「演出無し」が決定される。第1確変専用ステージの33G,66Gの演出では、第1確変遊技状態の継続又は転落を示唆し、99Gでは、第1確変遊技状態の継続又は転落を報知する演出を行う。これにより、遊技者は、第1確変専用ステージの99Gが終了するまで、第1確変遊技状態が継続していることを期待しながら遊技を行うことができる。そのため、第1確変専用ステージでは、サブ演出内容(保留演出)として転落予告の保留図柄(デンジャー保留)を表示しない。 If the production stage is the first probability variable stage and the main decision content is the fall notice production when the fall is confirmed, even if the sub production content decision random value is any of 0 to 99, the sub production content will be "no production ” is determined. The productions of 33G and 66G of the first variable-probability dedicated stage suggest the continuation or fall of the first variable-probability game state, and the production of notifying the continuation or fall of the first variable-probability game state is performed at 99G. Thereby, the player can play the game while expecting that the first variable probability game state continues until 99G of the first variable probability exclusive stage ends. Therefore, in the first variable-probability-dedicated stage, the pending design of the fall notice (danger pending) is not displayed as the content of the sub-effect (holding effect).

演出ステージが第1確変特殊専用ステージ又は第2確変専用ステージであり、メイン決定内容が大当り確定時大当り予告演出、又はハズレ確定時大当り予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値に応じて、保留図柄の色を変化させる演出を行う。この場合は、演出ステージが通常ステージ1,2である場合と同じである。 If the production stage is the 1st variable special dedicated stage or the 2nd variable special stage, and the main determination content is the big hit announcement performance when the big hit is confirmed, or the big hit announcement performance when the loss is confirmed, depending on the sub production content decision random value , Performs an effect that changes the color of the reserved pattern. In this case, the production stage is the same as the normal stages 1 and 2.

演出ステージが第1確変特殊専用ステージ又は第2確変専用ステージであり、メイン決定内容が転落確定時転落予告演出である場合は、サブ演出内容決定乱数値が0~99のいずれであっても、サブ演出内容として「デンジャー保留」が決定される。 If the production stage is the first probability variable special dedicated stage or the second probability variable dedicated stage, and the main determination content is the fall notice performance when the fall is confirmed, the sub-production content determination random value is any of 0 to 99, "Danger pending" is determined as the content of the sub-effect.

メイン決定内容として転落確定時転落予告演出が決定された場合であっても、この保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるまでに大当りが決定すると、転落判定値範囲が変化する。これにより、転落確定時転落予告演出が実行された保留に対応する特別図柄ゲームにおいて転落が当選しなくなる場合がある。 Even when the fall notice effect at the time of finalized fall is determined as the main determination content, if a big hit is determined before the special symbol game corresponding to this suspension is started, the fall determination value range changes. As a result, the fall may not be won in the special symbol game corresponding to the suspension in which the fall notice effect is executed when the fall is confirmed.

<主制御回路の動作説明>
次に、図98~図100を参照して、主制御回路70のメインCPU71により実行されるプログラムの内容について説明する。
なお、主制御回路70のメインCPU71により実行されるメイン処理当り終了インターバル処理以外の処理については、第1の実施形態と同様である。
<Description of the operation of the main control circuit>
Next, contents of a program executed by the main CPU 71 of the main control circuit 70 will be described with reference to FIGS. 98 to 100. FIG.
The processing other than the end interval processing per main processing executed by the main CPU 71 of the main control circuit 70 is the same as in the first embodiment.

[メイン処理]
まず、メインCPU71の制御によるメイン処理について、図98及び図99を参照して説明する。図98及び図99に示すメイン処理は、第1の実施形態に係るメイン処理(図45及び図46参照)と同様である。本実施形態のメイン処理が第1の実施形態に係るメイン処理と異なる点は、S519において大当り及び転落判定テーブルの初期設定を行うことである。
[Main processing]
First, the main processing controlled by the main CPU 71 will be described with reference to FIGS. 98 and 99. FIG. The main processing shown in FIGS. 98 and 99 is the same as the main processing (see FIGS. 45 and 46) according to the first embodiment. The difference between the main processing of the present embodiment and the main processing of the first embodiment is that the jackpot and drop determination table is initialized in S519.

つまり、本実施形態のメイン処理におけるS501~S518は、第1の実施形態に係るメイン処理におけるS1~S18と同じであり、本実施形態のメイン処理におけるS520~S536は、第1の実施形態に係るメイン処理におけるS19~S35と同じである。 That is, S501 to S518 in the main process of this embodiment are the same as S1 to S18 in the main process according to the first embodiment, and S520 to S536 in the main process of this embodiment are the same as those in the first embodiment. This is the same as S19 to S35 in the main processing.

図99に示すように、S518の処理の後、メインCPU71は、大当り及び転落判定テーブルの初期設定を行う(S519)。この処理において、メインCPU71は、大当り判定値範囲及び転落判定値範囲を初期設定に対応する値に変更する。 As shown in FIG. 99, after the process of S518, the main CPU 71 initializes the big hit and fall determination table (S519). In this process, the main CPU 71 changes the jackpot determination value range and the fall determination value range to values corresponding to the initial settings.

[当り終了インターバル処理]
次に、当り終了インターバル処理について、図100を参照して説明する。
[Hit end interval processing]
Next, the winning end interval processing will be described with reference to FIG.

はじめに、メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値である「06H」であるか否かを判別する(S551)。制御状態フラグが「06H」ではない(NO)と判別したとき、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is "06H", which is a value indicating the winning end interval process (S551). When determining that the control state flag is not "06H" (NO), the main CPU 71 terminates the winning end interval process and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

S551の処理において、制御状態フラグが「06H」である(YES)と判別したとき、メインCPU71は、第1タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S552)。つまり、メインCPU71は、第1タイマにセットされた当り終了インターバル時間を消化したか否かを判別する。 When determining in the process of S551 that the control state flag is "06H" (YES), the main CPU 71 determines whether or not the value of the first timer is "0" (S552). That is, the main CPU 71 determines whether or not the winning end interval time set in the first timer has expired.

S552の処理において、第1タイマの値が「0」ではない(NO)、つまり、当り終了インターバル時間を消化していないと判別したとき、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
一方、S552の処理において、第1タイマの値が「0」である(YES)、つまり、当り終了インターバル時間を消化したと判別したとき、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値である「07H」を制御状態フラグにセットする(S553)。
In the processing of S552, when it is determined that the value of the first timer is not "0" (NO), that is, the winning end interval time has not been completed, the main CPU 71 ends the winning end interval processing and executes the processing. Move to the special symbol control process (see FIG. 47).
On the other hand, in the process of S552, when the value of the first timer is "0" (YES), that is, when it is determined that the winning end interval time has expired, the main CPU 71 displays a value indicating special symbol game end processing. "07H" is set in the control state flag (S553).

S553の処理の後、メインCPU71は、当り図柄及び当選時の遊技状態に応じた制御データをメインRAM73にセットする(S554)。この処理において、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグ又は第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットした場合は、時短回数カウンタに「99」をセットする。 After the processing of S553, the main CPU 71 sets control data corresponding to the winning symbols and the game state at the time of winning in the main RAM 73 (S554). In this process, the main CPU 71 sets the first variable probability gaming state flag or the second variable probability gaming state flag as control data. In addition, when the first variable probability gaming state flag is set as control data, "99" is set to the time saving number counter.

具体的には、大当りの種別が16Rの大当りであった場合に、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。また、大当りの種別が4Rの大当りであって当選時の遊技状態が第1確変遊技状態、第2確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかであった場合に、メインCPU71は、第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第1確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行される。 Specifically, when the jackpot type is a 16R jackpot, the main CPU 71 sets the first probability variable gaming state flag as control data. In addition, when the type of the jackpot is a 4R jackpot and the game state at the time of winning is any of the first probability variable game state, the second probability variable game state, and the time-saving game state, the main CPU 71 selects the first probability variable game. Set status flags as control data. When the first probability variation gaming state flag is set as control data, the gaming state is shifted from the jackpot gaming state to the first probability variation gaming state.

一方、大当りの種別が4Rの大当りであって当選時の遊技状態が通常遊技状態であった場合に、メインCPU71は、第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットする。第2確変遊技状態フラグを制御データとしてセットすると、遊技状態は、大当り遊技状態から第2確変遊技状態に移行される。 On the other hand, when the jackpot type is a 4R jackpot and the game state at the time of winning is the normal game state, the main CPU 71 sets the second probability variable game state flag as control data. When the second probability variation gaming state flag is set as control data, the gaming state is shifted from the jackpot gaming state to the second probability variation gaming state.

S554の処理の後、メインCPU71は、当り図柄に応じて大当り及び転落判定テーブルの判定値範囲を変更する(S554)。例えば、前回の大当り図柄が「特別図柄1」であった場合に、メインCPU71は、第1の大当り確率(低確率)時大当り判定値範囲を「50~283」に設定し、第2の大当り確率(高確率)時大当り判定値範囲を「50~1449」に設定する。また、メインCPU71は、転落判定値範囲を「50~899」に設定する。
S555の処理の後、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図47参照)に移す。
After the processing of S554, the main CPU 71 changes the determination value range of the big hit and fall determination table according to the winning symbol (S554). For example, when the last big win symbol is "special symbol 1", the main CPU 71 sets the first big win probability (low probability) jackpot determination value range to "50 to 283", and the second big win. Set the jackpot judgment value range at probability (high probability) to “50 to 1449”. Further, the main CPU 71 sets the fall determination value range to "50 to 899".
After the process of S555, the main CPU 71 ends the winning end interval process, and shifts the process to the special symbol control process (see FIG. 47).

<副制御回路の動作説明>
次に、図101及び図102を参照して、副制御回路200のサブCPU201により実行されるプログラムの内容について説明する。副制御回路200は、主制御回路70から送信された各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。
なお、副制御回路200のサブCPU201により実行される特別図柄演出開始コマンド受信時処理及び再判定処理以外の処理については、第1の実施形態と同様である。
<Explanation of the operation of the sub-control circuit>
Next, contents of a program executed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIGS. 101 and 102. FIG. The sub-control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 70 and performs various processes such as display processing.
It should be noted that the processes other than the special symbol effect start command reception process and the re-determination process executed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 are the same as in the first embodiment.

[特別図柄演出開始コマンド受信時処理]
次に、第3の実施形態に係るパチンコ遊技機において行われる特別図柄演出開始コマンド受信時処理について、図101を参照して説明する。
[Processing when special symbol production start command is received]
Next, with reference to FIG. 101, the special symbol effect start command reception processing performed in the pachinko gaming machine according to the third embodiment will be described.

はじめに、サブCPU201は、サブ演出内容決定テーブル(図39及び図40参照)を参照し、当落、遊技状態、変動回数、変動パターン、サブ側演出選択用乱数値、演出ステージに基づいて、演出内容を決定する(S561)。 First, the sub CPU 201 refers to the sub-effect content determination table (see FIGS. 39 and 40), and determines the effect content based on the hit/loss, game state, number of fluctuations, fluctuation pattern, random number for sub-side effect selection, and effect stage. is determined (S561).

次に、サブCPU201は、カウント演出フラグがオンであるか否かを判別する(S562)。カウント演出フラグがオンである(YES)と判別したとき、サブCPU201は、大当り予告保留からの保留個数に応じて演出内容を決定し、S561の処理で決定した演出内容を変更する(S563)。 Next, the sub CPU 201 determines whether or not the count effect flag is ON (S562). When it is determined that the count effect flag is on (YES), the sub CPU 201 determines the effect content according to the number of pending from the big hit notice pending, and changes the effect content determined in the processing of S561 (S563).

カウント演出フラグがオンである場合には、保留演出として大当りの予告(示唆)が行われている。そして、大当りの予告をしている保留よりも前の保留が2個以上ある。S563の処理において決定される演出内容は、前述のカウント演出である。 When the count effect flag is on, a notice (suggestion) of a big hit is given as a pending effect. Then, there are two or more reservations before the reservation that announces the big win. The content of the effect determined in the process of S563 is the aforementioned count effect.

S562の処理において、カウント演出フラグがオンではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技状態が第1確変遊技状態であるか否かを判別する(S564)。遊技状態が第1確変遊技状態である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、遊技(変動)回数が33回目であるか否かを判別する(S565)。 In the processing of S562, when determining that the count effect flag is not ON (NO), the sub CPU 201 determines whether or not the gaming state is the first probability variable gaming state (S564). When determining that the gaming state is the first variable probability gaming state (YES), the sub CPU 201 determines whether or not the number of games (fluctuations) is 33 (S565).

S565の処理において、遊技回数が33回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、第1確変遊技状態33G目継続抽選テーブルを参照して34G目からの演出状態を決定する(S566)。 In the processing of S565, when it is determined that the number of games is the 33rd (YES), the sub CPU 201 refers to the 33G-th continuation lottery table for the 1st probability variable gaming state, and determines the effect state from the 34th G-th (S566). .

S565の処理において、遊技回数が33回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数が66回目であるか否かを判別する(S567)。遊技回数が66回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、第1確変遊技状態66G目継続抽選テーブルを参照して67G目からの演出状態を決定する(S568)。 When determining in the process of S565 that the number of games played is not 33 (NO), the sub CPU 201 determines whether or not the number of games played is 66 (S567). When determining that the number of games is the 66th game (YES), the sub CPU 201 refers to the 66G-th continuation lottery table for the first variable game state 66G-th to determine the effect state from the 67th G-th (S568).

S568の処理において、遊技回数が66回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技回数が99回目であるか否かを判別する(S569)。遊技回数が99回目である(YES)と判別したとき、サブCPU201は、現在の遊技状態に応じて100G目からの演出状態を決定する(S570)。 When determining in the process of S568 that the number of games played is not the 66th (NO), the sub CPU 201 determines whether or not the number of games played is the 99th (S569). When determining that the number of games is the 99th (YES), the sub CPU 201 determines the effect state from the 100th G according to the current game state (S570).

S570の処理を行う際の遊技状態が第1確変遊技状態(転落していない)である場合には、サブCPU201は、演出状態として特別演出状態を決定する。特別演出状態は、第1確変遊技状態が継続していることを示唆或いは報知する演出状態である。
一方、S570の処理を行う際の遊技状態が時短遊技状態(転落している)である場合には、サブCPU201は、演出状態として通常演出状態を決定する。通常演出状態は、通常遊技状態中に行われる演出状態である。
When the game state at the time of performing the processing of S570 is the first variable probability game state (not falling), the sub CPU 201 determines the special effect state as the effect state. The special production state is a production state that suggests or notifies that the first probability variable gaming state continues.
On the other hand, when the game state at the time of performing the process of S570 is the time-saving game state (falling down), the sub CPU 201 determines the normal effect state as the effect state. The normal effect state is a state of effect performed during the normal game state.

S563の処理の後、S564の処理で遊技状態が第1確変遊技状態ではない(NO)と判別したとき、S566の処理の後、S568の処理の後、S569の処理で遊技回数が99回目ではない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、遊技状態が第2確変遊技状態又は第1確変遊技状態であって遊技回数が100G目以降であるか否かを判別する(S571)。 After the process of S563, when it is determined that the game state is not the first probability variable game state (NO) in the process of S564, after the process of S566, after the process of S568, in the process of S569, if the number of games is 99 When determining that there is no (NO), the sub CPU 201 determines whether or not the gaming state is the second probability variable gaming state or the first probability variable gaming state and the number of games is 100G or later (S571).

S571の処理において、遊技状態が第2確変遊技状態又は第1確変遊技状態であって遊技回数が100G目以降であると判別したとき、サブCPU201は、再判定処理を行う(S572)。この処理において、サブCPU201は、転落予告の保留や大当り予告の保留に変更が必要な場合に、保留演出の内容を変更する。 In the processing of S571, when determining that the gaming state is the second probability variable gaming state or the first probability variable gaming state and the number of games is 100G or later, the sub CPU 201 performs re-determination processing (S572). In this process, the sub CPU 201 changes the content of the suspension effect when it is necessary to change the suspension of the fall notice or the suspension of the big hit notice.

S572の処理の後、S571の処理で遊技状態が第2確変遊技状態又は第1確変遊技状態であって遊技回数が100G目以降ではないと判別したとき、サブCPU201は、その他の演出を決定する(S573)。その他の演出としては、例えば、スピーカ11から発生させる音の演出や、ランプ群18を発光させる演出等が挙げられる。
S573の処理の後、サブCPU201は、特別図柄演出開始コマンド受信時処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図64参照)に移す。
After the processing of S572, when it is determined that the game state is the second probability variable gaming state or the first probability variable gaming state in the processing of S571 and the number of games is not after the 100th G, the sub CPU 201 determines other effects. (S573). Other effects include, for example, a sound effect generated from the speaker 11, an effect of causing the lamp group 18 to emit light, and the like.
After the process of S573, the sub CPU 201 ends the special symbol effect start command reception process, and shifts the process to the command analysis process (see FIG. 64).

[再判定処理]
次に、特別図柄演出開始コマンド受信時処理(図101参照)のS572において行われる再判定処理について、図102を参照して説明する。
[Re-judgment processing]
Next, the re-determination process performed in S572 of the special symbol effect start command reception process (see FIG. 101) will be described with reference to FIG.

はじめに、サブCPU201は、現在表示中の保留図柄のなかに転落予告の保留図柄(デンジャー保留)があるか否かを判別する(S581)。現在表示中の保留図柄のなかに転落予告の保留図柄がある(YES)と判別したとき、サブCPU201は、転落予告の保留の前に大当りに当選する予定の保留があるか否かを判別する(S582)。 First, the sub CPU 201 determines whether or not there is a pending symbol of a fall notice (danger pending) among the pending symbols currently being displayed (S581). When it is determined that there is a pending pattern of a fall notice among the currently displayed pending patterns (YES), the sub CPU 201 judges whether or not there is a reserved pattern for winning a big win before the fall notice is reserved. (S582).

本実施形態では、大当りの決定を契機に転落判定値範囲が変更される。そのため、転落予告の保留の前に大当りに当選する予定の保留があるか否かを判別する。なお、転落判定値範囲が変更される契機がその他の条件である場合は、本処理が省略される。 In this embodiment, the fall determination value range is changed upon determination of a big hit. Therefore, it is determined whether or not there is a reservation for winning a big prize before the reservation of the fall notice. It should be noted that this processing is omitted when the trigger for changing the fall determination value range is other conditions.

S582の処理において、転落予告の保留図柄の前に大当りに当選する予定の保留がある(YES)と判別したとき、サブCPU201は、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選するか否かを判別する(S583)。
なお、S582の処理において、サブCPU201は、大当り予告の保留図柄が表示されていなくても、大当りに当選する予定の保留があれば、YESと判別する。
In the processing of S582, when it is determined that there is a pending design for winning a big hit before the pending design of the fall notice (YES), the sub CPU 201 determines the timing when the special symbol game corresponding to the pending fall notice is started. The fall judgment value range is estimated, and as a result, it is determined whether or not the fall is won (S583).
In the process of S582, the sub CPU 201 determines YES if there is a reservation for winning a big hit, even if no big-hit announcement pending symbol is displayed.

本実施形態では、特別図柄演出停止コマンドの受信時に、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選するか否かを判別している。しかし、この判別は、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時等に実行してもよい。 In this embodiment, when the special symbol effect stop command is received, the fall determination value range is estimated when the special symbol game corresponding to the suspension of the fall notice is started, and as a result, it is determined whether or not the fall is won. is doing. However, this determination may be executed during the jackpot game state or at the end of the jackpot game state.

S583の処理において、転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選しない(NO)と判別したとき、サブCPU201は、演出内容変更処理を行う(S584)。この処理において、サブCPU201は、転落予告の保留図柄を変更する演出(転落保留変化演出)の内容をワークRAM203(図31参照)にセットする。 In the process of S583, the sub-CPU 201 estimates the range of fall judgment value when the special symbol game corresponding to the suspension of the fall notice is started, and as a result, when it is determined that the fall is not won (NO), the sub CPU 201 performs the effect contents. Change processing is performed (S584). In this process, the sub CPU 201 sets the contents of the effect (drop pending change effect) for changing the pending symbol of the fall notice in the work RAM 203 (see FIG. 31).

S581の処理で現在表示中の保留図柄のなかに転落予告の保留図柄が無い(NO)と判別したとき、S582の処理で転落予告の保留の前に大当りに当選する予定の保留が無い(NO)と判別したとき、S583の処理で転落予告の保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの転落判定値範囲を推測し、その結果、転落に当選する(YES)と判別したとき、又はS584の処理の後、サブCPU201は、現在表示中の各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留があるか否かを判別する(S585)。 When it is determined in the process of S581 that there is no suspended pattern of the advance notice of falling among the reserved symbols currently being displayed (NO), in the processing of S582, there is no reservation scheduled to win the jackpot before the suspension of the advance notice of the fall (NO). ), the fall determination value range is estimated when the special symbol game corresponding to suspension of the fall notice is started in the processing of S583, and as a result, it is determined that the fall is won (YES), or After the processing of S584, the sub CPU 201 guesses the jackpot determination value range when the special symbol game corresponding to each hold currently being displayed is started, and as a result, whether or not there is a hold where the big win is determined. is determined (S585).

S585の処理では、現在はハズレが当選する大当り判定用乱数値であるが、その前に大当りが決定して大当り判定値範囲が変更されることにより、大当りに当選する大当り判定用乱数値が抽出されているか否かを判別する。 In the process of S585, the current random number for judging a big hit is a random number that wins a loss, but the random number for judging a big hit that wins a big hit is extracted by changing the range of the big hit judging value after determining a big hit before that. Determine whether or not

S585の処理において、各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留がある(YES)と判別したとき、サブCPU201は、演出内容変更処理を行う(S586)。この処理において、サブCPU201は、大当りが決定される保留図柄を大当り予告の保留図柄を変更する演出内容をワークRAM203(図31参照)にセットする。 In the process of S585, the sub CPU 201 guesses the jackpot determination value range when the special symbol game corresponding to each hold is started, and as a result, when it is determined that there is a hold to determine the jackpot (YES), the sub CPU 201 Effect contents change processing is performed (S586). In this process, the sub CPU 201 sets, in the work RAM 203 (see FIG. 31), the effect content of changing the pending symbols for which the big win is determined to the pending symbols for the big win notice.

大当りが決定される保留図柄を大当り予告の保留図柄を変更する演出内容としては、例えば、大当りが決定される保留図柄(通常の保留図柄や、青や黄などの虹色以外の保留図柄)を虹保留に変化させることを挙げることができる。 As a production content for changing the reserved pattern that determines the big hit to the reserved pattern of the big hit notice, for example, the reserved pattern that determines the big hit (normal reserved pattern, reserved pattern other than rainbow colors such as blue and yellow) Change to rainbow hold can be mentioned.

また、大当りが決定される保留図柄を特別図柄ゲーム毎に変化させるようにしてもよい。例えば、大当りが決定される保留図柄が4番目の保留であって青色の保留図柄である場合は、現在実行されている特別図柄ゲームが終了したときに青色の保留図柄を緑色の保留図柄に変化させる。次に、1番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときに緑色の保留図柄を黄色の保留図柄に変化させる。そして、2番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときに黄色の保留図柄を赤色の保留図柄に変化させ、3番目の保留に対応する特別図柄ゲームが終了したときに赤色の保留図柄を虹色の保留図柄に変化させる。 Also, the reserved symbols for which a big hit is determined may be changed for each special symbol game. For example, if the reserved pattern for which the big win is determined is the fourth reserved pattern and is a blue reserved pattern, the blue reserved pattern is changed to a green reserved pattern when the special symbol game currently being executed is finished. Let Next, when the special symbol game corresponding to the first reservation ends, the green reserved pattern is changed to a yellow reserved pattern. Then, when the special symbol game corresponding to the second reservation is finished, the yellow reserved pattern is changed to the red reserved pattern, and when the special symbol game corresponding to the third reservation is finished, the red reserved pattern is changed. Change to a rainbow-colored reserved pattern.

S585の処理において、各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留が無い(NO)と判別したとき、又はS586の処理の後、サブCPU201は、再判定処理を終了し、処理を特別図柄演出開始コマンド受信時処理(図101参照)に移す。 In the process of S585, when the jackpot determination value range is estimated when the special symbol game corresponding to each hold is started, and as a result, when it is determined that there is no hold to determine the jackpot (NO), or the process of S586 After that, the sub CPU 201 ends the redetermination process, and shifts the process to the special symbol effect start command reception process (see FIG. 101).

本実施形態では、メイン決定内容として大当り確定時大当り予告演出が決定された場合であっても、大当りが決定する期待度が1番高い虹色に変化させる保留演出は決定されない。そのため、各保留に対応する特別図柄ゲームが開始されるときの大当り判定値範囲を推測し、その結果、大当りが決定される保留が無い(NO)と判別したときに、虹色の保有図柄をその他の色の保留図柄に変更する処理は必要ない。このように、遊技者にとって有利な情報の報知が不利な情報に入れ替わることが無いため、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。 In this embodiment, even when the big win announcement performance at the time of big win determination is determined as the main determination content, the holding performance of changing to the rainbow color with the highest degree of expectation for determining the big win is not determined. Therefore, when the jackpot determination value range is estimated when the special symbol game corresponding to each hold is started, and as a result, when it is determined that there is no hold to determine the jackpot (NO), the rainbow-colored holding symbols are displayed. There is no need for processing to change to reserved symbols of other colors. In this way, information that is advantageous to the player is not replaced with information that is disadvantageous to the player, so that the player can be prevented from feeling distrustful.

<転落保留変化演出>
次に、転落保留変化演出について、図103~図105を参照して説明する。
図103~図105は、転落保留変化演出の表示例を示す説明図である。
<Fall holding change effect>
Next, the fall hold change effect will be described with reference to FIGS. 103 to 105. FIG.
103 to 105 are explanatory diagrams showing display examples of the fall hold change effect.

図103に示す状態は、5つの保留図柄が表示され、そのうちの2番目の保留図柄が大当り当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出された保留の保留図柄であり、最後(5番目)の保留図柄が転落予告の保留図柄(デンジャー保留)である場合を示している。また、図103の点線は、保留図柄が表示されていない部分を示しており、「第1確変モード」は、遊技状態が第1確変遊技状態であることを報知する表示である。 In the state shown in FIG. 103, five reserved symbols are displayed, of which the second reserved symbol is the reserved reserved symbol from which the random number value for judging the jackpot corresponding to the winning of the jackpot is extracted, and the final (fifth) reserved symbol. It shows a case where the reserved pattern is a reserved pattern of a fall notice (danger pending). In addition, the dotted line in FIG. 103 indicates a portion where the reserved symbols are not displayed, and the "first probability variable mode" is a display for notifying that the gaming state is the first probability variable gaming state.

例えば、図103に示す状態は、前回大当り図柄が特別図柄1であったとする。この場合の転落判定値範囲は50~899であり、大当り判定値範囲は50~1499である。そして、最後(5番目)の保留に係る転落判定用乱数値が50であったとする。 For example, in the state shown in FIG. 103, it is assumed that the special symbol 1 was the last big hit symbol. In this case, the fall judgment value range is 50-899, and the jackpot judgment value range is 50-1499. Assume that the random number value for fall determination related to the last (fifth) suspension is 50.

図104に示す状態は、図103に示す2番目の保留(大当り当選に対応する大当り判定用乱数値が抽出された保留)に対応する特別図柄ゲームが終了し、表示装置13の表示領域13aに大当りに対応する識別図柄が停止された状態を示している。このとき、特別図柄ゲームにおいて決定された大当り図柄が特別図柄51であったとする。 In the state shown in FIG. 104, the special symbol game corresponding to the second suspension shown in FIG. It shows a state in which the identification symbol corresponding to the big hit is stopped. At this time, it is assumed that the special symbol 51 is the big hit symbol determined in the special symbol game.

この場合に、転落判定値範囲は、100~949に変更され、転落予告の保留図柄に係る転落判定用乱数値50は、転落の当選に対応する値ではなくなる。つまり、図104における3番目の保留に対応する特別図柄ゲームにおいて、転落は当選しない。なお、本例では、当りインターバル処理で転落判定値範囲を変更するため、大当り遊技状態が終了するまで、当選転落予告の保留図柄は変化しない。 In this case, the fall determination value range is changed to 100 to 949, and the fall determination random number value 50 associated with the fall advance reserved symbol is no longer a value corresponding to the winning of the fall. That is, in the special symbol game corresponding to the third reservation in FIG. 104, falling does not win. In addition, in this example, since the fall determination value range is changed in the hit interval process, the pending symbol of the winning fall notice does not change until the big win game state is ended.

図105に示す状態は、図104に示す状態から大当り遊技状態が開始され、その後、大当り遊技状態が終了して、遊技状態が大当り遊技状態から第1確変遊技状態に移行された状態を示している。また、図105に示す状態は、図104に示す1番目の保留に対応する特別図柄ゲームが開始された状態である。 The state shown in FIG. 105 shows a state in which the jackpot game state is started from the state shown in FIG. 104, then the jackpot game state ends, and the game state is shifted from the jackpot game state to the first probability variable game state. there is Also, the state shown in FIG. 105 is a state in which the special symbol game corresponding to the first suspension shown in FIG. 104 has been started.

図105に示す状態は、当りインターバル処理が実行された後であるため、転落判定値範囲が100~949に変更されている。そのため、図105に示す2番目の保留(転落判定用乱数値50)に対応する特別図柄ゲームにおいて、転落は当選しない。そのため、本実施形態では、転落保留変化演出を行う。 Since the state shown in FIG. 105 is after the hit interval process has been executed, the fall determination value range has been changed to 100-949. Therefore, in the special symbol game corresponding to the second reservation (random value for falling judgment 50) shown in FIG. 105, falling does not win. Therefore, in the present embodiment, a fall hold change effect is performed.

転落保留変化演出は、表示装置13の表示領域13aに演出用キャラクタを表示させ、この演出用キャラクタがバケツを持ってデンジャー保留(爆弾)の導火線を消火する。これにより、確変遊技状態の転落が回避されたことを遊技者に認識させることができる。すなわち、大当りによって転落が回避されたように遊技者に認識させることができる。その結果、転落を予告しても、遊技者に期待感を持たせることができる。 In the change pending fall performance, a performance character is displayed in the display area 13a of the display device 13, and this performance character holds a bucket and extinguishes the fuse of danger suspension (bomb). Thereby, it is possible to make the player recognize that the falling of the variable probability gaming state is avoided. That is, it is possible to make the player perceive that the fall was avoided by the big hit. As a result, it is possible to give the player a sense of anticipation even if the fall is foretold.

本実施形態では、前回の大当り図柄の種別に応じて転落判定値範囲(転落に当選する転落判定用乱数値の範囲)を変更する構成とした(図92参照)。しかし、本発明に係る遊技機としては、大当りが決定されるときの所定の条件に応じて転落判定値範囲を変更する構成であればよい。大当りが決定されるときの所定の条件としては、例えば、大当りが決定されたときの大当り判定用抽選値であってもよく、また、大当り遊技状態の種別(本実施形態では16R又は4R)であってもよい。 In this embodiment, the fall determination value range (range of fall determination random number for winning the fall) is changed according to the type of the last big hit pattern (see FIG. 92). However, the game machine according to the present invention may be configured so as to change the fall determination value range according to a predetermined condition when a big win is determined. The predetermined condition when the big win is determined may be, for example, a lottery value for judging the big win when the big win is determined. There may be.

また、特別図柄決定処理(図50参照)による転落判定値範囲の変更は、図104に示すように、大当り遊技状態が終了して確変遊技状態に移行されたときの遊技中や、大当り遊技状態中に行ってもよい。 In addition, the change of the fall determination value range by the special symbol determination processing (see FIG. 50) is, as shown in FIG. You can go inside.

また、転落保留変化演出は、転落を予告する保留図柄以外の保留図柄を用いて、デンジャー保留(爆弾)の導火線を消火するようにしてもよい。すなわち、転落を予告する保留図柄をそれ以外の保留図柄を用いて変化させてもよい。この場合の転落を予告する保留図柄以外の保留図柄としては、例えば、第2の実施形態と同様に、バケツを模した保留図柄としてもよい。 Also, in the fall hold change effect, a hold pattern other than the hold pattern that foretells the fall may be used to extinguish the fuse of the danger hold (bomb). In other words, the reserved design that foretells the fall may be changed using other reserved designs. In this case, the reserved design other than the reserved design that foretells the fall may be, for example, a reserved design imitating a bucket, as in the second embodiment.

4.パチンコ遊技機の第4の実施形態
第4の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様の構成を有している。第4の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機1と異なるところは、第1大入賞口及び第2大入賞口である。そのため、ここでは、第4の実施形態に係るパチンコ遊技機の第1大入賞口753及び第2大入賞口754について説明する。
4. Fourth Embodiment of Pachinko Gaming Machine A pachinko gaming machine according to the fourth embodiment has the same configuration as the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. The pachinko gaming machine according to the fourth embodiment is different from the pachinko gaming machine 1 in the first big winning opening and the second big winning opening. Therefore, here, the first big winning hole 753 and the second big winning hole 754 of the pachinko game machine according to the fourth embodiment will be described.

[遊技盤]
まず、第4の実施形態のパチンコ遊技機701における遊技盤712の構成について、図106を参照して説明する。
図106は、第4の実施形態のパチンコ遊技機701における遊技盤712を模式的に示す説明図である。
[game board]
First, the configuration of the game board 712 in the pachinko game machine 701 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 106 is an explanatory diagram schematically showing the game board 712 in the pachinko game machine 701 of the fourth embodiment.

図106に示すように、遊技盤712の前面には、ガイドレール31と、通過ゲート33と、第1始動口34と、第2始動口35と、普通電動役物36が設けられている。また、遊技盤712の前面には、一般入賞口41,42,43と、大入賞口ブロック750と、アウト口46と、演出用7セグカウンタ51と、第2の演出用可動ユニット748と、LEDユニット61が設けられている。 As shown in FIG. 106, the front surface of the game board 712 is provided with a guide rail 31, a passage gate 33, a first starting port 34, a second starting port 35, and an ordinary electric accessory . In addition, on the front surface of the game board 712, there are the general prize winning ports 41, 42, 43, the big prize winning port block 750, the out port 46, the 7-segment counter 51 for presentation, the second movable unit 748 for presentation, An LED unit 61 is provided.

第2の演出用可動ユニット748は、表示領域13aの右斜め下方に配置されている。この第2の演出用可動ユニット748は、第1実施形態に係る第2の演出用可動ユニット54と同じサーチライトを模した形状であり、回動可能に構成されている。第2の演出用可動ユニット748は、表示領域13aに表示された演出画像に連動し、演出効果を高める。 The second rendering movable unit 748 is arranged diagonally to the lower right of the display area 13a. The second movable unit for presentation 748 has the same shape as that of the second movable unit for presentation 54 according to the first embodiment, and is configured to be rotatable. The second rendering movable unit 748 interlocks with the rendering image displayed in the display area 13a to enhance the rendering effect.

第2の演出用可動ユニット748は、第1実施形態に係る第2の演出用可動ユニット54よりもの大きく形成されている。そのため、第2の演出用可動ユニット748の下方に確保できるスペースが狭い。したがって、第1実施形態のように、上下方向に並ぶ第1大入賞口44及び第2大入賞口45を、第2の演出用可動ユニット748の下方に配置することが難しい。そこで、本実施の形態では、左右方向に並ぶ第1大入賞口753及び第2大入賞口754を有する大入賞口ブロック750を、第2の演出用可動ユニット748の下方に配置している。 The second movable production unit 748 is formed larger than the second movable production unit 54 according to the first embodiment. Therefore, the space that can be secured below the second rendering movable unit 748 is narrow. Therefore, unlike the first embodiment, it is difficult to dispose the first and second large prize winning openings 44 and 45 arranged in the vertical direction below the second movable unit 748 for presentation. Therefore, in the present embodiment, the big winning hole block 750 having the first big winning hole 753 and the second big winning hole 754 arranged in the horizontal direction is arranged below the second movable unit 748 for effect.

[大入賞口ブロック]
次に、大入賞口ブロック750の構成について、図107~図109を参照して説明する。
図107は、大入賞口ブロック750の斜視図である。図108は、大入賞口ブロック750の第1大入賞口753を開放した状態の斜視図である。図109は、図108に示すA-A線に沿う断面図である。
[Grand prize block]
Next, the configuration of the big winning opening block 750 will be described with reference to FIGS. 107 to 109. FIG.
FIG. 107 is a perspective view of the big winning opening block 750. FIG. FIG. 108 is a perspective view of the state in which the first big winning opening 753 of the big winning opening block 750 is opened. 109 is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. 108. FIG.

図107及び図108に示すように、大入賞口ブロック750は、横長の直方体状に形成されたブロック本体751を有している。このブロック本体751は、短手方向に直交する上面751a及び下面751bと、長手方向に直交する左側面751c及び右側面751dと、正面751e及び背面751fとを有している。
なお、ブロック本体751は、本発明の遊技機に係るガイド部材の一具体例を示し、大入賞口ブロック750の上面751aは、本発明の遊技機に係る通過部の一具体例を示す。
As shown in FIGS. 107 and 108, the big winning slot block 750 has a block body 751 formed in a horizontally long rectangular parallelepiped shape. The block body 751 has an upper surface 751a and a lower surface 751b perpendicular to the width direction, a left side surface 751c and a right side surface 751d perpendicular to the longitudinal direction, and a front surface 751e and a rear surface 751f.
The block main body 751 represents a specific example of the guide member according to the gaming machine of the present invention, and the upper surface 751a of the big winning opening block 750 represents a specific example of the passage portion according to the gaming machine of the present invention.

大入賞口ブロック750は、ブロック本体751の左側面751cが右側面751dよりも下方に位置するように傾斜されている。ブロック本体751の左側面751cは、アウト口46に適当な距離をあけて対向している。また、ブロック本体751の背面751fは、遊技盤712の前面に当接している。 The big winning opening block 750 is inclined so that the left side 751c of the block body 751 is positioned lower than the right side 751d. A left side surface 751c of the block body 751 faces the out port 46 with an appropriate distance therebetween. Also, the back surface 751f of the block body 751 is in contact with the front surface of the game board 712 .

ブロック本体751には、上面751aに開口された第1大入賞口753及び第2大入賞口754が設けられている。第1大入賞口753及び第2大入賞口754は、ブロック本体751の長手方向に適当な距離をあけて並んでおり、第1大入賞口753は、第2大入賞口754よりも上方に位置している。
なお、第1大入賞口753及び第2大入賞口754は、本発明の遊技機に係る入球部の一具体例を示す。
The block main body 751 is provided with a first big winning opening 753 and a second big winning opening 754 which are opened in the upper surface 751a. The first big prize opening 753 and the second big prize opening 754 are arranged in the longitudinal direction of the block main body 751 with an appropriate distance therebetween, and the first big prize opening 753 is located above the second big prize opening 754. positioned.
It should be noted that the first big winning hole 753 and the second big winning hole 754 show a specific example of the ball entry part according to the gaming machine of the present invention.

図109に示すように、第1大入賞口753は、底部753aと、底部753aに遊技球を導くガイド部753bを有している。第1大入賞口753の底部753aには、貫通孔753cが形成されている。また、第1大入賞口753の下方には、貫通孔753cを介して第1大入賞口753に連通する玉排出部757が設けられている。 As shown in FIG. 109, the first big winning hole 753 has a bottom portion 753a and a guide portion 753b that guides the game ball to the bottom portion 753a. A through hole 753c is formed in the bottom portion 753a of the first big prize winning opening 753 . Further, below the first big winning opening 753, a ball discharge part 757 is provided which communicates with the first big winning opening 753 via a through hole 753c.

第1大入賞口753に入賞した遊技球Bは、底部753aの貫通孔753cを通って玉排出部757に進入する。そして、玉排出部757に進入した遊技球Bは、ブロック本体751の背面751fに設けられた排出孔757aと、遊技盤712に設けられた回収口(不図示)を通過して回収部に搬送される。 The game ball B that has won the first big prize opening 753 enters the ball ejection portion 757 through the through hole 753c of the bottom portion 753a. Then, the game ball B that has entered the ball discharge portion 757 passes through a discharge hole 757a provided in the back surface 751f of the block body 751 and a recovery port (not shown) provided in the game board 712, and is conveyed to the recovery portion. be done.

また、第2大入賞口754は、底部754aと、底部754aに遊技球を導くガイド部754bを有している。第2大入賞口754の底部754aには、貫通孔754cが形成されている。また、第2大入賞口754の下方には、貫通孔754cを介して第2大入賞口754に連通する玉排出部758が設けられている。 Also, the second big winning hole 754 has a bottom portion 754a and a guide portion 754b that guides the game ball to the bottom portion 754a. A through-hole 754c is formed in the bottom portion 754a of the second big prize winning opening 754 . Further, below the second big winning opening 754, a ball discharge part 758 is provided which communicates with the second big winning opening 754 via a through hole 754c.

第2大入賞口754に入賞した遊技球Bは、底部754aの貫通孔754cを通って玉排出部758に進入する。そして、玉排出部758に進入した遊技球Bは、ブロック本体751の背面751fに設けられた排出孔758aと、遊技盤712に設けられた回収口(不図示)を通過して回収部に搬送される。 The game ball B that has won the second big prize opening 754 enters the ball discharge portion 758 through the through hole 754c of the bottom portion 754a. Then, the game ball B that has entered the ball discharge portion 758 passes through a discharge hole 758a provided in the back surface 751f of the block body 751 and a recovery port (not shown) provided in the game board 712, and is conveyed to the recovery portion. be done.

また、ブロック本体751は、第1大入賞口753を開閉する第1シャッタ761と、第2大入賞口754を開閉する第2シャッタ762とを有している。第1シャッタ761及び第2シャッタ762は、遊技盤712に形成された貫通孔(不図示)を貫通しており、ブロック本体751の上面751aに沿って、遊技盤712に直交する方向に移動する。 In addition, the block body 751 has a first shutter 761 that opens and closes the first big winning hole 753 and a second shutter 762 that opens and closes the second big winning hole 754 . The first shutter 761 and the second shutter 762 pass through a through hole (not shown) formed in the game board 712, and move in a direction orthogonal to the game board 712 along the upper surface 751a of the block body 751. .

第1シャッタ761及び第2シャッタ762は、第1大入賞口753及び第2大入賞口754を閉じた状態において、ブロック本体751の上面751aと同一平面を形成する。これにより、第1大入賞口753及び第2大入賞口754を閉じた第1シャッタ761及び第2シャッタ762が上面751a上における遊技球の転動を妨げないようにすることができる。 The first shutter 761 and the second shutter 762 form the same plane as the upper surface 751a of the block body 751 when the first big prize opening 753 and the second big prize opening 754 are closed. Thereby, the first shutter 761 and the second shutter 762 that close the first big winning hole 753 and the second big winning hole 754 can prevent the rolling of the game ball on the upper surface 751a.

第1大入賞口753及び第1シャッタ761は、本発明の遊技機に係る第1可変部材の一具体例を示す。また、第2大入賞口754及び第2シャッタ762は、本発明の遊技機に係る第2可変部材の一具体例を示す。 The first big winning opening 753 and the first shutter 761 show a specific example of the first variable member according to the gaming machine of the present invention. Also, the second big winning opening 754 and the second shutter 762 show a specific example of the second variable member according to the gaming machine of the present invention.

[シャッタ駆動機構]
次に、第1シャッタ761を駆動させる第1シャッタ駆動機構770と、第2シャッタ762を駆動させる第2シャッタ駆動機構780について、図110及び図111を参照して説明する。
図110は、大入賞口ブロック750の第1シャッタ駆動機構770及び第2シャッタ駆動機構780を示す説明図である。図111は、大入賞口ブロック750の第1シャッタ駆動機構770により第1大入賞口753を開放した状態を示す説明図である。
[Shutter drive mechanism]
Next, a first shutter drive mechanism 770 that drives the first shutter 761 and a second shutter drive mechanism 780 that drives the second shutter 762 will be described with reference to FIGS. 110 and 111. FIG.
FIG. 110 is an explanatory diagram showing the first shutter driving mechanism 770 and the second shutter driving mechanism 780 of the big winning opening block 750. As shown in FIG. FIG. 111 is an explanatory diagram showing a state in which the first shutter driving mechanism 770 of the big winning opening block 750 opens the first big winning opening 753 .

図110及び図111に示すように、第1シャッタ駆動機構770は、ソレノイドアクチュエータ771と、回転アーム772と、接続アーム773とを有している。ソレノイドアクチュエータ771は、中空コイル(不図示)を有するケース771aと、このケース771aに突き出し可能に収納されたプランジャ771bとを備えている。 As shown in FIGS. 110 and 111, the first shutter driving mechanism 770 has a solenoid actuator 771, a rotating arm 772, and a connecting arm 773. As shown in FIGS. The solenoid actuator 771 includes a case 771a having a hollow coil (not shown) and a plunger 771b housed in the case 771a so as to be protruded.

回転アーム772は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸791に軸支されている。この回転アーム772の長手方向の一端部は、接続アーム773に回転可能に連結されている。また、回転アーム772の長手方向の他端部には、押え片775が設けられている。この押え片775は、第2シャッタ駆動機構780の後述する回転アーム782に係合する。なお、押え片775は、本発明の遊技に係る第2可変部材の開放状態への駆動を抑止する係止部の一具体例を示す。
さらに、回転アーム772には、ソレノイドアクチュエータ771のプランジャ771bが回転可能に連結されている。
The rotating arm 772 is formed in a rectangular plate shape, and its longitudinal middle portion is supported by a shaft 791 . One longitudinal end of the rotating arm 772 is rotatably connected to the connecting arm 773 . A pressing piece 775 is provided at the other end of the rotating arm 772 in the longitudinal direction. This pressing piece 775 engages with a later-described rotating arm 782 of the second shutter drive mechanism 780 . It should be noted that the pressing piece 775 is a specific example of a locking portion that prevents the second variable member from being driven to the open state according to the game of the present invention.
Further, a plunger 771b of a solenoid actuator 771 is rotatably connected to the rotating arm 772. As shown in FIG.

接続アーム773は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム773の長手方向の一端部は、回転アーム772の長手方向の一端部に回転可能に連結されており、他端部は、第1シャッタ761に固定されている。この接続アーム773は、ガイド部(不図示)によって遊技盤712の前面及び背面に直交する方向へ案内される。 The connection arm 773 is formed in a rectangular bar shape. One longitudinal end of the connecting arm 773 is rotatably connected to one longitudinal end of the rotating arm 772 , and the other end is fixed to the first shutter 761 . The connecting arm 773 is guided in a direction perpendicular to the front and back surfaces of the game board 712 by a guide portion (not shown).

第2シャッタ駆動機構780は、第1シャッタ駆動機構770と同様の構成を有しており、ソレノイドアクチュエータ781と、回転アーム782と、接続アーム783とを有している。ソレノイドアクチュエータ781は、ケース781aと、プランジャ781bとを備えている。 The second shutter drive mechanism 780 has the same configuration as the first shutter drive mechanism 770 and has a solenoid actuator 781 , a rotating arm 782 and a connecting arm 783 . The solenoid actuator 781 has a case 781a and a plunger 781b.

回転アーム782は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸791に軸支されている。回転アーム772の長手方向の一端部は、接続アーム783に回転可能に連結されており、他端部には、第1シャッタ駆動機構770の回転アーム772に係合する押え片785が設けられている。なお、押え片785は、本発明の遊技に係る第1可変部材の開放状態への駆動を抑止する係止部の一具体例を示す。
さらに、回転アーム782には、ソレノイドアクチュエータ781のプランジャ781bが回転可能に連結されている。
The rotating arm 782 is formed in a rectangular plate shape, and its longitudinal intermediate portion is supported by a shaft 791 . One end in the longitudinal direction of the rotating arm 772 is rotatably connected to a connecting arm 783 , and the other end is provided with a pressing piece 785 that engages with the rotating arm 772 of the first shutter drive mechanism 770 . there is It should be noted that the pressing piece 785 is a specific example of a locking portion that prevents the first variable member from being driven to the open state according to the game of the present invention.
Further, a plunger 781b of a solenoid actuator 781 is rotatably connected to the rotating arm 782. As shown in FIG.

接続アーム783は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム783の長手方向の、他端部は、第2シャッタ762に固定されている。この接続アーム783は、ガイド部(不図示)によって遊技盤712の前面及び背面に直交する方向へ案内される。 The connection arm 783 is formed in a rectangular bar shape. The other longitudinal end of the connecting arm 783 is fixed to the second shutter 762 . The connecting arm 783 is guided in a direction perpendicular to the front and back surfaces of the game board 712 by a guide (not shown).

図110に示すように、第1シャッタ761によって第1大入賞口753を閉鎖する場合は、ソレノイドアクチュエータ771を駆動させて、プランジャ771bの一端部をケース771aから突出させる。これにより、回転アーム772が軸791を中心に回転して、回転アーム772の一端部が遊技盤712に接近する。 As shown in FIG. 110, when closing the first big prize opening 753 by the first shutter 761, the solenoid actuator 771 is driven to project one end of the plunger 771b from the case 771a. As a result, the rotating arm 772 rotates around the shaft 791 and one end of the rotating arm 772 approaches the game board 712 .

その結果、接続アーム773は、遊技盤712に接近する方向に移動して第1シャッタ761を押圧する。そして、接続アーム773に押圧された第1シャッタ761は、遊技盤712の前面から突出して、第1大入賞口753を閉鎖する。 As a result, the connection arm 773 moves toward the game board 712 and presses the first shutter 761 . Then, the first shutter 761 pressed by the connecting arm 773 protrudes from the front surface of the game board 712 to close the first big winning opening 753 .

この際、回転アーム772の押え片775は、第2シャッタ駆動機構780の回転アーム782から離れている。そのため、第2シャッタ駆動機構780の回転アーム782は、一端部が遊技盤712から離れる方向に回転可能である。したがって、第2シャッタ駆動機構780によって第2シャッタ762を移動させて、第2大入賞口754を開放することができる。 At this time, the pressing piece 775 of the rotating arm 772 is separated from the rotating arm 782 of the second shutter drive mechanism 780 . Therefore, the rotating arm 782 of the second shutter driving mechanism 780 can rotate in a direction in which one end thereof is separated from the game board 712 . Therefore, the second shutter driving mechanism 780 can move the second shutter 762 to open the second big winning opening 754 .

一方、第2シャッタ762によって第2大入賞口754を閉鎖する場合は、ソレノイドアクチュエータ781を駆動させて、プランジャ781bの一端部をケース781aから突出させる。これにより、回転アーム782が軸791を中心に回転して、回転アーム782の一端部が遊技盤712に接近する。 On the other hand, when the second big prize opening 754 is to be closed by the second shutter 762, the solenoid actuator 781 is driven to project one end of the plunger 781b from the case 781a. As a result, the rotating arm 782 rotates around the shaft 791 and one end of the rotating arm 782 approaches the game board 712 .

その結果、接続アーム783は、遊技盤712に接近する方向に移動して第2シャッタ762を押圧する。そして、接続アーム783に押圧された第2シャッタ762は、遊技盤712の前面から突出して、第2大入賞口754を閉鎖する。 As a result, the connecting arm 783 moves toward the game board 712 and presses the second shutter 762 . Then, the second shutter 762 pressed by the connecting arm 783 protrudes from the front surface of the game board 712 to close the second big winning opening 754 .

この際、回転アーム782の押え片785は、第1シャッタ駆動機構770の回転アーム772から離れている。そのため、第1シャッタ駆動機構770の回転アーム772は、一端部が遊技盤712から離れる方向に回転可能である。したがって、第1シャッタ駆動機構770によって第1シャッタ761を移動させて、第1大入賞口753を開放することができる。 At this time, the pressing piece 785 of the rotating arm 782 is separated from the rotating arm 772 of the first shutter driving mechanism 770 . Therefore, the rotating arm 772 of the first shutter drive mechanism 770 is rotatable in a direction in which one end portion is separated from the game board 712 . Therefore, the first shutter driving mechanism 770 can move the first shutter 761 to open the first big winning opening 753 .

図111に示すように、第1大入賞口753を開放する場合は、ソレノイドアクチュエータ771を駆動させて、プランジャ771bの略全体をケース771a内に収容させる。これにより、回転アーム772が軸791を中心に回転して、回転アーム772の一端部が遊技盤712から離れる。 As shown in FIG. 111, when opening the first big prize winning opening 753, the solenoid actuator 771 is driven to accommodate substantially the entire plunger 771b in the case 771a. As a result, the rotating arm 772 rotates around the shaft 791 and one end of the rotating arm 772 leaves the game board 712 .

その結果、接続アーム773は、遊技盤712から離れる方向に移動して、第1シャッタ761を引っ張る。そして、接続アーム773に引っ張られた第1シャッタ761は、遊技盤712の背面側に入り込んで、第1大入賞口753を開放する。 As a result, the connecting arm 773 moves away from the game board 712 and pulls the first shutter 761 . Then, the first shutter 761 pulled by the connecting arm 773 enters the back side of the game board 712 to open the first big winning opening 753 .

この際、回転アーム772の押え片775は、第2シャッタ駆動機構780の回転アーム782に当接し、第2シャッタ駆動機構780における回転アーム782の回転を係止する。したがって、第2シャッタ762を移動させることができなくなり、第2大入賞口754の開放が不可能になる。 At this time, the pressing piece 775 of the rotating arm 772 abuts on the rotating arm 782 of the second shutter drive mechanism 780 to stop the rotation of the rotating arm 782 of the second shutter drive mechanism 780 . Therefore, the second shutter 762 cannot be moved, and the second big winning opening 754 cannot be opened.

なお、第2シャッタ駆動機構780によって第2シャッタ762を移動させて、第2大入賞口754を開放した場合は、回転アーム782の押え片785が第1シャッタ駆動機構770の回転アーム772に当接する。これにより、回転アーム782の押え片785は、第1シャッタ駆動機構770における回転アーム772の回転を係止する。したがって、第1シャッタ761を移動させることができなくなり、第1大入賞口753の開放が不可能になる。 When the second shutter driving mechanism 780 moves the second shutter 762 to open the second big prize opening 754, the pressing piece 785 of the rotating arm 782 hits the rotating arm 772 of the first shutter driving mechanism 770. touch. As a result, the pressing piece 785 of the rotary arm 782 locks the rotation of the rotary arm 772 in the first shutter drive mechanism 770 . Therefore, the first shutter 761 cannot be moved, and the opening of the first big prize opening 753 becomes impossible.

本実施形態では、第1大入賞口753を開放しているときに、第1シャッタ駆動機構770により第2シャッタ762の移動を物理的に不可能にして、第2大入賞口754が開放されないようにした。また、第2大入賞口754を開放しているときに、第2シャッタ駆動機構780により第1シャッタ761の移動を物理的に不可能にして、第1大入賞口753が開放されないようにした。したがって、第1大入賞口753と第2大入賞口754が同時に開放されない。 In this embodiment, when the first big prize winning port 753 is open, the movement of the second shutter 762 is made physically impossible by the first shutter drive mechanism 770, and the second big prize winning port 754 is not opened. I made it Also, when the second big prize winning port 754 is opened, the movement of the first shutter 761 is made physically impossible by the second shutter drive mechanism 780, so that the first big prize winning port 753 is not opened. . Therefore, the first big winning opening 753 and the second big winning opening 754 are not opened at the same time.

これにより、第1大入賞口753と第2大入賞口754を同時に開放させる不正を防止することができる。また、一方のシャッタを開放すれば、他方のシャッタの開放が不可能になる構造であるため、一方のシャッタの閉鎖から他方のシャッタを開放して一方のシャッタの開放を不可能にするまでに要する時間を短縮することができる。その結果、大入賞口753,754に遊技球を効率良く入賞させることができ、大当り遊技状態において、より多くの遊技球を得ることができるパチンコ遊技機を実現できる。 As a result, it is possible to prevent fraudulent opening of the first big prize opening 753 and the second big prize opening 754 at the same time. In addition, if one shutter is opened, it becomes impossible to open the other shutter. The time required can be shortened. As a result, the game balls can be efficiently entered into the big winning openings 753 and 754, and a pachinko game machine capable of obtaining more game balls in the jackpot game state can be realized.

本実施形態では、大入賞口ブロック750が第1大入賞口753及び第2大入賞口754を有する構成とした。しかし、本発明の遊技機に係る大入賞ブロックとしては、第1大入賞口及び第2大入賞口の他に、始動口及び普通電動役物を有する構成であってもよい。 In the present embodiment, the big winning hole block 750 is configured to have a first big winning hole 753 and a second big winning hole 754 . However, the big winning block according to the gaming machine of the present invention may have a start opening and a normal electric accessory in addition to the first big winning opening and the second big winning opening.

[変形例]
次に、大入賞口ブロックの変形例について、図112~図118を参照して説明する。
[Modification]
Next, modified examples of the big winning opening block will be described with reference to FIGS. 112 to 118. FIG.

まず、大入賞口ブロックの第1の変形例について、図112を参照して説明する。
図112は、大入賞口ブロックの第1の変形例を示す説明図である。
First, a first modified example of the big winning opening block will be described with reference to FIG.
FIG. 112 is an explanatory diagram showing a first modification of the big winning opening block.

大入賞口ブロックの第1の変形例は、上述の大入賞口ブロック750と同様な構成を有している。大入賞口ブロックの第1の変形例が大入賞口ブロック750と異なるところは、第1シャッタ及び第2シャッタである。 A first modified example of the big winning hole block has a configuration similar to that of the big winning hole block 750 described above. The difference of the first modified example of the big winning opening block from the big winning opening block 750 is the first shutter and the second shutter.

図112に示すように、大入賞口ブロックの第1の変形例における第1シャッタ813及び第2シャッタ814の端部には、先端に向かうにつれて細くなるテーパ面816が形成されている。これにより、ブロック本体(不図示)と第1シャッタ813との間と、ブロック本体(不図示)と第2シャッタ814との間に遊技球が挟まらないようにすることができる。したがって、第1大入賞口と第2大入賞口が同時に開放されることを防止することができる。 As shown in FIG. 112, the ends of the first shutter 813 and the second shutter 814 in the first modified example of the big winning opening block are formed with a tapered surface 816 that tapers toward the tip. As a result, game balls can be prevented from being caught between the block body (not shown) and the first shutter 813 and between the block body (not shown) and the second shutter 814 . Therefore, it is possible to prevent the first big prize opening and the second big prize opening from being opened at the same time.

次に、大入賞口ブロックの第2の変形例について、図113を参照して説明する。
図113A及び図113Bは、大入賞口ブロックの第2の変形例を示す説明図である。
Next, a second modification of the big winning opening block will be described with reference to FIG.
113A and 113B are explanatory diagrams showing a second modification of the big winning opening block.

図113A及び図113Bに示すように、大入賞口ブロックの第2の変形例である大入賞口ブロック850は、ブロック本体751と、このブロック本体751を回動可能に支持する回動支持部852と、ブロック本体751を回動させる回動駆動部(不図示)を有している。 As shown in FIGS. 113A and 113B, a large winning block 850, which is a second modification of the large winning block, includes a block body 751 and a rotation support portion 852 that rotatably supports the block body 751. and a rotation driving portion (not shown) for rotating the block body 751 .

回動駆動部(不図示)は、第2大入賞口754が開放されるときに、左側面751cが右側面751dよりも下方に位置するように、ブロック本体751を傾斜させる(図113A参照)。一方、回動駆動部(不図示)は、第1大入賞口753が開放されるときに、右側面751dが左側面751cよりも下方に位置するように、ブロック本体751を傾斜させる(図113B参照)。 The rotation driving section (not shown) tilts the block main body 751 so that the left side 751c is positioned below the right side 751d when the second big prize opening 754 is opened (see FIG. 113A). . On the other hand, the rotation driving section (not shown) tilts the block body 751 so that the right side 751d is positioned lower than the left side 751c when the first big prize opening 753 is opened (see FIG. 113B). reference).

これにより、第2シャッタ762によって第2大入賞口754が閉鎖されるときに、第2大入賞口754の直前にあった遊技球を、開放された第1大入賞口753へ導くことができる。その結果、遊技球を第1大入賞口753に効率良く入賞させることができる。 Thereby, when the second big winning hole 754 is closed by the second shutter 762, it is possible to guide the game ball that was in front of the second big winning hole 754 to the opened first big winning hole 753. . As a result, the game ball can be made to enter the first big winning hole 753 efficiently.

次に、大入賞口ブロックの第3の変形例について、図114を参照して説明する。
図114は、大入賞口ブロックの第3の変形例を示す説明図である。
Next, a third modified example of the big winning opening block will be described with reference to FIG.
FIG. 114 is an explanatory diagram showing a third modification of the big winning opening block.

図114に示すように、大入賞口ブロックの第2の変形例である大入賞口ブロック870は、ブロック本体871を有する。ブロック本体871の上方には、演出用部材878が配設されている。ブロック本体871の上部には、演出用部材878の下部に対応する段部が設けられており、第1上面871aと、第1上面871aよりも低い第2上面871bと、第1上面871aと第2上面871bに連続する傾斜面871cとが形成されている。 As shown in FIG. 114, a large winning opening block 870 that is a second modified example of the large winning opening block has a block body 871 . A production member 878 is arranged above the block body 871 . A stepped portion corresponding to the lower portion of the effect member 878 is provided on the upper portion of the block body 871, and includes a first upper surface 871a, a second upper surface 871b lower than the first upper surface 871a, and a first upper surface 871a and a second upper surface 871b lower than the first upper surface 871a. 2, an inclined surface 871c continuous with the upper surface 871b is formed.

ブロック本体871の第1上面871a、第2上面871b及び傾斜面871cと、演出用部材878の下部との間には、遊技球Bの直径よりも大きい間隙が形成されている。したがって、遊技球Bは、第1上面871a、第2上面871b及び傾斜面871cと、演出用部材878の下部との間を流下可能である。 A gap larger than the diameter of the game ball B is formed between the first upper surface 871a, the second upper surface 871b and the inclined surface 871c of the block body 871 and the lower part of the performance member 878. Therefore, the game ball B can flow down between the first upper surface 871a, the second upper surface 871b, the inclined surface 871c, and the lower part of the member 878 for presentation.

ブロック本体871の第1上面871aは、傾斜面871cに向かうにつれて低くなるように傾斜されている。また、第2上面871bは、傾斜面871cに向かうにつれて高くなるように傾斜されている。 A first upper surface 871a of the block body 871 is inclined so as to become lower toward the inclined surface 871c. Further, the second upper surface 871b is inclined so as to become higher toward the inclined surface 871c.

ブロック本体871には、第1上面871aに開口された第1大入賞口873と、第2上面871bに開口された第2大入賞口874とを有している。また、ブロック本体871は、第1大入賞口873を開閉する第1シャッタ761と、第2大入賞口874を開閉する第2シャッタ762とを有している。 The block body 871 has a first big winning opening 873 opened in the first upper surface 871a and a second big winning opening 874 opened in the second upper surface 871b. Also, the block body 871 has a first shutter 761 for opening and closing the first big winning opening 873 and a second shutter 762 for opening and closing the second big winning opening 874 .

第1シャッタ761は、遊技盤712に形成された貫通孔(不図示)を貫通しており、ブロック本体871の第1上面871aに沿って、遊技盤712に直交する方向に移動する。また、第2シャッタ762は、遊技盤712に形成された貫通孔(不図示)を貫通しており、ブロック本体871の第2上面871bに沿って、遊技盤712に直交する方向に移動する。 The first shutter 761 passes through a through hole (not shown) formed in the game board 712 and moves in a direction perpendicular to the game board 712 along the first upper surface 871 a of the block body 871 . Also, the second shutter 762 passes through a through hole (not shown) formed in the game board 712 and moves in a direction perpendicular to the game board 712 along the second upper surface 871 b of the block body 871 .

なお、第1シャッタ761を駆動させる第1シャッタ駆動機構(不図示)と、第2シャッタ762を駆動させる第2シャッタ駆動機構(不図示)は、第4の実施の形態に係る第1シャッタ駆動機構770及び第2シャッタ駆動機構780(図110参照)と同様である。 A first shutter driving mechanism (not shown) for driving the first shutter 761 and a second shutter driving mechanism (not shown) for driving the second shutter 762 are the first shutter driving mechanism according to the fourth embodiment. Similar to mechanism 770 and second shutter drive mechanism 780 (see FIG. 110).

第2の変形例である大入賞口ブロック870は、ブロック本体871の上部に、演出用部材878の下部に対応する段部を設けるため、演出用部材878の下方のスペースを有効に活用することができる。また、第1シャッタ761によって第1大入賞口873が閉鎖されるときに、第1大入賞口873の直前にあった遊技球を、開放された第2大入賞口874へ入賞させることができる。その結果、遊技球を第2大入賞口874に効率良く入賞させることができる。 The second modified example of the big winning opening block 870 is provided with a stepped portion corresponding to the lower part of the production member 878 in the upper part of the block body 871, so that the space below the production member 878 can be effectively used. can be done. Also, when the first big winning hole 873 is closed by the first shutter 761, the game ball that was in front of the first big winning hole 873 can enter the opened second big winning hole 874. . As a result, the game ball can be made to enter the second big winning hole 874 efficiently.

なお、本例では、ブロック本体871の上部に段部を設ける構成としたが、本発明に係るブロック本体としては、上方に配設された演出部材の形状に応じて適宜変更可能である。ただし、ブロック本体871の上部は、第1大入賞口873及び第2大入賞口874に入賞しなかった遊技球がアウト口46に向かって流下させる形状にすることが好ましい。 In this example, the block body 871 has a stepped portion at the top, but the block body according to the present invention can be changed as appropriate according to the shape of the effect member disposed above. However, the upper part of the block main body 871 is preferably shaped so that game balls that do not win the first big prize hole 873 and the second big prize hole 874 flow down toward the out hole 46 .

5.パチンコ遊技機の第5の実施形態
第5の実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様の構成を有している。第5の実施形態に係るパチンコ遊技機がパチンコ遊技機1と異なるところは、第1大入賞口及び第2大入賞口である。そのため、ここでは、第5の実施形態に係るパチンコ遊技機の第1大入賞口953及び第2大入賞口954について説明する。
5. Fifth Embodiment of Pachinko Gaming Machine A pachinko gaming machine according to the fifth embodiment has the same configuration as the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. The pachinko gaming machine according to the fifth embodiment is different from the pachinko gaming machine 1 in the first big winning hole and the second big winning hole. Therefore, here, the first big winning hole 953 and the second big winning hole 954 of the pachinko game machine according to the fifth embodiment will be described.

[遊技盤]
まず、第5の実施形態のパチンコ遊技機701における遊技盤712の構成について、図115を参照して説明する。
図115は、第5の実施形態のパチンコ遊技機901における遊技盤912を模式的に示す説明図である。
[game board]
First, the configuration of the game board 712 in the pachinko game machine 701 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 115 is an explanatory diagram schematically showing the game board 912 in the pachinko game machine 901 of the fifth embodiment.

図115に示すように、遊技盤912の前面には、ガイドレール31と、通過ゲート33と、第1始動口34と、第2始動口35と、普通電動役物36が設けられている。また、遊技盤712の前面には、一般入賞口41,42,43と、第1大入賞口953と、第2大入賞口954と、アウト口46と、演出用7セグカウンタ51と、第2の演出用可動ユニット54と、LEDユニット61が設けられている。 As shown in FIG. 115, the front surface of the game board 912 is provided with a guide rail 31, a passage gate 33, a first starting port 34, a second starting port 35, and an ordinary electric accessory . In addition, on the front surface of the game board 712, there are general winning ports 41, 42, 43, a first big winning port 953, a second big winning port 954, an out port 46, a 7-segment counter 51 for production, a 2 production movable units 54 and an LED unit 61 are provided.

第1大入賞口953及び第2大入賞口954は、第2の演出用可動ユニット54の下方に配置されており、左右方向に適当な距離をあけて並んでいる。第1大入賞口953及び第2大入賞口954は、遊技盤912に回動可能に取り付けられている。 The first big prize winning opening 953 and the second big winning prize opening 954 are arranged below the second movable unit for effect 54 and are arranged side by side with an appropriate distance in the horizontal direction. The first big winning hole 953 and the second big winning hole 954 are rotatably attached to the game board 912 .

これら第1大入賞口953及び第2大入賞口954は、遊技盤912の背面側に突出し、遊技盤912の前面と略同一平面になると、遊技球を受け入れない閉鎖状態となる。一方、第1大入賞口953及び第2大入賞口954は、遊技盤912の前面から突出すると、遊技球を受け入れる開放状態となる。 The first big prize winning opening 953 and the second big winning opening 954 protrude to the back side of the game board 912, and when they become substantially flush with the front surface of the game board 912, they are in a closed state in which they do not receive game balls. On the other hand, when the first big winning hole 953 and the second big winning hole 954 protrude from the front surface of the game board 912, they are in an open state for receiving game balls.

[大入賞口回動機構]
次に、第1大入賞口953を回動させる第1大入賞口回動機構970と、第2大入賞口954を回動させる第2大入賞口回動機構980について、図116~図118を参照して説明する。
図116は、第1大入賞口回動機構970及び第2大入賞口回動機構980を上方から見た状態を示す説明図である。図117は、第1大入賞口回動機構970及び第2大入賞口回動機構980を後方から見た状態を示す説明図である。図118は、第1大入賞口回動機構970により第1大入賞口953を開放した状態を示す説明図である。
[Large prize opening rotation mechanism]
116 to 118 for the first big prize winning opening rotation mechanism 970 for turning the first big winning opening 953 and the second big winning opening turning mechanism 980 for turning the second big winning opening 954. will be described with reference to
FIG. 116 is an explanatory view showing the state of the first big winning opening turning mechanism 970 and the second big winning opening turning mechanism 980 viewed from above. FIG. 117 is an explanatory view showing the state of the first big winning opening turning mechanism 970 and the second big winning opening turning mechanism 980 viewed from behind. FIG. 118 is an explanatory diagram showing a state in which the first big prize winning opening 953 is opened by the first big winning opening rotation mechanism 970 .

図116及び図117に示すように、第1大入賞口回動機構970は、ソレノイドアクチュエータ971と、回転アーム972と、接続アーム973とを有している。ソレノイドアクチュエータ971は、中空コイル(不図示)を有するケース971aと、このケース971aに突出可能に収納されたプランジャ971bとを備えている。 As shown in FIGS. 116 and 117, the first big winning opening rotation mechanism 970 has a solenoid actuator 971 , a rotation arm 972 and a connection arm 973 . The solenoid actuator 971 includes a case 971a having a hollow coil (not shown) and a plunger 971b protrudingly housed in the case 971a.

回転アーム972は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸991に軸支されている。この回転アーム972の長手方向の一端部は、接続アーム973に回転可能に連結されている。また、回転アーム972の長手方向の他端部には、押え片975が設けられている。この押え片975は、第2大入賞口回動機構980の後述する回転アーム982に係合する。さらに、回転アーム972には、ソレノイドアクチュエータ971のプランジャ971bが回転可能に連結されている。 The rotating arm 972 is formed in a rectangular plate shape, and its longitudinal intermediate portion is supported by a shaft 991 . One longitudinal end of the rotating arm 972 is rotatably connected to the connecting arm 973 . A pressing piece 975 is provided at the other end of the rotating arm 972 in the longitudinal direction. This pressing piece 975 is engaged with a later-described rotating arm 982 of the second big winning opening rotating mechanism 980 . Further, a plunger 971b of a solenoid actuator 971 is rotatably connected to the rotary arm 972. As shown in FIG.

接続アーム973は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム973の長手方向の一端部は、回転アーム972の長手方向の一端部に回転可能に連結されており、他端部は、第1大入賞口953に係合されている。この接続アーム973は、ガイド部(不図示)によって遊技盤912の前面及び背面に直交する方向へ案内される。 The connection arm 973 is formed in a rectangular bar shape. One longitudinal end of the connecting arm 973 is rotatably connected to one longitudinal end of the rotating arm 972 , and the other end is engaged with the first big prize winning opening 953 . The connecting arm 973 is guided in a direction perpendicular to the front and back surfaces of the game board 912 by a guide portion (not shown).

第2大入賞口回動機構980は、第1大入賞口回動機構970と同様の構成を有しており、ソレノイドアクチュエータ981と、回転アーム982と、接続アーム983とを有している。ソレノイドアクチュエータ981は、ケース981aと、プランジャ981bとを備えている。 The second prize winning opening rotation mechanism 980 has the same configuration as the first prize winning opening rotation mechanism 970 , and has a solenoid actuator 981 , a rotation arm 982 and a connection arm 983 . The solenoid actuator 981 has a case 981a and a plunger 981b.

回転アーム982は、長方形の板状に形成されており、長手方向の中間部が軸991に軸支されている。回転アーム982の長手方向の一端部は、接続アーム983に回転可能に連結されており、他端部には、第1大入賞口回動機構970の回転アーム972に係合する押え片985が設けられている。さらに、回転アーム982には、ソレノイドアクチュエータ981のプランジャ981bが回転可能に連結されている。 The rotating arm 982 is formed in a rectangular plate shape, and its longitudinal middle portion is supported by a shaft 991 . One end of the rotating arm 982 in the longitudinal direction is rotatably connected to the connecting arm 983, and the other end is provided with a pressing piece 985 that engages with the rotating arm 972 of the first big prize winning opening rotating mechanism 970. is provided. Further, a plunger 981b of a solenoid actuator 981 is rotatably connected to the rotary arm 982. As shown in FIG.

接続アーム983は、長方形の棒状に形成されている。接続アーム983の長手方向の他端部は、第2大入賞口954に係合されている。この接続アーム983は、ガイド部(不図示)によって遊技盤912の前面及び背面に直交する方向へ案内される。 The connection arm 983 is formed in a rectangular bar shape. The other end of the connection arm 983 in the longitudinal direction is engaged with the second big prize opening 954 . The connecting arm 983 is guided in a direction orthogonal to the front and back surfaces of the game board 912 by a guide portion (not shown).

図116に示すように、第1大入賞口953を閉鎖状態にする場合は、ソレノイドアクチュエータ971を駆動させて、プランジャ971bの略全体をケース971a内に収容させる。これにより、回転アーム972が軸991を中心に回転して、回転アーム972の一端部が遊技盤912から離れる。 As shown in FIG. 116, when closing the first big prize winning port 953, the solenoid actuator 971 is driven to accommodate substantially the entire plunger 971b in the case 971a. As a result, the rotating arm 972 rotates about the shaft 991 and one end of the rotating arm 972 leaves the game board 912 .

その結果、接続アーム973は、ソレノイドアクチュエータ971に接近する方向に移動して第1大入賞口953を引っ張る。そして、接続アーム973に引っ張られた第1大入賞口953は、遊技盤912に対して回動し、遊技盤912の背面側に突出する。これにより、第1大入賞口953は閉鎖状態になる。 As a result, the connecting arm 973 moves toward the solenoid actuator 971 and pulls the first big winning opening 953 . Then, the first big winning opening 953 pulled by the connecting arm 973 rotates with respect to the game board 912 and protrudes to the back side of the game board 912 . As a result, the first big winning opening 953 is closed.

この際、回転アーム972の押え片975は、第2大入賞口回動機構980の回転アーム982から離れている。そのため、第2大入賞口回動機構980の回転アーム982は、一端部が遊技盤912に接近する方向に回転可能である。したがって、第2大入賞口回動機構980によって第2大入賞口954を回動させて、第2大入賞口954を開放状態にすることができる。 At this time, the holding piece 975 of the rotating arm 972 is separated from the rotating arm 982 of the second big winning opening rotating mechanism 980 . Therefore, the rotating arm 982 of the second big winning opening rotating mechanism 980 can rotate in a direction in which one end approaches the game board 912 . Therefore, the second big winning hole 954 can be rotated by the second big winning hole turning mechanism 980 to open the second big winning hole 954 .

一方、第2大入賞口954を閉鎖状態する場合は、ソレノイドアクチュエータ981を駆動させて、プランジャ981bの略全体をケース981a内に収容させる。これにより、回転アーム982が軸991を中心に回転し、回転アーム982の一端部が遊技盤912から離れる。 On the other hand, when the second big prize winning port 954 is to be closed, the solenoid actuator 981 is driven to accommodate substantially the entire plunger 981b in the case 981a. As a result, the rotating arm 982 rotates around the shaft 991 and one end of the rotating arm 982 leaves the game board 912 .

その結果、接続アーム983は、ソレノイドアクチュエータ981に接近する方向に移動して第2大入賞口954を引っ張る。そして、接続アーム983に引っ張られた第2大入賞口954は、遊技盤912に対して回動し、遊技盤912の背面から突出して閉鎖状態になる。 As a result, the connecting arm 983 moves toward the solenoid actuator 981 and pulls the second big winning opening 954 . Then, the second big winning opening 954 pulled by the connecting arm 983 rotates with respect to the game board 912 and protrudes from the back surface of the game board 912 to be closed.

この際、回転アーム982の押え片985は、第1大入賞口回動機構970の回転アーム972から離れている。そのため、第1大入賞口回動機構970の回転アーム972は、一端部が遊技盤912に接近する方向に回転可能である。したがって、第1大入賞口回動機構970によって第1大入賞口953を回動させて、第1大入賞口953を開放状態にすることができる。 At this time, the pressing piece 985 of the rotating arm 982 is separated from the rotating arm 972 of the first big winning opening rotating mechanism 970 . Therefore, the rotating arm 972 of the first big winning opening rotating mechanism 970 can rotate in a direction in which one end approaches the game board 912 . Therefore, the first big winning opening 953 can be rotated by the first big winning opening turning mechanism 970 to open the first big winning opening 953 .

図118に示すように、第1大入賞口953を開放状態にする場合は、ソレノイドアクチュエータ971を駆動させて、プランジャ971bの一端部をケース971aから突出させる。これにより、回転アーム972が軸991を中心に回転して、回転アーム972の一端部が遊技盤912に接近する。 As shown in FIG. 118, when opening the first big prize hole 953, the solenoid actuator 971 is driven to project one end of the plunger 971b from the case 971a. As a result, the rotating arm 972 rotates around the shaft 991 and one end of the rotating arm 972 approaches the game board 912 .

その結果、接続アーム973は、ソレノイドアクチュエータ971から離れる方向に移動して、第1大入賞口953を押圧する。そして、接続アーム973に押圧された第1大入賞口953は、遊技盤912に対して回動し、遊技盤912の前面から突出して開放状態になる。 As a result, the connecting arm 973 moves away from the solenoid actuator 971 and presses the first big winning opening 953 . Then, the first big winning opening 953 pressed by the connecting arm 973 rotates with respect to the game board 912 and protrudes from the front surface of the game board 912 to be in an open state.

この際、回転アーム972の押え片975は、第2大入賞口回動機構980の回転アーム982に当接し、第2大入賞口回動機構980における回転アーム982の回転を係止する。したがって、第2大入賞口954を回動させることができなくなり、第2大入賞口954が開放状態になることを防止する。 At this time, the pressing piece 975 of the rotating arm 972 abuts on the rotating arm 982 of the second large winning opening rotating mechanism 980 to stop the rotation of the rotating arm 982 in the second large winning opening rotating mechanism 980 . Therefore, the second big winning hole 954 cannot be rotated, and the second big winning hole 954 is prevented from being opened.

なお、第2大入賞口回動機構980によって第2大入賞口954を回動させて、第2大入賞口954を開放状態にする場合は、回転アーム982の押え片985が第1大入賞口回動機構970の回転アーム972に当接する。これにより、回転アーム982の押え片985は、第1大入賞口回動機構970における回転アーム972の回転を係止する。したがって、第1大入賞口953を回動させることができなくなり、第1大入賞口953が開放状態になることを防止する。 It should be noted that when the second large winning opening 954 is rotated by the second large winning opening rotation mechanism 980 to open the second large winning opening 954, the pressing piece 985 of the rotating arm 982 is the first big winning opening. It abuts on the rotation arm 972 of the mouth rotation mechanism 970 . As a result, the pressing piece 985 of the rotating arm 982 locks the rotation of the rotating arm 972 in the first big winning opening rotating mechanism 970 . Therefore, the first big winning hole 953 cannot be rotated, and the first big winning hole 953 is prevented from being opened.

本実施形態では、第4の実施形態と同様に、第1大入賞口953と第2大入賞口954が同時に開放されない。これにより、第1大入賞口953と第2大入賞口954を同時に開放させる不正を防止することができる。また、一方のシャッタを開放すれば、他方のシャッタの開放が不可能になる構造であるため、一方のシャッタの閉鎖から他方のシャッタを開放して一方のシャッタの開放を不可能にするまでに要する時間を短縮することができる。その結果、大入賞口753,754に遊技球を効率良く入賞させることができ、大当り遊技状態において、より多くの遊技球を得ることができるパチンコ遊技機を実現できる。 In this embodiment, as in the fourth embodiment, the first big prize opening 953 and the second big prize opening 954 are not opened at the same time. As a result, it is possible to prevent fraudulent opening of the first big prize hole 953 and the second big prize hole 954 at the same time. In addition, if one shutter is opened, it becomes impossible to open the other shutter. The time required can be shortened. As a result, the game balls can be efficiently entered into the big winning openings 753 and 754, and a pachinko game machine capable of obtaining more game balls in the jackpot game state can be realized.

以上、本発明の第1~第5の実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。 The game machines according to the first to fifth embodiments of the present invention have been described above, including their functions and effects. However, it goes without saying that the present invention is not limited to the embodiments described herein, and includes various embodiments without departing from the gist of the invention described in the claims.

例えば、上述した実施形態では、演出用7セグカウンタ51、演出用パネル部材52、第1の演出用可動ユニット53及び第2の演出用可動ユニット54をパチンコ遊技機に適用した。しかし、演出用7セグカウンタ51、演出用パネル部材52、第1の演出用可動ユニット53及び第2の演出用可動ユニット54は、パチスロ遊技機にも適用することができる。 For example, in the above-described embodiment, the effect 7-segment counter 51, the effect panel member 52, the first effect movable unit 53, and the second effect movable unit 54 are applied to the pachinko game machine. However, the effect 7-segment counter 51, the effect panel member 52, the first effect movable unit 53, and the second effect movable unit 54 can also be applied to a pachislot machine.

特開2008-113912号公報に開示された遊技機では、キャラクタ等からなる表示画像が1種類であり、シートを用いた表示態様のバリエーションを増やすことができなかった。 In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-113912, there is only one type of display image made up of characters and the like, and it has not been possible to increase variations in display mode using sheets.

本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、表示態様の種類を容易に増やすことができる部材を備える遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine having a member capable of easily increasing the types of display modes.

上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。 In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine having the following configuration.

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤(例えば、後述の遊技盤12)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動領域(例えば、後述の第2始動口45)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と、遊技球が入球困難な閉鎖状態のうち、いずれか一方の状態となる可変部材(例えば、後述の大入賞口753,754及びシャッタ761,762)と、
遊技球が前記始動領域を通過(例えば、後述の始動入賞)し、抽選開始条件が成立(例えば、後述の特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶)したことを条件に、前記可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態へと変化させる当り遊技状態に移行させるか否かの大当り抽選を1回の遊技として行う当り抽選手段(例えば、後述の大当り判定処理)と、
前記大当り遊技状態中に前記可変部材を前記開放状態にする制御を行う可変部材制御手段(例えば、後述の主制御回路70)と、
前記遊技領域に配置され、複数の光源と、第1の演出表示領域と第2の演出表示領域とを備えた表示シートと、を有し、演出態様に応じて演出表示領域を変化させることが可能な演出用部材と、
前記演出用部材の前記複数の光源の点灯及び消灯を制御するランプ制御回路(例えば、後述の副制御回路200のランプ制御回路207)と、を備え、
前記遊技盤は、前記遊技球を案内するガイドレール(例えば、後述のガイドレール31)と、前記ガイドレールの一部に沿って並べられた複数の案内表示(例えば、後述の案内表示56)と、前記案内表示に光を照射する複数の案内表示用光源とを有し、
前記演出用部材の前記複数の光源の一部は、前記ガイドレールの他部に沿って並んでおり、
前記ランプ制御回路は、前記演出用部材の前記複数の光源の一部と、前記案内表示用光源とを連動させて点灯させ、遊技球を転動させるべき道筋を報知する
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area on which game balls roll (for example, a game board 12 described later);
A start area (for example, a second start port 45 described later) provided in the game area and through which a game ball can pass;
A variable member (for example, the large winning openings 753 and 754 described later) that is provided in the game area and is in either an open state in which a game ball is easy to enter or a closed state in which a game ball is difficult to enter and shutters 761, 762),
The game ball passes through the starting area (for example, the starting prize to be described later), and the lottery start condition is established (for example, stored as starting memory in the special symbol starting memory area (0) to be described later). A winning lottery means (for example, a big winning determination process to be described later) that performs a big winning lottery as one game as to whether or not to shift the member to a winning game state that changes the member from the closed state to the open state;
A variable member control means (for example, a main control circuit 70 described later) that controls the variable member to be in the open state during the jackpot game state;
A display sheet having a plurality of light sources and a first effect display area and a second effect display area arranged in the game area is provided, and the effect display area can be changed according to the effect mode. a possible production member;
A lamp control circuit (for example, a lamp control circuit 207 of a sub-control circuit 200 described later) that controls lighting and extinguishing of the plurality of light sources of the production member,
The game board includes a guide rail (for example, a guide rail 31 to be described later) for guiding the game ball, and a plurality of guide displays (for example, a guide display 56 to be described later) arranged along a part of the guide rail. , a plurality of guide display light sources for irradiating the guide display with light,
Some of the plurality of light sources of the production member are arranged along the other part of the guide rail,
The lamp control circuit illuminates a part of the plurality of light sources of the performance member and the guide display light source in conjunction with each other to notify the path along which the game ball should roll. machine.

上述した構成の遊技機では、点灯する光源と消灯する光源を制御することにより、第1の演出表示領域を鮮明にする表示態様と、第2の演出表示領域を鮮明にする表示態様と、第1の演出表示領域及び第2の演出表示領域を鮮明にする表示態様を設けることができる。したがって、演出用パネル部材の表示態様の種類を増やすことができ、演出の興趣を高めることができる。 In the gaming machine configured as described above, by controlling the light source to be turned on and the light source to be turned off, the display mode in which the first effect display area is made clear, the display mode in which the second effect display area is made clear, and the display mode in which the second effect display area is made clear. It is possible to provide a display mode that makes the first effect display area and the second effect display area clear. Therefore, it is possible to increase the types of display modes of the production panel members, and to enhance the interest of the production.

上述した構成の遊技機では、演出用パネル部材の一部の光源が、遊技球を転動させるべき道筋を報知する部品を兼ねる。これにより、遊技球を転動させるべき道筋を報知する機能を備えつつ、パチンコ遊技機1の部品点数の削減を図ることができる。 In the gaming machine having the above-described configuration, the light source of a part of the effect panel member also serves as a part for notifying the path along which the game ball should roll. As a result, it is possible to reduce the number of parts of the pachinko game machine 1 while providing the function of notifying the path along which the game ball should roll.

1…パチンコ遊技機
2…本体
3…ベースドア
4…ガラスドア
11…スピーカ
12…遊技盤
12a…遊技領域
13…表示装置
13a…表示領域
14…皿ユニット
15…発射装置
16…払出装置
17…基板ユニット
18…ランプ群
19…スペーサ
21…上皿
21a…払出口
22…下皿
23…演出ボタン
24…ダイヤル操作部
25…発射ハンドル
26…パネル体
28…保護ガラス
29…スピーカカバー
31…ガイドレール
31a…外レール
31b…内レール
31c…ガイド経路
31d…玉放出口
32…玉戻り防止片
33…通過ゲート
34…第1始動口
35…第2始動口
36…普通電動役物
41,42,43…一般入賞口
44…第1大入賞口
45…第2大入賞口
46…アウト口
51…演出用7セグカウンタ
52…演出用パネル部材
53…第1の演出用可動ユニット
54,748…第2の演出用可動ユニット
56…案内表示
70…主制御回路
200…副制御回路
250…配線
351…パネル用LED基板
352…パネル用リフレクタ
353…光拡散シート
354…表示シート
361…基板本体
362…第1LED
363…第2LED
365…ベース板
365a…シート対向面
365b…基板当接面
365c…貫通孔
366…立上り片
367…仕切り片
368a…第1空間
368b…第2空間
370…演出用装飾部
371…第1の演出表示領域
372…第2の演出表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko game machine 2... Main body 3... Base door 4... Glass door 11... Speaker 12... Game board 12a... Game area 13... Display device 13a... Display area 14... Plate unit 15... Launch device 16... Payout device 17... Board Unit 18... Lamp group 19... Spacer 21... Upper plate 21a... Payout port 22... Lower plate 23... Production button 24... Dial operation unit 25... Launch handle 26... Panel body 28... Protective glass 29... Speaker cover 31... Guide rail 31a Outer rail 31b Inner rail 31c Guide path 31d Ball discharge port 32 Ball return prevention piece 33 Passage gate 34 First start port 35 Second start port 36 Ordinary electric accessories 41, 42, 43 General winning opening 44 First big winning opening 45 Second big winning opening 46 Out opening 51 7-segment counter for production 52 Panel member for production 53 First movable unit for production 54, 748 Second Movable unit for presentation 56 Guidance display 70 Main control circuit 200 Sub control circuit 250 Wiring 351 Panel LED board 352 Panel reflector 353 Light diffusion sheet 354 Display sheet 361 Substrate main body 362 First LED
363... 2nd LED
365 Base plate 365a Sheet facing surface 365b Substrate abutment surface 365c Through hole 366 Rising piece 367 Partition piece 368a First space 368b Second space 370 Decorative part for production 371 First production display Area 372: Second effect display area

Claims (1)

遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な遊技領域と、
前記遊技盤に設けられ、電気部品が備わる遊技部品と、
前記遊技部品に設けられる右打ち告知手段と、
前記遊技球の流下方向において遊技球の直径よりも長く形成され、上面を遊技球が通過可能な第1の通過部と、
前記第1の通過部を通過した遊技球が入球可能であり、前記遊技領域の右側領域に設けられ、前記遊技球が通過可能な第1の開口と、
前記第1の開口の下流側に形成され、上面を遊技球が通過可能な第2の通過部と、
前記第2の通過部の下流側に形成され、前記遊技領域の右側領域に設けられ、前記遊技球が通過可能であると共に前記第1の開口に対し前記遊技球の通過方向の下流側に形成される第2の開口と、
前記第1の開口を前記遊技球が進入容易な進入容易状態と前記遊技球が進入困難な進入困難状態とに変化可能な第1の変位部と、
前記第2の開口を前記遊技球が進入容易な進入容易状態と前記遊技球が進入困難な進入困難状態とに変化可能な第2の変位部と、
所定条件が成立した場合に、前記第1の変位部又は前記第2の変位部の作動を行うことが可能な変位部制御手段と、を有し、
前記第1の通過部は、前記第1の変位部に向けて流下する流路構造を有し、
前記第1の変位部は、前記第1の通過部を通過した遊技球が流下可能なように前記第2の通過部に向けて流下する流路構造を有し、
前記第2の通過部は、前記第2の変位部と連続して設けられ、前記第1の変位部を通過した遊技球が前記第2の変位部に向けて流下可能な流路部と、前記第1の変位部を通過した遊技球を前記流路部へ誘導する誘導部を有し、
少なくとも、前記第1の開口又は前記第2の開口における遊技球の進入容易状態で前記右打ち告知手段が作動する
ことを特徴とする遊技機。
a game board;
a game area provided on the game board through which game balls can pass;
a game part provided on the game board and provided with an electric part;
right-handed notifying means provided in the game component;
a first passing portion formed longer than the diameter of the game ball in the downflow direction of the game ball and having an upper surface through which the game ball can pass;
A first opening through which a game ball that has passed through the first passage portion can enter, and which is provided in the right side area of the game area and through which the game ball can pass;
a second passage portion formed on the downstream side of the first opening and through which a game ball can pass through the upper surface;
Formed on the downstream side of the second passage portion, provided in the right region of the game area, through which the game ball can pass, and formed on the downstream side of the first opening in the direction in which the game ball passes. a second opening that is
a first displacement section capable of changing the first opening between an easy-to-enter state in which the game ball easily enters and a difficult-to-enter state in which the game ball is difficult to enter;
a second displacement portion capable of changing the second opening between an easy-to-enter state in which the game ball easily enters and a difficult-to-enter state in which the game ball is difficult to enter;
a displacement portion control means capable of operating the first displacement portion or the second displacement portion when a predetermined condition is satisfied;
The first passing portion has a flow path structure flowing down toward the first displacement portion,
The first displacement portion has a flow path structure that flows down toward the second passage portion so that the game ball that has passed through the first passage portion can flow down,
The second passing portion is provided continuously with the second displacement portion, and a flow path portion in which a game ball that has passed through the first displacement portion can flow down toward the second displacement portion; Having a guiding portion that guides a game ball that has passed through the first displacement portion to the flow path portion,
A gaming machine characterized in that the right-handed notifying means operates at least when a game ball enters easily into the first opening or the second opening.
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