JP2022113745A - Game program, game system, and automatic operation vehicle - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program for enhancing realistic sensations at an automatic operation vehicle or the like.
SOLUTION: Destination setting means 200 sets a destination for a vehicle. Present position acquisition means 203 acquires positional information 314 on the present position. Event setting means 201 (drawing means) performs drawing so that a drawn character object can be seen from the outside in accordance with movement in automatic operation of the vehicle at the time of getting off. Thereby, a driver, a fellow passenger, and the like in accordance with a game can be drawn, which can enhance another user's desire to play a game and get into the vehicle.
SELECTED DRAWING: Figure 2
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲームシステム、及び自動運転車に関する。 The present invention relates to a game program, a game system, and an automatic driving vehicle .

近年、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報を利用したゲーム(以下、「位置ゲーム」という。)が開発されてきている。 In recent years, games (hereinafter referred to as "position games") using position information of GNSS (Global Navigation Satellite System) such as GPS (Global Positioning System) have been developed.

特許文献1には、このような位置ゲームの一例が記載されている。特許文献1のゲームでは、現実世界における複数の地点の情報を記憶する地点情報記憶手段と、ゲームの参加者が現実世界においていずれかの地点まで移動し携帯する端末を用いて所定の操作を行った場合に、ゲーム上の仮想世界において前記参加者を当該地点に対し関係づけるために、前記参加者のID情報と当該地点の情報とを関係づけたデータを記録する関係情報記録手段と、ゲーム上の仮想世界において前記参加者が関係づけられた3つ以上の地点を結んで定義される閉領域を、前記参加者又は前記参加者が属するグループが獲得した陣地として記録する獲得情報記録手段と、各参加者又は各グループが獲得した陣地に関する情報を、ゲームの参加者の端末に対し出力するゲーム情報出力手段と、を有する。 Patent Literature 1 describes an example of such a position game. In the game of Patent Literature 1, location information storage means for storing information on a plurality of locations in the real world and a terminal carried by a participant of the game moving to any location in the real world and carrying out a predetermined operation. relationship information recording means for recording data linking the ID information of the participant and the information of the point in order to associate the participant with the point in the virtual world on the game when the game Acquisition information recording means for recording a closed area defined by connecting three or more points with which the participant is associated in the above virtual world as a position acquired by the participant or the group to which the participant belongs. , and game information output means for outputting information about positions acquired by each participant or each group to terminals of game participants.

特開2015-62671号公報JP 2015-62671 A

ここで、特許文献1に記載されたゲームプログラムは、自動運転の車両等で実行される場合、その車両等とは関係ないゲーム上のイベントが発生するだけなので、臨場感に乏しかった。 Here, when the game program described in Patent Literature 1 is executed in an automatically driven vehicle or the like, only game events unrelated to the vehicle or the like occur, so the game program lacks a sense of realism.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであって、上述の問題点を解消し、自動運転の車両等で実行される場合に臨場感を高めるゲームプログラムを提供することを課題とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and to provide a game program that enhances the sense of realism when executed in an automatic driving vehicle or the like. do.

本発明のゲームプログラムは、自動運転によって目的地に到着するよう制御される車両に関連づけられたゲーム装置により実行されるゲームプログラムであって、前記ゲーム装置を、前記車両の前記目的地を設定する目的地設定手段と現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と下車時の前記車両の自動運転での動きに合わせて、描画されたキャラクタオブジェクトが前記車両の外部から見えるように描画する描画手段として機能させるゲームプログラムであることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、イベントが含まれるように前記車両の走行ルートを設定する走行ルート設定手段として更に機能させることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記目的地への前記車両の自動運転による移動に伴って、イベントを設定するイベント設定手段として更に機能させることを特徴とする。
本発明のゲームシステムは、自動運転によって目的地に到着するよう制御される車両に関連づけられたゲーム装置と、前記ゲーム装置と接続可能なサーバ装置とを含むゲームシステムであって、前記車両の前記目的地を設定する目的地設定手段と現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と下車時の前記車両の自動運転での動きに合わせて、描画されたキャラクタオブジェクトが前記車両の外部から見えるように描画する描画手段とを備えるゲームシステムであることを特徴とする。
本発明の自動運転車は、コンピュータを備え、自動運転によって目的地に到着するよう制御する自動運転車であって、前記コンピュータは、前記自動運転車の前記目的地を設定する目的地設定手段と現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と下車時の前記自動運転車の自動運転での動きに合わせて、描画されたキャラクタオブジェクトが前記磁土運転車の外部から見えるように描画する描画手段とを備える自動運転車であることを特徴とする。
A game program of the present invention is a game program executed by a game device associated with a vehicle controlled to arrive at a destination by automatic driving, wherein the game device sets the destination of the vehicle. A destination setting means, a current position acquisition means for acquiring position information of the current position, and a drawn character object that is visible from the outside of the vehicle in accordance with the movement of the vehicle during automatic driving when getting off the vehicle. The game program is characterized by functioning as drawing means for drawing .
The game program of the present invention is characterized by further functioning as travel route setting means for setting the travel route of the vehicle so as to include an event.
The game program of the present invention is characterized by further functioning as event setting means for setting an event as the vehicle automatically drives to the destination.
A game system of the present invention is a game system including a game device associated with a vehicle controlled to arrive at a destination by automatic driving, and a server device connectable to the game device, wherein Destination setting means for setting a destination ; current position acquisition means for acquiring position information of the current position ; and drawing means for drawing so as to be visible from the outside.
An automatic driving vehicle of the present invention is an automatic driving vehicle that includes a computer and is controlled to arrive at a destination by automatic driving, wherein the computer comprises destination setting means for setting the destination of the automatic driving vehicle. , a current position acquisition means for acquiring position information of the current position, and a drawn character object is drawn so as to be visible from the outside of the magnetic soil driving car according to the movement of the automatic driving car when getting off the car. and drawing means for drawing .

本発明によれば、下車時の前記自動運転車の自動運転での動きに合わせて、描画されたキャラクタオブジェクトが外部から見えるように描画することで、臨場感を高めることが可能なゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, there is provided a game program capable of enhancing the sense of realism by drawing a drawn character object so that it can be seen from the outside according to the movement of the automatic driving car when getting off the car. can provide.

本発明の実施形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing the hardware configuration of a game system according to an embodiment of the present invention; FIG. 図1に示すゲームシステムの機能的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of the game system shown in FIG. 1; FIG. 図2に示すゲームデータの詳細を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the details of the game data shown in FIG. 2; FIG. 本発明の実施形態に係るゲーム進行処理のフローチャートである。4 is a flowchart of game progress processing according to the embodiment of the present invention; 図4に示すゲーム進行処理の画面例である。It is an example of a screen of the game progress process shown in FIG. 本発明の他の実施形態に係るゲーム進行処理のフローチャートである。10 is a flowchart of game progress processing according to another embodiment of the present invention; 本発明の他の実施形態に係るゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of a game device according to another embodiment of the present invention; FIG.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステムXについて、図面を参照して説明する。
図1(a)によると、本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1及び複数のゲーム装置2にて構成される。
ゲームシステムXでは、例えば、自動運転等が可能な自動車(車両)と対応づけて使用する、車載(ビルトイン)装置、スマートフォン、ゲーム専用機、VR(Virtual Reality)ゴーグル型装置、AR(Augmented Reality)ゴーグル型装置、眼鏡等に取り付けてレンズや網膜に投影するタイプの他装着型AR装置、MR(Mixed Reality)装置、SR(Substitutional Reality)装置を含む「XR」装置、カーナビゲーション装置等のゲーム装置2(コンピュータ)にインストールされるアプリケーションソフトウェア(Application Software、ネイティブ(Native)アプリ、以下、単に「アプリ」という。)を実行することで、PC(Personal Computer)サーバ等のサーバ装置1との間で通信を行い、ユーザにゲームを実行(プレイ)させるゲームシステムXを実現する。
サーバ装置1と各ゲーム装置2との間は、携帯電話網、インターネット(登録商標)等のWAN(Wide Area Network)、又は、Wifi(登録商標)や無線LAN等のLAN(Local Area Network)等のIPネットワーク等のネットワーク3で接続されている。ネットワーク3は、携帯電話網の場合には、4G(4th Generation)や5G(5th Generation)等の規格の低レイテンシーで高速な通信ネットワークであってもよい。
なお、ゲーム装置2は、ゲームシステムXを実現するアプリがインストール可能な装置であれば、任意の装置を用いることが可能である。
[Embodiment]
A game system X according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1A, the game system X of this embodiment is composed of a server device 1 and a plurality of game devices 2 .
In the game system X, for example, an in-vehicle (built-in) device, a smartphone, a dedicated game machine, a VR (Virtual Reality) goggle type device, and an AR (Augmented Reality) are used in association with an automobile (vehicle) capable of automatic driving. Goggle-type devices, other wearable AR devices that are attached to eyeglasses and projected onto lenses or retinas, MR (Mixed Reality) devices, XR devices including SR (Substitutional Reality) devices, game devices such as car navigation devices 2 (computer) by executing application software (application software, native application, hereinafter simply referred to as "application") installed in the server device 1 such as a PC (Personal Computer) server. A game system X that communicates and allows a user to execute (play) a game is realized.
Between the server device 1 and each game device 2 is a mobile phone network, a WAN (Wide Area Network) such as the Internet (registered trademark), or a LAN (Local Area Network) such as Wifi (registered trademark) or a wireless LAN. are connected by a network 3 such as an IP network of In the case of a mobile phone network, the network 3 may be a low-latency, high-speed communication network of standards such as 4G (4th Generation) and 5G (5th Generation).
Note that any device can be used as the game device 2 as long as it is a device on which an application that implements the game system X can be installed.

本実施形態で説明されるゲームの概要について説明する。このゲームにおいては、車両等による移動中に、例えば、ランドマークとなる地点付近で敵キャラクタのオブジェクト(モンスター)が出現するようなイベントが発生する。このイベントは、自動運転又は手動運転による車両の動きに対応して実行される。この際に、プレイヤキャラクタのオブジェクト(プレイヤ)とモンスターとが、現実空間に対応した仮想空間上で戦闘する。そして、本実施形態では、自動運転と手動運転によりイベントを変化させることが可能である。たとえば、手動運転では、運転するユーザの運転操作に合わせて、イベントを変化させる。また、例えば、自動運転では、ゲームのプレイに合わせてルートを設定し、多数のゾンビに取りつかれて低速運転になった後、それらを振り払うために高速になるとゾンビがはがれる等、イベントを変化させる。これらの際、車両の動きと連動して、プレイヤキャラクタを含む、車両に同乗する仮想キャラクタが動作するような演出を行う。そして、目的地312付近で、最終的なモンスター(ボスキャラ)との戦いに勝利等し、条件を満たした場合に終了となる。終了時には、映像や音声によるエンディングの演出があり、アイテムやコイン(ゲーム内通貨)等のオブジェクト等を取得することができる。つまり、本実施形態のゲームは、位置情報314(図3)を利用したロールプレイングゲームやアクションゲーム等のゲームである。 An overview of the game described in this embodiment will be described. In this game, an event such as an enemy character object (monster) appearing in the vicinity of a landmark, for example, occurs during movement by a vehicle or the like. This event is executed in response to the movement of the vehicle by automatic driving or manual driving. At this time, the object (player) of the player character and the monster fight in a virtual space corresponding to the real space. Further, in this embodiment, it is possible to change the event between automatic operation and manual operation. For example, in manual driving, the event is changed according to the driving operation of the driving user. Also, for example, in automatic driving, the route is set according to the game play, and after driving at low speed after being possessed by many zombies, the zombies come off when driving at high speed to shake off them. . At this time, in conjunction with the movement of the vehicle, an effect is performed in which the virtual characters, including the player character, riding in the vehicle move. Then, in the vicinity of the destination 312, the battle with the final monster (boss character) is won, and when the conditions are satisfied, the process ends. At the end of the game, there is an ending effect with video and audio, and objects such as items and coins (in-game currency) can be obtained. In other words, the game of this embodiment is a role-playing game, an action game, or the like using the position information 314 (FIG. 3).

<ハードウェア構成について>
本実施形態のゲームシステムXのハードウェア構成について説明する。
ここでは、サーバ装置1のハードウェア構成、及び、このサーバ装置1とインターネット回線等のネットワーク3を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
A hardware configuration of the game system X of this embodiment will be described.
Here, the hardware configuration of the server device 1 and the hardware configuration of a plurality of game devices 2 that are connected to each other for communication with the server device 1 via a network 3 such as an Internet line will be described.

・サーバ装置1のハードウェア構成
サーバ装置1は、制御部10、記憶部11、及び接続部12を備える。
記憶部11及び接続部12は、それぞれ、専用のバス及びインターフェイス等を介して、サーバ装置1の制御部10に接続される。
- Hardware configuration of server device 1 The server device 1 includes a control unit 10 , a storage unit 11 , and a connection unit 12 .
The storage unit 11 and the connection unit 12 are connected to the control unit 10 of the server device 1 via dedicated buses and interfaces, respectively.

制御部10は、サーバ装置1の動作を制御する。 The control unit 10 controls operations of the server device 1 .

記憶部11は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、及びROM(Read Only Memory)で構成される。ROMは、書き換え可能なフラッシュメモリや、これらを用いたSSD(Solid State Drive)等も含む。 The storage unit 11 mainly includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). ROM includes rewritable flash memory, SSD (Solid State Drive) using these, and the like.

接続部12は、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、各種プロトコルによりデータを送受信するために、ネットワーク3に接続される。 The connection unit 12 is connected to the network 3 in order to transmit and receive data between the server device 1 and each game device 2 using various protocols.

・ゲーム装置2のハードウェア構成
本実施形態では、ゲーム装置2が自動運転可能な車両であり、乗車したユーザが目的地312までプレイ可能な車載(ビルトイン)装置であり、ユーザがARゴーグルを装着している際の一例について記載する。
・Hardware configuration of the game device 2 In this embodiment, the game device 2 is a vehicle capable of automatic driving, and is an in-vehicle (built-in) device that allows the user who gets on board to play the game up to the destination 312, and the user wears AR goggles. An example of when

ゲーム装置2には、操作部25、表示部26、及び音声入出力部27が備えられている。
このゲーム装置2は、ゲームプログラム210(図2)及び各種データに基づいてゲームを進行させる。
ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置1との間で、ネットワーク3又は近距離無線通信等を介して、互いにデータ通信をすることが可能である。
The game device 2 includes an operation section 25 , a display section 26 and an audio input/output section 27 .
The game device 2 advances the game based on the game program 210 (FIG. 2) and various data.
The game device 2 can perform data communication with another game device 2 and the server device 1 via the network 3 or short-range wireless communication or the like.

ゲーム装置2は、制御部20、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、表示部26、音声入出力部27、加速度センサ部28、位置取得部29、及び撮像部30を備える。
記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、加速度センサ部28、位置取得部29、及び撮像部30は、専用のバス及びインターフェイス等を介して、制御部20に接続される。
The game device 2 includes a control unit 20 , a storage unit 21 , a connection unit 22 , an image processing unit 23 , an audio processing unit 24 , an operation unit 25 , a display unit 26 , an audio input/output unit 27 , an acceleration sensor unit 28 , a position acquisition unit 29 , and an imaging unit 30 .
The storage unit 21, the connection unit 22, the image processing unit 23, the sound processing unit 24, the operation unit 25, the acceleration sensor unit 28, the position acquisition unit 29, and the imaging unit 30 are connected to the control unit via a dedicated bus and interface. 20.

制御部20は、ゲーム装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls operations of the game device 2 .

記憶部21は、主にHDD、RAM、及びROMで構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of HDD, RAM, and ROM.

接続部22は、ネットワーク3に接続され、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、又はゲーム装置2同士で、データを各種プロトコルで送受信する。 The connection unit 22 is connected to the network 3 and transmits and receives data between the server device 1 and each game device 2 or between the game devices 2 using various protocols.

画像処理部23は、制御部20の指示に従って、仮想空間及び各オブジェクト等を含む二次元又は三次元のゲーム画像を、例えば、フレーム単位で描画(レンダリング)する。画像処理部23にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として、表示部26に表示される。なお、本実施形態のゲーム画像は、任意の解像度、色数、色深度、明度幅、視差数で表現され、任意のフォーマットの単数枚又は複数枚の静止画像、動画像、その他の画像、映像データ等を含む。さらに、ゲーム画像は、シースルー型のディスプレイに表示するための画像、及びARゴーグル用の画像が、別途、描画されてもよい。加えて、ゲーム画像は、例えば、計算機ホログラム像の干渉像のデータ、視聴覚障害者用の痛覚刺激、舌刺激用データ等も含まれていてもよい。 The image processing unit 23 draws (renders) a two-dimensional or three-dimensional game image including the virtual space and each object, for example, in units of frames, according to instructions from the control unit 20 . A game image drawn by the image processing unit 23 is displayed on the display unit 26 as a game screen. In addition, the game image of this embodiment is expressed with any resolution, number of colors, color depth, brightness range, and number of parallaxes, and can be composed of one or more still images, moving images, other images, and videos in any format. including data, etc. Furthermore, as game images, an image to be displayed on a see-through display and an image for AR goggles may be drawn separately. In addition, the game image may also include, for example, interference image data of a computer-generated hologram image, pain stimulation for the visually impaired, tongue stimulation data, and the like.

音声処理部24は、制御部20の指示に対応して、音声データを再生及び合成し、D/A(Digital to Analog)変換してゲーム音声として出力する。この際、ゲーム音声は、音声処理部24に接続された音声入出力部27のスピーカやイヤホン出力端子等から音声出力される。さらに、音声処理部24は、音声入出力部27のマイクロフォンから入力した音声信号をA/D(Analog to Digital)変換して、入力することも可能である。 The audio processing unit 24 reproduces and synthesizes audio data in response to an instruction from the control unit 20, converts it from digital to analog (D/A), and outputs it as game audio. At this time, the game sound is output from the speaker, earphone output terminal, etc. of the sound input/output unit 27 connected to the sound processing unit 24 . Furthermore, the audio processing unit 24 can A/D (Analog to Digital) convert an audio signal input from the microphone of the audio input/output unit 27 and input it.

操作部25は、タッチパネル及び各種センサにより、操作入力に関する操作情報を送受信することが可能である。ユーザは、操作部25により、ゲーム装置2へ操作指示を行う。操作部25は、例えば、別途、ゲーム用のコントローラを接続して、このコントローラの操作指示に係る操作情報を送信したり、撮像部30に撮像された車両の画像からユーザのジェスチャ等を取得して操作情報として送信したりすることも可能である。 The operation unit 25 can transmit and receive operation information related to operation input using a touch panel and various sensors. The user gives an operation instruction to the game apparatus 2 using the operation unit 25 . For example, the operation unit 25 is connected to a separate game controller, transmits operation information related to operation instructions of the controller, and acquires user gestures and the like from the image of the vehicle captured by the imaging unit 30 . It is also possible to transmit it as operation information.

表示部26は、LCD(Liquid Crystal Display)、有機ELディスプレイ、マイクロLED(Light Emitting Diode)ディスプレイ等の平面ティスプレイ、プロジェクタ等である。
本実施形態において、表示部26は、フロントガラス、リアガラス、サイドガラス及び天井ガラスの少なくとも一面又は任意の面の組み合わせに表示されるシースルー型のディスプレイと、ユーザが装着するARゴーグルとを含む例について説明する。
The display unit 26 is a flat display such as an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL display, a micro LED (Light Emitting Diode) display, a projector, or the like.
In the present embodiment, the display unit 26 includes a see-through display displayed on at least one surface of the windshield, rear glass, side glass, and ceiling glass or a combination of arbitrary surfaces, and AR goggles worn by the user. do.

シースルー型のディスプレイでは、画像が表示される箇所が半透明又は不透明に描画され、それ以外の箇所は、外光を所定の透過率で透過させる。このため、実際の風景と、ゲーム画像とが重なって表示され、臨場感を高めることができる。本実施形態においては、このシースルー型のディスプレイとして、シースルーの半透明液晶ディスプレイ又は半透明投影可能なプロジェクタを用いることが好適である。 In the see-through type display, a portion where an image is displayed is rendered translucent or opaque, and other portions transmit external light with a predetermined transmittance. As a result, the actual scenery and the game image are displayed in an overlapping manner, and the sense of realism can be enhanced. In this embodiment, it is preferable to use a see-through semi-transparent liquid crystal display or a projector capable of semi-transparent projection as the see-through display.

ARゴーグルでは、シースルー型ディスプレイの表示に加えて、プレイヤキャラクタやモンスター等を立体的に、現実の風景と合わせて表示可能である。このプレイヤキャラクタは、各種仮想キャラクタとして、自動運転の車両を運転する仮想運転手のキャラクタ(以下、「ドライバー」という。)、助手席や後部座席に搭乗する仮想人物等のキャラクタ(以下、「同乗者」という。)等を含む。
なお、表示部26として、痛覚刺激、舌刺激等のディスプレイを用いることも可能である。
In addition to the see-through type display, the AR goggles can display player characters, monsters, and the like three-dimensionally together with real scenery. This player character includes various virtual characters such as a character of a virtual driver who drives an autonomous vehicle (hereinafter referred to as a "driver"), a character such as a virtual person riding in the front passenger seat or a rear seat (hereinafter referred to as a "passenger"). ), etc.
As the display unit 26, it is also possible to use a display for pain stimulation, tongue stimulation, or the like.

音声入出力部27は、スピーカ、イヤホン出力端子、マイクロフォン等である。
本実施形態において、音声入出力部27は、車両に設けられたスピーカ及びマイクロフォンと、ARゴーグルに設けられたヘッドセットのスピーカ及びマイクロフォンとを含む。
The voice input/output unit 27 is a speaker, an earphone output terminal, a microphone, and the like.
In this embodiment, the audio input/output unit 27 includes a speaker and a microphone provided in the vehicle and a headset speaker and microphone provided in the AR goggles.

加速度センサ部28は、加速度センサ、地磁気センサ、高度センサ、ジャイロ等を含む、ゲーム装置2の加速度や姿勢を検出するセンサ群である。このうち、ゲーム装置2の姿勢としては、進行方向や地図上の方向に対する三次元での傾きや捻れ等を検出可能である。さらに、加速度センサ部28は、ゲーム装置2の速度や高度等についても検出可能である。本実施形態において、加速度センサ部28の取得したこれらの情報は、加速度情報及び/又は姿勢情報として出力される。
具体的に、本実施形態においては、加速度センサ部28は、車両がバックしたり、停止したりした場合に、検出可能である。
The acceleration sensor unit 28 is a sensor group that detects the acceleration and orientation of the game device 2, including an acceleration sensor, a geomagnetic sensor, an altitude sensor, a gyro, and the like. Of these, as the posture of the game device 2, it is possible to detect a three-dimensional inclination, twist, or the like with respect to the traveling direction or the direction on the map. Furthermore, the acceleration sensor section 28 can also detect the speed, altitude, etc. of the game device 2 . In this embodiment, these pieces of information acquired by the acceleration sensor unit 28 are output as acceleration information and/or posture information.
Specifically, in this embodiment, the acceleration sensor unit 28 can detect when the vehicle backs up or stops.

位置取得部29は、GNSS(Global Navigation Satellite System)の位置情報314センサ、アンテナ、携帯電話網、VICS(登録商標)(Vehicle Information and Communication System)、V2X(Vehicle to X)通信等の回路やアンテナ等を含む。位置取得部29は、地図上の座標(位置)、渋滞や事故等の情報、他の車両(ゲーム装置2)等の位置を取得することが可能である。 The position acquisition unit 29 includes a position information 314 sensor of GNSS (Global Navigation Satellite System), an antenna, a mobile phone network, VICS (registered trademark) (Vehicle Information and Communication System), V2X (Vehicle to X) communication circuits and antennas. etc. The position acquisition unit 29 can acquire coordinates (positions) on a map, information such as traffic jams and accidents, and positions of other vehicles (game device 2).

撮像部30は、CMOS(Complementary MOS)イメージセンサやCCD(Charge-Coupled Device)等の撮像素子と、レンズ等の光学素子とを組み合わせたカメラ等である。撮像部30は、ゲーム装置2の周囲の画像を画像データとして取得可能である。さらに、撮像部30は、畳み込みニューラルネットワークを用いた画像認識プロセッサ等を備え、ゲーム装置2の周囲の物体の位置及び種類を認識可能であってもよい。撮像部30は、複数のカメラを用いることも可能である。このため、撮像部30は、車両の外部の画像(外部画像)及び内部の画像(内部画像)を取得するように構成することも可能である。 The imaging unit 30 is a camera or the like that combines an imaging element such as a CMOS (Complementary MOS) image sensor or a CCD (Charge-Coupled Device) with an optical element such as a lens. The imaging unit 30 can acquire an image around the game device 2 as image data. Furthermore, the imaging unit 30 may include an image recognition processor or the like using a convolutional neural network, and be capable of recognizing the positions and types of objects around the game device 2 . The imaging unit 30 can also use a plurality of cameras. Therefore, the imaging unit 30 can be configured to acquire an image of the exterior of the vehicle (external image) and an image of the interior (internal image) of the vehicle.

上述のサーバ装置1及びゲーム装置2の各部は、本実施形態のゲームプログラム110及びゲームプログラム210(図2)を実行するハードウェア資源となる。 Each unit of the server device 1 and the game device 2 described above serves as a hardware resource for executing the game program 110 and the game program 210 (FIG. 2) of this embodiment.

・ゲームシステムXの制御の流れについて
次に、図2により、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1及びゲーム装置2における、ゲーム実行時の制御の流れについて説明する。
- Flow of Control of Game System X Next, the flow of control during game execution in the server device 1 and the game device 2 that implement the game system X will be described with reference to FIG.

まず、ゲーム装置2には、ゲームアプリであるゲームプログラム210が、インストールされている。 First, a game program 210 that is a game application is installed in the game device 2 .

インストールされたゲームプログラム210が初回起動されると、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、ネットワーク3を介して互いに通信を行う。
そして、サーバ装置1において、各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報211が付与される。元々、ユーザがアカウント情報211を付与されていた場合は、そのアカウント情報211を設定することも可能である。このアカウント情報211は、例えば、ID(識別符号)を含む固有の識別情報である。サーバ装置1は、各アカウントに対応付けられた、ゲームのプレイ上に必要なデータであるゲームデータ212を作成し、アカウント情報211に含ませて、ゲーム装置2へ送信する。
When the installed game program 210 is started for the first time, the game device 2 and the server device 1 communicate with each other via the network 3 .
In the server device 1, different account information 211 is assigned to each user. If the account information 211 was originally given to the user, it is also possible to set the account information 211 . This account information 211 is, for example, unique identification information including an ID (identification code). The server device 1 creates game data 212 associated with each account and is data necessary for playing the game, includes the account information 211 in the game data 212 , and transmits the created game data 212 to the game device 2 .

ゲーム装置2は、サーバ装置1から、ゲームデータ212とアカウント情報211とを受信して、これを記憶部21に格納する。
その後、ゲーム装置2は、ゲームプログラム210及びゲームデータ212に基づいて、ゲーム進行を行う。
The game device 2 receives the game data 212 and the account information 211 from the server device 1 and stores them in the storage unit 21 .
After that, the game device 2 progresses the game based on the game program 210 and the game data 212 .

本実施形態の一例として、ゲーム装置2は、後述するように、現在位置の位置情報314(図3)を取得し、開始指示位置311から目的地312までの走行ルート313上で走行中にゲームを進行させる。
この際、ゲーム装置2は、操作部25によりユーザの指示を取得してゲームを実行する。そして、ゲーム装置2は、ゲーム進行に伴うゲーム演出として、ゲーム画像を表示部26に、ゲーム音声を音声入出力部27に、それぞれ出力等する。
As an example of the present embodiment, the game apparatus 2 acquires the position information 314 (FIG. 3) of the current position, and performs a game operation while traveling on the travel route 313 from the start instruction position 311 to the destination 312, as will be described later. proceed.
At this time, the game device 2 acquires a user's instruction from the operation unit 25 and executes the game. Then, the game device 2 outputs the game image to the display unit 26 and the game sound to the sound input/output unit 27 as game effects accompanying the progress of the game.

ここで、ゲーム装置2は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1にゲーム進行状況に関するデータを送信する。この特定タイミングとしては、例えば、イベント設定、イベント発生、戦闘終了時、アイテム消費時、ステージやゲーム課題のクリア等のデータ更新時が挙げられる。なお、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、常時通信し続けてもよい。 Here, the game device 2 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 not only at the start of the game but also at specific timings during the progress of the game. The specific timing includes, for example, event setting, event occurrence, battle end, item consumption, and data update such as clearing a stage or game task. Note that the game device 2 and the server device 1 may always continue to communicate with each other.

サーバ装置1は、このゲーム進行状況に関するデータをゲーム装置2から受信して解析する。この解析されたデータは、記憶部11のアカウントDB111のアカウント設定300として、アカウント毎に格納される。 The server device 1 receives and analyzes the data regarding the progress of the game from the game device 2 . This analyzed data is stored for each account as account settings 300 in the account DB 111 of the storage unit 11 .

このように、ゲームシステムXは、アプリを介して、所定のタイミングでサーバ装置1とゲーム装置2で相互に通信を行い、サーバ装置1とゲーム装置2とで同期をとってゲームを進行させる。 In this way, in the game system X, the server device 1 and the game device 2 communicate with each other at predetermined timings via the application, and the server device 1 and the game device 2 synchronize to progress the game.

<ゲームシステムXの機能的構成について>
次に、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1の制御部10及びゲーム装置2の制御部20の機能的構成、及びデータの詳細構成について説明する。
<Functional Configuration of Game System X>
Next, the functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 and the control unit 20 of the game device 2 that implement the game system X, and the detailed configuration of data will be described.

・サーバ装置1の制御部10の機能的構成
サーバ装置1の制御部10は、記憶部11に格納されたゲームプログラム110を実行することにより、ログイン手段100、及びゲーム情報処理手段101として機能する。
- Functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 The control unit 10 of the server device 1 functions as login means 100 and game information processing means 101 by executing the game program 110 stored in the storage unit 11 . .

ログイン手段100は、ゲーム装置2から、アカウント情報211を取得して、ユーザをゲームにログインさせる。その他にも、ログイン手段100は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定300に設定する。 The login means 100 acquires the account information 211 from the game device 2 and logs the user into the game. In addition, the login means 100 acquires data about the progress of the game from the game device 2 and sets the data in the account settings 300 of the account DB 111 .

ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定300に設定する。この上で、ゲーム情報処理手段101は、ゲームの進行に対応して、ゲーム装置2とデータを送受信し、ゲームを進行させる。 The game information processing means 101 acquires data about the progress of the game from the game device 2 and sets the data in the account settings 300 of the account DB 111 . On this basis, the game information processing means 101 transmits/receives data to/from the game apparatus 2 in accordance with the progress of the game, thereby progressing the game.

・サーバ装置1の記憶部11に格納されたデータの説明
サーバ装置1は、記憶部11に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム110及びアカウントDB111を格納している。
Description of Data Stored in Storage Unit 11 of Server Device 1 The storage unit 11 of the server device 1 stores a game program 110 and an account DB 111 for realizing the game system X of the present invention.

ゲームプログラム110は、サーバ装置1を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 110 is a program for operating the server device 1 as the above functional means.

アカウントDB111は、アカウント毎のアカウント設定300を格納している。アカウント設定300は、アカウント毎のアカウント情報211、ログイン情報、及びゲーム進行状況に関する情報を含む。
このうち、ログイン情報は、ユーザの電子メールアドレス、パスワード、その他のログイン時のユーザ認証に必要な情報である。これに加え、ログイン情報は、ユーザがアプリを起動した日時及び時間を示すプレイ時間情報を含んでいる。
The account DB 111 stores account settings 300 for each account. The account settings 300 include account information 211 for each account, login information, and information regarding game progress.
Among these, the login information is the user's e-mail address, password, and other information necessary for user authentication at the time of login. In addition to this, the login information includes play time information indicating the date and time when the user started the application.

・ゲーム装置2の制御部20の機能的構成
再び図2に戻ると、ゲーム装置2の制御部20は、記憶部21に格納されたゲームプログラム210を実行することにより、目的地設定手段200、イベント設定手段201、走行ルート設定手段202、現在位置取得手段203、及びイベント発生手段204として機能する。
- Functional configuration of the control section 20 of the game device 2 Returning to FIG. It functions as event setting means 201 , traveling route setting means 202 , current position acquisition means 203 , and event generation means 204 .

目的地設定手段200は、目的地312を設定する。具体的には、目的地設定手段200は、地図上の位置情報314を利用して、目的地312を設定することが可能である。または、目的地設定手段200は、走行ルート設定手段202により設定された走行ルート313に対応した目的地を設定することも可能である。 The destination setting means 200 sets the destination 312 . Specifically, the destination setting means 200 can set the destination 312 using the position information 314 on the map. Alternatively, the destination setting means 200 can set a destination corresponding to the travel route 313 set by the travel route setting means 202 .

イベント設定手段201は、ゲームのプレイ中に発生させる、車両の動きを伴うイベントを設定する。この「車両の動き」は、広義には、自動運転時のバック、停止、スピードの変更、急カーブでの姿勢の変化、悪路での揺動等の車両の加速、動作、姿勢等の変化も含む。 The event setting means 201 sets an event associated with the movement of the vehicle that occurs during game play. In a broad sense, this "vehicle movement" includes changes in vehicle acceleration, movement, posture, etc. such as backing, stopping, speed changes, changes in posture at sharp curves, and rocking on rough roads during automatic driving. Also includes

走行ルート設定手段202は、イベント設定手段201により設定されたイベントに応じて、車両の走行ルート313を設定する。具体的には、走行ルート設定手段202は、地図データ310(図3)上の位置間の走行ルート313を設定することが可能である。走行ルート設定手段202は、例えば、イベントの開始指示位置311、目的地312、及び、開始指示位置311から目的地312までの走行ルート313を、操作部25から取得し、又は、再設定することが可能である。
この際、走行ルート設定手段202は、走行ルート313の少なくとも一部を自動運転のルートとして設定することが可能である。
さらに、走行ルート設定手段202は、行き止まり及び/又はバックが可能な走行ルート313を設定することも可能である。これに対応して、走行ルート設定手段202は、目的地設定手段200に、走行ルート313に合わせて、目的地312を再設定させることも可能である。
このように、走行ルート設定手段202により設定された走行ルート313は、最適又最短距離のルートでなくてもよい。すなわち、走行ルート313は、イベントを優先した、遠回りのルートであってもよい。
加えて、走行ルート313は、ユーザが下車後の、車両の動くルートを含んでいてもよい。このようなルートとしては、例えば、下車後、自動運転で駐車場に駐車する際、下車した位置から駐車場の所定の位置に駐車するまでのルート、所定の位置に自動運転でユーザを乗せるために向かってくるルート等を含んでいてもよい。
The travel route setting means 202 sets the travel route 313 of the vehicle according to the event set by the event setting means 201 . Specifically, the travel route setting means 202 can set a travel route 313 between positions on the map data 310 (FIG. 3). The travel route setting means 202 acquires or resets, for example, the instructed start position 311 of the event, the destination 312, and the travel route 313 from the instructed start position 311 to the destination 312 from the operation unit 25. is possible.
At this time, the travel route setting means 202 can set at least part of the travel route 313 as a route for automatic driving.
Furthermore, the travel route setting means 202 can also set a travel route 313 that allows dead ends and/or backs. Correspondingly, the travel route setting means 202 can cause the destination setting means 200 to reset the destination 312 according to the travel route 313 .
Thus, the travel route 313 set by the travel route setting means 202 may not be the route with the optimum or shortest distance. In other words, the travel route 313 may be a detour route that prioritizes events.
Additionally, travel route 313 may include the route the vehicle travels after the user disembarks. Such a route includes, for example, when parking in a parking lot by automatic driving after getting off, a route from the position where the user got off to parking at a predetermined position in the parking lot, and a route to pick up the user at a predetermined position by automatic driving. It may also include a route or the like coming toward.

現在位置取得手段203は、走行ルート設定手段202により設定された走行ルート313の走行中に、現在の位置の位置情報314を取得する。
本実施形態において、現在位置取得手段203は、位置取得部29から取得した位置を基に、現在の位置を算出し、位置情報314として記憶部21に格納する。この際、現在位置取得手段203は、加速度センサ部28から、ゲーム装置2である車両の加速度情報及び/又は姿勢情報を取得することも可能である。
The current position acquisition means 203 acquires the position information 314 of the current position while traveling along the travel route 313 set by the travel route setting means 202 .
In this embodiment, the current position obtaining means 203 calculates the current position based on the position obtained from the position obtaining section 29 and stores it in the storage section 21 as the position information 314 . At this time, the current position acquisition means 203 can also acquire acceleration information and/or orientation information of the vehicle, which is the game device 2 , from the acceleration sensor section 28 .

イベント発生手段204は、特定条件になった場合に、イベント設定手段201により設定されたゲーム内のイベントを発生させる。この特定条件は、例えば、現在位置取得手段203により取得された位置情報314に応じたものであってもよい。具体的には、この特定条件は、位置情報314が、走行ルート313に設定された設定位置の特定範囲内である場合を含む。
イベント発生手段204は、車両の位置情報314が行き止まり及び/又はバックである場合、対応するイベントを発生させる。
さらに、イベント発生手段204は、走行ルート313上の目的地312に到達した際に、下車後の車両の動きに合わせて、描画されたオブジェクトが外部から見えるように描画することが可能である。
The event generating means 204 generates an in-game event set by the event setting means 201 when a specific condition is met. This specific condition may correspond to the location information 314 acquired by the current location acquiring means 203, for example. Specifically, this specific condition includes the case where the position information 314 is within a specific range of the set position set for the travel route 313 .
The event generation means 204 generates a corresponding event when the vehicle position information 314 indicates dead end and/or back.
Furthermore, the event generating means 204 can draw the drawn object so that it can be seen from the outside according to the movement of the vehicle after getting off the vehicle when the destination 312 on the travel route 313 is reached.

また、イベント発生手段204は、設定位置で発生されたイベントにおけるフラグの取得状況等に対応して、イベントの発生やゲームの進行等を調整することも可能である。フラグ等でイベントが変化している場合、イベント発生手段204は、調整されたイベントを実行可能である。
本実施形態においては、イベント発生手段204は、走行中の外部画像及び/又は位置情報314に基づいて、表示部26にイベントのゲーム画像を表示させる。
In addition, the event generating means 204 can also adjust the occurrence of an event, the progress of the game, etc., according to the acquisition status of the flag in the event generated at the set position. If the event is changed by a flag or the like, the event generating means 204 can execute the adjusted event.
In this embodiment, the event generator 204 causes the display unit 26 to display the game image of the event based on the external image and/or the position information 314 during running.

さらに、イベント発生手段204は、操作部25から取得されたユーザの指示によりゲームを実行するためのゲームの主要な機能を提供する。ゲームの実行時、イベント発生手段204は、ゲームデータ212を基に、ゲームを進行させる。具体的には、イベント発生手段204は、ゲームを実行する際に、ユーザのアカウント情報211をサーバ装置1へ送信し、サーバ装置1との通信を維持する。この通信において、イベント発生手段204は、ゲーム進行状況に関するデータを、ゲーム進行の特定タイミングでサーバ装置1に送信する。 Furthermore, the event generation means 204 provides the main functions of the game for executing the game according to the user's instructions obtained from the operation unit 25 . During execution of the game, the event generator 204 advances the game based on the game data 212 . Specifically, the event generating means 204 transmits the user's account information 211 to the server device 1 and maintains communication with the server device 1 when executing the game. In this communication, the event generating means 204 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 at specific timings during the progress of the game.

加えて、イベント発生手段204は、イベント発生手段204により発生させたイベントの画像を、車両の外部画像及び/又は内部画像に対応したゲーム画像として表示部26に表示させる。
イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じて、車両の走行面の傾斜及び/又は加速度を算出することも可能である。そして、イベント発生手段204は、傾斜及び/又は加速度に基づいて、オブジェクトとは別の画像を生成し、ゲーム画像に含めることも可能である。
In addition, the event generation means 204 causes the display unit 26 to display the image of the event generated by the event generation means 204 as a game image corresponding to the exterior image and/or the interior image of the vehicle.
The event generating means 204 can also calculate the inclination and/or acceleration of the running surface of the vehicle according to the acceleration information and/or attitude information. Then, the event generating means 204 can generate an image separate from the object based on the tilt and/or acceleration and include it in the game image.

・ゲーム装置2の記憶部21に格納されたデータの説明
ゲーム装置2は、記憶部21に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム210、アカウント情報211、及びゲームデータ212を格納している。
- Description of data stored in the storage unit 21 of the game device 2 The game device 2 stores the game program 210, the account information 211, and the game data 212 for realizing the game system X of the present invention in the storage unit 21. is doing.

ゲームプログラム210は、ゲーム装置2を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 210 is a program for operating the game device 2 as the functional means described above.

ゲームデータ212は、ゲームのプレイ上に必要なデータである。このゲームデータ212は、サーバ装置1により作成された、ゲーム進行状況に関するデータを含む。ゲームプログラム210により、ゲームデータ212の各種データが選択されて、ユーザのアカウント情報211に対応したゲームのプレイが実現可能となる。
ゲームデータ212の詳細については後述する。
The game data 212 is data necessary for playing the game. The game data 212 includes data about the progress of the game created by the server device 1 . Various data of the game data 212 are selected by the game program 210, and a game corresponding to the user's account information 211 can be played.
Details of the game data 212 will be described later.

アカウント情報211は、ユーザのID(識別符号)を含む固有の識別情報等である。 The account information 211 is unique identification information including a user ID (identification code).

これら以外にも、記憶部21には、例えば、他のゲーム装置2に送信するアカウント情報211、フレンドに関する情報、及び他のゲーム装置2から受信した他のアカウント情報211等が含まれている。 In addition to these, the storage unit 21 includes, for example, account information 211 to be transmitted to other game devices 2, information about friends, other account information 211 received from other game devices 2, and the like.

図3により、ゲームデータ212の詳細について説明する。
ゲームデータ212は、地図データ310、開始指示位置311、目的地312、走行ルート313、位置情報314、到着予定時刻315、イベントデータ316、オブジェクトデータ317、及び進行状況データ318等を含んでいる。
Details of the game data 212 will be described with reference to FIG.
The game data 212 includes map data 310, indicated start position 311, destination 312, travel route 313, position information 314, estimated arrival time 315, event data 316, object data 317, progress data 318, and the like.

地図データ310は、位置情報314に対応した地図のデータである。地図データ310は、ゲーム装置2に予めインストールされていても、サーバ装置1やクラウド上の地図サービスのサーバ(図示せず)からダウンロードされても、車両のカーナビゲーション装置等から取得されてもよい。 The map data 310 is map data corresponding to the position information 314 . The map data 310 may be pre-installed in the game device 2, downloaded from the server device 1 or a map service server (not shown) on the cloud, or obtained from a car navigation device of a vehicle. .

開始指示位置311は、ゲームのイベントの発生が開始される地図上の位置の設定である。このイベントの開始位置は、例えば、初期値として、走行ルート313の始点の位置が設定される。この始点の位置は、ゲームを起動した際の位置であっても、この位置とは別に設定されてもよい。すなわち、ユーザ等が設定した位置からゲームを開始することが可能である。さらに、イベントの開始位置は、必ずしもユーザが車両に乗車した乗車位置、ゲームを起動した際の位置情報314に基づく起動位置でなくてもよい。なお、開始指示位置311は、走行ルート313の再設定等により、変更することが可能である。 The instructed start position 311 is the setting of the position on the map where the game event starts to occur. For the starting position of this event, for example, the position of the starting point of the travel route 313 is set as an initial value. The position of this starting point may be the position when the game is started, or may be set separately from this position. That is, it is possible to start the game from the position set by the user or the like. Furthermore, the start position of the event does not necessarily have to be the boarding position where the user got into the vehicle or the starting position based on the position information 314 when the game was started. Note that the instructed start position 311 can be changed by resetting the travel route 313 or the like.

目的地312は、ゲームのイベントの発生が終了する位置の設定である。本実施形態において、このゲームのイベントの発生が終了する位置は、例えば、車両に乗車したユーザが移動する際の目的とする位置、自動運転の場合は到着地の位置である。この目的地312は、初期値として、走行ルート313の終点(到着地)の位置が設定される。具体的に、例えば、目的地312は、自動運転の停留所、ユーザの自宅等であってもよい。
なお、目的地312は、走行中に再設定可能であってもよく、走行ルート313の再設定等によっても変更することが可能であってもよい。
The destination 312 is the setting of the location where the occurrence of the game event ends. In this embodiment, the position at which the occurrence of this game event ends is, for example, the target position when the user in the vehicle moves, or the arrival position in the case of automatic driving. As an initial value, the destination 312 is set to the end point (arrival point) of the travel route 313 . Specifically, for example, the destination 312 may be an autonomous driving stop, the user's home, or the like.
The destination 312 may be reset during travel, or may be changed by resetting the travel route 313 or the like.

走行ルート313は、開始指示位置311から目的地312までの道順を示すデータである。この走行ルート313は、例えば、地図データ310上でゲームのイベントが発生し終了するまでの道の座標等が指定されている。本実施形態においては、例えば、走行ルート313は、ゲーム装置2である車両等が、少なくとも一部は、自動運転で走行するルートであってもよい。この上で、本実施形態において、走行ルート313は、後述するように、イベントに応じて修正される。この修正は、行き止まりの道をバックしたり、停止したりするものも含む。
なお、走行ルート313は、ゲーム中で、位置情報314の現在の位置等に応じて、再設定、再指定されてもよい。さらに、走行ルート313は、一回にひとまとまりとしてプレイされるゲームの単位であるステージを構成してもよい。
The travel route 313 is data indicating the route from the designated start position 311 to the destination 312 . For this travel route 313, for example, the coordinates of the road from the occurrence of a game event to the end of the game on the map data 310 are designated. In the present embodiment, for example, the travel route 313 may be a route on which a vehicle or the like that is the game device 2 travels at least partially by automatic driving. In addition, in the present embodiment, the travel route 313 is modified according to events, as will be described later. This modification includes backing up or stopping on dead-end roads.
Note that the travel route 313 may be reset or redesignated during the game according to the current position of the position information 314 or the like. Furthermore, the travel route 313 may constitute a stage that is a unit of a game that is played as a group at one time.

加えて、走行ルート313中には、イベントに関連する設定位置が設定される。
この設定位置は、イベントの発生条件となるフラグを取得できる位置であってもよい。さらに、この設定位置は、地図データ310上のランドマークとなるような箇所の位置が設定されていてもよい。このランドマークは、例えば、特定の建造物、特徴ある地点、通り、信号、その他、ユーザに認識されやすい地図上の位置等を含む。
さらに、本実施形態では、走行ルート313上で、イベントに合わせて修正された行き止まりや停止の位置が設定位置として設定される。
In addition, set locations associated with events are set in the driving route 313 .
This set position may be a position where a flag, which is a condition for generating an event, can be acquired. Furthermore, the set position may be set to a location that serves as a landmark on the map data 310 . The landmarks include, for example, specific buildings, characteristic points, streets, traffic lights, and other map locations that are easily recognized by the user.
Furthermore, in the present embodiment, dead ends and stop positions modified in accordance with events are set as set positions on the travel route 313 .

加えて、設定位置は、ランドマーク以外にも、コンビニエンスストア、病院、郵便局等の施設、特定の店舗、ゲーム結果の累計により指定された指定場所等の位置を含む。このうち、指定場所としては、例えば、以前のゲームプレイにおいて、多数のゾンビ等のモンスターが振り落とされた場所、多数のモンスターが倒された場所、ゲームオーバーが頻発した場所等を含む。 In addition to landmarks, set positions include locations such as facilities such as convenience stores, hospitals, and post offices, specific stores, and designated locations designated by accumulated game results. Of these, the designated locations include, for example, locations where many monsters such as zombies were shaken off, locations where many monsters were knocked down, and locations where game overs occurred frequently in the previous game play.

位置情報314は、現在位置の情報である。位置情報314は、位置取得部29から取得した位置を基に算出される。 The location information 314 is information on the current location. The position information 314 is calculated based on the position acquired from the position acquisition unit 29 .

到着予定時刻315は、位置情報314と走行ルート313とから算出される、目的地312に到着するまでの予定時刻である。 The estimated time of arrival 315 is the estimated time of arrival at the destination 312 calculated from the location information 314 and the travel route 313 .

イベントデータ316は、ゲーム進行上のイベントに関連する各種データである。イベントデータ316は、例えば、イベントの種類や発生頻度(エンカウント率)、イベント終了条件、出現するモンスター等の種類や出現頻度(確率)、当該イベントで取得可能なアイテムの種類及び出現頻度等を含む。
これに加えて、本実施形態のイベントデータ316は、ドライバーのキャラクタ等を含むプレイヤキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタ(NPC)のオブジェクトや台詞、動作、表情の変化等のイベント動作データを含む。このイベント動作データは、イベントの種類に応じて、設定可能である。
The event data 316 is various data related to events in progress of the game. The event data 316 includes, for example, the type and frequency of occurrence (encounter rate) of the event, the conditions for ending the event, the type and frequency (probability) of appearing monsters, etc., the type and frequency of occurrence of items obtainable in the event, and the like. include.
In addition, the event data 316 of the present embodiment includes event action data such as player characters including driver characters, non-player character (NPC) objects, lines, actions, changes in facial expressions, and the like. This event action data can be set according to the type of event.

さらに、本実施形態のイベントデータ316は、ゲーム進行のシナリオのデータ、障害物や背景オブジェクト、その他のゲーム上のイベントに必要なデータを含む。さらに、イベントとして、ゲーム進行上で倒すことを目的としているような特別なモンスター(以下、「ボスキャラ」という。)等に関するデータも含む。このうち、イベント終了条件としては、例えば、特定時間の経過、発生させたモンスターの全滅又はユーザの逃亡、モンスターを振り落として車両とモンスターとの関連付けが解除された、モンスターのヒットポイントがゼロになった等の条件を設定可能である。また、シナリオのデータは、走行ルート313中の設定位置に対応した、各イベントの種類のテーブル等を含む。
ここで、本実施形態のイベントは、特定のタイミング及び出現頻度で発生するもの、及び、設定位置に到達した場合に実行されるもの、及び常時実行されるものを含む。さらに、本実施形態のイベントは、後述するボスキャラとの戦いやエンディングのような特別なものを含む。
これに加え、本実施形態において、イベントデータ316は、各イベントにおける車両の動きを指定する動き指定データを含んでいる。
Furthermore, the event data 316 of the present embodiment includes game progress scenario data, obstacles and background objects, and other data necessary for game events. Furthermore, as an event, data related to special monsters (hereinafter referred to as "boss characters") that are intended to be defeated during the course of the game are also included. Of these, the conditions for ending the event include, for example, the passage of a certain amount of time, the annihilation of the generated monsters or the escape of the user, the disassociation of the vehicle from the monster by shaking off the monster, and the reduction of the monster's hit points to zero. It is possible to set conditions such as The scenario data also includes a table of types of events corresponding to set positions in the travel route 313, and the like.
Here, the events of the present embodiment include events that occur at specific timing and appearance frequency, events that are executed when a set position is reached, and events that are always executed. Furthermore, the event of this embodiment includes special events such as a fight with a boss character and an ending, which will be described later.
In addition, in this embodiment, the event data 316 includes motion specification data that specifies the motion of the vehicle in each event.

オブジェクトデータ317は、プレイヤキャラクタ、敵キャラクタ、NPC、アイテム等の各種オブジェクトに関するデータである。本実施形態において、プレイヤキャラクタは、ドライバーや同乗者のキャラクタも含まれる。これらのオブジェクトには、ゲーム上の各種属性が設定され、イベントと対応づけられることもある。オブジェクトデータ317は、オブジェクトの種類と所持数等のデータも含んでいる。 The object data 317 is data relating to various objects such as player characters, enemy characters, NPCs, and items. In this embodiment, the player character includes a character of a driver and a fellow passenger. Various game attributes are set to these objects, and they may be associated with events. The object data 317 also includes data such as the type of object and the number of possessions.

さらに、オブジェクトデータ317は、各種のパラメータが設定されている。このパラメータは、例えば、オブジェクト毎に、キャラクタの名称、能力値、属性、ランク、特殊攻撃等のパラメータが設定されていてもよい。この能力値は、耐久値(ヒットポイント)、攻撃力、防御力、張り付き値、スキルレベル、及びランク等を含む。アイテムの場合、武器、防具等の装備品、回復用アイテム、合成用アイテム、その他の特殊なアイテムが、種類としてIDにより設定される。武器としては、例えば、銃や弓や爆弾等の投射系の武器、剣や斧やバールといった打撃系の武器等が設定される。特殊なアイテムは、レアなアイテム(レアアイテム)、イベントにおけるフラグを取得できるアイテムを含む。これに加え、オブジェクトデータ317は、ゲーム内通貨等のデータを含んでいる。さらに、オブジェクトデータ317は、イベント発生時に、車両と、発生させたオブジェクトとの関連付けを行うことも可能である。 Furthermore, various parameters are set in the object data 317 . For example, parameters such as character name, ability value, attribute, rank, and special attack may be set for each object. The ability values include durability (hit points), attack power, defense power, stick value, skill level, rank, and the like. In the case of items, equipment such as weapons and armor, items for recovery, items for synthesis, and other special items are set as types by IDs. Weapons include, for example, projectile weapons such as guns, bows, and bombs, and striking weapons such as swords, axes, and crowbars. Special items include rare items (rare items) and items that can acquire flags in events. In addition, object data 317 includes data such as in-game currency. Furthermore, the object data 317 can also associate the vehicle with the generated object when an event occurs.

進行状況データ318は、サーバ装置1から受信された、ゲーム進行状況に関するデータである。
進行状況データ318は、ユーザが所有するオブジェクトのデータ、プレイヤの各種データ、ステージのデータ、イベントのデータ等を含んでいる。
The progress data 318 is data regarding the progress of the game received from the server device 1 .
The progress data 318 includes object data owned by the user, various player data, stage data, event data, and the like.

加えて、ゲームデータ212は、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームをプレイするために必要な各種データを含んでいる。 In addition, the game data 212 includes various data necessary for playing the game, such as image data of each object, modeling data, menu and home screen data, character data, and voice data.

<ゲーム進行処理について>
次に、図4~図5を用いて、本実施形態のゲームシステムXにより実行されるゲーム進行処理について説明する。
<Regarding game progress processing>
Next, the game progress processing executed by the game system X of this embodiment will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG.

本実施形態のゲーム進行処理においては、ゲーム装置2を自動運転の車両として、この走行に係る走行ルート313上でユーザにゲームをプレイさせる際に、車両の動きを伴うイベントを設定させる。そして、このイベントに応じて、走行ルート313を設定する。そして、現在の位置の位置情報を取得し、走行ルート313上で、特定条件でゲーム内のイベントを発生させる。発生させたイベントの画像は、車両の外部画像及び/又は内部画像に対応したゲーム画像として表示部26に表示される。 In the game progress processing of the present embodiment, the game apparatus 2 is assumed to be an automatically driven vehicle, and when the user is allowed to play the game on the travel route 313 related to this travel, an event involving the movement of the vehicle is set. Then, the travel route 313 is set according to this event. Then, the position information of the current position is acquired, and an in-game event is generated under specific conditions on the travel route 313 . The generated event image is displayed on the display unit 26 as a game image corresponding to the exterior image and/or interior image of the vehicle.

以下で、図4のフローチャートを参照して、ゲーム進行処理のフローを説明する。ここでは、主にゲーム装置2で実行される各処理の詳細をステップ毎に説明する。 The flow of the game progression process will be described below with reference to the flowchart of FIG. Here, the details of each process mainly executed by the game device 2 will be described step by step.

(ステップS100)
まず、目的地設定手段200は、目的地設定処理を行う。
地図データ310上の位置情報314を利用して、前記目的地312を設定する
目的地設定手段200は、例えば、自動運転の車両が停車位置まで到着し、ユーザが搭乗し、目的地312まで手持ち無沙汰なユーザがゲームを開始する指示を行ったことを検知する。
この指示は、車載パネル端末、XRゴーグル等のコントローラ、車窓の表示部26に表示されるメニュー等から行うことが可能である。この指示は、例えば、操作部25のタッチパネルにより、アプリ一覧やショートカット等から起動するタッチ、スワイプ等により行われる。
(Step S100)
First, the destination setting means 200 performs destination setting processing.
The destination 312 is set by using the position information 314 on the map data 310. The destination setting means 200 is, for example, when the automatically driven vehicle arrives at the stop position, the user boards, and the destination 312 is hand-held. To detect that a careless user has given an instruction to start a game.
This instruction can be given from an in-vehicle panel terminal, a controller such as XR goggles, a menu displayed on the display unit 26 on the car window, or the like. This instruction is performed by touch, swipe, or the like activated from an application list, a shortcut, or the like on the touch panel of the operation unit 25, for example.

本実施形態においては、目的地設定手段200は、例えば、ユーザによるゲームの起動位置を開始指示位置311として設定し、この上でユーザが車両で移動する目的地312を設定する。目的地設定手段200は、例えば、ユーザによるカーナビゲーション装置の操作に連動して、操作部のタッチパネルにより、これらのデータの取得し、設定してもよい。
図5(a)によると、例えば、位置取得部29から取得された位置を中心とした地図データ310(図3)において、イベントの開始指示位置311を丸印に「S」のアイコン、目的地312を丸印に「E」のアイコンで示している。
In the present embodiment, the destination setting means 200 sets, for example, the start position of the game by the user as the start instruction position 311, and then sets the destination 312 to which the user travels by vehicle. For example, the destination setting means 200 may acquire and set these data through the touch panel of the operation unit in conjunction with the operation of the car navigation device by the user.
According to FIG. 5A, for example, in the map data 310 (FIG. 3) centering on the position acquired from the position acquisition unit 29, an event start instruction position 311 is circled with an "S" icon, and the destination is indicated by a circle. 312 is indicated by a circle with an "E" icon.

(ステップS200)
ここで、サーバ装置1のログイン手段100が、ログイン処理を行う。
ログイン手段100は、送信されたアカウント情報211に基づいて、アカウント設定300を参照してユーザの認証を行う。これにより、ユーザをログインさせる。
ログイン後、ログイン手段100は、アカウント設定300からゲームデータ212を作成して、ゲーム装置2に送信する。
この際、ログイン手段100は、車両の周囲の地図データ310等もゲームデータ212に含めて送信することが可能である。さらに、ゲームデータ212は、ゲーム全体のデータではなく、前回送信した差分のデータを含む差分データであってもよい。
(Step S200)
Here, the login means 100 of the server device 1 performs login processing.
The login means 100 refers to the account settings 300 based on the transmitted account information 211 and authenticates the user. This logs in the user.
After logging in, the login means 100 creates game data 212 from the account settings 300 and transmits the game data 212 to the game device 2 .
At this time, the log-in means 100 can include the map data 310 and the like around the vehicle in the game data 212 and transmit them. Furthermore, the game data 212 may be difference data including previously transmitted difference data instead of the data of the entire game.

(ステップS101)
次に、イベント設定手段201が、イベント設定処理を行う。
イベント設定手段201は、ゲームのプレイ中に発生させる、車両の動きを伴うイベントを設定する。
イベント設定手段201は、例えば、特定のタイミングで、モンスター等のオブジェクトが発生するような種類のイベントを、走行ルート313中の設定位置を指定して、イベントデータ316に設定する。本実施形態においては、この際に、イベント設定手段201は、車両の動きを伴うイベントを設定することが可能である。イベント設定手段201は、この車両の動きとしては、通常の自動運転では行わないような、車両がバックするようなイベントを実行可能とするよう、動き指定データに設定することも可能である。さらに、イベント設定手段201は、車両が停止(駐車)するように、動き指定データに設定することも可能である。この際に、イベント設定手段201は、動き指定データに対応するイベント動作データを、イベントデータ316に設定することが可能である。
(Step S101)
Next, the event setting means 201 performs event setting processing.
The event setting means 201 sets an event associated with the movement of the vehicle that occurs during game play.
The event setting means 201 sets, for example, an event of a type in which an object such as a monster occurs at a specific timing in the event data 316 by designating a setting position in the travel route 313 . In this embodiment, at this time, the event setting means 201 can set an event involving the movement of the vehicle. The event setting means 201 can also set the motion designation data so as to enable execution of an event such as the vehicle backing up, which is not performed in normal automatic driving, as the motion of the vehicle. Furthermore, the event setting means 201 can set the motion designation data so that the vehicle stops (parks). At this time, the event setting means 201 can set event motion data corresponding to the motion designation data in the event data 316 .

さらに、イベント設定手段201は、走行ルート313の途中に出現させる特別なモンスター(以下、「中ボス」という。)やボスキャラとの戦闘を行わせたりするようなイベントを設定することも可能である。イベント設定手段201は、その他にも、シナリオに対応したNPCと出会わせたり、各種アイテムを回収させたりするようなイベントを設定することが可能である。
この他にも、イベント設定手段201は、走行ルート313の途中に出現させる通常のモンスター(以下、「通常モンスター」という。)の出現頻度、特別なモンスター(以下、「中ボス」という。)の出現頻度、取得可能なアイテムの種類や出現頻度等も設定可能である。
Furthermore, the event setting means 201 can also set an event such as a battle with a special monster (hereinafter referred to as a "middle boss") that appears in the middle of the travel route 313 or a boss character. . The event setting means 201 can also set events such as encountering NPCs corresponding to scenarios and collecting various items.
In addition, the event setting means 201 also sets the appearance frequency of normal monsters (hereinafter referred to as "normal monsters") that appear in the middle of the travel route 313, and the appearance frequency of special monsters (hereinafter referred to as "middle bosses"). Appearance frequency, types of obtainable items, appearance frequency, etc. can also be set.

(ステップS102)
次に、走行ルート設定手段202が、ルート設定処理を行う。
走行ルート設定手段202は、イベント設定手段201により設定されたイベントに応じて、車両の走行ルート313を設定する。
ここで、本実施形態の車両は、自動運転可能である。このため、走行ルート設定手段202は、走行ルート313の少なくとも一部を自動運転のルートとして設定する。
(Step S102)
Next, the travel route setting means 202 performs route setting processing.
The travel route setting means 202 sets the travel route 313 of the vehicle according to the event set by the event setting means 201 .
Here, the vehicle of this embodiment can be driven automatically. Therefore, the travel route setting means 202 sets at least part of the travel route 313 as a route for automatic driving.

具体的には、走行ルート設定手段202は、例えば、地図データ310から、カーナビゲーション装置で設定された車両の移動の道順(ルート)を走行ルート313の候補として設定する。この際、走行ルート設定手段202は、ユーザの指示を取得し、「推奨、一般道優先、有料優先、距離優先」といった一般的なカーナビゲーション装置のルート検索と同様の条件でルートを検索し、走行ルート313の候補に設定可能である。さらに、走行ルート設定手段202は、イベント発生手段204は、「イベント優先、アイテム優先、通常のモンスター(雑魚敵)優先、ボス優先」、ゲームの難度(イージー~ベリーハード)等のゲーム要素を基準にしたルートを検索し、走行ルート313の候補として設定可能である。 Specifically, the travel route setting means 202 sets, for example, the travel route (route) of the vehicle set by the car navigation device from the map data 310 as a travel route 313 candidate. At this time, the driving route setting means 202 acquires the user's instruction, searches for a route under the same conditions as route search of a general car navigation device, such as "recommended, general road priority, toll priority, distance priority", It can be set as a candidate for the travel route 313 . Furthermore, the driving route setting means 202 and the event generating means 204 are based on game elements such as "event priority, item priority, normal monster (minor enemy) priority, boss priority", and game difficulty (easy to very hard). It is possible to search for a route that has been set and set as a candidate for the travel route 313 .

走行ルート設定手段202は、これらの走行ルート313の候補について、イベントデータ316の動き指定データに対応したルートになるよう、適宜、修正する。たとえば、走行ルート設定手段202は、行き止まり及び/又はバックが可能な走行ルート313を設定することが可能である。さらに、走行ルート設定手段202は、イベントデータ316の動き指定データに合わせて、走行ルート313に、ゆっくり目に走行(低速運転)する、高速で走行する(高速運転)等の速度の目安を設定したり、渋滞の道路と、交通の流れがスムーズな道路とを設定したりする等の処理を行うことも可能である。 The travel route setting means 202 appropriately corrects these candidates for the travel route 313 so that the route corresponds to the movement designation data of the event data 316 . For example, the travel route setting means 202 can set a travel route 313 that allows dead ends and/or backs. Furthermore, the travel route setting means 202 sets a guideline of speed such as traveling slowly (low speed driving), traveling at high speed (high speed driving), etc. for the traveling route 313 in accordance with the movement designation data of the event data 316. Alternatively, it is possible to set roads with traffic congestion and roads with smooth traffic flow.

具体的には、例えば、動き指定データにて、行き止まりに行き、バックで後戻りするようなイベントが設定された場合、走行ルート設定手段202は、バックができるルートを選択して、走行ルート313に設定する。これは、走行ルート設定手段202は、実際に行き止まりに行くようなルートを設定してもよいし、バックしても安全な場所に車両を誘導するように設定してもよい。さらに、走行ルート設定手段202は、安全な位置で停止(駐車)するような箇所も走行ルート313に設定することが可能である。
この上で、走行ルート設定手段202は、この修正した箇所を、走行ルート313中の設定位置としてイベントデータ316に設定する。
Specifically, for example, when an event such as going to a dead end and backing up is set in the movement designation data, the travel route setting means 202 selects a route that allows backing up and moves to the travel route 313. set. The travel route setting means 202 may set a route that actually leads to a dead end, or may guide the vehicle to a place where it is safe to back up. Furthermore, the travel route setting means 202 can also set the travel route 313 as a place where the vehicle is stopped (parked) at a safe position.
Then, the travel route setting means 202 sets the corrected location in the event data 316 as a set position in the travel route 313 .

走行ルート313の設定後、イベント発生手段204が、ネットワーク3を介してサーバ装置1と通信を開始する。イベント発生手段204は、アカウント情報211をサーバ装置1へ送信する。 After setting the travel route 313 , the event generating means 204 starts communication with the server device 1 via the network 3 . Event generating means 204 transmits account information 211 to server device 1 .

(ステップS103)
次に、現在位置取得手段203が、現在位置取得処理を行う。
現在位置取得手段203は、走行ルート313の走行中に、現在の位置の位置情報314を取得する。
本実施形態においては、現在位置取得手段203は、位置取得部29から取得した位置の情報を取得し、地図データ310内の位置を算出する。この地図データ310内の位置が、現在の位置となる。この際に、現在位置取得手段203は、現在の位置が走行ルート313内にあるかどうかについても算出する。現在位置取得手段203は、これらの算出されたデータを、位置情報314として記憶部21に格納する。
図5(a)の例では、地図データ310中で、位置情報314に設定される現在の位置を、車のマークのアイコンで示している。
(Step S103)
Next, the current position acquisition means 203 performs current position acquisition processing.
The current position acquisition means 203 acquires the position information 314 of the current position while traveling along the travel route 313 .
In this embodiment, the current position acquisition means 203 acquires position information from the position acquisition section 29 and calculates the position in the map data 310 . The position in this map data 310 becomes the current position. At this time, the current position acquisition means 203 also calculates whether the current position is within the travel route 313 . Current position acquisition means 203 stores these calculated data in storage unit 21 as position information 314 .
In the example of FIG. 5A, the current position set in the position information 314 in the map data 310 is indicated by a car mark icon.

(ステップS104)
次に、イベント発生手段204が、イベント発生の特定条件に合致したか否かを判断する。
上述したように、イベント発生手段204は、位置情報314に応じて、走行ルート313上で特定条件となった場合に、離散的にイベントを発生させる。
本実施形態において、イベント発生手段204は、例えば、現在の位置が走行ルート313上である場合、乱数値を取得し、イベントデータ316に含まれるイベントの発生頻度に対応した確率で、イベント発生条件となる特定条件に合致したと判断する。
(Step S104)
Next, the event generation means 204 determines whether or not a specific condition for event generation has been met.
As described above, the event generator 204 discretely generates an event according to the location information 314 when specific conditions are met on the travel route 313 .
In this embodiment, the event generating means 204 obtains a random number value, for example, when the current position is on the travel route 313, and sets the event generating condition It is determined that the specific conditions are met.

さらに、イベント発生手段204は、例えば、イベント設定手段201により設定された特定条件になった場合には、イベントを発生させる。具体的には、イベント発生手段204は、車両の位置情報314が設定位置の特定範囲内である場合にも、特定条件に合致したと判断する。この特定範囲としては、例えば、数百m単位、ランドマークがユーザから見える位置の範囲、行き止まりの道に入った際、バック開始した際、その他の範囲が設定可能である。さらに、イベント発生手段204は、車両の走行中だけでなく停止中であっても、特定条件を判断して、イベントを発生させることが可能である。 Further, the event generating means 204 generates an event when, for example, a specific condition set by the event setting means 201 is met. Specifically, the event generating means 204 determines that the specific condition is met even when the vehicle position information 314 is within the specific range of the set position. As the specific range, for example, several hundreds of meters, a range of positions where landmarks can be seen by the user, when entering a dead end road, when starting backing up, and other ranges can be set. Furthermore, the event generating means 204 can determine a specific condition and generate an event not only while the vehicle is running but also while the vehicle is stopped.

さらに、イベント発生手段204は、目的地312へ到着する特定範囲内に近づいた場合も、特定条件に合致したと判断することが可能である。
加えて、イベント発生手段204は、常時実行されるイベントの場合、当該イベントについては、走行ルート313上では常に特定条件に合致したと判断することが可能である。
Furthermore, the event generating means 204 can determine that the specific condition is met even when the vehicle approaches within a specific range to reach the destination 312 .
In addition, the event generation means 204 can determine that, in the case of an event that is always executed, the specific condition is always met on the travel route 313 for the event.

さらに、イベント発生手段204は、例えば、急発進した、道路の段差等により車両が揺動した等の状況を判断し、この状況に加えて乱数値が閾値を超えていた場合等に、特定条件として、イベントを発生させることも可能である。 Furthermore, the event generating means 204 judges a situation such as a sudden start or a swaying of the vehicle due to a bump on the road, etc., and in addition to this situation, when the random number value exceeds a threshold value, etc., a specific condition It is also possible to generate an event as

これに加えて、イベント発生手段204は、走行ルート313上で、常時イベントとしてイベントをずっと発生させ続けることも可能である。この場合、イベント発生手段204は、走行ルート313と判断された最初の位置で、特定条件に合致したと判断することが可能である。 In addition to this, the event generation means 204 can continue to generate an event as a constant event on the travel route 313 . In this case, the event generation means 204 can determine that the specific condition is met at the first position determined as the travel route 313 .

イベント発生手段204は、イベント発生条件に合致した場合に、Yesと判断する。イベント発生手段204は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS104に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS110に進める。
The event generation means 204 determines Yes when the event generation condition is met. The event generating means 204 determines No in other cases.
In the case of Yes, the event generating means 204 advances the process to step S104.
In the case of No, the event generator 204 advances the process to step S110.

(ステップS105)
イベント発生の特定条件に合致した場合、イベント発生手段204が、イベント発生処理を行う。
イベント発生手段204は、イベントデータ316を読み出し、上述の特定条件に応じた種類のイベントを発生させる。
イベント発生手段204は、例えば、上述の確率でモンスターを出現させてプレイヤキャラクタとの戦闘を行わせるイベントを発生させることが可能である。
または、イベント発生手段204は、車両の位置情報314が行き止まり及び/又はバックである場合、対応するイベントを発生させる。
(Step S105)
When a specific condition for event generation is met, event generation means 204 performs event generation processing.
The event generating means 204 reads the event data 316 and generates an event of a type according to the above specific conditions.
The event generating means 204 can generate, for example, an event in which a monster appears with the probability described above and battles with the player character.
Alternatively, the event generation means 204 generates a corresponding event when the vehicle position information 314 indicates dead end and/or back.

図5(a)において、地図データ310中に太線で示す走行ルート313では、行き止まりDに行くルートに修正された例を示している。つまり、後述するように、車両がこの行き止まりDまで走行すると、バックで後戻りするイベントが発生する。
具体的には、イベント発生手段204は、行き止まりの道の先からモンスターが現れて、追いかけられ、バックするようなイベントを発生可能である。
In FIG. 5(a), a driving route 313 indicated by a thick line in the map data 310 shows an example corrected to a route going to a dead end D. In FIG. That is, as will be described later, when the vehicle travels to the dead end D, an event of going backwards occurs.
Specifically, the event generating means 204 can generate an event such that a monster appears from the end of a dead end road, is chased, and backs up.

イベント発生手段204は、例えば、車両がバックしている場合、前方からモンスターや障害物が迫ってくるようなイベントを発生可能である。さらに、これらの際に、イベント発生手段204は、モンスターに、へばりつかれたりするようなイベントを発生可能である。さらに、イベント発生手段204は、車両と、へばりつかれたモンスターのオブジェクトとを関連付け、特定の張り付き値を設定してもよい。 For example, when the vehicle is backing up, the event generating means 204 can generate an event such that a monster or an obstacle is approaching from the front. Furthermore, at these times, the event generating means 204 can generate an event such as being clung to by a monster. Furthermore, the event generating means 204 may associate the vehicle with the object of the stuck monster and set a specific sticking value.

同様に、イベント発生手段204は、例えば、モンスターや流水や岩等に追われているような緊迫感を高めるイベント、仮想の障害物で停止してモンスターに襲われるイベント等も発生させることが可能である。
加えて、イベント発生手段204は、車両がバックした場合にフロントガラスにモンスターが落ちてきたりするようなイベントの種類を設定することが可能である。
Similarly, the event generating means 204 can generate, for example, an event that heightens a sense of urgency, such as being chased by monsters, running water, rocks, etc., and an event in which the robot stops at a virtual obstacle and is attacked by a monster. is.
In addition, the event generation means 204 can set the type of event such as a monster falling onto the windshield when the vehicle reverses.

さらに、イベント発生手段204は、車両が急発進した場合に、ゾンビ等のモンスターが背後に発生するようなイベントを発生させることが可能である。加えて、イベント発生手段204は、バックや急カーブを曲がる等をすることで、モンスターが振り落とされて、車両と関連づけられていたオブジェクトの関連付けが解除されるようなイベント等も発生可能である。 Furthermore, the event generating means 204 can generate an event such that monsters such as zombies appear behind the vehicle when the vehicle suddenly starts. In addition, the event generating means 204 can also generate an event such as when the monster is shaken off by backing up or turning a sharp curve, and the object associated with the vehicle is disassociated. .

イベント発生手段204は、自動運転の場合、走行ルート313の速度の目安の設定に合わせて、低速運転になった際に。多数のモンスターに取りつかれるようなイベントに変化させたり、高速運転になった際に、そのモンスターが剥がれる等、イベントを変化させたりすることが可能である。
さらに加えて、イベント発生手段204は、手動運転の運転操作に合わせて、イベントを変化させることも可能である。たとえば、手動運転の場合、急ブレーキをかけたり、バックや急なハンドル操作をした場合に、前方にモンスターが現れたり、張り付いたモンスターが振り落とされたりといったイベントを発生させることも可能である。
In the case of automatic driving, the event generation means 204 is generated when the vehicle is driven at a low speed in accordance with the setting of the target speed of the travel route 313 . It is possible to change the event to an event where many monsters are possessed, or to change the event such that the monsters are peeled off when driving at high speed.
In addition, the event generating means 204 can also change the event according to the driving operation of manual driving. For example, in the case of manual driving, it is possible to generate events such as a monster appearing in front or being shaken off when a sudden brake is applied, backing up or a sudden steering operation is performed. .

図5(b)の画面例500によると、イベント発生手段204は、走行中の外部画像及び/又は位置情報314に基づいて、イベントのゲーム画像を描画し、表示部26に表示させる。図5(b)では、モンスターMが、車両のシースルー型のディスプレイに表示されている例を示す。 According to the screen example 500 of FIG. 5B, the event generation means 204 draws the game image of the event based on the external image and/or the position information 314 during running, and causes the display unit 26 to display it. FIG. 5(b) shows an example in which the monster M is displayed on the see-through display of the vehicle.

具体的には、イベント発生手段204は、イベント動作データに応じて、発生させたイベントのゲーム画像を、車両の外部画像及び/又は車両内の内部画像に対応したゲーム画像として表示部26に表示させる。
イベント発生手段204は、例えば、撮像部30で撮像された車両の外部(周囲)の画像データや内部の画像データについて、周囲の物体の位置及び種類を認識結果のデータを基に、これらの車両の外部画像及び/又は内部画像に対応したゲーム画像を描画する。このゲーム画像は、必要なオブジェクトが画像データに上書きされていてもよい。すなわち、イベント発生手段204は、イベントのゲーム画像を、拡張現実(AR)、VR、MR、SR等のXR画像として描画することが可能である。
Specifically, the event generation means 204 displays the game image of the generated event on the display unit 26 as a game image corresponding to the exterior image of the vehicle and/or the interior image of the vehicle in accordance with the event action data. Let
For example, the event generation means 204 recognizes the positions and types of surrounding objects from image data of the exterior (surroundings) of the vehicle captured by the imaging unit 30 and the image data of the interior of the vehicle, based on the data of the results of recognizing these vehicles. draw a game image corresponding to the external image and/or the internal image. In this game image, necessary objects may be overwritten on the image data. In other words, the event generating means 204 can render the game image of the event as an XR image such as augmented reality (AR), VR, MR, SR, or the like.

イベント発生手段204は、外部画像対応したゲーム画像としては、例えば、ランドマークのビルを廃墟のビルに変更したり、自動車に乗ったモンスターが襲ってきたり、道の先からモンスターが襲ってきたりする等のゲーム画像を表示可能となる。 The event generating means 204 generates game images corresponding to external images, such as changing a landmark building to a ruined building, attacking a monster in a car, or attacking a monster from the road. It is possible to display game images such as

イベント発生手段204は、内部画像に対応したゲーム画像としては、例えば、モンスターから逃げるため、ドライバーのキャラクタがアクセルを踏む、ブレーキを踏む、ハンドルを回す等のゲーム画像を描画可能である。この際、イベント発生手段204は、例えば、アクセル、ブレーキ、ハンドルの動きと、キャラクタの手や足の動きが連動しているように描画する。さらに、イベント発生手段204は、車両がバックするときに助手席に手をかけるようにしたり、急ブレーキに気をつけるように、ユーザに警告したりすることが可能である。加えて、イベント発生手段204は、ドライバーのキャラクタが、助手席に手をかけて後ろを見ながらバックの運転操作をするような、複雑な動作を行うようにしてもよい。
さらに、例えば、イベント発生手段204は、車両内でドライバーが負傷したり、急ブレーキでゾンビがフロントガラスを割って外に投げ出されたり、隣にあるモンスターの死体が急カーブで自分の足元に転がってきたりする等のゲーム画像の描画を行うことが可能である。
The event generating means 204 can draw a game image corresponding to the internal image, for example, a game image in which the character of the driver depresses the accelerator, depresses the brake, or turns the steering wheel in order to escape from the monster. At this time, the event generating means 204 draws, for example, the movement of the accelerator, the brake, and the steering wheel so as to be linked with the movement of the character's hands and feet. Furthermore, the event generating means 204 can warn the user to put his/her hand on the front passenger seat when the vehicle backs up, or to be careful of sudden braking. In addition, the event generating means 204 may make the driver's character perform a complex action such as putting his hand on the front passenger seat and backing up while looking behind him.
Furthermore, for example, the event generating means 204 can be used to determine if the driver is injured in the vehicle, if a zombie breaks the windshield due to sudden braking and is thrown out, or if the corpse of a nearby monster rolls at your feet in a sharp curve. It is possible to draw a game image such as moving.

図5(c)の画面例501は、現れたモンスターにドライバーが焦って急加速をしようとしたゲーム演出を表示させた例を示している。 A screen example 501 in FIG. 5(c) shows an example in which a game effect is displayed in which the driver is in a hurry to try to accelerate to a monster that has appeared.

このように、イベント発生手段204は、車両の走行状態、停止状態、及び/又は姿勢状態等により把握される車両の動きに応じたイベントにより演出する。これにより、イベント発生手段204は、現実中でゲームのイベントが起こっているように表示させることが可能である。この際、仮想キャラクタのオブジェクト等によりイベントを盛り上げることができる。よって、臨場感の高いゲームを実現することができる。
この他に、イベント発生手段204のゲーム画像の描画に合わせて、音声処理部24からゲーム音声を出力することも可能である。このゲーム音声は、ゲームの演出に合わせて立体音声で構成されていてもよく、低音で恐怖感を強調したものであってもよい。さらに、仮想キャラクタの音声がヘッドセットから聞こえるような演出を行ってもよい。
In this way, the event generator 204 produces an event according to the movement of the vehicle ascertained from the running state, stop state, and/or attitude state of the vehicle. As a result, the event generator 204 can display the game event as if it were happening in reality. At this time, the event can be livened up by objects such as virtual characters. Therefore, a highly realistic game can be realized.
In addition, it is also possible to output a game sound from the sound processing section 24 in accordance with the drawing of the game image by the event generating means 204 . This game sound may be composed of stereoscopic sound in accordance with the presentation of the game, or may be one in which a sense of fear is emphasized with low sounds. Furthermore, an effect may be performed in which the voice of the virtual character can be heard through the headset.

なお、イベント発生手段204は、イベントとして、ドライバーがカーナビゲーション装置を設定する、ユーザの指示により音楽をセレクトする、急ブレーキのときに安全を確保してくれる、渋滞中にイライラして何かミニゲームを提案する等の演出を行ってもよい。
Incidentally, the event generation means 204 includes, as events, the driver setting the car navigation device, selecting music according to the user's instructions, ensuring safety in the event of a sudden brake, and doing something mini-event in frustration during traffic jams. An effect such as suggesting a game may be performed.

このイベントの際、イベント発生手段204は、操作部25から、ユーザの操作情報を取得する。この操作情報は、ユーザによるコントローラの操作やジェスチャ等を基に、攻撃する方向や種類等の指示等も取得可能である。 At the time of this event, the event generating means 204 acquires user operation information from the operation unit 25 . As for this operation information, it is also possible to acquire instructions such as the direction and type of attack based on the user's operation of the controller, gestures, and the like.

さらに、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報の値によって、イベントに登場するモンスターのパラメータを調整して、倒しやすくしたり、逆に、倒しにくくしたり調整することも可能である。たとえば、車両が、加速したり、停止したり、バックしたり、姿勢が傾いていたりした場合、モンスターの耐久値や攻撃値が高くなるよう変更して、よりユーザを焦らせて臨場感を高めてもよい。 Furthermore, the event generating means 204 can adjust the parameters of monsters that appear in the event based on the values of the acceleration information and/or the posture information to make them easier to defeat or harder to defeat. . For example, when the vehicle accelerates, stops, backs up, or tilts, the durability and attack values of the monsters are changed to increase, making the user more impatient and more realistic. may

加えて、イベント発生手段204は、イベント発生処理により発生されたイベントを、イベントデータ316に設定されたイベント終了条件に対応して終了させることも可能である。イベント発生手段204は、このイベント終了条件になったことを検出して、発生させたイベントを終了させる。 In addition, the event generation means 204 can end the event generated by the event generation process in accordance with the event end condition set in the event data 316. FIG. The event generation means 204 detects that the event termination condition is satisfied and terminates the generated event.

さらに、イベント発生手段204は、他にも取得したゲームデータ212に基づいて、ゲーム進行を行う。
ここで、上述したようなゲームの設定やプレイ時の特定タイミングで、イベント発生手段204は、サーバ装置1にゲームデータ212のうち、変化があった差分データを送信する。
Furthermore, the event generating means 204 progresses the game based on other acquired game data 212 .
Here, the event generating means 204 transmits the changed difference data among the game data 212 to the server apparatus 1 at a specific timing during game setting and play as described above.

(ステップS201)
ここで、サーバ装置1のゲーム情報処理手段101が、ゲーム情報処理を行う。
ゲーム情報処理手段101は、ゲーム装置2から差分データを受信する。そして、ゲーム情報処理手段101は、アカウントDB111のアカウント設定300に、差分データを設定する。これにより、次回ログインした際に、この差分データを基にしたゲームを実行可能となる。
(Step S201)
Here, the game information processing means 101 of the server device 1 performs game information processing.
The game information processing means 101 receives difference data from the game device 2 . Then, the game information processing means 101 sets difference data in the account settings 300 of the account DB 111 . As a result, the game based on this difference data can be executed the next time the user logs in.

(ステップS106)
ここで、ゲーム装置2のイベント発生手段204が、目的地312に到着したか否かを判断する。
イベント発生手段204は、現在の位置が走行ルート313上で目的地312に到着した場合、Yesと判断する。イベント発生手段204は、それ以外の場合には、Noと判断する。
Yesの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS112に進める。
Noの場合、イベント発生手段204は、処理をステップS101に戻して、ゲームの進行を続ける。
(Step S106)
Here, the event generating means 204 of the game device 2 determines whether or not the destination 312 has been reached.
If the current position reaches the destination 312 on the traveling route 313, the event generating means 204 determines Yes. The event generating means 204 determines No in other cases.
In the case of Yes, the event generating means 204 advances the process to step S112.
In the case of No, the event generator 204 returns the process to step S101 and continues the progress of the game.

(ステップS107)
走行ルート313上の目的地312に到達した場合、イベント発生手段204が、外部描画表示処理を行う。
まず、イベント発生手段204は、例えば、ボスキャラとの戦闘を終了させ、ステージの終了の処理を行い、ゲームデータ212に設定する。この上で、イベント発生手段204は、エンディングの演出を表示部26に表示し、音声入出力部27から音声出力する。
(Step S107)
When the destination 312 on the travel route 313 is reached, the event generating means 204 performs external drawing display processing.
First, the event generating means 204 ends the battle with the boss character, performs processing for ending the stage, and sets it in the game data 212 . Then, the event generating means 204 displays the ending effect on the display section 26 and outputs the sound from the sound input/output section 27 .

そして、イベント発生手段204は、下車後の車両の動きに合わせて、描画されたオブジェクトが外部から見えるように描画する。
具体的には、イベント発生手段204は、例えば、表示部26にドライバーや同乗者のオブジェクトを前記車両の外部及び/又は内部に描画することが可能である。すなわち、自動運転の車両の動きを外から見る際に、仮想キャラクタであるドライバーや同乗者が乗っているように見せることが可能である。イベント発生手段204は、この描画の際に、オブジェクトを車両の動きに合わせて動くように描画することが可能である。たとえば、イベント発生手段204は、停車して、パーキングブレーキをセットし、ドアを明けるといった一連の動作を描画することができる。
同様に、シースルーディスプレイを介して、有人の車両を外部から見せることも可能である。この場合、イベント発生手段204は、ユーザのARグラスや身体の箇所を、仮想キャラクタの画像データに変換して描画してもよい。この画像も車両の動きに合わせて動くように見せることが可能である。
Then, the event generating means 204 draws the drawn object so that it can be seen from the outside according to the movement of the vehicle after getting off.
Specifically, the event generating means 204 can, for example, draw objects of the driver and fellow passengers on the display unit 26 outside and/or inside the vehicle. In other words, it is possible to make it look as if a virtual character such as a driver or a fellow passenger is in the vehicle when the movement of the automatic driving vehicle is viewed from the outside. The event generating means 204 can draw the object so that it moves in accordance with the movement of the vehicle at the time of this drawing. For example, the event generating means 204 can draw a sequence of actions such as stopping the car, setting the parking brake, and opening the door.
Similarly, a manned vehicle can be viewed from the outside via a see-through display. In this case, the event generation unit 204 may convert the AR glasses and body parts of the user into image data of the virtual character and render it. This image can also be made to appear to move in accordance with the movement of the vehicle.

その後、イベント発生手段204は、ステージが終了した旨のデータと、上述のゲームデータ212の差分データをサーバ装置1へ送信する。
サーバ装置1のゲーム情報処理手段101は、この差分データを受信して、アカウントDB111のアカウント設定300に格納する。
以上により、本発明の実施形態に係るゲーム進行処理を終了する。
After that, the event generating means 204 transmits data indicating that the stage has ended and the difference data of the game data 212 described above to the server device 1 .
The game information processing means 101 of the server device 1 receives this difference data and stores it in the account setting 300 of the account DB 111 .
With the above, the game progress processing according to the embodiment of the present invention ends.

[発明の効果]
以上のように構成することで、以下のような効果を得ることができる。
従来、特許文献1に記載されたようなゲームでは、単純に、ゲーム装置の移動した位置情報314によりイベントを発生させるだけであった。
このため、車両等の中でゲームをプレイする場合であっても、特に、車両の動きとゲームとが連動するようなことはないため、臨場感に乏しくなるという問題があった。
[Effect of the invention]
By configuring as described above, the following effects can be obtained.
Conventionally, in a game such as that described in Patent Literature 1, an event is simply generated based on position information 314 to which the game device has moved.
Therefore, even when the game is played in a vehicle or the like, the movement of the vehicle and the game are not particularly linked, so there is a problem that the sense of realism is lacking.

これに対して、本実施形態のゲームプログラム210は、記憶部21及び表示部26を備え、車両と対応づけて使用するゲーム装置2により実行されるゲームプログラムであって、ゲーム装置2を、ゲームのプレイ中に発生させる、車両の動きを伴うイベントを設定するイベント設定手段201と、イベント設定手段201により設定されたイベントに応じて、車両の走行ルート313を設定する走行ルート設定手段202と、走行ルート設定手段202により設定された走行ルート313の走行中に、現在の位置の位置情報314を取得する現在位置取得手段203と、現在位置取得手段203により取得された位置情報314に応じて、イベント設定手段201により設定されたゲーム内のイベントを発生させるイベント発生手段204として機能させることを特徴とする。 On the other hand, the game program 210 of the present embodiment is a game program that is executed by the game device 2 that includes the storage unit 21 and the display unit 26 and is used in association with the vehicle. event setting means 201 for setting an event involving the movement of the vehicle generated during the play of; travel route setting means 202 for setting the travel route 313 of the vehicle according to the event set by the event setting means 201; Current position acquisition means 203 for acquiring position information 314 of the current position during travel along the travel route 313 set by the travel route setting means 202, and according to the position information 314 acquired by the current position acquisition means 203, It is characterized by functioning as an event generating means 204 for generating an in-game event set by the event setting means 201 .

このように構成することで、車内にいるユーザに臨場感を高めたゲームを提供することができる。このため、自動運転の自動車等で手持ち無沙汰なユーザに、ゲーム性の高いゲームをプレイさせることが可能となる。結果として、ユーザのゲームプレイの意欲を惹起することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide a game with enhanced realism to the user in the vehicle. For this reason, it is possible to make a user who has nothing to do with a self-driving car or the like play a game with a high game quality. As a result, it is possible to motivate the user to play the game.

本実施形態のゲームプログラム210は、ゲーム装置2を、地図上の位置情報314を利用して、目的地312を設定する目的地設定手段200として更に機能させることを特徴とする。
このように構成することで、目的地312を設定した上で、ゲーム性の高いゲームをプレイさせ、より臨場感を高めることが可能となる。
The game program 210 of this embodiment is characterized in that the game device 2 further functions as destination setting means 200 that sets a destination 312 using position information 314 on the map.
By configuring in this way, after setting the destination 312, it is possible to play a game with a high level of gameplay, thereby enhancing the sense of realism.

本実施形態のゲームプログラム210は、車両は自動運転可能であり、走行ルート設定手段202は、走行ルート313の少なくとも一部を自動運転のルートとして設定することを特徴とする。
このように構成することで、自動運転の自動車等の車両について、ゲームに合わせた自動運転のルートを設定することが可能である。これにより、単に自動運転の自動車に乗ってゲームをするのではなく、ゲーム自体と自動運転とを連動させることができ、より臨場感を高めることが可能となる。
The game program 210 of this embodiment is characterized in that the vehicle can be driven automatically, and the travel route setting means 202 sets at least part of the travel route 313 as a route for automatic driving.
By configuring in this way, it is possible to set an automatic driving route suitable for a game for a vehicle such as an automatic driving car. This makes it possible to link the game itself with automatic driving instead of simply playing the game while riding in an automatic driving car, making it possible to further enhance the sense of presence.

本実施形態のゲームプログラム210は、走行ルート設定手段202は、行き止まり及び/又はバックが可能な走行ルート313を設定し、イベント発生手段204は、車両の位置情報314が行き止まり及び/又はバックである場合、対応するイベントを発生させることを特徴とする。
このように構成することで、例えば、行き止まりの道をバックするようなルートを走行ルート313として設定し、この設定位置に合わせたイベントを発生させることが可能となる。このため、イベントと車両の移動とを連動させ、より臨場感を高めることが可能となる。
In the game program 210 of this embodiment, the travel route setting means 202 sets a travel route 313 that allows a dead end and/or back, and the event generation means 204 indicates that the vehicle position information 314 is a dead end and/or back. is characterized by generating a corresponding event.
By configuring in this way, for example, a route that backs up a dead end road can be set as the travel route 313, and an event can be generated in accordance with this set position. For this reason, it is possible to link the event with the movement of the vehicle, thereby enhancing the sense of realism.

本実施形態のゲームプログラム210は、イベント発生手段204は、下車後の車両の動きに合わせて、描画されたオブジェクトが外部から見えるように描画することを特徴とする。
このように構成することで、ゲームに合わせたドライバーや同乗者等を描画することができ、ゲームをプレイしたい、車両に乗りたいという他のユーザの気分を高めることができる。よって、ユーザのゲームプレイの意欲を惹起することができる。
The game program 210 of this embodiment is characterized in that the event generating means 204 draws the drawn object so that it can be seen from the outside in accordance with the movement of the vehicle after getting off.
By configuring in this way, it is possible to draw a driver, a fellow passenger, etc. suitable for the game, and it is possible to make other users feel that they want to play the game and want to ride in the vehicle. Therefore, it is possible to motivate the user to play the game.

本実施形態のゲームプログラム210は、イベント発生手段204は、地図データ310中の設定位置に対応してイベントを発生させることを特徴とする。
このように構成することで、走行ルート313中に設定されたランドマークや施設や店舗や指定位置等でイベントを発生させることができる。よって、ゲームの進行にメリハリをつけることができ、ゲーム性を高めることができる。さらに、これらの設定位置の外部風景に注目させることができ、広告効果も期待できる。
The game program 210 of this embodiment is characterized in that the event generation means 204 generates an event corresponding to the set position in the map data 310 .
By configuring in this way, events can be generated at landmarks, facilities, shops, specified positions, etc. set in the travel route 313 . Therefore, the progress of the game can be sharpened, and the game can be enhanced. Furthermore, it is possible to attract attention to the external scenery of these set positions, and an advertising effect can be expected.

[他の実施形態]
図2~図5において説明した制御手段及び処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and processing procedures described in FIGS. 2 to 5 are examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

上述の実施の形態においては、イベントを設定してから、そのイベントに合わせて走行ルート313を設定するように記載した。
しかしながら、走行ルート313を設定してから、その走行ルート313に合わせてイベントを設定するように構成することも可能である。
In the above-described embodiment, an event is set, and then the travel route 313 is set according to the event.
However, it is also possible to set the travel route 313 and then set the event according to the travel route 313 .

すなわち、本実施形態の他の実施の形態に係るゲームプログラム210は、記憶部及び表示部を備え、車両内と対応付けて使用するゲーム装置により実行されるゲームプログラムであって、ゲーム装置を、車両の走行ルート313を設定する走行ルート設定手段202と、走行ルート設定手段202により設定された走行ルート313に合わせて、ゲームのプレイ中に発生させる、車両の動きを伴うイベントを設定するイベント設定手段201と、走行ルート313の走行中に、現在の位置の位置情報314を取得する現在位置取得手段203と、現在位置取得手段203により取得された位置情報314に応じて、イベント設定手段201により設定されたゲーム内のイベントを発生させるイベント発生手段204として機能させるように構成してもよい。 That is, the game program 210 according to another embodiment of the present embodiment is a game program that includes a storage unit and a display unit and is executed by a game device that is used in association with the inside of the vehicle. Traveling route setting means 202 for setting a traveling route 313 of the vehicle, and event setting for setting an event accompanying the movement of the vehicle to be generated during game play according to the traveling route 313 set by the traveling route setting means 202. means 201; current position acquisition means 203 for acquiring position information 314 of the current position while traveling along a travel route 313; It may be configured to function as event generating means 204 for generating a set in-game event.

ここで、図6により、走行ルート313に合わせてイベントを設定する、本発明の他の実施形態のゲーム進行処理について説明する。
図6では、ステップS100~S107、S200~S201については、図4と同様の処理を行う。このため、差分のあるステップS121及びステップS122について、ステップ毎に説明する。
Here, with reference to FIG. 6, a description will be given of game progress processing according to another embodiment of the present invention, in which an event is set according to the travel route 313. FIG.
In FIG. 6, steps S100 to S107 and S200 to S201 are performed in the same manner as in FIG. Therefore, steps S121 and S122 having differences will be explained step by step.

(ステップS121)
走行ルート設定手段202が、ルート設定処理を行う。
走行ルート設定手段202は、車両の走行ルート313を設定する。走行ルート設定手段202は、例えば、表示部26に、カーナビゲーション装置と同様のカーナビゲーション画面として地図データ310を表示させ、ユーザがなぞって指定し、これを取得することで、設定可能である。この際、ユーザは、例えば、行き止まりに行って戻るようなルートを指定することが可能である。さらに、ユーザは、特定の位置で停止するよう指定することも可能である。
さらに、走行ルート設定手段202は、カーナビゲーション画面に、いくつか候補を表示して、これをユーザが選択して指定することも可能である。この表示された候補を、ユーザが調整して指定することも可能である。この候補として、走行ルート設定手段202は、図5(a)の行き止まりDのような箇所を含むものを表示してもよい。
(Step S121)
Traveling route setting means 202 performs route setting processing.
The travel route setting means 202 sets a travel route 313 for the vehicle. The travel route setting means 202 can be set by, for example, displaying the map data 310 on the display unit 26 as a car navigation screen similar to that of a car navigation device, and the user traces and designates the map data 310 to obtain the map data. At this time, the user can, for example, specify a route that goes to a dead end and returns. Additionally, the user can specify to stop at a particular location.
Furthermore, the travel route setting means 202 can display several candidates on the car navigation screen, and the user can select and designate them. The displayed candidates can be adjusted and designated by the user. As this candidate, the travel route setting means 202 may display a route including a dead end D in FIG. 5(a).

(ステップS122)
次に、イベント設定手段201が、イベント設定処理を行う。
イベント設定手段201は、設定された走行ルート313に合わせて、ゲームのプレイ中に発生させる、車両の動きを伴うイベントをイベントデータ316に設定する。イベント設定手段201は、走行ルート313上の行き止まりや停止の位置を検出した場合、それらに合わせたイベントを実行するように、イベントデータ316に設定してもよい。
イベント設定手段201は、その他については、上述の図4のステップS101と同様に設定可能である。
(Step S122)
Next, the event setting means 201 performs event setting processing.
The event setting means 201 sets, in the event data 316 , an event that accompanies the movement of the vehicle to occur during game play in accordance with the set travel route 313 . The event setting unit 201 may set the event data 316 so that when a dead end or a stop position on the travel route 313 is detected, an event corresponding to the detected dead end or stop position is executed.
Other than that, the event setting means 201 can be set in the same manner as in step S101 of FIG. 4 described above.

このように構成することで、ユーザが走行ルート313を自ら指定して、これに合わせてイベントを設定できるという効果が得られる。これにより、よりユーザの期待度を高めて、ゲームをプレイしたい、車両に乗りたいという意欲を惹起できる。 By configuring in this way, it is possible to obtain the effect that the user can specify the travel route 313 by himself and set the event accordingly. As a result, it is possible to raise the user's expectations and motivate the user to play the game and ride the vehicle.

なお、上述の実施の形態では、ユーザが目的地312を設定する例について説明した。
しかしながら、ゲームの実行時に、既に目的地312が決まっていてもよい。
このように構成することで、シャトルバス、テーマパークの車両、アーケードゲーム機器等、ユーザが目的地312を設定できないような車両にも適用でき、柔軟な構成に対応できる。
In addition, in the above-described embodiment, an example in which the user sets the destination 312 has been described.
However, the destination 312 may already be determined when the game is executed.
By configuring in this way, it can be applied to vehicles in which the user cannot set the destination 312, such as a shuttle bus, a theme park vehicle, an arcade game machine, etc., and a flexible configuration can be accommodated.

上述の実施の形態においては、確率等で発生するイベントと、走行ルート313上の設定位置の近くを通ったときに開始されるイベントが別々に発生するように記載した。
しかしながら、これらのイベントが重なった場合、イベント発生手段204は、どちらかを優先しても良いし、同時に発生させてもよい。これらのイベントのいずれかを優先する場合、イベント発生手段204は、片方のイベントを発生させなくするような演出を行うことも可能である。たとえば、イベント発生手段204は、ゾンビに襲われていたが、巨大な骸骨にゾンビが踏みつぶされて対戦相手が代わる、といった演出を行うことが可能である。
In the above-described embodiment, an event that occurs with probability or the like and an event that starts when the vehicle passes near a set position on travel route 313 are described as occurring separately.
However, when these events overlap, the event generation means 204 may give priority to one of them or may generate them simultaneously. When giving priority to one of these events, the event generating means 204 can perform an effect such that one of the events is not generated. For example, the event generating means 204 can produce an effect such as being attacked by a zombie, but the zombie being trampled by a giant skeleton and the opponent taking over.

加えて、イベント発生手段204は、到着予定時刻315に合わせてイベントの発生を調整することも可能である。具体的には、イベント発生手段204は、例えば、到着予定時刻315でイベントが終了するようにイベントを発生させることで、ゲームの進行を調整してもよい。イベント発生手段204は、例えば、イベントの種類、発生頻度、発生する方向、その他のイベントに関するパラメータを調整することが可能である。 In addition, the event generation means 204 can also adjust the generation of the event in accordance with the estimated arrival time 315 . Specifically, the event generator 204 may adjust the progress of the game by generating an event so that the event ends at the estimated arrival time 315, for example. The event generating means 204 can adjust, for example, the type of event, the frequency of occurrence, the direction of occurrence, and other parameters related to the event.

上述の実施の形態においては、ゲームの開始指示位置311の設定として、ユーザの現在位置、又は指定した位置とする例について記載した。
これに対して、車両やゲーム装置2の状態と連動して開始指示位置311が設定されてもよい。たとえば、高速道路で自動運転のレベルが上がり、ユーザの手放しでの自動運転が可能となる場合、この高速道路に入った位置を開始指示位置311として設定することが可能である。逆に、ユーザの乗車時に自動運転のレベルが下がるような道路について走行ルート313が設定された場合、そのような道路に到着する箇所を開始指示位置311として設定し、その位置に着くまでイベントが発生しないようにすることも可能である。
これらの場合、目的地設定手段200は、自動運転の終了する箇所を、目的地312として設定可能である。
In the above-described embodiment, an example of setting the game start instruction position 311 to the user's current position or a specified position has been described.
On the other hand, the start instruction position 311 may be set in conjunction with the state of the vehicle or the game device 2 . For example, when the level of automatic driving on an expressway is raised and automatic driving without the user's hands is enabled, the position where the expressway is entered can be set as the start instruction position 311 . Conversely, when the travel route 313 is set for a road on which the level of automatic driving is lowered when the user gets on the road, the point at which such a road is reached is set as the start instruction position 311, and the event continues until the position is reached. It is also possible to prevent this from occurring.
In these cases, the destination setting means 200 can set the point at which the automatic driving ends as the destination 312 .

上述の実施の形態では、目的地設定手段200が、位置情報314を利用して目的地312を設定する例について記載した。
しかしながら、目的地設定手段200は、走行ルート設定手段202により設定された走行ルート313に対応した目的地312を設定することも可能である。
この際、走行ルート設定手段202は、イベント内容に応じて走行ルート313を設定することが可能である。たとえば、バックするイベントであれば、走行ルート設定手段202は、まずバックできる地図データ310上の場所を検知し、バックするイベントを発生させうる走行ルート313を設定する。これに対応して、目的地設定手段200は、設定された走行ルート313に対応した目的地312を設定することが可能である。すなわち、走行ルート313に合わせて、目的地312を設定することが可能である。この場合、走行ルート313の設定より先にユーザに指示された位置に近い箇所を、目的地312として設定可能である。または、ユーザの指示を取得し、目的地設定手段200により目的地312を再設定したり、そもそも走行ルート313や目的地312を秘密にして、車両を走行させたりするような構成も可能である。
In the above-described embodiment, an example in which destination setting means 200 sets destination 312 using position information 314 has been described.
However, the destination setting means 200 can also set the destination 312 corresponding to the travel route 313 set by the travel route setting means 202 .
At this time, the travel route setting means 202 can set the travel route 313 according to the content of the event. For example, in the event of backing up, travel route setting means 202 first detects a location on map data 310 where backing up is possible, and sets a travel route 313 that can cause a backing up event. Correspondingly, the destination setting means 200 can set the destination 312 corresponding to the set travel route 313 . That is, it is possible to set the destination 312 according to the travel route 313 . In this case, it is possible to set, as the destination 312, a place near the position instructed by the user prior to setting the travel route 313. FIG. Alternatively, it is possible to obtain a user's instruction and reset the destination 312 by the destination setting means 200, or make the vehicle travel while keeping the travel route 313 and the destination 312 secret. .

これに加え、目的地設定手段200により目的地312を設定しない状態で、イベント発生手段204によりイベントを発生させるような構成も可能である。
たとえば、自動運転や手動運転にて、特定エリアを周回したり、ゲームプレイに適した走行ルート313を走行したりする等の条件でも、イベント発生手段204によりイベントを派生させることが可能である。すなわち、イベント発生手段204により走行ルート313は設定するものの、目的地312が不要な場合でも、上述のように運転中の車両の動きを伴うイベントを発生させることが可能である。
In addition to this, a configuration is also possible in which the event generating means 204 generates an event in a state where the destination setting means 200 does not set the destination 312 .
For example, it is possible for the event generation means 204 to derive an event even under conditions such as driving around a specific area in automatic driving or manual driving, or driving along a driving route 313 suitable for game play. That is, even if the travel route 313 is set by the event generating means 204 but the destination 312 is unnecessary, it is possible to generate an event involving the movement of the vehicle being driven as described above.

さらに、イベント発生手段204は、車両の状態を把握して、上述のような自動運転のレベルに対応して、開始指示位置311の設定位置に関わらず、イベントを開始したり、開始しなかったりするような制御を行うように構成することも可能である。 Furthermore, the event generation means 204 grasps the state of the vehicle, and depending on the level of automatic driving as described above, regardless of the setting position of the start instruction position 311, the event generation means 204 may or may not start the event. It is also possible to configure so as to perform such control.

加えて、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報により、オブジェクトに設定されたパラメータを変動させてもよい。具体的には、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてオブジェクトの動作、各種パラメータ等を制御することが可能である。 In addition, the event generating means 204 may change parameters set for the object based on acceleration information and/or posture information. Specifically, the event generating means 204 can control the motion of the object, various parameters, etc. according to the acceleration information and/or the posture information.

たとえば、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてモンスターに力を加えるような物理演算を行い、モンスターの動作を変更させる。具体的には、車両が左右に曲がったり、バックしたりした場合、遠心力で車両にへばりついたモンスターが振り落とされて飛んでいくようにすることが可能である。
すなわち、イベント発生手段204は、カーブやバック等でモンスターに力が加わると、モンスターの張り付き値やヒットポイントを減少させ、この値が閾値以下になると振り落とされ、車両とモンスターとの関連付けが解除されるように、ゲーム演出することが可能である。
For example, the event generating means 204 performs physical calculations such as applying force to the monster according to the acceleration information and/or the posture information to change the action of the monster. Specifically, when the vehicle turns left or right or backs up, it is possible to cause the monsters clinging to the vehicle to be shaken off by centrifugal force and fly away.
In other words, the event generating means 204 reduces the sticking value and hit points of the monster when force is applied to the monster, such as when turning a curve or backing up. It is possible to direct the game so that it is done.

加えて、イベント発生手段204は、ユーザの操作情報に応じて各オブジェクトのパラメータを変更することも可能である。具体的には、イベント発生手段204は、ユーザが武器で攻撃すると、この攻撃の攻撃値に対応して張り付いているゾンビ等のモンスターの張り付き値を減少させ、この値が閾値以下になるとが振り落とされるようにしてもよい。これにより、車両とモンスターとの関連付けが解除される。この際、イベント発生手段204は、攻撃に対応してモンスターのヒットポイントが減少するように、パラメータを変更することも可能である。
さらに、イベント発生手段204は、車両の揺動に応じて、モンスターから攻撃を受けるように調整を行うことも可能である。すなわち、イベント発生手段204は、実際の道路の段差等による車両の揺動に応じて、モンスターから攻撃を受けてもよい。
In addition, the event generating means 204 can change the parameters of each object according to user's operation information. Specifically, when the user attacks with a weapon, the event generating means 204 reduces the sticking value of monsters such as zombies that stick to the attack value of this attack, and this value becomes equal to or less than a threshold value. It may be shaken off. This disassociates the vehicle from the monster. At this time, the event generating means 204 can also change parameters so that the monster's hit points decrease in response to the attack.
Furthermore, the event generating means 204 can also make adjustments so as to receive attacks from monsters in accordance with the rocking of the vehicle. In other words, the event generating means 204 may be attacked by monsters in response to the vehicle's shaking due to bumps or the like on the actual road.

上述の実施形態においては、イベントの発生条件として確率を用いる例について説明した。
しかしながら、撮像部30により撮像された車両の外部画像及び/又は内部画像から、画像認識プロセッサ等で認識された結果を基に、イベントを発生させることも可能である。たとえば、車両の外に人が多い場合は、それらの人がゾンビになるようなイベントを発生可能である。さらに、車内が乱雑であったり食べ残しが多かったりする場合、「もったいないお化け(付喪神)」「キノコおばけ」のような特定のモンスターが出現するといったイベントを発生させてもよい。
In the above-described embodiment, an example of using probability as an event occurrence condition has been described.
However, it is also possible to generate an event based on the result recognized by an image recognition processor or the like from the external image and/or the internal image of the vehicle captured by the imaging unit 30 . For example, if there are many people outside the vehicle, an event can occur that causes those people to become zombies. Furthermore, when the inside of the car is messy or there are many leftovers, an event such as the appearance of a specific monster such as "mottainai ghost (tsukumogami)" or "mushroom ghost" may be generated.

上述の実施形態においては、ゲーム開始後に表示部26へゲーム画像が表示される例について記載した。
しかしながら、表示部26に表示されるゲーム画像は、車両の外にいるときに、車内に見えてもよい。すなわち、ユーザが車両に乗り込むときには、既にゲーム画像が見えていてもよい。この場合、例えば、ゴーグル型装置、ARゴーグル型装置、他装着型AR装置等の表示部26、シースルー型のディスプレイ等に、プレイヤキャラクタや敵キャラクタ等の各オブジェクトを含むゲーム画像が表示される。
この際のゲーム画像は、例えば、デモ用の画像であってもよい。または、ユーザが車両に乗る前に、サーバ等を通じてゲームの開始を設定することで、プレイ開始やプレイ中に対応するゲーム画像を表示してもよい。
In the above-described embodiment, the example in which the game image is displayed on the display unit 26 after the game is started has been described.
However, the game image displayed on display 26 may be visible inside the vehicle when outside the vehicle. That is, when the user gets into the vehicle, the game image may already be visible. In this case, for example, a game image including each object such as a player character and an enemy character is displayed on the display unit 26 of the goggles type device, the AR goggles type device, the wearable type AR device, or the like, or the see-through type display.
The game image at this time may be, for example, a demonstration image. Alternatively, by setting the start of the game through a server or the like before the user gets into the vehicle, a corresponding game image may be displayed at the start of play or during play.

イベント発生手段204は、現在位置取得手段203により取得された加速度情報及び/又は姿勢情報に応じて、イベントの内容を調整することも可能である。この調整として、イベント発生手段204は、車両の動きに連動するオブジェクトが発生するイベントを発生させ、加速度情報及び/又は姿勢情報に応じてオブジェクトを制御することも可能である。 The event generation means 204 can also adjust the content of the event according to the acceleration information and/or orientation information acquired by the current position acquisition means 203 . As this adjustment, the event generating means 204 can generate an event in which an object associated with the motion of the vehicle is generated, and control the object according to acceleration information and/or attitude information.

さらに、イベント発生手段204は、加速度情報及び/又は姿勢情報により、オブジェクトデータ317に設定されたモンスター等のオブジェクトのパラメータを変動させることで、イベントの内容を調整することも可能である。この際、イベント発生手段204は、操作部25からユーザの操作情報を取得し、当該操作情報に応じてモンスター等のオブジェクトのパラメータを変更することも可能である。 Furthermore, the event generating means 204 can adjust the details of the event by changing the parameters of the object such as the monster set in the object data 317 based on the acceleration information and/or the orientation information. At this time, the event generation unit 204 can acquire user operation information from the operation unit 25 and change the parameters of the object such as the monster according to the operation information.

上述の実施形態では、イベント発生手段204は、走行ルート313上の目的地312に到達した際に、描画されたオブジェクトが外部から見えるように描画する例について記載した。
しかしながら、走行中ずっと、イベント発生手段204は、仮想キャラクタ等のオブジェクトが外部から見えるように描画することも可能である。または、イベント発生手段204は、例えば、目的地に手動運転で到着後、駐車だけ自動運転に任せる際に、仮想キャラクタ等のオブジェクトが外部から見えるように描画するように構成することも可能である。
このように構成することで、仮想キャラクタと一緒にドライブしているように演出することができ、ゲームをプレイしたい、車両に乗りたいという他のユーザの気分を高めることができる。
In the above-described embodiment, the event generator 204 draws the drawn object so that it can be seen from the outside when the destination 312 on the travel route 313 is reached.
However, it is also possible for the event generating means 204 to draw an object such as a virtual character so that it can be seen from the outside throughout the run. Alternatively, the event generation means 204 can be configured to draw an object such as a virtual character so that it can be seen from the outside, for example, when leaving only parking to automatic driving after arriving at the destination by manual driving. .
By configuring in this way, it is possible to produce a performance as if the user is driving with the virtual character, and it is possible to enhance the mood of other users who want to play the game and ride in the vehicle.

上述の実施形態は、モンスターと戦闘するアクションゲームやシューティングゲームのようなアプリを例にして記載されているものの、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等、様々な種類のゲームに適用することができる。 Although the above-described embodiments are described with an application such as an action game or a shooting game in which monsters are fought, the embodiments of the present invention are not limited to this. For example, it can be applied to various types of games such as role-playing games, simulation games, board games, and puzzle games.

より具体的には、例えば、本発明の他の実施形態のゲームは、モンスターと戦うファンタジーロールプレイングゲームとして構成されてもよい。さらに、二輪車や四輪車等で追いかけてくる異星人等のモンスターを、銃器を模した操作部のガンコンとローラで撃ち倒すようなSFゲームとして構成してもよい。または、車両の走行中に、ギャング、ロボット兵器、恐竜、巨大昆虫等と対戦するようなアクションゲームとして構成してもよい。この場合でも、目的地312付近にボスキャラが登場し、これを撃退することでエンディングとなるように構成できる。
これらのゲームの変更やイベントの設定変更は、ゲームデータ212の特にイベントデータ316を差し換えること当業者に実現可能である。
More specifically, for example, the game of another embodiment of the present invention may be configured as a fantasy role-playing game in which you fight monsters. Furthermore, a science fiction game may be constructed in which monsters such as aliens chasing after a two-wheeled vehicle or four-wheeled vehicle are shot down with a gun controller and a roller of an operation unit imitating a firearm. Alternatively, it may be configured as an action game in which the vehicle is running and the player battles against gangsters, robot weapons, dinosaurs, giant insects, and the like. Even in this case, a boss character appears near the destination 312, and the ending can be achieved by defeating the boss character.
These game changes and event setting changes can be implemented by those skilled in the art by replacing the game data 212 , particularly the event data 316 .

さらに、他の実施形態のゲームとして、仮想キャラクタとのコミュニケーションを中心としたゲームとして構成されてもよい。
たとえば、恋愛シミュレーションゲームのように、仮想キャラクタがドライバーとして運転をナビゲートしてくれるようなゲームの場合、ユーザのルートの選択や会話の受け答えにより好意度が変化するようにしてもよい。または、アンドロイドや動物を模した仮想キャラクタが、ドライバーとして運転したり、マスコットとしてミニゲームを提供したり、楽しい雰囲気を盛り上げてくれたりするように構成してもよい。
Furthermore, the game of another embodiment may be configured as a game centered on communication with a virtual character.
For example, in the case of a game in which a virtual character navigates driving as a driver, such as a dating simulation game, the degree of favorability may be changed according to the user's route selection or conversational responses. Alternatively, a virtual character imitating an android or an animal may be configured to drive as a driver, provide a mini-game as a mascot, or create a fun atmosphere.

・ハードウェア構成のバリエーション
なお、制御部10、20は、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサ)等を含む情報処理部であってもよい。
Variation of hardware configuration The control units 10 and 20 include a CPU (Central Processing Unit), MPU (Micro Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), GPU (Graphics Processing Unit), ASIC (Application It may be an information processing unit including a specific processor.

記憶部11、21は、一時的でない記録媒体であり、主記憶部のRAMとしては、DRAMやSRAM等を用いてもよい。ROMは、補助記憶部として、EEPROM、フラッシュメモリ、3D Xポイント等の各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。加えて、補助記憶部として、HDDの代わりに、SSD(Solid State Drive)やeMMC(embedded Multi Media Card)を用いることも可能である。 The storage units 11 and 21 are non-temporary recording media, and the RAM of the main storage unit may be DRAM, SRAM, or the like. For the ROM, various non-volatile and rewritable semiconductor memories such as EEPROM, flash memory, 3D X point, etc. may be used as auxiliary storage units. In addition, an SSD (Solid State Drive) or an eMMC (embedded Multi Media Card) can be used as the auxiliary storage unit instead of the HDD.

接続部12、22は、LAN、無線LAN、WAN、携帯電話網等のネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。 The connection units 12 and 22 are network connection units including LAN boards, wireless transceivers, and the like for connecting to a network 3 such as LAN, wireless LAN, WAN, and mobile phone network.

画像処理部23は、GPU(Graphics Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の情報処理部であってもよい。画像処理部23は、専用のメモリを備えていてもよい。 The image processing unit 23 may be an information processing unit such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor). The image processing unit 23 may have a dedicated memory.

操作部25は、専用又は汎用のコントローラと接続されてもよい。コントローラに設けられたスティックやボタンやタッチパッド等を操作することにより、操作部25を介して、ゲーム装置2へ操作信号が入力される。このコントローラと操作部25とは、無線又は有線で接続される。この無線又は有線の接続は、USB、Bluetooth(登録商標)等であってもよい。 The operation unit 25 may be connected to a dedicated or general-purpose controller. An operation signal is input to the game apparatus 2 via the operation unit 25 by operating a stick, button, touch pad, or the like provided on the controller. This controller and the operation unit 25 are connected wirelessly or by wire. This wireless or wired connection may be USB, Bluetooth®, or the like.

なお、ゲーム装置において、制御部20及び画像処理部23は、GPU内蔵CPU等やチップ・オン・モジュールパッケージのように、一体的に形成されていてもよい。
また、制御部10、制御部20、及び画像処理部23は、RAMやROMやフラッシュメモリ等を内蔵していてもよい。
In the game device, the control unit 20 and the image processing unit 23 may be integrally formed like a GPU built-in CPU or a chip-on-module package.
Also, the control unit 10, the control unit 20, and the image processing unit 23 may incorporate RAM, ROM, flash memory, or the like.

・システム構成のバリエーション
上述の実施形態では、図1に示すように、サーバ装置1とゲーム装置2とで構成されるゲームシステムXにてゲームプログラム210を実行させる例について記載した。
しかしながら、図7を参照すると、単独のゲーム装置2bにより、本発明のゲームプログラム210を実行することも可能である。この場合、ゲーム装置2bには、ゲームデータ212内に、カーナビゲーションのように広範囲の地図データ310を格納しておくことも可能である。この図において、上述の各図と同じ符号は同種の構成であることを示している。
逆に、ゲーム装置2は単なるデータの送受信と、画像音声出力のみの機能を実行して、サーバ装置1のゲームプログラム110を実行することで、上述の目的地設定手段200、イベント設定手段201、走行ルート設定手段202、現在位置取得手段203、及びイベント発生手段204として機能させてもよい。この図においては、上述の図6の処理を行うように、イベント設定手段201と走行ルート設定手段202とが図2とは逆に接続されている例を示す。
さらに、上述の各手段は、サーバ装置1及びゲーム装置2のいずれかで任意に実行しても、それぞれの機能を分担して一部又は任意の組み合わせで実行してもよい。
Variation of System Configuration In the above-described embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the game system X configured by the server device 1 and the game device 2 executes the game program 210 has been described.
However, referring to FIG. 7, it is also possible to execute the game program 210 of the present invention by a single game device 2b. In this case, the game device 2b can store wide-range map data 310 in the game data 212 as in car navigation. In this figure, the same reference numerals as in the above figures indicate the same type of configuration.
Conversely, the game device 2 executes functions of simple data transmission and reception and image/audio output only, and by executing the game program 110 of the server device 1, the destination setting means 200, event setting means 201, It may function as travel route setting means 202 , current position acquisition means 203 , and event generation means 204 . This figure shows an example in which the event setting means 201 and the travel route setting means 202 are connected in the opposite manner to that shown in FIG. 2 so as to perform the processing of FIG.
Furthermore, each of the means described above may be arbitrarily executed by either the server device 1 or the game device 2, or the functions of each may be shared and executed in part or in any combination.

さらに、上述の実施形態では、自動運転の自動車等の車両自体がゲーム装置2である、すなわち車両内で使用するゲーム装置2である例について記載した。
これについて、本実施形態のゲーム装置2が車両の場合、アミューズメントパーク等の乗り物、ジェットコースター、電車、運転手が運転するタクシー、バス、その他の車両を用いることが可能である。加えて、ゲームセンター等に提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。または、ゲーム装置2は、仮想空間上の地図データ310上を動作する仮想の車両であってもよい。
さらに加えて、ゲーム装置2は、車両に限らず、ユーザが直接操縦しない乗り物、例えば、飛行機やドローン等に設けることも可能である。加えて、ゲーム装置2を用いて徒歩でゲームを行うことも可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, an example is described in which the vehicle itself, such as an automatically driven automobile, is the game device 2, that is, the game device 2 used in the vehicle.
Regarding this, when the game device 2 of the present embodiment is a vehicle, it is possible to use vehicles such as amusement parks, roller coasters, trains, driver-driven taxis, buses, and other vehicles. In addition, the present invention can also be implemented using arcade game cabinets provided at game arcades and the like. Alternatively, game device 2 may be a virtual vehicle that operates on map data 310 in virtual space.
In addition, the game device 2 is not limited to vehicles, and can be installed in vehicles that are not directly controlled by the user, such as airplanes and drones. In addition, it is also possible to play a game on foot using the game device 2 .

本実施形態のゲーム装置2は、上述したように、スマートフォン、ゲーム専用機、VRゴーグル型装置、ARゴーグル型装置、他装着型AR装置、カーナビゲーション装置等の車両内でプレイされる装置であってもよい。この際に、加速度情報及び/又は姿勢情報は、ゲーム装置2の内蔵の加速度センサ部28で取得しても、車両に設けられたセンサで得たデータを取得してもよい。
このように構成することで、車両以外のゲーム装置2においても、ゲーム性を高めたゲームを実行することが可能となる。さらに、姿勢や目線のトラッキング等を備えたゲーム装置2の場合、ゲーム装置2やユーザの姿勢や目線に合わせたイベントを発生させ、よりゲームでの臨場感を高めることができる。
As described above, the game device 2 of the present embodiment is a device that is played in a vehicle, such as a smartphone, dedicated game machine, VR goggles type device, AR goggles type device, other wearable AR device, car navigation device, or the like. may At this time, the acceleration information and/or the posture information may be acquired by the acceleration sensor section 28 built into the game device 2 or data acquired by a sensor provided in the vehicle.
By configuring in this way, it becomes possible to execute a game with enhanced gameplay even on a game device 2 other than a vehicle. Furthermore, in the case of the game device 2 having posture and line-of-sight tracking, etc., it is possible to generate an event that matches the posture and line of sight of the game device 2 and the user, thereby enhancing the presence of the game.

加えて、ゲーム装置2がVRゴーグル型装置、ARゴーグル型装置、他装着型AR装置、であった場合、車内にもゲーム画像が表示され、モンスターが襲ってくるようなイベントを発生させることが可能である。同様に、ゲーム装置2の表示部26が、プロジェクタで投影する場合は、ガラス窓以外にも、壁部分に描画することが可能である。
この場合、プレイヤの身体の位置や向きを検知して、身体に重ならないようにモンスターを描画してもよいし、逆に、プレイヤの位置や向きも含めた情報で敵の位置や向きや行動が変化してもよい。
In addition, if the game device 2 is a VR goggles type device, an AR goggles type device, or a wearable AR device, the game image is also displayed in the car, and an event such as a monster attack may occur. It is possible. Similarly, when the display unit 26 of the game device 2 projects with a projector, it is possible to draw on a wall portion in addition to the glass window.
In this case, it is possible to detect the position and orientation of the player's body and draw monsters so that they do not overlap the player's body. may change.

加えて、上述の実施形態では、表示部26として、シースルー型のディスプレイ及びARゴーグルにゲーム画像を表示する例について記載した。
しかしながら、表示部26は、シースルー型のディスプレイ及びARゴーグルでなくてもよい。たとえば、表示部26として、上述のVRゴーグル型装置のディスプレイを用いることも可能である。このVRにおいても、撮像部30から撮像された画像と、ゲーム画像とを重ねてVRとして表示することが可能である。加えて、表示部26がプロジェクタである場合、霧(ミスト)や、ユーザの眼鏡や網膜にゲーム画像を投影することが可能である。
さらに、ゲーム装置2がスマートフォン、ゲーム専用機、カーナビゲーション装置等の携帯型や据置型装置であった場合に、これらのディスプレイを表示部26として用いることも可能である。この場合も、撮像部30から撮像された外部の画像とゲーム画像とを、ARにより表示することが可能である。加えると、ゲーム装置2が車両の場合、窓をなくして、外部を撮像する撮像部30の画像と、ゲーム画像とを、窓代わりの表示部26に表示するように構成することも可能である。
このように構成することで、様々な構成に対応することができる。
In addition, in the above-described embodiments, examples of displaying game images on a see-through display and AR goggles as the display unit 26 have been described.
However, the display unit 26 does not have to be a see-through display and AR goggles. For example, as the display unit 26, it is possible to use the display of the VR goggles type device described above. In this VR as well, it is possible to superimpose an image captured by the imaging unit 30 and a game image and display them as a VR. Additionally, if the display unit 26 is a projector, it is possible to project the game image onto mist, the user's glasses, or the retina.
Furthermore, when the game device 2 is a portable or stationary device such as a smart phone, a dedicated game machine, or a car navigation device, these displays can be used as the display unit 26 . In this case as well, it is possible to display the external image and the game image captured by the imaging unit 30 by AR. In addition, if the game device 2 is a vehicle, it is possible to eliminate the windows and display the image of the imaging unit 30 that captures the outside and the game image on the display unit 26 instead of the windows. .
By configuring in this way, it is possible to correspond to various configurations.

上述の実施形態では、本実施形態のゲームプログラム210がネイティブアプリケーションである例について記載されたものの、ウェブアプリとして構成されていてもよい。すなわち、ゲームプログラム210は、ウェブブラウザー等で実行可能なアプリであってもよい。この場合は、記憶部21に格納されるゲームプログラム210及びゲームデータ212は、毎回、RAM等に一時的に格納されてもよい。
さらに、上述の実施形態では、ゲーム装置2において、ゲームプログラム210自体が既にインストールされている例について記載した。この場合、ゲームプログラム210は、ゲーム装置2において、光学記録媒体やその他の記録媒体から読み込まれ、記憶部21にインストールされてもよい。加えて、ゲームプログラム210を、サーバ装置1からダウンロードするようにしてもよい。
Although the game program 210 of the present embodiment is described as a native application in the above embodiment, it may be configured as a web application. That is, the game program 210 may be an application executable by a web browser or the like. In this case, the game program 210 and game data 212 stored in the storage unit 21 may be temporarily stored in the RAM or the like each time.
Furthermore, in the above-described embodiment, the example in which the game program 210 itself has already been installed in the game device 2 has been described. In this case, the game program 210 may be read from an optical recording medium or other recording medium in the game device 2 and installed in the storage section 21 . Additionally, the game program 210 may be downloaded from the server device 1 .

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

また、上記実施形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。 Further, the configuration and operation of the above-described embodiment are examples, and needless to say, they can be modified and executed without departing from the gist of the present invention.

1 サーバ装置
2、2b ゲーム装置
3 ネットワーク
10、20 制御部
11、21 記憶部
12、22 接続部
23 画像処理部
24 音声処理部
25 操作部
26 表示部
27 音声入出力部
28 加速度センサ部
29 位置取得部
30 撮像部
100 ログイン手段
101 ゲーム情報処理手段
110、210 ゲームプログラム
111 アカウントDB
200 目的地設定手段
201 イベント設定手段
202 走行ルート設定手段
203 現在位置取得手段
204 イベント発生手段
211 アカウント情報
212 ゲームデータ
300 アカウント設定
310 地図データ
311 開始指示位置
312 目的地
313 走行ルート
314 位置情報
315 到着予定時刻
316 イベントデータ
317 オブジェクトデータ
318 進行状況データ
500、501 画面例
D 行き止まり
M モンスター
X ゲームシステム
1 Server devices 2, 2b Game device 3 Networks 10, 20 Control units 11, 21 Storage units 12, 22 Connection unit 23 Image processing unit 24 Audio processing unit 25 Operation unit 26 Display unit 27 Audio input/output unit 28 Acceleration sensor unit 29 Position Acquisition unit 30 Imaging unit 100 Login means 101 Game information processing means 110, 210 Game program 111 Account DB
200 Destination setting means 201 Event setting means 202 Driving route setting means 203 Current position acquisition means 204 Event generation means 211 Account information 212 Game data 300 Account setting 310 Map data 311 Start instruction position 312 Destination 313 Driving route 314 Location information 315 Arrival Scheduled time 316 Event data 317 Object data 318 Progress data 500, 501 Screen example D Dead end M Monster X Game system

Claims (5)

自動運転によって目的地に到着するよう制御される車両に関連づけられたゲーム装置により実行されるゲームプログラムであって、前記ゲーム装置を、
前記車両の前記目的地を設定する目的地設定手段と
現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と
下車時の前記車両の自動運転での動きに合わせて、描画されたキャラクタオブジェクトが前記車両の外部から見えるように描画する描画手段として機能させる
ゲームプログラム。
A game program executed by a game device associated with a vehicle controlled to arrive at a destination by automatic driving, wherein the game device is:
a destination setting means for setting the destination of the vehicle ;
a current position obtaining means for obtaining position information of the current position ;
It functions as a drawing means for drawing a drawn character object so that it can be seen from the outside of the vehicle according to the movement of the vehicle during automatic driving when getting off the vehicle.
game program.
イベントが含まれるように前記車両の走行ルートを設定する走行ルート設定手段として更に機能させる
請求項1に記載のゲームプログラム。
It further functions as travel route setting means for setting the travel route of the vehicle so that the event is included.
The game program according to claim 1 .
前記目的地への前記車両の自動運転による移動に伴って、イベントを設定するイベント設定手段として更に機能させる
請求項1に記載のゲームプログラム。
Further functions as an event setting means for setting an event in accordance with the movement of the vehicle to the destination by automatic driving.
The game program according to claim 1 .
自動運転によって目的地に到着するよう制御される車両に関連づけられたゲーム装置と、前記ゲーム装置と接続可能なサーバ装置とを含むゲームシステムであって、
前記車両の前記目的地を設定する目的地設定手段と
現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と
下車時の前記車両の自動運転での動きに合わせて、描画されたキャラクタオブジェクトが前記車両の外部から見えるように描画する描画手段とを備える
ゲームシステム。
A game system including a game device associated with a vehicle controlled to arrive at a destination by automatic driving, and a server device connectable to the game device,
a destination setting means for setting the destination of the vehicle ;
a current position obtaining means for obtaining position information of the current position ;
a drawing means for drawing the drawn character object so that it can be seen from the outside of the vehicle according to the automatic driving movement of the vehicle when getting off the vehicle.
game system.
コンピュータを備え、自動運転によって目的地に到着するよう制御する自動運転車であって、
前記コンピュータは、
前記自動運転車の前記目的地を設定する目的地設定手段と
現在の位置の位置情報を取得する現在位置取得手段と
下車時の前記自動運転車の自動運転での動きに合わせて、描画されたキャラクタオブジェクトが前記自動運転車の外部から見えるように描画する描画手段とを備える
自動運転車。
An automated driving vehicle equipped with a computer and controlled to arrive at a destination by automated driving,
The computer is
a destination setting means for setting the destination of the automatic driving vehicle ;
a current position obtaining means for obtaining position information of the current position ;
a drawing means for drawing the drawn character object so that it can be seen from the outside of the automatic driving vehicle according to the movement of the automatic driving vehicle when getting off the vehicle.
Self-driving car.
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