JP2022111262A - Game provision method - Google Patents

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JP2022111262A JP2022092852A JP2022092852A JP2022111262A JP 2022111262 A JP2022111262 A JP 2022111262A JP 2022092852 A JP2022092852 A JP 2022092852A JP 2022092852 A JP2022092852 A JP 2022092852A JP 2022111262 A JP2022111262 A JP 2022111262A
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game
player
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lottery event
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廣之 無田
Hiroyuki Muta
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a pace of a game progressing by consuming parameters.
SOLUTION: An information generation device 102 has a constitution including: means for storing parameters related to the game progress by a player; means for performing lowering processing for lowering the parameters according to a given game action by the player; means for performing first recovery processing for recovering the parameters up to a given limit value based on the lapse of time; and means for performing second recovery processing for recovering the parameters over the limit value, when there is a given recovery instruction by the player.
SELECTED DRAWING: Figure 12
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム提供方法に関する。 The present invention relates to a game providing method.

例えば、特開2001-129258号公報では、ネットワーク型のゲームシステムにおいて、カードごとに出現確率を設定し、出現確率に応じてカードを提供するゲーム情報配信システムが記載されている。また、当該公報では、ゲームが所定の進行状況になる等の所定の条件を満たすと、特定のカードを提供することも記載されている。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-129258 describes a game information distribution system in a network type game system, in which an appearance probability is set for each card and cards are provided according to the appearance probability. The publication also describes that a specific card is provided when a predetermined condition such as a predetermined state of progress of the game is satisfied.

特開2001-129258号公報JP-A-2001-129258

しかし、上記公報の手法は、提供抽選イベントにおけるレアカード等の出現確率自体は固定であるため、プレイヤーにとってのゲームを行う意欲を増加させる効果が十分でない上、プレイヤーがレアカード等を入手するための戦略を立てるといったゲームの戦略性を向上させる効果が十分でなかった。また、上記公報の手法は、提供抽選イベントが発生可能であるかをプレイヤーに通知しないため、ゲーム媒体を提供するタイミングとプレイヤーがゲームを行うタイミングが一致しない可能性があり、ゲーム媒体を効果的に提供するには十分でなかった。 However, in the technique of the above-mentioned publication, the appearance probability of rare cards etc. in the provided lottery event itself is fixed. However, the effect of improving the strategic nature of the game, such as setting up a strategy, was not sufficient. In addition, since the technique of the above-mentioned publication does not notify the player whether or not the provided lottery event can occur, there is a possibility that the timing of providing the game content and the timing of the player playing the game may not match, and the game content is not effectively distributed. was not enough to provide for

本発明は、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することが可能な情報生成装置、情報提供システムおよびプログラムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide an information generating device, an information providing system, and a program capable of generating information for providing game content more effectively.

本発明の態様の1つである情報生成装置は、
また、本発明の態様の1つである情報提供システムは、ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を生成する情報生成部と、
を含むことを特徴とする。
An information generating device, which is one aspect of the present invention,
Further, an information providing system, which is one aspect of the present invention, includes an adjustment unit that adjusts the appearance probability of the game content based on the occurrence status of a game content providing lottery event displayed in the game;
an information generation unit that generates suggestion information that suggests the appearance probability of the game content in the provided lottery event according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit;
characterized by comprising

また、本発明の態様の1つである情報提供システムは、ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を提供する情報提供システムであって、
前記提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記示唆情報を生成する情報生成部と、
を含むことを特徴とする。
Further, an information providing system, which is one aspect of the present invention, is an information providing system that provides suggestive information that suggests the appearance probability of the game media in a game media provision lottery event displayed in a game,
an adjustment unit that adjusts the appearance probability based on the occurrence status of the provided lottery event;
an information generating unit that generates the suggestive information according to the appearance probability adjusted by the adjusting unit;
characterized by comprising

また、本発明の態様の1つであるプログラムは、コンピュータを、
ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記提供抽選イベントにおける前記
ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を生成する情報生成部として機能させることを特徴とする。
Further, the program, which is one aspect of the present invention, causes a computer to
an adjustment unit that adjusts the appearance probability of the game media based on the occurrence status of the lottery event for providing the game media displayed in the game;
It is characterized by functioning as an information generation section that generates suggestive information suggesting the appearance probability of the game content in the provision lottery event according to the appearance probability adjusted by the adjustment section.

本発明によれば、情報生成装置等は、ゲーム媒体の出現確率を示唆する情報を生成することにより、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。 According to the present invention, an information generating device or the like can generate information for providing game contents more effectively by generating information suggesting the appearance probability of game contents.

また、前記提供抽選イベントの発生状況は、前記提供抽選イベントの発生回数、前記提供抽選イベントの発生順序、前記提供抽選イベントの発生日時、前記提供抽選イベントの発生による前記ゲーム媒体の提供履歴のうちの少なくとも1つであってもよい。 Further, the occurrence status of the provided lottery event includes the number of occurrences of the provided lottery event, the order of occurrence of the provided lottery event, the date and time of occurrence of the provided lottery event, and the provision history of the game media due to the occurrence of the provided lottery event. may be at least one of

これによれば、情報生成装置等は、提供抽選イベントの発生回数等に応じて出現確率を調整することにより、プレイヤーに提供抽選イベントを発生させる誘因を与えることができる。 According to this, the information generation device or the like can give the player an incentive to generate the provided lottery event by adjusting the appearance probability according to the number of occurrences of the provided lottery event.

また、前記提供抽選イベントの発生状況は、前記提供抽選イベントの発生による前記ゲーム媒体の属性に関する提供履歴であって、
前記調整部は、未提供の属性の前記ゲーム媒体の出現確率を、提供済みの属性の前記ゲーム媒体の出現確率と比べて上げる調整、あるいは、他の属性と比べて提供確率が低い前記ゲーム媒体または他の属性と比べて提供数が少ない前記ゲーム媒体の出現確率を上げる調整を行い、
前記情報生成部は、前記出現確率を上げた属性のゲーム媒体の出現確率が上がっていることを示唆する前記示唆情報を生成してもよい。
Further, the occurrence status of the provision lottery event is a provision history related to the attributes of the game media due to the occurrence of the provision lottery event,
The adjustment unit adjusts the probability of appearance of the game media having an unprovided attribute to be higher than the probability of appearance of the game media having an attribute that has already been provided, or adjusts the game media having a lower probability of providing the game media than other attributes. Or make an adjustment to increase the appearance probability of the game content that is provided less than other attributes,
The information generating unit may generate the suggestive information suggesting that the appearance probability of the game content having the attribute whose appearance probability is increased is increased.

これによれば、情報生成装置等は、未提供の属性のゲーム媒体等の出現確率が上がっていることを示唆する示唆情報を生成することにより、プレイヤーに提供抽選イベントを発生させる誘因を与えることができる。 According to this, the information generation device or the like generates suggestive information suggesting that the appearance probability of game media or the like with unprovided attributes has increased, thereby giving the player an incentive to generate a provision lottery event. can be done.

また、前記調整部は、前記ゲーム媒体の出現確率を調整した後、前記提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過するまで、前記出現確率を維持するとともに、前記提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過すると、前記出現確率を調整前の値に戻してもよい。 Further, after adjusting the appearance probability of the game medium, the adjustment unit maintains the appearance probability and adjusts the appearance probability until the provided lottery event is executed a predetermined number of times or until a predetermined time elapses. When the event is executed a predetermined number of times or when a predetermined period of time elapses, the occurrence probability may be returned to the value before adjustment.

これによれば、情報生成装置等は、出現確率を調整した後、出現確率を調整前の値に戻すことにより、過剰な調整を抑制することができる。 According to this, after adjusting the appearance probability, the information generation device or the like can suppress excessive adjustment by returning the appearance probability to the value before adjustment.

また、前記情報生成装置は、前記示唆情報を、前記ゲームを実行する端末装置に送信する通信部を含んでもよい。 Further, the information generation device may include a communication unit that transmits the suggestive information to a terminal device executing the game.

これによれば、情報生成装置等は、示唆情報を端末装置に送信することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成して提供することができる。 According to this, since the information generation device or the like can transmit the suggestion information to the terminal device, it is possible to generate and provide the information for providing the game content more effectively.

また、本発明の態様の1つである情報提供システムは、前記情報生成装置と、
前記端末装置と、
を含むことを特徴とする。
Further, an information providing system, which is one aspect of the present invention, includes the information generating device,
the terminal device;
characterized by comprising

本発明によれば、情報提供システムは、示唆情報を端末装置に送信することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。 According to the present invention, the information providing system can transmit suggestive information to the terminal device, and thus can generate information for providing game content more effectively.

また、前記端末装置は、画像生成部と、表示部とを含み、
前記情報生成部は、前記示唆情報として、画像情報を生成し、前記画像生成部は、前記
情報生成装置からの前記画像情報に基づき、前記出現確率を示唆する画像を生成し、
前記表示部は、当該画像を表示してもよい。
Further, the terminal device includes an image generation unit and a display unit,
The information generating unit generates image information as the suggestive information, the image generating unit generates an image suggesting the appearance probability based on the image information from the information generating device,
The display unit may display the image.

これによれば、情報提供システムは、端末装置で出現確率を示す画像を表示させることができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成して提供することができる。 According to this, since the information providing system can display an image showing the appearance probability on the terminal device, it is possible to generate and provide information for providing game content more effectively.

また、前記通信部は、前記端末装置のゲームネットワークへの接続時、前記提供抽選イベントの発生可能時または前記端末装置での前記提供抽選イベントの発生時に、前記画像情報を前記端末装置に送信してもよい。 Further, the communication unit transmits the image information to the terminal device when the terminal device is connected to a game network, when the provided lottery event can occur, or when the provided lottery event occurs in the terminal device. may

これによれば、情報生成装置等は、示唆情報を提供抽選前に端末装置に送信することにより、プレイヤーに提供抽選を実行すべきタイミングを判断させやすくすることができる。 According to this, the information generation device or the like can make it easier for the player to determine the timing at which the offer lottery should be executed by transmitting the suggestive information to the terminal device before the offer lottery.

また、前記端末装置は、画像生成部と、表示部とを含み、
前記情報生成部は、前記示唆情報として、電子メールを生成し、
前記画像生成部は、前記情報生成装置からの前記電子メールに基づき、前記出現確率を示唆する画像を生成し、
前記表示部は、当該画像を表示してもよい。
Further, the terminal device includes an image generation unit and a display unit,
The information generation unit generates an e-mail as the suggested information,
The image generation unit generates an image suggesting the appearance probability based on the e-mail from the information generation device,
The display unit may display the image.

これによれば、情報提供システムは、端末装置で出現確率を示す電子メールの画像を表示させることができるので、プレイヤーに提供抽選を実行すべきタイミングを判断させやすくすることができる。 According to this, the information providing system can display the image of the e-mail indicating the appearance probability on the terminal device, so that the player can easily determine the timing at which the provision lottery should be executed.

第1の実施例における情報提供システムを示す図である。It is a figure which shows the information provision system in a 1st Example. 第1の実施例における情報生成装置の機能ブロックを示す図である。1 is a diagram showing functional blocks of an information generation device in a first embodiment; FIG. 第1の実施例におけるスマートフォンの機能ブロックを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of a smart phone in the first embodiment; FIG. 第1の実施例における情報生成装置での処理手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a processing procedure in the information generation device in the first embodiment; 第1の実施例における抽選画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery image in a 1st Example. 第1の実施例におけるカード取得画像の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a card acquisition image in the first embodiment; FIG. 第2の実施例における情報提供システムを示す図である。It is a figure which shows the information provision system in a 2nd Example. 第2の実施例における情報生成装置の機能ブロックを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing functional blocks of an information generating device in a second embodiment; FIG. 第2の実施例における情報生成装置での処理手順を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a processing procedure in the information generation device in the second embodiment; 第2の実施例における登録画像の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a registered image in the second embodiment; FIG. 第3の実施例における情報提供システムを示す図である。It is a figure which shows the information provision system in a 3rd Example. 第3の実施例における情報生成装置の機能ブロックを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing functional blocks of an information generating device in a third embodiment; FIG. 第3の実施例における情報生成装置での処理手順を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a processing procedure in the information generation device in the third embodiment; 第3の実施例における電子メール画像の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of an e-mail image in the third embodiment; FIG.

以下、本発明を情報生成装置等に適用した実施例について、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments in which the present invention is applied to an information generating apparatus and the like will be described with reference to the drawings. The examples shown below do not limit the content of the invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations shown in the following examples are essential as means for solving the invention described in the claims.

(第1の実施例)
図1は、第1の実施例における情報提供システムを示す図である。本実施例では、情報提供システムは、情報生成装置100とスマートフォン200を含み、m台のスマートフォン200が、インターネット300を介して情報生成装置100と情報を送受信するものとする。また、本実施例では、情報生成装置100がスマートフォン200からの操作情報に基づくゲーム用の画像情報をスマートフォン200に送信し、スマートフォン200が当該画像情報に基づいてゲーム画像を表示することにより、ゲームが行われるものとする。
(First embodiment)
FIG. 1 is a diagram showing an information providing system in the first embodiment. In this embodiment, the information providing system includes the information generating device 100 and the smartphones 200 , and m smartphones 200 transmit and receive information to and from the information generating device 100 via the Internet 300 . Further, in the present embodiment, the information generating apparatus 100 transmits image information for a game based on the operation information from the smartphone 200 to the smartphone 200, and the smartphone 200 displays a game image based on the image information. shall be performed.

より具体的には、本実施例では、カードの提供抽選イベントを実行するための実行用パラメータ値の一種であるプレイヤーのキャラクタの体力値が50パーセント以上の場合にゲームにおける提供抽選イベントが発生し、当該提供抽選イベントによってゲーム用のカード(ゲーム媒体)がゲーム画像の一部として表示され、上記キャラクタに割り当てられる。 More specifically, in this embodiment, when the physical strength of the player's character, which is one type of execution parameter value for executing the card provision lottery event, is 50% or more, the provision lottery event in the game occurs. , a game card (game medium) is displayed as part of the game image by the provided lottery event and assigned to the character.

また、本実施例では、提供抽選イベントにおけるカードの出現確率の変動要素となる変動要素パラメータ値の一種であるゲームにおけるプレイヤーの勝率が60パーセント以上の場合に勝率が高いほどレアカードの出現確率が上がる。なお、レアカードは、提供抽選イベントにおける出現確率がノーマルカードよりも低いカードであり、例えば、出現確率が0パーセントより大きく、50パーセントより小さいカードである。 Further, in the present embodiment, when the player's win rate in the game is 60% or more, which is a type of variable element parameter value that is a variable element of the card appearance probability in the provided lottery event, the higher the win rate, the higher the rare card appearance probability. Go up. A rare card is a card that has a lower appearance probability than a normal card in the provided lottery event, for example, a card that has a probability of appearance greater than 0% and less than 50%.

さらに、本実施例では、スマートフォン200において、提供抽選イベントの発生可能時に、上記出現確率を示唆する画像を表示する。次に、これらの機能を有する情報生成装置100の機能ブロックについて説明する。 Furthermore, in the present embodiment, the smart phone 200 displays an image suggesting the appearance probability when a provision lottery event can occur. Next, functional blocks of the information generation device 100 having these functions will be described.

図2は、第1の実施例における情報生成装置100の機能ブロックを示す図である。情報生成装置100は、画像情報等を生成する情報生成部110と、記憶部120と、上記出現確率を調整する調整部130と、判定部140と、スマートフォン200と情報を送受信する通信部190を含んで構成されている。 FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the information generation device 100 in the first embodiment. Information generation device 100 includes information generation unit 110 that generates image information and the like, storage unit 120, adjustment unit 130 that adjusts the appearance probability, determination unit 140, and communication unit 190 that transmits and receives information to and from smartphone 200. is composed of

なお、画像情報は、例えば、静止画像、動画像等の画像そのものであってもよいし、画像の圧縮、分割(パケット化等)、暗号化等が行われた情報等であってもよいし、適用する画像データの識別情報等であってもよい。また、通信部190は、画像情報等を、スマートフォン200に直接送信(直接的に送信)してもよいし、別の通信装置を介してスマートフォン200に送信(間接的に送信)してもよい。 Note that the image information may be, for example, an image itself such as a still image or a moving image, or may be information obtained by compressing, dividing (packetizing, etc.), encrypting, etc. an image. , identification information of image data to be applied, or the like. In addition, the communication unit 190 may directly transmit (directly transmit) image information and the like to the smartphone 200, or may transmit (indirectly transmit) the image information and the like to the smartphone 200 via another communication device. .

また、記憶部120は、カードごとのデフォルトの出現確率等を示すカードデータ150、プレイヤーごとのキャラクターの体力値、勝率等を示すユーザーデータ160、ゲームを実行するためのゲームデータ170等を記憶している。 The storage unit 120 also stores card data 150 indicating the default probability of appearing for each card, user data 160 indicating the character's physical strength, winning rate, etc. for each player, game data 170 for executing the game, and the like. ing.

なお、情報生成装置100は、実際には、複数のサーバー(例えば、アプリケーションサーバー、ウェブサーバー、サーチサーバー、データベースサーバー等)で構成される。もちろん、情報提供システムの規模が小さい場合は単体のサーバーであってもよい。また、情報生成装置100のハードウェア構成としては以下のものを採用してもよい。例えば、情報生成部110、調整部130、判定部140はCPU等、記憶部120はハードディスク等、通信部190はLANカード等であってもよい。 Note that the information generation device 100 is actually composed of a plurality of servers (eg, application server, web server, search server, database server, etc.). Of course, if the scale of the information providing system is small, it may be a single server. Also, the hardware configuration of the information generation device 100 may be as follows. For example, the information generation unit 110, the adjustment unit 130, and the determination unit 140 may be a CPU or the like, the storage unit 120 may be a hard disk or the like, and the communication unit 190 may be a LAN card or the like.

また、情報生成装置100は、情報記憶媒体から直接的または間接的(例えば、ネットワークを介して)にプログラムを読み取ることにより、情報生成部110等として機能してもよい。すなわち、例えば、記憶部120を有し、通信部190を制御する上記単体の
サーバーは、プログラムを読み取ることにより、情報生成部110等として機能してもよい。
The information generation device 100 may also function as the information generation unit 110 or the like by reading a program directly or indirectly (for example, via a network) from an information storage medium. That is, for example, the single server that has the storage unit 120 and controls the communication unit 190 may function as the information generation unit 110 or the like by reading a program.

次に、スマートフォン200の機能ブロックについて説明する。図3は、第1の実施例におけるスマートフォン200の機能ブロックを示す図である。スマートフォン200は、情報生成装置100からの画像情報等に基づく画像を生成する画像生成部210、情報生成装置100からの画像情報等を記憶する記憶部220、プレイヤーの操作を受け付ける操作部230、画像を表示する表示部280、情報生成装置100と情報を送受信する通信部290を含んで構成されている。 Next, functional blocks of smartphone 200 will be described. FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the smartphone 200 in the first embodiment. The smartphone 200 includes an image generation unit 210 that generates images based on image information and the like from the information generation device 100, a storage unit 220 that stores image information and the like from the information generation device 100, an operation unit 230 that receives player operations, an image and a communication unit 290 for transmitting and receiving information to and from the information generating apparatus 100 .

なお、スマートフォン200のハードウェア構成としては以下のものを採用してもよい。例えば、画像生成部210は画像処理回路等、記憶部220はRAM等、操作部230、表示部280はタッチパネル等、通信部290は無線通信ユニット等であってもよい。 Note that the following may be adopted as the hardware configuration of the smart phone 200 . For example, the image generation unit 210 may be an image processing circuit, the storage unit 220 may be a RAM, the operation unit 230, the display unit 280 may be a touch panel, and the communication unit 290 may be a wireless communication unit.

次に、レアカードの出現確率を示唆する画像情報の提供に関する処理手順について説明する。図4は、第1の実施例における情報生成装置での処理手順を示すフローチャートである。例えば、スマートフォン200-1を操作しているプレイヤーは、操作部230を操作して抽選画像の表示要求を行う。通信部290は、当該要求を示す操作情報を情報生成装置100に送信する。判定部140は、通信部190が上記操作情報を受信したかどうかを判定することにより、抽選画像の表示要求があったかどうかを判定する(ステップS1)。 Next, a processing procedure for providing image information suggesting the appearance probability of rare cards will be described. FIG. 4 is a flow chart showing a processing procedure in the information generation device in the first embodiment. For example, a player operating smartphone 200-1 operates operation unit 230 to request the display of a lottery image. The communication unit 290 transmits operation information indicating the request to the information generation device 100 . The determination unit 140 determines whether or not there is a request to display a lottery image by determining whether or not the communication unit 190 has received the operation information (step S1).

抽選画像の表示要求があった場合、判定部140は、ユーザーデータ160に基づき、当該表示要求を行ったプレイヤーのゲームにおける対戦での勝率が出現確率をアップさせる条件(本実施例では、勝率が60パーセント以上)を満たすかどうかを判定する(ステップS2)。 When there is a request to display a lottery image, the determination unit 140, based on the user data 160, sets a condition (in this embodiment, the winning percentage is 60% or more) is determined (step S2).

キャラクターの体力値が上記条件を満たすと判定された場合、情報生成部110は、レアカードの出現確率アップ中であることを示す画像を含む抽選画像用の画像情報を生成し、通信部190は、当該画像情報をスマートフォン200-1に送信する(ステップS3)。 When it is determined that the physical strength value of the character satisfies the above conditions, the information generation unit 110 generates image information for a lottery image including an image indicating that the appearance probability of rare cards is increasing, and the communication unit 190 , the image information is transmitted to the smartphone 200-1 (step S3).

一方、キャラクターの体力値が上記条件を満たさないと判定された場合、情報生成部110は、通常の抽選画像用の画像情報を生成し、通信部190は、当該画像情報をスマートフォン200-1に送信する(ステップS4)。 On the other hand, when it is determined that the physical strength value of the character does not satisfy the above conditions, information generation unit 110 generates image information for a normal lottery image, and communication unit 190 transmits the image information to smartphone 200-1. Send (step S4).

スマートフォン200-1の通信部290は、情報生成装置100から画像情報を受信して記憶部120に記憶し、画像生成部210は、当該画像情報に基づいて抽選画像を生成し、表示部280は、当該抽選画像を表示する。 Communication unit 290 of smartphone 200-1 receives image information from information generation device 100 and stores it in storage unit 120, image generation unit 210 generates a lottery image based on the image information, and display unit 280 , to display the lottery image.

図5は、第1の実施例における抽選画像400の一例を示す図である。例えば、上記条件を満たす場合の抽選画像400は、「レアカード出現確率アップ中」という文字列を示す示唆画像440、抽選用の機器を模した機器画像410、レアカードを入手するための選択画像420、通常のカードを入手するための選択画像422、1つ前の画像に戻るための選択画像424、抽選を行うための選択画像430、ゲームを行うための選択画像432、集めたカード等を見るための選択画像434、アイテム等を購入するための選択画像436等を含む。一方、上記条件を満たさない場合の抽選画像では示唆画像440は表示されない。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the lottery image 400 in the first embodiment. For example, the lottery image 400 that satisfies the above conditions includes a suggestive image 440 showing a character string "rare card appearance probability is increasing", a device image 410 imitating a device for lottery, and a selection image for obtaining a rare card. 420, a selection image 422 for obtaining a normal card, a selection image 424 for returning to the previous image, a selection image 430 for drawing lots, a selection image 432 for playing a game, collected cards, and the like. It includes a selection image 434 for viewing, a selection image 436 for purchasing items and the like, and the like. On the other hand, the suggestion image 440 is not displayed in the lottery image when the above conditions are not satisfied.

プレイヤーは、選択画像420を選択することにより、抽選要求を行う。判定部140
は、スマートフォン200-1からの抽選要求を示す操作情報が通信部190によって受信されたかどうかを判定することにより、抽選要求があったかどうかを判定する(ステップS5)。抽選要求があった場合、判定部140は、ユーザーデータ160に基づき、プレイヤーの操作しているキャラクターの体力値が50パーセント以上(例えば、体力値の最大値が100なら50以上)あるかどうかを判定することにより、抽選可能かどうかを判定する(ステップS6)。
The player makes a lottery request by selecting the selection image 420 . Judgment unit 140
determines whether or not there is a lottery request by determining whether operation information indicating a lottery request from smartphone 200-1 has been received by communication unit 190 (step S5). When there is a lottery request, the determination unit 140 determines whether the physical strength of the character operated by the player is 50% or more (for example, 50 or more if the maximum physical strength is 100) based on the user data 160. By judging, it is judged whether or not the lottery is possible (step S6).

抽選可能である場合、判定部140は、勝率を示すユーザーデータ160と、調整部130によって決定されたカードデータ150に基づき、提供するカードを決定する(ステップS7)。 If the lottery is possible, the determination unit 140 determines the card to be provided based on the user data 160 indicating the winning percentage and the card data 150 determined by the adjustment unit 130 (step S7).

より具体的には、例えば、レアカードの出現確率が、勝率が60パーセント未満で10パーセント、勝率が60パーセントで20パーセント、勝率が100パーセントで50パーセントであるものとする。例えば、勝率が60パーセントの場合、抽選10回中2回はレアカードになり、残りの8回はノーマルカードになる。これらの勝率に応じてカードごとの出現確率が設定された複数種のデータをカードデータ150は含んでおり、調整部130は、勝率に応じて当該複数種のデータから適用するデータを決定する。これにより、同じレアカードであっても、適用するデータが変更されることによって当該レアカードの出現確率が調整される。なお、判定部140は、プレイヤーに対するカードの提供抽選イベントの発生時に、当該プレイヤーのキャラクターの体力値を10パーセント低下させる。 More specifically, for example, it is assumed that the rare card appearance probability is 10% when the winning rate is less than 60%, 20% when the winning rate is 60%, and 50% when the winning rate is 100%. For example, if the winning rate is 60%, 2 out of 10 lotteries will be rare cards, and the remaining 8 times will be normal cards. The card data 150 includes a plurality of types of data in which the probability of appearance of each card is set according to the winning rate, and the adjusting section 130 determines data to be applied from the plurality of types of data according to the winning rate. As a result, even if the rare card is the same, the appearance probability of the rare card is adjusted by changing the data to be applied. Note that the determining unit 140 reduces the physical strength of the player's character by 10% when the card providing lottery event for the player occurs.

情報生成部110は、判定部140によって決定されたカードを示すカードデータ150に基づき、当該カードを示す画像情報を生成し、通信部190は、当該画像情報をスマートフォン200-1に送信する。スマートフォン200-1の表示部280は、当該画像情報に基づき、取得したカードを示す画像を表示する。 Information generation unit 110 generates image information indicating the card based on card data 150 indicating the card determined by determination unit 140, and communication unit 190 transmits the image information to smartphone 200-1. Display unit 280 of smartphone 200-1 displays an image showing the acquired card based on the image information.

図6は、第1の実施例におけるカード取得画像500の一例を示す図である。カード取得画像500は、取得したカードを示すカード画像510を含む。カード画像510は、カードの名称、属性等を示す。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a card acquisition image 500 in the first embodiment. The card acquisition image 500 includes a card image 510 showing the acquired card. The card image 510 shows the name, attributes, etc. of the card.

以上のように、本実施例によれば、情報生成装置100は、変動要素パラメータ値に基づいてゲーム媒体の出現確率を調整することができる上、調整したゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を生成することにより、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。 As described above, according to the present embodiment, the information generating apparatus 100 can adjust the appearance probability of the game content based on the variable element parameter value, and furthermore, the suggested information indicating the adjusted appearance probability of the game content can generate information for providing game media more effectively.

また、本実施例によれば、情報生成装置100は、キャラクタに関するパラメータ値である体力値に応じて提供抽選イベントを発生させることができる上、プレイヤーに関するパラメータ値である勝率に基づく調整を行うことができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。 Further, according to the present embodiment, the information generating device 100 can generate a provision lottery event according to the physical strength value, which is the parameter value related to the character, and can perform adjustment based on the winning percentage, which is the parameter value related to the player. Therefore, it is possible to generate information for providing game media more effectively.

特に、本実施例によれば、情報生成装置100は、示唆情報をプレイヤーに伝達することにより、今、提供抽選イベントを発生させるべきか、あるいは、勝率を上げてから提供抽選イベントを発生させるべきか、という選択判断をプレイヤーが行いやすく、ゲームの戦略性を向上させることができる。 In particular, according to the present embodiment, the information generating device 100 should generate the provided lottery event now by transmitting the suggestive information to the player, or should generate the provided lottery event after increasing the winning percentage. It is easy for the player to make a selection judgment whether or not, and the strategic nature of the game can be improved.

(第2の実施例)
図7は、第2の実施例における情報提供システムを示す図である。第2の実施例の情報提供システムは、n台の携帯電話206-1~206-nと、情報生成装置101を含んで構成されている。各携帯電話206は、携帯電話ネットワーク310を介して情報生成
装置101と情報を送受信する。本実施例では、ソーシャルネットワークが形成されており、友人のゲーム状況が条件を満たす場合にレアアイテムの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置101の機能ブロックについて説明する。
(Second embodiment)
FIG. 7 is a diagram showing an information providing system in the second embodiment. The information providing system of the second embodiment includes n mobile phones 206 - 1 to 206 -n and an information generating device 101 . Each mobile phone 206 transmits and receives information to and from the information generating device 101 via the mobile phone network 310 . In this embodiment, a social network is formed, and the appearance probability of rare items increases when a friend's game situation satisfies the conditions. Next, functional blocks of the information generation device 101 having such functions will be described.

図8は、第2の実施例における情報生成装置101の機能ブロックを示す図である。情報生成装置101は、画像情報等を生成する情報生成部111と、記憶部121と、出現確率を調整する調整部131と、判定部141と、携帯電話206と情報を送受信する通信部191を含んで構成されている。また、記憶部121は、アイテムごとの出現確率等を示すアイテムデータ152、ユーザーデータ160と同様のユーザーデータ161、ゲームデータ170と同様のゲームデータ171等を記憶している。なお、携帯電話206の機能ブロック、情報生成装置101および携帯電話206のハードウェア構成は、第1の実施例と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 8 is a diagram showing functional blocks of the information generation device 101 in the second embodiment. The information generation device 101 includes an information generation unit 111 that generates image information and the like, a storage unit 121, an adjustment unit 131 that adjusts the appearance probability, a determination unit 141, and a communication unit 191 that transmits and receives information to and from the mobile phone 206. is composed of The storage unit 121 also stores item data 152 indicating the appearance probability of each item, user data 161 similar to the user data 160, game data 171 similar to the game data 170, and the like. Note that the functional blocks of the mobile phone 206 and the hardware configurations of the information generating device 101 and the mobile phone 206 are the same as those of the first embodiment, and thus description thereof will be omitted.

次に、接続要求からアイテム画像の提供までの処理手順について説明する。図9は、第2の実施例における情報生成装置101での処理手順を示すフローチャートである。携帯電話206-1を操作するプレイヤーは、携帯電話206-1を操作して接続要求を行う。判定部141は、通信部191からの情報に基づき、接続要求があったかどうかを判定する(ステップS11)。 Next, a processing procedure from a connection request to provision of an item image will be described. FIG. 9 is a flow chart showing the processing procedure in the information generation device 101 in the second embodiment. A player operating the mobile phone 206-1 operates the mobile phone 206-1 to make a connection request. Based on information from the communication unit 191, the determination unit 141 determines whether or not there is a connection request (step S11).

接続要求があった場合、判定部141は、ユーザーデータ161に基づき、携帯電話206-1のプレイヤー(第2のプレイヤー)と友人関係にある他のプレイヤー(第1のプレイヤー、1人または複数人)のゲーム状況がレアアイテムの出現確率をアップさせる条件(ここでは、少なくとも1人の第1のプレイヤーのゲームにおける最高得点が上位100位以内)を満たしているかどうかを判定する(ステップS12)。 When there is a connection request, the determination unit 141 determines, based on the user data 161, other players (first player, one or more players) who are friends with the player (second player) of the mobile phone 206-1. ) satisfies a condition for increasing the appearance probability of rare items (here, the highest score of at least one first player in the game is within the top 100) (step S12).

友人のゲーム状況が上記条件を満たしていると判定された場合、情報生成部111は、レアアイテムの出現確率アップ中であることを示す登録画像用の画像情報を生成し、通信部191は、当該画像情報を携帯電話206-1に送信する(ステップS13)。 When it is determined that the friend's game situation satisfies the above conditions, the information generation unit 111 generates image information for a registered image indicating that the appearance probability of rare items is increasing, and the communication unit 191 The image information is transmitted to the mobile phone 206-1 (step S13).

一方、友人のゲーム状況が上記条件を満たしていないと判定された場合、情報生成部111は、通常の登録画像用の画像情報を生成し、通信部191は、当該画像情報を携帯電話206-1に送信する(ステップS14)。 On the other hand, when it is determined that the friend's game situation does not satisfy the above conditions, the information generation unit 111 generates image information for a normal registered image, and the communication unit 191 transmits the image information to the mobile phone 206- 1 (step S14).

携帯電話206-1は、当該画像情報に基づき、登録画像を表示する。図10は、第2の実施例における登録画像450の一例を示す図である。出現確率アップ中であることを示す登録画像450は、ユーザーIDを入力するための入力欄452、パスワードを入力するための入力欄454、友人が条件を満たしていることによってレアアイテムの出現確率が2倍になることを示す示唆画像442、新規登録用の新規登録画像456等を含む。一方、上記条件を満たさない場合の登録画像では示唆画像442は表示されない。 Mobile phone 206-1 displays the registered image based on the image information. FIG. 10 is a diagram showing an example of a registered image 450 in the second example. The registration image 450 indicating that the appearance probability is being increased includes an entry field 452 for entering a user ID, an entry field 454 for entering a password, and an appearance probability of a rare item due to the fact that a friend satisfies the conditions. It includes a suggestive image 442 indicating doubling, a newly registered image 456 for new registration, and the like. On the other hand, the suggestive image 442 is not displayed in the registered image when the above conditions are not satisfied.

プレイヤーは、新規登録画像456を選択することにより、登録要求を行う。判定部141は、携帯電話206-1からの登録要求を示す操作情報が通信部191によって受信されたかどうかを判定することにより、登録要求があったかどうかを判定する(ステップS15)。登録要求があった場合、調整部131は、ユーザーデータ161に基づき、レアアイテムの出現確率が調整されるようにユーザーデータ161を更新する(ステップS16)。より具体的には、例えば、調整部131は、新規登録日時をユーザーデータ161に書き込み、新規登録後1週間レアアイテムの出現確率が2倍になることを示すフラグをオンにし、新規登録後1週間が経過すると当該フラグをオフにする。 The player makes a registration request by selecting a new registration image 456 . Determination unit 141 determines whether a registration request has been received by determining whether operation information indicating a registration request has been received by communication unit 191 from mobile phone 206-1 (step S15). When there is a registration request, the adjusting unit 131 updates the user data 161 based on the user data 161 so that the rare item appearance probability is adjusted (step S16). More specifically, for example, the adjusting unit 131 writes the date and time of new registration into the user data 161, turns on a flag indicating that the probability of rare items appearing is doubled for one week after the new registration, and When the week has passed, the flag is turned off.

プレイヤーは、抽選選択操作を行うことにより、抽選要求を行う。判定部141は、携
帯電話206-1からの抽選要求を示す操作情報が通信部191によって受信されたかどうかを判定することにより、抽選要求があったかどうかを判定する(ステップS17)。抽選要求があった場合、判定部141は、ユーザーデータ161と、アイテムデータ152に基づき、提供するアイテムを決定する(ステップS18)。より具体的には、例えば、判定部141は、上記フラグがオンになっていれば、レアアイテムの出現確率を2倍にして提供するアイテムを決定する。
The player makes a lottery request by performing a lottery selection operation. The determination unit 141 determines whether or not there is a lottery request by determining whether operation information indicating a lottery request from the mobile phone 206-1 has been received by the communication unit 191 (step S17). When there is a lottery request, the determination unit 141 determines the item to be provided based on the user data 161 and the item data 152 (step S18). More specifically, for example, if the flag is turned on, the determination unit 141 determines the item to be provided by doubling the appearance probability of the rare item.

情報生成部111は、判定部141によって決定されたアイテムを示すアイテムデータ152に基づき、当該アイテムを示す画像情報を生成し、通信部191は、当該画像情報を携帯電話206-1に送信する。携帯電話206-1は、当該画像情報に基づき、取得したアイテムを示す画像を表示する。 The information generation unit 111 generates image information indicating the item based on the item data 152 indicating the item determined by the determination unit 141, and the communication unit 191 transmits the image information to the mobile phone 206-1. Mobile phone 206-1 displays an image showing the acquired item based on the image information.

以上のように、本実施例によっても、情報生成装置101は、第1の実施例と同様の作用効果を奏することができる。特に、本実施例によれば、第1のプレイヤーのゲーム状況に基づき、第2のプレイヤーに対するゲーム媒体の出現確率を調整することにより、両者の関連性を高めることができる。 As described above, according to this embodiment, the information generation device 101 can also achieve the same effects as those of the first embodiment. In particular, according to this embodiment, by adjusting the appearance probability of the game content for the second player based on the game situation of the first player, it is possible to enhance the relationship between the two players.

(第3の実施例)
図11は、第3の実施例における情報提供システムを示す図である。第3の実施例の情報提供システムは、m台のスマートフォン201-1~201-mと、情報生成装置102を含んで構成されている。各スマートフォン201は、インターネット300を介して情報生成装置102と情報を送受信する。本実施例では、提供抽選イベントでキャラクター(画像)を提供し、提供抽選イベントの発生履歴が条件を満たす場合に、提供抽選イベントにおけるレアキャラクターの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置102の機能ブロックについて説明する。
(Third embodiment)
FIG. 11 is a diagram showing an information providing system in the third embodiment. The information providing system of the third embodiment includes m smartphones 201-1 to 201-m and an information generating device . Each smartphone 201 transmits and receives information to and from the information generation device 102 via the Internet 300 . In this embodiment, when a character (image) is provided in the provided lottery event and the occurrence history of the provided lottery event satisfies the condition, the appearance probability of the rare character in the provided lottery event increases. Next, functional blocks of the information generation device 102 having such functions will be described.

図12は、第3の実施例における情報生成装置102の機能ブロックを示す図である。情報生成装置102は、画像情報等を生成する情報生成部112と、記憶部122と、出現確率を調整する調整部132と、判定部142と、スマートフォン201と情報を送受信する通信部192を含んで構成されている。また、記憶部122は、キャラクターごとの出現確率等を示すキャラクターデータ154、ユーザーデータ160と同様のユーザーデータ162、ゲームデータ170と同様のゲームデータ172等を記憶している。なお、スマートフォン201の機能ブロック、情報生成装置102およびスマートフォン201のハードウェア構成は、第1の実施例と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 12 is a diagram showing functional blocks of the information generation device 102 in the third embodiment. The information generation device 102 includes an information generation unit 112 that generates image information and the like, a storage unit 122, an adjustment unit 132 that adjusts the appearance probability, a determination unit 142, and a communication unit 192 that transmits and receives information to and from the smartphone 201. consists of The storage unit 122 also stores character data 154 indicating the probability of appearance of each character, user data 162 similar to the user data 160, game data 172 similar to the game data 170, and the like. Note that the functional blocks of the smart phone 201 and the hardware configurations of the information generating device 102 and the smart phone 201 are the same as those of the first embodiment, so description thereof will be omitted.

次に、メール送信からキャラクターを示す画像の提供までの処理手順について説明する。図13は、第3の実施例における情報生成装置102での処理手順を示すフローチャートである。判定部142は、ユーザーデータ162に基づき、特定のプレイヤーに対してメールを送信するイベントが発生したかどうかを判定する(ステップS21)。当該イベントが発生した場合、判定部142は、ユーザーデータ162に基づき、当該プレイヤーの提供抽選イベントの発生履歴(本実施例では抽選回数)が、レアキャラクターの出現確率をアップさせる条件を満たしているかどうかを判定する(ステップS22)。 Next, a processing procedure from mail transmission to provision of an image showing a character will be described. FIG. 13 is a flow chart showing the processing procedure in the information generation device 102 in the third embodiment. Based on the user data 162, the determination unit 142 determines whether or not an event of sending a mail to a specific player has occurred (step S21). When the event occurs, the determination unit 142 determines whether the occurrence history of the provided lottery event of the player (the number of lotteries in this embodiment) satisfies the conditions for increasing the appearance probability of the rare character based on the user data 162. It is determined whether or not (step S22).

提供抽選イベントの発生履歴が上記条件を満たしていると判定された場合、情報生成部112は、レアキャラクターの出現確率アップ中であることを示す電子メールを生成し、通信部192は、当該電子メールをスマートフォン201-1に送信する(ステップS23)。 When it is determined that the occurrence history of the provided lottery event satisfies the above conditions, the information generation unit 112 generates an e-mail indicating that the appearance probability of the rare character is being increased, and the communication unit 192 generates the e-mail An email is sent to the smart phone 201-1 (step S23).

一方、プレイヤーのゲーム履歴が上記条件を満たしていないと判定された場合、情報生成部112は、通常の電子メールを生成し、通信部192は、当該電子メールをスマート
フォン201-1に送信する(ステップS24)。
On the other hand, when it is determined that the player's game history does not satisfy the above conditions, the information generation unit 112 generates a normal e-mail, and the communication unit 192 transmits the e-mail to the smartphone 201-1 ( step S24).

スマートフォン201-1は、当該電子メールを示す電子メール画像を表示する。図14は、第3の実施例における電子メール画像600の一例を示す図である。例えば、上記条件を満たす場合の電子メール画像600は、「抽選500回達成記念!明日の14時から18時まで、レアキャラクターの出現確率が3倍になります。」といったレアキャラクターの出現確率が3倍になることを示唆する画像を含む。一方、上記条件を満たさない場合の電子メール画像は、このような画像を含まない。 Smartphone 201-1 displays an e-mail image showing the e-mail. FIG. 14 is a diagram showing an example of an e-mail image 600 in the third embodiment. For example, the e-mail image 600 that satisfies the above conditions has a rare character appearance probability such as "Commemorating the achievement of 500 lotteries! From 14:00 to 18:00 tomorrow, the appearance probability of rare characters will be tripled." Includes images suggesting tripling. On the other hand, e-mail images that do not satisfy the above conditions do not include such images.

判定部142は、通信部192からの情報に基づき、プレイヤーによるゲーム参加要求があったかどうかを判定する(ステップS25)。ゲーム参加要求後、判定部142は、ゲームにおける提供抽選イベントが発生したかどうかを判定する(ステップS26)。調整部132は、ゲームにおける提供抽選イベントの発生に応じてユーザーデータ162における提供抽選イベントの発生回数を示す数値等を更新する(ステップS27)。例えば、提供抽選イベントの発生回数が500回以上で、指定日時にゲームを実行している場合、レアキャラクターの出現確率を3倍にするように、ユーザーデータ162を更新(例えば、上述したフラグの更新等)し、指定日時が経過した場合はユーザーデータ162における上記出現確率を元に戻す。 Based on the information from the communication unit 192, the determination unit 142 determines whether or not the player has requested to participate in the game (step S25). After requesting participation in the game, the determination unit 142 determines whether or not a provision lottery event has occurred in the game (step S26). The adjustment unit 132 updates the numerical value indicating the number of occurrences of the provided lottery event in the user data 162 according to the occurrence of the provided lottery event in the game (step S27). For example, if the number of occurrences of the provided lottery event is 500 or more, and the game is being played on the specified date and time, the user data 162 is updated (for example, the above-mentioned flag update, etc.), and when the specified date and time have passed, the above appearance probability in the user data 162 is restored.

また、提供抽選イベントが発生した場合、判定部142は、ユーザーデータ162と、キャラクターデータ154に基づき、提供するキャラクターを決定する(ステップS28)。例えば、判定部142は、ユーザーデータ162におけるレアキャラクターの出現確率を3倍にするフラグがオンになっていれば、キャラクターデータ154で示されるレアキャラクターの出現確率を3倍にして提供するキャラクターを決定する。 Further, when a provision lottery event occurs, the determination unit 142 determines a character to be provided based on the user data 162 and the character data 154 (step S28). For example, if the flag for tripling the probability of appearance of a rare character in the user data 162 is turned on, the determination unit 142 provides a character with the probability of appearance of the rare character indicated by the character data 154 tripled. decide.

情報生成部112は、判定部142によって決定されたキャラクターを示すキャラクターデータ154に基づき、当該キャラクターを示す画像情報を生成し、通信部192は、当該画像情報をスマートフォン201-1に送信する。スマートフォン201-1は、当該画像情報に基づき、提供されたキャラクターを示す画像を表示する。 Information generation unit 112 generates image information representing the character based on character data 154 representing the character determined by determination unit 142, and communication unit 192 transmits the image information to smartphone 201-1. Smartphone 201-1 displays an image representing the provided character based on the image information.

以上のように、本実施例によっても、情報生成装置102は、上述した実施例と同様の作用効果を奏する。また、本実施例によれば、提供抽選イベントの発生回数に応じて出現確率を調整することにより、プレイヤーに提供抽選イベントを発生させる誘因を与えることができる。 As described above, according to the present embodiment, the information generation device 102 has the same effects as those of the above-described embodiments. Further, according to the present embodiment, by adjusting the appearance probability according to the number of occurrences of the provided lottery event, it is possible to give the player an incentive to generate the provided lottery event.

(その他の実施例)
なお、本発明の適用は、上述した実施例に限定されず、変形が可能である。例えば、第1の実施例において、変動要素パラメータ値は必須ではない。例えば、情報生成装置が、ゲーム媒体の提供抽選イベントを実行するための実行用パラメータ値に基づき、提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定する判定部と、判定部によって提供抽選イベントが発生可能であると判定されると、提供抽選イベントが発生可能であることを示唆する情報を生成する情報生成部を含んで構成されてもよい。
(Other examples)
It should be noted that application of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications are possible. For example, in the first embodiment, variable factor parameter values are not required. For example, the information generating device determines whether or not the provided lottery event can occur based on the execution parameter value for executing the provided lottery event of the game media, and the determination unit determines whether the provided lottery event can occur. It may be configured to include an information generation unit that generates information suggesting that a provision lottery event can occur when it is determined that there is.

このような構成によっても、情報生成装置は、提供抽選イベントが発生可能であることを示唆することができる。 With such a configuration as well, the information generating device can suggest that the provision lottery event can occur.

また、第1の実施例において、変動要素パラメータ値と実行用パラメータ値は異なるものであったが、同一のものであってもよい。例えば、変動要素パラメータ値と実行用パラメータ値が体力値である場合、情報生成装置は、体力値50パーセント以上で提供抽選イベントを発生させ、体力値が大きいほどレアカードの出現確率を上げてもよい。 Also, in the first embodiment, the variable factor parameter value and the execution parameter value are different, but they may be the same. For example, when the variable element parameter value and the execution parameter value are physical strength values, the information generation device generates the provided lottery event when the physical strength value is 50% or more, and increases the appearance probability of rare cards as the physical strength value increases. good.

また、第1の実施例において、提供抽選イベントの発生時に、当該プレイヤーのキャラクターの体力値を10パーセント低下させると記載したが、当該体力値はキャラクターがダメージを受けた場合(例えば、敵から攻撃を受けた場合、障害物に接触した場合等)に減少し、キャラクターが回復した場合(例えば、所定時間が経過した場合、回復アイテムを使用した場合等)に増加してもよい。また、例えば、上記所定時間の経過では所定限界値(例えば、100パーセント)までしか体力値は回復しないが、プレイヤーの操作によって回復アイテムを使用する方法を使うと、体力値は上記限界値を超えて(例えば、200パーセント以上)回復してもよい。これによれば、情報生成装置は、プレイヤーの操作によらなくてもレアカードの出現確率を変動させることができる一方、プレイヤーが特定の操作を行うことにより、レアカードの出現確率をさらに上昇させることができるため、より戦略性を高めることができる。 In addition, in the first embodiment, it was described that the physical strength of the player's character is reduced by 10% when the provided lottery event occurs. It may be reduced when the character is hit, hit by an obstacle, etc.) and increased when the character recovers (for example, when a predetermined time has passed, when a recovery item is used, etc.). Also, for example, the physical strength value recovers only up to a predetermined limit value (for example, 100%) after the predetermined time elapses. (eg, 200 percent or more). According to this, the information generating device can change the appearance probability of the rare card without depending on the player's operation, and further increases the appearance probability of the rare card by the player performing a specific operation. Because it is possible, it is possible to enhance the strategic nature.

また、この場合、例えば、レアカードAの出現確率は以下のようになってもよい。例えば、体力値が50パーセントで出現確率が1パーセント、体力値が100パーセントで出現確率が5パーセント、体力値が200パーセントで出現確率が10パーセント、体力値が300パーセントで出現確率が20パーセント等であってもよい。さらに、この場合、レアカードの出現確率が高くなるごとに、提供抽選イベント実行による体力値の減少値が増加してもよい。例えば、レアカードの出現確率が1パーセントの時は減少値が50パーセント、レアカードの出現確率が20パーセントの時は減少値が80パーセント等であってもよい。また、体力値が上記限界値を超えている場合、時間の経過に応じて体力値が上記限界値まで減少してもよい。 Also, in this case, for example, the appearance probability of the rare card A may be as follows. For example, if your physical strength is 50%, the appearance probability is 1%, if the physical strength is 100%, the appearance probability is 5%, if the physical strength is 200%, the appearance probability is 10%, if the physical strength is 300%, the appearance probability is 20%, etc. may be Furthermore, in this case, the reduction value of the physical strength value due to the execution of the provided lottery event may increase as the probability of appearance of the rare card increases. For example, when the rare card appearance probability is 1%, the reduction value may be 50%, and when the rare card appearance probability is 20%, the reduction value may be 80%. Further, when the physical strength value exceeds the above limit value, the physical strength value may decrease to the above limit value over time.

また、各実施例において、これらのパラメータ値は、例えば、ゲームにおけるキャラクタ等(操作対象、非操作対象)に関するパラメータ値、プレイヤー(実在プレイヤー、コンピュータープレイヤー)に関するパラメータ値(例えば、プレイヤーの操作対象の能力値、前記操作対象の属性値、前記操作対象のゲーム成果値、プレイヤーに付与された前記提供抽選イベントの発生可能回数値等のうちの少なくとも1つの値)、プレイヤーの支払ったゲーム貨幣値(例えば、現金、電子マネー、ゲームコイン等)、プレイヤーの所有中のゲーム貨幣値等であってもよい。 In addition, in each embodiment, these parameter values are, for example, parameter values related to characters (operation targets, non-operation targets) in the game, parameter values related to players (real players, computer players) (for example, player's operation targets). At least one of the ability value, the attribute value of the operation target, the game result value of the operation target, the possible number of occurrences of the provided lottery event given to the player, etc.), the game money value paid by the player ( For example, it may be cash, electronic money, game coins, etc.), a game money value owned by the player, or the like.

また、第1の実施例では、調整部130は、勝率に応じてカードごとの出現確率が設定された複数種のデータから適用するデータを決定し、出現確率を調整することによって演算処理等を低減したが、各実施例における出現確率の調整手法は、使用対象となるゲーム媒体データを変更する手法に限定されず、例えば、有効なフラグに応じた係数を出現確率のデフォルト値に掛ける手法、複数種の関数を設けた状態で、出現確率の演算に適用する関数を変更する手法等であってもよい。 Further, in the first embodiment, the adjustment unit 130 determines the data to be applied from a plurality of types of data in which the probability of appearance of each card is set according to the winning rate, and adjusts the probability of appearance to perform arithmetic processing and the like. Although reduced, the method of adjusting the probability of appearance in each embodiment is not limited to the method of changing the game content data to be used. A method of changing the function to be applied to the calculation of the probability of occurrence in a state in which a plurality of types of functions are provided may be used.

また、第2の実施例において、調整部は、第1のプレイヤーの位置と第2のプレイヤーの位置が所定の位置関係(例えば、半径10m以内、同じ町内、同じ建物内、異なる町、第1のプレイヤーの位置に対して第2のプレイヤーの位置が西にある等)にあれば、第2のプレイヤーに対するレアなゲーム媒体の出現確率を調整してもよい。これによれば、情報生成装置は、各プレイヤーの位置関係に応じて出現確率を調整することができるため、関係するプレイヤーに対して所定の位置関係になる誘因を与えることができる。 In addition, in the second embodiment, the adjustment unit determines that the position of the first player and the position of the second player have a predetermined positional relationship (for example, within a radius of 10 m, in the same town, in the same building, in a different town, in the first If the position of the second player is west of the position of the second player, the probability of rare game media appearing for the second player may be adjusted. According to this, since the information generating device can adjust the appearance probability according to the positional relationship of each player, it is possible to give the related players an incentive to achieve a predetermined positional relationship.

また、第2の実施例において、第1のプレイヤーは複数存在してもよく、調整部が、出現確率を調整する条件を満たす第1のプレイヤーの人数が多いほど、第2のプレイヤーに対するレアなゲーム媒体の出現確率を上げてもよい。これによれば、情報生成装置は、第1のプレイヤーの人数が多いほど、第2のプレイヤーに対するレアなゲーム媒体の出現確率を上げることにより、第1のプレイヤーの人数を増加させる誘因を第2のプレイヤーに
与えることができる。
In addition, in the second embodiment, there may be a plurality of first players, and the greater the number of first players who satisfy the condition for adjusting the appearance probability of the adjusting unit, the rarer the second player will be. You may raise the appearance probability of a game medium. According to this, the information generating device increases the probability of appearance of rare game contents for the second player as the number of the first players increases, thereby increasing the incentive to increase the number of the first players. can be given to any player.

また、第2の実施例において、調整部は、出現確率を調整する条件を満たす第1のプレイヤーの属性(例えば、住所、年齢、性別、職業、所有アイテム等)に応じて、第2のプレイヤーに対するゲーム媒体の出現確率を調整してもよい。これによれば、情報生成装置は、第1のプレイヤーの属性に応じて出現確率を調整することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。より具体的には、例えば、第1のプレイヤーの性別が第2のプレイヤーの性別と異なる場合、調整部は、上記性別が同じ場合と比べて、レアなアイテムの出現確率を上げる調整を行ってもよい。 Also, in the second embodiment, the adjustment unit adjusts the second player according to the first player's attributes (for example, address, age, gender, occupation, owned items, etc.) that satisfy conditions for adjusting the appearance probability. You may adjust the appearance probability of the game medium with respect to. According to this, the information generation device can adjust the probability of appearance according to the attributes of the first player, and therefore can generate information for providing game content more effectively. More specifically, for example, if the gender of the first player is different from the gender of the second player, the adjustment unit adjusts the appearance probability of rare items to be higher than when the genders are the same. good too.

また、第2の実施例における条件は、友人のゲームにおける最高得点が上位100位以内という条件に限定されず、例えば、友人がゲームのネットワークに参加中であるという条件、友人がゲームの履歴が所定の条件を満たすという条件、前記第1のプレイヤーにおける前記提供抽選イベントの発生履歴が所定の条件を満たすという条件のうちの少なくとも1つの条件であってもよい。 Further, the conditions in the second embodiment are not limited to the condition that the highest score in the game of the friend is within the top 100. For example, the condition that the friend is participating in the game network, the condition that the friend The condition may be at least one of a condition that a predetermined condition is satisfied and a condition that the occurrence history of the provided lottery event in the first player satisfies a predetermined condition.

また、第2の実施例における第1のプレイヤーと第2のプレイヤーの関係は、友人関係に限定されず、例えば、家族、同じ学校、同じ会社、同じ地域等であってもよい。 Also, the relationship between the first player and the second player in the second embodiment is not limited to friendship, and may be family, same school, same company, same area, etc., for example.

また、第3の実施例において、提供抽選イベントの発生状況は、提供抽選イベントの発生回数に限定されず、例えば、提供抽選イベントの発生回数、提供抽選イベントの発生順序、提供抽選イベントの発生日時、提供抽選イベントの発生によるゲーム媒体の提供履歴のうちの少なくとも1つであってもよい。より具体的には、例えば、1回目の提供抽選イベントの発生日時から5分以内に2回目の提供抽選イベントが発生する場合、調整部は、出現確率をアップさせる調整を行ってもよい。 In addition, in the third embodiment, the occurrence status of the provided lottery events is not limited to the number of occurrences of the provided lottery events. , history of provision of game content by occurrence of a provision lottery event. More specifically, for example, when the second provided lottery event occurs within 5 minutes from the occurrence date and time of the first provided lottery event, the adjustment unit may perform adjustment to increase the appearance probability.

また、第3の実施例において、ユーザーデータ162にユーザー特有のデータ(例えば、誕生日等)が含まれてもよく、調整部132は、提供抽選イベントの発生日時が当該データと適合(例えば、誕生日と提供抽選イベントの発生した月日が一致等)した場合に、出現確率をアップさせる調整を行ってもよい。 In addition, in the third embodiment, the user data 162 may include user-specific data (for example, birthday), and the adjustment unit 132 determines that the date and time of occurrence of the provided lottery event matches the data (for example, If the birthday coincides with the month and day when the offer lottery event occurs, etc., adjustment may be made to increase the appearance probability.

また、第3の実施例において、レアキャラクターの出現確率が異なるように設定された複数種(例えば、イベントA、イベントB、イベントC)のキャラクターデータ154があり、調整部132は、上記イベントが所定の順序(例えば、イベントA、イベントB、イベントCの順序、イベントC、イベントB、イベントAの順序等)で発生した場合に、出現確率をアップさせる調整を行ってもよい。 In addition, in the third embodiment, there are a plurality of types of character data 154 (for example, event A, event B, and event C) that are set to have different appearance probabilities of rare characters. If events occur in a predetermined order (for example, the order of event A, event B, and event C, or the order of event C, event B, and event A), adjustment may be made to increase the appearance probability.

また、例えば、提供抽選イベントの発生状況は、提供抽選イベントの発生によるゲーム媒体の属性に関する提供履歴であって、調整部は、未提供の属性のゲーム媒体の出現確率を、提供済みの属性のゲーム媒体の出現確率と比べて上げる調整、あるいは、他の属性と比べて提供確率が低いゲーム媒体または他の属性と比べて提供数が少ないゲーム媒体の出現確率を上げる調整を行い、情報生成部は、出現確率を上げた属性のゲーム媒体の出現確率が上がっていることを示唆する示唆情報を生成してもよい。例えば、属性が火のカードの提供割合が他の属性のカードと比べて低い場合や、属性が火のカードの提供数が他の属性のカードと比べて少ない場合や、属性が火のカードが未提供の場合、調整部は、ユーザーデータにおける火のカードに対する出現確率を2倍にするフラグをオンにし、判定部は、当該フラグに応じて火のカードに対する出現確率を2倍にした状態で提供するカードを決定してもよい。これによれば、情報生成装置は、未提供、提供割合の低い属性または提供数の少ない属性のゲーム媒体の出現確率が上がっていることを示唆する示唆情報を生成することにより、プレイヤーに提供抽選イベントを発生させる誘因を与えることができる
ため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。
Further, for example, the occurrence status of the provided lottery event is the provision history related to the attribute of the game media due to the occurrence of the provided lottery event, and the coordinator determines the appearance probability of the game media with the attribute that has not been provided to the provided attribute. Adjusting to increase the probability of appearance of game media, or adjusting the probability of appearance of game media with a lower probability of being provided compared to other attributes or a smaller number of game media to be provided compared to other attributes, and the information generation unit may generate suggestive information suggesting that the probability of appearance of the game content whose appearance probability is increased is increased. For example, if the percentage of fire attribute cards provided is lower than other attribute cards, if the number of fire attribute cards provided is lower than other attribute cards, or if fire attribute cards are If not provided, the adjustment unit turns on a flag that doubles the appearance probability of the fire card in the user data, and the determination unit doubles the appearance probability of the fire card according to the flag. You may decide which cards to offer. According to this, the information generating device generates suggestive information suggesting that the probability of appearance of game media with attributes that are not provided, that are provided at a low rate, or that have attributes that are provided in a small number is increasing, thereby providing the player with a lottery to be provided. Since an incentive to generate an event can be given, it is possible to generate information for providing game content more effectively.

また、上述した各実施例の内容は適宜組み合わせが可能である。例えば、第2の実施例において、情報生成部は、第3の実施例と同様に、示唆情報として電子メールを生成してもよく、携帯電話206は、当該電子メールを示す画像を生成して表示してもよい。また、示唆情報は、画像情報に限定されず、例えば、音声情報、制御情報(振動、光、香り等の発生制御)等であってもよい。 In addition, the contents of the respective embodiments described above can be appropriately combined. For example, in the second embodiment, the information generation unit may generate an e-mail as suggestive information as in the third embodiment, and the mobile phone 206 generates an image showing the e-mail. may be displayed. Further, the suggestive information is not limited to image information, and may be, for example, audio information, control information (control of generation of vibration, light, scent, etc.).

さらに、示唆の方法は直接的な方法(例えば、出現確率が3倍になっていますといった表示等)に限定されず、間接的な方法(例えば、強調、変更等)であってもよい。例えば変更する手法として、第1の実施例において、情報生成部は、勝率が60パーセント未満でレアカードの出現確率が低いデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「通常-ガシャポン」と表示する画像情報を生成し、勝率が60パーセントでレアカードの出現確率が普通のデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「レア-ガシャポン」と表示する画像情報を生成し、勝率が100パーセントでレアカードの出現確率が高いデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「ウルトラ-レア-ガシャポン」と表示する画像情報を生成してもよい。また、強調する手法として、情報生成部は、例えば、図5に示す機器画像410を点滅させたり、大きくしたり、周囲に星の画像を付加したりする画像情報を生成してもよい。これらによれば、情報生成装置は、レアカードの出現確率が変更されるデータが適用されたこと等を視覚的にプレイヤーに示唆することができる。 Furthermore, the method of suggestion is not limited to a direct method (for example, displaying that the appearance probability has been tripled), but may be an indirect method (for example, emphasis, change, etc.). For example, as a method for changing, in the first embodiment, the information generation unit changes the name of the provided lottery event to "Normal-Gashapon" when data with a winning rate of less than 60% and a rare card appearance probability is used. If the image information to be displayed is generated and data with a win rate of 60% and a rare card appearance probability of normal is used, image information that displays the name of the provided lottery event as "Rare Gashapon" is generated and the win rate is When data with a 100% high appearance probability of a rare card is used, image information may be generated to display the name of the provided lottery event as "Ultra-rare-gashapon". Further, as a method of emphasizing, the information generation unit may generate image information such as blinking or enlarging the device image 410 shown in FIG. 5, or adding an image of stars around it. According to these, the information generating device can visually suggest to the player that data for changing the appearance probability of rare cards has been applied.

また、上述した各実施例において、調整部は、ゲーム媒体の出現確率を調整した後、提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過するまで、出現確率を維持するとともに、提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過すると、出現確率を調整前の値に戻してもよい。 In addition, in each of the above-described embodiments, after adjusting the appearance probability of the game content, the adjustment unit maintains the appearance probability until the provided lottery event is executed a predetermined number of times or until a predetermined time elapses, When the provided lottery event is executed a predetermined number of times or when a predetermined period of time elapses, the appearance probability may be returned to the value before adjustment.

これによれば、情報生成装置は、出現確率を調整した後、出現確率を調整前の値に戻すことにより、過剰な調整を抑制することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。 According to this, after adjusting the appearance probability, the information generation device can suppress excessive adjustment by returning the appearance probability to the value before adjustment, so that the game content can be provided more effectively. information can be generated.

また、各実施例におけるゲーム媒体は、カード、アイテム、キャラクターに限定されず、例えば、コイン、レーシングカー等の乗物、チームを構成するキャラクター等であってもよい。また、各実施例における示唆情報は、画像情報に限定されず、音声情報、制御情報(振動、光、香り等の発生制御)等であってもよい。すなわち、示唆の手法は、上述した実施例の手法に限定されず、例えば、出現確率を数値で示す手法、出現確率が上がっている場合に通常の場合と比べて強調する手法等であってもよい。 Also, the game media in each embodiment are not limited to cards, items, and characters, and may be, for example, coins, vehicles such as racing cars, and characters forming a team. Further, the suggestive information in each embodiment is not limited to image information, and may be voice information, control information (control of generation of vibration, light, scent, etc.), or the like. That is, the method of suggestion is not limited to the method of the above-described embodiment. good.

また、提供抽選イベントは、ガシャポン(登録商標)のようなくじ引きに限定されず、例えば、トランプゲーム等におけるカードの配布、サッカーゲーム等におけるチームを構成するメンバーの決定、レーシングゲーム等におけるレーシングカー等の決定、キャラクターが使用可能な武器等の決定等であってもよい。 In addition, the provided lottery event is not limited to a lottery like Gashapon (registered trademark), for example, distribution of cards in card games, determination of team members in soccer games, etc. or determination of a weapon or the like that can be used by the character.

また、各実施例における変動要素パラメータ値が、プレイヤーの操作対象のパラメータ値である場合、当該パラメータ値は、例えば、操作対象の能力値(例えば、体力値、レベル、攻撃力、防御力、魔法力等)、操作対象の属性値(例えば、所有アイテム、住所、年齢、性別、職業、種別等)、操作対象のゲーム成果値(連勝数、連敗数、累計勝利数、累計敗北数、得点、タイム、イベントクリアー有無等)のうちの少なくとも1つの値であってもよい。 Further, when the variable element parameter value in each embodiment is the parameter value of the player's operation target, the parameter value is, for example, the ability value of the operation target (for example, physical strength, level, attack power, defense power, magic strength, etc.), attribute values of the operation target (for example, owned items, address, age, gender, occupation, type, etc.), game result values of the operation target (number of consecutive wins, number of consecutive losses, total number of wins, number of total losses, score, It may be at least one value of time, whether or not the event is cleared, etc.).

また、各実施例において、調整部は、調整後の出現確率が、0%より大きく、100%より小さい値となり、かつ、調整前の出現確率よりも上がるように、出現確率を調整してもよい。これによれば、情報生成装置は、レアなゲーム媒体を適切に提供することができる。 In addition, in each embodiment, the adjustment unit adjusts the appearance probability so that the appearance probability after adjustment is greater than 0% and less than 100%, and is higher than the appearance probability before adjustment. good. According to this, the information generating device can appropriately provide rare game media.

また、各実施例において、端末装置は、スマートフォン200、201、携帯電話206に限定されず、例えば、ゲーム装置、PC(Personal Computer)等であってもよい。
また、端末装置における操作は、ボタン操作、タッチ操作に限定されず、音声入力操作等であってもよい。
Further, in each embodiment, the terminal device is not limited to the smartphones 200 and 201 and the mobile phone 206, and may be, for example, a game device, a PC (Personal Computer), or the like.
Further, the operation on the terminal device is not limited to button operation or touch operation, and may be voice input operation or the like.

また、各実施例において、端末装置からの要求情報を受信しない場合であっても、情報生成装置が、例えば、一定時間ごとに示唆情報を端末装置に配信してもよい。 Further, in each embodiment, even if request information is not received from the terminal device, the information generating device may, for example, distribute suggestive information to the terminal device at regular intervals.

また、情報生成装置および情報提供システムの構成は、上述した各実施例の構成に限定されず、例えば、端末装置が、情報生成装置100~102の機能の一部を有してもよいし、単体のゲーム装置が情報生成装置100~102の機能を有してもよいし、ピアツーピア形態で相互に通信可能な2台の携帯型ゲーム装置の少なくとも一方が、情報生成装置100~102の機能を有してもよい。さらに、情報生成装置および情報提供システムは、端末装置と通信を行わなくてもよく、上述した示唆情報等を画面に表示すること等によってプレイヤーに提供する単体のゲーム装置、PC等として構成されてもよい。 Further, the configurations of the information generating device and the information providing system are not limited to the configuration of each embodiment described above. For example, the terminal device may have part of the functions of the information generating devices 100 to 102, A single game device may have the functions of the information generating devices 100 to 102, or at least one of two portable game devices capable of communicating with each other in a peer-to-peer fashion may have the functions of the information generating devices 100 to 102. may have. Furthermore, the information generating device and the information providing system do not need to communicate with the terminal device, and can be configured as a single game device, PC, etc. that provides the above-mentioned suggestive information to the player by displaying it on the screen. good too.

100~102 情報生成装置、110~112 情報生成部、120~122 記憶部、130~132 調整部、140~142 判定部、190~192 通信部、150 カードデータ、152 アイテムデータ、154 キャラクターデータ、160~162 ユーザーデータ、170~172 ゲームデータ、200、201 スマートフォン(端末装置)、206 携帯電話(端末装置)、210 画像生成部、220 記憶部、230 操作部、280 表示部、290 通信部、300 インターネット、310
携帯電話ネットワーク、400 抽選画像、410 機器画像、420~436 選択画像、440、442 示唆画像、450 登録画像。452、454 入力欄、456
新規登録画像、500 カード取得画像、510 カード画像、600 電子メール画像
100 to 102 information generation device, 110 to 112 information generation unit, 120 to 122 storage unit, 130 to 132 adjustment unit, 140 to 142 determination unit, 190 to 192 communication unit, 150 card data, 152 item data, 154 character data, 160 to 162 user data, 170 to 172 game data, 200, 201 smartphone (terminal device), 206 mobile phone (terminal device), 210 image generation unit, 220 storage unit, 230 operation unit, 280 display unit, 290 communication unit, 300 Internet, 310
Mobile phone network, 400 Lottery image, 410 Device image, 420-436 Selected image, 440, 442 Suggested image, 450 Registered image. 452, 454 input field, 456
New registration image, 500 card acquisition image, 510 card image, 600 e-mail image

Claims (4)

ゲームを実行するサーバ装置から、当該ゲームを興趣するプレイヤーの端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体毎に、出現確率が設定され、当該出現確率を基に前記ゲーム媒体の提供抽選イベントが実行される場合に、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部と、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部と、
を含み、
前記ゲーム媒体毎に、前記提供抽選イベントの発生によって前記プレイヤーに提供された前記ゲーム媒体であることを示す提供済み属性、及び、前記提供抽選イベントの発生によって当該プレイヤーに提供されていない前記ゲーム媒体であることを示す未提供の属性がデータとして記憶手段に記憶されており、
前記調整部が、
前記提供済み属性及び前記未提供の属性の有無に基づいて、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を、個々に、調整し、
前記情報生成部が、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、事前に前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率が変更されたことを示す情報を生成し、当該情報を前記端末装置に提供する場合において、
前記プレイヤーの操作を受け付けて当該受け付けたプレイヤーの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、
ことを特徴とするゲーム提供方法。
A game providing method for providing information about a game from a server device that executes the game to a terminal device of a player who is interested in the game, comprising:
The server device
Appearance probability is set for each game medium to be displayed in a game provided to a terminal device owned by a player, and when a lottery event for providing the game medium is executed based on the appearance probability, the appearance of the game medium is determined. an adjusting unit that adjusts the probability;
a generation unit that generates the provision lottery event that causes the game content to appear in accordance with the appearance probability adjusted by the adjustment unit;
an information generation unit that generates a given image and provides it to the terminal device of the player;
including
For each game medium, a provided attribute indicating that the game medium has been provided to the player by the occurrence of the provided lottery event, and the game medium that has not been provided to the player by the occurrence of the provided lottery event. An unprovided attribute indicating that is stored as data in the storage means,
The adjustment unit
individually adjusting the appearance probability of the game media in the provided lottery event based on the presence or absence of the provided attributes and the non-provided attributes;
The information generation unit
When generating information indicating that the appearance probability of the game content in the provision lottery event has been changed in advance according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit, and providing the information to the terminal device,
receiving the player's operation and transmitting information about the received player's operation to the server device;
receiving information about the game from a server device that executes processing about the game;
A game providing method characterized by:
ゲームを実行するサーバ装置から、当該ゲームを興趣するプレイヤーの端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体毎に、出現確率が設定され、当該出現確率を基に前記ゲーム媒体の提供抽選イベントが実行される場合に、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部と、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部と、
を含み、
前記ゲーム媒体毎に、前記提供抽選イベントの発生によって前記プレイヤーに提供された前記ゲーム媒体であることを示す提供済み属性、及び、前記提供抽選イベントの発生によって当該プレイヤーに提供されていない前記ゲーム媒体であることを示す未提供の属性がデータとして記憶手段に記憶されており、
前記調整部が、
前記提供済み属性及び前記未提供の属性の有無に基づいて、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を、個々に、調整し、かつ、前記提供抽選イベントの種別に応じて、前記ゲーム媒体の出現確率を異なる値に変更する場合において、
前記プレイヤーの操作を受け付けて当該受け付けたプレイヤーの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、
ことを特徴とするゲーム提供方法。
A game providing method for providing information about a game from a server device that executes the game to a terminal device of a player who is interested in the game, comprising:
The server device
Appearance probability is set for each game medium to be displayed in a game provided to a terminal device owned by a player, and when a lottery event for providing the game medium is executed based on the appearance probability, the appearance of the game medium is determined. an adjusting unit that adjusts the probability;
a generation unit that generates the provision lottery event that causes the game content to appear in accordance with the appearance probability adjusted by the adjustment unit;
an information generation unit that generates a given image and provides it to the terminal device of the player;
including
For each game medium, a provided attribute indicating that the game medium has been provided to the player by the occurrence of the provided lottery event, and the game medium that has not been provided to the player by the occurrence of the provided lottery event. An unprovided attribute indicating that is stored as data in the storage means,
The adjustment unit
Individually adjusting the appearance probability of the game medium in the provided lottery event based on the presence or absence of the provided attribute and the unprovided attribute, and adjusting the game medium according to the type of the provided lottery event When changing the appearance probability of to a different value,
receiving the player's operation and transmitting information about the received player's operation to the server device;
receiving information about the game from a server device that executes processing about the game;
A game providing method characterized by:
ゲームを実行するサーバ装置から、当該ゲームを興趣するプレイヤーの端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体毎に、出現確率が設定され、当該出現確率を基に前記ゲーム媒体の提供抽選イベントが実行される場合に、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部と、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部と、
を含み、
前記ゲーム媒体毎に、前記提供抽選イベントの発生によって前記プレイヤーに提供された前記ゲーム媒体であることを示す提供済み属性、及び、前記提供抽選イベントの発生によって当該プレイヤーに提供されていない前記ゲーム媒体であることを示す未提供の属性がデータとして記憶手段に記憶されており、
前記調整部が、
前記提供抽選イベントにおける、(A)提供済み属性のゲーム媒体、(B)前記未提供の属性のゲーム媒体、(C)他の前記属性より提供確率の低い属性のゲーム媒体、又は、(D)他の前記属性より提供数の少ない属性のゲーム媒体、の出現確率を、個々に、調整し、
前記情報生成部が、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、事前に前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率が変更されたことを示す情報を生成し、当該情報を前記端末装置に提供する場合において、
前記プレイヤーの操作を受け付けて当該受け付けたプレイヤーの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、
ことを特徴とするゲーム提供方法。
A game providing method for providing information about a game from a server device that executes the game to a terminal device of a player who is interested in the game, comprising:
The server device
Appearance probability is set for each game medium to be displayed in a game provided to a terminal device owned by a player, and when a lottery event for providing the game medium is executed based on the appearance probability, the appearance of the game medium is determined. an adjusting unit that adjusts the probability;
a generation unit that generates the provision lottery event that causes the game content to appear in accordance with the appearance probability adjusted by the adjustment unit;
an information generation unit that generates a given image and provides it to the terminal device of the player;
including
For each game medium, a provided attribute indicating that the game medium has been provided to the player by the occurrence of the provided lottery event, and the game medium that has not been provided to the player by the occurrence of the provided lottery event. An unprovided attribute indicating that is stored as data in the storage means,
The adjustment unit
(A) a game medium with an already-provided attribute, (B) a game medium with an unprovided attribute, (C) another game medium with a lower provision probability than the other attributes, or (D) Individually adjusting the probability of appearance of game media with attributes that are provided less than the other attributes,
The information generation unit
When generating information indicating that the appearance probability of the game content in the provision lottery event has been changed in advance according to the appearance probability adjusted by the adjustment unit, and providing the information to the terminal device,
receiving the player's operation and transmitting information about the received player's operation to the server device;
receiving information about the game from a server device that executes processing about the game;
A game providing method characterized by:
ゲームを実行するサーバ装置から、当該ゲームを興趣するプレイヤーの端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体毎に、出現確率が設定され、当該出現確率を基に前記ゲーム媒体の提供抽選イベントが実行される場合に、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部と、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部と、
を含み、
前記ゲーム媒体毎に、前記提供抽選イベントの発生によって前記プレイヤーに提供された前記ゲーム媒体であることを示す提供済み属性、及び、前記提供抽選イベントの発生によって当該プレイヤーに提供されていない前記ゲーム媒体であることを示す未提供の属性がデータとして記憶手段に記憶されており、
前記調整部が、
前記提供抽選イベントにおける、(A)提供済み属性のゲーム媒体、(B)前記未提供の属性のゲーム媒体、(C)他の前記属性より提供確率の低い属性のゲーム媒体、又は、(D)他の前記属性より提供数の少ない属性のゲーム媒体、の出現確率を、個々に、調整し、かつ、前記提供抽選イベントの種別に応じて、前記ゲーム媒体の出現確率を異なる値に変更する場合において、
前記プレイヤーの操作を受け付けて当該受け付けたプレイヤーの操作に関する情報をサ
ーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバ装置からゲームに関する情報を受信する、
ことを特徴とするゲーム提供方法。
A game providing method for providing information about a game from a server device that executes the game to a terminal device of a player who is interested in the game, comprising:
The server device
Appearance probability is set for each game medium to be displayed in a game provided to a terminal device owned by a player, and when a lottery event for providing the game medium is executed based on the appearance probability, the appearance of the game medium is determined. an adjusting unit that adjusts the probability;
a generation unit that generates the provision lottery event that causes the game content to appear in accordance with the appearance probability adjusted by the adjustment unit;
an information generation unit that generates a given image and provides it to the terminal device of the player;
including
For each game medium, a provided attribute indicating that the game medium has been provided to the player by the occurrence of the provided lottery event, and the game medium that has not been provided to the player by the occurrence of the provided lottery event. An unprovided attribute indicating that is stored as data in the storage means,
The adjustment unit
(A) a game medium with an already-provided attribute, (B) a game medium with an unprovided attribute, (C) another game medium with a lower provision probability than the other attributes, or (D) A case where the probability of appearance of game media having an attribute that is provided in fewer numbers than other attributes is individually adjusted, and the probability of appearance of the game media is changed to a different value according to the type of the provided lottery event. in
receiving the player's operation and transmitting information about the received player's operation to the server device;
receiving information about the game from a server device that executes processing about the game;
A game providing method characterized by:
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