JP2022105219A - Game machine - Google Patents

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JP2022105219A
JP2022105219A JP2022079964A JP2022079964A JP2022105219A JP 2022105219 A JP2022105219 A JP 2022105219A JP 2022079964 A JP2022079964 A JP 2022079964A JP 2022079964 A JP2022079964 A JP 2022079964A JP 2022105219 A JP2022105219 A JP 2022105219A
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Japan
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winning
lottery
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symbol
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Pending
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JP2022079964A
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Japanese (ja)
Inventor
祐一 ▲高▼山
Yuichi Takayama
拓 清水
Taku Shimizu
浩一 芝▲崎▼
Koichi Shibazaki
哲 野口
Satoru Noguchi
幸太郎 山木
Kotaro Yamaki
将来 山口
Masaki Yamaguchi
雄司 赤星
Yuji Akaboshi
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.
SOLUTION: In a slot machine 10, when a start lever 41 is operated, respective reels 32L, 32M, 32R start rotating after execution of betting by operation of credit loading switches 56 to 58, and lottery processing corresponding to the number of bets is performed. When the respective reels 32L, 32M, 32R are stopped by operation of stop switches 42 to 44, a stop display mode corresponding to a lottery result of lottery processing can be stopped. Further, based on a lottery result, a shift lottery or the like to an attack mode may be held. Also, when a first BB and a second BB are won, and a stop display mode corresponding to the first BB and the second BB is stopped, a shift to a bonus state occurs. When the corresponding stop display mode does not stop, a carry-over results. In winning of a specific winning combination for triggering a shift lottery to an attack mode during the carry-over state, execution of the shift lottery or the like to the attack mode is limited.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, when the start lever is operated while a medal as a game medium is bet on the slot machine, an internal lottery is performed, the reel starts rotating, and the reel stops during rotation. When the switch is operated, the rotation of the reel is stopped. Then, when the reel stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Patent Document 1).

特開2008-295707号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-295707

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the interest of the game in the gaming machines illustrated above, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

請求項1記載の発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1移行結果であって、前記有効位置に当該第1移行結果に対応する第1移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な第1特定状態に移行させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2移行結果であって、前記有効位置に当該第2移行結果に対応する第2移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な状態であって前記第1特定状態とは異なる第2特定状態に移行させる移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1移行結果又は前記第2移行結果となった場合、前記有効位置に前記第1移行用の絵柄組合せが停止するまで又は前記第2移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該第1移行結果当選又は当該第2移行結果当選を留保する留保手段と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、遊技者にとって有利な状態であって前記第1特定状態及び前記第2特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選を実行する有利抽選手段と、
前記留保手段により前記第1移行結果当選又は前記第2移行結果当選が留保されている状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行を制限する制限手段と、
前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保され、前記制限手段により前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行が制限される場合、当該特定結果当選に基づいて第1特定制御を実行する第1手段と、
前記留保手段により前記第2移行結果当選が留保され、前記制限手段により前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行が制限される場合、当該特定結果当選に基づいて前記第1特定制御とは異なる第2特定制御を実行する第2手段と、
を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
Multiple orbitals with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the design of each orbital body, and
A starting operation means in which the orbiting of each of the orbiting bodies is started when the orbiting body is operated, and
A stop operating means that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means for starting the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stopping the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated.
A lottery means for drawing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
The game state is played based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined first transition result, and the pattern combination for the first transition corresponding to the first transition result is stopped at the effective position. The first specific state is shifted to a person's advantage, and the lottery result by the lottery means is a predetermined second transition result, and the pattern for the second transition corresponding to the second transition result at the effective position. A transition means for shifting the gaming state to a second specific state, which is advantageous for the player and different from the first specific state, based on the fact that the combination is stopped.
When the lottery result by the lottery means becomes the first transition result or the second transition result, the symbol combination for the first transition is stopped at the effective position or the symbol combination for the second transition is stopped. Until then, the reservation means for retaining the first transition result winning or the second transition result winning, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, an advantageous lottery for executing an advantageous lottery regarding an advantageous state which is advantageous for the player and different from the first specific state and the second specific state is executed. Means and
When the lottery result by the lottery means is the specific result in the state where the first transition result winning or the second transition result winning is reserved by the reservation means, the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means is performed. The limiting means to limit and
When the reservation means reserves the first transition result winning and the limiting means restricts the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means, the first specific control is executed based on the specific result winning. Means and
When the second transition result winning is reserved by the reservation means and the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means is restricted by the limiting means, the second specific control is different from the first specific control based on the specific result winning. 2 Second means to execute specific control and
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and an effective line. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and an effective line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a main control unit. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. リールの停止制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RT state processing. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 1st RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 2nd RT state. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 3rd RT state. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus state processing. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a BB state. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition relation of each state. 表示モードの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the display mode. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result correspondence processing. 第1特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st specific combination processing. 第2特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specific combination processing. 第3特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd specific combination processing. モード移行報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode transition notification processing. 押し順報知の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of push order notification. 押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the push order combination processing. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning result correspondence processing. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game number management process. 終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end determination process. 特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a special zone. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process by the display control device of a sub side. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of betting. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging setting process at the start. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for pushing order notification. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the addition effect. 報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a notification timing table. 各停止操作時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of each stop operation. 報知タイミングと上乗せ演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the notification timing and the addition effect. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging setting process at the time of all stop. ボーナス報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for bonus notification. 特定役報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for notifying a specific role. 連続演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous effect setting process. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 連続演出の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of a continuous production. 各役の当選確率と、アタックモード移行抽選の当選確率と、設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning probability of each combination, the winning probability of the attack mode transition lottery, and a set value. 停止情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop information setting process. 入賞態様と制限の有無の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning mode and the presence / absence of restriction. 持ち越し状態への移行前後の入賞態様の変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the winning mode before and after the transition to the carry-over state. 持ち越し状態への移行前後の入賞態様の変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the winning mode before and after the transition to the carry-over state. (a)は特別報知処理を示すフローチャートであり、(b)は目押し指示抽選の抽選テーブルを示す図である。(A) is a flowchart showing a special notification process, and (b) is a diagram showing a lottery table of a push instruction lottery. チャンス報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a chance notification effect. 包括チャンス報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the comprehensive chance notification effect. 白BAR目押し指示報知演出と黒BAR目押し指示報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the white BAR push instruction notification effect and the black BAR push instruction notification effect. 第2の実施形態において、(a)は入賞時ポイント処理を示すフローチャートであり、(b)はポイントテーブルの一例を示す図である。In the second embodiment, (a) is a flowchart showing point processing at the time of winning, and (b) is a figure showing an example of a point table. ポイント加算処理に基づく演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect based on the point addition process. ポイント加算処理に基づく演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect based on the point addition process. 第3の実施形態における、停止情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop information setting process in 3rd Embodiment. 入賞態様と制限の有無の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning mode and the presence / absence of restriction. 第4の実施形態における、各役の当選確率と、アタックモード移行抽選の当選確率と、設定値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning probability of each combination, the winning probability of the attack mode transition lottery, and the set value in 4th Embodiment. 入賞態様と制限の有無と当選確率と設定値の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning mode, the presence / absence of a restriction, the winning probability, and a set value. 停止情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop information setting process. 第5の実施形態における、各役の入賞態様の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the winning mode of each combination in 5th Embodiment. 右リールの図柄配列の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of the symbol arrangement of the right reel. 停止情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop information setting process. 第6の実施形態における、入賞態様と制限の有無と当選確率と設定値の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning mode, the presence / absence of limitation, the winning probability, and the set value in the 6th Embodiment. 第7の実施形態における、入賞態様と制限の有無と当選確率と設定値の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning mode, the presence / absence of limitation, the winning probability, and the set value in 7th Embodiment. 第8の実施形態における、入賞態様と制限の有無と当選確率と設定値の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning mode, the presence / absence of limitation, the winning probability, and the set value in 8th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment when applied to a rotating cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is a front view. A rear view of the door 12 and FIG. 5 are front views of the housing 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached by driving a nail to a so-called island facility at the time of installation in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side portion when viewed from the front thereof, and the front door 12 is provided with bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened and closed by the rotation of the front door 12. Further, the front door 12 is in a locked state that cannot be opened by the locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and is configured to release the locked state by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one to form a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond one-to-one with the display windows 26L, 26M, 26R. .. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R, respectively. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if they are moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R can be rotationally driven individually, that is, independently by driving each stepping motor. .. The stepping motor is set to rotate once by, for example, giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. Be controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed in each reel 32L, 32M, 32R. Then, when the reel index sensor detects that the reel has rotated once, a detection signal is output to the main control device 101, which will be described later, each time the detection is performed. Therefore, the main control device 101 sets the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction) thereof. More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps a symbol that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and the display window. It is possible to perform control such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, 32R. Further, numbers 0 to 20 are assigned to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are designed so that the main control device 101 can be visually recognized from the display windows 26L, 26M, 26R. It is a number for recognizing, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number will be used.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「黒BAR」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「白BAR」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の11種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "red bell" symbol (for example, the 7th of the left reel 32L), a "white bell" symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), and a "first replay" symbol (for example, 19 of the left reel 32L). Second), "2nd replay" symbol (eg 6th on left reel 32L), "Red 7" symbol (eg 10th on left reel 32L), "watermelon" symbol (eg 8th on left reel 32L) , "Cherry" symbol (eg, 4th on left reel 32L), "Black BAR" symbol (eg, 18th on left reel 32L), "White BAR" symbol (eg, 17th on left reel 32L), "LUCKY" There are 11 types of symbols (for example, the 5th of the left reel 32L) and the "youth" symbol (for example, the 0th of the left reel 32L). And, as shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that out of the 21 symbols attached to the corresponding reels, 3 symbols can be visually recognized as the entire symbol. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is notified by using a combination of a total of three symbols, one symbol for each reel 32L, 32M, and 32R among the symbols that can be visually recognized. Since 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, the upper symbols of the reels 32L, 32M, 32R are connected. The combination of each symbol that stops on the upper line L1, the combination of each symbol that stops on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, 32R, and the lower symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. There is a combination of each symbol that stops at the lower line L3. In addition, the combination of each symbol that stops at the lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of symbols and symbols that stop at the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols on the right reel 32R. In addition, there is also a combination of each symbol that stops at the bending line L6 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the middle symbol of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that become a straight line when the symbols are arranged, and the bending line L6 is a line where bending occurs in the middle when the symbols are arranged. It should be noted that there are combinations of symbols that stop at the line where the bending occurs, other than the bending line L6, but the description thereof will be omitted here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベット数によって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, a line that is activated and a line that is not activated depending on the number of bets on medals are set, and when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated line, that is, the valid line. As a winning result, a privilege that a predetermined number of medals, which are game media, are paid out is given, and a privilege that the game state is changed is given. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on the line that is not activated, the prize is not established and the above privilege is not given.

本スロットマシン10では、図8(a)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図8(b)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、図8(c)に示すように折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。また、1枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5の3本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されたゲームを1ベットゲーム、ともいう。 In the slot machine 10, only the right-down line L4 is regarded as an effective line as shown in FIG. 8 (a), and the lower line L3 and the right-down line L4 are shown in FIG. 8 (b). There are cases where the combination line is an effective line and cases where only the bent line L6 is an effective line as shown in FIG. 8 (c). More specifically, if three medals are bet and the game is started, only the downward-sloping line L4 is considered to be the valid line, and if two medals are bet and the game is started, the lower line is below. The line L3 and the downward-sloping line L4 are considered to be effective lines. Further, when one medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is regarded as an effective line. The three combination lines of the upper line L1, the middle line L2, and the upward-sloping line L5 are not regarded as effective lines. In the following, a game started with 3 medals bet is a 3-bet game, a game started with 2 medals bet is a 2-bet game, and a game started with 1 medal bet is started. Also known as a one-bet game.

図9~図11は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 9 to 11 are diagrams showing a correspondence relationship between a combination of symbols to be won and a privilege given when the prize is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small winning combination for which medals are paid out includes the 1st small winning combination to the 32nd small winning combination.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" or "white bell" symbol on the right reel 32R are on the effective line. If it is stopped, it will be the first small winning combination. If the first small winning combination is successful, 9 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

第2小役入賞~第26小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「チェリー」図柄、「白ベル」図柄又は「LUCKY」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄、「青年」図柄、「白ベル」図柄、「赤7」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「白BAR」図柄が下段に停止した場合には、第8小役入賞となる。図6に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番)と上流側の隣接する位置(12番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「白BAR」図柄(18番)から上流側に1図柄分離れた位置(20番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第8小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞~第26小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 2nd small winning combination to the 26th small winning combination have different combinations of winning symbols, but in the 3-bet game, the left reel 32L "red bell" symbol or "white bell" symbol and the middle reel 32M "White BAR" symbol, "Red 7" symbol, "Cherry" symbol, "White bell" symbol or "LUCKY" symbol, and right reel 32R "White BAR" symbol, "Youth" symbol, "White bell" symbol, This is a winning mode in which the "red 7" symbol or the "second replay" symbol stops on the upper line L1, that is, the "bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the upper line L1. For example, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L stops at the top, the "cherry" symbol on the middle reel 32M stops at the middle, and the "white BAR" symbol on the right reel 32R stops at the bottom. If you do, you will win the 8th small role. As shown in FIG. 6, the middle reel 32M has a "cherry" symbol (No. 11) and a "red bell" symbol at an adjacent position (No. 12) on the upstream side, and the right reel 32R has a "red bell" symbol. The "red bell" symbol is placed at a position (No. 20) separated from the "white BAR" symbol (No. 18) by one symbol on the upstream side. Therefore, when the 8th small winning combination is established on the right-down line L4, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the right. The "red bell" symbol on the reel 32R will stop on the upper line L1. When the 2nd small winning combination to the 26th small winning combination are established, 3 medals are paid out in the 3-bet game and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第27小役は、各リール32L,32M,32Rのうち所定のリールとして左リール32Lの停止図柄によって入賞か否かが決定される役であり、具体的には、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止することで第27小役入賞が成立する。この場合、中リール32M、右リール32Rの停止図柄は入賞判定には影響を及ぼさない。言い換えると、中リール32M、右リール32Rの停止図柄に関わらず、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は停止すること、すなわち、「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ライン上に停止することで第27小役入賞が成立する。第27小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The 27th small winning combination is a role in which whether or not a prize is won is determined by the stop symbol of the left reel 32L as a predetermined reel among the reels 32L, 32M, 32R. Specifically, the "cherry" of the left reel 32L. The 27th small winning combination is established when the symbol stops at the upper or lower row. In this case, the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R do not affect the winning determination. In other words, regardless of the stop symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R, the "cherry" symbol of the left reel 32L is on the upper stage or stops, that is, the "cherry" symbol or the "second replay" symbol is on the effective line. By stopping, the 27th small winning combination will be established. If the 27th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

第28小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する場合であって、右下がりラインL4に「チェリー」図柄が揃って停止する場合がある入賞態様である。より詳しくは、左リール32Lに「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mに「赤ベル」図柄、「白ベル」図柄又は「チェリー」図柄、右リール32Rに「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止すると第28小役入賞となる。この他、第28小役は、各リール32L,32M,32Rのうち所定のリールとして左リール32Lと中リール32Mの停止図柄によって入賞か否かが決定される場合もあり、具体的には、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「白BAR」図柄が有効ライン上に停止することで第28小役入賞が成立する。この場合、右リール32Rの停止図柄は入賞判定には影響を及ぼさない。言い換えると、右リール32Rの停止図柄に関わらず、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「白BAR」図柄が有効ライン上に停止することで第28小役入賞が成立する。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 28th small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the left reel 32L may stop at the upper or lower row, and the "cherry" symbol may stop at the lower right line L4. More specifically, the left reel 32L has a "cherry" symbol or a "second replay" symbol, the middle reel 32M has a "red bell" symbol, a "white bell" symbol or a "cherry" symbol, and the right reel 32R has a "cherry" symbol. When the "1st replay" symbol or the "2nd replay" symbol is stopped, the 28th small winning combination is awarded. In addition, the 28th small winning combination may or may not be won by the stop symbols of the left reel 32L and the middle reel 32M as predetermined reels among the reels 32L, 32M, 32R. The 28th small winning combination is established when the "black BAR" symbol on the left reel 32L and the "white BAR" symbol on the middle reel 32M stop on the effective line. In this case, the stop symbol of the right reel 32R does not affect the winning determination. In other words, regardless of the stop symbol of the right reel 32R, the "black BAR" symbol of the left reel 32L and the "white BAR" symbol of the middle reel 32M stop on the effective line, and the 28th small winning combination is established. If the 29th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 14 medals will be paid out in the 2-bet game.

なお、第27小役と第28小役との関係について補足説明すると、左リール32Lの「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止すると中リール32Mと右リール32Rの停止図柄に関わらず第27小役入賞が成立するものの、中リール32Mと右リール32Rの停止図柄によっては第27小役入賞ではなく第28小役入賞が成立する場合がある。すなわち、第27小役入賞となる入賞態様に、第28小役入賞となる入賞態様が含まれる構成であるものの、第27小役入賞と第28小役入賞とは明確に区別されて入賞判定が行われる。 To supplement the relationship between the 27th small winning combination and the 28th small winning combination, when the "cherry" symbol on the left reel 32L or the "second replay" symbol stops, regardless of the stop symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R. Although the 27th small winning combination is established, the 28th small winning combination may be established instead of the 27th small winning combination depending on the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R. That is, although the winning mode that is the 27th small winning combination includes the winning mode that is the 28th small winning combination, the 27th small winning combination and the 28th small winning combination are clearly distinguished and the winning judgment is made. Is done.

第29小役入賞は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止する入賞態様である。つまり、右下がりラインL4が有効ラインとされる場合、「スイカ」図柄が右下がりに揃って停止することで第29小役入賞が成立する。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 29th small winning combination is a winning mode in which the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line. That is, when the right-down line L4 is regarded as an effective line, the 29th small winning combination is established when the "watermelon" symbols are aligned and stopped in the right-down direction. If the 29th small winning combination is successful, 5 medals will be paid out in the 3-bet game and 14 medals will be paid out in the 2-bet game.

第30小役入賞は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が上ラインL1上に停止する入賞態様である。より詳しくは、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。この他、第30小役は、各リール32L,32M,32Rのうち所定のリールとして左リール32Lと中リール32Mの停止図柄によって入賞か否かが決定される場合もあり、具体的には、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄が有効ライン上に停止することで第30小役入賞が成立する。この場合、右リール32Rの停止図柄は入賞判定には影響を及ぼさない。言い換えると、右リール32Rの停止図柄に関わらず、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄が有効ライン上に停止することで第30小役入賞が成立する。第30小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 30th small winning combination is a winning mode in which the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the upper line L1. More specifically, when the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 30th small It will be a winning role. In addition, the 30th small winning combination may or may not be won by the stop symbols of the left reel 32L and the middle reel 32M as predetermined reels among the reels 32L, 32M, 32R. The 30th small winning combination is established when the "black BAR" symbol on the left reel 32L and the "black BAR" symbol on the middle reel 32M stop on the effective line. In this case, the stop symbol of the right reel 32R does not affect the winning determination. In other words, regardless of the stop symbol of the right reel 32R, the "black BAR" symbol of the left reel 32L and the "black BAR" symbol of the middle reel 32M stop on the effective line, and the 30th small winning combination is established. If the 30th small winning combination is successful, 5 medals will be paid out in the 3-bet game and 14 medals will be paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「黒BAR」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。第31小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 Left reel 32L "black BAR" symbol, "youth" symbol, "watermelon" symbol, "first replay", middle reel 32M "red bell" symbol, right reel 32R "red bell" symbol or "white" If the "bell" symbol and stops on the valid line, the 31st small winning combination will be won. If the 31st small winning combination is successful, 9 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

第32小役入賞~第35小役入賞は、3ベットゲームで成立した場合、3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 If the 32nd small winning combination to the 35th small winning combination is established in the 3-bet game, 3 medals are paid out, and in the 2-bet game, 14 medals are paid out.

第36小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第36小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 In the 36th small winning combination prize, for example, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the "watermelon" symbol of each reel 32L, 32M, 32R, the left reel 32L and the middle reel 32M, or the left reel 32L The "watermelon" symbol on the right reel 32R stops on the effective line, while the "watermelon" symbol on the remaining reels does not stop on the effective line. If the 36th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄,「スイカ」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄,「青年」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第37小役入賞となる。図6に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(7番)と下流側の隣接する位置(6番)に「第2リプレイ」図柄が配置されており、主な「白ベル」図柄(3番、12番、15番、20番)と下流側の隣接する位置(2番、11番、14番、19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、主な「赤ベル」図柄(2番,5番,12番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(10番)と上流側の隣接する位置(11番)に「第1リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第37小役入賞が成立する場合には、主に、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第37小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "black BAR" symbol, "watermelon" symbol, "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol, "white" on the right reel 32R. If the "bell" symbol and the "youth" symbol stop on the valid line, the 37th small winning combination will be awarded. As shown in FIG. 6, on the left reel 32L, the "red bell" symbol (No. 7) and the "second replay" symbol are arranged at adjacent positions (No. 6) on the downstream side, and the main "white" symbol is arranged. The "1st replay" symbol is placed at the adjacent positions (2nd, 11th, 14th, 19th) on the downstream side of the "bell" symbol (3rd, 12th, 15th, 20th). On the right reel 32R, the main "red bell" symbols (2nd, 5th, 12th, 20th) and the adjacent positions on the upstream side (3rd, 6th, 16th, 0th) are "1st". A "replay" symbol or a "second replay" symbol is arranged, and a "first replay" symbol is arranged at an adjacent position (11th) on the upstream side of the "white bell" symbol (No. 10). Therefore, when the 37th small winning combination is established on the right-down line L4, the "bell" symbol and the "replay" symbol are mainly tempered on the left reel 32L and the right reel 32R, while the middle reel 32M. The "bell" symbol and the "replay" symbol do not stop, so-called double tempai off-stop rolls. If the 37th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「黒BAR」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄,「スイカ」図柄,「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第38小役入賞となる。3ベットゲームにおいて左リール32Lの4番の「チェリー」図柄が上段~下段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第38小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第38小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 Left reel 32L "black BAR" symbol, "youth" symbol, "watermelon" symbol, "first replay" symbol, middle reel 32M "red bell" symbol, right reel 32R "first replay" symbol, If the "watermelon" symbol and the "black BAR" symbol stop on the valid line, the 38th small winning combination will be won. In a 3-bet game, if the player operates the left stop switch at the timing when the 4th "cherry" symbol of the left reel 32L reaches the upper to lower tiers, and if the 38th small winning combination is established, the left The "red bell" symbol on the reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol or the "white bell" symbol on the right reel 32R will stop on the middle line L2. If the 38th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第39小役入賞となる。詳細は後述するが、第39小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第39小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "black BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, It will be the 39th small role prize. The details will be described later, but the 39th small winning combination is a winning mode that is established only in the 3-bet game. If the 39th small winning combination is successful, nine medals will be paid out.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第40小役入賞となる。詳細は後述するが、第40小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第40小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, It will be the 40th small role prize. Although the details will be described later, the 40th small winning combination winning mode is a winning mode that is established only in the 3-bet game. If the 40th small winning combination is successful, 9 medals will be paid out.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第41小役入賞となる。第41小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "black BAR" symbol or "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 41st small It will be a winning role. If the 41st small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 14 medals will be paid out in the 2-bet game.

この他、各リール32L,32M,32Rに少ない数(1又は2)配置された図柄同士で入賞態様が設定され、基本的には入賞を狙って停止操作が行われにくい役として、第42小役~第44小役が設定されている。これらは、各小役同士の重複役を設定する際に遊技機が役を区別するために設定される役である。制御役1としての第42小役は、有効ラインにおいて、左リール32Lの「青年」図柄、中リール32Mの「赤7」図柄、右リール32Rの「青年」図柄が停止することで入賞が成立する。また、制御役2としての第43小役は、有効ラインにおいて、左リール32Lの「青年」図柄、中リール32Mの「白BAR」図柄、右リール32Rの「青年」図柄が停止することで入賞が成立する。制御役3としての第44小役は、有効ラインにおいて、左リール32Lの「青年」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「青年」図柄が停止することで入賞が成立する。第42小役の入賞が成立した場合には、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。一方、第43小役又は第44小役の入賞が成立した場合には、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 In addition, the winning mode is set between the symbols arranged in a small number (1 or 2) on each reel 32L, 32M, 32R, and basically the 42nd small is a role in which the stop operation is difficult to be performed aiming at winning. A role to the 44th small role is set. These are the roles set by the gaming machine to distinguish the roles when setting the overlapping roles of each small combination. The 42nd small role as the control role 1 wins when the "Youth" symbol on the left reel 32L, the "Red 7" symbol on the middle reel 32M, and the "Youth" symbol on the right reel 32R stop on the effective line. do. In addition, the 43rd small role as the control role 2 wins when the "youth" symbol on the left reel 32L, the "white BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "youth" symbol on the right reel 32R stop on the effective line. Is established. The 44th small role as the control role 3 wins when the "youth" symbol on the left reel 32L, the "black BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "youth" symbol on the right reel 32R stop on the effective line. do. If the 42nd small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 14 medals will be paid out in the 2-bet game. On the other hand, when the 43rd small winning combination or the 44th small winning combination is won, 5 medals are paid out in the 3-bet game and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第8再遊技入賞がある。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。第1再遊技入賞~第8再遊技入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。 There are 1st re-game prize to 8th re-game prize as prizes to which the privilege of the re-game that can play the next game without inserting a medal is given. Further, when the second re-game prize is established, the game state shifts to the first RT state, and when the third re-game prize is established, the game state shifts to the second RT state, and the fourth re-game If a prize or a fifth re-game prize is established, the game state shifts to the third RT state. The first re-game prize to the eighth re-game prize are prize modes that are established only in the 3-bet game.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞がある。 The state transition prizes in which only the game state transition is performed include the first BB prize, the second BB prize, and the CB prize.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄,「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。 When the "red 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, the first BB prize is awarded, and when the "white BAR" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line. Will be the second BB prize. When these BB prizes are established, the gaming state shifts to the BB state. In addition, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, the "watermelon" symbol on the right reel 32R, the "first replay" symbol, and the "black BAR". If the symbol and stop on the valid line, a CB prize will be awarded. If the CB prize is established, the gaming state shifts to the CB state.

加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄,「LUCKY」図柄,「赤7」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「第2リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。 In addition, although it is different from the winning, there is a stop roll in which the gaming state shifts to the first RT state. Specifically, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L and the "white BAR" symbol, "LUCKY" symbol, "red 7" symbol, "white bell" symbol, "white bell" symbol on the middle reel 32M. When the "cherry" symbol, the "watermelon" symbol on the right reel 32R, and the "first replay" symbol stop on the effective line, the gaming state shifts to the first RT state. In addition, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "white BAR" symbol, "youth" symbol, and "white bell" symbol on the right reel 32R. , The game state shifts to the 1st RT state even when the "Red 7" symbol and the "2nd replay" symbol stop on the effective line. In the following, the combination of each of the above symbols will be referred to as a transitional outcome.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start the variable display of the symbol. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図12)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 The stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 12) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a and the main control device 101 described later are connected to each other. Then, the main control device 101 grasps that the operation of the stop switches 42 to 44 has been performed based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the LOW signal detection signal is output from the stop detection sensors 42a to 44a, and the stop switches 42 to 44 are operated by operating the stop switches 42 to 44. The detection signal is switched from the LOW signal to the HI signal. The main control device 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated, the main control device 101 controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In that case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means operated to stop the variable display of the symbol based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. Further, paying attention to the fact that the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by the selector 46 as a passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is excited. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12, and is returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out medals to the player. The payout device 53 discharges the medal to the opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a rotating plate for paying out medals (not shown), and pays out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent the storage tank 52 from storing more than a predetermined amount of medals. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated while the medals inserted in the medal slot 45 are jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and the medals packed in the selector 46 are medals. It is designed to be returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられており、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第3クレジット投入スイッチ58が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56~58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56~58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as a game medium at one time is provided. Further, a second credit insertion switch 57 is provided on the right side of the first credit insertion switch 56, and a third credit insertion switch 58 is provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting one virtual medal, and the third credit insertion switch 58 is for inserting two virtual medals at a time. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, note that while the medal slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, each credit insertion switch 56 to 58 only involves the operation of inserting a virtual medal based on the stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との間には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。つまり、演出スイッチ66を挟んで左方には、第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が設けられており、演出スイッチ66の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。 An effect switch 66 operated when an effect is generated is provided between the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57. That is, the first credit input switch 56 and the third credit input switch 58 are provided on the left side of the effect switch 66, and the second credit input switch 57 is provided on the right side of the effect switch 66. There is.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A checkout switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated under the condition of being stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal ejection port 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game medium.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, there is a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals that are credited, and the number of remaining medals that display the number of medals remaining to be paid out by the end of the BB state. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. These display units 60 to 62 are composed of a 7-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知するための押し順報知部68が設けられている。押し順報知部68は、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44にそれぞれ対応させた3つのLEDランプによって構成されている。なお、押し順報知部68についても、液晶表示機等によって代替することは可能であるし、ストップスイッチ42~44を発光させるようにストップスイッチ42~44内部にLEDランプを設けたり、ストップスイッチ42~44に隣接させてそれぞれLEDランプを設ける構成としてもよい。 Below the display windows 26L, 26M, 26R in the game panel 25, on the right side of the payout number display unit 62, a push order notification unit 68 for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44 is provided. .. The push order notification unit 68 is composed of three LED lamps corresponding to the left stop switch 42, the middle stop switch 43, and the right stop switch 44, respectively. The push order notification unit 68 can also be replaced by a liquid crystal display or the like, an LED lamp may be provided inside the stop switches 42 to 44 so as to make the stop switches 42 to 44 emit light, or the stop switch 42 may be provided. The LED lamps may be provided adjacent to the to 44.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the upper part of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up and blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that sound various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. The speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and the game with each reel 32L, 32M, 32R can be considered to be due to the main display unit. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary display unit 65 is used. It is referred to as an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside, and also includes a power supply switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is for the hole manager or the like to adjust the medal output. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and operating the ON operation. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that comprehensively manages the game is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図12及び図13のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagrams of FIGS. 12 and 13.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、第3クレジット投入スイッチ58の操作を個別に検出する第3クレジット投入検出センサ58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, insertion medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and medals to be paid out from the hopper device 51. The first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the payout detection sensor 51a and the first credit insertion switch 56, the second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and the third credit. In the third credit input detection sensor 58a that individually detects the operation of the input switch 58, the settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, the reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and the setting key insertion hole 73. Various sensors such as the setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted and turned ON are connected, and the signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via the input / output port 104. The power supply device 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10, including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power cutoff state and generates a power failure signal not only when the power is cut off but also when the power supply is cut off by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volt in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply is cut off when this drive voltage drops to less than, for example, 10 volt. It is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal to execute the power failure process described later. Further, the power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a regulated voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101 even when the output voltage drops to less than 10 volts. As the time for outputting this regulated voltage, a sufficient time is secured for executing the power failure processing by the main control device 101.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、押し順報知部68、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, and a credit The input / output port 104 includes an external centralized terminal board 121 that can transmit information to a display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a push order notification unit 68, a display control device 81, a hall management device (not shown), and the like. It is connected via.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above has a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits required for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. A main memory as a storage means is configured by the ROM 105 and the RAM 106, and a program for executing various processes is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 91 to hold (back up) data even after the power supply of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the winning combination, and stop information used when stopping control of each reel 32L, 32M, 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the data, the state information storage area 106c for storing the game state such as the BB state, and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including the power cutoff by operating the power switch 71. The same applies hereinafter). When the power failure is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71, the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. .. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 14), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to input a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt process as the power failure flag generation process is immediately executed.

図13に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 13, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181 and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 182. A RAM 183 or the like for securing is built-in.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input / output port (not shown), a main control device 101 is connected to the input side, and an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display unit 65 are connected to the output side. There is. Then, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled based on various commands input from the main control device 101. That is, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main board that centrally manages the game. That is, the burden on the main board is reduced by providing a sub board for voices, lamps, and displays related to indirect games.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 An effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects the operation of the effect switch 66) is connected to the input side of the display control device 81. The various display units 60 to 62, 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図14~図41を参照しながら説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. Hereinafter, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described with reference to FIGS. 14 to 41.

図14は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 14 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and if the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the power failure processing will be outlined.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, the main control device 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, the main processing is terminated and the timer interrupt processing is restored, and the command transmission is terminated. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, the RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the fact that the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed. In consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power has been restored from the power failure state. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is restored. If the output of the power failure signal is continued, it goes into an infinite loop as it is. By the way, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and if the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図12参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor, which is a rotating cylinder drive motor, is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 12) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the input medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor. In step S108, a timer calculation process for subtracting the values of each counter and timer is performed. In step S109, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62, and the segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is restored to the corresponding register in the CPU 102. After that, in step S115, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control related to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS215に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the start pre-processing, the display control device 81 or the like waits until the initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S215 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. After that, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、1ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には1枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。ちなみに、本実施形態では2ベットゲームにて再遊技入賞が成立しないようになっているが、2ベットゲームでも再遊技入賞が成立するように変形するのであれば、本自動投入処理にて2枚の仮想メダルを自動投入可能に設定するとよい。 In the start waiting process, it is determined whether or not any of the re-game winnings has been established in the previous game. If any of the re-game winnings is established, the automatic insertion process of automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. Specifically, if a re-game prize is established in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-game prize is established in a one-bet game, one virtual medal is inserted. Performs the process of automatically inserting medals. By the way, in this embodiment, the re-game prize is not established in the 2-bet game, but if the game is transformed so that the re-game prize is established even in the 2-bet game, two cards are automatically inserted. It is advisable to set the virtual medal of to be automatically inserted.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any of the re-game prizes is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game prizes has been established, a sensor abnormality confirmation process for confirming whether or not an error has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process is performed. When an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the checkout switch 59 has been operated, and if the checkout switch 59 is operated, the medal return process of paying out the same number of medals as the credited virtual medal. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56~58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56~58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 Whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process after the medal return process is completed or the settlement switch 59 is not operated. If any of these is performed, a medal insertion process for changing the number of bets is performed, and the start waiting process is terminated. If neither the medal insertion nor the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、CB状態における規定数として「2」が設定されており、CB状態以外の遊技状態(具体的には、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態)における規定数として「1」及び「3」が設定されている。つまり、CB状態においては、ベット数が「2」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、CB状態以外ではベット数が「1」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、CB状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「2」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether or not the number of bets on the medals has reached the specified number. In this slot machine 10, "2" is set as a specified number in the CB state, and a gaming state other than the CB state (specifically, a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, BB) is set. "1" and "3" are set as the specified number in the state). That is, in the CB state, an affirmative judgment is made in step S205 on the condition that the number of bets is "2", and the condition is that the number of bets is "1" or "3" except in the CB state. In step S205, an affirmative judgment is made. In other words, in a gaming state other than the CB state, if the medal is not bet, or if the bet number is "2" even if the medal is bet, a negative determination is made in step S205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the process of waiting for the start in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてモード移行報知用処理を実行する。かかる移行報知用処理については後に詳細に説明する。 If the number of bets has reached the specified number, the mode transition notification process is executed in step S206. The transition notification process will be described in detail later.

ステップS206の処理を行った後は、ステップS206の処理結果の情報及びステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドをサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。 After processing in step S206, a bet command including information on the processing result in step S206 and information on the number of bets determined to be affirmative in step S205 is sent to the display control device 81 as a control device on the sub side. Set as the output target of. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt process. The processing of the display control device 81 that has received the bet command will be described in detail later.

ステップS207の処理を実行した後は、ステップS208にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S207, it is determined in step S208 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS209にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、3ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、2ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。また、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6を有効ラインと設定する。ステップS210では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS211の抽選処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214のRT状態処理、ステップS215のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a specified number of medals are bet, so the game is started in order to start the game. It means that a command has occurred. In such a case, the effective line setting process for setting the combination line corresponding to the number of bets as the effective line is performed in step S209. That is, in the 3-bet game, only the right-down line L4 is set as the effective line, and in the 2-bet game, the lower line L3 and the right-down line L4 are set as the effective line. Further, in the 1-bet game, the bent line L6 is set as an effective line. In step S210, the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process of step S211, the reel control process of step S212, the medal payout process of step S213, the RT state process of step S214, and the bonus state process of step S215 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS211の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S211 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hard circuit is configured to latch the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hard circuit in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。 After acquiring the random numbers, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is successful is selected. The slot machine 10 has six types of gaming states, which are roughly classified into a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state, and each of the lottery tables has a lottery table. It is set for each game state.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets and the setting flag set in the state information storage area 106c, and the lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. .. For example, when the number of bets is "3" and the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is displayed. select. Further, in this slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation. Thereby, it is possible to set which winning probability the internal processing is to be executed based on. In step S302, the lottery table having the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table having the highest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 6".

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the processing related to the setting of the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作されたことに基づいて、その時点での設定値を今回の設定値とし、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on while the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned on. It is started after the initialization process. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 for each operation of the start lever 41. For example, each time the start lever 41 is operated once, "setting 1" → "setting 2". → Update the setting values so that "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display unit 60, and the display is also updated every time the set value is updated. Then, based on the fact that the setting key detection sensor 73a is turned off, the setting value at that time is set as the current setting value, and the setting process of the winning probability is terminated. Based on the end of the winning probability setting process, the display of the credit display unit 60 also ends. The set value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored set value.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 17 is a lottery table for a normal gaming state selected in the normal gaming state of “setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining whether or not the combination is appropriate is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is used as the current determination value DV, and the current index value IV 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、第1BB、第2BB、CBのいずれかに当選しているか否かを判定する。具体的には、第1BB、第2BB、CBのいずれかを含むインデックス値IV(IV=35~51)にてステップS305で肯定判定したか否かを判定する。ステップS306にて肯定判定した場合には、ステップS307にて対応するボーナス当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ、CB当選フラグ)を、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を行う。ステップS306にて否定判定した場合、又はステップS307の処理を行った後は、ステップS308にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた各小役の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=35のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS307にて第1BB当選フラグをセットするとともに、ステップS308にて第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。また、IV=16のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS308にて第30小役,第41小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is appropriate. In the winning / failing determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, it is determined in step S306 whether or not one of the first BB, the second BB, and the CB has been won. Specifically, it is determined whether or not an affirmative determination is made in step S305 at the index value IV (IV = 35 to 51) including any one of the first BB, the second BB, and the CB. If an affirmative determination is made in step S306, the corresponding bonus winning flags (first BB winning flag, second BB winning flag, CB winning flag) are set in the winning flag storage area 106a in step S307. When a negative determination is made in step S306, or after the processing of step S307 is performed, the winning flag of each small winning combination corresponding to the index value IV which is affirmed in step S305 in step S308 is set in the winning flag storage area. The process of setting to 106a is executed. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 35, the first BB winning flag is set in step S307, and the 28th small winning combination winning flag, the 33rd small winning combination winning flag, and the third small winning combination flag are set in step S308. Set the 35 small winning combination winning flag. If the determination value DV exceeds 65535 when IV = 16, a winning flag indicating that the 30th small winning combination and the 41st small winning combination have been won in step S308 is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not the winning flag indicating that the first BB has been won (the first BB winning flag) or the winning flag indicating that the second BB has been won (the second BB winning flag), the winning flag storage area 106a The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag is set ends (see S203 in normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset on condition that the corresponding winning is established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306~ステップS308では、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In steps S306 to S308 in a state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the first BB, the second BB, and the CB is won, the corresponding winning flag is set, and the first BB, If the winning combination other than the 2nd BB and CB is not won, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=35のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットせず、第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=36の時に判定値DVが65535を超えた場合、第2BB当選フラグはセットせず、第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 35, the first BB winning flag is not set and the 28th small winning combination winning flag is set. , The 33rd small winning combination winning flag and the 35th small winning combination winning flag are set. Further, in the state where the first BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 36, the second BB winning flag is not set and the 28th small winning combination flag, 33rd. Set the small winning combination winning flag and the 35th small winning combination winning flag.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS309にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS310ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約7.3分の1、強チェリー1又は強チェリー2に当選となる確率(IV=13、14の際に当選となる確率)は約300分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約183分の1である。強スイカ1~3に当選となる確率(IV=16~18の際に当選となる確率)は約300分の1、弱スイカに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約218分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=20の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=21の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=22の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=24~27の際に当選となる確率)はそれぞれ約43.7分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=28~31の際に当選となる確率)はそれぞれ約21.8分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約1770分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=36の際に当選となる確率)は約4680分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=37の際に当選となる確率)は約3280分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=38の際に当選となる確率)は約6550分の1である。強スイカ重複1に当選となる確率(IV=39の際に当選となる確率)は約3280分の1、強スイカ重複2に当選となる確率(IV=340の際に当選となる確率)は約6550分の1。弱スイカ重複1に当選となる確率(IV=41の際に当選となる確率)は約13100分の1、弱スイカ重複2に当選となる確率(IV=42の際に当選となる確率)は約6550分の1。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=43~46の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=47,48の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。第1BB,第2BBに単独当選となる確率(IV=49,50の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。CBに当選となる確率(IV=51の際に当選となる確率)は約19.9分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.96分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 in step S309, and in the subsequent step S310, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the added index value IV exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304 and the determination of the winning / failing of the winning combination is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S305, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV. By the way, when the winning / failing judgment of the winning combination is performed using the lottery table shown in FIG. 17, the probability of winning the normal replay (probability of winning when IV = 1) is about 1/3, strong cherry. The probability of winning 1 or strong cherry 2 (probability of winning when IV = 13 and 14) is about 1/300, and the probability of winning weak cherry (probability of winning when IV = 15). Is about 1/183. The probability of winning a strong watermelon 1 to 3 (probability of winning when IV = 16 to 18) is about 1/300, and the probability of winning a weak watermelon (probability of winning when IV = 19). Is about 1/218, the probability of winning chance A (probability of winning when IV = 20) is about 1/252, and the probability of winning chance B (probability of winning when IV = 21). Probability) is about 1/252. The probability of winning the middle bell (probability of winning when IV = 22) is about 1/32800, and the probability of winning the unquestioned bell (probability of winning when IV = 23) is about 65500 minutes. It is 1. The probability of winning the forward push bell 1, the forward push bell 2, the pinch push bell 1, and the pinch push bell 2 (probability of winning when IV = 24-27) is about 1 / 43.7, respectively, and the middle push bell. 1. The probability of winning the middle push bell 2, the right push bell 1, and the right push bell 2 (the probability of winning when IV = 28 to 31) is about 1 / 21.8, respectively. The probability of winning the strong cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 35) is about 1/1770, and the probability of winning the strong cherry duplication 2 (probability of winning when IV = 36) is Approximately 1 / 4680, the probability of winning the weak cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 37) is about 1 / 3280, the probability of winning the weak cherry duplication 2 (when IV = 38) The probability of winning) is about 1/6550. The probability of winning the strong watermelon duplication 1 (probability of winning when IV = 39) is about 1/3280, and the probability of winning the strong watermelon duplication 2 (probability of winning when IV = 340) is About 1/6550. The probability of winning the weak watermelon duplication 1 (probability of winning when IV = 41) is about 1/13100, and the probability of winning the weak watermelon duplication 2 (probability of winning when IV = 42) is about 1/13. About 1/6550. The probability of winning the chance A duplication 1, the chance A duplication 2, the chance B duplication 1, and the chance B duplication 2 (probability of winning when IV = 43 to 46) is about 1/3280, respectively. The probability of winning the middle bell duplication 1 and the middle bell duplication 2 (probability of winning when IV = 47, 48) is about 1/2620, respectively. The probability of winning a single prize in the first BB and the second BB (probability of winning when IV = 49, 50) is about 1/65500, respectively. The probability of winning the CB (probability of winning when IV = 51) is about 1 / 19.9. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1/96.

なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=2~12,32~34,52~55のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。 In the normal game state lottery table, 0 is set for the point value PV of IV = 2 to 12, 32 to 34, 52 to 55. Therefore, in the normal gaming state, the winner is not won at these index values IV.

ステップS308にて当選フラグをセットした後、又はステップS310にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS311に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After setting the winning flag in step S308, or when it is determined in step S310 that there is no determination target to be determined, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In such a case, the process proceeds to step S311, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that invalidates the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS312では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS311の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S312, the lottery result correspondence process is performed. In the lottery result handling process, processing for whether or not to shift the game state according to the result of the lottery in steps S301 to S311, processing for notifying the push order combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップS312の処理を実行した後は、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S312, the lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the winning / failing determination of the winning combination. However, in the normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS314では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306~ステップS308にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。停止情報設定処理については、後に詳細に説明する。 Then, in step S314, a stop information setting process for setting a stoptable symbol on each reel 32L, 32M, 32R is executed based on the lottery result of this game. In the stop information setting process, the stop symbol information according to the winning combination is set based on the winning flags set in steps S306 to S308. The stop information setting process will be described in detail later.

続くステップS315では、ステップS314にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するように、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。ステップS315の処理を実行した後は、抽選処理を終了する。 In the following step S315, when a plurality of stoptable symbol information is set in step S314, a priority setting process for setting the priority is executed. For example, if a plurality of roles are won among the small roles, replays, and bonus roles, the priorities shown below are set. If the small winning combination and the bonus are won, the priority is set so that the small winning combination is given priority and the bonus winning is established when the small winning combination cannot be established. If the replay and bonus are won, the priority is set so that the replay prize is prioritized. After executing the process of step S315, the lottery process ends.

次に、ステップS212のリール制御処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S212 will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS311にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, the rotation effect process is performed in step S401. The rotation effect process is a process for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S311. In step S402, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined weight time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel started rotation in the previous game, and if not, the weight time has elapsed. Wait until you do. When the weight time has elapsed, the weight time for the next game is reset, and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Therefore, even if the player bets a predetermined number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, 32R may not start rotating immediately. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and ends the rotation start processing. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting and displaying a lamp (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. Is notified to the players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, it waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If the stop command has not been generated, the process returns to step S403 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, the stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 so as to know which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, the stop control process shown in steps S406 to S412 is performed in order to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the reached symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reached symbol that has reached the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, a stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base point position as it is when the stop switches 42 to 44 are operated corresponds to the stop mode. A stop mode in which the reel to be stopped after sliding one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel is stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are prepared, as well as stopping modes. Therefore, in step S407, any value of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reel arrival symbol to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, the reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S410. conduct. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=24~31の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図17参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop result of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when winning when IV = 24 to 31, that is, forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle push bell 1, middle push bell 2, right When the push bell 1 and the right push bell 2 (hereinafter, collectively referred to as "push order bells") are won (see FIG. 17), the stop switches 42 to 44 that generate the stop command. The stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established depending on the operation order.

図19は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode. For example, when the middle push bell 1 is won, the stop information is set so that the second small winning combination, the seventh small winning combination, or the ninth small winning combination is established when the left stop switch 42 is operated for the first time. Then, the stop information is set so that the first small winning combination is established when the middle stop switch 43 is operated first, and the second small winning combination and the seventh small winning combination are established when the right stop switch 44 is operated first. Stop information is set so that the winning combination or the 9th small winning combination is established. However, even when the stop information is set in this way, the corresponding prize may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、通常遊技モード時のCB状態以外の遊技状態(3ベットゲーム)において、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, after sliding the reels 32L, 32M, 32R by a maximum of 4 symbols from the operation timing of the stop switches 42 to 44 in a game state (3-bet game) other than the CB state in the normal game mode. It can be stopped and only the downward-sloping line L4 is set as an effective line. Therefore, when the spacing between the symbols of the same type is 4 or less on each reel 32L, 32M, 32R, the winning symbol is valid when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, for symbols arranged so as to form sections separated by 5 symbols or more, it is necessary for the player to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols when stopping on the effective line.

中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 A case where the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order will be described as an example. In such a case, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the second small winning combination winning, the seventh small winning combination winning, or the ninth small winning combination winning.

左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第7小役図柄としての機能も有しており、第9小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第7小役図柄同士、第9小役同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの4番の「チェリー」図柄が中段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図20(a)に示すように、7番の「赤ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞の成立する余地が残る。 The second small winning combination symbol on the left reel 32L is a "red bell" symbol and a "white bell" symbol. Further, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol also have a function as a seventh small winning combination symbol and a function as a ninth small winning combination symbol. The left reel 32L is arranged so that the distance between the second small winning combination symbols (seventh small winning combination symbols and the ninth small winning combination) is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol is stopped in the upper row regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 4th "cherry" symbol of the left reel 32L reaches the middle stage, as shown in FIG. 20A, the 7th "red bell" The design stops at the top. As a result, there is room for the second small winning combination, the seventh small winning combination, or the ninth small winning combination to be established on the downward-sloping line L4.

中リール32Mの第2小役図柄は「白BAR」図柄である。中リール32Mには、「白BAR」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第7小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が14番の位置にのみ配置されている。そして、中リール32Mの第9小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番の位置にのみ配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄、第7小役図柄又は第9小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。 The second small winning combination symbol of the medium reel 32M is the "white BAR" symbol. On the middle reel 32M, the "white BAR" symbol is arranged only at the 18th position. The seventh small winning combination symbol of the middle reel 32M is the "red 7" symbol. On the middle reel 32M, the "red 7" symbol is arranged only at the 14th position. And the 9th small role symbol of the middle reel 32M is a "cherry" symbol. On the middle reel 32M, the "cherry" symbol is arranged only at the 11th position. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the 2nd small winning combination symbol, the 7th small winning combination symbol, or the 9th small winning combination symbol may stop on the effective line, or the 2nd small winning combination symbol, the 7th small winning combination symbol, and the 9th small winning combination symbol may be stopped. None of the 9th small winning combination symbols may stop on the effective line.

具体的には、13番の「第1リプレイ」図柄~17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第2小役図柄たる「白BAR」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。9番の「第2リプレイ」図柄~13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図20(b)に示すように、第7小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第7小役入賞の成立する余地が残る。6番の「白ベル」図柄~10番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第9小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「LUCKY」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。 Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 13th "1st replay" symbol to the 17th "1st replay" symbol reaches the lower stage, the second small winning combination The "white BAR" symbol, which is a symbol, stops in the middle row. As a result, there is room for the second small winning combination to be established on the downward-sloping line L4. When the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 9th "2nd replay" symbol to the 13th "1st replay" symbol reaches the lower stage, as shown in FIG. 20 (b). , The 7th small role symbol "Red 7" symbol stops in the middle row. As a result, there is room for the 7th small winning combination to be established on the downward-sloping line L4. If the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 6th "white bell" symbol to the 10th "youth" symbol reaches the lower row, the 9th small role symbol "cherry" symbol is in the middle row. Stop at. When the middle stop switch 43 is operated at another timing, even if the middle reel 32M is slid by 4 symbols and then stopped, the 2nd small winning combination symbol, the 7th small winning combination symbol, and the 9th small winning combination symbol are displayed. It cannot be stopped in the middle stage. When the middle stop switch 43 is operated at such a timing, the No. 2 "LUCKY" symbol or the No. 6 "white bell" symbol is stopped in the middle stage.

中リール32Mの第7小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第7小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 7th small winning combination symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle stage, the stop information is changed in the stop information 2nd setting process so that the 7th small winning combination winning can be established.

右リール32Rの第7小役図柄は「白ベル」図柄である。右リール32Rには、「白ベル」図柄が10番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第7小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、6番の「第1リプレイ」図柄~10番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図20(c)に示すように、第7小役図柄たる「白ベル」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第7小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。例えば、3番の「第2リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図20(d)に示すように、4番の「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図11に示すように移行出目である。 The 7th small role symbol of the right reel 32R is a "white bell" symbol. On the right reel 32R, the "white bell" symbol is arranged only at the 10th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the seventh small winning combination symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the 6th "1st replay" symbol to the 10th "white bell" symbol reaches the lower stage, FIG. 20 (c). As shown in, the "white bell" symbol, which is the 7th small role symbol, stops at the bottom. As a result, the 7th small winning combination is established on the downward-sloping line L4. If the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops in the lower row. For example, if the right stop switch 44 is operated at the timing when the 3rd "second replay" symbol reaches the lower stage, the 4th "watermelon" symbol is displayed as shown in FIG. 20 (d). Stop at the bottom. From the left, the combination of the "white bell" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol is a transitional roll as shown in FIG.

中リール32Mの第9小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第9小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 9th small winning combination symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle stage, the stop information is changed in the stop information 2nd setting process so that the 9th small winning combination winning can be established.

右リール32Rの第9小役図柄は「青年」図柄である。右リール32Rには、「青年」図柄が15番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第9小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、11番の「第1リプレイ」図柄~15番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第9小役図柄たる「青年」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第9小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「チェリー」図柄,「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。 The 9th small role symbol of the right reel 32R is a "youth" symbol. On the right reel 32R, the "youth" symbol is placed at the 15th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the ninth small winning combination symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, if the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the 11th "1st replay" symbol to the 15th "youth" symbol reaches the lower row, it is the 9th small role symbol. The "Youth" symbol stops at the bottom. As a result, the 9th small winning combination is established on the downward-sloping line L4. If the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops in the lower row. From the left, the combination of the "white bell" symbol ("red bell" symbol), "cherry" symbol, and "watermelon" symbol ("first replay" symbol) is a transitional roll as shown in FIG.

中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the second small winning combination symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the second small winning combination winning can be established.

右リール32Rの第2小役図柄は「白BAR」図柄である。右リール32Rには、「白BAR」図柄が18番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄~18番の「白BAR」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第2小役図柄たる「白BAR」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「白BAR」図柄,「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。 The second small winning combination symbol of the right reel 32R is the "white BAR" symbol. On the right reel 32R, the "white BAR" symbol is arranged at the 18th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the second small winning combination symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the 14th "watermelon" symbol to the 18th "white BAR" symbol reaches the lower stage, the second small role symbol " The "white BAR" symbol stops at the bottom. As a result, the second small winning combination is established on the downward-sloping line L4. If the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops in the lower row. From the left, the combination of the "white bell" symbol ("red bell" symbol), "white BAR" symbol, and "watermelon" symbol ("first replay" symbol) is a transitional roll as shown in FIG.

中リール32Mの第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「LUCKY」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。 When the 2nd small winning combination symbol, the 7th small winning combination symbol and the 9th small winning combination symbol of the middle reel 32M did not stop in the middle stage, that is, the "LUCKY" symbol or the "white bell" symbol of the middle reel 32M stopped in the middle stage. In this case, in the stop information second setting process, the stop information is changed so that the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol stops in the lower row.

右リール32Rには、「スイカ」図柄及び「第1リプレイ」同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄及び「第1リプレイ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「LUCKY」図柄(「白ベル」図柄),「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "first replay" symbol are arranged so that the distance between the "watermelon" symbol and the "first replay" is 4 or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated, the "watermelon" symbol or the "first replay" symbol is stopped at the lower stage regardless of the operation timing. From the left, the combination of the "white bell" symbol ("red bell" symbol), "LUCKY" symbol ("white bell" symbol), and "watermelon" symbol ("first replay" symbol) shifts as shown in Fig. 11. It's a roll.

このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第7小役入賞が成立する場合と、第9小役入賞が成立する場合と、移行出目が停止する場合と、のいずれかとなる。 In this way, when the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order, the second small winning combination is established and the seventh small winning combination is established. It is either the case where the winning is established, the case where the 9th small winning combination is established, or the case where the transition roll is stopped.

次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 are operated in this order will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the first small winning combination.

中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "red bell" symbol, which is the first small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "red bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "red bell" symbol is stopped in the middle stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol, which are the first small winning symbols, are arranged so that the distance between the first small winning symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol is stopped in the upper row regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 On the right reel 32R, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol, which are the first small winning symbols, are arranged so that the distance between the first small winning symbols is 4 or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated third, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol is stopped at the lower stage regardless of the operation timing.

以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 As described above, when the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 are operated in this order, the first small winning combination prize is established regardless of the operation timing.

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第38小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 If the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in one or two predetermined operation orders, the first small winning combination is established regardless of the operation timing. When the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, the small winning combination is established or the shift roll is stopped on the valid line depending on the operation timing. By the way, if the middle bell is won, the 38th small winning combination is established regardless of the operation order and operation timing, and if the unquestioned bell is won, the 38th small winning combination is established regardless of the operation order and operation timing. 1 Small winning combination is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out on the condition that the combinations of winning symbols are lined up on the valid line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the valid line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a prize is established on the valid line is determined. judge. If the winning is established, it is further determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process is performed, the winning result handling process is performed in step S414. In the winning result handling process, a process of shifting the gaming state based on the winning result is performed. The processing for dealing with the winning result will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result handling process is performed, the winning result command is set in step S415 so that the display control device 81 grasps the winning winning combination in this game, and the reel control process is terminated.

次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the medal payout process in step S213 will be outlined.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第8再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is 0. When the number of payouts is 0, it means that it is determined that the small winning combination has not been established in the previous payout determination process. In such a case, it is determined whether or not any one of the first re-game prize to the eighth re-game prize is established based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the re-game prizes are established, the medal payout process is terminated as it is, and if any of the re-game prizes is established, the re-game setting process is performed to change the game state to the re-game state. , End the medal payout process. In the start waiting process (step S204) described above, when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state, the automatic input processing is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is completed. Regarding the payout of medals Specifically, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. If the count value of the credit counter has reached the upper limit, or if the count value reaches the upper limit during the addition of the number of payouts, the rotating plate for paying medals is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. Pay out to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. ..

次に、ステップS214のRT状態処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state processing in step S214 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 In step S501, it is determined whether or not the transition roll has stopped on the valid line. When the transition roll is stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. When the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. After that, this process ends. If it is determined in step S501 that the shift roll has not stopped on the valid line, the process proceeds to step S504, and the second replay winning combination is awarded based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. Determine if it holds. When the second re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the first RT setting flag is set in step S503. After that, this process ends. Further, when the transition to the effective line is stopped in a game state other than the normal game state, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the step S503 is performed. The first RT setting flag is set, and this process ends.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the fact that the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the first RT state is selected. do.

図22は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図17参照)と比較した場合、IV=1~5のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=6~55の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約67.0分の1、IV=2~5の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。 FIG. 22 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of “setting 3”. The lottery table for the first RT state differs from the lottery table for the normal gaming state (see FIG. 17) in the point value PV of IV = 1 to 5, and has the same point value PV as the other index value IV. Is set. Therefore, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 6 to 55 is equal to the winning probability of each winning in the normal gaming state, and winning when IV = 1. The probability of winning is about 1 in 67.0, and the probability of winning when IV = 2 to 5 is about 1 in 32.8, respectively. The probability of losing any of the roles is about 1 in 1.94.

ここで、図22に示すように、IV=1の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=2の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ1当選となり、IV=3の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ2当選となり、IV=4の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ3当選となり、IV=5の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ4当選となる。IV=1~5のいずれかの際に当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第1再遊技入賞に加えて、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞が成立する。 Here, as shown in FIG. 22, if the winner is won when IV = 1, the normal replay is won, and when the winner is IV = 2, the first promotion replay 1 is won, and the IV. If you win when = 3, you will win the first promotion replay 2, if you win when IV = 4, you will win the first promotion replay 3, and if you win IV = 5, you will win. In that case, the first promotion replay 4 will be won. The probability of winning in any of IV = 1 to 5 is about 1/7.30. The normal replay winning probability under the normal game state is also about 1/7.30. In other words, when the gaming state shifts to the 1st RT state, each winning combination of small role, replay, and bonus will be won with the same probability as the normal game state, while the privilege of replay is given. Changes to something different from the normal gaming state. More specifically, in the normal gaming state, only the first re-gaming prize that does not shift to the gaming state is established, and in the first RT state, in addition to the first re-gaming prize, the third re-gaming prize that shifts to the second RT state is established. To establish.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した押し順ベルに当選となった場合に加えて第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S409), a stop command is generated when the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 are won in addition to the case where the push order bell described above is won. Stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stopped switches 42 to 44.

図23(a)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合には、押し順ベルに当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第3再遊技入賞が必ず成立する。第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技が対応付けられている。 FIG. 23A is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. When the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 are won, unlike the case where the push order bell is won, the first replay prize or the first replay prize is won regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. The third re-game prize is always established. In the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4, the third replay is associated with one of the six operation sequences, and the first replay corresponds to the other operation sequences. It is attached.

なお、第1昇格リプレイ2~4では、第1再遊技及び第3再遊技の他に、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技も当選役として振り分けられている。但し、これら第6再遊技~第8再遊技は、上記6通りの操作順序のうちのいずれもが対応付けられていない。そのため、第6再遊技~第8再遊技は、第1昇格リプレイ2~4に当選していても、ストップスイッチ42~44の操作順序に関わらず、入賞しない。 In the first promotion replays 2 to 4, in addition to the first replay and the third replay, the sixth replay, the seventh replay, and the eighth replay are also assigned as winning combinations. However, none of the above six operation sequences is associated with the sixth re-game to the eighth re-game. Therefore, the 6th re-game to the 8th re-game will not win a prize regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44 even if the first promotion replays 2 to 4 are won.

より具体的には、第1昇格リプレイ1~4は、それぞれ、第1昇格リプレイ1は第1再遊技及び第3再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ2は第1再遊技及び第3再遊技の他に第6再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ3は第1再遊技及び第3再遊技の他に第7再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ4は第1再遊技及び第3再遊技の他に第8再遊技が振り分けられているものの、いずれの第1昇格リプレイ1~4であっても、入賞する再遊技は第1再遊技と第3再遊技のうちの何れかとなっている。これは、第3再遊技入賞が成立する操作順序をわかりにくくするためである。すなわち、例えば、第1昇格リプレイが1種類であると、第3再遊技入賞に対応する操作順序も1種類となってしまい、第1昇格リプレイ当選時に、意図的に第3再遊技入賞を成立させることが可能となり得るからである。なおこの関係は、第1昇格リプレイ1~4の関係のみに限ったことではなく、他の重複役についても同様のことがいえる。 More specifically, in the first promotion replays 1 to 4, the first promotion replay 1 is divided into the first replay and the third replay, respectively, and the first promotion replay 2 is the first replay and the first replay. The 6th replay is assigned in addition to the 3 replays, the 1st promotion replay 3 is assigned the 7th replay in addition to the 1st replay and the 3rd replay, and the 1st promotion replay 4 is assigned. Although the 8th re-game is assigned in addition to the 1st re-game and the 3rd re-game, the re-games to be won are the 1st re-game and the 3rd re-game regardless of which of the 1st promotion replays 1 to 4. It is one of the games. This is to make it difficult to understand the operation order in which the third replay prize is established. That is, for example, if the first promotion replay is one type, the operation order corresponding to the third replay prize is also one type, and the third replay prize is intentionally established when the first promotion replay is won. This is because it can be possible to make it. It should be noted that this relationship is not limited to the relationship of the first promotion replays 1 to 4, and the same can be said for other duplicate roles.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS508にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S504 that the second replay winning combination has not been established, the process proceeds to step S506, and based on the winning winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not the third re-game prize has been established. When the third re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S507, and the second RT setting flag is set in step S508 to end this process. do.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the fact that the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the second RT state is selected. do.

図24は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図22参照)と比較した場合、IV=1~10のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=11~55の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約13.2分の1、IV=2~5の際に当選とならず、IV=6~8の際に当選となる確率はそれぞれ約10.5分の1、IV=9,10の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第2RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、第3RT状態に移行する第4再遊技入賞,第5再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 24 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of “setting 3”. When compared with the lottery table for the first RT state (see FIG. 22), the lottery table for the second RT state has a different point value PV of IV = 1 to 10, and the same point value PV as the other index value IV. Is set. Therefore, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 11 to 55 is equal to the winning probability of each winning in the first RT state, and winning when IV = 1. The probability of winning is about 1 / 13.2, and the probability of winning when IV = 2-5 is not won, and the probability of winning when IV = 6-8 is about 1 / 0.5, IV = 9, respectively. , The probability of winning at 10 is about 1/7.00, respectively. The probability of losing any of the roles is about 1/150. That is, when the player shifts to the second RT state, the probability of deviation is lower than that of the normal gaming state and the first RT state, which is advantageous to the player. Further, in the 2nd RT state, in addition to the 1st re-game winning that does not shift to the gaming state, the 2nd re-gaming prize that shifts to the 1st RT state, the 4th re-gaming prize that shifts to the 3rd RT state, and the 5th re-gaming Winning and is established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4に当選となった場合に加えて、転落リプレイ1~転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S409), in addition to the case where the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 described above are won, the fall replay 1 to the fall replay 3, the second promotion replay 1, the second 2 Even when the promotion replay 2 is won, the stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that have generated the stop command.

図23(b)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。転落リプレイ1~転落リプレイ3に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が必ず成立する。第2昇格リプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第4再遊技入賞,第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。第2昇格リプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第4再遊技入賞が必ず成立する。 FIG. 23B is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode. When the fall replay 1 to the fall replay 3 are won, the first re-game prize or the second re-game prize is always established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. If the second promotion replay 1 is won, one of the first re-game prize, the fourth re-game prize, and the fifth re-game prize is always established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. .. When the second promotion replay 2 is won, the first re-game prize or the fourth re-game prize is always established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.

なお、図中の第4再遊技に付されている番号は、第4再遊技入賞が成立する際の図柄組合せと対応するものである。「1」は、バラケ目となる図柄組合せと対応し、「2」は、赤7・赤7・黒BAR中段停止となる図柄組合せと対応する(図11参照)。例えば、第2昇格リプレイ1に当選となった際に左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、バラケ目となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となるか、赤7・赤7・黒BAR中段停止となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となる。 In addition, the number attached to the 4th re-game in the figure corresponds to the symbol combination when the 4th re-game winning is established. "1" corresponds to a symbol combination that is a random pattern, and "2" corresponds to a symbol combination that is a red 7, red 7, and black BAR middle stop (see FIG. 11). For example, if the left stop switch 42 is operated for the first time when the second promotion replay 1 is won, the symbol combination that becomes a disparity is stopped and the fourth replay prize is established, or the red 7・ The combination of symbols that will be stopped in the middle of the red 7 and black BARs will stop, and the 4th re-game prize will be established.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS506にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS511にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S506 that the third replay winning combination has not been established, the process proceeds to step S509, and based on the winning winning combination set in the previous payout determination processing, It is determined whether or not the 4th re-game prize or the 5th re-game prize has been established. If the 4th re-game prize and the 5th re-game prize are not established, this process is terminated as it is. When the 4th re-game prize or the 5th re-game prize is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S510, and the 3rd RT setting flag is set in step S511. Then, this process is terminated.

ステップS511にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the 3rd RT setting flag is set in step S511, the gaming state shifts to the 3rd RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the third RT state is selected. do.

図25は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図24参照)と比較した場合、IV=9~12のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1~8,13~55の際に当選となる確率は第2RT状態における各当選確率と等しく、IV=9,10の際に当選とならなくなり、IV=11,12の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について第2RT状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が第2RT状態と異なるものに変化する。より詳しくは、第3RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞と、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、に加えて、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 25 is a lottery table for the third RT state selected in the third RT state of “setting 3”. The lottery table for the 3rd RT state differs from the lottery table for the 2nd RT state (see FIG. 24) in the point value PV of IV = 9 to 12, and has the same point value PV as the other index value IV. Is set. Therefore, when the winning / failing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 8, 13 to 55 is equal to each winning probability in the second RT state, and IV = 9,10. At that time, it will not be won, and the probability of winning at IV = 11 and 12 will be about 1/7.00, respectively. The probability of losing any of the roles is about 1/150. That is, when the gaming state shifts to the 3rd RT state, the winning mode is that the small winning combination, the re-gaming, and the bonus are won with the same probability as the 2nd RT state, while the privilege of the re-gaming is given. Changes to something different from the second RT state. More specifically, in the 3rd RT state, in addition to the 1st re-gaming prize that does not shift to the gaming state, the 2nd re-gaming prize that shifts to the 1st RT state, and the 6th re-gaming prize that does not shift to the gaming state, 7 Re-game prize, 8 re-game prize, and 3rd re-game prize that shifts to the 2nd RT state are established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、BARリプレイ1,BARリプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S409), even when the BAR replay 1 and the BAR replay 2 are won, the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command is changed. Set the stop information.

図23(c)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。BARリプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。BARリプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第8再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。 FIG. 23 (c) is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. If BAR Replay 1 is won, any of the 1st re-game prize, the 6th re-game prize, the 7th re-game prize, and the 3rd re-game prize, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Is always true. If BAR Replay 2 is won, any one of the 1st re-game prize, the 6th re-game prize, the 8th re-game prize, and the 3rd re-game prize, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Is always true.

次に、ステップS215のボーナス状態処理を図26のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S215 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はCB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602~ステップS614に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state, that is, whether or not the current gaming state is a BB state or a CB state. If it is not in the bonus state, the bonus determination process shown in steps S602 to S614 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、CB入賞が成立したか否かを判定する。CB入賞が成立した場合には、ステップS604にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに15をセットする。ステップS604~S605の処理を行うことにより、遊技状態がCB状態に移行する。 In the bonus determination process, it is determined in step S602 whether or not any of the first BB winning flag, the second BB winning flag, and the CB winning flag is set. If any of the winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the CB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. If the CB prize is established, the CB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S604. In step S605, 15 is set in the remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the bonus state provided in the state information storage area 106c. By performing the processes of steps S604 to S605, the gaming state shifts to the CB state.

ここで、CB及びCB状態について簡単に説明する。 Here, the CB and the CB state will be briefly described.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄又は「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。各リール32L,32M,32Rには、CB図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該CB図柄が配置されている。このため、CBに当選となった場合には、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、CB入賞が成立する。 The "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol, "first replay" symbol or "black BAR" symbol on the right reel 32R. If, stops on the valid line, it will be a CB prize. The CB symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the distance between the CB symbols is 4 or less. Therefore, when the CB is won, the CB prize is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44.

主制御装置101は、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、遊技状態がCB状態であると判別する。そして、通常処理のステップS205では、メダルのベット数が「3」ではなく「2」に達しているか否かを判定し、有効ライン設定処理(ステップS209)では、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。 When the CB setting flag is set in the state information storage area 106c, the main control device 101 determines that the game state is the CB state. Then, in step S205 of the normal processing, it is determined whether or not the number of bets of the medal has reached "2" instead of "3", and in the valid line setting processing (step S209), the lower line L3 and the lower right line L4 are determined. Is set as a valid line.

抽選処理のステップS302では、CB状態用抽選テーブルを選択する。CB状態用抽選テーブルの図示は省略するが、CB状態用抽選テーブルでは、IV=1~51のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=52~55のポイント値として「16384」が設定されている(IVと当選役との対応関係については図17等参照)。したがって、CB状態では、CB中小役1に当選となる確率(IV=52の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役2に当選となる確率(IV=53の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役3に当選となる確率(IV=54の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役4に当選となる確率(IV=55の際に当選となる確率)が約4.00分の1となる。外れとなる事象は発生しない。 In step S302 of the lottery process, the lottery table for the CB state is selected. Although the illustration of the CB state lottery table is omitted, in the CB state lottery table, "0" is set as the point value PV of IV = 1 to 51, and "16384" is set as the point value of IV = 52 to 55. Is set (see Fig. 17 etc. for the correspondence between IV and the winning combination). Therefore, in the CB state, the probability of winning the CB small and medium-sized combination 1 (probability of winning when IV = 52) is about 1/4.0, and the probability of winning the CB small and medium-sized combination 2 (IV = 53). The probability of winning in the case of CB is about 1/4.0, and the probability of winning in CB small and medium-sized role 3 (probability of winning when IV = 54) is about 1 in 4.00, and CB. The probability of winning the small and medium-sized role 4 (the probability of winning when IV = 55) is about 1/4.00. No outlier event occurs.

図27(a)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。詳細な説明は省略するが、CB中小役1~CB中小役4のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、何らかの小役入賞が必ず成立する。CB状態は2ベットゲームであるため、第1小役入賞,第27小役入賞,第31小役入賞,第36小役入賞~第38小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われ、第2小役入賞~第26小役入賞,第28小役入賞~第30小役入賞,第32小役入賞~第35小役入賞が成立した場合には、14枚のメダル払出が行われる。つまり、CB状態に移行した場合には、必ず14枚又は15枚のメダル払出が行われる。 FIG. 27A is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode. Although detailed explanation is omitted, even if any of the CB small and medium-sized winning combination 1 to the CB small and medium-sized winning combination 4 is won, some small winning combination will be won regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. It always holds. Since the CB state is a 2-bet game, 15 medals will be awarded if the 1st small role prize, the 27th small role prize, the 31st small role prize, the 36th small role prize to the 38th small role prize are established. If the payout is made and the 2nd small role prize-26th small role prize, the 28th small role prize-30th small role prize, the 32nd small role prize-35th small role prize are established, 14 cards will be awarded. The medal is paid out. That is, when the state shifts to the CB state, 14 or 15 medals are always paid out.

なお、当選役としてのCB、及び遊技状態としてのCB状態に代え又は加えて、当選役として1ゲームの遊技(JACゲーム)を実行可能となるシングルボーナス(SB)、及びそのシングルボーナス当選(入賞)に基づいて移行するSB状態を設けてもよい。 In addition, in place of or in addition to the CB as a winning combination and the CB state as a gaming state, a single bonus (SB) that enables a game (JAC game) of one game to be executed as a winning combination, and a single bonus winning (winning). ) May be provided for the transition SB state.

ボーナス状態処理の説明に戻り、ステップS603にてCB入賞が成立していないと判定した場合には、CB以外のボーナス当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS608にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、ステップS609にて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。 Returning to the explanation of the bonus state processing, when it is determined in step S603 that the CB winning has not been established, it means that the bonus winning flag other than the CB is set. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S608, and it is determined in step S609 whether or not the first BB prize or the second BB prize is established.

そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS610にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS611にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。その後、ステップS612にて、残払出数カウンタに216をセットし、残払出枚数表示部61に216を表示させる処理を行う。ステップS612でセットする数値は、BB状態における上限払出数に対応する数値であり、BB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該BB状態が終了される。 Then, when any of the BB winnings is established, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S610, and the BB is set in the state information storage area 106c in step S611. The flag is set. After that, in step S612, 216 is set in the remaining payout number counter, and 216 is displayed on the remaining payout number display unit 61. The numerical value set in step S612 is a numerical value corresponding to the upper limit payout number in the BB state, and the BB state is terminated on condition that medals equal to or higher than the numerical value are paid out in the BB state.

ステップS610~S612の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、対応するBB状態用抽選テーブルを選択する。 By performing the processes of steps S610 to S612, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the corresponding BB state lottery table is selected. ..

図28は、第1BBや第2BBで移行するBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルでは、IV=1~31,35~55のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=32~34のポイント値として「21845」が設定されている。したがって、BB状態では、BB中小役1に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中小役2に当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中小役3に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)が約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1である。 FIG. 28 is a lottery table for the BB state selected in the BB state to be transferred in the first BB and the second BB. In the BB state lottery table, "0" is set as the point value PV of IV = 1 to 31, 35 to 55, and "21845" is set as the point value of IV = 32 to 34. Therefore, in the BB state, the probability of winning the BB small and medium-sized combination 1 (probability of winning when IV = 32) is about 1/3.00, and the probability of winning the BB small and medium-sized combination 2 (IV = 33). (Probability of winning at the time) is about 1 / 3.00, and probability of winning the BB small and medium-sized role 3 (probability of winning at IV = 34) is about 1 / 3.00. The probability of losing any of the roles is about 1/65500.

図27(b)は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、BB中小役1,BB中小役2,BB中小役3のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞,第39小役入賞,第40小役入賞のいずれかが必ず成立する。BB状態は3ベットゲームであるため、第1小役入賞,第39小役入賞,第40小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。BB状態における外れの確率は約65500分の1であるため、BB状態は、非常に高確率で9枚のメダル払出が行われる遊技状態である、といえる。 FIG. 27B is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode. As described above, the first small winning combination prize is a winning mode that can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, regardless of which of the BB small and medium-sized winning combination 1, the BB small and medium-sized winning combination 2, and the BB small and medium-sized winning combination 3 is won, the first small and medium-sized winning combination is won regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. Either the 39th small role prize or the 40th small role prize is always established. Since the BB state is a 3-bet game, 9 medals are paid out when the 1st small winning combination, the 39th small winning combination, and the 40th small winning combination are established. Since the probability of loss in the BB state is about 1/65500, it can be said that the BB state is a gaming state in which nine medals are paid out with a very high probability.

ステップS609にて否定判定し、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS613にて持ち越しコマンドをセットする処理を行う。持ち越しコマンドとは、ボーナス当選ゲームにて当該ボーナス入賞が成立せず、所謂持ち越し状態となったことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、かかる持ち越しコマンドはタイマ割り込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて表示制御装置81へ出力される。 If a negative determination is made in step S609 and any BB winning is established, a process of setting a carry-over command is performed in step S613. The carry-over command is a command sent to the display control device 81 to know that the bonus winning is not established in the bonus winning game and the so-called carry-over state has been established, and the carry-over command is a timer interrupt process. It is output to the display control device 81 in the command output process (step S110) of.

ここで、本実施形態では、持ち越し状態において行われるゲームでは、他のボーナスに当選することが制限される。より詳しくは、通常遊技状態用の抽選テーブル(図17)において、IV=35~51のボーナス(第1BB,第2BB,CB)との重複役等に当選した場合には、これらボーナスに対応する当選フラグはセットされない。そのため、例えば、IV=35~48の各小役との重複役に当選した場合には、これら各小役の当選フラグはセットされるものの、ボーナスに対応する当選フラグはセットされず、小役入賞のみが有効となる。すなわち、持ち越し状態とは、ボーナスの抽選が制限される状態ともいえる。 Here, in the present embodiment, winning of other bonuses is restricted in the game played in the carry-over state. More specifically, in the lottery table for the normal gaming state (FIG. 17), when a duplicate combination with the bonus (1st BB, 2nd BB, CB) of IV = 35 to 51 is won, these bonuses are dealt with. The winning flag is not set. Therefore, for example, when a duplicate winning combination with each small winning combination of IV = 35 to 48 is won, the winning flag of each small winning combination is set, but the winning flag corresponding to the bonus is not set, and the small winning combination is not set. Only winning is valid. That is, the carry-over state can be said to be a state in which the bonus lottery is restricted.

遊技状態がCB状態又はBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS614にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にCB設定フラグ又はBB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、BB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでBB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。なお、当該終了判定処理については、後に詳細に説明する。 When the gaming state shifts to the CB state or the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S614. In the end determination process, it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter becomes 0, and if it becomes 0, the process of clearing the CB setting flag or the BB setting flag is performed. Further, in the end determination process, when the BB setting flag is cleared, the end flag indicating that the BB state has ended in this game is set. The end determination process will be described in detail later.

ステップS602~ステップS614に示したように、CBに当選するとともにCB入賞が成立した場合には、RT設定フラグをクリアすることなくCB設定フラグをセットしている。このため、CB設定フラグをクリアした場合、すなわちCB状態が終了した場合には、CB入賞が成立した際の遊技状態に復帰することとなる。例えば、通常遊技状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に通常遊技状態に復帰し、第3RT状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に第3RT状態に復帰する。一方、第1BB、第2BBに当選した場合には、対応するBB入賞の成立有無に関わらずステップS608にてRT設定フラグをクリアしている。このため、BB設定フラグをクリアした場合、すなわちBB状態が終了した場合には、仮に第2RT状態下で第1BB入賞が成立したとしても、通常遊技状態に移行することとなる。ちなみに、CB状態に移行した場合、遊技者は、当該CB状態が終了するまでの間に13(=15-2)枚又は25(=14-2+15-2)枚のメダル増加を期待できる。BB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に約144(=9×24-3×24)枚のメダル増加を期待できる。 As shown in steps S602 to S614, when the CB is won and the CB prize is established, the CB setting flag is set without clearing the RT setting flag. Therefore, when the CB setting flag is cleared, that is, when the CB state is completed, the game state at the time when the CB winning is established is restored. For example, if the CB prize is established under the normal gaming state, the game returns to the normal gaming state after the end of the CB state, and if the CB prize is established under the third RT state, the third RT state is established after the end of the CB state. Return to. On the other hand, when the first BB and the second BB are won, the RT setting flag is cleared in step S608 regardless of whether or not the corresponding BB winning is established. Therefore, when the BB setting flag is cleared, that is, when the BB state ends, even if the first BB prize is established under the second RT state, the game state shifts to the normal gaming state. By the way, in the case of shifting to the CB state, the player can expect an increase of 13 (= 15-2) or 25 (= 14-2 + 15-2) medals until the end of the CB state. When shifting to the BB state, the player can expect an increase of about 144 (= 9 × 24-3 × 24) medals by the time the BB state ends.

第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞のいずれも成立しておらず持ち越しコマンドをセットした場合(ステップS613の処理を実行した場合)と、ステップS605、ステップS612にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS614にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS606に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS607では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。 When none of the 1st BB winning flag, the 2nd BB winning flag, and the CB winning flag is set (when step S602 is NO), none of the 1st BB winning, the 2nd BB winning, and the CB winning is established and carried over. When a command is set (when the process of step S613 is executed), when a predetermined value is set in the remaining payout number counter in step S605 and step S612, and when the end determination process is performed in step S614, Goes to step S606 and sets a status command. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the game state at the end of the game (that is, the game state of the next game), and in step S606, the state information storage area. Set the status command corresponding to the setting flag set in 106c. After setting the state command, in step S607, an external signal setting process for setting an external signal to be output from the external centralized terminal board 121 to the outside of the slot machine 10 is performed. After that, this process ends.

<遊技状態の移行と表示モードの概要>
ここで、遊技状態の移行について図29を用いて説明する。なお、CB状態については、図示を省略している。
<Overview of game state transition and display mode>
Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. 29. The CB state is not shown.

遊技状態がBB状態である場合、当該BB状態下におけるメダル払出数が216に達した場合にBB状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。 When the gaming state is the BB state, the BB state ends when the number of medals paid out under the BB state reaches 216, and the gaming state shifts to the normal gaming state.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行し、BB入賞が成立することによって遊技状態がBB状態に移行する。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第2RT状態への移行契機となる第1昇格リプレイ1~4や、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、通常遊技状態からは、第2RT状態及び第3RT状態に移行しない(図17参照)。 When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state shifts to the first RT state when the transition roll stops on the valid line, and the gaming state shifts to the BB state when the BB winning is established. The transition roll will stop on the valid line if a miss occurs in the game that wins the push order bell. In the lottery process using the normal game state lottery table, the first promotion replays 1 to 4 that trigger the transition to the second RT state and the second promotion replays 1 and 2 that trigger the transition to the third RT state are not won. Therefore, the normal gaming state does not shift to the second RT state and the third RT state (see FIG. 17).

遊技状態が第1RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(a)参照)。第1RT状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。 When the gaming state is the first RT state, the gaming state shifts to the second RT state when the third re-game winning is established. The third re-game prize is established when one of the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23 (a)). .. In the lottery process using the lottery table for the 1st RT state, the 2nd promotion replays 1 and 2 that trigger the transition to the 3rd RT state are not won, so that the 1st RT state does not shift to the 3rd RT state.

また、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各1BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。 In addition, when the corresponding BB winning flag is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each 1BB winning flag is set. When the corresponding BB prize is established in the set game, the game state shifts to the BB state. The first RT state does not shift to the third RT state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第4再遊技入賞と第5再遊技入賞は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1~転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the gaming state is the 2nd RT state, the gaming state shifts to the 3rd RT state when the 4th re-gaming prize or the 5th re-game winning is established. Further, the game state shifts to the first RT state depending on whether the second re-game winning is established or the transition roll is stopped on the valid line. The 4th re-game prize and the 5th re-game prize are established when the 2nd promotion replay 1 or the 2nd promotion replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (FIG. 23 (b). )reference). The second re-game prize is established when any of the fall replay 1 to the fall replay 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23 (b)). The transition roll will stop on the valid line if a miss occurs in the game that wins the push order bell. In addition, if the corresponding BB winning flag is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, if the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each BB winning flag is set. When the corresponding BB prize is established in the game in which is set, the gaming state shifts to the BB state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、BARリプレイ1又はBARリプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(c)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1~転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the gaming state is the 3rd RT state, the gaming state shifts to the 2nd RT state when the 3rd re-game winning is established. Further, the game state shifts to the first RT state depending on whether the second re-game winning is established or the transition roll is stopped on the valid line. The third replay prize is established when the BAR replay 1 or the BAR replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23 (c)). The second re-game prize is established when any of the fall replay 1 to the fall replay 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23 (b)). The transition roll will stop on the valid line if a miss occurs in the game that wins the push order bell. In addition, if the corresponding BB winning flag is not established in the game in which each winning flag is set, that is, if the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each BB winning flag is set. When the corresponding BB prize is established in the set game, the game state shifts to the BB state.

本スロットマシン10では、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,チャレンジモード,アタックモード,VBモード(上乗せ特化ゾーン含む),BBモードの5種類の表示モードを主制御装置101が管理するようになっている。 In the slot machine 10, the main control device 101 manages six types of gaming states: a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state, and is roughly classified into a normal mode and a challenge mode. , Attack mode, VB mode (including addition special zone), and BB mode are managed by the main control device 101.

図30は、各表示モードの移行を示す図である。 FIG. 30 is a diagram showing the transition of each display mode.

BBモードとは、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合に移行し、BB状態が終了した場合に終了する表示モードである。すなわち、BBモードは、BB状態と対応する表示モードである。したがって、BBモードに移行した場合、遊技者は約144枚のメダル増加を期待できる。 The BB mode is a display mode that shifts when the first BB prize or the second BB prize is established and ends when the BB state ends. That is, the BB mode is a display mode corresponding to the BB state. Therefore, when shifting to the BB mode, the player can expect an increase of about 144 medals.

通常モード又はチャレンジモードからBBモードに移行した場合、当該BBモードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに移行し、チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にチャレンジモードに移行する。いずれの移行抽選にも当選しなかった場合には、BBモードの終了後に通常モードに移行する。アタックモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに復帰する。VBモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にVBモードに復帰する。 When the mode is changed from the normal mode or the challenge mode to the BB mode, the lottery for shifting to the challenge mode and the lottery for shifting to the attack mode are performed in the BB mode. If you win the lottery to shift to the attack mode, you will shift to the attack mode after the end of the BB mode, and if you win the lottery to shift to the challenge mode, you will shift to the challenge mode after the end of the BB mode. If none of the transition lottery is won, the mode shifts to the normal mode after the end of the BB mode. When the attack mode is changed to the BB mode, the attack mode is restored after the BB mode is finished. When the mode shifts from the VB mode to the BB mode, the mode returns to the VBB mode after the BB mode ends.

通常モードとは、押し順ベル当選時と、第1昇格リプレイ1~第1昇格リプレイ4,転落リプレイ1~転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2,BARリプレイ1,BARリプレイ2(以下、これらを総称して「押し順リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからチャレンジモードに移行し、アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからアタックモードに移行する。通常モードからは、VBモードに移行しない。 The normal mode is when the push order bell is won, 1st promotion replay 1 to 1st promotion replay 4, fall replay 1 to fall replay 3, 2nd promotion replay 1, 2nd promotion replay 2, BAR replay 1, BAR replay. 2 (hereinafter, these are collectively referred to as "push order replay") This is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of winning. In the normal mode, a lottery for shifting to the challenge mode and a lottery for shifting to the attack mode are performed. Transition to challenge mode If the lottery is won, the mode shifts from the normal mode to the challenge mode, and if the lottery for transition to the attack mode is won, the mode shifts from the normal mode to the attack mode. The normal mode does not shift to the VB mode.

通常モードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、通常モードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。通常モードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。 The normal mode corresponds to each gaming state of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the normal mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of winning the push order bell and at the time of winning the push order replay, it is rare to shift to the second RT state and the third RT state. It corresponds to almost the normal gaming state or the first RT state. In the normal mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals is reduced by about 1.59 for each game played, and the gaming state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.06 for each game played.

チャレンジモードとは、通常モードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されない表示モードである。チャレンジモードでは、アタックモードへの移行抽選が行われる。但し、当該チャレンジモードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率は、通常モードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率よりも高く設定されている。つまり、チャレンジモードは通常モードと同じように操作順序の報知が行われないものの、アタックモードへ移行し易いモードとして設定されている。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードからアタックモードに移行する。上記移行抽選に当選することなく所定回数(例えば10回等)のゲームが行われた場合には、チャレンジモードから通常モードに移行する。チャレンジモードからは、VBモードに移行しない。 The challenge mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell is won and when the push order replay is won, as in the normal mode. In the challenge mode, a lottery for transition to the attack mode is performed. However, the winning probability of the lottery for shifting to the attack mode in the challenge mode is set higher than the winning probability of the lottery for shifting to the attack mode in the normal mode. That is, the challenge mode is set as a mode in which the operation order is not notified as in the normal mode, but it is easy to shift to the attack mode. Transition to attack mode If you win the lottery, you will transition from challenge mode to attack mode. If the game is played a predetermined number of times (for example, 10 times) without winning the transition lottery, the challenge mode is shifted to the normal mode. The challenge mode does not shift to VB mode.

チャレンジモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、チャレンジモードでは、押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。チャレンジモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。 The challenge mode corresponds to each gaming state of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the challenge mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order replay is won, it is rare to shift to the 2nd RT state and the 3rd RT state, which corresponds to almost the normal gaming state or the 1st RT state. Will be done. In the challenge mode, when the game state at that time is the normal game state or the first RT state, it can be expected that the number of medals is reduced by about 1.59 for each game played, and the game state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.06 for each game played.

アタックモードとは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知される表示モードである。アタックモードは、VBモードへの移行確率が異なる第1アタックモード~第4アタックモードの4つのアタックモードによって構成されており、いずれのアタックモードであっても、通常モードと比してVBモードへの移行確率が高くなっている。VBモードへの移行抽選に当選した場合には、アタックモードからVBモードに移行する。VBモードへの移行抽選に当選することなく所定回数(例えば50回等)のゲームが行われた場合には、アタックモードから通常モードに移行する。 The attack mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in both the push order bell winning and the push order replay winning. The attack mode is composed of four attack modes, the first attack mode to the fourth attack mode, which have different transition probabilities to the VB mode. In any of the attack modes, the VB mode is set as compared with the normal mode. The transition probability of is high. Transition to VB mode If you win the lottery, you will transition from attack mode to VB mode. Transition to VB mode If the game is played a predetermined number of times (for example, 50 times) without winning the lottery, the attack mode is shifted to the normal mode.

第1アタックモード~第4アタックモードは、VBモードへの移行抽選に当選する確率が異なるように設定されている。より具体的には、VBモードへの移行抽選に当選する確率が、第4アタックモードが最も高く、第1アタックモードが最も低くなるように設定されており、第1アタックモード、第2アタックモード、第3アタックモード、第4アタックモードの順でVBモードへの移行抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。 The first attack mode to the fourth attack mode are set so that the probability of winning the transition lottery to the VB mode is different. More specifically, the probability of winning the lottery for transition to VB mode is set so that the fourth attack mode has the highest probability and the first attack mode has the lowest probability, and the first attack mode and the second attack mode are set. , The third attack mode, and the fourth attack mode are set so that the probability of winning the transition lottery to the VB mode increases in this order.

アタックモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、アタックモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合、ほぼ第2RT状態と対応することとなる。アタックモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。アタックモードは、遊技状態が第2RT状態に移行してから少なくとも50ゲーム継続するため、アタックモードに移行した場合、遊技者は約100枚のメダル増加を期待できる。 The attack mode corresponds to each gaming state of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the attack mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the push order bell is won and when the push order replay is won. Therefore, the stop switch 42 is notified in the operation order notified by the player. When ~ 44 is operated, it almost corresponds to the second RT state. In the attack mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals increases by about 0.61 for each game played, and the gaming state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for each game played. Since the attack mode continues for at least 50 games after the game state shifts to the second RT state, the player can expect an increase of about 100 medals when the game state shifts to the attack mode.

VBモードとは、アタックモードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知される表示モードである。VBモードとアタックモードとの相違点は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に、アタックモードでは第1再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される一方、VBモードでは第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される点である(図23(b)参照)。 Similar to the attack mode, the VB mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in both the push order bell winning and the pushing order replay winning. The difference between VB mode and attack mode is that when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won, the operation order for establishing the first replay prize is notified in the attack mode. , In the VB mode, the operation order for establishing the 4th replay winning or the 5th replay winning is notified (see FIG. 23 (b)).

VBモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、VBモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42~44の操作順序が報知され、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される。このため、VBモードは、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42~44を操作した場合、ほぼ第3RT状態と対応することとなる。VBモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。VBモードは、遊技状態が第3RT状態に移行してから少なくとも25ゲーム継続するため、VBモードに移行した場合、遊技者は約50枚のメダル増加を期待できる。 The VB mode corresponds to each gaming state of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the VB mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the push order bell is won and when the push order replay is won, and the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won. In that case, the operation order for establishing the 4th re-game prize or the 5th re-game prize is notified. Therefore, the VB mode substantially corresponds to the third RT state when the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order. In the VB mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals increases by about 0.61 for each game played, and the gaming state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for each game played. Since the VB mode continues for at least 25 games after the game state shifts to the third RT state, the player can expect an increase of about 50 medals when the game state shifts to the VB mode.

遊技者の所有メダルが増加する際の表示モードの移行について説明すると、通常モードからチャレンジモードに移行し、チャレンジモードからアタックモードに移行し、アタックモードから通常モードに戻るという流れが一般的である。そして、アタックモードではVBモードへの移行抽選が行われるため、アタックモードからVBモードに移行し、VBモードからアタックモードに戻るというループが発生した場合、遊技者はより多くの所有メダル増加を期待できる。 Explaining the transition of the display mode when the number of medals owned by the player increases, the general flow is to shift from the normal mode to the challenge mode, shift from the challenge mode to the attack mode, and then return from the attack mode to the normal mode. .. And since the lottery to shift to VB mode is performed in the attack mode, if a loop occurs in which the attack mode shifts to the VB mode and the VB mode returns to the attack mode, the player expects more medals to be owned. can.

上記のように、通常モードとチャレンジモードとで比較すると、アタックモードへの移行抽選に当選する確率が通常モードよりもチャレンジモードの方が高くなるように設定されている。したがって、チャレンジモードはアタックモードへの移行を期待させる所謂チャンスゾーンとも称される。 As described above, when comparing the normal mode and the challenge mode, the probability of winning the lottery for transition to the attack mode is set to be higher in the challenge mode than in the normal mode. Therefore, the challenge mode is also referred to as a so-called chance zone that is expected to shift to the attack mode.

また、アタックモードにおいて第1アタックモード~第4アタックモードが設定されており、各アタックモードにおいてVBモードへの移行抽選の当選確率が異なっている。そして、通常モード又はチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合、基本的には第1アタックモードに移行する。第1アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第2アタックモードへの移行抽選が行われる。第2アタックモードへの移行抽選に当選すると、第2アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。第2アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第3アタックモードへの移行抽選が行われる。第3アタックモードへの移行抽選に当選すると、第3アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。そして、第3アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第4アタックモードへの移行抽選が行われる。第4アタックモードへの移行抽選に当選すると、第4アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。 Further, the first attack mode to the fourth attack mode are set in the attack mode, and the winning probability of the transition lottery to the VB mode is different in each attack mode. Then, when shifting from the normal mode or the challenge mode to the attack mode, it basically shifts to the first attack mode. In the first attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, and a lottery for shifting to the second attack mode is performed. If the lottery for shifting to the second attack mode is won, the game shifts to the second attack mode and the winning probability of the lottery for shifting to the VB mode increases. In the second attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, and a lottery for shifting to the third attack mode is performed. If the lottery for shifting to the third attack mode is won, the game shifts to the third attack mode and the winning probability of the lottery for shifting to the VB mode increases. Then, in the third attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, and a lottery for shifting to the fourth attack mode is performed. If you win the lottery for shifting to the 4th attack mode, you will shift to the 4th attack mode and the winning probability of the lottery for shifting to the VB mode will increase.

したがって、アタックモードに移行した場合、第1アタックモード→第2アタックモード→第3アタックモード→第4アタックモードとアタックモードの昇格が行われることで、VBモードへの移行確率が高くなり、アタックモードとVBモードとのループが発生し易くなる。 Therefore, when shifting to the attack mode, the promotion to the first attack mode → the second attack mode → the third attack mode → the fourth attack mode and the attack mode is performed, so that the transition probability to the VB mode becomes high and the attack A loop between the mode and the VB mode is likely to occur.

以上のとおり、本スロットマシン10では、アタックモード,VBモード,BBモードの各表示モードにおいて遊技者が所有メダルの増加を図る構成となっている。そして、各表示モードと連動して、複数のRT状態と、BB状態、CB状態といった複数の状態が各再遊技の入賞又は移行出目の停止等によって行き来する構成となっている。上記のとおり、押し順リプレイ当選時や押し順ベル当選時のストップスイッチ42~43の操作順序によって対応する再遊技入賞が成立したり移行出目が停止したりする。また、アタックモードやVBモードにおいては、押し順ベル当選時に、第1小役入賞を成立させることが可能となる操作順序が報知されることで、所有メダル増加を期待できる。 As described above, in the slot machine 10, the player has a configuration in which the number of medals owned by the player is increased in each display mode of the attack mode, the VBB mode, and the BB mode. Then, in conjunction with each display mode, a plurality of RT states and a plurality of states such as a BB state and a CB state are configured to go back and forth by winning a prize in each replay or stopping a transitional outcome. As described above, depending on the operation order of the stop switches 42 to 43 when the push order replay is won or when the push order bell is won, the corresponding re-game winning prize is established or the transition roll is stopped. Further, in the attack mode and the VB mode, when the push order bell is won, the operation order in which the first small winning combination can be established is notified, so that the number of owned medals can be expected to increase.

以下、表示モードに関する構成について説明する。 Hereinafter, the configuration related to the display mode will be described.

表示モードに関する構成としては、大別して、(1)表示モードの移行抽選に関する処理、(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理、(3)入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理、(4)サブ側の報知演出に関する処理がある。以下、順番に説明する。 The configuration related to the display mode is roughly divided into (1) processing related to the transition lottery of the display mode, (2) processing for shifting the gaming state based on the result of the transition lottery of the display mode, and (3) based on the winning result. There is a process for shifting the display mode, and (4) a process related to the notification effect on the sub side. Hereinafter, they will be described in order.

<表示モードの移行抽選に関する処理>
<抽選結果対応処理>
(1)の表示モードの移行抽選に関する処理は、主制御装置101による抽選処理(図16)の抽選結果対応処理(ステップS312)にて行われる。そこで、以下、抽選結果対応処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing related to display mode transition lottery>
<Processing for lottery results>
The process related to the shift lottery of the display mode (1) is performed in the lottery result correspondence process (step S312) of the lottery process (FIG. 16) by the main control device 101. Therefore, the lottery result handling process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 31.

ステップS701では、今回の抽選結果として、強チェリー1,2、弱チェリー、強スイカ1~3、弱スイカ、チャンスA,B及び中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、強スイカ重複1,2、弱スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2(例えば、図17参照、IV=13~22,35~48、以下、これらの役をまとめて「特定役」という)であるか否かを判定する。抽選結果が特定役である場合には、ステップS702にて、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのうちのいずれかのボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのボーナス当選フラグもセットされていない場合、すなわち、第1BB又は第2BBとの重複当選となる特定役当選ではない場合や、持ち越し状態ではない状況で重複当選とはならない特定役当選である場合には、ステップS703~ステップS709の特定役に基づく表示モードの移行用の処理を実行する。一方、ステップS701にて特定役当選ではないと判定した場合又はステップS702にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS710~ステップS713にて、表示モード移行用の処理等を行う。 In step S701, as a result of this lottery, strong cherry 1,2, weak cherry, strong watermelon 1-3, weak watermelon, chances A, B and middle bell, strong cherry duplication 1,2, weak cherry duplication 1,2, Strong watermelon duplication 1, 2, weak watermelon duplication 1, 2, chance A duplication 1, 2, chance B duplication 1, 2, middle bell duplication 1, 2 (see, for example, FIG. 17, IV = 13-22, 35-48) , Hereinafter, these roles are collectively referred to as "specific role"). When the lottery result is a specific combination, it is determined in step S702 whether or not one of the first BB winning flag and the second BB winning flag is set as the bonus winning flag. If neither bonus winning flag is set, that is, if it is not a specific winning combination that is a duplicate winning with the 1st BB or the 2nd BB, or if it is a specific winning combination that is not a duplicate winning in a situation where it is not in a carry-over state. Is a process for shifting the display mode based on the specific combination of steps S703 to S709. On the other hand, if it is determined in step S701 that the specific winning combination is not won, or if the bonus winning flag is set in step S702, processing for shifting to the display mode is performed in steps S710 to S713.

具体的には、ステップS701にて特定役当選であると判定した場合であってステップS702にてボーナス当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS703にて、現状の遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。ステップS703にて肯定判定した場合、ステップS704にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグは、アタックモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、アタックモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS704にて否定判定した場合には、ステップS705にて、第1特定役処理を実行する。 Specifically, if it is determined in step S701 that the specific winning combination is won and the bonus winning flag is not set in step S702, the current gaming state is changed in step S703. It is determined whether or not it is in the normal gaming state or the first RT state. If an affirmative determination is made in step S703, it is determined in step S704 whether or not the attack mode winning flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The attack mode winning flag is a flag that is set when the attack mode transition lottery is won and is cleared when shifting to the attack mode. If a negative determination is made in step S704, the first specific combination process is executed in step S705.

<第1特定役処理>
第1特定役処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<First specific combination processing>
The first specific combination processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、第1特定役処理が行われる場合とは、通常遊技状態又は第1RT状態であって、且つアタックモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、通常モード又はチャレンジモードが対応する。第1特定役処理では、表示モードをチャレンジモードに移行するか否かの移行抽選が行われるとともに、アタックモードに移行するか否かの移行抽選が行われる。また、第1特定役処理では、現状の表示モードがチャレンジモードであれば、チャレンジモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 Here, the case where the first specific combination processing is performed is a state in which the game is in the normal game state or the first RT state, and the attack mode is not won. In this case, the display mode corresponds to the normal mode or the challenge mode. In the first specific combination process, a transition lottery for whether or not to shift the display mode to the challenge mode is performed, and a transition lottery for whether or not to shift to the attack mode is performed. Further, in the first specific combination processing, if the current display mode is the challenge mode, the processing for adding the number of continuous games in the challenge mode is performed.

すなわち、ステップS801にて、現状の表示モードがチャレンジモード中か否かの判定を行う。チャレンジモード中ではない場合とは、現状の表示モードが通常モードであることを意味する。ステップS801にて否定判定した場合には、ステップS802にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとして通常時用テーブルを取得する。一方、ステップS801にて肯定判定した場合には、ステップS803にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとしてチャンスモード用テーブルを取得する。通常時用テーブルとチャンスモード用テーブルとでは、特定役の種類に応じてアタックモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリー1,2と弱チェリーとでは、強チェリー1,2の方が弱チェリーよりもアタックモードへの移行確率が高く設定されている。また、通常時用テーブルとチャンスモード用テーブルとでは、全体的にアタックモードへの移行確率が異なっており、通常時用テーブルよりもチャンスモード用テーブルの方がアタックモードへの移行確率が高くなるように設定されている。 That is, in step S801, it is determined whether or not the current display mode is in the challenge mode. When not in the challenge mode, it means that the current display mode is the normal mode. If a negative determination is made in step S801, a normal time table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105 as a table for the attack mode lottery in step S802. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S801, a chance mode table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105 as an attack mode lottery table in step S803. In the normal time table and the chance mode table, the transition probabilities to the attack mode are set according to the type of the specific combination. For example, among the strong cherries 1 and 2, the strong cherries 1 and 2 are set to have a higher probability of shifting to the attack mode than the weak cherries. In addition, the probability of transition to the attack mode is different between the normal time table and the chance mode table as a whole, and the chance mode table has a higher transition probability to the attack mode than the normal time table. Is set to.

ステップS802又はステップS803にてアタックモード移行抽選用のテーブルを取得した後は、ステップS804にてアタックモード抽選処理を実行する。かかる処理では、抽選用のカウンタをRAM106の各種カウンタエリア106eから取得し、ステップS802又はステップS803にて取得した抽選用のテーブルに照らし合わせることで、アタックモードへの移行抽選を行う。 After acquiring the table for the attack mode transition lottery in step S802 or step S803, the attack mode lottery process is executed in step S804. In such a process, a lottery counter is acquired from various counter areas 106e of the RAM 106 and compared with the lottery table acquired in step S802 or step S803 to perform a lottery for shifting to the attack mode.

ステップS805では、ステップS804の処理結果に基づいて、アタックモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS806にて、アタックモード当選フラグをセットする処理を行う。 In step S805, it is determined whether or not the lottery for shifting to the attack mode has been won based on the processing result of step S804. If the lottery for transition to the attack mode is won, the process of setting the attack mode winning flag is performed in step S806.

続くステップS807では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS807は、ボーナスとアタックモードとの同時当選が発生したか否かを判定するための処理である。本実施形態では、ボーナスとアタックモードとの同時当選がないように設定されているため、ボーナス当選フラグがセットされている状況においては、抽選結果対応処理(図31)のステップS702にて肯定判定して、本第1特定役処理は実行されない。すなわち、本実施形態においては、ステップS807は、必ず否定判定することとなる。なお、ボーナスとアタックモードとの同時当選が発生し得る構成とする場合には、ボーナス終了後にステップS808以降の処理に相当する処理が行われるようにすると良い。第1特定役処理~第3特定役処理において、ボーナスと表示モードの移行抽選との同時当選が生じているか否かについて、ボーナス当選フラグの有無を判定する他の処理(ステップS815、ステップS819、ステップS906、ステップS916、ステップS1003)についても同様である。 In the following step S807, it is determined whether or not the bonus winning flag is set. Step S807 is a process for determining whether or not the bonus and the attack mode are simultaneously won. In the present embodiment, it is set so that the bonus and the attack mode are not won at the same time. Therefore, in the situation where the bonus winning flag is set, the affirmative determination is made in step S702 of the lottery result correspondence process (FIG. 31). Therefore, the first specific combination process is not executed. That is, in the present embodiment, step S807 is always determined to be negative. In the case of a configuration in which simultaneous winning of the bonus and the attack mode can occur, it is preferable that the processing corresponding to the processing after step S808 is performed after the bonus is completed. In the first specific combination process to the third specific combination process, other processes for determining the presence or absence of the bonus winning flag regarding whether or not the bonus and the display mode transition lottery are simultaneously won (step S815, step S819, The same applies to step S906, step S916, and step S1003).

ステップS807にて否定判定した場合、ステップS808にて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。ここで、本実施形態では、表示モードの移行抽選として、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆モードを経てから、その移行抽選に当選したことの報知が行われる。そのため、これらの移行抽選に当選したゲームと、移行抽選に当選したことの報知が行われるゲームとが異なる場合があり、移行抽選に当選したゲームから、移行抽選の当選報知が行われるゲームまでが、前兆モードとして設定される。 If a negative determination is made in step S807, a lottery process for the number of precursor games is performed in step S808. Here, in the present embodiment, when the transition lottery to the challenge mode, the attack mode, or the VB mode is won as the transition lottery of the display mode, the notification that the transition lottery has been won is notified after passing through the precursor mode. Will be done. Therefore, the game that won the transition lottery may differ from the game that is notified that the transition lottery has been won. , Set as precursor mode.

前兆ゲーム数としては、1ゲーム~32ゲームが設定され、ステップS808では、これら1~32のうちの1を抽選によりランダムに決定する。なお、アタックモードの当選契機となった特定役や、遊技状態に応じて、選択される前兆ゲーム数が異なるように設定してもよい。これは、他の前兆ゲーム数の抽選処理でも同様である。 As the number of precursor games, 1 game to 32 games are set, and in step S808, one of these 1 to 32 is randomly determined by lottery. It should be noted that the number of precursor games to be selected may be set to be different depending on the specific combination that triggered the winning of the attack mode and the game state. This also applies to the lottery process for the number of other precursor games.

ステップS809では、ステップS808の処理結果に基づいて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を行う。前兆カウンタは1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆カウンタが0となることで前兆モードが終了して移行抽選に当選したことの報知が行われる。 In step S809, based on the processing result of step S808, a process of inputting the number of precursor games to the precursor counters provided in various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The precursor counter is a counter that is subtracted by 1 for each game, and when the precursor counter becomes 0, it is notified that the precursor mode has ended and the transition lottery has been won.

ステップS810では、前兆コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。前兆コマンドには、前兆モードの契機となった抽選結果(前兆モード後に移行する表示モード、上記ステップS810の場合にはアタックモード)及び前兆ゲーム数の情報が含まれている。前兆コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS810の処理を実行した後は、第1特定役処理を終了する。 In step S810, a process of setting a precursor command as an output target to the display control device 81, which is a control device on the sub side, is executed. The precursory command includes information on the lottery result (display mode that shifts after the precursory mode, attack mode in the case of step S810) and the number of precursory games that triggered the precursory mode. The processing on the display control device 81 side based on the reception of the precursor command will be described in detail later. After executing the process of step S810, the first specific combination process is terminated.

また、ステップS807にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、前兆ゲーム数の設定等を行うことなく、そのまま第1特定役処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされている場合とは、既に説明したとおり、ボーナスとの重複役(強チェリー重複1,2等)でアタックモードの移行抽選に当選し得る構成において、当該移行抽選に当選した場合である。この場合、表示モードの移行先として、アタックモードではなく、BBモードが優先される。 If the bonus winning flag is set in step S807, the first specific combination processing is terminated as it is without setting the number of precursor games. When the bonus winning flag is set, as already explained, the transition lottery is won in the configuration where the transition lottery in the attack mode can be won by the overlapping role with the bonus (strong cherry duplication 1, 2, etc.). This is the case. In this case, the BB mode has priority over the attack mode as the transition destination of the display mode.

ステップS805にてアタックモードへの移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS811に進む。ステップS811では、チャレンジモード抽選処理を実行する。チャレンジモード抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じてチャレンジモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリー1,2と弱チェリーとでは、強チェリー1,2の方が弱チェリーよりもチャレンジモードへの移行確率が高く設定されている。 If it is determined in step S805 that the lottery for shifting to the attack mode has not been won, the process proceeds to step S811. In step S811, the challenge mode lottery process is executed. In the challenge mode lottery process, the table for the challenge mode lottery is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the counters for the lottery are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. In the table for the challenge mode lottery, the transition probability to the challenge mode is set according to the type of the specific combination. For example, among the strong cherries 1 and 2, the strong cherries 1 and 2 are set to have a higher probability of transition to the challenge mode than the weak cherries.

ステップS811が実施される場合として、表示モードがチャレンジモードである場合も含まれるが、この場合もステップS811ではチャレンジモード抽選処理を実行し、その抽選用のテーブルは通常モードとチャレンジモードとで共通のテーブルとしている。なお、ステップS801~803のように、チャレンジモード中か否かによって、抽選テーブルを異ならせてもよい。 The case where step S811 is executed includes the case where the display mode is the challenge mode. In this case as well, the challenge mode lottery process is executed in step S811, and the table for the lottery is common to the normal mode and the challenge mode. It is a table of. As in steps S801 to 803, the lottery table may be different depending on whether or not the challenge mode is in progress.

ステップS812では、ステップS811の処理結果に基づいて、チャレンジモードに当選したか否かの判定を行う。チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS813にて、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードではなく通常モードである場合、ステップS814にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード当選フラグをセットする処理を実行する。 In step S812, it is determined whether or not the challenge mode has been won based on the processing result of step S811. If it is determined that the challenge mode has been won, it is determined in step S813 whether or not the current display mode is the challenge mode. When the mode is not the challenge mode but the normal mode, the process of setting the challenge mode winning flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is executed in step S814.

続くステップS815では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま本第1特定役処理を終了する。セットされていなければ、ステップS816にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS817にて前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS818にて前兆コマンドをセットする処理を実行してから、第1特定役処理を終了する。ステップS815~ステップS818の処理は、ステップS807~ステップS810に対応するものである。 In the following step S815, it is determined whether or not the bonus winning flag is set, and if it is set, the first specific combination processing is terminated as it is. If it is not set, the lottery process for the number of precursor games is executed in step S816, the process for setting the number of precursor games in the precursor counter is executed in step S817, and the process for setting the precursor command is executed in step S818. After that, the first specific combination processing is terminated. The processes of steps S815 to S818 correspond to steps S807 to S810.

ステップS813にてチャレンジモード中に再度チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS819~ステップS823にて、チャレンジモードの継続ゲームの上乗せ用の処理を行う。すなわち、ステップS819では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS820に進み、チャレンジモードの上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。 If it is determined in step S813 that the challenge mode has been won again during the challenge mode, the process for adding the continuous game in the challenge mode is performed in steps S819 to S823. That is, in step S819, it is determined whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S820, and the lottery process for the number of additional games in the challenge mode is executed.

ここで、上乗せとは、チャレンジモードやアタックモードの継続ゲーム数を加算することをいい、上乗せゲーム数とは、当該継続ゲーム数に加算する値に対応する。ステップS820では、チャレンジモードの継続ゲーム数に加算する値を抽選により決定する。 Here, the addition means adding the number of continuous games in the challenge mode and the attack mode, and the number of additional games corresponds to the value to be added to the number of continuous games. In step S820, a value to be added to the number of continuous games in the challenge mode is determined by lottery.

具体的には、上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。例えば、強チェリー1,2では80%の確率で30ゲームのチャレンジモードの上乗せを行い、20%の確率で50ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは80%の確率で5ゲームの上乗せを行い、20%の確率で20ゲームの上乗せを行う。 Specifically, in the lottery process for the number of additional games, the table for the number of additional games in the challenge mode is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the counters for the lottery are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. The table for the number of additional games in the challenge mode is set so that the number of additional games increases according to the type of the specific combination. For example, in the strong cherries 1 and 2, there is an 80% chance of adding 30 games in the challenge mode, and a 20% chance of adding 50 games. For weak cherries, there is an 80% chance of adding 5 games, and a 20% chance of adding 20 games.

ステップS821では、チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、チャレンジモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタ)に、ステップS820により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS822にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第1特定役処理を終了する。上乗せコマンドには、上乗せが発生したこと、上乗せゲーム数及び上乗せを行う対象(チャレンジモード又はアタックモード)の情報が含まれている。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明するが、表示制御装置81では、上乗せコマンドを受信したことに基づいて、これら上乗せコマンドに含まれる情報の報知としての上乗せ報知(上乗せ演出)を行う。 In step S821, the number of games in the challenge mode is added. In such processing, a value corresponding to the number of additional games drawn by step S820 is added to the counter (more specifically, the challenge mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106) that manages the number of continuous games in the challenge mode. Performs the process of adding. Then, in step S822, the process of setting the additional command as the output target to the display control device 81 is performed, and then the first specific combination process is terminated. The addition command includes information that the addition has occurred, the number of additional games, and the target (challenge mode or attack mode) to be added. The processing on the display control device 81 side that received the addition command will be described in detail later, but the display control device 81 adds the information included in these addition commands as notification based on the reception of the addition command. Notify (additional production).

ステップS819にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS823に進む。ステップS823では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード上乗せフラグをセットしてから、本第1特定役処理を終了する。チャレンジモード上乗せフラグは、チャレンジモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、チャレンジモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にチャレンジモードの上乗せが行われる。なお、本実施形態では、ボーナス当選フラグがセットされている状況では第1特定役処理は実行されない構成であるため、基本的には、ステップS9819では否定判定する点は、上述のとおりである。すなわち、ステップS823は、ボーナスとチャレンジモード抽選とに重複当選し得る構成において利用される。 If the bonus winning flag is set in step S819, the process proceeds to step S823. In step S823, the challenge mode addition flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106, and then the first specific combination processing is terminated. The challenge mode addition flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the addition condition for the number of games in the challenge mode is satisfied. Details will be described later, but if the bonus ends when the challenge mode addition flag is set, the challenge mode addition is performed at the end of the bonus. In the present embodiment, the first specific combination process is not executed in the situation where the bonus winning flag is set. Therefore, basically, the negative determination in step S9819 is as described above. That is, step S823 is used in a configuration in which the bonus and the challenge mode lottery can be won in duplicate.

抽選結果対応処理の説明(図31)に戻り、ステップS703にて否定判定した場合、又はステップS704にて肯定判定した場合、ステップS706に進む。ステップS706では、現状の遊技状態が、第2RT状態か否かを判定する。第2RT状態である場合には、ステップS707にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグは、VBモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、VBモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS707にて否定判定した場合には、ステップS708にて、第2特定役処理を実行する。また、ステップS706にて否定判定した場合、又はステップS707にて肯定判定した場合には、ステップS709にて、第3特定役処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result correspondence process (FIG. 31), if a negative determination is made in step S703 or an affirmative determination is made in step S704, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not the current gaming state is the second RT state. In the second RT state, in step S707, it is determined whether or not the VB mode winning flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The VB mode winning flag is a flag that is set when the VB mode transition lottery is won and is cleared when the transition to the VB mode is performed. If a negative determination is made in step S707, the second specific combination process is executed in step S708. If a negative determination is made in step S706 or an affirmative determination is made in step S707, the third specific combination process is executed in step S709.

<第2特定役処理>
第2特定役処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second specific combination processing>
The second specific combination processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.

ここで、第2特定役処理が行われる場合とは、第2RT状態であって、且つVBモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモードが対応する。第2特定役処理では、表示モードをVBモードに移行するか否かの移行抽選を行う。また、第2特定役処理では、アタックモードのランクの昇格抽選を行うとともに、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 Here, the case where the second specific combination processing is performed is a state in which the second RT state is set and the VB mode is not won. The attack mode corresponds to the display mode in this case. In the second specific combination processing, a transition lottery for whether or not to shift the display mode to the VB mode is performed. Further, in the second specific combination processing, the rank promotion lottery of the attack mode is performed, and the processing for adding the number of continuous games in the attack mode is performed.

すなわち、ステップS901では、アタックモードのランクを把握する処理を行う。既に説明したとおり、本実施形態では、第1アタックモード~第4アタックモードの4つのアタックモードのランクが設けられており、各ランクでVBモードへの移行確率が異なっている。そこで、ステップS901は、現状のアタックモードのランクが第1アタックモード~第4アタックモードのいずれであるかを判定する。 That is, in step S901, a process of grasping the rank of the attack mode is performed. As described above, in the present embodiment, four attack mode ranks of the first attack mode to the fourth attack mode are provided, and the transition probability to the VB mode is different for each rank. Therefore, step S901 determines which of the first attack mode to the fourth attack mode is the rank of the current attack mode.

ステップS902では、ステップS901で把握したアタックモードのランクに応じたVBモード抽選テーブルを、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する。VBモード抽選テーブルでは、特定役の種類に応じてVBモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリー1,2と弱チェリーとでは、強チェリー1,2の方が弱チェリーよりもVBモードへの移行確率が高く設定されている。また、各ランクのVBモード抽選テーブルでは、全体的にVBモードへの移行確率が異なっており、第1アタックモードのものよりも第2アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第2アタックモードのものよりも第3アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第3アタックモードのものよりも第4アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように設定されている。 In step S902, the VB mode lottery table corresponding to the rank of the attack mode grasped in step S901 is acquired from various table storage areas 105a of the ROM 105. In the VB mode lottery table, the transition probabilities to the VB mode are set according to the type of the specific combination. For example, among the strong cherries 1 and 2, the strong cherries 1 and 2 are set to have a higher probability of transition to the VB mode than the weak cherries. Further, in the VB mode lottery table of each rank, the transition probability to the VB mode is different as a whole, and the transition probability to the VB mode is higher in the second attack mode than in the first attack mode. As described above, the 4th attack mode has a higher probability of shifting to the VB mode than the 3rd attack mode so that the 3rd attack mode has a higher probability of shifting to the VB mode than the 2nd attack mode. It is set so that the transition probability of is high.

ステップS903では、ステップS902にて取得したテーブルと、RAM106の各種カウンタエリア106eから取得した抽選用のカウンタとを用いて、VBモードの移行抽選を行う。そして、ステップS904にて、ステップS903の抽選結果が、VBモード当選に対応するものであったか否かの判定を行う。 In step S903, the VB mode transition lottery is performed using the table acquired in step S902 and the lottery counters acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. Then, in step S904, it is determined whether or not the lottery result in step S903 corresponds to the VB mode winning.

ステップS904にて肯定判定した場合、ステップS905にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS906~ステップS909にて、ステップS807~ステップS810と同様に、前兆ゲーム数の設定用の処理を行う。すなわち、ステップS906では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま本第2特定役処理を終了する。セットされていなければ、ステップS907にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS908にて前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS909にて前兆コマンドをセットする処理を実行してから、第2特定役処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S904, a process of setting the VB mode winning flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is performed in step S905. After that, in steps S906 to S909, the process for setting the number of precursor games is performed in the same manner as in steps S807 to S810. That is, in step S906, it is determined whether or not the bonus winning flag is set, and if it is set, the second specific combination processing is terminated as it is. If it is not set, the lottery process for the number of precursor games is executed in step S907, the process for setting the number of precursor games in the precursor counter is executed in step S908, and the process for setting the precursor command is executed in step S909. After that, the second specific combination processing is terminated.

ステップS904にて、VBモード抽選処理の結果がVBモード当選ではないと判定した場合、ステップS910に進む。ステップS910~ステップS913は、アタックモードのランクの昇格用の処理である。 If it is determined in step S904 that the result of the VB mode lottery process is not VB mode winning, the process proceeds to step S910. Steps S910 to S913 are processes for promoting the rank of the attack mode.

ステップS910では、アタックモード昇格抽選処理を行う。かかる処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから、昇格抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから、抽選用のカウンタを取得する。昇格抽選用のテーブルは、アタックモードのランクに応じて複数設けられており、具体的には第1アタックモード用のテーブル、第2アタックモード用のテーブル、第3アタックモード用のテーブルと、計3つ(第4アタックモードに滞在している状況では昇格抽選を行わない)設けられている。各テーブルでは、特定役の種類に応じて昇格抽選の当選確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリー1,2と弱チェリーとでは、強チェリー1,2の方が弱チェリーよりも昇格抽選の当選確率が高く設定されている。また、各アタックモード用のテーブルでは、第1アタックモード用のテーブルよりも、第2アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように、第2アタックモード用のテーブルよりも、第3アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように設定されており、アタックモードのランクが昇格するにつれて、次のランクに昇格しにくくなるように設定されている。 In step S910, the attack mode promotion lottery process is performed. In such a process, a table for promotion lottery is acquired from various table storage areas 105a of ROM 105, and counters for lottery are acquired from various counter areas 106e of RAM 106. A plurality of tables for promotion lottery are provided according to the rank of the attack mode, specifically, a table for the first attack mode, a table for the second attack mode, and a table for the third attack mode. There are three (promotion lottery is not performed when staying in the 4th attack mode). In each table, the winning probability of the promotion lottery is set according to the type of the specific combination. For example, among the strong cherries 1 and 2, the strong cherries 1 and 2 are set to have a higher probability of winning the promotion lottery than the weak cherries. Further, in each attack mode table, the promotion probability of the second attack mode table is lower than that of the first attack mode table, so that the third attack mode table has a lower promotion probability than the second attack mode table. The table for attack mode is set so that the promotion probability is lower, and it is set so that it becomes difficult to be promoted to the next rank as the rank of attack mode is promoted.

ステップS911では、ステップS910の抽選結果が、昇格当選であったか否かを判定する。昇格当選であった場合には、ステップS912にて、アタックモードの昇格処理を行う。かかる処理では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに設けられたランクフラグを、現状のアタックモードのランクに対応するランクフラグから1つ上位のランクフラグに書き換える処理を行う。その後、ステップS913にて、昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。昇格コマンドには、昇格先のアタックモードの情報が含まれている。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、昇格先のランクのアタックモード用の演出を行うように、補助表示部65等を制御する。補助表示部65におけるアタックモード用の演出として、例えば、アタックモードのランクに応じて異なる背景色の演出が設定されており、表示制御装置81では、上記昇格コマンドを受信した場合に、アタックモードのランクが昇格したことの報知を行うとともに、昇格先のランクに応じた背景色でアタックモード用の演出を行うように制御する。 In step S911, it is determined whether or not the lottery result in step S910 is a promotion winning. If the promotion is won, the attack mode promotion process is performed in step S912. In such a process, the rank flag provided in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is rewritten from the rank flag corresponding to the rank of the current attack mode to the rank flag one higher than the rank flag. After that, in step S913, a process of setting the promotion command as an output target to the display control device 81 is performed. The promotion command contains information on the attack mode of the promotion destination. The display control device 81 that has received the promotion command controls the auxiliary display unit 65 and the like so as to perform an effect for the attack mode of the rank of the promotion destination. As an effect for the attack mode in the auxiliary display unit 65, for example, an effect of a different background color is set according to the rank of the attack mode, and the display control device 81 receives the promotion command in the attack mode. In addition to notifying that the rank has been promoted, control is performed so that the effect for the attack mode is performed with the background color according to the rank of the promotion destination.

ステップS911にて昇格抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS913の処理を実行した後は、ステップS915~ステップS920にてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 If it is determined in step S911 that the promotion lottery has not been won, or after the process of step S913 is executed, the process for adding the number of continuous games in the attack mode is performed in steps S915 to S920.

すなわち、ステップS914では、アタックモードのゲーム数の上乗せ抽選処理を行う。かかる上乗せ抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せ抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せ抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せ抽選に当選する確率が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で上乗せ抽選に当選し、弱チェリーでは20%の確率で上乗せ抽選に当選する。なお、アタックモードのランクに応じて当選確率を異ならせてもよい。そして、ステップS915にて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま本第2特定役処理を終了する。 That is, in step S914, the lottery process for adding the number of games in the attack mode is performed. In the additional lottery process, the attack mode additional lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the lottery counters are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. The attack mode additional lottery table is set so that the probability of winning the additional lottery differs depending on the type of the specific combination. For example, a strong cherry has an 80% chance of winning an additional lottery, and a weak cherry has a 20% chance of winning an additional lottery. The winning probability may be different depending on the rank of the attack mode. Then, in step S915, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If it is determined that the additional lottery has not been won, the second specific combination processing is terminated as it is.

上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS916にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS917に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。かかる上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が異なるように設定されている。例えば、強チェリー1,2では90%の確率で20ゲームのアタックモードの上乗せを行い、10%の確率で80ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは95%の確率で5ゲームの上乗せを行い、5%の確率で100ゲームの上乗せを行う。 If it is determined that the additional lottery has been won, it is determined in step S916 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S917, and the lottery process for the number of additional games in the attack mode is performed. In the lottery process for the number of additional games, the table for the number of additional games in the attack mode is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the counters for the lottery are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. The table for the number of additional games in the attack mode is set so that the number of additional games differs according to the type of the specific combination. For example, with strong cherries 1 and 2, there is a 90% chance that 20 games will be added in the attack mode, and a 10% chance that 80 games will be added. For weak cherries, there is a 95% chance of adding 5 games, and a 5% chance of adding 100 games.

ステップS918では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、アタックモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタ)に、ステップS917により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS919にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第2特定役処理を終了する。 In step S918, the number of games in the attack mode is added. In such processing, a value corresponding to the number of additional games drawn by step S917 is added to a counter (more specifically, an attack mode continuation counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106) that manages the number of continuous games in the attack mode. Performs the process of adding. Then, in step S919, the process of setting the additional command as the output target to the display control device 81 is performed, and then the second specific combination process is terminated.

ステップS916にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS920に進む。ステップS920では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード上乗せフラグをセットしてから、本第2特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグは、アタックモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、アタックモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にアタックモードの上乗せが行われる。本実施形態において、ステップS920の処理が行われないこと(ステップS916にて肯定判定しないこと)は、上述したとおりである。 If the bonus winning flag is set in step S916, the process proceeds to step S920. In step S920, the attack mode addition flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106, and then the second specific combination processing is terminated. The attack mode addition flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the addition condition for the number of games in the attack mode is satisfied. Details will be described later, but if the bonus ends when the attack mode addition flag is set, the attack mode addition is performed at the end of the bonus. In the present embodiment, the process of step S920 is not performed (the affirmative determination is not made in step S916) as described above.

<第3特定役処理>
次に、ステップS709にて実行される第3特定役処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Third specific role processing>
Next, the third specific combination processing executed in step S709 will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.

第3特定役処理が行われる場合とは、第3RT状態である場合、又は第2RT状態であって、且つVBモードに当選している状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモード又はVBモードが対応する。第3特定役処理では、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 The case where the third specific combination processing is performed is a case where the third RT state is set, or a state where the second RT state is set and the VB mode is won. The display mode in this case corresponds to the attack mode or the VB mode. In the third specific combination process, a process for adding the number of continuous games in the attack mode is performed.

すなわち、ステップS1001では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。かかる処理は、ステップS914の処理と同様である。なお、ステップS914の抽選処理とステップS1001の抽選処理とで、上乗せ抽選の当選確率を異ならせてもよい。 That is, in step S1001, the lottery process for adding the number of games in the attack mode is performed. Such processing is the same as the processing in step S914. The winning probability of the additional lottery may be different between the lottery process of step S914 and the lottery process of step S1001.

ステップS1002では、ステップS1001の抽選結果が、上乗せ当選結果であったか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS1003にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1004に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS1005にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1006にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第3特定役処理を終了する。ステップS1003~ステップS1006の処理は、ステップS916~ステップS919の処理と同様である。なお、ステップS916の抽選処理とステップS1004の抽選処理とで、上乗せゲーム数を異ならせてもよい。 In step S1002, it is determined whether or not the lottery result in step S1001 is an additional winning result. If it is determined that the additional lottery has been won, it is determined in step S1003 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1004, and the lottery process for the number of additional games in the attack mode is performed. Then, in step S1005, the number of games in the attack mode is added, and in step S1006, the added command is set as an output target to the display control device 81, and then the third specific combination process is terminated. The processing of steps S1003 to S1006 is the same as the processing of steps S916 to S919. The number of additional games may be different between the lottery process of step S916 and the lottery process of step S1004.

ステップS1002にて否定判定した場合には、そのまま第3特定役処理を終了する。また、ステップS1003にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1007にてアタックモード上乗せフラグをセットしてから、第3特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグについては、上述したとおりである。また、本実施形態において、ステップS1007の処理が行われないこと(ステップS1003にて肯定判定しないこと)も、上述したとおりである。 If a negative determination is made in step S1002, the third specific combination processing is terminated as it is. If it is determined in step S1003 that the bonus winning flag is set, the attack mode addition flag is set in step S1007, and then the third specific combination process is terminated. The attack mode addition flag is as described above. Further, in the present embodiment, the process of step S1007 is not performed (the affirmative determination is not made in step S1003) as described above.

抽選結果対応処理(図31)の説明に戻り、ステップS701にて今回の抽選処理の結果が、特定役当選ではないと判定した場合又は特定役当選であってもステップS702にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS710にて、今回の抽選処理の結果が押し順リプレイや押し順ベル(以下、これらをまとめて「押し順役」ともいう)当選であったか否かを判定する。押し順役当選であった場合には、ステップS711にて押し順役処理を実行する。かかる押し順役処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the explanation of the lottery result correspondence process (FIG. 31), if it is determined in step S701 that the result of the lottery process is not a specific combination winning, or even if the specific combination is won, the bonus winning flag is set in step S702. If it is determined that the set has been set, in step S710, whether or not the result of the lottery process this time is a push order replay or a push order bell (hereinafter, these are collectively referred to as a "push order role"). Is determined. If the push order combination is won, the push order combination process is executed in step S711. The push order combination processing will be described in detail later.

ステップS705、ステップS708、ステップS709及びステップS711のいずれかの処理を実行した後、又はステップS710にて否定判定した後は、ステップS712に進む。ステップS712では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに上乗せ特化ゾーンに対応する特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。特化ゾーンフラグは、第7再遊技入賞が成立したことに基づいてセットされるフラグであり、上乗せ特化ゾーンとは、複数回のゲームに亘って、アタックゾーンの継続ゲーム数の上乗せが高確率で発生する状態を示す。ステップS712にて特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップS713にて特化ゾーン用処理を実行する。かかる特化ゾーンフラグ及び特化ゾーン、特化ゾーン用処理については、後に詳細に説明する。ステップS712にて否定判定した場合、又はステップS713の処理を実行した後は、本抽選結果対応処理を終了する。 After executing any of the processes of step S705, step S708, step S709 and step S711, or after making a negative determination in step S710, the process proceeds to step S712. In step S712, it is determined whether or not the special zone flag corresponding to the additional special zone is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The special zone flag is a flag set based on the establishment of the 7th re-game prize, and the additional special zone is a high addition of the number of continuous games in the attack zone over multiple games. Shows the state that occurs with probability. If the special zone flag is set in step S712, the special zone process is executed in step S713. The special zone flag, the special zone, and the special zone processing will be described in detail later. If a negative determination is made in step S712, or after the process of step S713 is executed, the process for dealing with the lottery result is terminated.

以上のように、抽選結果対応処理において、特定役当選と判定された場合には、ボーナス当選フラグがセットされていないことを条件として、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選や、チャレンジモード又はアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理等が行われる。チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆ゲームを経てから、当該移行抽選に当選したことの報知が行われる。そこで、以下、表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理について説明する。 As described above, when it is determined that a specific winning combination has been won in the lottery result handling process, a lottery for transition to challenge mode, attack mode or VB mode, or a challenge, provided that the bonus winning flag is not set. Processing for adding the number of continuous games in the mode or attack mode is performed. If the lottery for transition to the challenge mode, attack mode, or VB mode is won, the notification of winning the transition lottery is given after the precursory game. Therefore, the process for shifting the gaming state based on the result of the display mode transition lottery will be described below.

<表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理>
(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理では、表示モードの移行抽選に当選したことの報知を行うための処理と、遊技状態を移行させるための報知を行うための処理と、が行われる。そこで、先ず、移行抽選に当選したことの報知に関する処理について説明する。
<Process for shifting the game state based on the result of the display mode transition lottery>
(2) In the process for shifting the gaming state based on the result of the display mode transition lottery, the process for notifying that the display mode transition lottery has been won and the notification for shifting the gaming state are performed. And the processing to do is done. Therefore, first, the process related to the notification that the transition lottery has been won will be described.

<モード移行報知用処理>
移行抽選に当選したことの報知は、通常処理(図15)におけるモード移行報知用処理(ステップS206)にて行われる。モード移行報知用処理は、所定のベット操作が行われた場合(ステップS205のベット数が規定数であると判定された場合)に実施される処理である。以下、モード移行報知用処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for mode transition notification>
The notification that the transition lottery has been won is performed in the mode transition notification processing (step S206) in the normal processing (FIG. 15). The mode transition notification process is a process executed when a predetermined bet operation is performed (when it is determined that the number of bets in step S205 is a predetermined number). Hereinafter, the mode transition notification process will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.

ステップS1101では、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数のカウントは、後述する入賞結果対応処理にて行われ、1ゲーム消化する度に前兆ゲーム数が1ずつ減算される。前兆ゲーム数が0ではない場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。 In step S1101, it is determined whether or not the number of precursor games is 0. The number of precursor games is counted in the winning result correspondence process described later, and the number of precursor games is decremented by 1 each time one game is exhausted. If the number of precursor games is not 0, the mode transition notification process is terminated as it is.

前兆ゲーム数が0である場合、ステップS1102にてチャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、チャレンジモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1103にて、チャレンジモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1104にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモードフラグをセットする。チャレンジモードフラグは、現状の表示モードがチャレンジモードであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS1105では、チャレンジモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、チャレンジモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。 When the number of precursor games is 0, it is determined in step S1102 whether or not the challenge mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode this time is the precursor mode triggered by the winning of the challenge mode. If the challenge mode winning flag is set, the challenge mode winning flag is cleared in step S1103. Then, in step S1104, the challenge mode flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The challenge mode flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current display mode is the challenge mode. In step S1105, the challenge mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the challenge mode start command notifies that the challenge mode is started by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later.

その後、ステップS1106にて、チャレンジモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタにチャレンジモードの継続ゲーム数の初期値(例えば10)をセットする。ステップS1106の処理を行った後は、本モード移行報知用処理を終了する。 After that, in step S1106, counting of the number of continuous challenge modes is started. Specifically, the initial value (for example, 10) of the number of continuous games in the challenge mode is set in the challenge mode continuation counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106. After performing the process of step S1106, the process for notifying the transition to this mode is terminated.

ステップS1102にてチャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1107にてアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、アタックモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1108にて、アタックモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1109にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグをセットする。アタック用報知フラグは、アタックモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第2RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1110にてアタックモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、アタックモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1110の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。 When it is determined in step S1102 that the challenge mode winning flag is not set, it is determined in step S1107 whether or not the attack mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode this time is the precursor mode triggered by the winning of the attack mode. If the attack mode winning flag is set, the attack mode winning flag is cleared in step S1108. Then, in step S1109, the attack notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The attack notification flag is a flag for shifting the gaming state to the second RT state when the attack mode transition lottery is won. After that, in step S1110, the attack mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the attack mode winning notification command notifies that the attack mode transition lottery has been won by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After executing the process of step S1110, the process for notifying the transition to this mode is terminated.

ステップS1107にてアタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1111にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、VBモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1112にて、VBモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1113にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグをセットする。VB用報知フラグは、VBモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第3RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1114にてVBモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、VBモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1114の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。また、ステップS1111にてVBモード当選フラグがセットされていないと判定した場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。 When it is determined in step S1107 that the attack mode winning flag is not set, it is determined in step S1111 whether or not the VB mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode this time is the precursor mode triggered by the winning of the VB mode. If the attack mode winning flag is set, the VB mode winning flag is cleared in step S1112. Then, in step S1113, the VB notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The VB notification flag is a flag for shifting the gaming state to the third RT state when the VB mode transition lottery is won. After that, in step S1114, the VB mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the VB mode winning notification command notifies that the VB mode transition lottery has been won by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After executing the process of step S1114, the process for notifying the transition to this mode is terminated. If it is determined in step S1111 that the VB mode winning flag is not set, the mode transition notification process is terminated as it is.

すなわち、前兆モードを経て移行するチャレンジモード、アタックモード及びVBモードのうち、チャレンジモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて当該チャレンジモードが開始される。一方、アタックモード及びVBモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて、アタックモード移行抽選やVBモード移行抽選に当選したことの報知だけが行われ、前兆ゲーム数が0となってもアタックモードやVBモードは開始されない。これは、表示モードとしてのチャレンジモードは遊技状態の移行を伴わないものである一方、アタックモードやVBモードは遊技状態の移行を伴い、具体的にはアタックモードは第2RT状態へ移行することで開始され、VBモードは第3RT状態へ移行することで開始されることの違いに起因するものである。 That is, of the challenge mode, the attack mode, and the VB mode that shifts through the precursor mode, the challenge mode is started based on the bet operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0. On the other hand, in the attack mode and VB mode, only the notification that the attack mode transition lottery or the VB mode transition lottery has been won is performed based on the bet operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0, which is a precursor. Even if the number of games becomes 0, the attack mode and VB mode are not started. This is because the challenge mode as the display mode does not involve the transition of the gaming state, while the attack mode and the VB mode accompany the transition of the gaming state, and specifically, the attack mode shifts to the second RT state. It is started and the VB mode is due to the difference that it is started by shifting to the 3rd RT state.

既に説明したとおり、第2RT状態へは第1昇格リプレイ1~4に当選した場合であって、第3再遊技入賞が成立した場合に移行し、第3RT状態へは第2昇格リプレイ1,2に当選した場合であって、第4,第5再遊技入賞が成立した場合に移行する。そして、第1昇格リプレイ1~4に当選し、第3再遊技入賞が成立する場合や、第2昇格リプレイ1,2に当選し、第4,第5再遊技入賞が成立する場合とは、これら昇格リプレイ当選時のストップスイッチ42~44の操作順序が、第3再遊技入賞等に対応するものであった場合である。そこで、アタックモードやVBモードへの移行抽選に当選した場合には、その後に、これら遊技状態を移行させることとなる役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知して、遊技状態を移行させることを可能とする構成としている。なお、アタックモードやVBモードの移行抽選に当選したことの報知が行われてから、アタックモードやVBモードが開始されるまで(遊技状態が移行するまで)は、準備状態としての報知(例えば「準備中」という報知)が行われる。 As already explained, the 2nd RT state is the case where the 1st promotion replays 1 to 4 are won, the 3rd replay winning is established, and the 3rd RT state is the 2nd promotion replays 1 and 2. The transition is made when the 4th and 5th re-game winnings are established. Then, when the first promotion replays 1 to 4 are won and the third replay prize is established, or when the second promotion replays 1 and 2 are won and the fourth and fifth replay prizes are established, This is the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 at the time of winning the promotion replay corresponds to the third replay winning or the like. Therefore, when the lottery for shifting to the attack mode or the VB mode is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in the game in which the winning combination is to shift the gaming state thereafter. It is configured to enable the transition of the game state. It should be noted that from the notification that the attack mode or VB mode transition lottery has been won to the start of the attack mode or VB mode (until the game state shifts), the notification as a preparation state (for example, "" "Preparing" will be announced.

<表示モードの移行に関する説明>
遊技状態を移行させるための報知用の処理は、抽選結果対応処理(図31)における、押し順役処理(ステップS710)にて行われる。ここでは、押し順役処理の説明に先立って、ストップスイッチ42~44の操作順序が報知される場合の概要について図36を参照しながら説明する。
<Explanation about transition of display mode>
The notification process for shifting the game state is performed in the push order combination process (step S710) in the lottery result correspondence process (FIG. 31). Here, prior to the description of the push order combination processing, an outline of the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified will be described with reference to FIG. 36.

<押し順報知演出の概要>
押し順役当選時の操作順序の報知(押し順報知演出)は、主に補助表示部65及び押し順報知部68にて行われる。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として説明する。
<Overview of push order notification effect>
Notification of the operation order at the time of winning the push order combination (push order notification effect) is mainly performed by the auxiliary display unit 65 and the push order notification unit 68. Here, a case where the push order combination in the case where the operation order to be notified this time is middle → right → left is won will be described as an example.

図36(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 36 (a), in the auxiliary display unit 65, among the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop in the figure). The number 1 is added to the middle button display corresponding to the switch 43), and it is displayed larger than the other button displays. In addition, each button display is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). As a result, the player can recognize the winning combination in this game and the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. Further, in the auxiliary display unit 65, a numerical value is displayed on the right button display so as to indicate that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. 2 is attached and displayed, and the number 3 is attached to the left button display.

押し順報知部68では、ストップスイッチ42~44に対応させて左右に3つ並べて設けられたLEDランプ68a,68b,68cのうち、真ん中のLEDランプ68bが点灯するとともに、左右のLED68a,68cランプは消灯する。これにより、遊技者は、今回のゲームにて最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。なお、押し順報知部68においても、点灯させるLEDランプの色を異ならせる等して、押し順とともに当選役を報知する構成としてもよい。また、2番目以降に操作すべきストップスイッチについても認識可能となるように、2番目以降の操作に対応するLEDランプの点灯色を異ならせたり点滅表示させたりする等してもよい。 In the push order notification unit 68, among the three LED lamps 68a, 68b, 68c provided side by side corresponding to the stop switches 42 to 44, the middle LED lamp 68b is lit, and the left and right LED 68a, 68c lamps are lit. Turns off. As a result, the player can recognize that the stop switch to be operated first in this game is the middle stop switch 43. The push order notification unit 68 may also be configured to notify the winning combination together with the push order by changing the color of the LED lamp to be turned on. Further, the lighting color of the LED lamp corresponding to the second and subsequent operations may be changed or blinked so that the stop switch to be operated after the second can be recognized.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図36(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 36B, in the auxiliary display unit 65, the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

押し順報知部68では、真ん中のLEDランプ68bが消灯するとともに、右のLEDランプ68cが点灯する(左のLEDランプ68aは消灯したまま)。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを認識することができる。 In the push order notification unit 68, the LED lamp 68b in the middle is turned off and the LED lamp 68c on the right is turned on (the LED lamp 68a on the left remains turned off). As a result, the player can recognize that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図36(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 36C, in the auxiliary display unit 65, the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知部68では、右のLEDランプ68cが消灯するとともに、左のLEDランプ68aが点灯する(真ん中のLEDランプ68bは消灯したまま)。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを認識することができる。 In the push order notification unit 68, the right LED lamp 68c is turned off and the left LED lamp 68a is turned on (the middle LED lamp 68b remains off). As a result, the player can recognize that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知演出の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知演出が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知演出を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 Explaining the execution timing of the push order notification effect, the push order is during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation through the acceleration period. The notification effect is set to be executed. In this way, by configuring the push order notification effect to be executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, the stop switches 42 to 42 are recognized after recognizing the operation order of the stop switches 42 to 44. It is possible to make the operation of 44 desired, and the game can be advanced at a good tempo.

<押し順役処理>
次に、抽選結果対応処理(図31)におけるステップS710にて実行される押し順役処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Pushing order processing>
Next, the push order combination process executed in step S710 in the lottery result correspondence process (FIG. 31) will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.

ステップS1201では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1~4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第3再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1202に進み、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、アタック用報知フラグは、モード移行報知用処理(図35)において、アタックモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。 In step S1201, it is determined whether or not the lottery result this time is any of the first promotion replays 1 to 4. The case where the affirmative determination is made in step S1201 is the case where the first re-game or the third re-game wins a prize depending on the operation order of the current game. In this case, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the attack notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. As already explained, the attack notification flag is a flag set when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0 after winning the transition lottery to the attack mode in the mode transition notification process (FIG. 35). be.

アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1203にて、第3再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第3再遊技のうち、第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(a)参照)。その後、ステップS1204にて、押し順報知コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。押し順報知コマンドには、今回の表示モードの情報と、抽選結果の情報とが含まれている。押し順報知コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the attack notification flag is set, the process for notification of the push order of the third re-game is executed in step S1203. Specifically, among the first re-game and the third re-game, the operation order corresponding to the third re-game winning is notified (see FIG. 23 (a)). After that, in step S1204, a process of setting the push order notification command as an output target to the display control device 81, which is a control device on the sub side, is performed, and then the main push order combination process is terminated. The push order notification command includes information on the current display mode and information on the lottery result. The processing on the display control device 81 side based on the reception of the push order notification command will be described in detail later.

なお、ステップS1203にて第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知を行う場合とは、基本的には、アタックモードへの移行抽選に当選し、前兆モードを経てアタックモードの当選報知が行われた後であって、アタックモードへの移行前が想定される。すなわち、第2RT状態や第3RT状態での抽選テーブルでは第1昇格リプレイ1~4は当選しないようになっており、第1RT状態でのみ第1昇格リプレイ1~4に当選する。但し、アタックモードへの移行後であっても、遊技状態が第2RT状態から第1RT状態へ転落してしまう場合もあり、このような場合であっても、第1昇格リプレイ1~4に当選することで、早期に第2RT状態へ復帰させることが可能となっている。 In addition, in the case of notifying the operation order corresponding to the third re-game winning in step S1203, basically, the lottery for shifting to the attack mode is won, and the winning notification of the attack mode is performed via the precursor mode. It is assumed that it is after the damage and before the transition to the attack mode. That is, the first promotion replays 1 to 4 are not won in the lottery table in the second RT state or the third RT state, and the first promotion replays 1 to 4 are won only in the first RT state. However, even after the transition to the attack mode, the game state may fall from the 2nd RT state to the 1st RT state, and even in such a case, the 1st promotion replays 1 to 4 are won. By doing so, it is possible to return to the second RT state at an early stage.

ステップS1201にて否定判定した場合、ステップS1205にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1~3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1205にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第2再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1206にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1207にて、第1再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第2再遊技のうち、第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1208にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1205 whether or not the lottery result this time is any of the fall replays 1 to 3. The case where the affirmative determination is made in step S1205 is the case where the first re-game or the second re-game wins a prize depending on the operation order of the current game. In this case, in step S1206, it is determined whether or not the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, the process for notification of the push order of the first re-game is executed in step S1207. Specifically, among the first re-game and the second re-game, the operation order corresponding to the first re-game winning is notified (see FIG. 23 (b)). After that, in step S1208, the process of setting the push order notification command is performed, and then the final push order combination process is terminated.

このように、アタックモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1~4に当選すると、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、ステップS1202にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1~4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。 In this way, if the first promotion replays 1 to 4 are won in the situation where the lottery for transition to the attack mode is won, the operation order corresponding to the third re-game winning is notified, and the game state is changed. It is possible to shift to the 2RT state. On the other hand, if a negative determination is made in step S1202, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. Therefore, for example, in the first RT state, even if the first promotion replays 1 to 4 are won without winning the attack mode, the first re-game prize is established and the third re-game prize is established. , There is.

また、アタック用報知フラグがセットされている状況で転落リプレイ1~3に当選した場合に、第1再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第1RT状態に移行させないようにすることが可能となる。一方、ステップS1206にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、アタックモードが終了してアタック用報知フラグがクリアされ、表示モードが通常モードに移行すると、転落リプレイ1~3の当選によって、第2再遊技入賞が成立する場合があり、RT状態が第2RT状態から第1RT状態に移行することになる。 In addition, when the fall replays 1 to 3 are won in the situation where the attack notification flag is set, the operation order corresponding to the first re-game winning is notified, and the game state is shifted to the first RT state. It is possible to prevent it from happening. On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. Therefore, for example, when the attack mode ends, the attack notification flag is cleared, and the display mode shifts to the normal mode, the second replay prize may be established by winning the fall replays 1 to 3, and the RT state. Will shift from the 2nd RT state to the 1st RT state.

また、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1~4に当選し、たまたま操作順序が第3再遊技入賞に対応するものであって第3再遊技入賞が成立した場合であっても(第2RT状態に移行した場合であっても)、転落リプレイ1~3の当選によって、第2再遊技入賞が成立し得る。そのため、上記のように、アタックモードに当選することなくたまたま第2RT状態に移行した場合であっても、その後、速やかに第1RT状態に移行することとなる。 Further, for example, in the 1st RT state, the 1st promotion replays 1 to 4 are won without winning the attack mode, and the operation order happens to correspond to the 3rd replay winning, and the 3rd replay winning is established. Even if it is done (even if it shifts to the 2nd RT state), the 2nd replay winning can be established by winning the fall replays 1 to 3. Therefore, as described above, even if it happens to shift to the second RT state without winning the attack mode, it will promptly shift to the first RT state thereafter.

ステップS1205にて否定判定した場合、ステップS1209にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技、第4再遊技又は第5再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1210にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1211にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、VB用報知フラグは、モード移行報知用処理(図35)において、VBモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。 If a negative determination is made in step S1205, it is determined in step S1209 whether or not the lottery result this time is one of the second promotion replays 1 and 2. The case where the affirmative determination is made in step S1209 is the case where the first re-game, the fourth re-game, or the fifth re-game wins a prize depending on the operation order of the current game. In this case, in step S1210, it is determined whether or not the attack notification flag is set. When the attack notification flag is set, in step S1211, it is determined whether or not the VB notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. As described above, the VB notification flag is a flag set when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0 after winning the transition lottery to the VB mode in the mode transition notification process (FIG. 35). be.

VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1212にて第4再遊技又は第5再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第4再遊技及び第5再遊技のうち、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1213にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 When the VB notification flag is set, the process for notification of the push order of the fourth re-game or the fifth re-game is executed in step S1212. Specifically, among the first re-game, the fourth re-game, and the fifth re-game, the operation order corresponding to the fourth re-game prize or the fifth re-game prize is notified (see FIG. 23 (b)). After that, in step S1213, the process of setting the push order notification command is performed, and then the final push order combination process is terminated.

ステップS1210にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1211にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、第2昇格リプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。 If a negative determination is made in step S1210, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. On the other hand, if a negative determination is made in step S1211, the process for notifying the push order of the first replay is executed in step S1207, and the process for setting the push order notification command is performed in step S1208. The final push order processing is completed. Therefore, when the second promotion replays 1 and 2 are won without winning the VB mode, the push order notification effect corresponding to the first replay winning is performed if the attack mode is in effect, and the player must be in the attack mode. If there is no push order notification effect.

ステップS1209にて否定判定した場合、ステップS1214にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1214にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技~第8再遊技のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS1215にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1216にてVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされており、且つVB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1217にて、第6再遊技~第8再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技~第8再遊技のうち、第6再遊技入賞~第8再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(c)参照)。その後、ステップS1218にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1209, it is determined in step S1214 whether or not the lottery result this time is one of BAR replays 1 and 2. The case where the affirmative determination is made in step S1214 is a case where any one of the first re-game, the third re-game, and the sixth re-game to the eighth re-game wins, depending on the operation order of the current game. In this case, in step S1215, it is determined whether or not the attack notification flag is set. When the attack notification flag is set, it is determined in step S1216 whether or not the VB notification flag is set. When the attack notification flag is set and the VB notification flag is set, in step S1217, the process for notifying the push order of the sixth re-game to the eighth re-game is executed. Specifically, among the first re-game, the third re-game, and the sixth re-game to the eighth re-game, the operation order corresponding to the sixth re-game prize to the eighth re-game prize is notified (FIG. 23 (FIG. 23). c) See). After that, in step S1218, the process of setting the push order notification command is performed, and then the final push order combination process is terminated.

ステップS1215にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1216にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、BARリプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。 If a negative determination is made in step S1215, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. On the other hand, if a negative determination is made in step S1216, the process for notifying the push order of the first replay is executed in step S1207, and the process for setting the push order notification command is performed in step S1208. The final push order processing is completed. Therefore, when the BAR replays 1 and 2 are won without winning the VB mode, the push order notification effect corresponding to the first replay winning is performed if the attack mode is in effect, and the push order is performed if the attack mode is not in progress. No forward notification effect is performed.

ステップS1214にて否定判定した場合、ステップS1219にて、今回の抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS1220にて、現状の表示モードが通常モード又はチャレンジモード中であるか否かを判定する。通常モード又はチャレンジモードではない場合には、ステップS1221にて第1小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図19参照)。その後、ステップS1222にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。ステップS1219にて否定判定した場合又はステップS1220にて肯定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1214, it is determined in step S1219 whether or not the lottery result this time is a push order bell winning. If the push order bell is won, in step S1220, it is determined whether or not the current display mode is in the normal mode or the challenge mode. When the mode is not the normal mode or the challenge mode, a process for notifying the push order for notifying the operation order corresponding to the first small winning combination is executed in step S1221 (see FIG. 19). After that, in step S1222, the process of setting the push order notification command is performed, and then the final push order combination process is terminated. If a negative determination is made in step S1219 or an affirmative determination is made in step S1220, the main push order combination processing is terminated as it is without performing the push order notification process.

<入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理>
<入賞結果対応処理>
次に、上記のように遊技状態を移行させるための報知を行った結果、遊技状態を移行させることに対応する役が入賞した場合の処理について説明する(3)。この処理は、リール制御処理(図18)における入賞結果対応処理(ステップS411)にて行われる。以下、入賞結果対応処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process to shift the display mode based on the winning result>
<Processing for winning results>
Next, a process will be described when a winning combination corresponding to the transition of the gaming state is awarded as a result of the notification for shifting the gaming state as described above (3). This process is performed in the winning result corresponding process (step S411) in the reel control process (FIG. 18). Hereinafter, the winning result handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.

ステップS1301では、ゲーム数管理処理を実行する。詳細は後述するが、このゲーム数管理処理では、上記の前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントの他、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行う。 In step S1301, the game number management process is executed. Although the details will be described later, in this game number management process, in addition to counting the number of precursor games in the precursor mode described above, the number of continuous games in the challenge mode, attack mode, VB mode, and special zone is counted.

続くステップS1302では、今回の停止結果が、第3再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第3再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図21)では、遊技状態を第2RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1303にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1304にて、現状の表示モードがアタックモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにアタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。アタックモードフラグは、表示モードがアタックモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。ちなみに、表示モードを特定するためのフラグとしては、アタックモードフラグの他、チャレンジモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ、BBモードフラグが設けられている。なお、本実施形態では、表示モードがアタックモードよりも上位のRT状態に対応するモード(VBモード、上乗せ特化ゾーン)である場合、アタックモードフラグがそのモードの対応するフラグ(VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ)と並存する構成としている。そのため、例えば、ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされていると判定する場合とは、アタックモード中である場合の他、VBモード中である場合や特化ゾーン中である場合が含まれる。 In the following step S1302, it is determined whether or not the third re-game winning is established based on the stop result this time. As described above, when the third re-game winning is established, the RT state process (FIG. 21) performs a process for shifting the game state to the second RT state. In this case, in step S1303, it is determined whether or not the attack notification flag is set. When the attack notification flag is set, in step S1304, it is determined whether or not the current display mode is in the attack mode. Specifically, it is determined whether or not the attack mode flag is set in the various flag storage areas 106d. The attack mode flag is a flag for the CPU 102 to specify that the display mode is the attack mode. Incidentally, as the flag for specifying the display mode, in addition to the attack mode flag, a challenge mode flag, a VB mode flag, a special zone flag, and a BB mode flag are provided. In the present embodiment, when the display mode is a mode corresponding to the RT state higher than the attack mode (VB mode, additional special zone), the attack mode flag is the flag corresponding to that mode (VB mode flag, VB mode flag, It has a structure that coexists with the special zone flag). Therefore, for example, the case where it is determined in step S1304 that the attack mode flag is set includes the case where the attack mode is in progress, the case where the VB mode is in effect, and the case where the special zone is in progress. ..

ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがアタックモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、アタックモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1305~ステップS1307にてアタックモードの開始用の処理を行う。 If the attack mode flag is set in step S1304, since the display mode is already the attack mode, the process for dealing with the winning result is terminated as it is. On the other hand, when the attack mode flag is not set, the process for starting the attack mode is performed in steps S1305 to S1307.

すなわち、ステップS1305では、アタックモードフラグをセットする。続くステップS1306では、アタックモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからアタックモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。その後、ステップS1307にて、アタックモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタにアタックモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。ステップS1307の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。 That is, in step S1305, the attack mode flag is set. In the following step S1306, the attack mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the attack mode start command notifies that the attack mode is started from the next game by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After that, in step S1307, counting of the number of continuous attack modes is started. Specifically, the initial value (for example, 50) of the number of continuous games in the attack mode is set in the attack mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1307 is performed, the processing for dealing with the winning result is terminated.

ステップS1302にて、第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1308に進む。ステップS1308では、今回の停止結果として、第4,第5再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第4,第5再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図21)では、遊技状態を第3RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1309にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、VBモードフラグがセットされているか否かを判定する。VBモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがVBモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、VBモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1311~ステップS1313にてVBモードの開始用の処理を行う。 If it is determined in step S1302 that the third replay winning prize has not been established, the process proceeds to step S1308. In step S1308, as a result of this stop, it is determined whether or not the fourth and fifth re-game winnings have been established. As described above, when the 4th and 5th re-game winnings are established, the RT state process (FIG. 21) performs a process for shifting the game state to the 3rd RT state. In this case, in step S1309, it is determined whether or not the VB notification flag is set. When the VB notification flag is set, it is determined whether or not the VB mode flag is set. When the VB mode flag is set, since the display mode is already the VB mode, the processing for dealing with the winning result is terminated as it is. On the other hand, when the VB mode flag is not set, the process for starting the VB mode is performed in steps S1311 to S1313.

すなわち、ステップS1311では、VBモードフラグをセットする処理を行う。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグとが併存することになる。これは、VBモードがアタックモードを経て移行するモードであるとともに、VBモード終了後は、必ずアタックモードへ移行することによるものである。 That is, in step S1311, the process of setting the VB mode flag is performed. In this case, the attack mode flag and the VB mode flag coexist in the various flag storage areas 106d. This is a mode in which the VB mode shifts through the attack mode, and after the VB mode ends, the VB mode always shifts to the attack mode.

その後、ステップS1312にて、VBモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからVBモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1313にて、VBモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたVBモード継続カウンタにVBモードの継続ゲーム数の初期値(例えば60)をセットする。ステップS1313の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。 After that, in step S1312, the VB mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the VB mode start command notifies that the VB mode is started from the next game by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. Then, in step S1313, counting of the number of continuous VB modes is started. Specifically, the initial value (for example, 60) of the number of continuous games in the VB mode is set in the VB mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1313 is performed, the processing for dealing with the winning result is terminated.

ステップS1308にて、第4,第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1314に進む。ステップS1314では、今回の停止結果として、第7再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。本実施形態では、第7再遊技入賞が成立している場合、すなわち、左リール32Lの中段に「黒BAR」図柄、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄、右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止して、中段の組合せラインに「黒BAR」図柄が停止した場合、上乗せ特化ゾーンに移行する構成としている。上乗せ特化ゾーンでは、特定役だけでなく、当選し得る全ての役(押し順役、特定役及びボーナス)にて、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せを行う。なお、第7再遊技入賞が成立している場合とは、BARリプレイ1に当選した場合であって、且つ第7再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作され(図23(c))、更に、第1,第6,第7再遊技のうちの第7再遊技が入賞することの抽選に当選した場合であり、例えば、BARリプレイ1に当選した場合における20分の1の確率で第7再遊技が入賞することの抽選に当選する。 If it is determined in step S1308 that the 4th and 5th replay winnings have not been established, the process proceeds to step S1314. In step S1314, as a result of this stop, it is determined whether or not the seventh re-game winning is established. In the present embodiment, when the 7th replay prize is established, that is, the "black BAR" symbol is in the middle of the left reel 32L, the "black BAR" symbol is in the middle of the middle reel 32M, and the "black BAR" symbol is in the middle of the right reel 32R. When the "black BAR" symbol stops and the "black BAR" symbol stops on the combination line in the middle row, it is configured to shift to the additional special zone. In the additional special zone, the number of continuous games in the attack mode is added not only to the specific role but also to all the possible winning roles (pushing order role, specific role and bonus). The case where the 7th re-game prize is established is the case where the BAR replay 1 is won, and the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 7th re-game prize (FIG. 23). (C)) Further, it is a case where the 7th re-game of the 1st, 6th, and 7th re-games wins a prize, for example, 20 minutes when the BAR replay 1 is won. Win a lottery to win the 7th re-game with a probability of 1.

第7再遊技入賞が成立している場合、ステップS1315にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1316にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。特化ゾーンフラグは、上記の上乗せ特化ゾーンであることをCPU102が把握するためのフラグであり、当該特化ゾーンフラグがセットされることにより、VBモードの継続ゲーム数のカウントが停止される。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグと特化ゾーンフラグとが併存することになる。これは、特化ゾーンがVBモード中に移行するものであるとともに、特化ゾーン終了後は、必ずVBモードへ移行することによるものである。 When the seventh re-game winning is established, it is determined in step S1315 whether or not the VB notification flag is set. When the VB notification flag is set, in step S1316, a process of setting the special zone flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is performed. The special zone flag is a flag for the CPU 102 to grasp that it is the above-mentioned additional special zone, and when the special zone flag is set, the counting of the number of continuous games in the VB mode is stopped. .. In this case, the attack mode flag, the VB mode flag, and the special zone flag coexist in the various flag storage areas 106d. This is because the special zone shifts to the VB mode, and after the special zone ends, it always shifts to the VB mode.

その後、ステップS1317にて、特化ゾーン開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームから特化ゾーンが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1318にて、特化ゾーン継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた特化ゾーン継続カウンタに特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値(例えば5)をセットする。ステップS1318の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。また、ステップS1314又はステップS1315にて否定判定した場合、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 After that, in step S1317, the special zone start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the special zone start command notifies that the special zone is started from the next game by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. Then, in step S1318, the counting of the number of continuous special zones is started. Specifically, the initial value (for example, 5) of the number of continuous games in the special zone is set in the special zone continuation counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1318 is performed, the processing for dealing with the winning result is terminated. If a negative determination is made in step S1314 or step S1315, the winning result handling process is terminated as it is.

以上のように、遊技状態を移行させることに対応する役(第3~第5再遊技)の入賞に基づいて、RT状態処理(図21)とは別途、表示モードを移行させるための処理を行う。これは、表示モードの移行抽選に当選していないのにも関わらず、たまたま遊技状態を移行させることに対応する役が入賞したことに基づいてアタックモード等が開始されてしまうことを回避するためである。 As described above, based on the winning of the winning combination (third to fifth replay) corresponding to the transition of the game state, the process for shifting the display mode is performed separately from the RT state process (FIG. 21). conduct. This is to prevent the attack mode etc. from being started based on the winning combination corresponding to the transition of the game state by chance even though the lottery for transitioning the display mode has not been won. Is.

また、表示モードの移行に際して、遊技状態の移行を伴うもののうち、上位のモードへの移行、すなわち、通常モードやチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合や、アタックモードからVBモードへ移行する場合、又はVBモードから特化ゾーンへ移行する場合には、対応する役の入賞結果に基づいて移行する構成としている。そのため、表示モードの移行と遊技状態の移行とが同じゲームにてセットで行われる。その一方で、下位のモードへの移行の場合には、例えば転落リプレイとしての第2再遊技入賞や移行出目の停止によって遊技状態が移行する際に、表示モードの移行は行われない。下位のモードへ移行する場合、遊技状態は入賞結果によって管理される(RT状態用処理)一方、表示モードはゲーム数によって管理される。そのため、下位のモードへ移行する場合には、遊技状態の移行と表示モードの移行とが別々のゲームにて行われる可能性がある。 In addition, when shifting to the display mode, among those that accompany the transition to the gaming state, when shifting to a higher mode, that is, when shifting from normal mode or challenge mode to attack mode, or when shifting from attack mode to VB mode, Alternatively, when shifting from the VB mode to the specialized zone, the transition is made based on the winning result of the corresponding winning combination. Therefore, the transition of the display mode and the transition of the game state are performed as a set in the same game. On the other hand, in the case of the transition to the lower mode, the transition to the display mode is not performed when the gaming state shifts due to, for example, the second re-game winning as a fall replay or the stop of the transition roll. When shifting to a lower mode, the game state is managed by the winning result (RT state processing), while the display mode is managed by the number of games. Therefore, when shifting to a lower mode, there is a possibility that the transition of the gaming state and the transition of the display mode are performed in separate games.

<ゲーム数管理処理>
上記入賞結果対応処理のステップS1301にて実行される、ゲーム数管理処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理では、前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントを行うとともに、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行い、これらの表示モードの継続ゲーム数が0となることに基づいて、対応する表示モードを終了させるための処理を行う。
<Game number management process>
The game number management process executed in step S1301 of the winning result correspondence process will be described with reference to the flowchart of FIG. 39. In the game number management process, the number of precursor games in the precursor mode is counted, and the number of continuous games in the challenge mode, attack mode, VB mode, and special zone is counted, and the number of continuous games in these display modes is 0. Based on the above, a process for terminating the corresponding display mode is performed.

ゲーム数管理処理では、先ず、ステップS1401にて、ベット数は特定数か否かを判定する。既に説明したとおり、本実施形態では、各遊技を1~3のベット数にて実施可能となっており、ステップS1401では、このうち特定数として、3ベットであるか否かを判定する。3ベットではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。すなわち、1ベットや2ベットのゲームでは、前兆モードのゲーム数や、チャレンジモード等の継続ゲーム数のカウントは行われない。 In the game number management process, first, in step S1401, it is determined whether or not the number of bets is a specific number. As described above, in the present embodiment, each game can be played with a bet number of 1 to 3, and in step S1401, it is determined whether or not the specific number is 3 bets. If it is not a 3-bet, the game number management process is terminated as it is. That is, in the 1-bet or 2-bet game, the number of games in the precursor mode and the number of continuous games in the challenge mode are not counted.

今回終了するゲームが、3ベットゲームであった場合、ステップS1402に進む。ステップS1402では、ボーナス当選フラグがセットされている状態又はボーナス状態であるか否かを判定する。ステップS1402にて肯定判定した場合、ステップS1403にてチャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグの各表示モードフラグをクリアする処理を行った後、本ゲーム数管理処理を終了する。つまり、ボーナス当選フラグがセットされている場合や、ボーナス中はアタックモード等のゲーム数のカウントは行わない。なお、ステップS1403にて、各フラグがセットされていない場合にはその状態を維持する。 If the game ending this time is a 3-bet game, the process proceeds to step S1402. In step S1402, it is determined whether or not the bonus winning flag is set or the bonus state is set. If an affirmative judgment is made in step S1402, the process of clearing each display mode flag of the challenge mode flag, attack mode flag, VB mode flag, and special zone flag is performed in step S1403, and then the game number management process is terminated. do. That is, when the bonus winning flag is set or during the bonus, the number of games such as attack mode is not counted. If each flag is not set in step S1403, that state is maintained.

ちなみに、ステップS1403では、アタックモードフラグやVBモードフラグ等はクリアする一方で、アタック用報知フラグやVB用報知フラグはクリアしない。そのため、ボーナス終了後は、アタックモード等の準備状態を経てから、これらのフラグによって、遊技状態を移行させるための押し順報知が行われてボーナス前の遊技状態に復帰させることが可能となる。 Incidentally, in step S1403, the attack mode flag, the VB mode flag, and the like are cleared, but the attack notification flag and the VB notification flag are not cleared. Therefore, after the end of the bonus, after the preparation state such as the attack mode is performed, the push order notification for shifting the game state is performed by these flags, and it is possible to return to the game state before the bonus.

ステップS1402にて否定判定した場合、ステップS1404にて、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS1405にて前兆ゲーム数を1減算する処理を行う。ステップS1404にて前兆ゲーム数が0である場合(前兆モードではない場合)、又はステップS1405の処理を実行した後は、ステップS1406~ステップS1427にて、各モードの継続ゲーム数のカウント処理を行う。 If a negative determination is made in step S1402, it is determined in step S1404 whether or not the number of precursor games is 0. If it is not 0, the process of subtracting 1 from the number of precursor games is performed in step S1405. When the number of precursor games is 0 in step S1404 (when the precursor mode is not set), or after the process of step S1405 is executed, the number of continuous games in each mode is counted in steps S1406 to S1427. ..

すなわち、ステップS1406では、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードである場合には、ステップS1407に進み、チャレンジモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、チャレンジモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1408にて、チャレンジモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1409にてチャレンジモードフラグをクリアし、ステップS1410にてチャレンジモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてチャレンジモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。ステップS1410の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 That is, in step S1406, it is determined whether or not the current display mode is the challenge mode. In the challenge mode, the process proceeds to step S1407 and the challenge mode continuation counter is decremented by 1, so that the number of challenge mode continuation games is subtracted. Then, in step S1408, it is determined whether or not the challenge mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the challenge mode flag is cleared in step S1409, and the challenge mode end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1410. In the display control device 81 that has received the challenge mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the challenge mode ends in this game. After performing the process of step S1410, the game number management process is terminated.

ステップS1406にてチャレンジモードではないと判定した場合、ステップS1411に進む。ステップS1411では、現状の表示モードがアタックモードであるか否かを判定する。アタックモードである場合には、ステップS1412に進み、アタックモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、アタックモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1413にて、アタックモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1414にてアタックモードフラグをクリアし、ステップS1415にてアタック用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1416にてアタックモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてアタックモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1416の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1406 that the mode is not the challenge mode, the process proceeds to step S1411. In step S1411, it is determined whether or not the current display mode is the attack mode. In the attack mode, the process proceeds to step S1412 and the attack mode continuation counter is decremented by 1, so that the number of attack mode continuation games is decremented. Then, in step S1413, it is determined whether or not the attack mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the attack mode flag is cleared in step S1414, and the attack notification flag is cleared in step S1415. After that, in step S1416, the attack mode end command is set as an output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the attack mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the attack mode ends in this game. Such notification will be described in detail later. After performing the process of step S1416, the game number management process is terminated.

ステップS1411にてアタックモードではないと判定した場合、ステップS1417に進む。ステップS1417では、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモードである場合には、ステップS1418に進み、上乗せ特化ゾーンであるか否かを判定する。上乗せ特化ゾーンではない場合には、ステップS1419にてVBモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、VBモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1420にて、VBモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1421にてVBモードフラグをクリアし、ステップS1422にてVB用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1423にてVBモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてVBモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1423の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1411 that the attack mode is not set, the process proceeds to step S1417. In step S1417, it is determined whether or not the current display mode is the VB mode. In the case of the VB mode, the process proceeds to step S1418, and it is determined whether or not the zone is an additional special zone. If it is not an additional special zone, the number of VB mode continuation games is subtracted by performing a process of subtracting 1 from the VB mode continuation counter in step S1419. Then, in step S1420, it is determined whether or not the VB mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the VB mode flag is cleared in step S1421, and the VB notification flag is cleared in step S1422. After that, in step S1423, the VB mode end command is set as an output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the VB mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the VB mode ends in this game. Such notification will be described in detail later. After performing the process of step S1423, the game number management process is terminated.

ステップS1418にて、上乗せ特化ゾーンであると判定した場合には、ステップS1424に進む。ステップS1424では、特化ゾーン継続カウンタを1減算する処理を行うことで、特化ゾーン継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1425にて、特化ゾーン継続カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、ステップS1426にて特化ゾーンフラグをクリアし、ステップS1427にて特化ゾーン終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにて特化ゾーンが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知としては、例えば、今回の特化ゾーンにてトータルで上乗せに成功したゲーム数の報知を行う。ステップS1427の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。ステップS1417又はステップS1425にて否定判定した場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1418 that the zone is an additional special zone, the process proceeds to step S1424. In step S1424, the number of special zone continuation games is subtracted by performing a process of subtracting 1 from the special zone continuation counter. Then, in step S1425, it is determined whether or not the special zone continuation counter is 0. If it is 0, the special zone flag is cleared in step S1426, and the special zone end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1427. In the display control device 81 that has received the special zone end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the special zone ends in this game. As such notification, for example, the number of games that have been successfully added in total in the special zone this time is notified. After performing the process of step S1427, the game number management process is terminated. If a negative determination is made in step S1417 or step S1425, the game number management process is terminated as it is.

<終了判定処理>
次に、ボーナス終了時の処理として、終了判定処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、終了判定処理は、ボーナス状態処理(図26)におけるステップS615にて実施される処理である。終了判定処理では、ボーナス終了条件の成否を判定するとともに、ボーナスを終了する場合には、ボーナスと重複当選等したアタックモード等の当選報知用の処理を行うとともに、ボーナスと重複当選等したアタックモード等のゲーム数の上乗せ用の処理を行う。
<End judgment processing>
Next, as the process at the end of the bonus, the end determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 40. As described above, the end determination process is the process performed in step S615 in the bonus state process (FIG. 26). In the end determination process, the success or failure of the bonus end condition is determined, and when the bonus is terminated, processing for winning notification such as an attack mode in which the bonus and the duplicate winning are performed is performed, and an attack mode in which the bonus and the overlapping winning are performed are performed. Processing for adding the number of games such as.

すなわち、ステップS1501では、小役入賞が成立したか否かを判定する。既に説明したとおり、ボーナス中は第1小役(BB中小役1)が高確率で成立する(図28)。また、BB中小役2(IV=33)にて当選した場合には、第39小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作され(図27(b))、更に、第1小役及び第39小役のうちの第39小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第39小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中小役2に当選した場合における100分の1の確率で第39小役が入賞することの抽選に当選する。BB中小役3(IV=34)にて当選した場合には、第40小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作され(図27(b))、更に、第1小役及び第40小役のうちの第40小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第40小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中BAR揃い役に当選した場合における200分の1の確率で第40小役が入賞することの抽選に当選する。 That is, in step S1501, it is determined whether or not the small winning combination is established. As already explained, the first small winning combination (BB small and medium-sized winning combination 1) is established with high probability during the bonus (FIG. 28). Further, when the BB small and medium-sized combination 2 (IV = 33) is won, the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 39th small combination winning (FIG. 27 (b)), and further, the first If the 39th small winning combination of the small winning combination and the 39th small winning combination wins the lottery, the 39th small winning combination is established. In the present embodiment, for example, when the BB small and medium-sized winning combination 2 is won, the 39th small winning combination is won by a lottery with a probability of 1/100. If the BB small and medium-sized combination 3 (IV = 34) is won, the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 40th small-to-medium-sized combination winning (FIG. 27 (b)), and further, the first small-to-medium-sized combination. And, when the 40th small winning combination of the 40th small winning combination wins the lottery, the 40th small winning combination winning is established. In the present embodiment, for example, in the case of winning the BAR matching combination in BB, the 40th small combination wins the lottery with a probability of 1/200.

ステップS1501にて小役入賞が成立したと判定した場合には、ステップS1502にて、残払出数から今回のゲームの払出数を減算する処理を行う。ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて、残払出数が0となったか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま終了判定処理を終了する。0である場合には、ステップS1504にてボーナス終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットした後、ステップS1505~ステップS1518にて、アタックモード等の当選報知用の処理や、アタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 When it is determined in step S1501 that the small winning combination is established, in step S1502, a process of subtracting the number of payouts of the current game from the number of remaining payouts is performed. When a negative determination is made in step S1501 or after the process of step S1502 is executed, it is determined in step S1503 whether or not the number of remaining payouts has become 0. If it is not 0, the end determination process is terminated as it is. If it is 0, after setting the bonus end command as an output target to the display control device 81 in step S1504, in steps S1505 to S1518, processing for winning notification such as attack mode, attack mode, etc. Performs processing for adding the number of continuous games.

すなわち、ステップS1505では、アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1506にて前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS1507にて前兆ゲーム数のセットを行い、ステップS1508にて前兆コマンドのセットを行う。これらステップS1506~ステップS1508の処理は、ステップS808~ステップS810の処理と同様である。ステップS1508の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 That is, in step S1505, it is determined whether or not the attack mode winning flag is set. When the attack mode winning flag is set, the lottery process for the number of precursor games is performed in step S1506, the number of precursor games is set in step S1507, and the precursor command is set in step S1508. The processing of steps S1506 to S1508 is the same as the processing of steps S808 to S810. After executing the process of step S1508, the end determination process is terminated.

すなわち、アタックモードに当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、アタックモードの当選報知が行われる。そのため、ボーナス終了後に、再び有利な状態に移行するのでは、と期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, when the bonus ends in the situation where the attack mode is won, after the bonus ends, the attack mode winning notification is performed via the precursor game. Therefore, after the end of the bonus, it is possible to play the game with the expectation that it will shift to an advantageous state again.

ここで、いずれかの当選報知前の前兆モード中にボーナスに当選した場合、ステップS1506にて前兆ゲーム数の抽選処理を行う際には、既に前兆ゲーム数がセットされている。本実施形態では、このような場合であっても前兆ゲーム数を再設定する構成としている。つまり、ボーナス当選時の前兆ゲーム数が残りゲーム数に関わらず、ボーナス終了後、再度1~32ゲームのうちの1の前兆ゲーム数が設定される。このようにしたことで、ボーナス終了後のドキドキを長く感じさせることが可能となる。 Here, if the bonus is won during any of the precursor modes before the winning notification, the precursor games are already set when the lottery process for the precursor games is performed in step S1506. In the present embodiment, even in such a case, the number of precursor games is reset. That is, regardless of the number of remaining games, the number of precursor games at the time of winning the bonus is set again after the bonus ends. By doing this, it is possible to make the feeling of excitement after the bonus ends for a long time.

ステップS1505にてアタックモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1509にて、チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1506~ステップS1508の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。ステップS1509にてチャレンジモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1510にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1506~ステップS1508の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。すなわち、チャレンジモードやVBモードについても当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、チャレンジモードやVBモードの当選報知が行われる。 If the attack mode winning flag is not set in step S1505, it is determined in step S1509 whether or not the challenge mode winning flag is set. When the challenge mode winning flag is set, the process for the precursor mode of steps S1506 to S1508 is performed, and then the end determination process is terminated. If the challenge mode winning flag is not set in step S1509, it is determined in step S1510 whether or not the VB mode winning flag is set. When the VB mode winning flag is set, the process for the precursor mode of steps S1506 to S1508 is performed, and then the end determination process is terminated. That is, when the bonus ends in the situation where the challenge mode and the VB mode are also won, after the bonus ends, the winning notification of the challenge mode and the VB mode is performed through the precursor game.

ステップS1510にてVBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1511に進む。ステップS1511では、アタックモード上乗せフラグがセットされているか否かの判定を行う。アタックモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1512にてアタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1513にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1514にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1512~ステップS1514の処理は、ステップS917~ステップS919の処理と同様である。ステップS1514の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If the VB mode winning flag is not set in step S1510, the process proceeds to step S1511. In step S1511, it is determined whether or not the attack mode addition flag is set. When the attack mode addition flag is set, the attack mode addition game number lottery process is performed in step S1512, the attack mode game number addition process is performed in step S1513, and the addition command is set in step S1514. .. The processing of steps S1512 to S1514 is the same as the processing of steps S917 to S919. After executing the process of step S1514, the end determination process is terminated.

ステップS1511にてアタックモード上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS1515にて、チャレンジモード上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1516にてチャレンジモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1517にてチャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1518にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1516~ステップS1518の処理は、ステップS820~ステップS822の処理と同様である。ステップS1515にて否定判定した場合、又はステップS1518の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If the attack mode addition flag is not set in step S1511, it is determined in step S1515 whether or not the challenge mode addition flag is set. When the challenge mode addition flag is set, the challenge mode addition game number lottery process is performed in step S1516, the challenge mode game number addition process is performed in step S1517, and the addition command is set in step S1518. .. The processing of steps S1516 to S1518 is the same as the processing of steps S820 to S822. When a negative determination is made in step S1515, or after the process of step S1518 is executed, the end determination process is terminated.

<特化ゾーン用処理>
次に、特化ゾーン用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。特化ゾーン用処理は、抽選結果対応処理(図31)におけるステップS712にて実行される処理である。既に説明したとおり、特化ゾーンへはVBモード中に移行し、特化ゾーン中は、毎ゲーム、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せが行われる。
<Processing for specialized zones>
Next, the processing for the special zone will be described with reference to the flowchart of FIG. 41. The special zone processing is the processing executed in step S712 in the lottery result correspondence processing (FIG. 31). As already explained, the special zone shifts to the VB mode, and during the special zone, the number of continuous games in the attack mode is added to each game.

すなわち、特化ゾーン用処理では、先ず、ステップS1601にて今回の抽選処理の結果を把握する。続くステップS1602では、アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行う。続くステップS1603では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。そして、ステップS1604にて、上乗せコマンドをセットしてから、特化ゾーン用処理を終了する。ステップS1602~ステップS1604の処理は、ステップS917~ステップS919の処理と同様である。但し、ステップS1602の上乗せゲーム数抽選処理の方が、ステップS917の上乗せゲーム数抽選処理よりも、選択されるゲーム数が多くなっている。 That is, in the special zone processing, first, the result of the current lottery processing is grasped in step S1601. In the following step S1602, the attack mode additional game number lottery process is performed. In the following step S1603, the number of games in the attack mode is added. Then, in step S1604, after setting the addition command, the processing for the special zone is terminated. The processing of steps S1602 to S1604 is the same as the processing of steps S917 to S919. However, the number of additional games selected in the additional game number lottery process in step S1602 is larger than that in the additional game number lottery process in step S917.

<サブ側の報知演出に関する処理>
次に、(4)サブ側の報知演出に関する処理として、サブ側の表示制御装置81にて行われる各種報知用の処理を説明する。各種報知用の処理として、所定周期(1.49msec周期)で実行される演出設定処理が設けられている。そこで、当該演出設定処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing related to notification effect on the sub side>
Next, as (4) processing related to the notification effect on the sub side, various notification processes performed by the display control device 81 on the sub side will be described. As various notification processes, an effect setting process executed at a predetermined cycle (1.49 msec cycle) is provided. Therefore, the effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.

演出設定処理では、先ずステップS1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1702にて、RAM183に受信したコマンドを格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, in step S1702, a process of storing the received command in the RAM 183 is executed. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command.

ステップS1701にて否定判定した場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS207にてセットされるベットコマンドの他、モード移行報知用処理(図35)におけるチャレンジモード開始コマンドや、アタックモード当選報知コマンド、VBモード当選報知コマンド等がある。これらのベット時コマンドである場合には、ステップS1704にてベット時演出設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1701, or after the process of step S1702 is executed, it is determined in step S1703 whether or not the newly received command is a bet command. The bet command is a command output from the main control device 101 based on the bet operation, and is a mode transition notification process (FIG. 6) in addition to the bet command set in step S207 of the normal process. There are a challenge mode start command, an attack mode winning notification command, a VB mode winning notification command, and the like in 35). In the case of these bet-time commands, the bet-time effect setting process is executed in step S1704.

ステップS1703にて否定判定した場合、又はステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS313にてセットされる抽選結果コマンドの他、第1~第3特定役処理(図32~図34)にて設定される前兆コマンドや上乗せコマンド、押し順役処理(図37)にて設定される押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1706にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1703, or after the process of step S1704 is executed, it is determined in step S1705 whether or not the newly received command is the start command. The start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41. In addition to the lottery result command set in step S313 of the lottery process, the first to first commands are used. There are precursor commands and addition commands set in the third specific combination processing (FIGS. 32 to 34), push order notification commands set in the push order combination processing (FIG. 37), and the like. In the case of these start-time commands, the start-time effect setting process is executed in step S1706.

ステップS1705にて否定判定した場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1708にて各停止操作時演出設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1705, or after the process of step S1706 is executed, it is determined in step S1707 whether or not the newly received command is a command at the time of each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main control device 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from the main control device 101, and is a command output from step S405 of the reel control process (FIG. 18). It is a stop command command set by. In the case of a stop command command as each stop operation command, step S1708 executes each stop operation effect setting process.

ステップS1707にて否定判定した場合、又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS411にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図38)にてセットされるアタックモード開始コマンド、VBモード開始コマンド、特化ゾーン開始コマンド、チャレンジモード終了コマンド、アタックモード終了コマンド、VBモード終了コマンド、特化ゾーン終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1710にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1707, or after the process of step S1708 is executed, it is determined in step S1709 whether or not the newly received command is a command at the time of total stop. The all-stop command is a command output from the main control device 101 based on the fact that all the reels 32L, 32M, 32R have stopped, and the winning result set in step S411 of the reel control process (FIG. 18). In addition to the commands, the attack mode start command, VB mode start command, special zone start command, challenge mode end command, attack mode end command, VB mode end command, and specialization set in the winning result correspondence process (Fig. 38). There is a zone end command, etc. In the case of these commands at the time of total stop, the effect setting process at the time of total stop is executed in step S1710.

ステップS1709にて否定判定した場合、又はステップS1710の処理を実行した後は、ステップS1711にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1711では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step S1709, or after the process of step S1710 is executed, other processes are executed in step S1711, and then the effect setting process is terminated. In step S1711, the setting of the effect based on the command from the main control device 101 other than the bet time, the start time, and the stop time (for example, the effect based on the operation of the settlement switch 59) and the connection without going through the main control device 101. Set the effect based on the signal from the sensor (effect switch detection sensor, etc.), set for error notification, and so on.

以下、ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理、各停止操作時演出設定処理、全停止時演出設定処理について、説明する。なお、各演出設定処理の説明では、図54~図59の表示演出の概要図を参照しながら説明する。 Hereinafter, the bet time effect setting process, the start time effect setting process, each stop operation time effect setting process, and the all stop time effect setting process will be described. In addition, in the description of each effect setting process, it will be described with reference to the schematic views of the display effects of FIGS. 54 to 59.

<ベット時演出設定処理>
ベット時演出設定処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bet production setting process>
The bet-time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.

ステップS1801では、今回受信したベット時コマンドとしてチャレンジモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード開始コマンドが含まれている場合、ステップS1802にて、チャレンジモード開始演出を設定する処理を行う。チャレンジモード開始演出では、例えば、図54(a)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモードスタート」という文字表示を行うとともに、移行する表示モードがアタックモード移行抽選に当選し易いチャンスモードであることを示唆する表示(例えば所定のキャラクタ表示)を行う。その他、チャレンジモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男性の野太い声で「アタックモードをつかみとれ!」)が発せられるように制御する。 In step S1801, it is determined whether or not the challenge mode start command is included as the bet command received this time. When the challenge mode start command is included, the process of setting the challenge mode start effect is performed in step S1802. In the challenge mode start effect, for example, as shown in FIG. 54 (a), the character "Challenge mode start" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the display mode to be shifted is easy to win the attack mode transition lottery. A display suggesting that the mode is a chance mode (for example, a predetermined character display) is performed. In addition, in the challenge mode start effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "grab the attack mode!" With a thick male voice) is emitted.

ステップS1801にてチャレンジモード開始コマンドが含まれていない場合、ステップS1803にて、今回受信したベット時コマンドとしてアタックモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1804にて、アタックモード当選報知演出を設定する処理を行う。アタックモード当選報知演出では、例えば、図55(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード確定」という文字表示を行う。その他、アタックモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックナンバーワン!」)が発せられるように制御する。 If the challenge mode start command is not included in step S1801, it is determined in step S1803 whether or not the attack mode winning notification command is included as the bet time command received this time. When the attack mode winning notification command is included, the process of setting the attack mode winning notification effect is performed in step S1804. In the attack mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 55A, the auxiliary display unit 65 displays the characters “attack mode confirmed”. In addition, in the attack mode winning notification effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "attack number one!" In a high voice of a woman) is emitted.

ステップS1803にてアタックモード当選報知コマンドが含まれていない場合、ステップS1805にて、今回受信したベット時コマンドとしてVBモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1806にて、VBモード当選報知演出を設定する処理を行う。VBモード当選報知演出では、例えば、図55(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORYBONUS確定」という文字表示を行う。その他、VBモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリー!」)が発せられるように制御する。 If the attack mode winning notification command is not included in step S1803, it is determined in step S1805 whether or not the VB mode winning notification command is included as the bet time command received this time. When the VB mode winning notification command is included, the process of setting the VB mode winning notification effect is performed in step S1806. In the VB mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 55 (b), the character display of "VICTORYBONUS confirmed" is performed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the VB mode winning notification effect, it is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "Victory!" In the voices of men and women) is emitted from the speaker 64.

ステップS1802、ステップS1804及びステップS1806の何れかの処理を実行した後、又はステップS1805にて否定判定した場合には、ステップS1807にて、その他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS1807の処理では、例えば、ベットコマンドの受信に対応させて、対応するベット数のクレジット投入スイッチ56~58周辺(又は内部)のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理や、例えば所定時間遊技が行われていないことを一の条件に移行するデモモードから復帰するための処理や、スタートレバー41周辺のランプを点灯させてその操作が有効となったことを報知する処理等を行う。 After executing any of the processes of step S1802, step S1804, and step S1806, or when a negative determination is made in step S1805, the other bet time effect is set in step S1807, and then the present effect setting process is performed. To finish. In the process of step S1807, for example, in response to the reception of the bet command, the lamps around (or inside) the credit insertion switches 56 to 58 of the corresponding number of bets are turned off to notify that the operation has been accepted. Or, for example, a process for returning from the demo mode that shifts to one condition that the game has not been performed for a predetermined time, or turning on the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has become effective. Perform processing, etc.

<開始時演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Starting staging setting process>
Next, the start-time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、チャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。例えば、上記ステップS1802のチャレンジモード開始演出の設定処理に際しては、チャレンジモードフラグをセットする。ステップS1901では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。 In step S1901, the display mode setting process is performed. In such processing, it is determined whether the display mode currently set on the main control device 101 side is a normal mode, a challenge mode, an attack mode, a VB mode, or a specialized zone, and the corresponding display mode is used. , The display effect of the auxiliary display unit 65 is set to be performed. Specifically, the challenge mode flag, the attack mode flag, the VB mode flag, and the special zone flag are set as the flags for grasping the display mode also in the various flag storage areas 183a of the RAM 183 on the display control device 81 side. An area is provided, the corresponding flag is set at the start of each mode, and the corresponding flag is cleared at the end. For example, the challenge mode flag is set in the setting process of the challenge mode start effect in step S1802. In step S1901, by grasping these various mode correspondence flags, the current display mode is specified, and the auxiliary display unit 65, the speaker 64, the upper lamp 63, and the like are controlled so that the corresponding effects are performed.

続くステップS1902では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1903にて、押し順報知用処理を行う。ここで、押し順報知用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1902, it is determined whether or not the lottery result of the game started this time is a push order winning combination based on the received lottery result command. If the push order combination is won, the push order notification process is performed in step S1903. Here, the push order notification process will be described with reference to the flowchart of FIG. 45.

ステップS2001では、今回受信している開始時コマンドとして、押し順報知コマンドが含まれているか否かを判定する。押し順報知コマンドが含まれていない場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。押し順報知コマンドが含まれている場合には、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether or not the push order notification command is included as the start command received this time. If the push order notification command is not included, the main push order notification process is terminated as it is. If the push order notification command is included, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1~4であるか否かを判定する。第1昇格リプレイ1~4である場合には、ステップS2003にて、第3再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 In step S2002, it is determined whether or not the lottery result of this time is the first promotion replays 1 to 4. In the case of the first promotion replays 1 to 4, in step S2003, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the push order notification in which the third replay winning is established, and then the push order notification process is performed. To finish.

ステップS2002にて第1昇格リプレイ1~4当選ではないと判定した場合、ステップS2004にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1~3であるか否かを判定する。転落リプレイ1~3である場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2002 that the first promotion replays 1 to 4 have not been won, it is determined in step S2004 whether or not the current lottery result is the fall replays 1 to 3. In the case of fall replays 1 to 3, the process proceeds to step S2005, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the push order notification in which the first replay winning is established, and then the push order notification process is terminated. do.

ステップS2004にて転落リプレイ1~3ではないと判定した場合、ステップS2006にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2であるか否かを判定する。第2昇格リプレイ1,2である場合には、ステップS2007にて、既にVBモード当選報知演出を実行済みか否かを判定する。例えば、ステップS1806のVBモード当選報知演出の設定に際して、RAM183の各種フラグ格納エリア183aにVB当選の報知が行われたことを示す報知済みフラグをセットする。当該報知済みフラグは、VBモードへ移行することに基づいてクリアする。そして、ステップS2007にて、当該報知済みフラグの有無を判定する構成とするとよい。VBモードの当選報知済みである場合には、ステップS2008にて、第4,第5再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモードの当選報知済みではない場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2004 that it is not the fall replays 1 to 3, it is determined in step S2006 whether or not the current lottery result is the second promotion replays 1 and 2. In the case of the second promotion replays 1 and 2, it is determined in step S2007 whether or not the VB mode winning notification effect has already been executed. For example, when setting the VB mode winning notification effect in step S1806, a notification flag indicating that the VB winning notification has been performed is set in the various flag storage areas 183a of the RAM 183. The notified flag is cleared based on the transition to the VB mode. Then, in step S2007, it is preferable to configure the configuration to determine the presence / absence of the notified flag. If the winning notification of the VB mode has been completed, in step S2008, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the push order notification that the 4th and 5th replay winnings are established, and then the push order notification is performed. End the processing. If the winning notification in the VB mode has not been completed, the process proceeds to step S2005, the push order notification for the first re-game winning is performed, and then the push order notification process is terminated.

ステップS2006にて第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2009にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2であるか否かを判定する。BARリプレイ1,2である場合には、ステップS2010にて、上記モード対応フラグを確認して、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモード中である場合には、ステップS2011にて第6~第8再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモード中ではない場合には、上記ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2006 that it is not the second promotion replays 1 and 2, it is determined in step S2009 whether or not the current lottery result is BAR replays 1 and 2. In the case of BAR replays 1 and 2, in step S2010, the mode correspondence flag is confirmed, and it is determined whether or not the current display mode is the VB mode. When in the VB mode, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the push order notification in which the 6th to 8th re-game winnings are established in step S2011, and then the push order notification process is terminated. do. If it is not in the VB mode, the process proceeds to step S2005, the push order notification for the first re-game winning is performed, and then the push order notification process is terminated.

ステップS2009にてBARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2012にて、今回の抽選結果がベルであるか否かを判定する。ベル当選である場合には、ステップS2013にて、第1小役としてベル入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。ステップS2012にて否定判定した場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2009 that it is not BAR replays 1 and 2, it is determined in step S2012 whether or not the lottery result this time is a bell. If the bell is won, in step S2013, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to notify the push order in which the bell winning is established as the first small winning combination, and then the push order notification process is terminated. .. If a negative determination is made in step S2012, the push order notification process is terminated as it is.

開始時演出設定処理の説明(図44)に戻り、ステップS1902にて押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1904にて、特定役当選か否かを判定する。特定役当選である場合には、ステップS1905にて特定役報知用処理を行う。特定役報知用処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the description of the start-time effect setting process (FIG. 44), if it is determined in step S1902 that the push order combination is not won, it is determined in step S1904 whether or not the specific combination is won. If the specific combination is won, the specific combination notification process is performed in step S1905. The specific combination notification process will be described in detail later.

ステップS1904にて否定判定した場合、又はステップS1903若しくはステップS1905の処理を実行した後は、ステップS1906に進む。ステップS1906では、今回の開始時コマンドとして、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合には、ステップS1907にて、上乗せコマンドに対応するゲーム数の上乗せ演出が、停止時に実行されるように、予め上乗せ演出を設定する処理を行う。上乗せ演出としては、例えば、図58(b)に示すように、補助表示部65にて、上乗せゲーム数に対応する数値を「+10」として表示する。その他、上乗せ演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。 If a negative determination is made in step S1904, or after the process of step S1903 or step S1905 is executed, the process proceeds to step S1906. In step S1906, it is determined whether or not an additional command is received as the command at the start of this time. When the addition command is received, in step S1907, a process of setting the addition effect in advance is performed so that the addition effect of the number of games corresponding to the addition command is executed at the time of stop. As an additional effect, for example, as shown in FIG. 58 (b), the auxiliary display unit 65 displays a numerical value corresponding to the number of additional games as “+10”. In addition, in the additional effect, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, "Kyukyukyukyuin!") Is emitted from the speaker 64.

ステップS1907の上乗せ演出の設定処理の詳細について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 The details of the setting process of the addition effect of step S1907 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2101では、今回受信した上乗せコマンドに基づいて、上乗せゲーム数を把握する処理を行う。続くステップS2102では、報知タイミング抽選処理を実行する。報知タイミング抽選処理では、今回のゲームにて上乗せ演出を行うことを前提とし、当該ゲームにおけるどのタイミングで上乗せ演出が行われるかを抽選する処理である。 In step S2101, a process of grasping the number of additional games is performed based on the additional command received this time. In the following step S2102, the notification timing lottery process is executed. The notification timing lottery process is a process of drawing a lottery at which timing in the game the additional effect is performed, on the premise that the additional effect is performed in this game.

上乗せ演出は、上乗せゲーム数に応じて実行タイミングが異なるように設定されている。具体的には、図47の抽選テーブルに示すように、今回のゲームにおける上乗せ演出の実行タイミングとして、各リール32L,32M,32Rの停止操作順に、第1リール、第2リール、第3リールとすると、第1リールの停止操作時、第2リールの停止操作時、第3リールの停止操作時が設定されている。そして、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42~44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたタイミングと、当該押圧操作を終了したとする停止OFF操作が行われたタイミングと、が設定されている。 The additional effect is set so that the execution timing differs depending on the number of additional games. Specifically, as shown in the lottery table of FIG. 47, as the execution timing of the additional effect in this game, the first reel, the second reel, and the third reel are set in the order of the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R. Then, the stop operation of the first reel, the stop operation of the second reel, and the stop operation of the third reel are set. Then, among the stop operations of each reel, the timing at which the stop ON operation is performed when the stop switches 42 to 44 are pressed, the timing at which the stop OFF operation is performed when the pressing operation is completed, and the timing at which the stop OFF operation is performed. Is set.

ここで、ストップスイッチ42~44の操作態様について、補足説明する。ストップスイッチ42~44は手前側に配置される初期位置から、奥側に配置される操作位置まで変位可能となっている。初期位置に配置される状況では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号はLOW状態となっており、初期位置から操作位置まで操作されることによって、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42~44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたと把握する。 Here, the operation mode of the stop switches 42 to 44 will be supplementarily described. The stop switches 42 to 44 can be displaced from the initial position arranged on the front side to the operation position arranged on the back side. In the situation where it is arranged at the initial position, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are in the LOW state, and by operating from the initial position to the operation position, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are generated. The LOW signal is switched to the HI signal. Then, the main control device 101 grasps that the stop ON operation is performed, which is assumed to be the pressing operation of the stop switches 42 to 44, based on the fact that the detection signal is switched from the LOW signal to the HI signal.

また、ストップスイッチ42~44は、バネ等によって初期位置に向けて付勢されている。そのため、ストップスイッチ42~44から手を離して、操作位置に向けて押し込んだ操作力(押圧力)を付与しないようにすると、ストップスイッチ42~44は、上記バネ等の付勢力によって、初期位置に復帰する。この場合、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号は、HI信号からLOW信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がHI信号からLOW信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42~44の押圧操作が終了されたとする停止OFF操作が行われたと把握する。 Further, the stop switches 42 to 44 are urged toward the initial position by a spring or the like. Therefore, if the operation force (pushing pressure) pushed toward the operation position is not applied by releasing the hand from the stop switches 42 to 44, the stop switches 42 to 44 will be in the initial position due to the urging force of the spring or the like. Return to. In this case, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are switched from the HI signal to the LOW signal. Then, the main control device 101 grasps that the stop OFF operation is performed assuming that the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is completed based on the fact that the detection signal is switched from the HI signal to the LOW signal.

上乗せ演出は、各ストップスイッチ42~44の停止操作として、停止ON操作時と停止OFF操作時とのいずれでも発生し得るように設定されている。つまり、上乗せ演出が発生するゲームでは、ストップスイッチ42~44を押圧操作したタイミングだけでなく、押圧操作を終了したタイミングでも当該上乗せ演出が発生し得る。 The addition effect is set so that the stop operation of each of the stop switches 42 to 44 can occur at either the stop ON operation or the stop OFF operation. That is, in a game in which the additional effect is generated, the additional effect can be generated not only at the timing when the stop switches 42 to 44 are pressed but also at the timing when the pressing operation is completed.

上乗せ演出の実行タイミングテーブルでは、上乗せゲーム数が比較的少ないゲーム数として、例えば5ゲーム~10ゲームの上乗せが発生する場合、第1リールの停止ON操作が行われたタイミングが50%で選択され、第1リールの停止OFF操作が行われたタイミングは5%、第2リールの停止ON操作は20%、第2リールの停止OFF操作は5%、第3リールの停止ON操作は10%、第3リールの停止OFF操作(全リール停止時)は10%で、それぞれ選択される。この場合、各リールの停止ON操作時の方が、停止OFF操作時よりも選択され易くなっている。 In the execution timing table of the additional effect, as the number of games with a relatively small number of additional games, for example, when 5 to 10 games are added, the timing at which the stop ON operation of the first reel is performed is selected at 50%. , The timing when the stop OFF operation of the first reel is performed is 5%, the stop ON operation of the second reel is 20%, the stop OFF operation of the second reel is 5%, and the stop ON operation of the third reel is 10%. The stop OFF operation of the third reel (when all reels are stopped) is 10%, and each is selected. In this case, it is easier to select when the stop ON operation of each reel is performed than when the stop OFF operation is performed.

一方、上乗せゲーム数が比較的多いゲーム数として、例えば100ゲーム以上の上乗せが発生する場合、第1リールの停止ON操作が行われたタイミングが5%で選択され、第1リールの停止OFF操作が行われたタイミングは20%、第2リールの停止ON操作は10%、第2リールの停止OFF操作は35%、第3リールの停止ON操作は10%、第3リールの停止OFF操作(全リール停止時)は20%で、それぞれ選択される。この場合、各リールの停止OFF操作時の方が、停止ON操作時よりも選択され易くなっている。 On the other hand, as the number of games with a relatively large number of additional games, for example, when 100 or more games are added, the timing at which the stop ON operation of the first reel is performed is selected at 5%, and the stop OFF operation of the first reel is performed. Was performed at 20%, the stop ON operation of the second reel was 10%, the stop OFF operation of the second reel was 35%, the stop ON operation of the third reel was 10%, and the stop OFF operation of the third reel ( (When all reels are stopped) is 20%, and each is selected. In this case, it is easier to select when the stop OFF operation of each reel is performed than when the stop ON operation is performed.

つまり、本実施形態では、各リールの停止ON操作時に上乗せ演出が発生する場合よりも、停止OFF操作時に上乗せ演出が発生する場合の方が、多いゲーム数の上乗せ演出が発生し易くなるように設定されている。また、第1~第3リールを比較すると、第2リールの停止操作時(ON操作、OFF操作)が最も多いゲーム数が選択され易く、第3リールの停止操作時が次いで多いゲームが選択され易く、第1リールの停止操作時が最も少ないゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 That is, in the present embodiment, the additional effect of a large number of games is more likely to occur when the additional effect is generated during the stop OFF operation than when the additional effect is generated when the stop ON operation of each reel is performed. It is set. Further, when comparing the first to third reels, it is easy to select the number of games with the largest number of games when the second reel is stopped (ON operation, OFF operation), and the game with the second largest number of games when the third reel is stopped is selected. It is easy to set so that the smallest number of games can be easily selected when the first reel is stopped.

このように、停止順序によって、報知される上乗せゲーム数が異なるため、各停止操作毎に上乗せ演出への期待感を異ならせることができる。例えば、多い数の上乗せ演出が発生し易い停止操作時には、その演出が発生するのではと期待させることができ、具体的には、第2リールの停止操作時、特に第2リールの停止OFF操作時に期待させることができる。この場合、例えば、当該第2リールの停止OFF操作時の上乗せ演出に期待する遊技者としては、第2リールの停止OFF操作前に、一旦、心を落ち着かせ、上乗せ演出が発生することを願いつつ、当該第2リールの停止OFF操作を行うものと考えられる。 In this way, since the number of additional games to be notified differs depending on the stop order, the expectation for the additional effect can be different for each stop operation. For example, it can be expected that the effect will occur at the time of the stop operation in which a large number of additional effects are likely to occur. Specifically, the stop operation of the second reel, particularly the stop OFF operation of the second reel, can be expected. Sometimes you can expect it. In this case, for example, the player who expects the additional effect at the time of the stop / OFF operation of the second reel wishes to calm the mind once and generate the additional effect before the stop / OFF operation of the second reel. At the same time, it is considered that the stop / OFF operation of the second reel is performed.

つまり、所定の操作を行った場合に遊技者にとって有利となることの報知が発生する可能性があると、遊技者としては、その報知に対する期待感から、所定の操作前に、一旦遊技を中断し、貯めの時間を作ったうえで、その貯めの時間を心ゆくまで楽しんでから、当該所定の操作を行う場合がある。このようにすることで、心の準備なく当該有利となる報知が行われるよりも、当該報知を存分に楽しむことができるからである。その点、上記のように、第2リールの停止OFF操作時の期待感を高めることで、当該第2リールの停止OFF操作前、すなわち、第2リールの停止ON操作時に貯めの時間が作られ易くなる。このように、得られる特典の報知タイミングとの関係で、停止操作の途中で貯めの時間が作られ易くなる。 That is, if there is a possibility that a notification that is advantageous to the player may occur when a predetermined operation is performed, the player temporarily interrupts the game before the predetermined operation due to the expectation for the notification. However, there are cases where the predetermined operation is performed after making time for saving and enjoying the saving time to the fullest. By doing so, it is possible to fully enjoy the notification rather than performing the advantageous notification without mental preparation. In that respect, as described above, by increasing the expectation during the stop-off operation of the second reel, a saving time is created before the stop-off operation of the second reel, that is, during the stop-on-on operation of the second reel. It will be easier. In this way, in relation to the notification timing of the obtained privilege, it becomes easy to make a saving time in the middle of the stop operation.

上乗せ演出の設定処理の説明に戻り、ステップS2102にて、報知タイミング抽選処理を行った後は、ステップS2103にて、ステップS2102の抽選結果が、いずれかのリールの停止ON時であったか否かを判定する。停止ON時であった場合、ステップS2104にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止ON操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止ON操作時フラグ~第3リール停止ON操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグは、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2104では、かかる停止ON操作時に発生させる上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。CPU181は、上記停止ON操作時フラグに対応するタイミングで上乗せ演出が発生することを把握した場合、上記演出データ設定エリアに一時記憶された演出データを読み出し、上乗せ演出が行われるようにする。 Returning to the explanation of the setting process of the addition effect, after the notification timing lottery process is performed in step S2102, it is determined in step S2103 whether or not the lottery result of step S2102 is when the stop of any reel is ON. judge. When the stop is ON, the target reel for generating the additional effect is set in step S2104, and the additional effect is set to be generated when the stop ON operation of the target reel is performed. Specifically, a process of setting any of the first reel stop ON operation flag to the third reel stop ON operation flag is performed in the various flag storage areas 183a. These flags are flags for the CPU 181 to grasp the additional effect generation timing. Further, in step S2104, a process of reading the effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games generated at the time of the stop ON operation from the effect data storage area 182b and temporarily storing the data in the predetermined effect data setting area. I do. When the CPU 181 grasps that the additional effect is generated at the timing corresponding to the stop ON operation flag, the CPU 181 reads out the effect data temporarily stored in the effect data setting area so that the additional effect is performed.

ステップS2103にて否定判定した場合、ステップS2105にて、第1リール又は第2リールの停止OFF操作時であったか否かを判定する。これらのリールの停止OFF操作時であった場合、ステップS2106にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止OFF操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止OFF操作時フラグ、第2リール停止OFF操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグも、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2106でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。 If a negative determination is made in step S2103, it is determined in step S2105 whether or not the stop OFF operation of the first reel or the second reel has been performed. When the stop OFF operation of these reels is performed, the target reel for generating the additional effect is set in step S2106, and the additional effect is set to be generated when the stop OFF operation of the target reel is performed. Specifically, a process of setting either the first reel stop OFF operation flag or the second reel stop OFF operation flag is performed in the various flag storage areas 183a. These flags are also flags for the CPU 181 to grasp the additional effect generation timing. Further, also in step S2106, the effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games is read from the effect data storage area 182b, and the data is temporarily stored in the predetermined effect data setting area.

ステップS2105にて否定判定した場合、ステップS2107にて、今回の上乗せ演出を全リール停止時(第3リールの停止OFF操作時)に発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第3リール停止OFF操作時フラグをセットする処理を行う。また、ステップS2107でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データの一時記憶処理を行う。ステップS2104、ステップS2106又はステップS2107の処理を実行した後は、上乗せ演出の設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2105, the addition effect this time is set to occur when all reels are stopped (when the stop OFF operation of the third reel is performed) in step S2107. Specifically, a process of setting a flag at the time of a third reel stop OFF operation is performed in the various flag storage areas 183a. Further, also in step S2107, temporary storage processing of the effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games is performed. After the processing of step S2104, step S2106, or step S2107 is executed, the setting processing of the addition effect is completed.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップS1906にて上乗せコマンドを受信していない場合、又はステップS1907の処理を実行した後は、ステップS1908にてボーナス報知用処理を実行し、ステップS1909にて連続演出設定処理を実行し、その後、ステップS1910にて、その他の開始時演出を設定してから、開始時演出設定処理を終了する。ボーナス報知用処理及び連続演出設定処理については、後に詳細に説明する。ステップS1910の処理では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。 Returning to the explanation of the start-time effect setting process, if the addition command is not received in step S1906, or after the process of step S1907 is executed, the bonus notification process is executed in step S1908, and the bonus notification process is executed in step S1909. The continuous effect setting process is executed, and then, in step S1910, other start-time effects are set, and then the start-time effect setting process ends. The bonus notification process and the continuous effect setting process will be described in detail later. In the process of step S1910, for example, an effect suggesting a lottery result is set corresponding to the start of the game, or a process of turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation is accepted is performed.

<各停止操作時演出設定処理>
次に、ステップS1708にて実施される各停止操作時演出設定処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting process for each stop operation>
Next, each stop operation effect setting process performed in step S1708 will be described with reference to the flowchart of FIG. 48.

ステップS2201では、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止ON操作コマンドであるか否かを判定する。停止ON操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42~44の押圧操作が行われた場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。 In step S2201, it is determined whether or not each stop operation command received this time is a stop ON operation command. The stop ON operation command is a command output from the main control device 101 when the stop switches 42 to 44 are pressed among the stop operations of each reel.

ステップS2201にて肯定判定した場合、ステップS2202に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止ON操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2203にて、今回受信した停止ON操作コマンドが、設定されている停止ON操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止ON操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止ON操作である場合、ステップS2204にて、停止ON操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202, and it is determined whether or not an effect generated when the reel is stopped ON is set as the effect of this game. If it is not set, this setting process ends as it is. If it is set, in step S2203, it is determined whether or not the stop ON operation command received this time is the stop operation of the reel that is the target of the effect at the time of the set stop ON operation. If it is not the stop ON operation of the target reel, this setting process is terminated as it is. In the case of the stop ON operation of the target reel, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the stop ON operation effect is performed in step S2204, and then the present setting process is terminated.

例えば、今回の停止ON操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図49(a)に示すように、ストップスイッチ42~44を押圧操作(ON操作)したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。 For example, when the additional effect is set as the effect at the time of the stop ON operation this time, as shown in FIG. 49 (a), the auxiliary display unit 65 is performed at the timing when the stop switches 42 to 44 are pressed (ON operation). An additional effect will occur at. Further, in this case, the sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64.

また、例えば今回のゲームが押し順役当選であって、押し順報知演出が設定されている場合、各停止ON操作に基づき対応するリールが停止することによって、押し順報知演出が次の操作対象となるリールを示す演出に変化する。具体的には、当該停止ON操作時演出前に全リール32L,32M,32Rが回転している状況であれば、図36(a)に示す第1リールを操作対象とする表示がなされている。そして、第1リールに対応する停止ON操作によって対応するリール(図では中リール32M)が停止すると、図36(b)に示す、次の操作対象となるリール(図では右リール32R)を示す演出に変化する。また、当該停止ON操作時演出前に2つのリールが回転している状況であれば、図36(b)に示す第2リールを停止対象とする表示がなされており、停止ON操作によって第2リールが停止することに基づき、第3リールを停止対象とする表示(図36(c))に変化する。 Further, for example, when the current game is a push order winning combination and the push order notification effect is set, the push order notification effect is the next operation target by stopping the corresponding reel based on each stop ON operation. It changes to the production showing the reel that becomes. Specifically, if all the reels 32L, 32M, 32R are rotating before the stop ON operation effect, the display is made so that the first reel shown in FIG. 36A is the operation target. .. Then, when the corresponding reel (middle reel 32M in the figure) is stopped by the stop ON operation corresponding to the first reel, the reel to be operated next (right reel 32R in the figure) shown in FIG. 36B is shown. It changes to a production. Further, if the two reels are rotating before the stop ON operation effect, the display indicating that the second reel shown in FIG. 36B is the stop target is displayed, and the second reel is displayed by the stop ON operation. Based on the fact that the reels are stopped, the display changes to the display (FIG. 36 (c)) in which the third reel is the stop target.

ステップS2201にて否定判定した場合、ステップS2205に進み、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止OFF操作コマンドであるか否かを判定する。停止OFF操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42~44の押圧操作を終了した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。 If a negative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2205, and it is determined whether or not each stop operation command received this time is a stop OFF operation command. The stop OFF operation command is a command output from the main control device 101 when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is completed among the stop operations of each reel.

ステップS2205にて肯定判定した場合、ステップS2206に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止OFF操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2207にて、今回受信した停止OFF操作コマンドが、設定されている停止OFF操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止OFF操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止OFF操作である場合、ステップS2208にて、特別報知の設定が行われているか否かを判定する。特別報知については後に詳細に説明するが、特別報知は、直前の停止ON操作に基づく停止出目との関係で通常のOFF時演出とは異なる演出として設定されている。特別報知の設定が行われていない場合には、ステップS2209にて、通常の停止OFF操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2206, and it is determined whether or not an effect generated when the reel stop OFF operation is set is set as the effect of this game. If it is not set, this setting process ends as it is. If it is set, in step S2207, it is determined whether or not the stop OFF operation command received this time is the stop operation of the reel that is the target of the effect at the time of the set stop OFF operation. If it is not the stop OFF operation of the target reel, this setting process is terminated as it is. In the case of the stop OFF operation of the target reel, it is determined in step S2208 whether or not the special notification is set. The special notification will be described in detail later, but the special notification is set as an effect different from the normal OFF effect in relation to the stop result based on the immediately preceding stop ON operation. If the special notification is not set, in step S2209, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the normal stop OFF operation effect is performed, and then the present setting process is terminated.

例えば、今回の停止OFF操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図49(b)に示すように、ストップスイッチ42~44を押圧操作を終了して、当該ストップスイッチ42~44から手を離したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。 For example, when the additional effect is set as the effect at the time of the stop OFF operation this time, as shown in FIG. 49 (b), the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is completed, and the stop switches 42 to 44 are used. At the timing when the hand is released, an additional effect is generated on the auxiliary display unit 65. Further, in this case, the sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64.

ステップS2205にて否定判定した場合は、そのまま本演出設定処理を終了する。また、ステップS2208にて肯定判定した場合の処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S2205, the present effect setting process is terminated as it is. Further, the process when the affirmative determination is made in step S2208 will be described in detail later.

<全停止時演出設定処理>
次に、全停止時演出設定処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting process when all are stopped>
Next, the effect setting process at the time of total stop will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2301では、今回受信している停止時コマンドとしてチャレンジモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2302にて、チャレンジモード終了演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。チャレンジモード終了演出では、例えば、図54(b)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモード 終了」という文字表示を行う。その他、チャレンジモード終了演出では、チャレンジモードが終了することに対応させた効果音(例えば、男性の野太い声で「もっと精進せい!」)がスピーカ64から発せられるように制御する。 First, in step S2301, it is determined whether or not the challenge mode end command is included as the stop command received this time. When the challenge mode end command is included, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the challenge mode end effect is performed in step S2302. In the challenge mode end effect, for example, as shown in FIG. 54 (b), the character display of "challenge mode end" is performed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the challenge mode end effect, the sound effect corresponding to the end of the challenge mode (for example, "Make more devotion!" With a male's thick voice) is controlled to be emitted from the speaker 64.

ステップS2301にてチャレンジモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2303にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2304にて、アタックモード開始演出を設定する処理を行う。アタックモード開始演出では、例えば、図56(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.1」という文字表示を行う。その他、アタックモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックモードスタート!」)が発せられるように制御する。 If the challenge mode end command is not included in step S2301, it is determined in step S2303 whether or not the attack mode start command is included as the stop command received this time. If the attack mode start command is included, the process of setting the attack mode start effect is performed in step S2304. In the attack mode start effect, for example, as shown in FIG. 56A, the auxiliary display unit 65 displays the characters “attack mode !! Ver.1”. In addition, in the attack mode start effect, the speaker 64 is controlled to emit a corresponding sound effect (for example, "attack mode start!" With a high voice of a woman).

ちなみに、アタックモード開始演出における「Ver.1」の表示は、アタックモードのランクに対応している。つまり、今回開始されるアタックモードが第1アタックモードであることを示す表示である。そして、アタックモードのランクが第2アタックモードに昇格すると(昇格コマンドを受信すると)、昇格演出として、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.2」という文字表示が行われる。また、アタックモードのランクが第3アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.3」という文字表示が行われ、第4アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.4」という文字表示が行われる。 By the way, the display of "Ver.1" in the attack mode start effect corresponds to the rank of the attack mode. That is, it is a display indicating that the attack mode started this time is the first attack mode. Then, when the rank of the attack mode is promoted to the second attack mode (when the promotion command is received), the characters "attack mode !! Ver.2" are displayed on the auxiliary display unit 65 as the promotion effect. In addition, when the rank of the attack mode is promoted to the third attack mode, the characters "attack mode !! Ver.3" are displayed, and when the rank is promoted to the fourth attack mode, the characters "attack mode !! Ver.4" are displayed. The display is done.

ステップS2303にてアタックモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2305にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2306にて、アタックモード終了演出を設定する処理を行う。アタックモード終了演出では、例えば、図56(b)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード END」という文字表示を行うとともに、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、アタックモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「またね」)が発せられるように制御する。 If the attack mode start command is not included in step S2303, it is determined in step S2305 whether or not the attack mode end command is included as the stop command received this time. If the attack mode end command is included, the process of setting the attack mode end effect is performed in step S2306. In the attack mode end effect, for example, as shown in FIG. 56 (b), the character "attack mode END" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the current attack mode (VB mode, special zone is included). ) Is displayed, and the total number of payouts in this attack mode (including VB mode, special zone, and bonus) is displayed. In addition, in the attack mode end effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "See you" in the high voice of a woman) is emitted.

ステップS2305にてアタックモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2307にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2308にて、VBモード開始演出を設定する処理を行う。VBモード開始演出では、例えば、図57(a)に示すように、補助表示部65にて、「777 VICTORY!!」という文字表示を行う。その他、VBモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリーボーナス開始」)が発せられるように制御する。 If the attack mode end command is not included in step S2305, it is determined in step S2307 whether or not the VB mode start command is included as the stop command received this time. If the VB mode start command is included, the process of setting the VB mode start effect is performed in step S2308. In the VB mode start effect, for example, as shown in FIG. 57 (a), the character "777 VICTORY !!" is displayed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the VB mode start effect, it is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "Victory bonus start" by the voices of men and women) is emitted from the speaker 64.

ステップS2307にてVBモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2311にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2312にて、VBモード終了演出を設定する処理を行う。VBモード終了演出では、例えば、図57(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORY BONUS END」という文字表示を行うとともに、今回のVBモード終了時のアタックモードの継続ゲーム数(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のVBモード終了時のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、VBモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「まだまだ続くぞ」)が発せられるように制御する。 If the VB mode start command is not included in step S2307, it is determined in step S2311 whether or not the VB mode end command is included as the stop command received this time. If the VB mode end command is included, the process of setting the VB mode end effect is performed in step S2312. In the VB mode end effect, for example, as shown in FIG. 57 (b), the character "VICTORY BONUS END" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the number of continuous games in the attack mode at the end of the current VB mode is displayed. The number of continuous games (including VB mode and special zone) is displayed, and the total number of payouts in the attack mode (including VB mode, special zone and bonus) at the end of this VB mode is displayed. In addition, in the VB mode end effect, it is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "it will continue" in the voices of men and women) is emitted from the speaker 64.

ステップS2311にてVBモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2313にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン開始コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2314にて、特化ゾーン開始演出を設定する処理を行う。特化ゾーン開始演出では、例えば、図58(a)に示すように、補助表示部65にて、「上乗せチャレンジ!!」という文字表示を行うとともに、アタックモードの上乗せが発生し易い特殊なモードであることを示唆するキャラクタの表示を行う。その他、特化ゾーン開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男の子の声で「行くぞ」)が発せられるように制御する。 If the VB mode end command is not included in step S2311, it is determined in step S2313 whether or not the special zone start command is included as the stop command received this time. If the special zone start command is included, the process of setting the special zone start effect is performed in step S2314. In the special zone start effect, for example, as shown in FIG. 58 (a), the auxiliary display unit 65 displays the characters "Additional challenge !!" and a special mode in which the attack mode is likely to be added. The character suggesting that is is displayed. In addition, in the special zone start effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "go" by the voice of a boy) is emitted.

ステップS2313にて特化ゾーン開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2315にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン終了コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2316にて、特化ゾーン終了演出を設定する処理を行う。特化ゾーン終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回の特化ゾーンにて上乗せを行った総ゲーム数を表示する。その他、特化ゾーン終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。なお、総上乗せゲーム数に応じて補助表示部65の表示内容やスピーカ64から発せられる効果音を異ならせるとよい。 If the special zone start command is not included in step S2313, it is determined in step S2315 whether or not the special zone end command is included as the stop command received this time. If the special zone end command is included, the process of setting the special zone end effect is performed in step S2316. In the special zone end effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the total number of games added in the special zone this time. In addition, in the special zone end effect, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, "Kyukyukyukyuin!") Is emitted from the speaker 64. It is advisable to make the display content of the auxiliary display unit 65 and the sound effect emitted from the speaker 64 different according to the total number of additional games.

ステップS2315にて特化ゾーン終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2317にて、今回受信している停止時コマンドとしてボーナス終了コマンドが含まれているか否かを判定する。ボーナス終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2318にて、ボーナス終了演出を設定する処理を行う。ボーナス終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回のボーナス中に獲得した総払出枚数を表示するとともに、アタックモードやVBモード、特化ゾーン中に移行したボーナスであれば、アタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、ボーナス終了演出では、アタックモードの当否、チャレンジモードの当否、上乗せゲーム数に応じて、これらの内容を示唆するキャラクタ等による演出を行う。 If the special zone end command is not included in step S2315, it is determined in step S2317 whether or not the bonus end command is included as the stop command received this time. If the bonus end command is included, the process of setting the bonus end effect is performed in step S2318. In the bonus end effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the total number of payouts acquired during this bonus, and if the bonus has moved to the attack mode, VB mode, or special zone, the attack mode (attack mode). Display the total number of payouts (including VB mode, special zone, bonus). In addition, in the bonus end production, a character or the like suggesting these contents is performed according to the success or failure of the attack mode, the success or failure of the challenge mode, and the number of additional games.

ステップS2302、ステップS2304、ステップS2306、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2314、ステップS2316及びステップS2318のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2315にて否定判定した後は、ステップS2309、ステップS2319に進む。ステップS2309、ステップS2319では、上乗せ演出が設定されている場合には上乗せ演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。既に説明したとおり、上乗せ演出の設定は、開始時演出設定処理における、ステップS1907にて行われる。具体的には、上乗せ演出の設定処理(図46)にて、今回の上乗せ演出の発生タイミングが全停止時に設定された場合、図49(c)に示すように、全ての各リール32L,32M,32Rが停止したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。 After executing any of the processes of step S2302, step S2304, step S2306, step S2308, step S2312, step S2314, step S2316 and step S2318, or after making a negative determination in step S2315, the process goes to step S2309 and step S2319. move on. In step S2309 and step S2319, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to execute the additional effect when the additional effect is set. As described above, the setting of the additional effect is performed in step S1907 in the start effect setting process. Specifically, when the generation timing of the additional effect this time is set at the time of full stop in the setting process of the additional effect (FIG. 46), all the reels 32L and 32M are as shown in FIG. 49 (c). , 32R is stopped, and an additional effect is generated on the auxiliary display unit 65. Further, in this case, the sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64.

その後、ステップS2310、ステップS2320にて、その他の停止時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2310、ステップS2320では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After that, in step S2310 and step S2320, other stop-time effects are set, and then the present effect setting process ends. In steps S2310 and S2320, for example, the upper lamp 63 is controlled to be lit in a color corresponding to the winning combination, or the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is controlled to be emitted from the speaker 64. , The sound effect corresponding to the automatic bet at the time of replay is controlled to be emitted from the speaker 64.

以上のように、主制御装置101からの各種コマンドに基づいて、表示モードの移行を報知するための各種処理が表示制御装置81側で行われ、その報知が補助表示部65等により行われる。その他、表示制御装置81側では、これら表示モードの移行の報知以外にも、各種ゲーム中の演出用処理が行われる。 As described above, based on various commands from the main control device 101, various processes for notifying the transition of the display mode are performed on the display control device 81 side, and the notification is performed by the auxiliary display unit 65 or the like. In addition, on the display control device 81 side, in addition to notifying the transition of these display modes, various in-game staging processes are performed.

<各種ゲーム中の演出用処理>
本実施形態では、各種ゲーム中の演出として、連続演出及びボーナス中演出が設けられている。連続演出とは、遊技者にとって有利な結果(ボーナスやアタックモード、チャレンジモード、VBモード等に当選していること)を期待させる演出であって、複数回(本実施形態では4回)のゲームに亘って継続され得る演出であり、最終回のゲームにおいて当該有利な結果であったか否かの報知が行われる演出である。ボーナス中演出は、第1BBや第2BB入賞に基づいて移行するボーナス状態中の各ゲームにて行われる演出である。
<Processing for directing during various games>
In the present embodiment, as the effects during various games, a continuous effect and a bonus effect are provided. The continuous production is a production that expects a favorable result for the player (winning a bonus, an attack mode, a challenge mode, a VB mode, etc.), and is a game of multiple times (4 times in this embodiment). It is a production that can be continued over a period of time, and is a production in which notification of whether or not the advantageous result was achieved in the final game is performed. The bonus medium effect is an effect performed in each game in the bonus state that shifts based on the first BB and the second BB prizes.

連続演出について、その概要を、図59を参照しながら説明する。 The outline of the continuous production will be described with reference to FIG. 59.

例えば、図59(a)に示すように、連続演出が設定された1ゲーム目の開始時に連続演出の継続回数を示唆する表示を行う(図では、4ゲームの連続演出に対応させて4段のだるま落とし演出を示している)。そして、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、1段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。連続演出が途切れる場合、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出が途中で終了することを報知する演出が行われる(例えば、1段目のだるま落としが失敗する演出等)。連続演出の継続の有無に関する演出は、連続演出における各ゲームにおいて同様である。 For example, as shown in FIG. 59 (a), a display suggesting the number of times the continuous effect is continued is displayed at the start of the first game in which the continuous effect is set (in the figure, four stages corresponding to the continuous effect of four games). Shows a daruma-dropping effect). Then, at the end of the first game in which the continuous effect is set, an effect of notifying whether or not the continuous effect is continued is performed (the figure shows the effect that the first stage of the Daruma doll has been successfully dropped. It shows that the continuous production will continue). When the continuous effect is interrupted, at the end of the first game in which the continuous effect is set, an effect is performed to notify that the continuous effect ends in the middle (for example, an effect in which the first stage daruma drop fails). ). The effect regarding the presence or absence of continuation of the continuous effect is the same in each game in the continuous effect.

図59(b)に示すように、連続演出が設定された2ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り3段のだるま落とし演出)。そして、当該2ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、2段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。 As shown in FIG. 59 (b), at the start of the second game in which the continuous effect is set, a display suggesting the number of remaining continuous effects is displayed (in the figure, the remaining three stages of the Daruma drop effect). Then, at the end of the second game, an effect of notifying whether or not the continuous effect is continued is performed (the figure shows the effect that the second stage daruma doll has been successfully removed, and the continuous effect is continued. Is shown).

図59(c)に示すように、連続演出が設定された3ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り2段のだるま落とし演出)。そして、当該3ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、3段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。 As shown in FIG. 59 (c), at the start of the third game in which the continuous effect is set, a display suggesting the number of remaining continuous effects is displayed (in the figure, the remaining two-stage Daruma drop effect). Then, at the end of the third game, an effect of notifying whether or not the continuous effect is continued is performed (the figure shows the effect that the third stage daruma drop is successful, and the continuous effect is continued. Is shown).

図59(d)に示すように、連続演出の最終ゲーム(4ゲーム目)の開始時には、連続演出の最終ゲームであることを示唆する表示を行う(図では、1段のだるま落とし演出)。そして、当該最終ゲームの終了時において、遊技者にとって有利な結果であったか否かの演出を行う(図では、最終段のだるま落としが成功したことの演出を示している)。 As shown in FIG. 59 (d), at the start of the final game (fourth game) of the continuous production, a display suggesting that it is the final game of the continuous production is performed (in the figure, the one-stage Daruma drop effect). Then, at the end of the final game, an effect of whether or not the result is advantageous for the player is performed (the figure shows an effect that the final stage of the Daruma doll has been successfully removed).

以上のように、連続演出では、前ゲームの演出を引き継いで次のゲームの演出が設定され、各ゲームの演出が連続性を有している。また、現状のゲームが連続演出開始から何ゲーム目であるか(連続演出終了まで何ゲームあるか)が明確に認識可能となっている。 As described above, in the continuous production, the production of the next game is set by taking over the production of the previous game, and the production of each game has continuity. In addition, it is possible to clearly recognize how many games the current game is from the start of the continuous production (how many games are there until the end of the continuous production).

ここで、連続演出の各ゲームにおいて、次ゲームまで連続演出が継続するか否かは、連続演出のゲームが進行するほど継続率が高くなるように設定されている。すなわち、連続演出の1ゲーム目終了時に、連続演出の非継続が報知される可能性が最も高く、ゲームが進行するほど、非継続が報知される可能性は低くなる。そのため、連続演出においては、現状のゲームが連続演出における何ゲーム目であるかで、遊技者の関心の高さが大きく異なり、開始ゲームから終了ゲームに進行するにつれて高い関心が寄せられるようになる。 Here, in each game of continuous production, whether or not the continuous production is continued until the next game is set so that the continuation rate becomes higher as the game of continuous production progresses. That is, at the end of the first game of the continuous effect, the possibility of being notified of the discontinuation of the continuous effect is the highest, and as the game progresses, the possibility of being notified of the discontinuation is low. Therefore, in the continuous production, the level of interest of the player differs greatly depending on the number of games in the continuous production of the current game, and the higher the interest is drawn as the game progresses from the start game to the end game. ..

上記連続演出の設定は、開始時演出設定処理(図44)における特定役報知用処理(ステップS1905)、ボーナス報知用処理(ステップS1908)や連続演出設定処理(ステップS1909)にて行われる。そこで、以下、それぞれの処理について順に説明する。 The setting of the continuous effect is performed in the specific combination notification process (step S1905), the bonus notification process (step S1908), and the continuous effect setting process (step S1909) in the start effect setting process (FIG. 44). Therefore, each process will be described below in order.

<ボーナス報知用処理>
先ず、ボーナス報知用処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for bonus notification>
First, the bonus notification process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ボーナス報知用処理では、先ず、ステップS2401にて、今回受信した抽選結果コマンドに基づいて、開始されるゲームがボーナス当選ゲームであるか否かを判定する。ボーナス当選ゲームである場合には、ステップS2402にて、ボーナス当選を報知する報知ゲーム抽選処理を実行する。かかる報知ゲーム抽選処理では、何ゲーム後にボーナス当選を報知するかを抽選により決定する。具体的には、0ゲーム(今回のゲームで報知する)~10ゲームから1の報知ゲームが決定される。なお、報知ゲームの抽選に際して、当選契機となった当選役(重複当選か否か、重複当選であれば重複している小役の種類等)によって報知ゲームが異なるようにしてもよい。例えば、強チェリー1,2重複でボーナスに当選した場合には、少ないゲーム数が選択され易く、弱チェリー重複でボーナスに当選した場合には、多いゲーム数が選択され易くする等してもよい。 In the bonus notification process, first, in step S2401, it is determined whether or not the game to be started is a bonus winning game based on the lottery result command received this time. In the case of a bonus winning game, in step S2402, a notification game lottery process for notifying the bonus winning is executed. In the notification game lottery process, the number of games after which the bonus winning is notified is determined by lottery. Specifically, 1 notification game is determined from 0 games (notified in this game) to 10 games. In the lottery of the notification game, the notification game may be different depending on the winning combination (whether or not the winning combination is duplicated, and if the notification game is duplicated, the type of the duplicated small combination, etc.). For example, if the bonus is won by duplication of strong cherries 1 and 2, a small number of games may be easily selected, and if the bonus is won by duplication of weak cherries, a large number of games may be easily selected. ..

続くステップS2403では、ステップS2402の処理により決定された報知ゲームに基づいて、連続演出ゲーム数を設定する処理を行う。具体的には、ステップS2403では、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタに連続演出ゲームの設定を行う。連続演出カウンタは、結果報知までのゲーム数を把握するためのカウンタであり、1ゲーム毎に1ずつ減算される。例えば、4ゲームの連続演出を行う構成においては、連続演出カウンタが4となるゲームにおいて連続演出が開始され、連続演出カウンタが0となるゲームにて結果報知が行われる。より具体的には、例えば、ステップS2402にて10ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2403では、連続演出カウンタに10を入力する。この場合、連続演出は、連続演出カウンタが4であるゲームから開始される。ステップS2402にて5ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2403では、連続演出カウンタに5を入力する。この場合であっても、連続演出は、連続演出カウンタが4であるゲームから開始される。 In the following step S2403, a process of setting the number of continuous production games is performed based on the notification game determined by the process of step S2402. Specifically, in step S2403, the continuous effect game is set in the continuous effect counters provided in the various counter areas 183b. The continuous effect counter is a counter for grasping the number of games until the result is notified, and is decremented by 1 for each game. For example, in a configuration in which continuous production of four games is performed, continuous production is started in a game in which the continuous production counter is 4, and result notification is performed in a game in which the continuous production counter is 0. More specifically, for example, when it is decided in step S2402 to notify the bonus winning after 10 games, 10 is input to the continuous effect counter in step S2403. In this case, the continuous effect starts from the game in which the continuous effect counter is 4. If it is decided in step S2402 to notify the bonus winning after 5 games, 5 is input to the continuous effect counter in step S2403. Even in this case, the continuous effect starts from the game in which the continuous effect counter is 4.

なお、ステップS2402にて4ゲーム未満の報知ゲームが設定された場合には、連続演出が途中から開始される。例えば、ステップS2402にて2ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2403では、連続演出カウンタに2を入力する。この場合、連続演出は今回のゲームから開始され、図59(c)の連続演出3ゲーム目の演出から行われる。 If less than 4 notification games are set in step S2402, the continuous production is started from the middle. For example, if it is decided in step S2402 that the bonus winning is notified after two games, 2 is input to the continuous effect counter in step S2403. In this case, the continuous production starts from this game, and is performed from the production of the third continuous production game of FIG. 59 (c).

ステップS2403の処理を実行した後は、ステップS2404にて、各種フラグ格納エリア183aに連続演出フラグをセットする。連続演出フラグは、連続演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。 After executing the process of step S2403, the continuous effect flag is set in the various flag storage areas 183a in step S2404. The continuous effect flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the continuous effect is being executed.

ステップS2401にて否定判定した場合、又はステップS2404の処理を実行した後は、ステップS2405に進む。ステップS2405では、今回のゲームからボーナスゲームが開始されるか否かを判定する。ボーナスゲームとは、第1BB又は第2BB入賞した次のゲームから、ボーナス終了までのゲームが該当する。ステップS2405にて肯定判定する場合とは、前ゲームにて第1BB又は第2BB入賞が成立した場合である。この場合、ステップS2406にて、RAM183における各種カウンタエリア183bのボーナス中演出カウンタにボーナス演出ゲーム数をセットする。ボーナス中演出カウンタとは、ボーナスゲームの進行に合わせて毎ゲーム設定された演出を実行するためのカウンタであり、当該カウンタに応じた演出が補助表示部65等により行われる。 If a negative determination is made in step S2401, or after the process of step S2404 is executed, the process proceeds to step S2405. In step S2405, it is determined whether or not the bonus game is started from this game. The bonus game corresponds to a game from the next game in which the first BB or the second BB wins to the end of the bonus. The case where the affirmative judgment is made in step S2405 is the case where the first BB or the second BB prize is established in the previous game. In this case, in step S2406, the number of bonus effect games is set in the bonus medium effect counter of various counter areas 183b in the RAM 183. The bonus middle effect counter is a counter for executing the effect set for each game according to the progress of the bonus game, and the effect corresponding to the counter is performed by the auxiliary display unit 65 or the like.

既に説明したとおり、本実施形態では、第1BBや第2BBのボーナスゲームでは毎ゲーム9枚のメダル払出が行われる役に当選し、216枚のメダル払出でボーナスが終了する。つまり、第1BBや第2BBのボーナスゲームは、24ゲームで終了する。そして、ボーナスゲームにおける演出は24ゲームに亘って実行されるように設定されており、上記のボーナス中演出カウンタは、24ゲームのうちの何ゲーム目の演出を行うべきかを把握するためのカウンタである。そして、ステップS2406では、ボーナス演出ゲーム数として、ボーナス演出カウンタに24をセットし、ボーナスゲームの各ゲームにて当該ボーナス演出カウンタの減算処理が行われる。ステップS2406の処理を行った後は、ステップS2407にて、各種フラグ格納エリア183aにボーナス中演出フラグをセットする。ボーナス中演出フラグは、ボーナス中演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。ステップS2405にて否定判定した場合、又はステップS2407の処理を実行した後は、本ボーナス報知用処理を終了する。 As described above, in the present embodiment, in the bonus games of the first BB and the second BB, the winning combination in which nine medals are paid out in each game is won, and the bonus ends with the payout of 216 medals. That is, the bonus games of the first BB and the second BB end in 24 games. The effect in the bonus game is set to be executed over 24 games, and the above-mentioned bonus medium effect counter is a counter for grasping which game of the 24 games should be produced. Is. Then, in step S2406, 24 is set in the bonus effect counter as the number of bonus effect games, and the subtraction process of the bonus effect counter is performed in each game of the bonus game. After the processing of step S2406 is performed, in step S2407, the bonus middle effect flag is set in the various flag storage areas 183a. The bonus during effect flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the bonus during effect is being executed. If a negative determination is made in step S2405, or after the process of step S2407 is executed, the bonus notification process is terminated.

<特定役報知用処理>
次に、ステップS1905にて実行される特定役報知用処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for notifying specific role>
Next, the specific combination notification process executed in step S1905 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2501では、特別報知用処理を実行する。特別報知用処理では、特定役に当選したことによって、例えばボーナス重複当選に期待が持てることの報知や、アタックモードやVBモードへの移行や上乗せに期待が持てることの報知等を行う。特別報知用処理については、後に詳細に説明する。 First, in step S2501, a special notification process is executed. In the special notification process, for example, by winning a specific combination, notification that there is an expectation for a bonus duplicate winning, notification that there is an expectation for a transition to an attack mode or a VB mode, or an addition is performed. The special notification process will be described in detail later.

ステップS2501の処理を行った後は、ステップS2502にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれていない場合には、ステップS2503にて、今回の開始時コマンドとして上乗せコマンドが含まれているか否かを判定する。上乗せコマンドが含まれていない場合には、ステップS2504にてボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合、すなわち、抽選結果として特定役当選であった場合であって、チャレンジモードやアタックモード、VBモードへの移行抽選や継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選しておらず、且つボーナスにも当選していない場合には、ステップS2505にて、擬似前兆モードの抽選処理を実行する。擬似前兆モードとは、前兆モードと見た目上は識別困難であるものの、前兆モードでは前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者に有利な結果(チャレンジモードの当選等)が報知される一方、擬似前兆モードでは、擬似前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者にとって有利な結果を報知することなく終了するモードである。 After performing the process of step S2501, it is determined in step S2502 whether or not the precursor command is included as the command at the start of this time. If the precursor command is not included, it is determined in step S2503 whether or not the additional command is included as the start command of this time. If the addition command is not included, it is determined in step S2504 whether or not the bonus has been won. If you have not won the bonus, that is, if you have won a specific role as a result of the lottery, you have not won the lottery for transition to challenge mode, attack mode, VB mode, or the lottery for adding the number of continuous games. If the bonus is not won, the lottery process in the pseudo precursor mode is executed in step S2505. Pseudo-precursor mode is difficult to distinguish from the precursor mode in appearance, but in the precursor mode, the player is notified of favorable results (such as winning the challenge mode) based on the end of the number of precursor games. The pseudo-precursor mode is a mode in which the game ends without notifying the player a favorable result based on the end of the pseudo-precursor game number.

ステップS2505では、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆モード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、擬似前兆モードを実行するか否かの抽選を行う。擬似前兆モード抽選用のテーブルでは、当選している特定役の種類に応じて擬似前兆モードの抽選に当選する確率が異なるように設定されており、例えば、強チェリー1,2の方が弱チェリーよりも擬似前兆モードの抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。 In step S2505, a table for pseudo precursor mode lottery is acquired from various table storage areas 182a of ROM 182, and counters for lottery are acquired from various counter areas 183b, and a lottery for whether or not to execute the pseudo precursor mode is performed. conduct. In the table for the pseudo-precursor mode lottery, the probability of winning the pseudo-precursor mode lottery is set to be different depending on the type of the specific winning combination. For example, strong cherries 1 and 2 are weak cherries. It is set so that the probability of winning the lottery in the pseudo omen mode is higher than that.

ステップS2506では、ステップS2505の処理結果に基づいて、擬似前兆モードの抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2507にて、擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理を行う。かかる処理は、主制御装置101側のステップS808等に対応するものであり、1~32のうちの1の擬似前兆ゲーム数を抽選によりランダムに決定する。続くステップS2508では、ステップS2507にて決定した擬似前兆ゲーム数を、連続演出カウンタにセットする処理を行う。本実施形態では、前兆モードや擬似前兆モードに設定されると、連続演出を経てから当該前兆モードや擬似前兆モードが終了する構成としている。そして、上記ステップS2508にて連続演出カウンタに擬似前兆ゲーム数を入力することで、擬似前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。 In step S2506, it is determined whether or not the lottery in the pseudo precursor mode has been won based on the processing result of step S2505. If the player has won, the lottery process for the number of games in the pseudo omen mode is performed in step S2507. This process corresponds to step S808 or the like on the main control device 101 side, and the number of pseudo omen games of 1 out of 1 to 32 is randomly determined by lottery. In the following step S2508, a process of setting the number of pseudo omen games determined in step S2507 in the continuous effect counter is performed. In the present embodiment, when the precursor mode or the pseudo precursor mode is set, the precursor mode or the pseudo precursor mode ends after the continuous production. Then, by inputting the number of pseudo precursor games to the continuous effect counter in step S2508, when the number of remaining games in the pseudo precursor mode corresponds to the start of continuous effect (remaining 4 games), continuous effect is started. It will be.

ステップS2509では、各種フラグ格納エリア183aに擬似前兆モードであることを示す擬似フラグをセットする処理を実行する。続くステップS2510では、連続演出フラグをセットする。その後、特定役報知用処理を終了する。また、ステップS2502~ステップS2504のいずれかで肯定判定した場合、又はステップS2506にて否定判定した場合は、そのまま特定役報知用処理を終了する。 In step S2509, a process of setting a pseudo flag indicating that the pseudo precursor mode is set is executed in the various flag storage areas 183a. In the following step S2510, the continuous effect flag is set. After that, the process for notifying the specific combination is terminated. Further, if an affirmative determination is made in any of steps S2502 to S2504, or if a negative determination is made in step S2506, the specific combination notification process is terminated as it is.

<連続演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図44)のステップS1909にて行われる連続演出設定処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。
<Continuous staging setting process>
Next, the continuous effect setting process performed in step S1909 of the start effect setting process (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG. 53.

ステップS2601では、今回受信している開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2602にて、当該前兆コマンドに含まれる前兆モードの前兆ゲーム数を連続演出カウンタに入力する処理を行う。これにより、前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。続くステップS2603では、連続演出フラグをセットする。 In step S2601, it is determined whether or not the precursor command is included as the start command received this time. When the precursor command is included, in step S2602, the process of inputting the precursor game number of the precursor mode included in the precursor command to the continuous effect counter is performed. As a result, when the number of remaining games in the precursor mode corresponds to the start of continuous production (4 games remaining), continuous production is started. In the following step S2603, the continuous effect flag is set.

ステップS2601にて否定判定した場合、又はステップS2603の処理を実行した後は、ステップS2604に進む。ステップS2604では、連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。連続演出フラグがセットされている場合には、ステップS2605にて連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS2606にて、連続演出カウンタが連続演出に対応する数(0~3)であるか否かを判定する。連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS2607にて、擬似フラグがセットされているか否かを判定する。擬似フラグがセットされていない場合には、ステップS2608に進み、各種テーブル記憶エリア182aから本前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、本前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1~3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が成功で終了することを示す演出データとなっている。 If a negative determination is made in step S2601, or after the process of step S2603 is executed, the process proceeds to step S2604. In step S2604, it is determined whether or not the continuous effect flag is set. If the continuous effect flag is set, the process of subtracting 1 from the continuous effect counter is performed in step S2605. Then, in step S2606, it is determined whether or not the continuous effect counter is a number (0 to 3) corresponding to the continuous effect. When the continuous effect counter is a number corresponding to the continuous effect, it is determined in step S2607 whether or not the pseudo flag is set. If the pseudo flag is not set, the process proceeds to step S2608, and the effect table for this precursor is acquired from the various table storage areas 182a. Then, in step S2609, the effect data of the corresponding continuous effect is specified from the effect table for this precursor and the effect counter for the continuous effect, and the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b of the ROM 182, and the effect data of this time is continuously produced. Performs the process of setting as. As the effect data of the continuous effect specified from the effect table for this precursor, if the continuous effect counter is 1 to 3, it is the effect data indicating that the continuous effect continues until the next game, and the continuous effect counter is If it is 0, it is the production data indicating that the continuous production of this time ends with success.

ステップS2607にて擬似フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2610に進む。ステップS2610では、各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2611にて、擬似前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1~3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データ又は継続しないことを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が失敗で終了することを示す演出データとなっている。 If it is determined in step S2607 that the pseudo flag is set, the process proceeds to step S2610. In step S2610, a pseudo precursor effect table is acquired from various table storage areas 182a. Then, in step S2611, the effect data of the corresponding continuous effect is specified from the pseudo precursor effect table and the continuous effect counter, and the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b of the ROM 182, and the continuous effect of this time is obtained. Performs the process of setting as. As the effect data of the continuous effect specified from the pseudo precursor effect table, if the continuous effect counter is 1 to 3, the effect data indicating that the continuous effect continues until the next game or the effect data indicating that the continuous effect does not continue is used. If the continuous effect counter is 0, the effect data indicates that the continuous effect this time ends with a failure.

なお、連続演出カウンタが1~3である場合に擬似前兆用演出テーブルから特定される演出データとしては、連続演出が設定されないものも含まれる。例えば、連続演出カウンタが3及び2の場合には連続演出の演出データが設定されず、連続演出カウンタが1の場合に、図59(a)の次ゲームまで連続演出が継続することを示す連続演出1ゲーム目の演出データが設定され、連続演出カウンタが0の場合に、図59(b)において次ゲームまで連続演出が継続しないことを示す連続演出2ゲーム目の演出データが設定される。このようにすることで、擬似前兆モードの擬似前兆ゲーム数が0となるゲームにて連続演出が途中で途切れる演出を設定することが可能となる。 The effect data specified from the pseudo-precursor effect table when the continuous effect counters are 1 to 3 include those for which continuous effect is not set. For example, when the continuous effect counters are 3 and 2, the effect data of the continuous effect is not set, and when the continuous effect counter is 1, the continuous effect indicates that the continuous effect continues until the next game of FIG. 59 (a). When the staging data of the first staging game is set and the continuous staging counter is 0, the staging data of the second staging game indicating that the staging is not continued until the next game is set in FIG. 59 (b). By doing so, it is possible to set an effect in which the continuous effect is interrupted in the middle of the game in which the number of pseudo omen games in the pseudo omen mode is 0.

ステップS2609又はステップS2611の処理を行った後は、ステップS2612にて連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。連続演出カウンタが0である場合には、ステップS2613にて連続演出フラグ及び擬似フラグをクリアする処理を行う。なお、擬似フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。ステップS2606若しくはステップS2612にて否定判定した場合、又はステップS2613の処理を行った後は、本連続演出設定処理を終了する。 After performing the process of step S2609 or step S2611, it is determined in step S2612 whether or not the continuous effect counter is 0. When the continuous effect counter is 0, the process of clearing the continuous effect flag and the pseudo flag is performed in step S2613. If the pseudo flag is not set, that state is maintained. If a negative determination is made in step S2606 or step S2612, or after the process of step S2613 is performed, the continuous effect setting process is terminated.

ステップS2604にて連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2614に進む。ステップS2614では、ボーナス中演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2615にて、ボーナス中演出カウンタの減算処理を行う。具体的には、ボーナス中演出カウンタを1減算する処理を行う。続くステップS2616では、各種テーブル記憶エリア182aからボーナス用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2617にて、ボーナス用演出テーブルとボーナス中演出カウンタとから、対応するボーナス中演出の演出データを特定し、演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回のボーナス中演出として設定する処理を行う。ステップS2618では、ボーナス中演出カウンタが0であるか否かを判定する。ボーナス中演出カウンタが0である場合には、ステップS2619にてボーナス中演出フラグをクリアする処理を行う。その後、本連続演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S2604 that the continuous effect flag is not set, the process proceeds to step S2614. In step S2614, it is determined whether or not the bonusing effect flag is set. If it is set, the subtraction process of the bonus middle effect counter is performed in step S2615. Specifically, a process of subtracting 1 from the effect counter during the bonus is performed. In the following step S2616, a bonus effect table is acquired from various table storage areas 182a. Then, in step S2617, the effect data of the corresponding bonus effect is specified from the bonus effect table and the bonus effect counter, the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b, and the effect during this bonus is produced. Performs the process of setting as. In step S2618, it is determined whether or not the effect counter during the bonus is 0. If the bonus effect counter is 0, the process of clearing the bonus effect flag is performed in step S2619. After that, the continuous effect setting process is terminated.

以上のように、本スロットマシン10では、遊技媒体としてのメダルの投入、及びスタートレバー41の始動操作に基づいて主制御装置101側の抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rが回転開始され、ストップスイッチ42~44の停止操作に基づいて各リール32L,32M,32Rは停止し、有効ラインに停止した図柄の組合せが、抽選処理の結果に対応するものである場合、対応する特典が付与される構成において、抽選処理の結果としてリプレイとなる確率が異なる複数のRT状態が設けられており、対応する昇格リプレイや転落リプレイの入賞が成立することでRT状態が移行する。対応するリプレイの入賞の可否は、当否抽選の結果の他、ストップスイッチ42~44の操作順序によって定められており、当該操作順序の報知は、抽選処理の結果に応じて行われる表示モードの移行抽選に当選することで行われる。抽選処理の結果としては押し順ベルが設けられており、当該ストップスイッチ42~44の操作順序によっては、当該押し順ベル入賞を成立させてメダルを獲得することが可能となる。そして、リプレイ確率が向上する遊技状態として第2RT状態や第3RT状態に移行させ、且つ操作順序の報知が行われる表示モードに移行させることで、そのRT状態において、リプレイ確率が向上した状態で押し順ベル入賞を成立させることができ、多量のメダルを獲得することが可能となる。 As described above, in the slot machine 10, the lottery process on the main control device 101 side is performed based on the insertion of the medal as the game medium and the start operation of the start lever 41, and the reels 32L, 32M, 32R are When the rotation is started, the reels 32L, 32M, 32R are stopped based on the stop operation of the stop switches 42 to 44, and the combination of the symbols stopped on the effective line corresponds to the result of the lottery process, it corresponds. In the configuration in which the privilege is given, a plurality of RT states having different probabilities of replay as a result of the lottery process are provided, and the RT state shifts when the corresponding promotion replay or fall replay wins. Whether or not the corresponding replay is won is determined by the operation order of the stop switches 42 to 44 in addition to the result of the winning / failing lottery, and the notification of the operation order is performed according to the result of the lottery process. It is done by winning the lottery. As a result of the lottery process, a push order bell is provided, and depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, it is possible to establish the push order bell winning and win a medal. Then, by shifting to the second RT state or the third RT state as the gaming state in which the replay probability is improved, and by shifting to the display mode in which the notification of the operation order is performed, the push is performed in the RT state with the replay probability improved. It is possible to win a prize in the order bell, and it is possible to win a large number of medals.

多量のメダルの獲得の契機となる表示モードの移行抽選やアタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ抽選の実行、及びボーナス当否抽選にて当選することとしての契機事象は、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA,B、中段ベル等の特定役に当選した場合に発生する。すなわち、特定役として、IV=13~22,35~48の小役(単独役)又は重複役が設定されており、これら特定役に当選した場合に、契機事象として、表示モードの移行抽選や上乗せ抽選が行われたり、ボーナス当否抽選にて当選したりすることとなる。特定役は、ベルやリプレイ等よりも比較的低確率で当選する役であり、レア役とも称される。そのため、遊技者は、かかる比較的低確率の契機事象の発生に期待しながら各ゲームの遊技を行うことになる。 The events that trigger the acquisition of a large number of medals are the transition lottery for the display mode, the execution of the additional lottery for the number of continuous games such as the attack mode, and the winning in the bonus winning / failing lottery. It occurs when you win a specific role such as watermelon, weak watermelon, chances A and B, and middle bell. That is, as a specific combination, a small combination (single combination) or a duplicate combination of IV = 13 to 22, 35 to 48 is set, and when these specific combinations are won, a display mode transition lottery or a lottery for shifting to the display mode is set as an opportunity event. An additional lottery will be held, or a bonus lottery will be won. A specific role is a role that is won with a relatively lower probability than a bell or a replay, and is also called a rare role. Therefore, the player plays each game while expecting the occurrence of such a relatively low-probability trigger event.

ここで、特定役に基づく表示モードの移行抽選や、ボーナス当否抽選について、図60を参照しながら詳細に説明する。図60は、通常遊技状態用の抽選テーブルと、表示モードの移行抽選と、設定値との関係を示す図である。 Here, the display mode transition lottery based on the specific combination and the bonus winning / failing lottery will be described in detail with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a diagram showing the relationship between the lottery table for the normal gaming state, the display mode transition lottery, and the set value.

既に説明したとおり、特定役としては、IV=13~22の強チェリー等の単独役と、IV=35~48のボーナスとの重複役とが設定されている。 As already explained, as the specific role, a single role such as a strong cherry with IV = 13 to 22 and an overlapping role with a bonus of IV = 35 to 48 are set.

第1BBや第2BBのボーナスは、IV=35~48のボーナスとの重複役に当選した場合、及びIV=49,50のボーナス単独役に当選した場合に、ボーナス当選に対応する当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)がセットされる。一方、IV=13~22の単独役当選となった場合にはボーナスには重複当選しない。すなわち、図16の抽選処理のステップS305において、IV=13~22にて当選したと判定した場合には、ステップS308にてこれらIV=13~22に対応する小役の当選フラグ(強チェリー1当選フラグ、強チェリー2当選フラグ、弱チェリー当選フラグ、強スイカ1当選フラグ、強スイカ2当選フラグ、強スイカ3当選フラグ、弱スイカ当選フラグ、チャンスA当選フラグ、チャンスB当選フラグ、中段ベル当選フラグ)をセットするものの、ステップS307ではボーナス当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)はセットしない。つまり、ボーナス当選としての契機事象は、IV=49,50におけるボーナスの単独当選を除くと、IV=35~48で当選したゲームにて発生し、IV=13~22で当選したゲームでは発生しない。 The bonuses of the 1st BB and the 2nd BB are the winning flags corresponding to the bonus winning when the winning combination with the bonus of IV = 35 to 48 is won and when the bonus single role of IV = 49,50 is won. 1BB winning flag, 2nd BB winning flag) is set. On the other hand, if IV = 13 to 22 is won as a single role, the bonus will not be won twice. That is, when it is determined in step S305 of the lottery process of FIG. 16 that the winner is won at IV = 13-22, the winning flag (strong cherry 1) of the small winning combination corresponding to these IV = 13-22 is determined in step S308. Winning flag, strong cherry 2 winning flag, weak cherry winning flag, strong watermelon 1 winning flag, strong watermelon 2 winning flag, strong watermelon 3 winning flag, weak watermelon winning flag, chance A winning flag, chance B winning flag, middle bell winning (Flag) is set, but the bonus winning flag (first BB winning flag, second BB winning flag) is not set in step S307. In other words, the trigger event as a bonus winning occurs in the game won in IV = 35 to 48, and does not occur in the game won in IV = 13 to 22, except for the single winning of the bonus at IV = 49,50. ..

ボーナス当選としての契機事象は、出玉率に変化を生じさせる設定値によって発生確率が異なる。すなわち、IV=35~48にて当選する確率は、設定値によって異なるように設定されており、例えば、強チェリー重複1(IV=35)に当選する確率は、設定1,2が最も当選しにくく、設定5,6が最も当選し易くなるように当選確率が定められている。また、弱スイカ重複1,2(IV=41,42)に当選する確率は、設定1,2が最も当選し易く、設定5,6が最も当選しにくくなるように当選確率が定められている。多くの重複役について、設定が高くなるほど(設定値が大きくなるほど)当選確率が高くなるように定められていることから、第1BBや第2BBの各ボーナスの当選確率も設定が高くなるほど当選確率が高くなり、設定が低くなるほど当選確率が低くなる。 The probability of occurrence of a bonus winning event differs depending on the set value that causes a change in the payout rate. That is, the probability of winning at IV = 35 to 48 is set so as to differ depending on the set value. For example, the probability of winning the strong cherry duplication 1 (IV = 35) is set to the most winning in settings 1 and 2. The winning probability is set so that it is difficult and the settings 5 and 6 are the easiest to win. As for the probability of winning the weak watermelon duplication 1, 2 (IV = 41, 42), the winning probability is set so that the setting 1 and 2 are the easiest to win and the settings 5 and 6 are the most difficult to win. .. For many duplicates, the higher the setting (the larger the setting value), the higher the winning probability. Therefore, the higher the setting, the higher the winning probability of each bonus of the 1st BB and the 2nd BB. The higher the value and the lower the setting, the lower the probability of winning.

表示モードの移行抽選については、IV=13~22の単独役に当選した場合に実施される一方、IV=35~48の重複役に当選した場合には実施されない。なお、図60は、ARTへの移行抽選として、通常モード中のアタックモードへの移行抽選と、チャレンジモード中のアタックモードへの移行抽選について示しているが、チャレンジモードへの移行抽選、VBモードへの移行抽選、特化ゾーンへの移行抽選、及びチャレンジモードやアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選に関しても、IV=13~22の単独役に当選した場合に実施され、IV=35~48の重複役に当選した場合には実施されない。つまり、表示モードの移行抽選や上乗せ抽選等の契機事象は、IV=13~22で当選したゲームにて発生し、IV=35~48で当選したゲームでは発生しない。 The display mode transition lottery is carried out when the single winning combination of IV = 13 to 22 is won, while it is not carried out when the overlapping winning combination of IV = 35 to 48 is won. Note that FIG. 60 shows a lottery for shifting to the attack mode in the normal mode and a lottery for shifting to the attack mode in the challenge mode as the lottery for shifting to the ART. However, the lottery for shifting to the challenge mode and the VB mode are shown. The lottery to move to, the lottery to move to the special zone, and the lottery to add the number of continuous games in challenge mode and attack mode are also carried out when the single role of IV = 13 to 22 is won, and IV = 35 to 48. It will not be implemented if you win the duplicate role of. That is, the trigger event such as the display mode transition lottery or the additional lottery occurs in the game won in IV = 13 to 22, and does not occur in the game won in IV = 35 to 48.

上記ボーナス当選としての契機事象とは異なり、表示モードに関する契機事象は、設定値によって発生確率が異ならないように定められている。すなわち、IV=13~22は、設定値に関わらず同じ当選確率が定められており、また、移行抽選や上乗せ抽選の当選確率についても、設定値に関わらず同様となっている。例えば、アタックモードの移行抽選では、図60に示すように、表示モードが通常モード又はチャレンジモードである状況で、IV=13~22にて当選した場合にかかる移行抽選が行われ、他の役に当選した場合には移行抽選が行われない。特に、設定値によって当選確率が異なるIV=35~48にて当選した場合には、アタックモードの移行抽選が行われないように設定されている。そして、アタックモードの移行抽選に当選する確率は、IV=13~22についていずれも設定値に関わらず同じ確率が定められている。図示はしないが、アタックモードへの移行抽選だけでなく、チャレンジモードへの移行抽選、VBモードへの移行抽選、特化ゾーンへの移行抽選、及びチャレンジモードやアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選に関しても、設定値に関わらず同じ当選確率、同じ上乗せゲーム数が定められている。 Unlike the trigger event as the bonus winning, the trigger event related to the display mode is defined so that the probability of occurrence does not differ depending on the set value. That is, for IV = 13 to 22, the same winning probability is set regardless of the set value, and the winning probability of the transition lottery and the additional lottery is the same regardless of the set value. For example, in the attack mode transition lottery, as shown in FIG. 60, when the display mode is the normal mode or the challenge mode and the winner is won at IV = 13 to 22, the transition lottery is performed, and other roles are performed. If you win, the transition lottery will not be held. In particular, when winning at IV = 35 to 48, where the winning probability differs depending on the set value, it is set so that the attack mode transition lottery is not performed. The probability of winning the attack mode transition lottery is the same for IV = 13 to 22 regardless of the set value. Although not shown, not only the lottery for transition to attack mode, but also the lottery for transition to challenge mode, the lottery for transition to VB mode, the lottery for transition to special zone, and the lottery for adding the number of continuous games in challenge mode and attack mode. The same winning probability and the same number of additional games are set regardless of the set value.

つまり、本実施形態では、小役の当否抽選の確率(抽選テーブル)が変化することで遊技者にとって有利な状態となるボーナス状態としての第1有利状態と、押し順役の操作順序の報知が行われるようになることで遊技者にとって有利な状態となるアタックモード等の第2有利状態とを比較すると、第1有利状態については設定値によって当選確率(移行確率)が異なり、第2有利状態については設定値によって当選確率(移行確率)が異ならないように定められている。 That is, in the present embodiment, the first advantageous state as a bonus state that becomes advantageous for the player by changing the probability (lottery table) of the winning / losing lottery of the small winning combination and the notification of the operation order of the pushing order combination are notified. Comparing with the second advantageous state such as the attack mode which becomes advantageous state for the player by being performed, the winning probability (transition probability) differs depending on the set value for the first advantageous state, and the second advantageous state. It is stipulated that the winning probability (transition probability) does not differ depending on the set value.

所謂スロットマシンの遊技の醍醐味は、各ゲームにて役の当否抽選を行わせ、その結果に応じて各リールの停止操作を行うという点であり、リール停止操作の操作順序を指示することによって特典を得させようとする第2の有利状態は副次的な遊技であるという考えもある。その考えからすると、設定値によって、第1有利状態の当選確率が異なること自体は許容できても、上記の副次的な遊技の第2有利状態に関してまで当選確率が異なることは、好ましくないと考えられる。上記の副次的な遊技までもが設定値によって当選確率が異なることとなると、主の遊技である各役の当選確率による出玉率の差が小さくなり、結果的に遊技の主従が逆転してしまう可能性が生じ得るからである。 The real thrill of the so-called slot machine game is that each game has a winning / losing lottery for the winning combination, and each reel is stopped according to the result. There is also the idea that the second advantageous state to get a reel is a secondary game. From that point of view, although it is permissible that the winning probability of the first advantageous state differs depending on the set value, it is not preferable that the winning probability differs even with respect to the second advantageous state of the above-mentioned secondary game. Conceivable. If the winning probability of even the above-mentioned secondary game differs depending on the set value, the difference in the payout rate due to the winning probability of each role, which is the main game, becomes small, and as a result, the master-slave of the game is reversed. This is because there is a possibility that it will end up.

そこで、上記のように第1有利状態によって出玉率を調節し、第2有利状態をあくまで副次的な遊技ととらえることで、スロットマシン本来の遊技性を抹殺することなく、これら第1有利状態と第2有利状態との連携による遊技性を実現可能としている。 Therefore, by adjusting the ball ejection rate according to the first advantageous state as described above and treating the second advantageous state as a secondary game to the last, these first advantageous states are not eliminated without eliminating the original game characteristics of the slot machine. It is possible to realize playability by linking the state and the second advantageous state.

このような第1有利状態と第2有利状態に関し、両有利状態はそれぞれ別々に実施され、両状態が重複することがないように設定されている。つまり、図29及び図30に示すように、第1BBや第2BBに当選してボーナス状態(BB状態)へ移行すると規定数の払出が行われるまでかかるボーナス状態は維持され、RT状態等への移行は発生しない。また、表示モードについてもBBモードへ移行し、ボーナス状態が終了するまでかかるBBモードは維持される(アタックモード等への移行は発生しない)。そして、アタックモード中に第1BBや第2BBに当選すると、表示モードはBBモードへ移行し、BBモードが終了してからアタックモードが再開される(図39)。 With respect to such a first advantageous state and a second advantageous state, both advantageous states are carried out separately, and both states are set so as not to overlap. That is, as shown in FIGS. 29 and 30, when the first BB or the second BB is won and the bonus state (BB state) is entered, the bonus state is maintained until the specified number of payouts are made, and the RT state or the like is entered. No migration occurs. In addition, the display mode also shifts to the BB mode, and the BB mode that takes until the bonus state ends is maintained (the shift to the attack mode or the like does not occur). Then, if the first BB or the second BB is won during the attack mode, the display mode shifts to the BB mode, and the attack mode is restarted after the BB mode ends (FIG. 39).

その一方で、一方の有利状態中に他方の有利状態の契機事象は生じ得る構成としている。より詳しくは、主たる遊技である第1有利状態中には従たる遊技であり第2有利状態に関する契機事象(アタックモードの移行抽選や上乗せ抽選等)は発生しないものの、第2有利状態中においては第1有利状態に関する契機事象(ボーナス当選)は発生し得る構成としている。具体的には、第1有利状態としてのボーナス状態中の各小役(IV=32~34)では、アタックモードの移行抽選や上乗せ抽選等は行われず、第2有利状態に関する契機事象は生じない。一方、第2有利状態としてのアタックモードやVBモード中においてはIV=35~48の重複役やIV=49,50のボーナス単独役に当選し得るため、第1有利状態に関する契機事象は生じ得る。このように両有利状態の重複実施を制限しつつも、他方の契機事象は生じ得るようにしているため、両有利状態の連鎖が生じ易くなり、興趣向上が図られている。 On the other hand, the configuration is such that a trigger event of the other advantageous state can occur during one advantageous state. More specifically, during the first advantageous state, which is the main game, it is a subordinate game and no trigger event (attack mode transition lottery, additional lottery, etc.) related to the second advantageous state occurs, but during the second advantageous state, The structure is such that an opportunity event (bonus winning) related to the first advantageous state can occur. Specifically, in each small winning combination (IV = 32 to 34) in the bonus state as the first advantageous state, the attack mode transition lottery, the additional lottery, etc. are not performed, and the trigger event regarding the second advantageous state does not occur. .. On the other hand, in the attack mode or VB mode as the second advantageous state, the duplicate combination of IV = 35 to 48 and the bonus single combination of IV = 49,50 can be won, so that an opportunity event regarding the first advantageous state may occur. .. In this way, while limiting the overlapping implementation of both advantageous states, the other trigger event can occur, so that a chain of both advantageous states is likely to occur, and the interest is improved.

ここで、第1有利状態としてのボーナス状態中においては、第2有利状態の契機事象となる特定役には当選しない構成である一方、ボーナス当選後、ボーナス状態へ移行するまでの持ち越し状態中においては特定役に当選し得る。すなわち、既に説明したとおり、抽選処理において、いずれかのボーナス当選フラグがセットされている状況では、通常遊技状態用の抽選テーブルにおいてIV=35~51にて当選してもボーナス当選フラグやCB当選フラグはセットされない。そのため、ボーナスに当選している状況で、更にいずれかのボーナスに当選し得る事象の発生は防止されているものの、アタックモード等の契機事象の契機となるIV=13~22の特定役には当選し得る。その一方で、抽選結果対応処理(図31)では、ボーナス当選フラグがセットされている状況でこれら特定役に当選しても、第1特定役処理~第3特定役処理が実施されないように設定されており、アタックモード等の契機事象は生じない。つまり、持ち越し状態中においては、第2有利状態の契機事象の契機自体は生じるもの契機事象そのものは生じないようになっている。このようにすることで、第1有利状態と第2有利状態との主従関係を良好に担保することができる。 Here, in the bonus state as the first advantageous state, the specific combination that is the trigger event of the second advantageous state is not won, but in the carry-over state after the bonus is won until the transition to the bonus state. Can win a specific role. That is, as already explained, in the situation where one of the bonus winning flags is set in the lottery process, even if the winning is won at IV = 35 to 51 in the lottery table for the normal gaming state, the bonus winning flag or the CB winning is won. The flag is not set. Therefore, in the situation where the bonus is won, the occurrence of the event that can win any bonus is prevented, but it is a specific role of IV = 13 to 22 that triggers the trigger event such as attack mode. You can win. On the other hand, in the lottery result handling process (FIG. 31), even if these specific combinations are won in a situation where the bonus winning flag is set, the first specific combination process to the third specific combination process are not executed. Therefore, no trigger event such as attack mode occurs. That is, in the carry-over state, the trigger event itself of the second advantageous state occurs, but the trigger event itself does not occur. By doing so, the master-slave relationship between the first advantageous state and the second advantageous state can be satisfactorily secured.

しかし、そのような構成とすると、持ち越し状態中にこれらIV=13~22にて当選した場合、アタックモードへの移行抽選等が行われない点からして、遊技者は損をした気持ちになる可能性がある。そうすると、ボーナスに当選した後は、速やかにボーナスへ移行させたほうが、当該損をしないためにも遊技者にとって好ましいといえる。 However, with such a configuration, if the player wins at IV = 13 to 22 during the carry-over state, the player feels lost because the lottery for shifting to the attack mode is not performed. there is a possibility. Then, after winning the bonus, it is preferable for the player to immediately shift to the bonus so as not to make the loss.

ところが、ボーナス当選時にボーナス入賞を成立させることがなかなかできない事象が生じる場合がある。一つは、ボーナスに当選していることの報知がなかなか行われない場合であり、既に説明したとおり、本実施形態では、ボーナス当選時は前兆モード及び連続演出を経てボーナス当選が報知される構成としている(図51~53)。かかる構成においては、ボーナスに当選していることの察知が遅れれば遅れるほど、連続演出を楽しむことが可能となる一方、上記アタックモードの移行抽選等が行われない特定役に当選してしまう可能性が高くなる。 However, there may be an event in which it is difficult to establish a bonus prize when the bonus is won. One is the case where it is difficult to notify that the bonus has been won. As already explained, in the present embodiment, when the bonus is won, the bonus winning is notified via the precursor mode and the continuous production. (Figs. 51 to 53). In such a configuration, the longer the detection of winning the bonus is delayed, the more it is possible to enjoy the continuous production, but on the other hand, it is possible to win a specific role in which the above-mentioned attack mode transition lottery is not performed. The sex becomes high.

別の事象としては、ボーナスに当選している状況でボーナス入賞を成立させようとしても、制御により入賞させることができない場合である。すなわち、既に説明したとおり、抽選処理(図16)において、ステップS315では、複数の役に重複当選している状況での引き込み優先が設定される。かかる引き込み優先の優先順位としては、再遊技が最も優先順位が高く、次いで小役が優先順位が高く、ボーナスが最も優先順位が低くなるように設定されている。例えば、ボーナスに当選している状況で、リプレイ(IV=1~12)やベル役(IV=24~31)に当選した場合には、ボーナス入賞よりもリプレイや小役入賞が優先されるため、ボーナスを入賞させることができず、リプレイやベルが入賞する。つまり、ボーナスを入賞させようとしても、他の役に当選しているゲームではボーナスを入賞させることができないため、その分、第2有利状態の契機事象となる特定役に当選する可能性も高くなる。 Another event is that even if an attempt is made to establish a bonus prize in a situation where the bonus is won, the bonus cannot be won by control. That is, as already described, in the lottery process (FIG. 16), in step S315, the pull-in priority is set in the situation where a plurality of winning combinations are duplicated. As the priority of the pull-in priority, the replay is set to have the highest priority, the small winning combination has the highest priority, and the bonus has the lowest priority. For example, if a replay (IV = 1-12) or a bell role (IV = 24-31) is won in a situation where a bonus is won, the replay or small role winning is prioritized over the bonus winning. , The bonus cannot be won, and the replay and bell win. In other words, even if you try to win a bonus, you cannot win a bonus in a game that has won another role, so there is a high possibility that you will win a specific role that will trigger the second advantageous state. Become.

また、第1BBや第2BBたるボーナス入賞は、対応する入賞態様となる図柄が有効ライン上に停止することで成立する。これら第1BBの入賞態様や第2BBの入賞態様は、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては、停止させることができないように設定されている。つまり、停止操作の態様によっては、ボーナス入賞を成立させようとしても対応する図柄が停止せず、ボーナス入賞が成立しない場合もある。 Further, the bonus winning of the first BB and the second BB is established when the symbol corresponding to the winning mode stops on the effective line. The winning mode of the first BB and the winning mode of the second BB are set so as not to be stopped depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. That is, depending on the mode of the stop operation, even if an attempt is made to establish a bonus prize, the corresponding symbol may not be stopped and the bonus prize may not be established.

そこで、本実施形態では、かかる第1有利状態(ボーナス)の持ち越し状態中に、第2有利状態に関する契機事象となる特定役に当選してしまった場合に、特徴ある制御を行う構成としている。以下、その構成について説明する。 Therefore, in the present embodiment, during the carry-over state of the first advantageous state (bonus), a characteristic control is performed when a specific combination that is a trigger event related to the second advantageous state is won. The configuration will be described below.

<停止情報設定処理>
本実施形態では、持ち越し状態中に、特定役のうちの所定の役として強チェリー2(IV=14)又は強スイカ2,3(IV=17,18)に当選した場合の停止駆動制御の態様を変更する。図61は、本実施形態における停止情報設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、停止情報設定処理は、抽選処理(図16)におけるステップS314にて実施される処理である。
<Stop information setting process>
In the present embodiment, a mode of stop drive control when a strong cherry 2 (IV = 14) or a strong watermelon 2, 3 (IV = 17, 18) is won as a predetermined combination among specific combinations during the carry-over state. To change. FIG. 61 is a flowchart showing the stop information setting process in the present embodiment. As described above, the stop information setting process is the process performed in step S314 in the lottery process (FIG. 16).

ステップS2701では、今回の抽選処理の結果として、強チェリー2に当選したか否かを判定する。強チェリーは、IV=14の強チェリー2の他、IV=13の強チェリー1や、IV=35の強チェリー重複1、IV=36の強チェリー重複2が設定されている。ステップS2701では、これら各種強チェリーのうち、強チェリー2に当選している場合に肯定判定する。ステップS2701にて肯定判定した場合、ステップS2702にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS2703にて右リール制限処理を実行する。ボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS2704にて、右リール第1制限解除処理を実行する。ステップS2703の制限処理は、右リール32Rの停止駆動制御を第1制御態様とし、強チェリーとして停止可能な図柄を一部制限する処理である。そして、ステップS2704の制限解除処理は、右リール32Rの停止駆動制御を第2制御態様とし、強チェリーとして停止可能な図柄の上記一部制限を解除する処理である。なお、上記強チェリー2とは異なる他の強チェリー(強チェリー1、強チェリー重複1、強チェリー重複2)は、右リール制限解除処理が行われることがなく、ボーナス当選フラグの有無(持ち越し状態か否か)に関わらず、右リールの停止態様は常に第1制御態様となる。 In step S2701, it is determined whether or not the strong cherry 2 has been won as a result of the lottery process this time. As the strong cherry, in addition to the strong cherry 2 of IV = 14, the strong cherry 1 of IV = 13, the strong cherry duplication 1 of IV = 35, and the strong cherry duplication 2 of IV = 36 are set. In step S2701, when the strong cherry 2 is won among these various strong cherries, an affirmative determination is made. If an affirmative determination is made in step S2701, it is determined in step S2702 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the right reel restriction process is executed in step S2703. If the bonus winning flag is set, the right reel first restriction release process is executed in step S2704. The restriction process in step S2703 is a process in which the stop drive control of the right reel 32R is set as the first control mode, and a part of the symbols that can be stopped as a strong cherry is restricted. The restriction release process in step S2704 is a process in which the stop drive control of the right reel 32R is set as the second control mode, and the partial restriction of the symbol that can be stopped as a strong cherry is released. In addition, other strong cherries (strong cherry 1, strong cherry duplication 1, strong cherry duplication 2) different from the above strong cherry 2 are not subjected to the right reel restriction release processing, and the presence or absence of the bonus winning flag (carry-over state). Regardless of (whether or not), the stop mode of the right reel is always the first control mode.

図62は、弱チェリー、強チェリー1,2、弱スイカ、強スイカ1~3当選時の入賞態様の関係を示している。また、図63は、持ち越し状態の移行前後における、強チェリー当選時の入賞態様の変化を示している。なお、図62において、各役の当選時の主要な小役(第27小役、第28小役、第29小役、第30小役、第41小役)のみ表示しており、制御役等の他の小役(第32小役~第35小役、第42小役、第43小役、第44小役)は省略している。 FIG. 62 shows the relationship between the winning mode when the weak cherry, the strong cherry 1, 2, the weak watermelon, and the strong watermelon 1 to 3 are won. Further, FIG. 63 shows the change in the winning mode at the time of winning the strong cherry before and after the transition of the carry-over state. In FIG. 62, only the main small roles (27th small role, 28th small role, 29th small role, 30th small role, 41st small role) at the time of winning of each combination are displayed, and the control combination is displayed. Other small roles such as (32nd small role to 35th small role, 42nd small role, 43rd small role, 44th small role) are omitted.

図17等に示すように、IV=15やIV=37,38の弱チェリーは、第27小役、第32小役~第35小役を含む重複役(IV=37,38はこれに第1BB又は第2BBが含まれる)として設定されている。弱チェリーに関しては、いずれの役も停止制限が設定されておらず、停止可能なタイミングで各ストップスイッチ42~44が操作された場合には、対応する入賞態様にて停止し、弱チェリー入賞が成立する。弱チェリーは、左リール32Lの停止図柄のみで入賞が成立し、左リール32Lの有効ライン上に、「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止していれば、他のリール32M,32Rの停止図柄に関わらず入賞が成立する。 As shown in FIG. 17 and the like, the weak cherries with IV = 15 and IV = 37,38 have duplicated roles including the 27th small role and the 32nd to 35th small roles (IV = 37,38 is the second). 1BB or 2nd BB is included). For weak cherries, no stop limit is set for any of the combinations, and if each stop switch 42 to 44 is operated at the timing when it can be stopped, it will stop in the corresponding winning mode and the weak cherry winning will be given. To establish. For weak cherries, if the winning is established only by the stop symbol of the left reel 32L and the "cherry" symbol or the "second replay" symbol is stopped on the effective line of the left reel 32L, the other reels 32M, 32R Winning is established regardless of the stop symbol of.

IV=13,14やIV=35,36の強チェリーは、第28小役、第32小役~第35小役を含む重複役(IV=35,36はこれに第1BB又は第2BBが含まれる)として設定されている。このうち、IV=13の強チェリー1は、第28小役、第32小役~第35小役の重複役であり、IV=14の強チェリー2は、これら強チェリー1の小役(第28小役、第32小役~第35小役)に加えて、制御役1としての第42小役の重複役として設定されている。 Strong cherries with IV = 13,14 and IV = 35,36 are duplicated roles including the 28th small role and the 32nd small role to the 35th small role (IV = 35,36 includes the 1st BB or the 2nd BB). Is set as). Of these, the strong cherry 1 with IV = 13 is a duplicate of the 28th small role and the 32nd to 35th small roles, and the strong cherry 2 with IV = 14 is the small role of these strong cherries 1 (the first). In addition to the 28 small roles and the 32nd to 35th small combinations), it is set as an overlapping combination of the 42nd small combination as the control combination 1.

第28小役は、複数の入賞態様が設定されており、有効ライン上に左リール32Lに「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mに「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄又は「チェリー」図柄、右リール32Rに「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止する入賞態様と、左リール32Lに「黒BAR」図柄、中リール32Mに「白BAR」図柄が停止することで、右リール32Rの停止図柄に関わらず入賞が成立する入賞態様とが設定されている。このうち、左リール32Lに「黒BAR」図柄、中リール32Mに「白BAR」図柄が停止する入賞態様はステップS2704の制限解除処理が行われるか否かによって異なる入賞態様となっている。 The 28th small role has multiple winning modes, and on the effective line, the left reel 32L has a "cherry" symbol or "second replay" symbol, and the middle reel 32M has a "red bell" symbol, "white bell". The winning mode where the symbol or "cherry" symbol, the "cherry" symbol on the right reel 32R, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol stops, the "black BAR" symbol on the left reel 32L, and the middle reel 32M By stopping the "white BAR" symbol, a winning mode is set in which a winning is established regardless of the stopped symbol of the right reel 32R. Of these, the winning mode in which the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L and the "white BAR" symbol is stopped on the middle reel 32M is a winning mode that differs depending on whether or not the restriction release process of step S2704 is performed.

すなわち、第28小役における第1の入賞態様は、3ベットゲームにおいて各リール32L,32M,32Rに「チェリー」図柄が一直線上に停止し得る、所謂三連チェリーとして入賞が成立するように設定されている。なお、上記の入賞態様を、以下の説明では、強チェリーの第1の入賞態様とも称する。 That is, the first winning mode in the 28th small winning combination is set so that the winning is established as a so-called triple cherry in which the "cherry" symbol can stop in a straight line on each reel 32L, 32M, 32R in the 3-bet game. Has been done. In the following description, the above-mentioned winning mode is also referred to as a first winning mode of strong cherry.

第28小役における第2の入賞態様は、上記左リール32Lに「黒BAR」図柄、中リール32Mに「白BAR」図柄が停止する入賞態様であり、右リール32Rの制限処理が行われる場合の入賞態様である。この入賞態様においては、右リール32Rの停止図柄に関わらず第28小役入賞が成立するものの、右リール32Rに「白BAR」図柄が停止しないように停止駆動制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて左リール32Lと中リール32Mの中段に「白BAR」図柄が停止し、右リール32Rについては「白BAR」図柄が停止せず、中段白BAR外れとなる停止結果で入賞が成立する。なお、上記の入賞態様を、以下の説明では、強チェリーの第2の入賞態様とも称する。 The second winning mode in the 28th small winning combination is a winning mode in which the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L and the "white BAR" symbol is stopped on the middle reel 32M, and the right reel 32R is restricted. It is a winning mode. In this winning mode, although the 28th small winning combination is established regardless of the stop symbol of the right reel 32R, the stop drive control is performed so that the "white BAR" symbol does not stop on the right reel 32R. In other words, in the 3-bet game, the "white BAR" symbol stops in the middle of the left reel 32L and the middle reel 32M, and the "white BAR" symbol does not stop in the right reel 32R. Is established. In the following description, the above-mentioned winning mode is also referred to as a second winning mode of strong cherry.

第28小役における第3の入賞態様は、上記左リール32Lに「黒BAR」図柄、中リール32Mに「白BAR」図柄が停止する入賞態様であり、右リール32Rの第1制限解除処理が行われる場合の入賞態様である。この入賞態様においても、右リール32Rの停止図柄に関わらず第28小役入賞が成立するものの、右リール32Rの中段に「白BAR」図柄が停止可能となるように停止駆動制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて左リール32Lと中リール32Mの中段に「白BAR」図柄が停止し、右リール32Rについては「白BAR」図柄を中段に狙って停止操作を行えば、中段に「白BAR」図柄が停止し中段白BAR揃いとなる停止結果で入賞が成立する。なお、上記の入賞態様を、以下の説明では、強チェリーの第3の入賞態様とも称する。 The third winning mode in the 28th small winning combination is a winning mode in which the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L and the "white BAR" symbol is stopped on the middle reel 32M, and the first restriction release process of the right reel 32R is performed. It is a winning mode when it is performed. Also in this winning mode, although the 28th small winning combination is established regardless of the stop symbol of the right reel 32R, the stop drive control is performed so that the "white BAR" symbol can be stopped in the middle stage of the right reel 32R. That is, in the 3-bet game, the "white BAR" symbol stops in the middle of the left reel 32L and the middle reel 32M, and for the right reel 32R, if the stop operation is performed aiming at the "white BAR" symbol in the middle row, the "white" symbol is stopped in the middle row. The prize is established when the "BAR" symbol is stopped and the middle white BAR is aligned. In the following description, the above-mentioned winning mode is also referred to as a third winning mode of strong cherry.

ステップS2703の右リール制限処理が行われることにより、強チェリー2における第28小役の各入賞態様のうち、第3の入賞態様の停止が制限される。その結果、第28小役については、第1の入賞態様と第2の入賞態様とで入賞が成立し得るようになる。一方、ステップS2704の右リール第1制限解除処理が行われることにより、強チェリー2における第28小役の各入賞態様のいずれもの入賞態様で入賞が成立し得るようになる。 By performing the right reel limiting process in step S2703, the stop of the third winning mode among the winning modes of the 28th small winning combination in the strong cherry 2 is restricted. As a result, for the 28th small winning combination, winning can be established in the first winning mode and the second winning mode. On the other hand, by performing the right reel first restriction release process in step S2704, the winning can be established in any of the winning modes of the 28th small winning combination in the strong cherry 2.

つまり、図63に示すように、ボーナス当選フラグがセットされていない状況において、強チェリー1,2や強チェリー重複1,2に当選した場合には、いずれの強チェリーであっても三連チェリーを狙って停止操作を行えば当該三連チェリーが停止するし、中段白BAR外れとなるように停止操作を行えば当該中段白BAR外れが停止するものの、中段白BAR揃いとなるように停止操作を行っても、当該中段白BAR揃いは停止しない。言い換えると、ボーナス当選フラグがセットされていない状況、すなわち持ち越し状態ではない状況でいずれかの強チェリーに当選した場合において、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙っても、左リール32Lと中リール32Mについては中段に「白BAR」図柄が停止するものの、右リール32Rについては「白BAR」図柄が停止しない。 That is, as shown in FIG. 63, in the situation where the bonus winning flag is not set, when the strong cherries 1 and 2 and the strong cherries overlap 1 and 2 are won, any of the strong cherries is a triple cherry. If you perform a stop operation aiming at, the triple cherry will stop, and if you perform a stop operation so that the middle white BAR will come off, the middle white BAR will stop, but the stop operation will be aligned with the middle white BAR. Even if you do, the middle white BAR alignment does not stop. In other words, if you win any of the strong cherries in a situation where the bonus winning flag is not set, that is, in a situation where you are not in a carry-over state, even if you aim for the "white BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, the left For the reel 32L and the middle reel 32M, the "white BAR" symbol stops in the middle stage, but for the right reel 32R, the "white BAR" symbol does not stop.

一方、ボーナス当選フラグがセットされている状況では、各種強チェリーのうち強チェリー2に当選した場合には、三連チェリーを狙って停止操作を行えば当該三連チェリーが停止するし、中段白BARテンパイ外れとなるように停止操作を行えば当該中段白BAR外れが停止し、更に、中段白BAR揃いとなるように停止操作を行えば当該中段白BAR揃いが停止する。言い換えると、ボーナス当選フラグがセットされている状況で強チェリー2に当選した場合においては、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙えば、中段に「白BAR」図柄を停止させることが可能となる。 On the other hand, in the situation where the bonus winning flag is set, if the strong cherry 2 is won among various strong cherries, the triple cherries will be stopped if the stop operation is performed aiming at the triple cherries, and the middle white If the stop operation is performed so that the BAR tempai is out, the middle white BAR is stopped, and if the stop operation is performed so that the middle white BAR is aligned, the middle white BAR alignment is stopped. In other words, if you win the strong cherry 2 with the bonus winning flag set, if you aim for the "white BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, the "white BAR" symbol will be stopped in the middle row. Is possible.

これに対して、ボーナス当選フラグがセットされている状況であっても、各種強チェリーのうち強チェリー1や強チェリー重複1,2に当選した場合には、三連チェリーを狙って停止操作を行えば当該三連チェリーが停止するし、中段白BAR外れとなるように停止操作を行えば当該中段白BAR外れが停止するものの、中段白BAR揃いとなるように停止操作を行っても、当該中段白BAR揃いは停止しない。つまり、これらの強チェリーである場合、ボーナス当選フラグの有無によらず入賞態様は変化しない。 On the other hand, even if the bonus winning flag is set, if you win the strong cherry 1 or the strong cherry duplication 1 and 2 among various strong cherries, stop operation aiming at the triple cherry. If this is done, the triple cherry will stop, and if the stop operation is performed so that the middle white BAR is out of the way, the middle white BAR will be out of the middle white BAR. The middle white BAR lineup does not stop. That is, in the case of these strong cherries, the winning mode does not change regardless of the presence or absence of the bonus winning flag.

なお、ステップS315の優先設定処理では、ボーナス当選フラグがセットされている状況で強チェリー2に当選した場合、上記第1~第3の入賞態様のうち、第3の入賞態様を優先して停止させるように設定する。そのため、かかる状況において、第3の入賞態様を停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、第3の入賞態様にて第28小役入賞(強チェリー入賞)が成立し、第3の入賞態様を停止できないタイミングで停止操作が行われた場合には、第1の入賞態様又は第2の入賞態様にて第28小役入賞(強チェリー入賞)が成立する。 In the priority setting process of step S315, when the strong cherry 2 is won in the situation where the bonus winning flag is set, the third winning mode among the first to third winning modes is preferentially stopped. Set to let. Therefore, in such a situation, if the stop operation is performed at the timing when the third prize mode can be stopped, the 28th small winning combination prize (strong cherry prize) is established in the third prize mode, and the third prize mode is established. If the stop operation is performed at the timing when the winning mode cannot be stopped, the 28th small winning combination (strong cherry winning) is established in the first winning mode or the second winning mode.

強チェリーの第2の入賞態様と第3の入賞態様とを比較すると、左リール32Lと中リール32Mの停止態様は共通しており、右リール32Rの停止態様だけが異なっている。つまり、停止情報設定処理において、ステップS2703の右リール制限処理が行われる場合には、右リール32Rの停止駆動制御を「白BAR」図柄が停止しないようにする第1制御態様とし、ステップS2704の右リール第1制限解除処理が行われる場合には、右リール32Rの停止駆動制御を「白BAR」図柄が停止可能なようにする第2制御態様とする点で各リール32L,32M,32Rの停止駆動制御が異なり、その他の点では共通している。 Comparing the second winning mode and the third winning mode of the strong cherry, the stop mode of the left reel 32L and the middle reel 32M is common, and only the stop mode of the right reel 32R is different. That is, in the stop information setting process, when the right reel restriction process of step S2703 is performed, the stop drive control of the right reel 32R is set as the first control mode for preventing the "white BAR" symbol from stopping, and step S2704. When the right reel first restriction release process is performed, the stop drive control of the right reel 32R is set to the second control mode so that the "white BAR" symbol can be stopped. The stop drive control is different and is common in other respects.

停止情報設定処理において、ステップS2701にて強チェリー2当選ではないと判定した場合には、ステップS2705に進む。ステップS2705では、今回の抽選処理の結果として、強スイカ2,3に当選したか否かを判定する。強スイカは、IV=17の強スイカ2、IV=18の強スイカ3の他、IV=16の強スイカ1や、IV=39の強スイカ重複1、IV=40の強スイカ重複2が設定されている。ステップS2705では、これら各種強スイカのうち、強スイカ2又は強スイカ3に当選している場合に肯定判定する。ステップS2705にて肯定判定した場合、ステップS2706にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS2707にて右リール制限処理を実行する。ボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS2708にて、今回の強スイカが強スイカ3であるか否かを判定する。強スイカ3ではなく強スイカ2である場合、ステップS2709にて右リール第1制限解除処理を実行する。一方、強スイカ3である場合、ステップS2710にて右リール第2制限解除処理を実行する。ステップS2707の制限処理は、右リール32Rの停止駆動制御を第1制御態様とし、強スイカとして停止可能な図柄を一部制限する処理である。そして、ステップS2709の第1制限解除処理は、右リール32Rの停止駆動制御を第2制御態様とし、強スイカとして停止可能な図柄の上記一部制限を解除する処理である。ステップS2710の第2制限解除処理は、右リール32Rの停止駆動制御を第3制御態様とし、強スイカとして停止可能な図柄の制限を全て解除する処理である。なお、上記強スイカ2,3とは異なる他の強スイカ(強スイカ1、強スイカ重複1、強スイカ重複2)は、右リール制限解除処理が行われることがなく、ボーナス当選フラグの有無(持ち越し状態か否か)に関わらず、右リールの停止態様は常に第1制御態様となる。 If it is determined in step S2701 that the strong cherry 2 is not won in the stop information setting process, the process proceeds to step S2705. In step S2705, it is determined whether or not the strong watermelons 2 and 3 have been won as a result of the lottery process this time. Strong watermelons include IV = 17 strong watermelon 2, IV = 18 strong watermelon 3, IV = 16 strong watermelon 1, IV = 39 strong watermelon duplication 1, and IV = 40 strong watermelon duplication 2. Has been done. In step S2705, when the strong watermelon 2 or the strong watermelon 3 is won among these various strong watermelons, an affirmative determination is made. If an affirmative determination is made in step S2705, it is determined in step S2706 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the right reel restriction process is executed in step S2707. If the bonus winning flag is set, it is determined in step S2708 whether or not the current strong watermelon is the strong watermelon 3. When the strong watermelon 2 is used instead of the strong watermelon 3, the right reel first restriction release process is executed in step S2709. On the other hand, in the case of the strong watermelon 3, the right reel second restriction release process is executed in step S2710. The restriction process in step S2707 is a process in which the stop drive control of the right reel 32R is set as the first control mode, and a part of the symbols that can be stopped as a strong watermelon is restricted. The first restriction release process in step S2709 is a process in which the stop drive control of the right reel 32R is set as the second control mode, and the partial restriction of the symbol that can be stopped as a strong watermelon is released. The second restriction release process in step S2710 is a process in which the stop drive control of the right reel 32R is set as the third control mode, and all restrictions on the symbols that can be stopped as a strong watermelon are released. In addition, other strong watermelons (strong watermelon 1, strong watermelon duplication 1, strong watermelon duplication 2) different from the above strong watermelons 2 and 3 are not subjected to the right reel restriction release processing, and the presence or absence of the bonus winning flag (existence of bonus winning flag). Regardless of whether it is in the carry-over state or not), the stop mode of the right reel is always the first control mode.

図64は、持ち越し状態の移行前後における、強スイカ当選時の入賞態様の変化を示している。 FIG. 64 shows changes in the winning mode when the strong watermelon is won before and after the transition to the carry-over state.

図17や図62に示すように、IV=19やIV=41,42の弱スイカは、第29小役、第41小役を含む重複役(IV=41,42はこれに第1BB又は第2BBが含まれる)として設定されている。弱スイカに関しては、いずれの役も停止制限が設定されておらず、停止可能なタイミングで各ストップスイッチ42~44が操作された場合には、対応する入賞態様にて停止し、弱スイカ入賞が成立する。弱スイカにおいては、3ベットゲームにおいて右下がりラインL4に「スイカ」図柄が揃って停止して入賞が成立するか、中リール32Mだけ「スイカ」図柄が停止しない所謂スイカ取りこぼし目が停止して入賞が成立する。 As shown in FIGS. 17 and 62, the weak watermelons with IV = 19 and IV = 41,42 have duplicate combinations including the 29th small combination and the 41st small combination (IV = 41, 42 is the first BB or the first BB). 2BB is included). For weak watermelon, no stop limit is set for any of the combinations, and if each stop switch 42 to 44 is operated at the timing when it can be stopped, it will stop in the corresponding winning mode and the weak watermelon winning will be awarded. To establish. In the weak watermelon, in the 3-bet game, the "watermelon" symbol stops at the downward-sloping line L4 and the prize is established, or the "watermelon" symbol does not stop only on the middle reel 32M. Is established.

IV=16~18やIV=39,40の強スイカは、第30小役、第41小役を含む重複役(IV=36,37はこれに第1BB又は第2BBが含まれる)として設定されている。このうち、IV=16の強スイカ1は、第30小役と第41小役の重複役であり、IV=17の強スイカ2は、これら強スイカ1の小役(第30小役、第41小役)に加えて、制御役2としての第43小役の重複役として設定されている。そして、IV=18の強スイカ1は、これら強スイカ1の小役(第30小役、第41小役)に加えて、制御役3としての第44小役の重複役として設定されている。 Strong watermelons with IV = 16-18 and IV = 39,40 are set as duplicate roles including the 30th and 41st small roles (IV = 36,37 includes the 1st BB or the 2nd BB). ing. Of these, the strong watermelon 1 with IV = 16 is an overlapping role of the 30th small role and the 41st small role, and the strong watermelon 2 with IV = 17 is the small role of these strong watermelon 1 (30th small role, 1st). In addition to the 41 small combination), it is set as an overlapping combination of the 43rd small combination as the control combination 2. The strong watermelon 1 with IV = 18 is set as a duplicate of the 44th small role as the control combination 3 in addition to the small combination (30th small role, 41st small role) of the strong watermelon 1. ..

第30小役は、複数の入賞態様が設定されており、有効ライン上に左リール32Lに「スイカ」図柄、中リール32Mに「赤ベル」図柄、右リール32Rに「赤ベル」図柄が停止する入賞態様と、左リール32Lに「黒BAR」図柄、中リール32Mに「黒BAR」図柄が停止することで、右リール32Rの停止図柄に関わらず入賞が成立する入賞態様とが設定されている。このうち、左リール32Lに「黒BAR」図柄、中リール32Mに「黒BAR」図柄が停止する入賞態様はステップS2709やステップS2710の制限解除処理が行われるか否かによって異なる入賞態様となっている。 The 30th small winning combination has multiple winning modes, and the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line. The winning mode is set, and the winning mode is set regardless of the stop symbol of the right reel 32R by stopping the "black BAR" symbol on the left reel 32L and the "black BAR" symbol on the middle reel 32M. There is. Of these, the winning mode in which the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L and the "black BAR" symbol is stopped on the middle reel 32M is different depending on whether or not the restriction release processing of step S2709 or step S2710 is performed. There is.

すなわち、第30小役における第1の入賞態様は、3ベットゲームにおいて各リール32L,32M,32Rの上段に「スイカ」図柄が揃って停止し得る、所謂上段スイカ揃いとして入賞が成立するように設定されている。なお、上記の入賞態様を、以下の説明では、強スイカの第1の入賞態様とも称する。 That is, the first winning mode in the 30th small winning combination is such that in the 3-bet game, the winning is established as a so-called upper watermelon matching, in which the "watermelon" symbols can be aligned and stopped on the upper row of each reel 32L, 32M, 32R. It is set. In the following description, the above-mentioned winning mode is also referred to as a first winning mode of strong watermelon.

第30小役における第2の入賞態様は、上記左リール32Lに「黒BAR」図柄、中リール32Mに「黒BAR」図柄が停止する入賞態様であり、右リール32Rの制限処理が行われる場合の入賞態様である。この入賞態様においては、右リール32Rの停止図柄に関わらず第28小役入賞が成立するものの、右リール32Rに「黒BAR」図柄が停止しないように停止駆動制御が行われる。つまり、3ベットゲームでは右下がりラインL4と右上がりラインL5とにおいて、左リール32Lと中リール32Mとで「黒BAR」図柄がテンパイラインを形成するものの、右リール32Rにはいずれのラインにも「黒BAR」が停止せず、クロス黒BAR外れとなる停止結果で入賞が成立する。なお、上記の入賞態様を、以下の説明では、強スイカの第2の入賞態様とも称する。 The second winning mode in the 30th small winning combination is a winning mode in which the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L and the "black BAR" symbol is stopped on the middle reel 32M, and the right reel 32R is restricted. It is a winning mode. In this winning mode, although the 28th small winning combination is established regardless of the stop symbol of the right reel 32R, the stop drive control is performed so that the "black BAR" symbol does not stop on the right reel 32R. In other words, in the 3-bet game, the "black BAR" symbol forms a tempai line on the left reel 32L and the middle reel 32M on the right-down line L4 and the right-up line L5, but on the right reel 32R, it is on either line. "Black BAR" does not stop, and the prize is established by the stop result that the cross black BAR is off. In the following description, the above-mentioned winning mode is also referred to as a second winning mode of strong watermelon.

第30小役における第3の入賞態様は、上記左リール32Lに「黒BAR」図柄、中リール32Mに「黒BAR」図柄が停止する入賞態様であり、右リール32Rの第1制限解除処理が行われる場合の入賞態様である。この入賞態様においては、右リール32Rの停止図柄に関わらず第28小役入賞が成立するものの、右リール32Rにおいては上段に「黒BAR」図柄が停止可能となる一方下段には停止しないように停止駆動制御が行われる。つまり、3ベットゲームでは右下がりラインL4と右上がりラインL5とにおいて、左リール32Lと中リール32Mとで「黒BAR」図柄がテンパイラインを形成し、右リール32Rの上段に「黒BAR」図柄が停止して右上がりラインL5に黒BAR揃いが成立する一方、右下がりラインL4には黒BAR揃いが成立せず、クロス黒BARシングル揃いとなる停止結果で入賞が成立する。なお、上記の入賞態様を、以下の説明では、強スイカの第3の入賞態様とも称する。 The third winning mode in the 30th small winning combination is a winning mode in which the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L and the "black BAR" symbol is stopped on the middle reel 32M, and the first restriction release process of the right reel 32R is performed. It is a winning mode when it is performed. In this winning mode, the 28th small winning combination is established regardless of the stop symbol of the right reel 32R, but in the right reel 32R, the "black BAR" symbol can be stopped in the upper row, but not in the lower row. Stop drive control is performed. That is, in the 3-bet game, in the right-down line L4 and the right-up line L5, the "black BAR" symbol forms a tempai line with the left reel 32L and the middle reel 32M, and the "black BAR" symbol is on the upper stage of the right reel 32R. Is stopped and the black BAR alignment is established on the right-up line L5, while the black BAR alignment is not established on the right-down line L4, and the prize is established as a stop result in which the cross black BAR single alignment is established. In the following description, the above-mentioned winning mode is also referred to as a third winning mode of strong watermelon.

第30小役における第3の入賞態様は、上記左リール32Lに「黒BAR」図柄、中リール32Mに「黒BAR」図柄が停止する入賞態様であり、右リール32Rの第2制限解除処理が行われる場合の入賞態様である。この入賞態様においては、右リール32Rの停止図柄に関わらず第28小役入賞が成立するものの、右リール32Rにおいては上段及び下段に「黒BAR」図柄が停止可能となるように停止駆動制御が行われる。つまり、3ベットゲームでは右下がりラインL4と右上がりラインL5とにおいて、左リール32Lと中リール32Mとで「黒BAR」図柄がテンパイラインを形成し、右リール32Rの上段及び下段に「黒BAR」図柄が停止して両テンパイラインL4,L5に黒BAR揃いが成立するクロス黒BARダブル揃いとなる停止結果で入賞が成立する。なお、上記の入賞態様を、以下の説明では、強スイカの第4の入賞態様とも称する。 The third winning mode in the 30th small winning combination is a winning mode in which the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L and the "black BAR" symbol is stopped on the middle reel 32M, and the second restriction release process of the right reel 32R is performed. It is a winning mode when it is performed. In this winning mode, the 28th small winning combination is established regardless of the stop symbol of the right reel 32R, but in the right reel 32R, the stop drive control is performed so that the "black BAR" symbol can be stopped in the upper and lower rows. Will be done. That is, in the 3-bet game, in the right-down line L4 and the right-up line L5, the "black BAR" symbol forms a tempai line on the left reel 32L and the middle reel 32M, and the "black BAR" on the upper and lower rows of the right reel 32R. The winning result is the cross black BAR double alignment where the symbols are stopped and the black BAR alignment is established on both tempai lines L4 and L5. In the following description, the above-mentioned winning mode is also referred to as a fourth winning mode of strong watermelon.

ステップS2707の右リール制限処理が行われることにより、強スイカ2,3における第30小役の各入賞態様のうち、第3の入賞態様と第4の入賞態様の停止が制限される。その結果、第30小役については、第1の入賞態様と第2の入賞態様とで入賞が成立し得るようになる。一方、ステップS2709の右リール第1制限解除処理が行われることにより、強スイカ2における第30小役の各入賞態様のうち、第3の入賞態様の停止制限が解除される。その結果、強スイカ2の第30小役については、第1の入賞態様~第3の入賞態様のいずれかで入賞が成立し得るようになる。そして、ステップS2710の右リール第2制限解除処理が行われることにより、強スイカ3における第30小役はいずれもの入賞態様で入賞が成立し得るようになる。 By performing the right reel limiting process in step S2707, the suspension of the third winning mode and the fourth winning mode among the winning modes of the 30th small winning combination in the strong watermelons 2 and 3 is restricted. As a result, for the 30th small winning combination, winning can be established in the first winning mode and the second winning mode. On the other hand, by performing the right reel first restriction release process in step S2709, the stop restriction of the third winning mode among the winning modes of the 30th small winning combination in the strong watermelon 2 is released. As a result, for the 30th small winning combination of the strong watermelon 2, the winning can be established in any one of the first winning mode to the third winning mode. Then, by performing the right reel second restriction release process in step S2710, the 30th small winning combination in the strong watermelon 3 can be won in any winning mode.

つまり、図64に示すように、ボーナス当選フラグがセットされていない状況において、強スイカ1~3や強スイカ重複1,2に当選した場合には、いずれの強スイカであっても、上段スイカ揃いを狙って停止操作を行えば当該上段スイカ揃いが停止するし、クロス黒BAR外れとなるように停止操作を行えば当該クロス黒BAR外れが停止するものの、クロス黒BARのシングル揃い又はダブル揃いとなるように停止操作を行っても、当該クロス黒BARのシングル揃い及びダブル揃いは停止しない。言い換えると、ボーナス当選フラグがセットされていない状況、すなわち持ち越し状態ではない状況でいずれかの強スイカに当選した場合において、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙っても、左リール32Lと中リール32Mについては「黒BAR」図柄が停止してダブルテンパイとなるものの、右リール32Rについては「黒BAR」図柄が停止しない。 That is, as shown in FIG. 64, when the strong watermelons 1 to 3 and the strong watermelon duplications 1 and 2 are won in the situation where the bonus winning flag is not set, the upper watermelon regardless of which strong watermelon is used. If you perform a stop operation aiming for alignment, the upper watermelon alignment will stop, and if you perform a stop operation so that the cross black BAR is out of the cross black BAR, the cross black BAR will be out of the single alignment or double alignment. Even if the stop operation is performed so as to be, the single alignment and double alignment of the cross black BAR are not stopped. In other words, if you win any of the strong watermelons in a situation where the bonus winning flag is not set, that is, in a situation where you are not in a carry-over state, even if you aim for the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, the left For the reel 32L and the middle reel 32M, the "black BAR" symbol stops and becomes a double tempai, but for the right reel 32R, the "black BAR" symbol does not stop.

一方、ボーナス当選フラグがセットされている状況では、各種強スイカのうち強スイカ2に当選した場合には、上段スイカ揃いを狙って停止操作を行えば、当該上段スイカ揃いが停止するし、クロス黒BAR外れとなるように停止操作を行えば当該クロス黒BAR外れが停止し、更にクロス黒BARシングル揃いとなるように停止操作を行えば当該クロス黒BARシングル揃いが停止する。但し、強スイカ2当選時においては、持ち越し状態中であっても、クロス黒BARダブル揃いとなるように停止操作を行っても、クロス黒BARダブル揃いは停止しない。言い換えると、ボーナス当選フラグがセットされている状況、すなわち持ち越し状態にて強スイカ2に当選した場合において、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙えば、クロス黒BARシングル揃いとなるように各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を停止させることが可能となる。 On the other hand, in the situation where the bonus winning flag is set, if the strong watermelon 2 is won among various strong watermelons, if the stop operation is performed aiming at the upper watermelon alignment, the upper watermelon alignment is stopped and the cross. If the stop operation is performed so that the black BAR is out of the black BAR, the cross black BAR out of the cross black BAR is stopped, and if the stop operation is performed so that the cross black BAR singles are aligned, the cross black BAR singles are stopped. However, when the strong watermelon 2 is won, the cross black BAR double alignment does not stop even if the stop operation is performed so that the cross black BAR double alignment is performed even in the carry-over state. In other words, when the bonus winning flag is set, that is, when the strong watermelon 2 is won in the carry-over state, if you aim for the "black BAR" pattern on each reel 32L, 32M, 32R, you will get a cross black BAR single. It is possible to stop the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R so as to be.

そして、ボーナス当選フラグがセットされている状況において、各種強スイカのうち強スイカ3に当選した場合には、上段スイカ揃いを狙って停止操作を行えば、当該上段スイカ揃いが停止するし、クロス黒BAR外れとなるように停止操作を行えば当該クロス黒BAR外れが停止し、クロス黒BARシングル揃いとなるように停止操作を行えば当該クロス黒BARシングル揃いが停止し、クロス黒BARダブル揃いとなるように停止操作を行えば当該クロス黒BARダブル揃いが停止する。言い換えると、ボーナス当選フラグがセットされている状況、すなわち持ち越し状態にて強スイカ3に当選した場合において、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙えば、クロス黒BARダブル揃いとなるように各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を停止させることが可能となる。 Then, in the situation where the bonus winning flag is set, if the strong watermelon 3 is won among various strong watermelons, if the stop operation is performed aiming at the upper watermelon alignment, the upper watermelon alignment is stopped and the cross. If the stop operation is performed so that the black BAR is out, the cross black BAR is stopped, and if the stop operation is performed so that the cross black BAR single is aligned, the cross black BAR single alignment is stopped and the cross black BAR double alignment is performed. If the stop operation is performed so as to be, the cross black BAR double alignment is stopped. In other words, when the bonus winning flag is set, that is, when the strong watermelon 3 is won in the carry-over state, if you aim for the "black BAR" pattern on each reel 32L, 32M, 32R, you will get a cross black BAR double lineup. It is possible to stop the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R so as to be.

これに対して、ボーナス当選フラグがセットされている状況であっても、各種強スイカのうち強スイカ1や強スイカ重複1,2に当選した場合には、上段スイカ揃いを狙って停止操作を行えば、当該上段スイカ揃いが停止するし、クロス黒BAR外れとなるように停止操作を行えば当該クロス黒BAR外れが停止するものの、クロス黒BARシングル揃いとなるように停止操作を行っても当該クロス黒BARシングル揃いは停止しないし、クロス黒BARダブル揃いとなるように停止操作を行っても当該クロス黒BARダブル揃いは停止しない。つまり、これらの強スイカである場合、ボーナス当選フラグの有無によらず入賞態様は変化しない。 On the other hand, even if the bonus winning flag is set, if you win the strong watermelon 1 or the strong watermelon duplication 1 and 2 among various strong watermelons, stop operation aiming at the upper watermelons. If this is done, the upper watermelon alignment will stop, and if the stop operation is performed so that the cross black BAR is out of alignment, the cross black BAR disengagement will be stopped, but even if the stop operation is performed so that the cross black BAR single alignment is performed. The cross black BAR single alignment does not stop, and even if the stop operation is performed so that the cross black BAR double alignment is performed, the cross black BAR double alignment does not stop. That is, in the case of these strong watermelons, the winning mode does not change regardless of the presence or absence of the bonus winning flag.

なお、ステップS315の優先設定処理では、ボーナス当選フラグがセットされている状況で強スイカ2に当選した場合、上記第1~第3の入賞態様のうち、第3の入賞態様を優先して停止させるように設定する。そのため、かかる状況において、第3の入賞態様を停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、第3の入賞態様にて強スイカ入賞が成立し、第3の入賞態様を停止できないタイミングで停止操作が行われた場合には、第1の入賞態様又は第2の入賞態様にて強スイカ入賞が成立する。 In the priority setting process of step S315, when the strong watermelon 2 is won in the situation where the bonus winning flag is set, the third winning mode among the first to third winning modes is preferentially stopped. Set to let. Therefore, in such a situation, if the stop operation is performed at the timing when the third winning mode can be stopped, the strong watermelon winning is established in the third winning mode, and the timing at which the third winning mode cannot be stopped. When the stop operation is performed in, a strong watermelon prize is established in the first prize mode or the second prize mode.

また、優先設定処理において、ボーナス当選フラグがセットされている状況で強スイカ3に当選した場合、上記第1~第4の入賞態様のうち、第4の入賞態様を優先して停止させるように設定し、その次の優先度として第3の入賞態様を設定する。そのため、かかる状況において、第4の入賞態様を停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、第4の入賞態様にて強スイカ入賞が成立し、第4の入賞態様を停止できないタイミングで停止操作が行われた場合には、第3の入賞態様にて強スイカ入賞が成立し、第4,第3の入賞態様を停止できないタイミングで停止操作が行われた場合には、第1の入賞態様又は第2の入賞態様にて強スイカ入賞が成立する。 In addition, in the priority setting process, when the strong watermelon 3 is won in the situation where the bonus winning flag is set, the fourth winning mode among the first to fourth winning modes is preferentially stopped. It is set, and a third winning mode is set as the next priority. Therefore, in such a situation, when the stop operation is performed at the timing when the fourth winning mode can be stopped, the strong watermelon winning is established in the fourth winning mode, and the timing at which the fourth winning mode cannot be stopped. When the stop operation is performed in, the strong watermelon prize is established in the third winning mode, and when the stop operation is performed at the timing when the fourth and third winning modes cannot be stopped, the first A strong watermelon prize is established in the first prize mode or the second prize mode.

強スイカの第2の入賞態様~第4の入賞態様を比較すると、左リール32Lと中リール32Mの停止態様は共通しており、右リール32Rの停止態様だけが異なっている。つまり、停止情報設定処理において、ステップS2707の右リール制限処理が行われる場合には、右リール32Rの停止駆動制御を上段~下段に「黒BAR」図柄が停止しないようにする第1制御態様とし、ステップS2709の右リール第1制限解除処理が行われる場合には、右リール32Rの停止駆動制御を上段に「黒BAR」図柄が停止可能とし且つ下段に「黒BAR」図柄が停止不可となるようにする第2制御態様とし、ステップS2710の右リール第2制限解除処理が行われる場合には、右リール32Rの停止駆動制御を上段及び下段に「黒BAR」図柄が停止可能なようにする第3制御態様とする点で各リール32L,32M,32Rの停止駆動制御が異なり、その他の点では共通している。 Comparing the second winning mode to the fourth winning mode of the strong watermelon, the stop mode of the left reel 32L and the middle reel 32M are common, and only the stop mode of the right reel 32R is different. That is, in the stop information setting process, when the right reel restriction process of step S2707 is performed, the stop drive control of the right reel 32R is set as the first control mode for preventing the "black BAR" symbol from stopping in the upper to lower stages. When the right reel first restriction release process in step S2709 is performed, the stop drive control of the right reel 32R can be stopped by the "black BAR" symbol in the upper row and cannot be stopped by the "black BAR" symbol in the lower row. When the right reel second restriction release process in step S2710 is performed, the stop drive control of the right reel 32R is set so that the "black BAR" symbol can be stopped in the upper and lower stages. The stop drive control of each reel 32L, 32M, 32R is different in that it is a third control mode, and is common in other points.

ステップS2703、ステップS2704、ステップS2707、ステップS2709及びステップS2710のいずれかの処理、又はステップS2705にて否定判定した後は、ステップS2711に進む。ステップS2711では、各処理にて設定された停止可能な停止態様の情報を、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納する処理を行ってから、本停止情報設定処理を終了する。そして、抽選処理におけるステップS315の優先設定処理では、かかる停止情報格納エリア106bに格納された情報を用いて、入賞可能な役及びその入賞態様とその優先度の設定を行う。 After any of the processes of step S2703, step S2704, step S2707, step S2709 and step S2710, or a negative determination in step S2705, the process proceeds to step S2711. In step S2711, the process of storing the information of the stop mode set in each process in the stop information storage area 106b of the RAM 106 is performed, and then the main stop information setting process is terminated. Then, in the priority setting process of step S315 in the lottery process, the winning combination, the winning mode thereof, and the priority thereof are set by using the information stored in the stop information storage area 106b.

以上のように、持ち越し状態か否かによって、強チェリー及び強スイカの入賞態様が変化する。ここで、特定役を含めて各小役の入賞を成立させるために推奨される遊技態様について説明する。 As described above, the winning mode of the strong cherry and the strong watermelon changes depending on whether or not it is in the carry-over state. Here, a game mode recommended for establishing a prize for each small winning combination including a specific winning combination will be described.

各ゲームにて当選し得る役のうち、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによって入賞させることができない所謂取りこぼしが発生する役は、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカが設定されている。より詳しくは、既に説明したとおり、強チェリー1,2や強チェリー重複1,2は、第28小役、第31小役~第35小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第28小役図柄、第31小役図柄~第35小役図柄は「チェリー」図柄、「第2リプレイ」図柄及び「黒BAR」図柄である。この場合、3ベットゲームにおいて、7番目の「赤ベル」図柄から11番目の「第1リプレイ」図柄、19番目の「第1リプレイ」図柄から20番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、上記第28小役図柄、第31小役図柄~第35小役図柄たる「チェリー」図柄、「第2リプレイ」図柄及び「黒BAR」図柄のいずれをも、有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、強チェリー役の取りこぼしが発生する。 Among the winning combinations in each game, strong cherries, weak cherries, strong watermelons, and weak watermelons are set as the so-called missed roles that cannot be won by the operation timing of the stop switches 42 to 44. More specifically, as already explained, the strong cherry 1 and 2 and the strong cherry duplication 1 and 2 are the roles in which any of the 28th small role and the 31st small role to the 35th small role can win, left. The 28th small winning combination symbol, the 31st small winning combination symbol to the 35th small winning combination symbol for the reel 32L are a "cherry" symbol, a "second replay" symbol, and a "black BAR" symbol. In this case, in the 3-bet game, the 11th "1st replay" symbol from the 7th "red bell" symbol and the 20th "white bell" symbol from the 19th "1st replay" symbol are the left reel 32L. When the left reel 32L is stopped when the upper row is reached, the 28th small winning combination symbol, the 31st small winning combination symbol to the 35th small winning combination symbol, the "cherry" symbol, the "second replay" symbol, and the "second replay" symbol are performed. None of the "Black BAR" symbols can be stopped at the effective line. Therefore, if the left reel 32L is stopped at these timings, the strong cherry role will be missed.

また、弱チェリーは、第27小役、第31小役~第35小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第27小役図柄、第31小役図柄~第35小役図柄は「チェリー」図柄及び「第2リプレイ」図柄である。この場合、3ベットゲームにおいて、7番目の「赤ベル」図柄から20番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、上記第27小役図柄、第31小役図柄~第35小役図柄たる「チェリー」図柄及び「第2リプレイ」図柄のいずれをも、有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、弱チェリー役の取りこぼしが発生する。 In addition, the weak cherry is a role in which any of the 27th small role and the 31st small role to the 35th small role can win a prize, but the 27th small role symbol and the 31st small role symbol for the left reel 32L are the 31st small role symbols. The 35 small role symbols are the "cherry" symbol and the "second replay" symbol. In this case, in the 3-bet game, when the left reel 32L is stopped at the timing when the 7th "red bell" symbol to the 20th "white bell" symbol reaches the upper stage of the left reel 32L, the above-mentioned first operation is performed. Neither the 27 small winning combination symbol, the 31st small winning combination symbol to the 35th small winning combination symbol, the "cherry" symbol or the "second replay" symbol, can be stopped at the effective line. Therefore, if the left reel 32L is stopped at these timings, the weak cherry role is missed.

強スイカ1~3や強スイカ重複1,2は、第30小役及び第41小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第30小役図柄及び第41小役図柄は、「スイカ」図柄及び「黒BAR」図柄である。この場合、3ベットゲームにおいて、9番目の「赤7」図柄から11番目の「第1リプレイ」図柄、19番目の「第1リプレイ」図柄から3番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、第30小役図柄及び第41小役図柄たる「スイカ」図柄及び「黒BAR」図柄のいずれをも、有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、強スイカ役の取りこぼしが発生する。 The strong watermelons 1 to 3 and the strong watermelon duplications 1 and 2 are the roles in which either the 30th small role or the 41st small role can win, but the 30th small role symbol and the 41st small role for the left reel 32L. The symbols are a "watermelon" symbol and a "black BAR" symbol. In this case, in the 3-bet game, the 9th "Red 7" symbol to the 11th "1st replay" symbol and the 19th "1st replay" symbol to the 3rd "white bell" symbol are the left reel 32L. When the left reel 32L is stopped when the upper row is reached, both the 30th small winning combination symbol and the 41st small winning combination symbol "watermelon" symbol and "black BAR" symbol are stopped at the effective line. Can't. Therefore, if the left reel 32L is stopped at these timings, the strong watermelon role will be missed.

弱スイカは、第29小役及び第41小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第29小役図柄及び第41小役図柄は、「スイカ」図柄である。この場合、3ベットゲームにおいて、9番目の「赤7」図柄から3番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、第29小役図柄及び第41小役図柄たる「スイカ」図柄を有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、弱スイカ役の取りこぼしが発生する。 The weak watermelon is a winning combination of either the 29th small winning combination or the 41st small winning combination, whereas the 29th small winning combination symbol and the 41st small winning combination symbol for the left reel 32L are "watermelon" symbols. In this case, in the 3-bet game, if the left reel 32L is stopped at the timing when the 9th "red 7" symbol to the 3rd "white bell" symbol reaches the upper stage of the left reel 32L, the 29th The small winning combination symbol and the 41st small winning combination symbol "watermelon" cannot be stopped at the effective line. Therefore, if the left reel 32L is stopped at these timings, the weak watermelon role is missed.

そうすると、これら取りこぼしが発生し得る役のいずれについても入賞可能性を残しながら左リール32Lを停止操作する場合、4番目の「チェリー」図柄から6番目の「第2リプレイ」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで停止操作する必要がある。なお、以下の説明では、かかる左リール32Lの操作態様を、取りこぼしを生じさせない操作態様として、特定操作態様(第1操作態様)とも称し、これに対する上記の取りこぼしが生じる各操作態様を非特定操作態様(第2操作態様)とも称する。 Then, when the left reel 32L is stopped and operated while leaving the possibility of winning any of the roles that may be missed, the fourth "cherry" symbol to the sixth "second replay" symbol is the left reel 32L. It is necessary to stop the operation when the upper row is reached. In the following description, the operation mode of the left reel 32L is also referred to as a specific operation mode (first operation mode) as an operation mode that does not cause a dropout, and each operation mode in which the above-mentioned dropout occurs is a non-specific operation. Also referred to as a mode (second operation mode).

左リール32Lを特定操作態様にて操作した場合、いずれかの強チェリー当選時においては、上記強チェリーの第1~第3の入賞態様のうち、第2,第3の入賞態様では入賞が成立せず、第1の入賞態様にて入賞が成立するようになる。同様に、左リール32Lを特定操作態様にて操作した場合、いずれかの強スイカ当選時においては、上記強スイカの第1~第4の入賞態様のうち、第2~第4の入賞態様では入賞が成立せず、第1の入賞態様にて入賞が成立するようになる。つまり、これら強チェリーや強スイカに当選した場合において、左リール32Lに「黒BAR」図柄が停止する各入賞態様にて入賞を成立させようとすると、かかる停止操作態様は非特定操作態様となり、弱チェリーや弱スイカ当選時をフォローできず、これら弱チェリーや弱スイカの取りこぼしが発生することになる。 When the left reel 32L is operated in a specific operation mode, when any of the strong cherries is won, a prize is established in the second and third winning modes among the first to third winning modes of the strong cherry. Instead, the winning will be established in the first winning mode. Similarly, when the left reel 32L is operated in a specific operation mode, when any of the strong watermelons is won, in the second to fourth winning modes of the first to fourth winning modes of the strong watermelon. The winning will not be established, and the winning will be established in the first winning mode. That is, in the case of winning these strong cherries and strong watermelons, if a prize is to be established in each winning mode in which the "black BAR" symbol stops on the left reel 32L, the stopping operation mode becomes a non-specific operation mode. Weak cherries and weak watermelons cannot be followed when they are won, and these weak cherries and weak watermelons will be missed.

更に、左リール32Lに「黒BAR」図柄が停止する各入賞態様にて、強チェリーや強スイカの入賞を成立させようとすると、中リール32Mにて強チェリー又は強スイカの一方の役の取りこぼしも発生し得る。具体的には、左リール32Lに「黒BAR」図柄を停止させた場合の中リール32Mの強チェリーに対応する第28小役図柄は、「白BAR」図柄である。一方、左リール32Lに「黒BAR」図柄を停止させた場合の中リール32Mの強スイカに対応する第30小役図柄は、「黒BAR」図柄である。中リール32Mにおいて、「白BAR」図柄と「黒BAR」図柄とは、4図柄以上離間して配置されている。そのため、中リール32Mについて、「白BAR」図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、「黒BAR」図柄を有効ラインに停止させることができず、「黒BAR」図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、「白BAR」図柄を有効ラインに停止させることができない。つまり、左リール32Lに「黒BAR」図柄を停止させたうえで、中リール32Mについて強チェリー入賞に対応する図柄を狙うと、強スイカの取りこぼしが発生し、強スイカ入賞に対応する図柄を狙うと、強チェリーの取りこぼしが発生する。 Furthermore, when trying to win a strong cherry or a strong watermelon in each winning mode in which the "black BAR" symbol stops on the left reel 32L, one of the strong cherry or the strong watermelon is missed on the middle reel 32M. Can also occur. Specifically, the 28th small winning combination symbol corresponding to the strong cherry of the middle reel 32M when the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L is the "white BAR" symbol. On the other hand, the 30th small winning combination symbol corresponding to the strong watermelon of the middle reel 32M when the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L is the "black BAR" symbol. In the middle reel 32M, the "white BAR" symbol and the "black BAR" symbol are arranged so as to be separated from each other by four or more symbols. Therefore, for the middle reel 32M, if the stop operation is performed at the timing when the "white BAR" symbol can be stopped at the effective line, the "black BAR" symbol cannot be stopped at the effective line, and the "black BAR" symbol cannot be stopped at the effective line. If the stop operation is performed at a timing when the symbol can be stopped at the effective line, the "white BAR" symbol cannot be stopped at the effective line. In other words, if you stop the "black BAR" symbol on the left reel 32L and then aim for the symbol corresponding to the strong cherry prize for the middle reel 32M, the strong watermelon will be missed and you will aim for the symbol corresponding to the strong watermelon prize. And, the strong cherry is missed.

以上のような関係から、通常であれば、各役の取りこぼしを防止すべく、上記左リール32Lを特定操作態様にて停止操作し、その停止出目に応じて、中リール32M及び右リール32Rの停止操作を行うことが推奨される。言い換えると、かかる推奨される特定操作態様にて停止操作が行われている限り、強チェリーの第2,第3の入賞態様や、強スイカの第2~第4の入賞態様は出現しない。 From the above relationship, normally, in order to prevent the missing of each combination, the left reel 32L is stopped and operated in a specific operation mode, and the middle reel 32M and the right reel 32R are normally stopped according to the stop result. It is recommended to perform the stop operation of. In other words, as long as the stop operation is performed in the recommended specific operation mode, the second and third winning modes of the strong cherry and the second to fourth winning modes of the strong watermelon do not appear.

<特別報知処理>
次に、特定役当選時の報知に関する処理について説明する。特定役当選時の報知は、上記特定役報知用処理(図52)における特別報知用処理にて実行される。既に説明したとおり、特定役報知用処理は、表示制御装置81のCPU181にて実行される処理である。
<Special notification processing>
Next, the processing related to the notification at the time of winning the specific combination will be described. The notification at the time of winning the specific combination is executed by the special notification process in the specific combination notification process (FIG. 52). As described above, the specific combination notification process is a process executed by the CPU 181 of the display control device 81.

図65(a)のフローチャートに示すように、特別報知用処理では、ステップS2801にて、持ち越し状態であるか否かを判定する。持ち越し状態か否かは、主制御装置101から持ち越しコマンド(ステップS613参照)を受信済みか否かによって判定可能である。持ち越し状態ではないと判定した場合、ステップS2802にてチャンス報知演出を設定する処理を行う。チャンス報知演出では、例えば、図66(a)に示すように、補助表示部65にて、「チャンス!!」という文字表示を行うとともに、ビックリマークが付されたキャラクタを各リール32L,32M,32Rに対応させてそれぞれ表示するようにする。その他、チャンス報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュイ」)が発せられるように制御する。 As shown in the flowchart of FIG. 65 (a), in the special notification process, in step S2801, it is determined whether or not the carry-over state is achieved. Whether or not it is in the carry-over state can be determined by whether or not the carry-over command (see step S613) has been received from the main control device 101. If it is determined that the state is not carried over, the process of setting the chance notification effect is performed in step S2802. In the chance notification effect, for example, as shown in FIG. 66A, the character "Chance !!" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the characters with the exclamation mark are displayed on the reels 32L, 32M, respectively. Display each corresponding to 32R. In addition, in the chance notification effect, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, "cui" by an electronic sound) is emitted.

チャンス報知演出では、今回の当選役が特定役のうちのいずれかであることが示唆されるものの、いずれの特定役であるかは判別できない又は判別しにくいように設定されている。すなわち、チャンス報知演出が行われた場合、今回のゲームの当選役として、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ等のいずれかである可能性が高いものの、強チェリー及び弱チェリーのいずれであるかの判別、強スイカ及び弱スイカのいずれであるかの判別、強チェリー及び強スイカのいずれであるかの判別等が行えないようになっている。そのため、遊技者としては、図66(b)に示すように、各特定役のいずれに当選している場合であっても取りこぼしを発生させないように、上記の特定操作態様にて左リール32Lの操作を行うこととなる。 Although it is suggested that the winning combination of this time is one of the specific roles in the chance notification effect, it is set so that it cannot be determined or it is difficult to determine which specific role it is. That is, when the chance notification effect is performed, it is highly possible that the winning role of this game is one of strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, etc., but either strong cherry or weak cherry. It is not possible to determine whether there is a strong watermelon, whether it is a strong watermelon or a weak watermelon, or whether it is a strong cherry or a strong watermelon. Therefore, as shown in FIG. 66 (b), as a player, the left reel 32L is set in the above-mentioned specific operation mode so as not to cause a dropout even if any of the specific combinations is won. The operation will be performed.

ステップS2801にて否定判定し、持ち越し状態中に特定役に当選した場合、ステップS2803に進む。ステップS2803では、特定役として強チェリー又は強スイカに当選しているか否かを判定する。強チェリー又は強スイカ当選ではない場合は、ステップS2802に進み、チャンス報知演出を行うように制御する。強チェリー又は強スイカ当選である場合、ステップS2804に進み、目押し指示を行うか否かの抽選処理を実行する。かかる抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aに予め記憶されている目押し指示抽選テーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得し、強チェリーの第2~第3の入賞態様(図63)や、強スイカの第2~第4の入賞態様(図64)の目押しを行わせるか否かの抽選を行う。 If a negative determination is made in step S2801 and a specific combination is won during the carry-over state, the process proceeds to step S2803. In step S2803, it is determined whether or not a strong cherry or a strong watermelon has been won as a specific role. If the strong cherry or the strong watermelon is not won, the process proceeds to step S2802 to control the chance notification effect. If the strong cherry or the strong watermelon is won, the process proceeds to step S2804, and a lottery process for whether or not to give a push instruction is executed. In such a lottery process, a lottery instruction lottery table stored in advance in various table storage areas 182a is acquired, and a lottery counter is acquired from various counter areas 183b, so that the second to third winning modes of the strong cherry are obtained. (FIG. 63) and a lottery for whether or not to make the second to fourth winning modes (FIG. 64) of the strong watermelon be pressed.

目押し指示抽選テーブルは、図65(b)に示すように、当選役と出玉率に変化を与えるための設定値とによって目押し指示報知の実行抽選に当選する確率が異なるように設定されている。 As shown in FIG. 65 (b), the push instruction lottery table is set so that the probability of winning the execution lottery of the push instruction notification differs depending on the winning combination and the set value for changing the payout rate. ing.

今回の当選役が強チェリー1である場合とは、強チェリーの第1の入賞態様及び第2の入賞態様にて入賞が成立するものの、第3の入賞態様では入賞が成立しない場合である。すなわち、持ち越し状態中の強チェリー1である場合とは、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙っても、中段白BAR揃いとはならず、中段白BAR外れとなる停止態様にて入賞が成立する場合である。目押し指示抽選テーブルにおいては、強チェリー1である場合には、設定値に関わらず目押し指示報知抽選に当選しないように設定されている。 The case where the winning combination this time is the strong cherry 1 is a case where the winning is established in the first winning mode and the second winning mode of the strong cherry, but the winning is not established in the third winning mode. That is, in the case of the strong cherry 1 in the carry-over state, even if the "white BAR" symbol is aimed at each reel 32L, 32M, 32R, the middle white BAR is not aligned and the middle white BAR is out of the stop mode. This is the case when the prize is established. In the push instruction lottery table, when the strong cherry 1 is used, it is set not to win the push instruction notification lottery regardless of the set value.

今回の当選役が強チェリー2である場合とは、強チェリーの第1の入賞態様~第3の入賞態様のいずれでも入賞が成立する場合である。すなわち、持ち越し状態中の強チェリー2である場合とは、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙って停止操作を行えば、中段白BAR揃いとなる停止態様にて入賞を成立させることが可能な場合である。目押し指示抽選テーブルにおいては、強チェリー2である場合には、設定値が1~3である場合には目押し指示報知抽選には当選せず、設定値が4~6である場合には50%の確率で目押し指示報知抽選に当選するように設定されている。 The case where the winning combination this time is the strong cherry 2 is the case where the winning is established in any of the first winning mode to the third winning mode of the strong cherry. That is, in the case of the strong cherry 2 in the carry-over state, if the stop operation is performed aiming at the "white BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, the prize is established in the stop mode in which the middle stage white BAR is aligned. It is a case where it is possible to make it. In the push instruction lottery table, in the case of strong cherry 2, if the set value is 1 to 3, the push instruction notification lottery is not won, and if the set value is 4 to 6, the push instruction notification lottery is not won. It is set to win the push instruction notification lottery with a probability of 50%.

今回の当選役が強スイカ1である場合とは、強スイカの第1の入賞態様及び第2の入賞態様にて入賞が成立するものの、第3の入賞態様及び第4の入賞態様では入賞が成立しない場合である。すなわち、持ち越し状態中の強スイカ1である場合とは、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙っても、クロス黒BARシングル揃い/ダブル揃いとはならず、クロス黒BAR外れとなる停止態様にて入賞が成立する場合である。目押し指示抽選テーブルにおいては、強スイカ1である場合には、設定値に関わらず目押し指示報知抽選に当選しないように設定されている。 When the winning combination this time is strong watermelon 1, the winning is established in the first winning mode and the second winning mode of the strong watermelon, but the winning is won in the third winning mode and the fourth winning mode. This is the case when it does not hold. That is, in the case of the strong watermelon 1 in the carry-over state, even if the "black BAR" pattern is aimed at each reel 32L, 32M, 32R, the cross black BAR single alignment / double alignment does not occur, and the cross black BAR is off. This is the case where the prize is established in the stop mode. In the push instruction lottery table, when the strong watermelon 1 is used, it is set not to win the push instruction notification lottery regardless of the set value.

今回の当選役が強スイカ2である場合とは、強スイカの第1の入賞態様~第3の入賞態様にて入賞が成立するものの、第4の入賞態様では入賞が成立しない場合である。すなわち、持ち越し状態中の強スイカ2である場合とは、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作を行えば、クロス黒BARダブル揃いとはならないものの、クロス黒BARシングル揃いとなる停止態様にて入賞を成立させることが可能な場合である。目押し指示抽選テーブルにおいては、強スイカ2である場合には、設定値が1、2である場合には目押し指示報知抽選には当選せず、設定値が3~6である場合には50%の確率で目押し指示報知抽選に当選するように設定されている。 The case where the winning combination this time is the strong watermelon 2 is a case where the winning is established in the first winning mode to the third winning mode of the strong watermelon, but the winning is not established in the fourth winning mode. That is, in the case of the strong watermelon 2 in the carry-over state, if the stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, the cross black BAR double alignment is not achieved, but the cross black BAR is not aligned. This is a case where it is possible to establish a prize in a stop mode in which singles are aligned. In the push instruction lottery table, when the strong watermelon is 2, if the set value is 1 or 2, the push instruction notification lottery is not won, and if the set value is 3 to 6, the push instruction notification lottery is not won. It is set to win the push instruction notification lottery with a probability of 50%.

今回の当選役が強スイカ3である場合とは、強スイカの第1の入賞態様~第4の入賞態様のいずれでも入賞が成立する場合である。すなわち、持ち越し状態中の強スイカ3である場合とは、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作を行えば、クロス黒BARダブル揃いとなる停止態様にて入賞を成立させることが可能な場合である。目押し指示抽選テーブルにおいては、強スイカ3である場合には、設定値が1~5である場合には目押し指示報知抽選には当選せず、設定値が6である場合には50%の確率で目押し指示報知抽選に当選するように設定されている。 The case where the winning combination this time is the strong watermelon 3 is a case where the winning is established in any of the first winning mode to the fourth winning mode of the strong watermelon. That is, in the case of the strong watermelon 3 in the carry-over state, if the stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, a prize is won in the stop mode in which the cross black BAR is double-aligned. This is the case when it can be established. In the push instruction lottery table, when the strong watermelon is 3, if the set value is 1 to 5, the push instruction notification lottery is not won, and if the set value is 6, 50%. It is set to win the push instruction notification lottery with the probability of.

ステップS2804の抽選処理を実行した後は、ステップS2805にてかかる抽選処理にて当選したか否かの判定を行う。当選していない場合には、ステップS2806にて包括チャンス報知演出を設定する処理を行う。包括チャンス報知演出は、上記チャンス報知演出とは異なり、特定役のうち強チェリー又は強スイカに当選していることを報知する演出であり、かかる包括チャンス報知演出が行われることにより、弱チェリーや弱スイカの可能性が排除される。 After executing the lottery process in step S2804, it is determined in step S2805 whether or not the lottery process has been won. If not won, the process of setting the comprehensive chance notification effect is performed in step S2806. The comprehensive chance notification effect is different from the above chance notification effect, and is an effect of notifying that a strong cherry or a strong watermelon has been won among specific roles. The possibility of weak watermelon is eliminated.

包括チャンス報知演出では、例えば、図67(a)に示すように、補助表示部65にて、ハブのキャラクタとマングースのキャラクタとが絡み合いながら戦っている画像を表示する。ここで、ハブとマングースとは所謂天敵同士として知られており、互いの強さは拮抗している。そのため、ハブとマングースが戦う場合、いずれもが勝利する可能性があるといえる。本実施形態では、ハブが強チェリーに対応し、マングースが強スイカに対応しており、包括チャンス報知演出において、ハブとマングースとの戦いは、強チェリーと強スイカとのいずれかが入賞する可能性があることに対応している。 In the comprehensive chance notification effect, for example, as shown in FIG. 67A, the auxiliary display unit 65 displays an image in which the hub character and the mongoose character are intertwined and fighting. Here, the hub and the mongoose are known as so-called natural enemies, and their strengths are in opposition to each other. Therefore, when Habu and Mongoose fight, it can be said that both can win. In this embodiment, the hub corresponds to the strong cherry and the mongoose corresponds to the strong watermelon, and in the comprehensive chance notification production, the battle between the hub and the mongoose can be won by either the strong cherry or the strong watermelon. Corresponds to having sex.

包括チャンス報知演出では、ハブとマングースの戦いの画像とともに、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」又は「白BAR」を狙うことの目押し指示画像も表示する。その他、包括チャンス報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男性の声で「狙うんだ」)が発せられるように制御する。 In the comprehensive chance notification production, along with the image of the battle between the hub and the mongoose, the push instruction image for aiming at the "black BAR" or the "white BAR" is also displayed on each reel 32L, 32M, 32R. In addition, in the comprehensive chance notification effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "aiming" with a male voice) is emitted.

上記のように、包括チャンス報知演出では、強チェリー又は強スイカに当選していることの報知が行われるため、弱チェリーや弱スイカの可能性が排除される。その点、左リール32Lについて上記の特定操作態様ではなく、強チェリーの第3の入賞態様や強スイカの第3,第4の入賞態様を狙う非特定操作態様にて停止操作を行うことも可能である。但し、上記のとおり、強チェリーの第3の入賞態様と、強スイカの第3,第4の入賞態様とは、中リール32M及び右リール32Rにおいて「白BAR」を狙うか「黒BAR」を狙うかによって、狙わなかった他方を取りこぼしてしまう可能性のある入賞態様である。 As described above, in the comprehensive chance notification effect, the notification that the strong cherry or the strong watermelon has been won is performed, so that the possibility of the weak cherry or the weak watermelon is excluded. In that respect, it is also possible to stop the left reel 32L not in the above-mentioned specific operation mode but in a non-specific operation mode aiming at the third winning mode of the strong cherry and the third and fourth winning modes of the strong watermelon. Is. However, as described above, the third winning mode of the strong cherry and the third and fourth winning modes of the strong watermelon are the middle reel 32M and the right reel 32R aiming at "white BAR" or "black BAR". Depending on whether you aim, it is a winning mode that may miss the other that you did not aim for.

なお、左リール32L停止後に中リール32Mについて「白BAR」又は「黒BAR」を停止させた場合には、残りのリール(右リール32R)に、左・中でテンパイした図柄を狙わせる演出に切り替える。当初の包括チャンス報知演出のまま、すなわち、「白BAR」又は「黒BAR」を狙わせる意図の演出をそのまま表示していると、せっかく同色のBAR図柄をテンパイさせても、残りのリールで異なる色のBAR図柄を狙ってしまって、せっかくの白BAR揃いや黒BAR揃いのチャンスを失ってしまう可能性があるからである。 If the "white BAR" or "black BAR" is stopped for the middle reel 32M after the left reel 32L is stopped, the remaining reels (right reel 32R) can be directed to aim at the left and middle tempai patterns. Switch. If the original comprehensive chance notification effect is displayed, that is, the effect intended to aim at "white BAR" or "black BAR" is displayed as it is, even if the BAR pattern of the same color is tempted, it will be different for the remaining reels. This is because there is a possibility of losing the chance of matching the white BAR and the black BAR by aiming at the color BAR pattern.

ステップS2805にて目押し指示抽選に当選したと判定した場合、ステップS2807に進む。ステップS2807では、強チェリーに当選しているか否かを判定する。強チェリーに当選している場合には、ステップS2808にて、上記包括チャンス報知演出の設定を行う。かかる処理は、上記ステップS2806と同様である。すなわち、補助表示部65において、ハブとマングースの戦いの演出が行われる。 If it is determined in step S2805 that the lottery for instructing the push is won, the process proceeds to step S2807. In step S2807, it is determined whether or not the strong cherry has been won. If the strong cherry is won, the comprehensive chance notification effect is set in step S2808. Such processing is the same as in step S2806. That is, the auxiliary display unit 65 directs the battle between the hub and the mongoose.

続くステップS2809では、白BAR目押し指示報知演出を、第1停止OFF時演出として設定する処理を行う。第1停止OFF時演出とは、各停止操作時演出設定処理(図48)において、最初に停止させるリールの停止OFF操作(ストップスイッチ42~44の押圧操作の解除)に基づいて実行される演出である。 In the following step S2809, a process of setting the white BAR push instruction notification effect as the first stop OFF effect is performed. The first stop OFF effect is an effect executed based on the stop OFF operation (release of the pressing operation of the stop switches 42 to 44) of the reel to be stopped first in each stop operation effect setting process (FIG. 48). Is.

白BAR目押し指示報知演出では、例えば、図68(a)に示すように、補助表示部65において、包括チャンス報知演出のハブとマングースの戦いの結果、ハブが勝利したことを示すように、ハブのキャラクタを拡大させた画像を表示する。また、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙うことの目押し指示画像も表示する。そうすると、上記包括チャンス報知時に、特定操作態様ではなく、強チェリーの第3の入賞態様や強スイカの第3,第4の入賞態様を狙って左リール32Lの停止操作を行っていた場合には、中リール32Mや右リール32Rにおいて取りこぼしを発生させないようにすることができ、強チェリーを第3の入賞態様にて入賞させることが可能となる。 In the white BAR push instruction notification effect, for example, as shown in FIG. 68 (a), in the auxiliary display unit 65, as a result of the battle between the hub and the mongoose of the comprehensive chance notification effect, the hub wins. Display a magnified image of the hub character. In addition, a push instruction image for aiming at the "white BAR" symbol is also displayed on each reel 32L, 32M, 32R. Then, at the time of the above-mentioned comprehensive chance notification, if the left reel 32L is stopped operation aiming at the third winning mode of the strong cherry and the third and fourth winning modes of the strong watermelon instead of the specific operation mode. , It is possible to prevent the middle reel 32M and the right reel 32R from being missed, and it is possible to win a strong cherry in the third winning mode.

各停止操作時演出設定処理(図48)において、ステップS2208では、特別報知として、白BAR目押し指示報知演出が設定されているか否かを判定する。白BAR目押し指示報知演出が設定されている場合、ステップS2210にて、今回の停止OFF操作の直前の停止ON操作によって停止したリール、すなわち、第1停止リールの中段に「白BAR」図柄が停止しているか否かを判定する。第1停止リールの中段に「白BAR」図柄が停止していない場合には、ステップS2209の通常のOFF時演出を設定する処理を行ってから各停止操作時演出設定処理を終了する。この場合、補助表示部65の表示演出としては、ゲーム開始時に設定されている包括チャンス報知演出が継続されることになる。 In each stop operation effect setting process (FIG. 48), in step S2208, it is determined whether or not the white BAR push instruction notification effect is set as the special notification. When the white BAR push instruction notification effect is set, the "white BAR" symbol is displayed in the middle of the first stop reel, that is, the reel stopped by the stop ON operation immediately before the stop OFF operation this time in step S2210. Determine if it is stopped. If the "white BAR" symbol is not stopped in the middle of the first stop reel, the process of setting the normal OFF effect in step S2209 is performed, and then each stop operation effect setting process is terminated. In this case, as the display effect of the auxiliary display unit 65, the comprehensive chance notification effect set at the start of the game is continued.

第1停止リールの中段に「白BAR」図柄が停止している場合、ステップS2211にて、特別報知として当該白BAR目押し指示報知演出が行われるように設定する。つまり、第1停止OFF時演出の特別報知として、白BAR目押し指示報知演出が設定されている場合であっても、第1停止リールの中段に「白BAR」図柄が停止していない場合には、かかる白BAR目押し指示報知演出は実行されないで、包括チャンス報知演出が継続されることとなる。言い換えると、目押し指示演出抽選(ステップS2804)にて当選した場合であっても、例えば左リール32Lについて特定操作態様にて停止操作を行う等して、「白BAR」図柄を狙って停止操作を行わなかった場合には、白BAR目押し指示報知演出は実行されない。 When the "white BAR" symbol is stopped in the middle of the first stop reel, the white BAR push instruction notification effect is set as a special notification in step S2211. That is, even when the white BAR push instruction notification effect is set as the special notification of the first stop OFF effect, when the "white BAR" symbol is not stopped in the middle stage of the first stop reel. The white BAR push instruction notification effect is not executed, and the comprehensive chance notification effect is continued. In other words, even if the player wins in the push instruction effect lottery (step S2804), the stop operation is performed aiming at the "white BAR" symbol, for example, by performing a stop operation on the left reel 32L in a specific operation mode. If this is not performed, the white BAR push instruction notification effect is not executed.

ステップS2807にて、強チェリーに当選していないと判定した場合、ステップS2810にて強スイカに当選しているか否かを判定する。強スイカに当選している場合には、ステップS2811にて、上記包括チャンス報知演出の設定を行う。かかる処理は、上記ステップS2806と同様である。すなわち、補助表示部65において、ハブとマングースの戦いの演出が行われる。 If it is determined in step S2807 that the strong cherry has not been won, it is determined in step S2810 whether or not the strong watermelon has been won. If the strong watermelon is won, the comprehensive chance notification effect is set in step S2811. Such processing is the same as in step S2806. That is, the auxiliary display unit 65 directs the battle between the hub and the mongoose.

続くステップS2812では、黒BAR目押し指示報知演出を、第1停止OFF時演出として設定する処理を行う。黒BAR目押し指示報知演出では、例えば、図68(b)に示すように、補助表示部65において、包括チャンス報知演出のハブとマングースの戦いの結果、マングースが勝利したことを示すように、マングースのキャラクタを拡大させた画像を表示する。また、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」を狙うことの目押し指示画像も表示する。そうすると、上記包括チャンス報知時に、特定操作態様ではなく、強チェリーの第3の入賞態様や強スイカの第3,第4の入賞態様を狙って左リール32Lの停止操作を行っていた場合には、中リール32Mや右リール32Rにおいて取りこぼしを発生させないようにすることができ、強スイカを第3,第4の入賞態様にて入賞させることが可能となる。 In the following step S2812, a process of setting the black BAR push instruction notification effect as the first stop OFF effect is performed. In the black BAR push instruction notification effect, for example, as shown in FIG. 68 (b), in the auxiliary display unit 65, as a result of the battle between the hub and the mongoose of the comprehensive chance notification effect, the mongoose has won. Display a magnified image of a mongoose character. In addition, a push instruction image for aiming at "black BAR" is also displayed on each reel 32L, 32M, 32R. Then, at the time of the above-mentioned comprehensive chance notification, if the left reel 32L is stopped operation aiming at the third winning mode of the strong cherry and the third and fourth winning modes of the strong watermelon instead of the specific operation mode. , It is possible to prevent the middle reel 32M and the right reel 32R from being missed, and it is possible to win a strong watermelon in the third and fourth winning modes.

各停止操作時演出設定処理(図48)において、ステップS2208では、特別報知として、黒BAR目押し指示報知演出が設定されているか否かを判定する。黒BAR目押し指示報知演出が設定されている場合、ステップS2210にて、今回の停止OFF操作の直前の停止ON操作によって停止したリール、すなわち、第1停止リールの上段~下段のいずれかに「黒BAR」図柄が停止しているか否かを判定する。第1停止リールの上段~下段のいずれかに「黒BAR」図柄が停止していない場合には、ステップS2209の通常のOFF時演出を設定する処理を行ってから各停止操作時演出設定処理を終了する。この場合、補助表示部65の表示演出としては、ゲーム開始時に設定されている包括チャンス報知演出が継続されることになる。 In each stop operation effect setting process (FIG. 48), in step S2208, it is determined whether or not the black BAR push instruction notification effect is set as the special notification. When the black BAR push instruction notification effect is set, in step S2210, the reel stopped by the stop ON operation immediately before the stop OFF operation, that is, one of the upper to lower stages of the first stop reel is " It is determined whether or not the "black BAR" symbol is stopped. If the "black BAR" symbol is not stopped in any of the upper to lower stages of the first stop reel, the process for setting the normal OFF effect in step S2209 is performed, and then the effect setting process for each stop operation is performed. finish. In this case, as the display effect of the auxiliary display unit 65, the comprehensive chance notification effect set at the start of the game is continued.

第1停止リールの上段~下段のいずれかに「黒BAR」図柄が停止している場合、ステップS2211にて、特別報知として当該黒BAR目押し指示報知演出が行われるように設定する。つまり、第1停止OFF時演出の特別報知として、黒BAR目押し指示報知演出が設定されている場合であっても、第1停止リールに「黒BAR」図柄が停止していない場合には、かかる黒BAR目押し指示報知演出は実行されないで、包括チャンス報知演出が継続されることとなる。言い換えると、目押し指示演出抽選(ステップS2804)にて当選した場合であっても、例えば左リール32Lについて特定操作態様にて停止操作を行う等して、「黒BAR」図柄を狙って停止操作を行わなかった場合には、黒BAR目押し指示報知演出は実行されない。 When the "black BAR" symbol is stopped in any of the upper to lower stages of the first stop reel, the black BAR push instruction notification effect is set as a special notification in step S2211. That is, even if the black BAR push instruction notification effect is set as the special notification of the first stop OFF effect, if the "black BAR" symbol is not stopped on the first stop reel, The black BAR push instruction notification effect is not executed, and the comprehensive chance notification effect is continued. In other words, even if the player wins the push instruction effect lottery (step S2804), the stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol, for example, by performing a stop operation on the left reel 32L in a specific operation mode. If this is not performed, the black BAR push instruction notification effect is not executed.

ステップS2802、ステップS2806、ステップS2809及びステップS2812のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2810にて否定判定した場合、本特別報知処理を終了する。 After executing any of the processes of step S2802, step S2806, step S2809 and step S2812, or when a negative determination is made in step S2810, this special notification process ends.

すなわち、持ち越し状態において強チェリーや強スイカに当選したゲームでは、包括チャンス報知演出が発生する。そして、かかるゲームの第1停止OFF時に、当該包括チャンス報知演出が白BAR目押し指示報知演出又は黒BAR目押し指示報知演出に変化する場合がある。これら目押し指示報知演出に変化する場合とは、ステップS2804の目押し指示抽選に当選した場合であり、かかる抽選は当選役と設定値によって当選確率が異なっている。 That is, in the game in which the strong cherry or the strong watermelon is won in the carry-over state, the comprehensive chance notification effect occurs. Then, when the first stop of the game is turned off, the comprehensive chance notification effect may change to a white BAR eye-pressing instruction notification effect or a black BAR eye-pressing instruction notification effect. The case of changing to these push instruction notification effects is the case of winning the push instruction lottery in step S2804, and the winning probability of the lottery differs depending on the winning combination and the set value.

例えば、包括チャンス報知演出発生時に、左リール32Lを上記特定操作態様にて停止操作し、白BAR目押し指示報知演出が発生した場合には、今回のゲームの抽選結果が強チェリー1、強スイカ1~3ではなく強チェリー2であることが確定するとともに、設定値が50%の確率で4~6であることが判別される。言い換えると、包括チャンス報知演出から白BAR目押し指示報知演出に変化した場合、すなわち、ハブとマングースの戦いがハブ勝利にて決着した場合には、設定値が1~3ではないことが確定する。 For example, when the left reel 32L is stopped and operated in the above specific operation mode when the comprehensive chance notification effect is generated, and the white BAR push instruction notification effect is generated, the lottery result of this game is strong cherry 1 and strong watermelon. It is determined that the strong cherry 2 is not 1 to 3, and it is determined that the set value is 4 to 6 with a probability of 50%. In other words, if the comprehensive chance notification effect is changed to the white BAR push instruction notification effect, that is, if the battle between the hub and the mongoose is settled by the hub victory, it is confirmed that the set value is not 1 to 3. ..

また、包括チャンス報知演出発生時に、左リール32Lを上記特定操作態様にて停止操作し、黒BAR目押し指示報知演出が発生した場合には、今回のゲームの抽選結果が強チェリー1,2、強スイカ1ではなく強スイカ2,3であることが判別されるとともに、設定値が1,2ではないことが確定する。この場合において、中リール32M及び右リール32Rに「黒BAR」を狙って停止操作して、強スイカが第3の入賞態様にて入賞した場合には、50%の確率で設定3~6であることが判別される。また、強スイカが第4の入賞態様にて入賞した場合には、設定値が6であることが判別される。言い換えると、包括チャンス報知演出から黒BAR目押し指示報知演出に変化した場合、すなわち、ハブとマングースの戦いがマングース勝利にて決着した場合には、設定値が3以上であることが確定するとともに、クロス黒BARダブル揃いにて強スイカ入賞が成立した場合には設定値が6であることが確定する。つまり、ハブとマングースの戦いが発生した場合には、いずれかが勝利することを期待しながらかかる戦いに注目し、マングースが勝利した場合には停止出目へ注目するといったように、関心が寄せされるポイントが多段的となり興趣向上が図られている。 In addition, when the left reel 32L is stopped and operated in the above specific operation mode when the comprehensive chance notification effect is generated, and the black BAR push instruction notification effect is generated, the lottery result of this game is strong cherry 1, 2, 2. It is determined that the strong watermelons 2 and 3 are not the strong watermelon 1, and it is determined that the set values are not 1 and 2. In this case, if the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped aiming at "black BAR" and the strong watermelon wins in the third winning mode, there is a 50% probability that the setting is 3 to 6. It is determined that there is. Further, when the strong watermelon wins in the fourth winning mode, it is determined that the set value is 6. In other words, when the comprehensive chance notification effect is changed to the black BAR push instruction notification effect, that is, when the battle between the hub and the mongoose is settled by the mongoose victory, it is confirmed that the set value is 3 or more. , If a strong watermelon prize is established in the cross black BAR double match, it is confirmed that the set value is 6. In other words, if there is a battle between Habu and the mongoose, pay attention to the battle, hoping that one of them will win, and if the mongoose wins, pay attention to the stop roll. The points to be played are multi-tiered to improve the interest.

このように、ボーナス当選フラグがセットされている持ち越し状態において、アタックモードの移行抽選等の抽選契機となるはずであった強チェリー1,2や強スイカ1~3に当選した場合であっても、かかる移行抽選等が行われない代わりとして、設定値の示唆が行われる。 In this way, even if you win the strong cherries 1 and 2 and the strong watermelons 1 to 3, which should have triggered the lottery such as the attack mode transition lottery in the carry-over state where the bonus winning flag is set. , Instead of not performing such a transition lottery, the setting value is suggested.

但し、目押し指示抽選に当選していない場合には、包括チャンス報知演出が発生した場合に、強チェリーの第3の入賞態様や強スイカの第3,第4の入賞態様を狙っても、目押し指示報知演出は実行されない。例えば、包括チャンス報知演出発生時に左リール32Lに「黒BAR」図柄及び「白BAR」図柄を狙って停止操作を行った場合には、「白BAR」図柄が中段に停止して、強チェリーを第2、第3の入賞態様にて入賞させること及び強スイカを第2~第4の入賞態様にて入賞させることの余地が残るものの、強チェリーを第1の入賞態様にて入賞させることはできなくなるし、強スイカを第1の入賞態様にて入賞させることもできなくなる。そうすると、包括チャンス報知演出後に、目押し指示報知演出が発生しなければ、中リール32Mにおいて「白BAR」図柄を狙うと「黒BAR」図柄を引き込めず、「黒BAR」図柄を狙うと「白BAR」図柄を引き込めないため、強チェリー又は強スイカのいずれかの取りこぼしが発生し得る。その点、かかる取りこぼしを発生させたくないのであれば、目押し指示報知演出は発生し得なくなって設定値の示唆が行われなくなるものの、包括チャンス報知演出発生時においても左リール32Lを特定操作態様にて停止操作すればよいことになる。 However, if the lottery for instructing the push is not won, even if the third winning mode of the strong cherry or the third and fourth winning modes of the strong watermelon are aimed at when the comprehensive chance notification effect occurs, The push instruction notification effect is not executed. For example, if a stop operation is performed aiming at the "black BAR" symbol and the "white BAR" symbol on the left reel 32L when the comprehensive chance notification effect is generated, the "white BAR" symbol stops in the middle row and a strong cherry is displayed. Although there is still room for winning in the second and third winning modes and for winning the strong watermelon in the second to fourth winning modes, it is not possible to win the strong cherry in the first winning mode. It will not be possible, and it will not be possible to make a strong watermelon win in the first winning mode. Then, if the push instruction notification effect does not occur after the comprehensive chance notification effect, the "black BAR" symbol cannot be pulled in when aiming at the "white BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "black BAR" symbol cannot be pulled in when aiming at the "black BAR" symbol. Since the "white BAR" symbol cannot be pulled in, either strong cherry or strong watermelon may be missed. In that respect, if you do not want to cause such omissions, the push instruction notification effect cannot occur and the setting value is not suggested, but the left reel 32L is specified as the operation mode even when the comprehensive chance notification effect occurs. You can stop it with.

また、持ち越し状態中において強チェリーや強スイカに当選している状況で、左リール32Lではなく中リール32Mや右リール32Rを最初に停止操作することも可能である。例えば、強チェリーを第3の入賞態様にて入賞させようとするのであれば、中リール32Mや右リール32Rの中段に「白BAR」図柄が停止可能なタイミングで停止操作を行う必要が生じる。この場合、右リール32Rについては、当該右リール32Rを最初に停止操作すると、持ち越し状態中の強チェリー2当選時であっても、「白BAR」図柄が中段には停止せず(「赤ベル」図柄が下段には停止せず)、「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が下段に停止する。そのため、第3の入賞態様では入賞させることができない。そして、この場合、目押し指示抽選に当選していても、白BAR目押し指示報知演出は発生しない。 In addition, it is also possible to first stop the middle reel 32M or the right reel 32R instead of the left reel 32L in the situation where the strong cherry or the strong watermelon is won in the carry-over state. For example, if a strong cherry is to be won in the third winning mode, it is necessary to perform a stop operation at a timing when the "white BAR" symbol can be stopped in the middle of the middle reel 32M and the right reel 32R. In this case, for the right reel 32R, if the right reel 32R is stopped first, the "white BAR" symbol will not stop in the middle row even when the strong cherry 2 is won in the carry-over state ("red bell"). The symbol does not stop at the bottom), the "cherry" symbol, the "first replay" symbol, or the "second replay" symbol stops at the bottom. Therefore, it is not possible to win a prize in the third winning mode. In this case, even if the lottery for the push instruction is won, the white BAR push instruction notification effect does not occur.

また、中リール32Mについては、強チェリー当選時に当該中リール32Mを最初に停止操作して、「白BAR」図柄を狙えば、中リール32Mの中段に「白BAR」図柄が停止可能となるものの、この場合、強スイカ当選の可能性は排除される。但し、第1停止リールの中段に「白BAR」図柄が停止しているため上記特別報知として白BAR目押し指示報知演出が行われる。一方、強スイカ当選であった場合において上記のように中リール32Mや右リール32Rの中段に「白BAR」図柄が停止可能なタイミングで停止操作を行うと、かかるタイミングの停止操作では強スイカの第3、第4の入賞態様たる「黒BAR」図柄を上段~下段に停止させることができない。この場合、例えば、中リール32Mにおいては、18番目の「白BAR」図柄の1つ下流側に配置された19番目の「赤ベル」図柄が中段に停止して、強スイカが第1の入賞態様にて入賞する余地は残るものの、第1停止リールに「黒BAR」図柄が停止していないため、黒BAR目押し指示報知演出は発生しない。また、右リール32Rにおいては、18番目の「白BAR」図柄の1つ上流側に配置された17番目の「赤ベル」図柄か、2つ下流側に配置された20番目の「赤ベル」図柄が下段に停止して、強スイカが第1の入賞態様にて入賞する余地は残るものの、第1停止リールに「黒BAR」図柄が停止していないため、黒BAR目押し指示報知演出は発生しない。 Regarding the middle reel 32M, if the middle reel 32M is first stopped and the "white BAR" symbol is aimed at when the strong cherry is won, the "white BAR" symbol can be stopped in the middle of the middle reel 32M. In this case, the possibility of winning a strong watermelon is excluded. However, since the "white BAR" symbol is stopped in the middle of the first stop reel, the white BAR push instruction notification effect is performed as the above special notification. On the other hand, when the strong watermelon is won, if the stop operation is performed at the timing when the "white BAR" symbol can be stopped in the middle stage of the middle reel 32M or the right reel 32R as described above, the stop operation at such timing is the strong watermelon. The "black BAR" symbol, which is the third and fourth winning mode, cannot be stopped from the upper row to the lower row. In this case, for example, in the middle reel 32M, the 19th "red bell" symbol arranged on the downstream side of the 18th "white BAR" symbol stops in the middle stage, and the strong watermelon wins the first prize. Although there is still room for winning in the mode, the black BAR push instruction notification effect does not occur because the "black BAR" symbol is not stopped on the first stop reel. Further, in the right reel 32R, the 17th "red bell" symbol arranged one upstream side of the 18th "white BAR" symbol or the 20th "red bell" arranged two downstream sides. Although the symbol stops at the bottom and there is still room for the strong watermelon to win in the first winning mode, the "black BAR" symbol does not stop on the first stop reel, so the black BAR push instruction notification effect is Does not occur.

また、中リール32Mや右リール32Rを最初に停止操作して、強スイカを第3,第4の入賞態様にて入賞させようとするのであれば、中リール32Mや右リール32Rに「黒BAR」図柄が停止可能なタイミングで停止操作を行う必要が生じる。この場合、これら中リール32Mや右リール32Rに「黒BAR」図柄が停止すると強チェリー当選の可能性は排除され、第1停止リールに「黒BAR」図柄が停止しているため上記特別報知として黒BAR目押し指示報知演出が行われる。一方、強チェリー当選であった場合において上記のように中リール32Mや右リール32Rに「黒BAR」図柄が停止可能なタイミングで停止操作を行うと、かかるタイミングの停止操作では強チェリーの第3の入賞態様たる「白BAR」図柄を中段に停止させることができない。この場合、例えば、中リール32Mにおいては、8番目の「黒BAR」図柄の3つ下流側に配置された11番目の「チェリー」図柄が中段に停止して、強チェリーが第1の入賞態様にて入賞する余地は残るものの、第1停止リールに「白BAR」図柄が停止していないため、白BAR目押し指示報知演出は発生しない。また、右リール32Rにおいては、7番目の「黒BAR」図柄の1つ上流側に配置された6番目の「第1リプレイ」図柄か、4つ下流側に配置された11番目の「第1リプレイ」図柄が下段に停止して、強チェリーが第1の入賞態様にて入賞する余地は残るものの、第1停止リールに「白BAR」図柄が停止していないため、白BAR目押し指示報知演出は発生しない。 Further, if the middle reel 32M or the right reel 32R is to be stopped first and the strong watermelon is to be won in the third and fourth winning modes, the middle reel 32M or the right reel 32R is to be "black BAR". It becomes necessary to perform the stop operation at the timing when the symbol can be stopped. In this case, if the "black BAR" symbol stops on the middle reel 32M or the right reel 32R, the possibility of winning a strong cherry is excluded, and the "black BAR" symbol stops on the first stop reel. Black BAR push instruction notification effect is performed. On the other hand, in the case where the strong cherry is won, if the stop operation is performed at the timing when the "black BAR" symbol can be stopped on the middle reel 32M or the right reel 32R as described above, the stop operation at such timing is the third strong cherry. The "white BAR" symbol, which is the winning mode of, cannot be stopped in the middle row. In this case, for example, in the middle reel 32M, the eleventh "cherry" symbol arranged on the three downstream sides of the eighth "black BAR" symbol stops in the middle stage, and the strong cherry is the first winning mode. Although there is still room to win a prize, the white BAR push instruction notification effect does not occur because the "white BAR" symbol is not stopped on the first stop reel. Further, in the right reel 32R, the sixth "first replay" symbol arranged one upstream side of the seventh "black BAR" symbol or the eleventh "first" arranged four downstream sides. Although the "replay" symbol stops at the bottom and there is still room for the strong cherry to win in the first winning mode, the "white BAR" symbol does not stop on the first stop reel, so the white BAR push instruction notification is given. No production occurs.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

アタックモード等への移行抽選やアタックモード等の上乗せ抽選の実行が制限される持ち越し状態において、かかる移行抽選や上乗せ抽選の契機となる特定役(強チェリー1,2、強スイカ1~3)に当選した場合には、持ち越し状態ではない場合と比較して、異なる停止出目にて入賞が成立し得るようにしたため、持ち越し状態における遊技性が向上し、当該移行抽選や上乗せ抽選等が行われないことへの喪失感を低減することが可能となる。 In the carry-over state where the execution of the transition lottery to the attack mode or the additional lottery such as the attack mode is restricted, the specific role (strong cherry 1, 2 or strong watermelon 1 to 3) that triggers the transition lottery or the additional lottery If you win, you can win a prize with a different stop roll compared to the case where you are not in the carry-over state, so the playability in the carry-over state is improved, and the transition lottery and additional lottery are performed. It is possible to reduce the feeling of loss in the absence.

より具体的には、持ち越し状態において上記移行抽選や上乗せ抽選の契機となる特定役に当選した場合において、遊技者に有益な情報の提示として設定値の示唆が行われるようにしたため、所謂引き損となってしまう事象であっても、遊技者を、がっかりさせないようにすることができる。 More specifically, when the specific combination that triggers the above-mentioned transition lottery or additional lottery is won in the carry-over state, the set value is suggested as the presentation of useful information to the player, so that the so-called loss It is possible to prevent the player from being disappointed even in the event of becoming.

持ち越し状態中に特定役当選となると、持ち越し状態ではない状態と比較して入賞時の停止出目が異なるようにした。具体的には、強チェリー当選時は、持ち越し状態への移行前は、第1の入賞態様と第2の入賞態様とで入賞が成立するものの、第3の入賞態様では入賞が成立しない(停止しない)。一方、持ち越し状態へ移行すると、第1の入賞態様~第3の入賞態様のいずれでも入賞が成立するようになる。また、強スイカ当選時は、持ち越し状態への移行前は、第1の入賞態様と第2の入賞態様とで入賞が成立するものの、第3の入賞態様と第4の入賞態様とでは入賞が成立しない(停止しない)。一方、持ち越し状態へ移行すると、第1の入賞態様~第4の入賞態様のいずれでも入賞が成立するようになる。このようにすることで、持ち越し状態中に特定役当選となったことを停止出目の変化を通じて知らしめることが可能となる。 If a specific role is won during the carry-over state, the stop result at the time of winning will be different compared to the non-carry-over state. Specifically, when the strong cherry is won, the prize is established in the first prize mode and the second prize mode before the transition to the carry-over state, but the prize is not established in the third prize mode (stopped). do not do). On the other hand, when the carry-over state is entered, the winning is established in any of the first winning mode to the third winning mode. In addition, when the strong watermelon is won, the prize is established in the first prize mode and the second prize mode before the transition to the carry-over state, but the prize is won in the third prize mode and the fourth prize mode. Does not hold (does not stop). On the other hand, when the carry-over state is entered, the winning is established in any of the first winning mode to the fourth winning mode. By doing so, it becomes possible to notify through the change of the stop roll that the specific role has been won during the carry-over state.

持ち越し状態への移行前に、強チェリーや強スイカに当選した場合において、持ち越し状態中に停止可能となる入賞態様を狙って停止操作しても、これらの入賞態様は停止しないようにした。これにより、停止出目が状態によって変化することの実効性が担保される。 When a strong cherry or a strong watermelon is won before the transition to the carry-over state, even if the stop operation is performed aiming at the winning mode that can be stopped during the carry-over state, these winning modes are not stopped. This ensures the effectiveness of the stop roll changing depending on the state.

持ち越し状態か否かに関わらず、強チェリーや強スイカの第2~第4の入賞態様における入賞判定は、右リール32Rの停止図柄に関わらず、左リール32Lと中リール32Mの停止図柄によって行う構成とした。このようにすることで、上記の停止出目を変化させる場合に、入賞を成立させる入賞態様をも変更する必要が生じず、データの記憶量を削減することができる。また、仮に右リール32Rについても停止図柄を判定して入賞判定を行う構成とすると、例えば、強チェリーに当選しているのにも関わらず右リール32Rの停止操作時にかかる強チェリーに対応する図柄を停止させない制御を行う等の特殊な構成が必要となる。その点、上記のように右リール32Rについては入賞判定に用いないようにすることで、強チェリーや強スイカ当選時の右リール32Rの停止態様を状態によって変化させても不都合が生じない。 Regardless of whether it is in the carry-over state or not, the winning determination in the second to fourth winning modes of the strong cherry and the strong watermelon is performed by the stop symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M regardless of the stop symbol of the right reel 32R. It was configured. By doing so, when the above-mentioned stop result is changed, it is not necessary to change the winning mode for establishing the winning, and the storage amount of data can be reduced. Further, if the right reel 32R is also configured to determine the stop symbol and determine the winning, for example, the symbol corresponding to the strong cherry applied when the right reel 32R is stopped even though the strong cherry has been won. A special configuration such as performing control that does not stop the reel is required. In that respect, by not using the right reel 32R for the winning determination as described above, there is no inconvenience even if the stopping mode of the right reel 32R at the time of winning a strong cherry or a strong watermelon is changed depending on the state.

持ち越し状態中に強チェリー1,2に当選した場合において、強チェリー1では中段白BAR外れとなり、強チェリー2では中段白BAR揃いとなるようにした。また、持ち越し状態中に強スイカ1~3に当選した場合において、強スイカ1ではクロス黒BAR外れとなり、強スイカ2ではクロス黒BARシングル揃いとなり、強スイカ3ではクロス黒BARダブル揃いとなるようにした。このように、当選結果によって停止出目を異ならせるようにしたため、当選結果と入賞態様とがそれぞれ対応付けられる。これにより、一の当選結果に対して、同じ状態であっても、別々の入賞態様にて入賞するといった事象が生じないようになり、遊技の公平性の観点から好ましい。 When the strong cherries 1 and 2 are won in the carry-over state, the strong cherry 1 is out of the middle white BAR, and the strong cherry 2 is the middle white BAR. In addition, when strong watermelons 1 to 3 are won during the carry-over state, the strong watermelon 1 will be out of the cross black BAR, the strong watermelon 2 will be the cross black BAR single, and the strong watermelon 3 will be the cross black BAR double. I made it. In this way, since the stop result is made different depending on the winning result, the winning result and the winning mode are associated with each other. As a result, even if the winning result is the same, the event of winning in different winning modes does not occur, which is preferable from the viewpoint of fairness of the game.

強チェリー2当選時であっても、右リール32Rの「白BAR」図柄の目押し操作に失敗した場合には、強チェリー1当選時と同じ、中段白BAR外れとなる停止出目にて入賞が成立するようにした。また、強スイカ3当選時であっても、右リール32Rの「黒BAR」図柄の目押し操作に失敗した場合には、強スイカ2当選時と同じ、クロス黒BARシングル揃いとなる停止出目や、強スイカ1当選時と同じ、クロス黒BAR外れとなる停止出目にて入賞が成立するようにした。このようにすることで、目押し操作に失敗した場合に取りこぼしが生じないようにするとともに、当選結果が強チェリー1であったのか、それとも強チェリー2であったのか、等を判別させにくくすることができる。よって、目押し操作の難易度と当選役を判別するという遊技のバランスをとり、興趣向上が図られる。 Even when the strong cherry 2 is won, if the pressing operation of the "white BAR" symbol on the right reel 32R fails, the same as when the strong cherry 1 is won, the middle white BAR will be out of the stop and the prize will be won. Was made to hold. In addition, even when the strong watermelon 3 is won, if the pressing operation of the "black BAR" symbol on the right reel 32R fails, the cross black BAR singles will be the same as when the strong watermelon 2 is won. Also, the same as when the strong watermelon 1 was won, the prize was established at the stop roll that was out of the cross black BAR. By doing so, it is possible to prevent the omission from being missed when the push operation fails, and it is difficult to distinguish whether the winning result is the strong cherry 1 or the strong cherry 2. be able to. Therefore, the difficulty of the push operation and the game of discriminating the winning combination are balanced, and the interest is improved.

持ち越し状態では、強チェリー1,2や強スイカ1~3に対応する当選フラグの他に、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのボーナス当選フラグがセットされている。つまり、持ち越し状態か否かによって、これら特定役当選時の当選フラグの種類が異なり、当該ゲームにて入賞を成立させることが可能な結果が異なる。このようにすることで、各状態によって、入賞態様をそれぞれ設定しておく構成と比較して、記憶データ量の削減を図ることができる。 In the carry-over state, in addition to the winning flags corresponding to the strong cherries 1 and 2 and the strong watermelons 1 to 3, the bonus winning flags of the 1st BB winning flag and the 2nd BB winning flag are set. That is, the types of winning flags at the time of winning these specific roles differ depending on whether or not they are in the carry-over state, and the results that can be won in the game differ. By doing so, it is possible to reduce the amount of stored data as compared with the configuration in which the winning mode is set for each state.

持ち越し状態中に特定役当選した場合において、強チェリーの第3の入賞態様や強スイカの第3、第4の入賞態様を狙って停止操作した場合、目押し指示抽選に当選していれば、当選結果に対応する目押し指示報知演出が行われる。これにより、かかる入賞態様を狙って停止操作した場合に、強チェリーや強スイカの取りこぼしが生じないようになる。そして、この目押し指示抽選の当選確率を設定値によって異なるようにしたため、かかる目押し指示報知演出の発生により設定値を推測させることが可能となる。 If a specific role is won during the carry-over state, if the stop operation is performed aiming at the third winning mode of the strong cherry or the third or fourth winning mode of the strong watermelon, if the push instruction lottery is won, A watermelon instruction notification effect corresponding to the winning result is performed. As a result, strong cherries and strong watermelons will not be missed when the stop operation is performed aiming at such a winning mode. Then, since the winning probability of this push instruction lottery is made different depending on the set value, it is possible to infer the set value by the occurrence of the push instruction notification effect.

持ち越し状態中に特定役当選した場合において、取りこぼしの発生しない特定操作態様にて左リール32Lを停止操作すると、設定値の示唆が行われない。このようにすることで、取りこぼしのリスクと設定値示唆の恩恵とのバランスによって、遊技者がいずれを狙って停止操作するかを選択する、といった遊技が追加されている。これにより、持ち越し状態中の遊技の多様化が図られる。 In the case where a specific combination is won during the carry-over state, if the left reel 32L is stopped in a specific operation mode in which no omission occurs, the set value is not suggested. By doing so, a game is added in which the player selects which one to aim for and stops, depending on the balance between the risk of missing and the benefit of suggesting the set value. As a result, the games in the carry-over state can be diversified.

<第2の実施形態>
本実施形態では、持ち越し状態中に強チェリー1,2や強スイカ1~3に当選したことに基づいて、持ち越し状態前の停止出目とは異なる停止出目を停止させることが可能となることを利用して、設定値示唆とは異なる特典を付与する構成とする。図69(a)は、表示制御装置81のCPU181にて実行される入賞時ポイント処理を示すフローチャートである。入賞時ポイント処理は、演出設定処理(図42)におけるその他の処理(ステップS1711)における一処理として起動される処理である。
<Second embodiment>
In the present embodiment, it is possible to stop a stop roll different from the stop roll before the carry-over state based on winning the strong cherries 1 and 2 and the strong watermelons 1 to 3 during the carry-over state. It is configured to give a privilege different from the setting value suggestion by using. FIG. 69A is a flowchart showing a winning point process executed by the CPU 181 of the display control device 81. The winning point process is a process activated as one process in the other process (step S1711) in the effect setting process (FIG. 42).

ステップS2901では、全停止時コマンドを受信したか否かを判定する。全停止時コマンドとしては、主制御装置101のリール制御処理(図18)にてセットされる入賞結果コマンドが利用される。入賞結果コマンドを受信していない場合には、そのまま入賞時ポイント処理を終了する。受信している場合には、ステップS2902に進む。 In step S2901, it is determined whether or not the command at the time of all stop has been received. As the command at the time of all stop, the winning result command set in the reel control process (FIG. 18) of the main control device 101 is used. If the winning result command has not been received, the winning point processing is terminated as it is. If it has been received, the process proceeds to step S2902.

ステップS2902では、今回のゲームの入賞結果を把握する。続くステップS2903では、今回のゲームで実行していた演出内容を把握する。例えば、連続演出を実行していた場合には連続演出の最終ゲームであったか否かを把握するとともに、当該連続演出が成功で終了したか、それとも失敗で終了したかを把握する。続くステップS2904では、各種テーブル記憶エリア182aに記憶され得いるポイントテーブルを取得する処理を実行する。 In step S2902, the winning result of this game is grasped. In the following step S2903, the content of the production executed in this game is grasped. For example, when the continuous production is executed, it is grasped whether or not it was the final game of the continuous production, and whether the continuous production ended with success or failure. In the following step S2904, a process of acquiring a point table that can be stored in various table storage areas 182a is executed.

ポイントテーブルの一例を、図69(b)に示している。ポイントテーブルでは、入賞結果や演出内容によって付与される結果が異なるように設定されている。例えば、「第1リプレイ」図柄や「第2リプレイ」図柄が揃って再遊技入賞が成立した場合には「1」ポイントが加算され、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄が揃ってベル入賞が成立した場合には「3」ポイントが加算される、といったように、入賞した役と入賞態様とに応じたポイントが設定されている。言い換えると、いずれかの「リプレイ」図柄が揃わずに再遊技入賞が成立したり、「ベル」図柄が揃わずにベル入賞が成立した場合には、これらの図柄が揃って入賞成立した場合よりも少ないポイントとして0ポイントが付与される(ポイントが付与されない)。 An example of the point table is shown in FIG. 69 (b). In the point table, the result given is set to be different depending on the winning result and the content of the production. For example, if the "1st replay" symbol and the "2nd replay" symbol are aligned and the replay prize is established, "1" points will be added, and the "red bell" symbol and the "white bell" symbol will be aligned. If a prize is won, "3" points will be added, and points are set according to the winning combination and the winning mode. In other words, if one of the "replay" symbols is not aligned and the replay prize is established, or if the "bell" symbol is not aligned and the bell prize is established, it is better than if these symbols are aligned and the prize is established. 0 points are given as few points (no points are given).

この場合、「チェリー」図柄が揃ってチェリー入賞が成立した場合には「15」ポイントが加算される一方、「白BAR」図柄が揃ってチェリー入賞が成立した場合には「40」ポイントが加算されるように設定されており、強チェリー当選時の第1の入賞態様(チェリー揃い)と、第3の入賞態様(中段白BAR揃い)とで、付与されるポイントが異なるように設定されている。また、「スイカ」図柄が揃ってスイカ入賞が成立した場合には「20」ポイントが加算される一方、「黒BAR」図柄が揃ってスイカ入賞が成立した場合には「50」ポイントが加算されるように設定されており、強スイカ当選時の第1の入賞態様(上段スイカ揃い)と、第3,第4の入賞態様(クロス黒BARシングル揃い、ダブル揃い)とで、付与されるポイントが異なるように設定されている。なお、強スイカ当選時の入賞態様として、クロス黒BARダブル揃いの第4の入賞態様では、第3の入賞態様の2倍のポイントが付与される。 In this case, "15" points will be added if the "cherry" symbols are aligned and the cherry prize is established, while "40" points will be added if the "white BAR" symbols are aligned and the cherry prize is established. The points to be awarded are set to be different between the first winning mode (cherry matching) and the third winning mode (middle white BAR matching) at the time of winning a strong cherry. There is. In addition, "20" points will be added if the "watermelon" symbols are aligned and the watermelon prize is established, while "50" points will be added if the "black BAR" symbols are aligned and the watermelon prize is established. The points given in the first winning mode (upper watermelon matching) and the third and fourth winning modes (cross black BAR single matching, double matching) when a strong watermelon is won. Is set to be different. In addition, as a winning mode at the time of winning a strong watermelon, in the fourth winning mode of cross black BAR double matching, double points are given as in the third winning mode.

ポイントテーブルでは、上記の入賞態様の他、演出内容によってもポイントが設定されている。例えば、連続演出が失敗で終了した場合には「10」ポイントが加算されるように設定されている。 In the point table, points are set according to the content of the production in addition to the above-mentioned winning mode. For example, if the continuous production ends due to a failure, "10" points are set to be added.

なお、ポイントテーブルにおいて、ポイントを加算する情報だけでなく、ポイントを減算する情報も含まれる構成としてもよい。例えば、強チェリー当選時の第2の入賞態様(中段白BAR外れ)で強チェリー入賞が成立した場合には「5」ポイントが減算され、スイカ当選時の第2の入賞態様(クロス黒BAR外れ)で強スイカ入賞が成立した場合には「10」ポイントが減算されるようにしてもよい。また、連続演出が成功で終了した場合には「5」ポイントが減算されるようにしてもよい。これら加算・減算されるポイントの値は上記のものに限定されないし、加算・減算の関係が逆の関係となっていてもよい。例えば、強チェリー当選時に第2の入賞態様で強チェリー入賞が成立した場合にはポイントの加算が行われ、第3の入賞態様で強チェリー入賞が成立した場合にはポイントの減算が行われる構成や、連続演出が失敗で終了した場合にはポイントの減算が行われ、成功で終了した場合にはポイントの加算が行われる構成としてもよい。 In the point table, not only the information for adding points but also the information for subtracting points may be included. For example, if a strong cherry prize is established in the second winning mode (out of the middle white BAR) when the strong cherry is won, "5" points are deducted and the second winning mode (cross black BAR is out) when the watermelon is won. ) If a strong watermelon prize is established, "10" points may be deducted. Further, if the continuous production is completed successfully, "5" points may be subtracted. The values of these points to be added / subtracted are not limited to those described above, and the relationship of addition / subtraction may be reversed. For example, when the strong cherry is won, points are added when the strong cherry is won in the second winning mode, and points are subtracted when the strong cherry is won in the third winning mode. Alternatively, if the continuous production ends with a failure, points are subtracted, and if the continuous production ends with a success, points are added.

ステップS2905では、ステップS2902、ステップS2903にて把握した情報と、ステップS2904にて取得したポイントテーブルとに基づいて、加算するポイントを算出する処理を行う。そして、その算出結果に基づいて、ステップS2906にてポイント加算処理を実行する。ポイント加算処理では、各種カウンタエリア183bに設定されたポイント用カウンタに、ステップS2905の算出結果に対応する値を加算する処理を行う。なお、ポイント用カウンタの値は、単に電源ON/OFFしただけではリセットされず、RAMクリア処理や設定値の変更・再設定が行われることに基づいてリセットされる。 In step S2905, a process of calculating points to be added is performed based on the information grasped in steps S2902 and S2903 and the point table acquired in step S2904. Then, based on the calculation result, the point addition process is executed in step S2906. In the point addition process, a process of adding a value corresponding to the calculation result of step S2905 to the point counters set in the various counter areas 183b is performed. The value of the point counter is not reset by simply turning the power on / off, but is reset based on the RAM clear processing and the change / reset of the set value.

ポイント加算処理によりポイントが加算されることに基づく演出の一例を、図70を参照しながら説明する。 An example of an effect based on the addition of points by the point addition process will be described with reference to FIG. 70.

図70(b)に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転が停止して、「白BAR」図柄が中段に揃って停止し、強チェリー入賞が第3の入賞態様にて成立した場合、上記ポイント加算処理では、「40」ポイントの加算処理が行われる。図70(a)に示すように、補助表示部65には、ポイント用カウンタの値に対応するポイントの総数であるボーナスポイントBPを表示するボーナスポイント表示領域BPEが設定されている。ボーナスポイント表示領域BPEは、例えば補助表示部65の隅部等に配置されており、連続演出等の各ゲーム中の演出、特に押し順報知演出とは重ならない領域に設定されている。図70(b)のように強チェリー入賞に基づいて、「40」ポイントがボーナスポイントBPに加算される場合、各リール32L,32M,32Rが配置される下方から「+40」というキャラクタ画像がボーナスポイント表示領域BPEへ移動する演出が行われる。 As shown in FIG. 70 (b), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R stopped, the "white BAR" symbols stopped in the middle row, and the strong cherry winning was established in the third winning mode. In this case, in the point addition process, the addition process of "40" points is performed. As shown in FIG. 70A, the auxiliary display unit 65 is set with a bonus point display area BPE that displays a bonus point BP, which is the total number of points corresponding to the value of the point counter. The bonus point display area BPE is arranged in, for example, a corner of the auxiliary display unit 65, and is set in an area that does not overlap with the effect in each game such as continuous effect, particularly the push order notification effect. When "40" points are added to the bonus point BP based on the strong cherry winning as shown in FIG. 70 (b), the character image "+40" from the bottom where each reel 32L, 32M, 32R is arranged is a bonus. The effect of moving to the point display area BPE is performed.

ステップS2907では、ポイントが特典付与の対象となる所定値(例えば「200」ポイント)以上となったか否かを判定する。所定値以上ではなければ、そのまま入賞時ポイント処理を終了する。所定値以上であれば、ステップS2908にて特典付与処理を実行し、ステップS2909にて特典付与分のポイント(所定値分のポイント)をポイント用カウンタから減算する処理を実行してから、入賞時ポイント処理を終了する。 In step S2907, it is determined whether or not the points are equal to or more than a predetermined value (for example, "200" points) to which the privilege is granted. If it is not more than the predetermined value, the point processing at the time of winning is terminated as it is. If it is equal to or more than the predetermined value, the privilege granting process is executed in step S2908, and the process of subtracting the points for the privilege granting (points for the predetermined value) from the point counter is executed in step S2909, and then at the time of winning. End point processing.

ポイントが所定値以上となったことに基づいて特典が付与される演出の一例を、図71を参照しながら説明する。 An example of an effect in which a privilege is given based on a point becoming a predetermined value or more will be described with reference to FIG. 71.

図71(a)に示すように、ポイントが所定値(200)以上となると、ボーナスポイント表示領域BPEのボーナスポイントBPが点滅表示され、所定値以上となったことを報知する。また、ボーナスポイントBPから吹き出し表示として「アイテムゲット」と表示し、ポイントが所定値以上となったことに基づいて、特典としてアイテムを獲得できることを報知する。アイテムとしては、例えば、「ゴールデンハンマー」として、金色のハンマーを模したキャラクタ画像が、「ゴールデンハンマーをプレゼント」という文字表示とともに表示される。 As shown in FIG. 71 (a), when the point becomes a predetermined value (200) or more, the bonus point BP of the bonus point display area BPE is blinking and displayed to notify that the point has reached the predetermined value or more. In addition, "Item Get" is displayed as a balloon display from the bonus point BP, and it is notified that an item can be acquired as a privilege based on the point becoming a predetermined value or more. As an item, for example, as a "golden hammer", a character image imitating a golden hammer is displayed together with the character display "Golden hammer is presented".

ここで付与されるアイテムは、持ち越し状態中の演出で利用されるものであると好ましい。例えば、図71(b)に示すように、連続演出のダルマ落とし演出(図59)が、「ゴールデンハンマー」を用いたダルマ落とし演出に変更されて実施されるようにする。この場合、連続演出の各ゲームにて継続する可能性が高まるようにすると良い。 It is preferable that the item given here is used for the effect during the carry-over state. For example, as shown in FIG. 71 (b), the Dharma-dropping effect (FIG. 59) of the continuous effect is changed to the Dharma-dropping effect using the "golden hammer" so as to be performed. In this case, it is preferable to increase the possibility of continuing in each game of continuous production.

なお、連続演出の各ゲームにて継続する可能性を高めるとは、連続演出の最終結果(成功演出で終了するか失敗演出で終了するか)をも異ならせるわけではなく、失敗演出で終了する場合において1ゲーム目で失敗するパターンを、それよりも多い2ゲーム目で失敗するパターンに変更する等を意図している。また、成功演出にて終了する連続演出において、3ゲーム目で成功演出となるパターンをそれよりも少ない2ゲーム目で成功演出となるパターンに変更する構成等としてもよい。 In addition, increasing the possibility of continuing in each game of continuous production does not make the final result of continuous production (whether it ends with success production or failure production) different, but ends with failure production. In some cases, it is intended to change the pattern that fails in the first game to a pattern that fails in the second game, which is more than that. Further, in the continuous production ending in the success production, the pattern that becomes the success production in the third game may be changed to the pattern that becomes the success production in the second game, which is less than that.

以上のように、持ち越し状態の移行前後において入賞態様が変化する構成を利用して、持越し状態中に出現する入賞態様を持ち越し状態前に出現する入賞態様よりも付与されるポイントを多くしているため、持ち越し状態中に強チェリー等に当選した場合においてアタックモード等の移行抽選や上乗せ抽選が行われないことの喪失感を、上記ポイントによって補うことが可能となる。 As described above, by utilizing the configuration in which the winning mode changes before and after the transition to the carry-over state, the winning mode appearing in the carry-over state is given more points than the winning mode appearing before the carry-over state. Therefore, when a strong cherry or the like is won during the carry-over state, the loss feeling that the transition lottery such as the attack mode or the additional lottery is not performed can be compensated by the above points.

また、持ち越し状態だけでなく、持ち越し状態への移行前にもポイントが付与される構成としたことから、持ち越し状態への移行前後の遊技の関連付けを行うことが可能となり、持ち越し状態中の遊技の興趣向上が図られる。 In addition, since points are given not only in the carry-over state but also before the transition to the carry-over state, it is possible to associate the games before and after the transition to the carry-over state, and the games in the carry-over state can be associated. The interest is improved.

特に、持ち越し状態中に付与されるポイントを多くし、かかるポイントが使用されるタイミングを持ち越し状態中としたため、持ち越し状態中の演出変化を通じて、持ち越し状態への注目度を普段から高めることができる。このように、ボーナス当選フラグがセットされてから、ボーナス入賞が成立するまでの期間の存在意義を高めることで、ボーナス当選への期待度を高める連続演出の演出効果が格段に向上する。そして、そのような構成を採用することで、持ち越し状態中に特定役当選となる可能性も高くなり、当該特定役当選時の処理に関する各発明の効果も高められる。 In particular, since the number of points given during the carry-over state is increased and the timing at which such points are used is set to the carry-over state, it is possible to increase the degree of attention to the carry-over state through the change in the effect during the carry-over state. In this way, by increasing the significance of existence in the period from the setting of the bonus winning flag to the establishment of the bonus winning, the effect of continuous production that raises the expectation for the bonus winning is significantly improved. Then, by adopting such a configuration, the possibility of winning a specific combination during the carry-over state is high, and the effect of each invention relating to the processing at the time of winning the specific combination is also enhanced.

<第3の実施形態>
上記第1,第2の実施形態では、強チェリーや強スイカ当選時の右リール32Rの規制解除の有無を当選役に応じて異ならせる構成としたが、設定値に応じて規制解除の有無を異ならせる構成とする。図72は、本実施形態における停止情報設定処理を示すフローチャートである。
<Third embodiment>
In the first and second embodiments described above, the presence or absence of the deregulation of the right reel 32R at the time of winning the strong cherry or the strong watermelon is configured to be different depending on the winning combination, but the presence or absence of the deregulation is determined according to the set value. The configuration is different. FIG. 72 is a flowchart showing the stop information setting process in the present embodiment.

ステップS3001では、強チェリー1,2に当選したか否かを判定する。強チェリー1,2に当選している場合、ステップS3002にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合、すなわち、持ち越し状態ではない場合には、ステップS3003にて右リール制限処理を行う。これらの処理は、上記第1の実施形態におけるものと同様であり、ステップS3003の処理が行われることにより、強チェリー1,2は第1の入賞態様及び第2の入賞態様にて入賞が可能となり、第3の入賞態様では入賞ができないようになる。 In step S3001, it is determined whether or not the strong cherries 1 and 2 have been won. When the strong cherries 1 and 2 are won, it is determined in step S3002 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, that is, if the carry-over state is not set, the right reel restriction process is performed in step S3003. These processes are the same as those in the first embodiment, and by performing the process of step S3003, the strong cherries 1 and 2 can be awarded in the first winning mode and the second winning mode. Therefore, it becomes impossible to win a prize in the third winning mode.

ステップS3002にてボーナス当選フラグがセットされており、持ち越し状態中であると判定した場合、ステップS3004にて、各種テーブル記憶エリア105aから設定値に応じた解除テーブルを取得する処理を行い、ステップS3005にて制限解除抽選処理を行う。解除テーブルは、図73(a)に示すように、例えば、持ち越し状態中に強チェリー1,2に当選した場合において、設定1~3は50%の確率で制限解除抽選に当選し、50%の確率で非当選となるように定められている。また、設定4~6は100%の確率で制限解除抽選に当選するように定められている。なお、強チェリー1と強チェリー2とで制限解除抽選の当選確率を異ならせてもよい。 If the bonus winning flag is set in step S3002 and it is determined that the carry-over state is in progress, the process of acquiring a release table according to the set value from various table storage areas 105a is performed in step S3004, and step S3005 is performed. The restriction release lottery process is performed at. As shown in FIG. 73 (a), in the release table, for example, when the strong cherries 1 and 2 are won in the carry-over state, the settings 1 to 3 are 50% likely to win the restriction release lottery and 50%. It is set to be non-winning with a probability of. In addition, settings 4 to 6 are set so that the limit release lottery is won with a 100% probability. In addition, the winning probability of the restriction release lottery may be different between the strong cherry 1 and the strong cherry 2.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて、制限解除抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、ステップS3003にて右リール制限処理を行う。この場合、持ち越し状態中であっても、強チェリー1,2は第1の入賞態様及び第2の入賞態様にて入賞が可能となり、第3の入賞態様では入賞ができないようになる。 In step S3006, it is determined whether or not the restriction release lottery has been won based on the processing result of step S3005. If not won, the right reel restriction process is performed in step S3003. In this case, even in the carry-over state, the strong cherries 1 and 2 can be won in the first winning mode and the second winning mode, and cannot be won in the third winning mode.

ステップS3006にて制限解除抽選に当選したと判定した場合、ステップS3007にて右リール第1制限解除処理を実行する。かかる処理は、上記第1の実施形態と同様であり、ステップS3006の処理が行われることにより、強チェリー1,2は第1~第3の入賞態様のいずれでも入賞が可能となる。つまり、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙って停止操作を行えば、中段白BAR揃いの第3の入賞態様にて強チェリー入賞が成立し得るようになる。 If it is determined in step S3006 that the limit release lottery has been won, the right reel first restriction release process is executed in step S3007. Such processing is the same as that of the first embodiment, and by performing the processing of step S3006, the strong cherries 1 and 2 can be won in any of the first to third winning modes. That is, if the stop operation is performed on each reel 32L, 32M, 32R aiming at the "white BAR" symbol, the strong cherry winning can be established in the third winning mode of the middle stage white BAR alignment.

ステップS3001にて強チェリー1,2当選ではないと判定した場合、ステップS3008に進む。ステップS3008では強スイカ1~3当選か否かを判定する。強スイカ1~3当選である場合には、ステップS3009にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされておらず、持ち越し状態中ではないと判定した場合には、ステップS3010にて、右リール制限処理を行う。これらの処理も、上記第1の実施形態と同様であり、ステップS3010の処理が行われることにより、強スイカは第1の入賞態様及び第2の入賞態様にて入賞が可能となり、第3,第4の入賞態様では入賞ができないようになる。 If it is determined in step S3001 that the strong cherries 1 and 2 have not been won, the process proceeds to step S3008. In step S3008, it is determined whether or not the strong watermelons 1 to 3 are won. If the strong watermelons 1 to 3 are won, it is determined in step S3009 whether or not the bonus winning flag is set. If it is determined that the bonus winning flag is not set and the carry-over state is not in progress, the right reel restriction process is performed in step S3010. These processes are also the same as those in the first embodiment, and by performing the process of step S3010, the strong watermelon can win a prize in the first winning mode and the second winning mode, and the third and third. In the fourth winning mode, winning is not possible.

ステップS3009にてボーナス当選フラグがセットされており、持ち越し状態中であると判定した場合、ステップS3011に進む。ステップS3011では、各種テーブル記憶エリア105aから設定値に応じた解除テーブルを取得する処理を行い、ステップS3012にて制限解除抽選処理を行う。ステップS3012の制限解除抽選は、右リールの停止態様について第1制限解除を行うか否かを抽選により決定するとともに、第2制限解除を行うか否かを抽選により決定するものである。 If the bonus winning flag is set in step S3009 and it is determined that the carry-over state is in progress, the process proceeds to step S3011. In step S3011, a process of acquiring a release table according to a set value is performed from various table storage areas 105a, and a limit release lottery process is performed in step S3012. In the restriction release lottery in step S3012, whether or not to release the first restriction on the stop mode of the right reel is determined by lottery, and whether or not to release the second restriction is determined by lottery.

具体的には、解除テーブルは、図73(a)に示すように、例えば、持ち越し状態中に強スイカ1~3に当選した場合において、設定1~2は、100%の確率で制限解除抽選に当選せず、第1制限解除及び第2制限解除のいずれもが行われないように定められている。また、設定3~5は、50%の確率で制限解除抽選に当選せず、50%の確率で第1制限解除に当選するように定められている。そして、設定6は、25%の確率で制限解除抽選に当選せず、25%の確率で第1制限解除に当選し、50%の確率で第2制限解除に当選するように定められている。なお、強スイカ1と強スイカ2と強スイカ3とで制限解除抽選の当選確率を異ならせてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 73A, for example, when the strong watermelons 1 to 3 are won in the carry-over state, the setting 1 and 2 have a 100% probability of the restriction release lottery. It is stipulated that neither the first restriction release nor the second restriction release will be performed without winning. Further, the settings 3 to 5 are set so that the limit release lottery is not won with a 50% probability and the first restriction release is won with a 50% probability. The setting 6 is set so that the limit release lottery is not won with a 25% probability, the first restriction release is won with a 25% probability, and the second restriction release is won with a 50% probability. .. The winning probability of the restriction release lottery may be different between the strong watermelon 1, the strong watermelon 2, and the strong watermelon 3.

ステップS3012では、ステップS3012の処理結果に基づいて制限解除抽選に当選したか否かの判定を行う。制限解除抽選に当選していない場合には、ステップS3010にて右リール制限処理を行う。この場合、持ち越し状態中であっても、強スイカ1~3は第1の入賞態様及び第2の入賞態様にて入賞が可能となり、第3,第4の入賞態様では入賞ができないようになる。 In step S3012, it is determined whether or not the restriction release lottery has been won based on the processing result of step S3012. If the limit release lottery has not been won, the right reel restriction process is performed in step S3010. In this case, even in the carry-over state, the strong watermelons 1 to 3 can win in the first winning mode and the second winning mode, and cannot win in the third and fourth winning modes. ..

ステップS3013にて制限解除抽選に当選していると判定した場合、ステップS3014にて第2制限解除に当選しているか否かを判定する。第2解除抽選に当選していない場合、すなわち、第1解除抽選に当選している場合には、ステップS3015にて、右リール第1制限解除処理を実行する。かかる処理は、上記第1の実施形態と同様であり、ステップS3015の処理が行われることにより、強スイカ1~3は第1~第3の入賞態様にて入賞が可能となり、第4の入賞態様では入賞ができなくなる。つまり、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作を行えば、クロス黒BARシングル揃いの第3の入賞態様にて強スイカ入賞が成立し得るようになるとともに、くろす黒BARダブル揃いの第4の入賞態様では強スイカ入賞が成立しないようになる。 If it is determined in step S3013 that the restriction release lottery has been won, it is determined in step S3014 whether or not the second restriction release has been won. If the second release lottery has not been won, that is, if the first release lottery has been won, the right reel first restriction release process is executed in step S3015. Such processing is the same as that of the first embodiment, and by performing the processing of step S3015, the strong watermelons 1 to 3 can be awarded in the first to third winning modes, and the fourth winning is achieved. In the mode, you cannot win a prize. In other words, if you stop the reels 32L, 32M, 32R aiming at the "black BAR" symbol, you will be able to win a strong watermelon prize in the third winning mode of cross black BAR singles. In the fourth winning mode of the black BAR double match, the strong watermelon winning will not be established.

ステップS3014にて第2解除抽選に当選していると判定した場合、ステップS3016にて、右リール第2制限解除処理を実行する。かかる処理も、上記第1の実施形態と同様であり、ステップS3016の処理が行われることにより、強スイカ1~3は第1~第4の入賞態様のうちいずれでも入賞が可能となる。つまり、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作を行えば、クロス黒BARダブル揃いの第4の入賞態様にて強スイカ入賞が成立し得るようになる。 If it is determined in step S3014 that the second release lottery has been won, the right reel second restriction release process is executed in step S3016. This process is also the same as that of the first embodiment, and by performing the process of step S3016, the strong watermelons 1 to 3 can be awarded in any of the first to fourth winning modes. That is, if the stop operation is performed on each reel 32L, 32M, 32R aiming at the "black BAR" symbol, the strong watermelon winning can be established in the fourth winning mode of the cross black BAR double alignment.

ステップS3003、ステップS3007、ステップS3010、ステップS3015及びステップS3016のいずれかの処理を実行した後、又はステップS3008にて否定判定した場合は、ステップS3017の処理を実行してから、停止情報設定処理を終了する。ステップS3017の処理は、ステップS2711の処理と同様である。 After executing any of the processes of step S3003, step S3007, step S3010, step S3015 and step S3016, or when a negative determination is made in step S3008, the process of step S3017 is executed and then the stop information setting process is performed. finish. The process of step S3017 is the same as the process of step S2711.

以上のようにすることで、持ち越し状態中の強チェリーや強スイカ当選時の入賞態様と、設定値とを関連付けることができ、入賞態様(停止出目)だけで設定値の示唆を行うことが可能となる。例えば、図73(b)に示すように、持ち越し状態中の強チェリーが第3の入賞態様にて入賞した場合、図73(a)の解除テーブルとの関係からして、50%の確率で、設定4以上(設定4~6)であることが判明する。言い換えると、持ち越し状態中の強チェリー当選時に、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙った場合において、第3の入賞態様ではなく第2の入賞態様にて入賞が成立した場合、100%の確率で設定1~3であることが判明する。 By doing the above, it is possible to associate the winning mode at the time of winning a strong cherry or strong watermelon in the carry-over state with the set value, and it is possible to suggest the set value only by the winning mode (stop roll). It will be possible. For example, as shown in FIG. 73 (b), when the strong cherry in the carry-over state wins in the third winning mode, there is a 50% probability in relation to the release table in FIG. 73 (a). , It turns out that the setting is 4 or more (settings 4 to 6). In other words, when the strong cherry is won in the carry-over state, when the "white BAR" symbol is aimed at each reel 32L, 32M, 32R, the winning is established in the second winning mode instead of the third winning mode. , It turns out that there is a 100% probability that the settings are 1 to 3.

また、図73(b)に示すように、持ち越し状態中の強スイカが第3の入賞態様にて入賞した場合、図73(a)の解除テーブルとの関係からして、100%の確率で設定3以上(設定3~6)であることが判明する。また、持ち越し状態中の強スイカが第4の入賞態様にて入賞した場合、解除テーブルとの関係からして、100%の確率で設定6であることが判明する。言い換えると、持ち越し状態中の強スイカ当選時に、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙った場合において、第3の入賞態様ではなく第2の入賞態様にて入賞が成立した場合であっても、設定1~6のいずれであるかは確定しない。 Further, as shown in FIG. 73 (b), when the strong watermelon in the carry-over state wins in the third winning mode, there is a 100% probability in relation to the release table in FIG. 73 (a). It turns out that the setting is 3 or more (settings 3 to 6). Further, when the strong watermelon in the carry-over state wins in the fourth winning mode, it is found that the setting 6 has a 100% probability in relation to the release table. In other words, when the strong watermelon in the carry-over state is won, when the "black BAR" symbol is aimed at each reel 32L, 32M, 32R, the winning is established in the second winning mode instead of the third winning mode. Even so, it is not certain which of the settings 1 to 6.

このように、右リール32Rの停止制御を設定値によって異ならせる構成としているため、上記第1,第2の実施形態の強チェリー1,2や強スイカ1~3のように、設定値によって右リール32Rの停止制御を異ならせる結果を複数設定する必要が生じない。つまり、上記実施形態によれば、強チェリーについては強チェリー1、2のいずれかが設定されていればよいし、強スイカについては強スイカ1~3のいずれかが設定されていればよい。これにより、役構成の簡素化を図りつつ、停止出目を変化させることによる効果を享受することが可能となる。 In this way, since the stop control of the right reel 32R is configured to be different depending on the set value, it is right depending on the set value as in the strong cherries 1 and 2 and the strong watermelons 1 to 3 of the first and second embodiments. It is not necessary to set a plurality of results that make the stop control of the reel 32R different. That is, according to the above embodiment, any one of the strong cherries 1 and 2 may be set for the strong cherry, and any one of the strong watermelons 1 to 3 may be set for the strong watermelon. This makes it possible to enjoy the effect of changing the stop roll while simplifying the combination of roles.

<第4の実施形態>
本実施形態では、強チェリー1,2や強スイカ1~3の当選確率を設定値によって異ならせる。図74は、本実施形態における通常遊技状態用の抽選テーブルを示している。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, the winning probabilities of strong cherries 1 and 2 and strong watermelons 1 to 3 are made different depending on the set value. FIG. 74 shows a lottery table for a normal gaming state in this embodiment.

本実施形態では、強チェリーとして、IV=13の強チェリー1と、IV=14の強チェリー2と、IV=15の強チェリー3とが設定されている。また、強スイカとして、IV=17の強スイカ1と、IV=18の強スイカ2と、IV=19の強スイカ3と、IV=20の強スイカ4とが設定されている。 In the present embodiment, strong cherries 1 with IV = 13, strong cherries 2 with IV = 14, and strong cherries 3 with IV = 15 are set as strong cherries. Further, as the strong watermelon, a strong watermelon 1 with IV = 17, a strong watermelon 2 with IV = 18, a strong watermelon 3 with IV = 19, and a strong watermelon 4 with IV = 20 are set.

IV=13,14の強チェリー1,2は設定値によって当選確率が異なり、アタックモード等の移行抽選が行われ得る役、すなわち上記第2有利状態の契機事象とはならない役である。これに対して、IV=15の強チェリー3は、設定値によらず当選確率は共通しており、第2有利状態の契機事象となり得る役である。具体的には、IV=13の強チェリー1は、設定1~3は600分の1の確率で当選し、設定4~6は1200分の1の確率で当選する。IV=14の強チェリー2は、設定1~3は当選せず、設定4~6は1200分の1の確率で当選する。IV=15の強チェリー3は、全設定共通で600分の1の確率で当選する。すなわち、強チェリー1,2については設定値によって当選確率は異なるものの、いずれの設定値であっても、300分の1の確率で強チェリー1~3のいずれかに当選する。 The strong cherries 1 and 2 of IV = 13, 14 have different winning probabilities depending on the set value, and are a role in which a transition lottery such as an attack mode can be performed, that is, a role that does not trigger the second advantageous state. On the other hand, the strong cherry 3 with IV = 15 has a common winning probability regardless of the set value, and is a role that can be a trigger event of the second advantageous state. Specifically, for the strong cherry 1 with IV = 13, the settings 1 to 3 are won with a probability of 1/1600, and the settings 4 to 6 are won with a probability of 1/1200. For the strong cherry 2 with IV = 14, the settings 1 to 3 are not won, and the settings 4 to 6 are won with a probability of 1/1200. Strong cherry 3 with IV = 15 wins with a probability of 1/600 common to all settings. That is, although the winning probability of the strong cherries 1 and 2 differs depending on the set value, any of the set values has a probability of winning one of the strong cherries 1 to 3 with a probability of 1/300.

IV=17~19の強スイカ1~3は、設定値によって当選確率が異なり、上記第2有利状態の契機事象とはならない役である。これに対してIV=20の強スイカ4は、設定値によらず当選確率は共通しており、第2有利状態の契機事象となり得る役である。具体的には、IV=17の強スイカ1は、設定1,2は600分の1の確率で当選し、設定3~5は1200分の1の確率で当選し、設定6は2400分の1の確率で当選する。IV=18の強スイカ2は、設定1,2は当選せず、設定3~5は1200分の1の確率で当選し、設定6は2400分の1の確率で当選する。IV=19の強スイカ3は、設定1~5は当選せず設定6のみ当選し、その当選確率は1200分の1となっている。IV=20の強スイカ4は、全設定共通で600分の1の確率で当選する。すなわち、強スイカ1~3については設定値によって当選確率は異なるものの、いずれの設定値であっても、300分の1の確率で強スイカ1~4のいずれかに当選する。 The strong watermelons 1 to 3 having IV = 17 to 19 have different winning probabilities depending on the set value, and are roles that do not trigger the second advantageous state. On the other hand, the strong watermelon 4 with IV = 20 has a common winning probability regardless of the set value, and is a role that can be a trigger event of the second advantageous state. Specifically, for the strong watermelon 1 with IV = 17, settings 1 and 2 are won with a probability of 1/1600, settings 3 to 5 are won with a probability of 1/1200, and setting 6 is won with a probability of 2400 minutes. Win with a probability of 1. For the strong watermelon 2 with IV = 18, settings 1 and 2 are not won, settings 3 to 5 are won with a probability of 1/1200, and setting 6 is won with a probability of 1/2400. In the strong watermelon 3 with IV = 19, settings 1 to 5 are not won and only setting 6 is won, and the winning probability is 1/1200. The strong watermelon 4 with IV = 20 wins with a probability of 1/600 in all settings. That is, although the winning probability of the strong watermelons 1 to 3 differs depending on the set value, the winning probability of any of the strong watermelons 1 to 4 is 1/300 regardless of the set value.

強チェリー1~3及び強スイカ1~4について詳細には、図75に示すように、強チェリー1~3は入賞態様が共通する役の入賞が可能となるように設定されており、強スイカ1~4も入賞態様が共通する役の入賞が可能となるように設定されている。具体的には、強チェリー1~3に当選する場合には第28小役入賞が可能となるという点で入賞態様が共通している。また、強スイカ1~4に当選する場合には第30小役入賞が可能となるという点で入賞態様が共通している。なお、図において、強チェリー1~3について第32小役~第35小役は省略し、強スイカ1~4について第41小役は省略している。 Regarding the strong cherries 1 to 3 and the strong watermelons 1 to 4, as shown in FIG. 75, the strong cherries 1 to 3 are set so as to be able to win a role having a common winning mode, and the strong watermelons. 1 to 4 are also set so that it is possible to win a winning combination having a common winning mode. Specifically, the winning mode is common in that the 28th small winning combination can be won when the strong cherries 1 to 3 are won. In addition, when the strong watermelons 1 to 4 are won, the 30th small winning combination can be won, which is a common winning mode. In the figure, the 32nd small role to the 35th small role are omitted for the strong cherries 1 to 3, and the 41st small role is omitted for the strong watermelons 1 to 4.

既に説明したとおり、第42小役~第44小役は、当選結果を区別するための制御役である。また、第45小役も第46小役も、これら第42小役~第44小役と同様に制御役として設けられている。そして、左リール32Lの「青年」図柄、中リール32Mの「青年」図柄、右リール32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止することで第45小役入賞が成立し、左リール32Lの「青年」図柄、中リール32Mの「チェリー」図柄、右リール32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止することで第45小役入賞が成立する。 As already explained, the 42nd small winning combination to the 44th small winning combination are control roles for distinguishing the winning results. Further, both the 45th small combination and the 46th small combination are provided as control combinations in the same manner as the 42nd small combination to the 44th small combination. Then, the "Youth" symbol on the left reel 32L, the "Youth" symbol on the middle reel 32M, and the "Youth" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, and the 45th small winning combination is established, and the left reel 32L The 45th small winning combination is established when the "Youth" symbol, the "Cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "Youth" symbol on the right reel 32R stop on the effective line.

本実施形態における停止情報設定処理について、図76のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop information setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS3101では強チェリー1~3に当選したか否かを判定する。強チェリー1~3のいずれかに当選している場合には、ステップS3102にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされておらず、持ち越し状態ではない場合には、ステップS3103にて右リール制限処理を実行する。かかる処理は上記第1~第3の実施形態と同様であり、ステップS3103の処理が行われることにより、強チェリーの第3の入賞態様が停止しないようになり、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙っても中段白BAR外れとなる入賞態様にて強チェリー入賞が成立する。 In step S3101, it is determined whether or not the strong cherries 1 to 3 have been won. If any of the strong cherries 1 to 3 is won, it is determined in step S3102 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set and the carry-over state is not set, the right reel restriction process is executed in step S3103. Such processing is the same as that of the first to third embodiments, and by performing the processing of step S3103, the third winning mode of the strong cherry does not stop, and each reel 32L, 32M, 32R Even if you aim at the "white BAR" pattern, a strong cherry prize will be established in a winning mode that is out of the middle white BAR.

ステップS3102にてボーナス当選フラグがセットされており、持ち越し状態中であると判定した場合、ステップS3104に進む。ステップS3104では、今回当選した強チェリーが、強チェリー2であるか否かを判定する。強チェリー2ではなく強チェリー1又は強チェリー3である場合には、ステップS3103に進み、右リール制限処理を行う。すなわち、持ち越し状態中に強チェリー当選となった場合であっても、強チェリー1又は強チェリー3である場合には、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙っても、中段白BAR外れとなる入賞態様にて強チェリー入賞が成立することになる。 If the bonus winning flag is set in step S3102 and it is determined that the carry-over state is in progress, the process proceeds to step S3104. In step S3104, it is determined whether or not the strong cherry won this time is the strong cherry 2. If it is a strong cherry 1 or a strong cherry 3 instead of the strong cherry 2, the process proceeds to step S3103, and the right reel restriction process is performed. That is, even if the strong cherry is won during the carry-over state, if the strong cherry 1 or the strong cherry 3 is used, even if the "white BAR" symbol is aimed at each reel 32L, 32M, 32R, the middle stage A strong cherry prize will be established in a prize mode that is out of the white BAR.

ステップS3104にて強チェリー2である場合、ステップS3105にて、右リール第1制限解除処理を実行する。かかる処理は、上記第1~第3の実施形態と同様であり、右リール第1制限解除処理が行われることにより、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙うことで、中段白BAR揃いとなる入賞態様にて強チェリー入賞を成立させることが可能となる。 If the strong cherry 2 is in step S3104, the right reel first restriction release process is executed in step S3105. Such processing is the same as that of the first to third embodiments, and by performing the right reel first restriction release processing, the "white BAR" symbol is aimed at each reel 32L, 32M, 32R, and the middle stage. It is possible to establish a strong cherry prize in a prize mode in which the white BARs are aligned.

ステップS3101にて否定判定した場合、ステップS3106にて強スイカ1~4当選か否かを判定する。強スイカ1~4当選である場合、ステップS3107にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされておらず、持ち越し状態ではない場合、ステップS3108にて右リール制限処理を実行する。かかる処理は上記第1~第3の実施形態と同様であり、ステップS3108の処理が行われることにより、強スイカの第3,第4の入賞態様が停止しないようになり、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙ってもクロス黒BAR外れとなる入賞態様にて強スイカ入賞が成立する。 If a negative determination is made in step S3101, it is determined in step S3106 whether or not the strong watermelons 1 to 4 have been won. If the strong watermelons 1 to 4 are won, it is determined in step S3107 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set and the carry-over state is not set, the right reel restriction process is executed in step S3108. Such processing is the same as that of the first to third embodiments, and by performing the processing of step S3108, the third and fourth winning modes of the strong watermelon are not stopped, and the reels 32L and 32M are not stopped. , Even if you aim at the "black BAR" symbol on 32R, the strong watermelon prize will be established in the winning mode where the cross black BAR is out of the way.

ステップS3107にてボーナス当選フラグがセットされており、持ち越し状態であると判定した場合には、ステップS3109に進む。ステップS3109では、今回当選した強スイカが、強スイカ1又は強スイカ4であるか否かを判定する。強スイカ1又は強スイカ4である場合は、ステップS3108に進み、右リール制限処理を行う。すなわち、持ち越し状態中に強スイカ当選となった場合であっても、強スイカ1又は強スイカ4である場合には、強スイカの第3,第4の入賞態様が停止しないようになり、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙ってもクロス黒BAR外れとなる入賞態様にて強スイカ入賞が成立する。 If the bonus winning flag is set in step S3107 and it is determined that the carry-over state is set, the process proceeds to step S3109. In step S3109, it is determined whether or not the strong watermelon won this time is the strong watermelon 1 or the strong watermelon 4. If it is a strong watermelon 1 or a strong watermelon 4, the process proceeds to step S3108, and the right reel limiting process is performed. That is, even if the strong watermelon is won during the carry-over state, if the strong watermelon 1 or the strong watermelon 4 is used, the third and fourth winning modes of the strong watermelon will not stop. Even if you aim for the "black BAR" symbol on the reels 32L, 32M, 32R, the strong watermelon prize will be established in the winning mode where the cross black BAR is out of the way.

ステップS3109にて今回当選した強スイカが、強スイカ2又は強スイカ3であると判定した場合、ステップS3110に進む。ステップS3110では、強スイカ3であるか否かを判定する。強スイカ3ではなく強スイカ2である場合には、ステップS3111にて右リール第1制限解除処理を実行する。かかる処理は、上記第1~第3の実施形態と同様であり、右リール第1制限解除処理が行われることにより、強スイカの第3の入賞態様が停止可能となり、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙うことでクロス黒BARシングル揃いとなる入賞態様にて強スイカ入賞が成立する。 If it is determined in step S3109 that the strong watermelon won this time is strong watermelon 2 or strong watermelon 3, the process proceeds to step S3110. In step S3110, it is determined whether or not the watermelon is a strong watermelon 3. If the watermelon 2 is the strong watermelon 2 instead of the strong watermelon 3, the right reel first restriction release process is executed in step S3111. This process is the same as in the first to third embodiments, and by performing the right reel first restriction release process, the third winning mode of the strong watermelon can be stopped, and the reels 32L, 32M, respectively. By aiming for the "black BAR" pattern on the 32R, a strong watermelon prize will be established in a winning mode in which the cross black BAR singles are aligned.

ステップS3110にて強スイカ3であると判定した場合、ステップS3112にて右リール第2制限解除処理を実行する。かかる処理も、上記第1~第3の実施形態と同様であり、右リール第2制限解除処理が行われることにより、強スイカの第4の入賞態様が停止可能となり、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙うことでクロス黒BARダブル揃いとなる入賞態様にて強スイカ入賞が成立する。 If it is determined in step S3110 that the watermelon is a strong watermelon 3, the right reel second restriction release process is executed in step S3112. This process is also the same as that of the first to third embodiments, and by performing the right reel second restriction release process, the fourth winning mode of the strong watermelon can be stopped, and the reels 32L, 32M, respectively. By aiming at the "black BAR" pattern on the 32R, a strong watermelon prize will be established in a winning mode in which the cross black BAR doubles are aligned.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

持ち越し状態中において停止出目が変更される当選役(強チェリー1,2、強スイカ1~3)の当選確率を、設定値によって異ならせた。これにより、持ち越し状態中におけるこれらの当選役の出現率によって設定値を推測させる遊技を実現することができる。 The winning probabilities of the winning combinations (strong cherries 1, 2 and strong watermelons 1 to 3) whose stop rolls are changed during the carry-over state are different depending on the set value. As a result, it is possible to realize a game in which the set value is estimated based on the appearance rate of these winning combinations in the carry-over state.

上記のように強チェリー1,2や強スイカ1~3を設定値によって当選確率を異ならせたことにより、当該強チェリー1,2や強スイカ1~3はアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の契機とはならないものの、強チェリー3や強スイカ4として、対応する強チェリー1,2や強スイカ1~3と同様の停止出目であって、且つ設定値によって当選確率が異ならない当選役を設けた。そのため、当該設定値によって当選確率が異ならない当選役との停止出目の共通性を利用して、あたかも設定値推測に用いられる側の当選役についても、アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の契機とされているのでは、と思わせることができる。よって、これら設定値によって当選確率が異なる当選役について、持ち越し状態中に当選することによる喪失感を、設定値推測を通じて補うことが可能となる。 By making the winning probabilities of strong cherries 1 and 2 and strong watermelons 1 to 3 different depending on the set values as described above, the strong cherries 1 and 2 and strong watermelons 1 to 3 are transferred to the attack mode and added by lottery. Although it does not trigger a lottery, the winning probability is the same as the corresponding strong cherries 1 and 2 and strong watermelons 1 to 3 as the strong cherry 3 and strong watermelon 4, and the winning probability does not differ depending on the set value. I set up a role. Therefore, by utilizing the commonality of the stop rolls with the winning combination whose winning probability does not differ depending on the set value, the winning combination on the side used for guessing the set value is also drawn to the attack mode or the like. It can be made to think that it is an opportunity for. Therefore, for the winning combination whose winning probability differs depending on these set values, it is possible to compensate for the feeling of loss due to winning during the carry-over state through the set value estimation.

<第5の実施形態>
上記第1~第4の実施形態において、強チェリーの第2,第3の入賞態様や、強スイカの第2~第4の入賞態様は、右リール32Rの停止図柄に関わらず、左リール32Lと中リール32Mの停止図柄によって入賞が成立するものとしたが、本実施形態ではこの構成を変更する。図77は、本実施形態における強チェリー1,2や強スイカ1~3の入賞態様となる図柄組合せを示している。
<Fifth Embodiment>
In the first to fourth embodiments, the second and third winning modes of the strong cherry and the second to fourth winning modes of the strong watermelon are the left reel 32L regardless of the stop symbol of the right reel 32R. It is assumed that the winning is established by the stop symbol of the middle reel 32M, but this configuration is changed in this embodiment. FIG. 77 shows a symbol combination that is a winning mode of the strong cherries 1 and 2 and the strong watermelons 1 to 3 in the present embodiment.

本実施形態において強チェリー1,2当選となると、第28小役入賞と第47小役入賞とを成立させることが可能となる。第28小役となる入賞態様は、上記各実施形態における強チェリーの第1の入賞態様である三連チェリーとなる入賞態様と、上記各実施形態における強チェリーの第2の入賞態様である中段白BAR外れとなる入賞態様とで入賞が成立する。但し、本実施形態における中段白BAR外れとなる入賞態様では、右リール32Rの停止図柄が定められており、具体的には、左リール32Lの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止することで第28小役入賞たる強チェリー入賞が成立する。つまり、かかる入賞態様において、右リール32Rの有効ライン上に「スイカ」図柄が停止しない場合には、左リール32Lと中リール32Mの中段に「白BAR」図柄が停止していても、第28小役入賞は成立しない。 If the strong cherries 1 and 2 are won in the present embodiment, it is possible to establish the 28th small winning combination prize and the 47th small winning combination winning. The 28th small winning mode is the winning mode of triple cherry, which is the first winning mode of the strong cherry in each of the above embodiments, and the middle stage, which is the second winning mode of the strong cherry in each of the above embodiments. The prize is established depending on the prize mode that is out of the white BAR. However, in the winning mode in which the middle white BAR is out of the present embodiment, the stop symbol of the right reel 32R is defined. Specifically, the "black BAR" symbol of the left reel 32L and the "white" of the middle reel 32M are defined. When the "BAR" symbol and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the strong cherry prize, which is the 28th small winning combination, is established. That is, in such a winning mode, when the "watermelon" symbol does not stop on the effective line of the right reel 32R, even if the "white BAR" symbol stops in the middle of the left reel 32L and the middle reel 32M, the 28th Small role winning is not established.

強チェリー1,2において第47小役は、上記各実施形態における強チェリーの第3の入賞態様である中段白BAR揃いとなる入賞態様である。但し、本実施形態における中段白BAR揃いとなる入賞態様では、右リール32Rの停止図柄が定められており、具体的には、左リール32Lの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄とが有効ライン上に停止することで第47小役入賞たる強チェリー入賞が成立する。つまり、かかる入賞態様において、右リール32Rの有効ライン上に「赤ベル」図柄が停止しない場合には、左リール32Lと中リール32Mの中段に「白BAR」図柄が停止していても、第47小役入賞は成立しない。 In the strong cherries 1 and 2, the 47th small winning combination is a winning mode in which the middle white BAR is aligned, which is the third winning mode of the strong cherries in each of the above embodiments. However, in the winning mode in which the middle white BAR is aligned in the present embodiment, the stop symbol of the right reel 32R is defined. Specifically, the "black BAR" symbol of the left reel 32L and the "white" of the middle reel 32M are defined. When the "BAR" symbol and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, a strong cherry prize, which is the 47th small winning combination, is established. That is, in such a winning mode, if the "red bell" symbol does not stop on the effective line of the right reel 32R, even if the "white BAR" symbol stops in the middle of the left reel 32L and the middle reel 32M, the first 47 small wins are not established.

なお、図示は省略しているが、強チェリー1と強チェリー2とは、例えば、強チェリー2において制御役1が重複役として設定されており、当選結果の区別が可能となっている。 Although not shown, the strong cherry 1 and the strong cherry 2 have, for example, the control combination 1 set as a duplicate combination in the strong cherry 2, so that the winning result can be distinguished.

本実施形態では、右リール32Rの図柄配列が上記各実施形態とは異なっている。図78(a)に示すように、本実施形態における右リール32Rでは16番目に「スイカ」図柄が配置されている。この場合、3ベットゲームにおいて上記強チェリー1,2当選時に各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙った場合において、第2の入賞態様(第28小役入賞)となる場合、16番目の「スイカ」図柄又は19番目の「スイカ」図柄が下段に停止して中段白BAR外れとなる入賞態様にて強チェリー入賞が成立する。一方、3ベットゲームにおいて強チェリー1,2当選時に各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙った場合において、第3の入賞態様(第47小役入賞)となる場合、17番目の「赤ベル」図柄又は20番目の「赤ベル」図柄が下段に停止して中段白BAR揃い(特に17番目の「赤ベル」図柄)となる入賞態様にて強チェリー入賞が成立する。 In this embodiment, the symbol arrangement of the right reel 32R is different from each of the above embodiments. As shown in FIG. 78 (a), in the right reel 32R in the present embodiment, the “watermelon” symbol is arranged at the 16th position. In this case, in the case where the "white BAR" symbol is aimed at each reel 32L, 32M, 32R at the time of winning the above strong cherries 1 and 2 in the 3-bet game, and the second winning mode (28th small winning combination winning) is obtained. A strong cherry prize is established in a winning mode in which the 16th "watermelon" symbol or the 19th "watermelon" symbol stops at the lower row and is out of the middle white BAR. On the other hand, in the 3-bet game, when the "white BAR" symbol is aimed at each reel 32L, 32M, 32R at the time of winning the strong cherry 1 and 2, the third winning mode (47th small winning combination winning) is the 17th. The strong cherry prize is established in the winning mode in which the "red bell" symbol or the 20th "red bell" symbol is stopped at the lower row and the middle white BAR is aligned (particularly the 17th "red bell" symbol).

すなわち、本実施形態では、強チェリー当選時の入賞態様として右リール32Rについても第2の入賞態様と第3の入賞態様との図柄が設定されているものの、強チェリー当選時の第3の入賞態様を停止可能なタイミングで右リール32Rの停止操作が行われた場合には、第3の入賞態様ではなく第2の入賞態様にて強チェリー入賞を成立させることが可能であり、第2の入賞態様を停止可能なタイミングで右リール32Rの停止操作が行われた場合には、第2の入賞態様ではなく第3の入賞態様にて強チェリー入賞を成立させることが可能となるように、右リール32Rの図柄配列が定められている。 That is, in the present embodiment, although the symbols of the second winning mode and the third winning mode are set for the right reel 32R as the winning mode at the time of winning the strong cherry, the third winning mode at the time of winning the strong cherry is set. When the right reel 32R is stopped at a timing when the mode can be stopped, it is possible to establish a strong cherry prize in the second prize mode instead of the third prize mode, and the second prize mode can be established. When the right reel 32R is stopped at a timing when the winning mode can be stopped, the strong cherry winning can be established in the third winning mode instead of the second winning mode. The design arrangement of the right reel 32R is defined.

また、本実施形態において強スイカ1~3当選となると、第30小役入賞と第41小役入賞と第48小役入賞と第49小役入賞とを成立させることが可能となる。第30小役となる入賞態様は、上記各実施形態における強スイカの第1の入賞態様である上段スイカ揃いとなる入賞態様と、上記各実施形態における強スイカの第2の入賞態様であるクロス黒BAR外れとなる入賞態様とで入賞が成立する。但し、本実施形態におけるクロス黒BAR外れとなる入賞態様では、右リール32Rの停止図柄が定められており、具体的には、左リール32Lの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄とが有効ライン上に停止することで第30小役入賞たる強スイカ入賞が成立する。つまり、かかる入賞態様において、右リール32Rの有効ライン上に「赤ベル」図柄が停止しない場合には、左リール32Lと中リール32Mとで「黒BAR」図柄のクロステンパイが停止していても、第30小役入賞は成立しない。 In addition, if the strong watermelons 1 to 3 are won in the present embodiment, it is possible to establish the 30th small role prize, the 41st small role prize, the 48th small role prize, and the 49th small role prize. The winning mode, which is the thirtieth small winning combination, is a winning mode in which the upper watermelons are aligned, which is the first winning mode of the strong watermelon in each of the above embodiments, and a cross, which is the second winning mode of the strong watermelon in each of the above embodiments. The prize is established depending on the prize mode that is out of the black BAR. However, in the winning mode in which the cross black BAR is out of the present embodiment, the stop symbol of the right reel 32R is defined. Specifically, the "black BAR" symbol of the left reel 32L and the "black" of the middle reel 32M are defined. When the "BAR" symbol and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the strong watermelon prize, which is the 30th small winning combination, is established. That is, in such a winning mode, if the "red bell" symbol does not stop on the effective line of the right reel 32R, even if the cross tempai of the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L and the middle reel 32M. , The 30th small winning combination is not established.

強スイカ1~3において第48小役は、上記各実施形態における強スイカの第3の入賞態様であるクロス黒BARシングル揃いとなる入賞態様である。但し、本実施形態におけるクロス黒BARシングル揃いとなる入賞態様では、右リール32Rの停止図柄が定められており、具体的には、左リール32Lの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄と、右リール32Rの「白ベル」図柄とが有効ライン上に停止することで第48小役入賞たる強スイカ入賞が成立する。つまり、かかる入賞態様において、右リール32Rの有効ライン上に「白ベル」図柄が停止しない場合には、左リール32Lと中リール32Mとで「黒BAR」図柄のクロステンパイが停止していても、第48小役入賞は成立しない。 In the strong watermelons 1 to 3, the 48th small winning combination is a winning mode in which the cross black BAR singles, which is the third winning mode of the strong watermelons in each of the above embodiments, are aligned. However, in the winning mode in which the cross black BAR singles are aligned in the present embodiment, the stop symbol of the right reel 32R is defined, and specifically, the "black BAR" symbol of the left reel 32L and the "black BAR" symbol of the middle reel 32M are defined. When the "black BAR" symbol and the "white bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the strong watermelon prize, which is the 48th small role prize, is established. That is, in such a winning mode, if the "white bell" symbol does not stop on the effective line of the right reel 32R, even if the cross tempai of the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L and the middle reel 32M. , The 48th small role prize is not established.

強スイカ1~3において第49小役は、上記各実施形態における強スイカの第4の入賞態様であるクロス黒BARダブル揃いとなる入賞態様である。但し、本実施形態におけるクロス黒BARダブル揃いとなる入賞態様では、右リール32Rの停止図柄が定められており、具体的には、左リール32Lの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄と、右リール32Rの「黒BAR」図柄とが有効ライン上に停止することで第49小役入賞たる強スイカ入賞が成立する。つまり、かかる入賞態様において、右リール32Rの有効ライン上に「黒BAR」図柄が停止しない場合には、左リール32Lと中リール32Mとで「黒BAR」図柄のクロステンパイが停止していても、第49小役入賞は成立しない。 In the strong watermelons 1 to 3, the 49th small winning combination is a winning mode in which the cross black BAR double alignment, which is the fourth winning mode of the strong watermelon in each of the above embodiments, is achieved. However, in the winning mode in which the cross black BAR is double-aligned in the present embodiment, the stop symbol of the right reel 32R is defined, and specifically, the "black BAR" symbol of the left reel 32L and the "black BAR" symbol of the middle reel 32M are defined. When the "black BAR" symbol and the "black BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the strong watermelon prize, which is the 49th small winning combination, is established. That is, in such a winning mode, if the "black BAR" symbol does not stop on the effective line of the right reel 32R, even if the cross tempai of the "black BAR" symbol is stopped on the left reel 32L and the middle reel 32M. , The 49th small role prize is not established.

なお、図示は省略しているが、強スイカ1と強スイカ2と強スイカ3とは、例えば、強スイカ2において制御役2が重複役として設定されており、強スイカ3において制御役3が重複役として設定されており、当選結果の区別が可能となっている。 Although not shown, in the strong watermelon 1, the strong watermelon 2, and the strong watermelon 3, for example, the control combination 2 is set as an overlapping combination in the strong watermelon 2, and the control combination 3 is set in the strong watermelon 3. It is set as a duplicate combination, and it is possible to distinguish the winning results.

図78(b)に示すように、本実施形態における右リール32Rでは6番目と10番目に「赤ベル」図柄が配置されており、5番目には「白ベル」図柄が配置されている。この場合、3ベットゲームにおいて上記強スイカ1~4当選時に各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙った場合において、第2の入賞態様(第30小役入賞)となる場合、6番目の「赤ベル」図柄又は10番目の「赤ベル」図柄が下段に停止してクロス黒BAR外れとなる入賞態様にて強スイカ入賞が成立する。一方、3ベットゲームにおいて強スイカ1~3当選時に各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙った場合において、第3の入賞態様(第48小役入賞)となる場合、5番目の「白ベル」図柄が下段に停止してクロス黒BAR揃いとなる入賞態様にて強スイカ入賞が成立する。 As shown in FIG. 78 (b), in the right reel 32R in the present embodiment, the "red bell" symbol is arranged at the 6th and 10th positions, and the "white bell" symbol is arranged at the 5th position. In this case, in the case where the "black BAR" symbol is aimed at each reel 32L, 32M, 32R at the time of winning the above strong watermelons 1 to 4 in the 3-bet game, and the second winning mode (30th small winning combination winning) is obtained. A strong watermelon prize is established in a winning mode in which the 6th "red bell" symbol or the 10th "red bell" symbol stops at the bottom and is out of the cross black BAR. On the other hand, in the 3-bet game, when the "black BAR" symbol is aimed at each reel 32L, 32M, 32R when the strong watermelons 1 to 3 are won, the third winning mode (48th small winning combination) is the fifth. The strong watermelon prize is established in the prize mode in which the "white bell" symbol of No. 1 stops at the bottom and the cross black BAR is aligned.

また、3ベットゲームにおいて上記強スイカ1~4当選時に各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙った場合において、第4の入賞態様(第49小役入賞)となる場合、7番目の「黒BAR」図柄又は9番目の「黒BAR」図柄が下段に停止してクロス黒BARダブル揃いとなる入賞態様にて強スイカ入賞が成立する。 Further, in the 3-bet game, when the "black BAR" symbol is aimed at each reel 32L, 32M, 32R when the above strong watermelons 1 to 4 are won, and the fourth winning mode (49th small winning combination winning) is obtained, 7 A strong watermelon prize is established in a winning mode in which the 9th "black BAR" symbol or the 9th "black BAR" symbol stops at the bottom and becomes a cross black BAR double alignment.

すなわち、本実施形態では、強スイカ当選時の入賞態様として右リール32Rについても第2の入賞態様と第3の入賞態様と第4の入賞態様の図柄が設定されているものの、強スイカ当選時の第2の入賞態様を停止可能なタイミングで右リール32Rの停止操作が行われた場合には、第3の入賞態様や第4の入賞態様ではなく第2の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能であり、第3の入賞態様や第4の入賞態様を停止可能なタイミングで右リール32Rの停止操作が行われた場合にも、第2の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能となるように右リール32Rの図柄配列が定められている。また、第3の入賞態様を停止可能なタイミングで右リール32Rの停止操作が行われた場合には、第2の入賞態様や第4の入賞態様ではなく第3の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能であり、上記のとおり、第3の入賞態様を停止可能なタイミングで右リール32Rの停止操作が行われた場合であっても、第2の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能となるように右リール32Rの図柄配列が定められている。そして、第4の入賞態様を停止可能となるように右リール32Rの停止操作が行われた場合には、第2の入賞態様や第3の入賞態様ではなく第4の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能であり、上記のとおり、第4の入賞態様を停止可能なタイミングで右リール32Rの停止操作が行われた場合であっても、第2の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能となるように右リール32Rの図柄配列が定められている。 That is, in the present embodiment, as the winning mode at the time of winning the strong watermelon, the symbols of the second winning mode, the third winning mode, and the fourth winning mode are set for the right reel 32R, but at the time of winning the strong watermelon. When the right reel 32R is stopped at a timing when the second winning mode can be stopped, a strong watermelon winning mode is awarded in the second winning mode instead of the third winning mode or the fourth winning mode. Even if the right reel 32R is stopped at the timing when the third winning mode and the fourth winning mode can be stopped, the strong watermelon prize can be won in the second winning mode. The symbol arrangement of the right reel 32R is defined so that it can be established. Further, when the right reel 32R is stopped at a timing when the third winning mode can be stopped, the strong watermelon winning mode is not the second winning mode or the fourth winning mode but the third winning mode. Is possible, and as described above, even if the right reel 32R is stopped at the timing when the third winning mode can be stopped, the strong watermelon winning is won in the second winning mode. The symbol arrangement of the right reel 32R is defined so that the above can be established. Then, when the right reel 32R is stopped so that the fourth winning mode can be stopped, the strong watermelon is not in the second winning mode or the third winning mode but in the fourth winning mode. It is possible to establish a prize, and as described above, even if the right reel 32R is stopped at the timing when the fourth prize mode can be stopped, the strong watermelon is used in the second prize mode. The design arrangement of the right reel 32R is defined so that the winning can be established.

本実施形態における停止情報設定処理について、図79のフローチャートを参照しながら説明する。 The stop information setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 79.

ステップS3201では、強チェリー1,2当選であるか否かを判定し、強チェリー1,2当選である場合には、ステップS3202にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされておらず、持ち越し状態ではない場合には、ステップS3203にて今回の強チェリーの入賞態様として、第28小役入賞と第47小役入賞のうち、第28小役入賞を優先して成立させるようにする処理を行う。 In step S3201, it is determined whether or not the strong cherries 1 and 2 have been won, and if the strong cherries 1 and 2 have been won, it is determined in step S3202 whether or not the bonus winning flag has been set. If the bonus winning flag is not set and it is not in the carry-over state, the 28th small role prize out of the 28th small role prize and the 47th small role prize will be won as the winning mode of this strong cherry in step S3203. Is performed so that it is established with priority.

この場合、第28小役入賞を成立させることが可能であって第47小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第28小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。また、第28小役入賞と第47小役入賞とのいずれをも成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、第47小役入賞ではなく第28小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。そして、第47小役入賞を成立させることが可能であって第28小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第47小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。但し、上記のとおり、本実施形態においては、第47小役入賞を成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われると、第28小役入賞をも成立させることが可能となるように図柄配列が定められている。そのため、上記ステップS3203の処理が行われることにより、第28小役入賞と第47小役入賞とのうち、第28小役入賞が成立して強チェリー入賞となることになる。つまり、強チェリーの第1~第3の入賞態様のうち、第1,第2の入賞態様にて強チェリー入賞が成立し、第3の入賞態様では強チェリー入賞が成立しないようになる。 In this case, if the stop operation is performed at a timing when the 28th small winning combination can be established and the 47th small winning combination cannot be established, the 28th small winning combination can be established. Stop drive control is performed. In addition, if the stop operation is performed at the timing when both the 28th small role winning and the 47th small winning combination can be established, the 28th small winning combination is established instead of the 47th small winning combination. Stop drive control is performed so as to cause. Then, if the stop operation is performed at a timing when the 47th small winning combination can be established and the 28th small winning combination cannot be established, the operation is stopped so as to establish the 47th small winning combination. Drive control is performed. However, as described above, in the present embodiment, if the stop operation is performed at the timing when the 47th small winning combination can be established, the 28th small winning combination can also be established. The sequence is defined. Therefore, by performing the process of step S3203, of the 28th small winning combination prize and the 47th small winning combination winning, the 28th small winning combination winning is established and the strong cherry winning is achieved. That is, among the first to third winning modes of the strong cherry, the strong cherry winning is established in the first and second winning modes, and the strong cherry winning is not established in the third winning mode.

ステップS3202にてボーナス当選フラグがセットされており、持ち越し状態であると判定した場合には、ステップS3204にて、強チェリー1当選であるか否かを判定する。強チェリー1当選である場合には、上記ステップS3203に進み、第28小役入賞を優先して成立させる処理を実行する。すなわち、強チェリー1においては、持ち越し状態であっても、第3の入賞態様にて強チェリー入賞を成立させることができない。 If the bonus winning flag is set in step S3202 and it is determined that the carry-over state is achieved, it is determined in step S3204 whether or not one strong cherry is won. If the strong cherry 1 is won, the process proceeds to step S3203 and the process of giving priority to the 28th small winning combination is executed. That is, in the strong cherry 1, even in the carry-over state, the strong cherry winning cannot be established in the third winning mode.

ステップS3204にて強チェリー1ではなく強チェリー2当選であると判定した場合、ステップS3205にて、今回の強チェリーの入賞態様として、第28小役入賞と第47小役入賞のうち、第47小役入賞を優先して成立させるようにする処理を行う。 If it is determined in step S3204 that the strong cherry 2 is won instead of the strong cherry 1, in step S3205, the 47th of the 28th small role prize and the 47th small role winning is the winning mode of the strong cherry this time. Performs a process to give priority to winning a small role.

この場合、第47小役入賞を成立させることが可能であって第28小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第47小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。また、第28小役入賞と第47小役入賞とのいずれをも成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、第28小役入賞ではなく第47小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。そして、第28小役入賞を成立させることが可能であって第47小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第28小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。上記のとおり、本実施形態においては、第28小役入賞を成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われると、第47小役入賞をも成立させることが可能となるように図柄配列が定められている。そのため、上記ステップS3205の処理が行われることにより、第28小役入賞と第47小役入賞とのうち、第47小役入賞が成立して強チェリー入賞となることになる。つまり、強チェリーの第1~第3の入賞態様のうち、第1、第3の入賞態様にて強チェリー入賞が成立し、第2の入賞態様では強チェリー入賞が成立しないようになる。 In this case, if the stop operation is performed at a timing when the 47th small winning combination can be established and the 28th small winning combination cannot be established, the 47th small winning combination can be established. Stop drive control is performed. In addition, if the stop operation is performed at the timing when both the 28th small role winning and the 47th small winning combination can be established, the 47th small winning combination is established instead of the 28th small winning combination. Stop drive control is performed so as to cause. Then, if the stop operation is performed at the timing when the 28th small winning combination can be established and the 47th small winning combination cannot be established, the 28th small winning combination is stopped so as to be established. Drive control is performed. As described above, in the present embodiment, if the stop operation is performed at the timing when the 28th small winning combination can be established, the symbol arrangement is arranged so that the 47th small winning combination can also be established. It has been decided. Therefore, by performing the process of step S3205, of the 28th small winning combination prize and the 47th small winning combination winning, the 47th small winning combination winning is established and the strong cherry winning is achieved. That is, among the first to third winning modes of the strong cherry, the strong cherry winning is established in the first and third winning modes, and the strong cherry winning is not established in the second winning mode.

ステップS3201にて否定判定した場合、ステップS3206にて強スイカ1~3当選であるか否かを判定する。強スイカ1~3当選である場合、ステップS3207にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされておらず、持ち越し状態ではない場合には、ステップS3208にて、今回の強スイカの入賞態様として、第30小役入賞と第48小役入賞と第49小役入賞のうち、第30小役入賞を優先して成立させるようにする処理を行う。 If a negative determination is made in step S3201, it is determined in step S3206 whether or not the strong watermelons 1 to 3 have been won. If the strong watermelons 1 to 3 are won, it is determined in step S3207 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set and it is not in the carry-over state, in step S3208, the winning mode of the strong watermelon this time is the 30th small winning combination, the 48th small winning combination, and the 49th small winning combination. Of these, a process is performed so that the 30th small winning combination is prioritized and established.

この場合、第30小役入賞を成立させることが可能であって第48小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第30小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。第30小役入賞を成立させることが可能であって第49小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第30小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。また、第30小役入賞と第48小役入賞と第49小役入賞とのいずれをも成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、第48小役入賞や第49小役入賞ではなく第30小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。そして、第48小役入賞を成立させることが可能であって第30小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第48小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。また、第49小役入賞を成立させることが可能であって第30小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第49小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。但し、上記のとおり、本実施形態においては、第48小役入賞を成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われると、第30小役入賞をも成立させることが可能となるように図柄配列が定められている。また、第49小役入賞を成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われると、第30小役入賞をも成立させることが可能となるように図柄配列が定められている。そのため、上記ステップS3208の処理が行われることにより、第30小役入賞と第48小役入賞と第49小役入賞のうち、第30小役入賞が成立して強スイカ入賞となることになる。つまり、強スイカの第1~第4の入賞態様のうち、第1,第2の入賞態様にて強スイカ入賞が成立し、第3,第4の入賞態様では強スイカ入賞が成立しないようになる。 In this case, if the stop operation is performed at a timing when the 30th small winning combination can be established and the 48th small winning combination cannot be established, the 30th small winning combination can be established. Stop drive control is performed. If the stop operation is performed at the timing when the 30th small winning combination can be established and the 49th small winning combination cannot be established, the stop drive control is performed so as to establish the 30th small winning combination. Is done. In addition, if the stop operation is performed at the timing when all of the 30th small winning combination, the 48th small winning combination, and the 49th small winning combination can be established, the 48th small winning combination or the 49th small winning combination is performed. The stop drive control is performed so that the 30th small winning combination is established instead of the small winning combination. Then, if the stop operation is performed at the timing when the 48th small winning combination can be established and the 30th small winning combination cannot be established, the stop operation is performed so as to establish the 48th small winning combination. Drive control is performed. In addition, if the stop operation is performed at the timing when the 49th small winning combination can be established and the 30th small winning combination cannot be established, the 49th small winning combination is stopped so as to be established. Drive control is performed. However, as described above, in the present embodiment, if the stop operation is performed at the timing when the 48th small winning combination can be established, the 30th small winning combination can also be established. The sequence is defined. Further, when the stop operation is performed at the timing when the 49th small winning combination can be established, the symbol arrangement is defined so that the 30th small winning combination can also be established. Therefore, by performing the process of step S3208, among the 30th small winning combination, the 48th small winning combination, and the 49th small winning combination, the 30th small winning combination is established and the strong watermelon winning is achieved. .. That is, among the first to fourth winning modes of strong watermelon, the strong watermelon winning is established in the first and second winning modes, and the strong watermelon winning is not established in the third and fourth winning modes. Become.

ステップS3207にて持ち越し状態であると判定した場合、ステップS3209にて強スイカ1当選であるか否かを判定する。強スイカ1当選である場合には、上記ステップS3208に進み、第30小役入賞を優先して成立させる処理を実行する。すなわち、強スイカ1においては、持ち越し状態であっても、第3,第4の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることができない。 If it is determined in step S3207 that the watermelon is in the carry-over state, it is determined in step S3209 whether or not the strong watermelon 1 has been won. If the strong watermelon 1 is won, the process proceeds to step S3208 and the process of giving priority to the 30th small winning combination is executed. That is, in the strong watermelon 1, even in the carry-over state, the strong watermelon winning cannot be established in the third and fourth winning modes.

ステップS3209にて強スイカ1ではないと判定した場合、ステップS3210にて強スイカ3であるか否かを判定する。強スイカ3ではなく強スイカ2であると判定した場合には、ステップS3211にて、今回の強スイカの入賞態様として、第30小役入賞と第48小役入賞と第49小役入賞のうち、第48小役入賞を優先して成立させるようにし、次いで第30小役入賞を優先して成立させるようにし、次いで第49小役入賞を成立させるようにする処理を行う。 When it is determined in step S3209 that the watermelon is not the strong watermelon 1, it is determined in the step S3210 whether or not the watermelon is the strong watermelon 3. If it is determined that the watermelon is not the strong watermelon 3 but the strong watermelon 2, in step S3211, the winning mode of the strong watermelon this time is the 30th small winning combination, the 48th small winning combination, and the 49th small winning combination. , The 48th small winning combination is given priority, then the 30th small winning combination is given priority, and then the 49th small winning combination is established.

この場合、第48小役入賞を成立させることが可能であって第30小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第48小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。第48小役入賞を成立させることが可能であって第49小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第48小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。また、第30小役入賞と第48小役入賞と第49小役入賞とのいずれをも成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、第30小役入賞や第49小役入賞ではなく第48小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。そして、第30小役入賞を成立させることが可能であって第48小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第30小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。また、第30小役入賞を成立させることが可能であって第49小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第30小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。さらに、第30小役入賞を成立させることが可能であって第48小役入賞又は第49小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第30小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。上記のとおり、本実施形態においては、第48小役入賞を成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われると、第30小役入賞をも成立させることが可能となるように図柄配列が定められている。そのため、上記ステップS3211の処理が行われることにより、第30小役入賞と第48小役入賞と第49小役入賞のうち、第48小役入賞が成立して強スイカ入賞となり、第48小役入賞を成立させることができなければ第30小役入賞が成立して強スイカ入賞となることになる。言い換えると、第49小役入賞となるタイミングで停止操作が行われても、第49小役入賞ではなく第48小役入賞又は第30小役入賞が成立して強スイカ入賞となることになる。つまり、強スイカの第1~第4の入賞態様のうち、第1~第3の入賞態様にて強スイカ入賞が成立し、第4の入賞態様では強スイカ入賞が成立しないようになる。 In this case, if the stop operation is performed at a timing when the 48th small winning combination can be established and the 30th small winning combination cannot be established, the 48th small winning combination can be established. Stop drive control is performed. If the stop operation is performed at the timing when the 48th small winning combination can be established and the 49th small winning combination cannot be established, the stop drive control is performed so as to establish the 48th small winning combination. Is done. In addition, if the stop operation is performed at the timing when all of the 30th small winning combination prize, the 48th small winning combination winning, and the 49th small winning combination winning can be established, the 30th small winning combination winning or the 49th small winning combination winning is performed. The stop drive control is performed so that the 48th small winning combination is established instead of the small winning combination. Then, if the stop operation is performed at the timing when the 30th small winning combination can be established and the 48th small winning combination cannot be established, the process is stopped so as to establish the 30th small winning combination. Drive control is performed. In addition, if the stop operation is performed at a timing when the 30th small winning combination can be established and the 49th small winning combination cannot be established, the 30th small winning combination is stopped so as to be established. Drive control is performed. Further, if the stop operation is performed at the timing when the 30th small winning combination can be established and the 48th small winning combination or the 49th small winning combination cannot be established, the 30th small winning combination is won. The stop drive control is performed so as to establish. As described above, in the present embodiment, if the stop operation is performed at the timing when the 48th small winning combination can be established, the symbol arrangement is arranged so that the 30th small winning combination can also be established. It has been decided. Therefore, by performing the process of step S3211, the 48th small role prize is established among the 30th small role prize, the 48th small role prize, and the 49th small role prize, and the strong watermelon prize is obtained, and the 48th small role is obtained. If the winning combination cannot be established, the 30th small winning combination will be established and the strong watermelon will be awarded. In other words, even if the stop operation is performed at the timing of the 49th small role prize, the 48th small role prize or the 30th small role prize is established instead of the 49th small role prize, and the strong watermelon prize is obtained. .. That is, among the first to fourth winning modes of the strong watermelon, the strong watermelon winning is established in the first to third winning modes, and the strong watermelon winning is not established in the fourth winning mode.

ステップS3210にて強スイカ3当選であると判定した場合には、ステップS3212にて、今回の強スイカの入賞態様として、第30小役入賞と第48小役入賞と第49小役入賞のうち、第49小役入賞を優先して成立させるようにし、次いで第48小役入賞を優先して成立させるようにし、次いで第30小役入賞を成立させるようにする処理を行う。 If it is determined in step S3210 that the strong watermelon 3 has been won, in step S3212, the winning mode of the strong watermelon this time is the 30th small winning combination, the 48th small winning combination, and the 49th small winning combination. , The 49th small winning combination is given priority, then the 48th small winning combination is given priority, and then the 30th small winning combination is established.

この場合、第49小役入賞を成立させることが可能であって第48小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第49小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。第49小役入賞を成立させることが可能であって第30小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第49小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。また、第30小役入賞と第48小役入賞と第49小役入賞とのいずれをも成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、第30小役入賞や第48小役入賞ではなく第49小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。そして、第48小役入賞を成立させることが可能であって第49小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第48小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。また、第48小役入賞を成立させることが可能であって第30小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第48小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。さらに、第48小役入賞を成立させることが可能であって第30小役入賞又は第49小役入賞を成立させることができないタイミングで停止操作が行われた場合には、第48小役入賞を成立させるように停止駆動制御が行われる。上記のとおり、本実施形態においては、第49小役入賞を成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われると、第30小役入賞をも成立させることが可能であって、第48小役入賞を成立させることが可能なタイミングで停止操作が行われると、第30小役入賞をも成立させることが可能となるように図柄配列が定められている。そのため、上記ステップS3212の処理が行われることにより、第30小役入賞と第48小役入賞と第49小役入賞のうち、第49小役入賞が成立して強スイカ入賞となり、第49小役入賞を成立させることができなければ第48小役入賞が成立して強スイカ入賞となり、第48小役入賞を成立させることができなければ第30小役入賞が成立して強スイカ入賞となることになる。言い換えると、第49小役入賞となるタイミングで停止操作が行われれば第49小役入賞が成立し、かかるタイミング以外で停止操作が行われた場合に他の小役入賞が成立することになる。つまり、強スイカの第1~第4の入賞態様のうち、第1~第4の入賞態様のいずれでも強スイカ入賞が成立するようになる。 In this case, if the stop operation is performed at a timing when the 49th small winning combination can be established and the 48th small winning combination cannot be established, the 49th small winning combination can be established. Stop drive control is performed. If the stop operation is performed at the timing when the 49th small winning combination can be established and the 30th small winning combination cannot be established, the stop drive control is performed so as to establish the 49th small winning combination. Is done. In addition, if the stop operation is performed at the timing when all of the 30th small winning combination, the 48th small winning combination, and the 49th small winning combination can be established, the 30th small winning combination or the 48th small winning combination is performed. The stop drive control is performed so that the 49th small winning combination is established instead of the small winning combination. Then, if the stop operation is performed at the timing when the 48th small winning combination can be established and the 49th small winning combination cannot be established, the 48th small winning combination is stopped so as to be established. Drive control is performed. In addition, if the stop operation is performed at a timing when the 48th small winning combination can be established and the 30th small winning combination cannot be established, the 48th small winning combination is stopped so as to be established. Drive control is performed. Further, if the stop operation is performed at the timing when the 48th small winning combination can be established and the 30th small winning combination or the 49th small winning combination cannot be established, the 48th small winning combination is won. The stop drive control is performed so as to establish. As described above, in the present embodiment, if the stop operation is performed at the timing when the 49th small winning combination can be established, the 30th small winning combination can also be established, and the 48th small winning combination can be established. When the stop operation is performed at the timing when the winning combination can be established, the symbol arrangement is defined so that the 30th small winning combination can also be established. Therefore, by performing the process of step S3212, the 49th small role prize is established among the 30th small role prize, the 48th small role prize, and the 49th small role prize, and the strong watermelon prize is obtained, and the 49th small role is awarded. If the role prize cannot be established, the 48th small role prize will be established and the strong watermelon prize will be awarded, and if the 48th small role prize cannot be established, the 30th small role prize will be established and the strong watermelon prize will be awarded. Will be. In other words, if the stop operation is performed at the timing of the 49th small winning combination, the 49th small winning combination will be established, and if the stopping operation is performed at a timing other than that timing, another small winning combination will be established. .. That is, among the first to fourth winning modes of the strong watermelon, the strong watermelon winning mode is established in any of the first to fourth winning modes.

以上のようにすることで、入賞となる図柄組合せが右リール32Rについても設定されている遊技結果であっても、ボーナス当選フラグの有無によって入賞態様を異ならせることができる。つまり、ボーナス当選フラグがセットされていない状況において、停止操作のタイミングによって強チェリーの第3の入賞態様や強スイカの第3、第4の入賞態様が停止してしまうことを回避することができる。そのため、中段白BAR揃いやクロス黒BARシングル揃い/ダブル揃いが停止することの希少性を高め、アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選が行われない状況において停止するといった事象を担保することが可能となる。よって、これら移行抽選や上乗せ抽選が行われない代わりとしての特典である意義が保たれる。 By doing so, even if the winning symbol combination is a game result in which the right reel 32R is also set, the winning mode can be different depending on the presence or absence of the bonus winning flag. That is, in a situation where the bonus winning flag is not set, it is possible to prevent the third winning mode of the strong cherry and the third and fourth winning modes of the strong watermelon from stopping depending on the timing of the stop operation. .. Therefore, it is possible to increase the rarity of stopping the middle white BAR alignment and the cross black BAR single alignment / double alignment, and to secure the event that the transition to attack mode etc. or the additional lottery is not performed. It will be possible. Therefore, the significance of being a substitute for not performing these transition lottery and additional lottery is maintained.

<第6の実施形態>
本実施形態では、第1BB当選フラグがセットされている持ち越し状態(以下、「第1持ち越し状態」という)と、第2BB当選フラグがセットされている持ち越し状態(以下、「第2持ち越し状態」という)とで、強チェリー1,2と強スイカ1~3の入賞態様を異ならせる。図80は、本実施形態における強チェリー1,2と強スイカ1~3の入賞態様の変化の概要を示している。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, it is referred to as a carry-over state in which the first BB winning flag is set (hereinafter referred to as "first carry-over state") and a carry-over state in which the second BB winning flag is set (hereinafter referred to as "second carry-over state"). ), The winning modes of the strong cherries 1 and 2 and the strong watermelons 1 to 3 are different. FIG. 80 shows an outline of changes in the winning modes of the strong cherries 1 and 2 and the strong watermelons 1 to 3 in the present embodiment.

本実施形態における強チェリー1は、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれもセットされていない状況では、第1の入賞態様たる三連チェリー、第2の入賞態様たる中段白BAR外れは停止可能であるものの、第3の入賞態様たる中段白BAR揃いは停止不可とされる。一方、第1BB当選フラグがセットされた第1持ち越し状態においては、第1の入賞態様~第3の入賞態様のいずれも停止可能となり、第2BB当選フラグがセットされた第2持ち越し状態においては、第1の入賞態様及び第2の入賞態様は停止可能となるものの、第3の入賞態様は停止不可となる。 In the strong cherry 1 in the present embodiment, in the situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the first winning mode, the triple cherry, and the second winning mode, the middle white BAR, are stopped. Although it is possible, the middle white BAR alignment, which is the third winning mode, cannot be stopped. On the other hand, in the first carry-over state in which the first BB winning flag is set, any of the first winning mode to the third winning mode can be stopped, and in the second carry-over state in which the second BB winning flag is set, the first winning mode to the third winning mode can be stopped. The first winning mode and the second winning mode can be stopped, but the third winning mode cannot be stopped.

本実施形態における強チェリー2は、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれもセットされていない状況では、第1の入賞態様及び第2の入賞態様は停止可能であるものの、第3の入賞態様は停止不可とされる。一方、第1持ち越し状態又は第2持ち越し状態においては、第1の入賞態様~第3の入賞態様のいずれも停止可能となる。 In the strong cherry 2 in the present embodiment, in the situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the first winning mode and the second winning mode can be stopped, but the third winning mode is possible. The mode is non-stoptable. On the other hand, in the first carry-over state or the second carry-over state, any of the first winning mode to the third winning mode can be stopped.

すなわち、いずれかのボーナス当選フラグがセットされた場合に、強チェリー1又は強チェリー2に当選した場合において、中段白BAR揃いが停止した場合、強チェリー1当選且つ第1BB当選であること、又は強チェリー2当選であることとなる。言い換えると、中段白BAR揃いが停止せず中段白BAR外れが停止した場合、強チェリー1且つ第2BB当選であることが確定する。 That is, when any of the bonus winning flags is set, if the strong cherry 1 or the strong cherry 2 is won, and the middle white BAR alignment is stopped, the strong cherry 1 is won and the first BB is won, or It will be a strong cherry 2 win. In other words, if the middle white BAR alignment does not stop and the middle white BAR deviation stops, it is confirmed that the strong cherry 1 and the second BB have been won.

強チェリー1は設定1~3よりも設定4~6のほうが当選しにくいように当選確率が設定されているため、いずれかのボーナスの持ち越し状態において、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙ったものの、中段白BAR外れにて強チェリー入賞が成立すると、設定1~3である可能性が高くなる。一方、第2BB当選フラグがセットされている第2持ち越し状態において、中段白BAR揃いが停止するのは強チェリー2であること、及び強チェリー2は設定1~3では当選しないことから、いずれかのボーナスの持ち越し状態において、各リール32L,32M,32Rに「白BAR」図柄を狙って中段白BAR揃いにて強チェリー入賞が成立した場合に、その後、第2BB入賞が成立した場合、設定4以上であることが判別される。 Since the winning probability of Strong Cherry 1 is set so that it is more difficult to win in settings 4 to 6 than in settings 1 to 3, in the carry-over state of any of the bonuses, "white BAR" is applied to each reel 32L, 32M, 32R. Although we aimed at the design, if a strong cherry prize is established outside the middle white BAR, there is a high possibility that the settings are 1 to 3. On the other hand, in the second carry-over state in which the second BB winning flag is set, it is the strong cherry 2 that the middle white BAR alignment stops, and the strong cherry 2 is not won in the settings 1 to 3, so either In the carry-over state of the bonus, if a strong cherry prize is established in the middle white BAR lineup aiming at the "white BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, and then the second BB prize is established, setting 4 It is determined that the above is the case.

また、本実施形態における強スイカ1は、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれもセットされていない状況では、第1の入賞態様たる上段スイカ、第2の入賞態様たるクロス黒BAR外れは停止可能であるものの、第3の入賞態様や第4の入賞態様たるクロス黒BARシングル揃いやクロス黒BARダブル揃いは停止不可とされる。なお、強スイカ1については、持ち越し状態か否かに関わらず、スイカ取りこぼし目でも入賞が成立する。スイカ取りこぼし目は強スイカ2,3についても同様である。一方、強スイカ1は、第1持ち越し状態及び第2持ち越し状態のいずれとなっても入賞態様は変化せず、第1の入賞態様及び第2の入賞態様は停止可能であって、第3の入賞態様及び第4の入賞態様は停止不可である。 Further, in the strong watermelon 1 in the present embodiment, in the situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the upper watermelon which is the first winning mode and the cross black BAR which is the second winning mode are out of the way. Although it can be stopped, the cross black BAR single set and the cross black BAR double set, which are the third winning mode and the fourth winning mode, cannot be stopped. For the strong watermelon 1, regardless of whether it is in the carry-over state or not, a prize is established even if the watermelon is missed. The same applies to the strong watermelons 2 and 3 as the watermelon missed eyes. On the other hand, in the strong watermelon 1, the winning mode does not change in either the first carry-over state or the second carry-over state, and the first winning mode and the second winning mode can be stopped, and the third The winning mode and the fourth winning mode cannot be stopped.

強スイカ2は、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれもセットされていない状況では、第1の入賞態様及び第2の入賞態様は停止可能であるものの、第3の入賞態様及び第4の入賞態様は停止不可とされる。第1持ち越し状態においては、入賞態様は変化せず、第1の入賞態様及び第2の入賞態様は停止可能であって、第3の入賞態様及び第4の入賞態様は停止不可である。一方、第2持ち越し状態においては、第1の入賞態様~第4の入賞態様のいずれも停止可能となる。 In the strong watermelon 2, in the situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the first winning mode and the second winning mode can be stopped, but the third winning mode and the fourth winning mode can be stopped. The winning mode is non-stoptable. In the first carry-over state, the winning mode does not change, the first winning mode and the second winning mode can be stopped, and the third winning mode and the fourth winning mode cannot be stopped. On the other hand, in the second carry-over state, any of the first winning mode to the fourth winning mode can be stopped.

強スイカ3は、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれもセットされていない状況では、第1の入賞態様及び第2の入賞態様は停止可能であるものの、第3の入賞態様及び第4の入賞態様は停止不可とされる。第1持ち越し状態においては、第1の入賞態様~第4の入賞態様のいずれも停止可能となり、第2持ち越し状態においては、第1の入賞態様~第3の入賞態様が停止可能となり、第4の入賞態様は停止不可となる。 In the strong watermelon 3, in the situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the first winning mode and the second winning mode can be stopped, but the third winning mode and the fourth winning mode can be stopped. The winning mode is non-stoptable. In the first carry-over state, any of the first winning mode to the fourth winning mode can be stopped, and in the second carry-over state, the first winning mode to the third winning mode can be stopped, and the fourth The winning mode is non-stoptable.

すなわち、クロス黒BARダブル揃いが停止した場合、強スイカ2当選且つ第2BB当選であること、又は強スイカ3当選且つ第1BB当選であることが確定する。 That is, when the cross black BAR double alignment is stopped, it is determined that the strong watermelon 2 is won and the 2nd BB is won, or the strong watermelon 3 is won and the 1st BB is won.

第1BB当選フラグがセットされている第1持ち越し状態において、クロス黒BARダブル揃いが停止するのは強スイカ3であること、及び強スイカ3は設定6だけ当選することから、いずれかのボーナスの持ち越し状態において、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って、クロス黒BARダブル揃いにて強スイカ入賞が成立し、その後に第1BB入賞が成立すると、設定6であることが確定する。また、第2BB当選フラグがセットされている第2持ち越し状態において、クロス黒BARダブル揃いが停止するのは強スイカ2であること、及び強スイカ2は設定1,2では当選せず、設定3~5のほうが設定6よりも当選し易いように当選確率が設定されているから、いずれかのボーナスの持ち越し状態において、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って、クロス黒BARダブル揃いにて強スイカ入賞が成立し、その後に第2BB入賞が成立すると、設定3以上であることが確定するとともに、設定6である可能性よりも設定3~5である可能性が高くなる。 In the 1st carry-over state where the 1st BB winning flag is set, it is the strong watermelon 3 that the cross black BAR double alignment stops, and the strong watermelon 3 wins only the setting 6, so either bonus In the carry-over state, aiming at the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, if a strong watermelon prize is established with a cross black BAR double lineup, and then the first BB prize is established, it is set to 6. Determine. Further, in the second carry-over state in which the second BB winning flag is set, it is the strong watermelon 2 that the cross black BAR double alignment stops, and the strong watermelon 2 cannot be won in the settings 1 and 2, and the setting 3 Since the winning probability is set so that ~ 5 is easier to win than setting 6, in the carry-over state of any of the bonuses, aiming at the "black BAR" symbol on each reel 32L, 32M, 32R, cross black If a strong watermelon prize is established with a BAR double match and then a second BB prize is established, it is confirmed that the setting is 3 or higher, and it is more likely that the setting is 3 to 5 than the possibility of setting 6. Become.

本実施形態におけるボーナス当選報知では、当選しているボーナスの種類(第1BBか第2BB)の報知を行う。そのため、当該ボーナス当選報知において第1BBに当選しているか、第2BBに当選しているかの報知が行われた後に、持ち越し状態中の特定役当選が生じることとなる。そして、持ち越し状態中に特定役当選した場合には、上記第1の実施形態のように、強チェリーに当選していることの報知や強スイカに当選していることの報知が、白BAR目押し指示報知演出や黒BAR目押し指示報知演出等により行われる。このようにすることで、遊技者としては、例えば第2BBに当選していることが報知されている状況にて強チェリー当選したことの報知が行われた場合、中段白BAR揃いとなること(強チェリー2であること)、すなわち設定4以上であることを願いつつ停止操作を行う。また、第1BBに当選していることが報知されている状況にて強スイカ当選したことの報知が行われた場合、クロス黒BARダブル揃いとなること(強スイカ3であること)、すなわち設定6であることを願いつつ停止操作を行う。よって、停止後ではなく停止前から設定値の絞り込みをさせつつ停止操作を行わせることで、停止出目への注目度を良好に高めることが可能となる。 In the bonus winning notification in the present embodiment, the type of the winning bonus (first BB or second BB) is notified. Therefore, after the notification of whether the first BB has been won or the second BB has been won in the bonus winning notification, the specific winning combination in the carry-over state will occur. Then, when a specific combination is won during the carry-over state, as in the first embodiment, the notification that the strong cherry has been won or the notification that the strong watermelon has been won is the white BAR eye. It is performed by a push instruction notification effect, a black BAR push instruction notification effect, and the like. By doing so, as a player, for example, when it is notified that the strong cherry has been won in the situation where it has been notified that the second BB has been won, the middle white BAR will be aligned ( The stop operation is performed while hoping that the strength is 2), that is, the setting is 4 or higher. In addition, when it is notified that the strong watermelon has been won in the situation where it has been notified that the first BB has been won, the cross black BAR doubles will be aligned (strong watermelon 3), that is, the setting. Perform the stop operation hoping that it is 6. Therefore, it is possible to satisfactorily increase the degree of attention to the stop result by performing the stop operation while narrowing down the set value before the stop, not after the stop.

また、停止する入賞態様だけでなく、当選しているボーナスの種類も設定値示唆に関連付けることが可能となり、持ち越し状態中の停止出目だけでなく、その後に移行するボーナスの種類についても関心を寄せさせることができる。 In addition, it is possible to relate not only the winning mode to stop but also the type of winning bonus to the setting value suggestion, and we are interested not only in the stop roll during the carry-over state but also in the type of bonus to be transferred after that. It can be brought closer.

上記のように、第1BBや第2BBの持ち越し状態中の特定役の入賞態様をそれぞれ異ならせる構成において、第1BBと第2BBとの当選確率を異ならせてもよい。この場合、上記のように強チェリー2且つ第2BB当選時に中段白BAR揃いで設定4以上であることが確定したり、強スイカ3且つ第1BB当選時にクロス黒BARダブル揃いで設定6であることが確定したりする設定値示唆の出現頻度や絞り込み易さとの関係で、各BB当選確率を設定すると良い。例えば、絞り込み易さという観点で、上記設定4以上であることの設定値示唆よりも、設定6であることの設定値示唆のほうが設定値を絞り込み易いため、第1BBよりも第2BBに当選し易い構成としてもよい。 As described above, in the configuration in which the winning modes of the specific winning combinations in the carry-over state of the first BB and the second BB are different, the winning probabilities of the first BB and the second BB may be different. In this case, as described above, it is confirmed that the strong cherry 2 and the middle white BAR are set to 4 or more when the 2nd BB is won, or the strong watermelon 3 and the cross black BAR are set to 6 when the 1st BB is won. It is good to set each BB winning probability in relation to the appearance frequency of the setting value suggestion and the ease of narrowing down. For example, from the viewpoint of ease of narrowing down, the setting value suggestion of setting 6 is easier to narrow down than the setting value suggestion of setting 4 or more, so the second BB is won rather than the first BB. It may be an easy configuration.

<第7の実施形態>
本実施形態では、設定値の示唆の態様を上記第1~第5の実施形態と異ならせる。図81は、本実施形態における強スイカ1~3の入賞態様となる図柄組合せと、当選確率の概要を示している。なお、本実施形態では、強チェリーについては持ち越し状態の移行前後において入賞態様が変化しない構成とする。
<7th Embodiment>
In the present embodiment, the mode of suggesting the set value is different from that of the first to fifth embodiments. FIG. 81 shows an outline of the symbol combination and the winning probability, which are the winning modes of the strong watermelons 1 to 3 in the present embodiment. In this embodiment, the winning mode of the strong cherry does not change before and after the transition to the carry-over state.

本実施形態において強スイカ1~3当選となると、第30小役入賞と第48小役入賞とを成立させることが可能となる。第30小役入賞は、上記各実施形態と同様であり、強スイカの第1~第4の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能となるように入賞態様が設定されている。このうち、強スイカ1と強スイカ2の第30小役入賞は、持ち越し状態の移行前後において入賞態様が変化せず(右リール32Rの規制解除が行われず)、持ち越し状態中に当選しても第1の入賞態様又は第2の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能となり、第3,第4の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることはできない。また、強スイカ3の第30小役入賞は、持ち越し状態の移行前後において入賞態様が変化し、持ち越し状態の移行前においては、いずれも第1,第2の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能である一方、第3,第4の入賞態様では強スイカ入賞を成立させることができない。そして、強スイカ3の第30小役入賞は、持ち越し状態中においては第1~第4の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能となる。 If the strong watermelons 1 to 3 are won in the present embodiment, it is possible to establish the 30th small winning combination prize and the 48th small winning combination winning. The 30th small winning combination is the same as in each of the above embodiments, and the winning mode is set so that the strong watermelon winning mode can be established in the first to fourth winning modes of the strong watermelon. Of these, the 30th small winning combination of strong watermelon 1 and strong watermelon 2 does not change the winning mode before and after the transition to the carry-over state (the restriction on the right reel 32R is not lifted), and even if it is won during the carry-over state. It is possible to establish a strong watermelon prize in the first prize mode or the second prize mode, and it is not possible to establish a strong watermelon prize in the third and fourth prize modes. In addition, the winning mode of the 30th small winning combination of the strong watermelon 3 changes before and after the transition to the carry-over state, and before the transition to the carry-over state, the strong watermelon winning is established in the first and second winning modes. On the other hand, in the third and fourth winning modes, the strong watermelon winning cannot be established. Then, in the 30th small winning combination of the strong watermelon 3, it is possible to establish the strong watermelon winning in the first to fourth winning modes during the carry-over state.

第50小役入賞は、上記強スイカの第1の入賞態様(上段スイカ揃い)と、中段白BAR外れとなる入賞態様と、中段白BAR揃いとなる入賞態様と、が設定されている。これら中段白BAR外れとなる入賞態様は、上記各実施形態にて示した強チェリーの第2の入賞態様に相当する。以下、強スイカの入賞態様としても中段白BAR外れを、強スイカの第5の入賞態様とも称する。また、中段白BAR揃いとなる入賞態様は、上記各実施形態にて示した強チェリーの第3の入賞態様に相当する。以下、強スイカの入賞態様としての中段白BAR揃いを、強スイカの第6の入賞態様とも称する。なお、本実施形態においても、第50小役入賞における中段白BAR外れ及び中段白BAR揃いは、上記第1~第4の実施形態のように、左リール32Lと中リール32Mの停止図柄によって入賞が成立し、右リール32Rの停止図柄は入賞判定に影響を及ぼさない。 The 50th small winning combination prize is set to a first winning mode (upper watermelon matching) of the above-mentioned strong watermelon, a winning mode that is out of the middle white BAR, and a winning mode that the middle white BAR is aligned. These winning modes that are out of the middle white BAR correspond to the second winning mode of the strong cherry shown in each of the above embodiments. Hereinafter, as the winning mode of the strong watermelon, the deviation from the middle white BAR is also referred to as the fifth winning mode of the strong watermelon. In addition, the winning mode in which the middle white BARs are aligned corresponds to the third winning mode of the strong cherry shown in each of the above embodiments. Hereinafter, the middle white BAR alignment as the winning mode of the strong watermelon is also referred to as the sixth winning mode of the strong watermelon. In addition, also in this embodiment, the middle white BAR deviation and the middle white BAR alignment in the 50th small winning combination winning are won by the stop symbols of the left reel 32L and the middle reel 32M as in the first to fourth embodiments. Is established, and the stop symbol of the right reel 32R does not affect the winning determination.

このうち、強スイカ1の第50小役入賞は、持ち越し状態の移行前後において入賞態様が変化せず(右リール32Rの規制解除が行われず)、持ち越し状態中に当選しても第1の入賞態様又は第5の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能となり、第6の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることはできない。また、強スイカ2と強スイカ3の第50小役入賞は、持ち越し状態の移行前後において入賞態様が変化し、持ち越し状態の移行前においては、いずれも第1,第5の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能である一方、第6の入賞態様では強スイカ入賞を成立させることができない。そして、強スイカ2と強スイカ3の第50小役入賞は、持ち越し状態中においては第1,第5,第6の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能となる。 Of these, the 50th small winning combination of Strong Watermelon 1 does not change the winning mode before and after the transition to the carry-over state (the restriction on the right reel 32R is not lifted), and even if it is won during the carry-over state, the first prize is won. It is possible to establish a strong watermelon prize in the mode or the fifth winning mode, and it is not possible to establish a strong watermelon winning in the sixth winning mode. In addition, the winning mode of the 50th small winning combination of the strong watermelon 2 and the strong watermelon 3 changes before and after the transition of the carry-over state, and before the transition of the carry-over state, both are strong in the first and fifth winning modes. While it is possible to establish a watermelon prize, it is not possible to establish a strong watermelon prize in the sixth winning mode. Then, the 50th small winning combination of the strong watermelon 2 and the strong watermelon 3 can establish the strong watermelon winning in the first, fifth, and sixth winning modes in the carry-over state.

各強スイカの当選確率としては、強スイカ1は、設定1~3では600分の1の確率で当選し、設定4,5は1200分の1の確率で当選し、設定6は2400分の1の確率で当選する。強スイカ2は、設定1~3では当選せず、設定4~6は1200分の1の確率で当選する。強スイカ3は、設定1~5は当選せず、設定6は2400分の1の確率で当選する。つまり、強スイカ1~3はそれぞれ設定値によって当選確率が異なるものの、600分の1の確率でいずれかの強スイカ1~3に当選する点では共通している。 As for the winning probability of each strong watermelon, the strong watermelon 1 is won with a probability of 1/600 in the settings 1 to 3, the settings 4 and 5 are won with a probability of 1/1200, and the setting 6 is a winning probability of 2400 minutes. Win with a probability of 1. The strong watermelon 2 is not won in the settings 1 to 3, and the settings 4 to 6 are won with a probability of 1/1200. The strong watermelon 3 does not win the settings 1 to 5, and the setting 6 wins with a probability of 1/2400. That is, although the winning probabilities of the strong watermelons 1 to 3 differ depending on the set value, they are common in that they win any of the strong watermelons 1 to 3 with a probability of 1/600.

なお、図示は省略しているが、本実施形態においても、強スイカ1~3の当選結果を区別するための制御役がそれぞれ設定されている。 Although not shown, in this embodiment as well, control combinations for distinguishing the winning results of the strong watermelons 1 to 3 are set.

この場合、持ち越し状態の移行前においては、強スイカ1~3のいずれであっても、強スイカの第1の入賞態様(上段スイカ揃い)、第2の入賞態様(クロス黒BAR外れ)、第5の入賞態様(中段白BAR外れ)にて入賞が成立するため、当選確率の異なる強スイカ1~3のいずれに当選したかを判別することができない。一方、持ち越し状態の移行後においては、強スイカ1については入賞態様は変化しないものの、強スイカ2や強スイカ3は入賞態様が変化する。すなわち、強スイカ2であれば、第1の入賞態様、第2の入賞態様、及び第5の入賞態様に加えて、第6の入賞態様(中段白BAR揃い)で入賞を成立させることが可能となる。また、強スイカ3であれば、第1の入賞態様、第2の入賞態様、及び第5の入賞態様に加えて、第3の入賞態様(クロス黒BARシングル揃い)と第4の入賞態様(クロス黒BARダブル揃い)と第6の入賞態様(中段白BAR揃い)とで入賞を成立させることが可能となる。 In this case, before the transition to the carry-over state, regardless of which of the strong watermelons 1 to 3, the first winning mode of the strong watermelon (upper watermelon alignment), the second winning mode (cross black BAR off), and the second Since the winning is established in the winning mode of 5 (out of the middle white BAR), it is not possible to determine which of the strong watermelons 1 to 3 having different winning probabilities has been won. On the other hand, after the transition to the carry-over state, the winning mode does not change for the strong watermelon 1, but the winning mode changes for the strong watermelon 2 and the strong watermelon 3. That is, in the case of the strong watermelon 2, in addition to the first winning mode, the second winning mode, and the fifth winning mode, it is possible to establish the winning in the sixth winning mode (middle white BAR alignment). Will be. Further, in the case of the strong watermelon 3, in addition to the first winning mode, the second winning mode, and the fifth winning mode, the third winning mode (cross black BAR singles) and the fourth winning mode (cross black BAR singles) It is possible to establish a prize by the cross black BAR double alignment) and the sixth winning mode (middle white BAR alignment).

上記のように、強スイカ2は設定1~3では当選しない。そのため、持ち越し状態において第6の入賞態様(中段白BAR揃い)にて強スイカ入賞が成立することで設定4以上であることが確定する。また、強スイカ3は設定1~5では当選しない。そのため、持ち越し状態において第3の入賞態様や第4の入賞態様にて強スイカ入賞が成立することで設定6であることが確定する。 As mentioned above, the strong watermelon 2 is not won in the settings 1 to 3. Therefore, it is confirmed that the setting is 4 or more when the strong watermelon winning is established in the sixth winning mode (middle white BAR alignment) in the carry-over state. In addition, the strong watermelon 3 is not won in the settings 1 to 5. Therefore, it is confirmed that the setting 6 is established when the strong watermelon winning is established in the third winning mode and the fourth winning mode in the carry-over state.

強スイカの第6の入賞態様は、持ち越し状態において強スイカ2又は強スイカ3当選時に停止し得る。一方、強スイカの第3の入賞態様や第4の入賞態様は、持ち越し状態において強スイカ3当選時に停止し得る。そのため、例えば、設定6である場合には、強スイカ1~3当選時の2分の1の確率(各ゲーム1200分の1の確率)で第6の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能となり、強スイカ1~3当選時の4分の1の確率(各ゲーム2400分の1の確率)で第3,第4の入賞態様にて強スイカ入賞を成立させることが可能となる。つまり、設定6が設定値とされている場合、設定4以上の設定値示唆(第6の入賞態様)のほうが、設定6の設定値示唆(第3,第4の入賞態様)よりも出現し易くなっている。 The sixth winning mode of the strong watermelon may be stopped when the strong watermelon 2 or the strong watermelon 3 is won in the carry-over state. On the other hand, the third winning mode and the fourth winning mode of the strong watermelon may be stopped when the strong watermelon 3 is won in the carry-over state. Therefore, for example, in the case of setting 6, the strong watermelon winning is established in the sixth winning mode with a probability of 1/2 of the winning of the strong watermelons 1 to 3 (probability of 1/1200 of each game). It is possible to establish a strong watermelon prize in the 3rd and 4th winning modes with a 1/4 probability (1/4 probability of each game) when the strong watermelons 1 to 3 are won. Become. That is, when the setting 6 is set as the set value, the setting value suggestion (sixth winning mode) of the setting 4 or higher appears more than the setting value suggestion of the setting 6 (third and fourth winning modes). It's getting easier.

クロス黒BARシングル揃い/ダブル揃いとなる第3,第4の入賞態様と、中段白BAR揃いとなる第6の入賞態様とは、互いに取りこぼしが発生し得る関係となるように図柄配列が定められている。つまり、上記設定4以上の設定値示唆と、設定6の設定値示唆とは、同時に出現しないし、一方を出現させようとすると他方が出現し得ないようになる関係となっている。このように、設定値の絞り込みが可能となる程度が異なる設定値示唆を、遊技者が予め選択したうえで、かかる設定値示唆を停止出目にて出現させる、といった遊技が可能となり、設定値の絞り込みを行わせる遊技の興趣が格段に向上する。 The design arrangement is determined so that the third and fourth winning modes in which the cross black BAR singles / doubles are aligned and the sixth winning mode in which the middle white BARs are aligned can be missed. ing. That is, the setting value suggestion of the setting 4 or higher and the setting value suggestion of the setting 6 do not appear at the same time, and when one is tried to appear, the other cannot appear. In this way, it is possible to play a game in which the player selects in advance a set value suggestion that is different in the degree to which the set value can be narrowed down, and then causes the set value suggestion to appear at a stop. The fun of the game that lets you narrow down the number of games is greatly improved.

<第8の実施形態>
本実施形態では、ボーナス当選フラグがセットされている状況では、アタックモード等の移行抽選や上乗せ抽選の契機となる特定役に当選した場合であっても、他の小役入賞が成立するように入賞態様が定められている。図82は、本実施形態における、アタックモード等の移行抽選や上乗せ抽選の契機となる特定役として、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカの入賞態様の概要を示している。
<Eighth Embodiment>
In this embodiment, in the situation where the bonus winning flag is set, even if a specific winning combination that triggers a transition lottery such as an attack mode or an additional lottery is won, another small winning combination is established. The winning mode is defined. FIG. 82 shows an outline of a winning mode of a weak cherry, a strong cherry, a weak watermelon, and a strong watermelon as a specific role that triggers a transition lottery such as an attack mode or an additional lottery in the present embodiment.

本実施形態では、CB状態へ移行する状態移行入賞として、第1CB~第4CBが設定されている。第1CBは、左リール32Lの停止図柄だけで入賞判定が行われる役であり、上記各実施形態における第27小役に相当する入賞態様と、取りこぼし時の代用図柄となる入賞態様とが設定されている。すなわち、左リール32Lの「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄のいずれかが有効ライン上に停止することで第1CB入賞が成立する。 In the present embodiment, the first CB to the fourth CB are set as the state transition prizes for transitioning to the CB state. The first CB is a role in which the winning determination is performed only by the stop symbol of the left reel 32L, and the winning mode corresponding to the 27th small winning combination in each of the above embodiments and the winning mode as a substitute symbol at the time of dropping are set. ing. That is, the first CB prize is established when either the "cherry" symbol, the "first replay" symbol, or the "second replay" symbol of the left reel 32L stops on the effective line.

第2CBは、上記各実施形態における第28小役に相当する入賞態様と取りこぼし時の代用図柄となる入賞態様とが設定されている。すなわち、左リール32Lの「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄、「白ベル」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄とが有効ライン上に停止することで第2CB入賞が成立する。 In the second CB, a winning mode corresponding to the 28th small winning combination in each of the above embodiments and a winning mode as a substitute symbol at the time of omission are set. That is, the left reel 32L "cherry" symbol, "first replay" symbol or "second replay" symbol, the middle reel 32M "red bell" symbol, "white bell" symbol or "cherry" symbol, and the right reel. The second CB prize is established when the 32R "cherry" symbol, the "first replay" symbol, or the "second replay" symbol stops on the effective line.

第3CBは、上記各実施形態における第29小役と第41小役とに相当する入賞態様と、取りこぼし時の代用図柄となる入賞態様が設定されている。すなわち、左リール32Lの「スイカ」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「黒BAR」図柄とが有効ライン上に停止した場合と、左リール32Lの「スイカ」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄又は「黒BAR」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合とで、第3CB入賞が成立する。 The third CB is set with a winning mode corresponding to the 29th small winning combination and the 41st small winning combination in each of the above embodiments, and a winning mode as a substitute symbol at the time of dropping. That is, the "watermelon" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "black BAR" symbol on the right reel 32R stopped on the effective line. In some cases, the "watermelon" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "cherry" or "black BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line. If you do, the 3rd CB prize will be established.

第4CBは、上記各実施形態における第30小役と第41小役とに相当する入賞態様と、取りこぼし時の代用図柄となる入賞態様が設定されている。すなわち、左リール32Lの「スイカ」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄とが有効ライン上に停止した場合と、左リール32Lの「スイカ」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「チェリー」図柄又は「黒BAR」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合とで、第4CB入賞が成立する。 The fourth CB is set with a winning mode corresponding to the 30th small winning combination and the 41st small winning combination in each of the above embodiments, and a winning mode as a substitute symbol at the time of dropping. That is, the "watermelon" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the right reel 32R are on the effective line. When stopped, the "watermelon" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "cherry" or "black BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are on the effective line. The 4th CB prize is established when the game is stopped at.

これら第1CB~第4CB入賞が成立すると、5枚の払出を上限払出数とするCB状態に移行する。本実施形態においては、2ベットゲームの各小役の払出数がいずれも5枚となっており、第1CB~第4CB入賞に基づくCB状態では、いずれのCB状態でも5枚のメダルの獲得が可能となる。 When these 1st CB to 4th CB prizes are established, the game shifts to the CB state in which the maximum number of payouts is 5 cards. In the present embodiment, the number of payouts for each small winning combination in the 2-bet game is 5, and in the CB state based on the 1st CB to 4th CB winnings, 5 medals can be obtained in any CB state. It will be possible.

本実施形態における弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカは上記第1CB~第4CBのいずれかのCBと、第2小役~第26小役の重複役として設定されている。第2小役~第26小役は、上記各実施形態と同様であり、いずれも上段ベル揃いとなる入賞態様が設定されているとともに、3枚の払出が行われる。より詳しくは、弱チェリーは第1CBと第2小役~第26小役の重複役であり、強チェリーは第2CBと第2小役~第26小役の重複役であり、弱スイカは第3CBと第2小役~第26小役の重複役であり、強スイカは第4CBと第2小役~第26小役の重複役である。 The weak cherry, the strong cherry, the weak watermelon, and the strong watermelon in the present embodiment are set as an overlapping combination of the CB of any of the first CB to the fourth CB and the second small combination to the 26th small combination. The second small winning combination to the 26th small winning combination are the same as in each of the above embodiments, and all of them are set with a winning mode in which the upper bells are aligned, and three cards are paid out. More specifically, the weak cherry is the overlapping role of the 1st CB and the 2nd small role to the 26th small role, the strong cherry is the overlapping role of the 2nd CB and the 2nd small role to the 26th small role, and the weak watermelon is the 1st. The 3CB and the second small role to the 26th small role are duplicated roles, and the strong watermelon is the duplicated role of the 4CB and the second small role to the 26th small role.

3ベットゲームにおいて第1CB~第4CB入賞が成立すると、当該入賞時のゲームでは払出は発生しないものの、2ベットゲームにて5枚の払出が発生するCB状態に移行する。つまり、第1CB~第4CB入賞が成立すると、CB状態も含めて3枚の払出を受けることが可能となる(差引0枚)。また、3ベットゲームにおいて第2小役~第26小役入賞が成立すると3枚の払出を受けることが可能となる(差引0枚)。つまり、第1CB~第4CB入賞が成立した場合と、第2小役~第26小役入賞が成立した場合とで、遊技者が得られる特典は同じものとして設定されている。 When the 1st CB to the 4th CB prizes are established in the 3-bet game, the game shifts to the CB state in which 5 cards are paid out in the 2-bet game, although the payout does not occur in the game at the time of the prize. That is, when the 1st CB to the 4th CB prizes are established, it is possible to receive 3 payouts including the CB state (0 deduction). In addition, in the 3-bet game, if the 2nd to 26th small winning combination is established, it is possible to receive 3 payouts (0 deduction). That is, the privilege obtained by the player is set to be the same when the first CB to the fourth CB prize is established and when the second small combination to the 26th small combination prize is established.

上記のとおり、本実施形態においては、これら弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカ当選時にアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選が行われる。その当選確率等については任意であるが、例えば上記第1の実施形態の各当選確率を流用可能である。そして、ボーナス当選フラグがセットされている状況、すなわち、持ち越し状態においては、これら移行抽選や上乗せ抽選が行われないこと(第1特定役処理~第3特定役処理が実行されないこと)は上述のとおりである。 As described above, in the present embodiment, when these weak cherries, strong cherries, weak watermelons, and strong watermelons are won, a lottery for shifting to an attack mode or the like or an additional lottery is performed. The winning probability and the like are arbitrary, but for example, each winning probability of the first embodiment can be diverted. And, in the situation where the bonus winning flag is set, that is, in the carry-over state, these transition lottery and additional lottery are not performed (the first specific combination processing to the third specific combination processing are not executed) as described above. That's right.

既に説明したとおり、小役の当否抽選の確率(抽選テーブル)が変化することで遊技者にとって有利な状態となるボーナス状態としての第1有利状態は、複数のボーナス状態(第1有利状態)が重複して発生しないように設定されている。つまり、第1BB又は第2BB当選に基づくボーナス状態への移行が確定し、ボーナス当選フラグがセットされている状況では、第1BBや第2BB、CBには当選しないように設定されている。例えば、持ち越し状態において、図17のIV=35~48のボーナス重複役に当選した場合には、強チェリーや強スイカ等の小役当選フラグはセットされるものの、対応するボーナス当選フラグはセットされない。 As already explained, the first advantageous state as a bonus state that becomes advantageous for the player by changing the probability (lottery table) of the winning or losing lottery of the small winning combination is a plurality of bonus states (first advantageous state). It is set so that it does not occur in duplicate. That is, in the situation where the transition to the bonus state based on the first BB or the second BB winning is confirmed and the bonus winning flag is set, the first BB, the second BB, and the CB are set not to be won. For example, in the carry-over state, when the bonus duplicate winning combination of IV = 35 to 48 in FIG. 17 is won, the small winning combination winning flag such as strong cherry or strong watermelon is set, but the corresponding bonus winning flag is not set. ..

そして、本実施形態におけるアタックモード等の移行抽選や上乗せ抽選の契機となる各CBとの重複役(弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカ)に関しても、ボーナス当選フラグがセットされている場合においては、各CBが重複して当選する事象が発生しないように設定されている。すなわち、ボーナス当選フラグがセットされている状況で、これら各CBとの重複役に当選した場合には、各CB当選フラグがセットされず、第2小役~第26小役当選フラグがセットされる。その結果、これら各CBとの重複役について、持ち越し状態か否かによって、入賞可能となる役構成が異なることとなる。 When the bonus winning flag is set also for the overlapping role (weak cherry, strong cherry, weak watermelon, strong watermelon) with each CB that triggers the transition lottery such as the attack mode and the additional lottery in this embodiment. Is set so that the event that each CB is elected in duplicate does not occur. That is, when the bonus winning flag is set and the overlapping combination with each of these CBs is won, each CB winning flag is not set, and the second small winning combination to the 26th small winning combination winning flag are set. The flag. As a result, with respect to the overlapping roles with each of these CBs, the winning combination composition will differ depending on whether or not it is in the carry-over state.

第1CBと第2小役~第26小役の重複役である弱チェリーは、持ち越し状態への移行前においては、第1CBと第2小役~第26小役のいずれについても入賞が可能である。但し、本実施形態におけるステップS315の優先設定処理では、CB入賞が小役入賞よりも優先して成立するように設定する。そのため、持ち越し状態前において当該弱チェリーに当選した場合には、第1CB入賞が成立することになる。一方、持ち越し状態への移行後においては、当該弱チェリーに当選した場合には、第1CBと第2小役~第26小役のうち第1CB当選フラグはセットされず、第2小役~第26小役当選フラグがセットされる。その結果、持ち越し状態中に当該弱チェリーに当選した場合には、第2小役~第26小役入賞が成立することになる。 Weak cherries, which are duplicates of the 1st CB and the 2nd to 26th small roles, can win prizes for both the 1st CB and the 2nd to 26th small roles before the transition to the carry-over state. be. However, in the priority setting process of step S315 in the present embodiment, the CB winning is set to be established in preference to the small winning combination winning. Therefore, if the weak cherry is won before the carry-over state, the first CB prize will be established. On the other hand, after the transition to the carry-over state, if the weak cherry is won, the 1st CB winning flag is not set among the 1st CB and the 2nd small winning combination to the 26th small winning combination, and the 2nd small winning combination to the 2nd small winning combination are not set. The 26 small winning combination flag is set. As a result, if the weak cherry is won during the carry-over state, the second small winning combination to the 26th small winning combination will be established.

同様に、第2CBと第2小役~第26小役の重複役である強チェリーは、持ち越し状態への移行前においては、第2CBと第2小役~第26小役のいずれについても入賞が可能である。但し、本実施形態におけるステップS315の優先設定処理では、CB入賞が小役入賞よりも優先して成立するように設定する。そのため、持ち越し状態前において当該強チェリーに当選した場合には、第2CB入賞が成立することになる。一方、持ち越し状態への移行後においては、当該強チェリーに当選した場合には、第2CBと第2小役~第26小役のうち第2CB当選フラグはセットされず、第2小役~第26小役当選フラグがセットされる。その結果、持ち越し状態中に当該強チェリーに当選した場合には、第2小役~第26小役入賞が成立することになる。 Similarly, the strong cherry, which is an overlapping role of the 2nd CB and the 2nd small role to the 26th small role, wins a prize for both the 2nd CB and the 2nd small role to the 26th small role before the transition to the carry-over state. Is possible. However, in the priority setting process of step S315 in the present embodiment, the CB winning is set to be established in preference to the small winning combination winning. Therefore, if the strong cherry is won before the carry-over state, the second CB prize will be established. On the other hand, after the transition to the carry-over state, if the strong cherry is won, the 2nd CB winning flag is not set among the 2nd CB and the 2nd small winning combination to the 26th small winning combination, and the 2nd small winning combination to the 2nd small winning combination are not set. 26 Small winning combination winning flag is set. As a result, if the strong cherry is won during the carry-over state, the second small winning combination to the 26th small winning combination will be established.

第3CBと第2小役~第26小役の重複役である弱スイカや、第4CBと第2小役~第26小役の重複役である強スイカについても同様であり、持ち越し状態の移行前においては、弱スイカ当選時には第3CB入賞が成立し、強スイカ当選時には第4CB入賞が成立する。そして、持ち越し状態中においては、弱スイカ当選時及び強スイカ当選時には、第2小役~第26小役入賞が成立する。 The same applies to the weak watermelon, which is an overlapping role of the 3rd CB and the 2nd to 26th small roles, and the strong watermelon, which is the overlapping role of the 4th CB and the 2nd small role to the 26th small role. In the front, when the weak watermelon is won, the 3rd CB prize is established, and when the strong watermelon is won, the 4th CB prize is established. Then, in the carry-over state, when the weak watermelon is won and when the strong watermelon is won, the second small winning combination to the 26th small winning combination are established.

以上のように、ボーナス当選フラグがセットされている状況では、新たなボーナス当選フラグ(CB当選フラグ)がセットされない事象を利用して、持ち越し状態中の入賞可能となる役自体を異ならせることが可能となる。 As described above, in the situation where the bonus winning flag is set, it is possible to use the event that the new bonus winning flag (CB winning flag) is not set to make the winning combination in the carry-over state different. It will be possible.

具体的には、ボーナス当選フラグがセットされている状況で各CBとの重複役(特定役)に当選することを許容しつつも、当該状況において重複役当選した場合には、CB当選フラグをセットせず、第2小役~第26小役当選フラグをセットする。そうすると、当該状況では、重複役当選であってもCB入賞は発生せず、第2小役~第26小役入賞だけが発生することになる。 Specifically, while allowing the winning of the overlapping combination (specific combination) with each CB in the situation where the bonus winning flag is set, if the overlapping combination is won in the situation, the CB winning flag is set. Do not set, but set the 2nd to 26th small winning combination flags. Then, in this situation, even if the duplicate winning combination is won, the CB winning is not generated, and only the second small winning combination to the 26th small winning combination are generated.

つまり、ボーナス当選フラグがセットされていない状況で、アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の契機となる重複役当選となった場合は、CB当選フラグと第2小役~第26小役当選フラグとがセットされ、いずれの入賞も成立し得るようにしつつも、ボーナス当選フラグがセットされている状況で重複役当選となった場合には、第2小役~第26小役当選フラグだけがセットされるため、第2小役~第26小役の入賞だけが成立し得るようになる。よって、ボーナス当選フラグの有無によって、重複役当選時に入賞する結果を異ならせることが可能となる。 In other words, if the bonus winning flag is not set and the duplicate winning combination is the trigger for the transition lottery to the attack mode or the additional lottery, the CB winning flag and the 2nd to 26th small winning combination are won. If a duplicate winning combination is won in a situation where the flag is set and any winning is possible, but the bonus winning flag is set, only the 2nd to 26th small winning combination flags are set. Is set, so that only the winning of the second small winning combination to the 26th small winning combination can be established. Therefore, depending on the presence or absence of the bonus winning flag, it is possible to make the winning result different when the duplicate winning combination is won.

特に、ボーナス当選フラグがセットされていない状況において重複役当選した場合には、CB入賞と第2小役~第26小役入賞とのうち、CB入賞が優先して成立するようにしていることから、かかる状況にて重複役当選した場合には、CB入賞が成立することになる。このようにすることで、ボーナス当選フラグがセットされていない場合にはCB入賞を成立させ、ボーナス当選フラグがセットされている場合には第2小役~第26小役入賞を成立させることができ、それぞれ別々の結果入賞を成立させることができる。 In particular, if duplicate winnings are won in a situation where the bonus winning flag is not set, the CB winning will be given priority among the CB winning and the 2nd to 26th small winnings. Therefore, if the duplicate winning combination is won in such a situation, the CB prize will be established. By doing so, if the bonus winning flag is not set, the CB winning is established, and if the bonus winning flag is set, the second small winning combination to the 26th small winning combination can be established. It is possible to win a prize as a result of each.

各CB入賞となる入賞態様は、上記各実施形態における弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカの入賞が成立する入賞態様に対応させて設定されている。つまり、第1CB入賞が成立する場合、上記各実施形態でいう弱チェリー入賞が成立している場合と同じ停止出目となり、第2CB入賞が成立する場合、上記各実施形態でいう強チェリー入賞が成立している場合と同じ停止出目となり、第3CB入賞が成立する場合、上記各実施形態でいう弱スイカ入賞が成立している場合と同じ停止出目となり、第4CB入賞が成立する場合、上記各実施形態でいう強スイカ入賞が成立している場合と同じ停止出目となる。これらの入賞態様は、ボーナスとの重複役(弱チェリー重複1,2等)と同じ入賞態様となっており、当該入賞態様を通じて、ボーナスやアタックモード等への期待感を煽ることが可能となっている。 The winning mode for each CB winning is set corresponding to the winning mode in which the weak cherry, the strong cherry, the weak watermelon, and the strong watermelon are awarded in each of the above embodiments. That is, when the first CB prize is established, the same stop result as when the weak cherry prize is established in each of the above embodiments, and when the second CB prize is established, the strong cherry prize in each of the above embodiments is established. If the stop roll is the same as when it is established and the 3rd CB prize is established, the stop roll is the same as when the weak watermelon prize is established in each of the above embodiments, and when the 4 CB prize is established. The result is the same as when the strong watermelon prize in each of the above embodiments is established. These winning modes are the same as the winning modes that overlap with the bonus (weak cherry duplication 1, 2, etc.), and it is possible to fuel expectations for bonuses, attack modes, etc. through the winning modes. ing.

そして、ボーナス当選フラグがセットされていない状況でこれら各CBとの重複役である特定役当選となると、上記のチェリー等の入賞態様にてCB入賞が成立する。その一方で、ボーナス当選フラグがセットされている状況で当該特定役当選となると、上記のとおり第2小役~第26小役入賞が成立し、かかる入賞態様は上段ベル揃いであって、通常時に頻出する停止出目である。このようにすることで、ボーナス当選フラグがセットされていない状況においては、特定役当選の入賞態様によってアタックモードへの移行抽選等に期待感を持たせつつも、ボーナス当選フラグがセットされている状況においては、上段ベル揃いにより特定役に当選したことをわかりにくくすることができる。このようにすることで、ボーナス当選フラグがセットされている状況において、アタックモード等への移行抽選の契機役に当選したのにも関わらず、当該移行抽選が行われないことの喪失感を与えにくくすることが可能となる。 Then, if a specific winning combination that is an overlapping combination with each of these CBs is won in a situation where the bonus winning flag is not set, the CB winning is established in the above-mentioned winning mode such as cherry. On the other hand, if the specific winning combination is won in a situation where the bonus winning flag is set, the second small winning combination to the 26th small winning combination are established as described above, and the winning mode is the same as the upper bell, which is usually the case. It is a stop roll that sometimes appears frequently. By doing so, in the situation where the bonus winning flag is not set, the bonus winning flag is set while giving a sense of expectation to the lottery to shift to the attack mode depending on the winning mode of the specific winning combination. In the situation, it is possible to make it difficult to understand that a specific role has been won by aligning the upper bells. By doing so, in a situation where the bonus winning flag is set, a sense of loss is given that the transition lottery is not performed even though the transition lottery to the attack mode etc. is won. It can be made difficult.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or a part or all of them may be applied in combination.

(1)上記各実施形態では、アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の契機となる特定役や、契機とならないものの契機となる特定役と停止出目の共通性を有する役に、持ち越し状態中に当選した場合に、持ち越し状態への移行前と比較して入賞態様が変化する構成としたが、入賞態様を変化せる役はこれらの役に限定されず他の役であってもよいし、他の役が含まれる構成としてもよい。例えば、他の役として、押し順役としての押し順ベルや、押し順リプレイについて、持ち越し状態への移行前後によって異なる入賞態様としてもよいし、共通ベル等、他の払出小役の入賞態様を異ならせる構成としてもよい。 (1) In each of the above embodiments, the carry-over state is carried over to a specific role that triggers a lottery for transition to an attack mode or the like, or a role that has a commonality with a specific role that triggers a non-triggered one. If the player wins the prize, the winning mode changes compared to before the transition to the carry-over state, but the winning combination is not limited to these roles and may be another role. , May be configured to include other roles. For example, as other roles, the push order bell as the push order role and the push order replay may have different winning modes depending on before and after the transition to the carry-over state, or the winning mode of other payout small roles such as the common bell may be used. It may be configured to be different.

(2)上記各実施形態では、アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選に関する処理(指示機能に関する処理や有利区間への移行抽選に関する処理)の実行が制限される状況として、第1BBや第2BBの持ち越し状態を例示して説明したが、かかる指示機能に関する処理や有利区間への移行抽選の実行が制限される状況であればよく、持ち越し状態に限定されない。例えば、指示機能に関する処理の実行が制限される状況をボーナス状態としてもよいし、ボーナス当選ゲームとしてもよい。 (2) In each of the above embodiments, the execution of the process related to the transition lottery to the attack mode or the like or the additional lottery (process related to the instruction function or the process related to the transition lottery to the advantageous section) is restricted, and the first BB or the second BB is restricted. Although the carry-over state has been described as an example, it is not limited to the carry-over state as long as the processing related to the instruction function and the execution of the transition lottery to the advantageous section are restricted. For example, a situation in which the execution of processing related to the instruction function is restricted may be set as a bonus state, or may be a bonus winning game.

(3)第1BBや第2BBのボーナスについて、設定値によって当選確率が異なる構成としたが、設定値によって当選確率が異ならないボーナスを設けてもよい。この場合、かかる設定値によって当選確率が異ならないボーナス中にアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選等を行う構成としてもよい。つまり、ボーナス中の特定役当選でアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選を行う場合と、行わない場合とを設けてもよい。ボーナス中のかかる移行抽選等の契機としては、例えば、ボーナス中の第39小役入賞が成立した場合や第40小役入賞が成立した場合が考えられる。そして、かかる第39小役入賞や第40小役入賞の入賞態様を、かかる移行抽選等が実施されるか否かによって異ならせる構成としてもよい。 (3) Regarding the bonuses of the first BB and the second BB, the winning probability differs depending on the set value, but a bonus may be provided in which the winning probability does not differ depending on the set value. In this case, a lottery for shifting to the attack mode or the like or an additional lottery may be performed during the bonus in which the winning probability does not differ depending on the set value. That is, there may be a case where a transition lottery to the attack mode or the like or an additional lottery is performed by winning a specific combination in the bonus, or a case where the lottery is not performed. As an opportunity for such a transition lottery during the bonus, for example, the case where the 39th small winning combination prize in the bonus is established or the case where the 40th small winning combination winning is established can be considered. Then, the winning mode of the 39th small winning combination or the 40th small winning combination may be different depending on whether or not the transition lottery or the like is carried out.

(4)設定値示唆を、目押し指示抽選の当選確率(目押し指示報知演出の発生率)や、強チェリー当選時の第3の入賞態様の出現率、強スイカ当選時の第3,第4の入賞態様の出現率等によって行う構成としたが、設定値示唆の態様は上記のものに限定されず、他の態様であってもよい。例えば、目押し指示演出の演出態様(表示内容、効果音の種類等)を異ならせることによって設定値示唆を行う構成としてもよいし、強チェリーや強スイカ入賞時の効果音、入賞時演出等の発生率や態様によって設定値示唆を行う構成としてもよい。 (4) The setting value suggestion is the winning probability of the push instruction lottery (occurrence rate of the push instruction notification effect), the appearance rate of the third winning mode when the strong cherry is won, and the third and third when the strong watermelon is won. Although the configuration is based on the appearance rate of the winning mode of 4, the mode of suggesting the set value is not limited to the above, and may be another mode. For example, it may be configured to suggest the set value by differently changing the effect mode (display content, type of sound effect, etc.) of the eye-pressing instruction effect, or the sound effect at the time of winning a strong cherry or a strong watermelon, the effect at the time of winning, etc. It may be configured to suggest a set value according to the occurrence rate and mode of.

また、強チェリー当選時や強スイカ当選時にフリーズ抽選を行い、かかるフリーズ抽選の当選確率や発生させるフリーズの種類・態様によって設定値示唆を行う構成としてもよい。例えば、強チェリーの当選時に当該当選情報を所定後のゲームとして次ゲームまで記憶しておき、当該次のゲームのスタートレバー41の操作時に所定の確率(例えば50%の確率)で、各リール32L,32M,32Rを低速度にて逆回転させるなどしてフリーズ演出を発生させる。そして、かかるフリーズ演出中に中段白BAR揃いとなる出目を出現させることを設定値の示唆とし、例えば設定4以上であることを示唆する設定値示唆とする。なお、設定に関わらず上記所定の確率でフリーズ演出を発生させたうえで、かかるフリーズ演出中に中段白BAR揃いとなる出目が出現する確率を設定値によって異ならせる(設定4以上で中段白BAR揃いとなる出目が出現し、設定3以下では出現しない)等の構成してもよいし、強チェリー(強チェリー2)当選時にフリーズ演出発生した場合には一律で中段白BAR揃いとなる出目が出現する構成としたうえで、かかるフリーズ演出を伴う強チェリーの当選確率やフリーズ演出の発生確率を設定値によって異ならせる(設定4以上でフリーズ演出を発生させ、設定3以下でフリーズ演出を発生させない)等の構成としてもよいし、これらを組み合わせて設定値示唆とする構成でもよい。 Further, a freeze lottery may be performed when a strong cherry is won or a strong watermelon is won, and a set value may be suggested depending on the winning probability of the freeze lottery and the type and mode of the freeze to be generated. For example, when the strong cherry is won, the winning information is stored as a game after the predetermined game until the next game, and each reel 32L has a predetermined probability (for example, a probability of 50%) when the start lever 41 of the next game is operated. , 32M, 32R are rotated in the reverse direction at a low speed to generate a freeze effect. Then, it is a suggestion of the set value that a roll that is aligned with the middle white BAR appears during the freeze effect, and is, for example, a suggestion of the set value that suggests that the setting is 4 or more. Regardless of the setting, after the freeze effect is generated with the above-mentioned predetermined probability, the probability that a roll with the middle white BAR will appear during the freeze effect differs depending on the set value (middle white with setting 4 or higher). It may be configured such as (a roll that becomes a BAR match appears and does not appear if the setting is 3 or less), or if a freeze effect occurs when a strong cherry (strong cherry 2) is won, the middle white BAR match is uniformly obtained. In addition to the configuration in which the outcome appears, the winning probability of the strong cherry accompanied by the freeze effect and the occurrence probability of the freeze effect are different depending on the set value (freeze effect is generated at setting 4 or more, and freeze effect is generated at setting 3 or less). It may be a configuration such as (does not generate), or a configuration in which these are combined to suggest a set value.

また、強スイカ当選時に当該当選情報を所定後のゲームとして次ゲームまで記憶しておき、当該次のゲームのスタートレバー41の操作時に所定の確率(例えば50%の確率)で、各リール32L,32M,32Rを低速度にて逆回転させるなどしてフリーズ演出を発生させる。そして、かかるフリーズ演出中にクロス黒BARシングル揃いとなる出目を出現させることを設定値の示唆とし、例えば設定3以上であることを示唆する設定値示唆とする。また、かかるフリーズ演出中にクロス黒BARダブル揃いとなる出目を出現させることを設定値の示唆とし、例えば設定6であることを示唆する設定値示唆とする。なお、設定に関わらず上記所定の確率でフリーズ演出を発生させたうえで、かかるフリーズ演出中にクロス黒BARシングル揃いとなる出目やクロス黒BARダブル揃いとなる出目が出現する確率を設定値によって異ならせる(設定3以上でクロス黒BARシングル揃いとなる出目が出現し、設定2以下では出現しない、設定6ではクロス黒BARダブル揃いとなる出目が出現する)等の構成してもよいし、所定の強スイカ(強スイカ2)当選時にフリーズ演出発生した場合には一律でクロス黒BARシングル揃いとなる出目が出現する構成としたうえで、かかるフリーズ演出を伴う所定の強スイカの当選確率やフリーズ演出の発生確率を設定値によって異ならせる(設定3以上でフリーズ演出を発生させ、設定2以下でフリーズ演出を発生させない)等の構成としてもよく、所定の強スイカ(強スイカ3)当選時にフリーズ演出発生した場合には一律でクロス黒BARダブル揃いとなる出目が出現する構成としたうえで、かかるフリーズ演出を伴う所定の強スイカの当選確率やフリーズ演出の発生確率を設定値によって異ならせる(設定6ではフリーズ演出を発生させ、設定5以下ではフリーズ演出を発生させない)等の構成としてもよい。これらを組み合わせて設定値示唆とする構成でもよい。 Further, when the strong watermelon is won, the winning information is stored as a game after the predetermined game until the next game, and each reel 32L, with a predetermined probability (for example, a probability of 50%) when the start lever 41 of the next game is operated, A freeze effect is generated by rotating the 32M and 32R in the reverse direction at a low speed. Then, during the freeze effect, the appearance of a cross black BAR single-matched roll is used as a suggestion of the set value, and for example, a set value suggestion suggesting that the setting is 3 or more. Further, it is a suggestion of the set value that a cross black BAR double-aligned roll appears during the freeze effect, for example, a set value suggestion suggesting that the setting is 6. Regardless of the setting, after the freeze effect is generated with the above-mentioned predetermined probability, the probability that a cross black BAR single-matched roll or a cross black BAR double-matched roll will appear during the freeze effect is set. It is configured to be different depending on the value (a roll with a cross black BAR single match appears at setting 3 or higher, does not appear at setting 2 or lower, and a roll with a cross black BAR double match appears at setting 6). Alternatively, if a freeze effect occurs when a predetermined strong watermelon (strong watermelon 2) is won, a uniform cross black BAR single will appear, and then a predetermined strength with such a freeze effect will appear. The winning probability of the watermelon and the occurrence probability of the freeze effect may be different depending on the set value (the freeze effect is generated when the setting is 3 or more, and the freeze effect is not generated when the setting is 2 or less). Watermelon 3) If a freeze effect occurs at the time of winning, the cross black BAR double alignment will appear uniformly, and then the winning probability of the predetermined strong watermelon accompanied by such freeze effect and the occurrence probability of the freeze effect. May be configured to be different depending on the set value (a freeze effect is generated in the setting 6 and no freeze effect is generated in the setting 5 or less). A configuration in which these are combined to suggest a set value may be used.

いずれにしても、かかる設定値示唆が行われる状況を、アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の実行が制限される状況とすることで、設定値示唆をこれらの抽選の実行が制限されることへの代替とし、引き損である印象を弱めることができる。 In any case, the setting value suggestion is restricted from the execution of these lottery by setting the situation where the setting value suggestion is performed to the situation where the execution of the transition lottery to the attack mode or the additional lottery is restricted. As an alternative to that, it can weaken the impression that it is a loss.

(5)持ち越し状態中か否かによって入賞態様を異ならせる構成として、いずれの入賞態様にて入賞が成立しても付与される特典としてメダルの払出数が同等となるようにしたが、異なるようにしてもよい。また、持ち越し状態中か否かによって異なる役が入賞する構成においても、各役で付与される特典としてメダルの払出数が異なる構成としてもよい。これらの場合、持ち越し状態中の払出数のほうが持ち越し状態移行前の払出数よりも多くなるようにすることで、持ち越し状態中の特定役当選時の喪失感をメダル獲得によって補うことができる。 (5) The winning mode is different depending on whether or not the winning mode is in the carry-over state. You may do it. Further, even in the configuration in which different winning combinations are awarded depending on whether or not the carry-over state is in progress, the number of medals to be paid out may be different as a privilege given by each winning combination. In these cases, by making the number of payouts in the carry-over state larger than the number of payouts before the transition to the carry-over state, it is possible to compensate for the feeling of loss at the time of winning a specific role in the carry-over state by acquiring medals.

また、払出数が異なる構成を、設定値示唆に利用してもよい。例えば、持ち越し状態中において入賞時に第1数のメダル払出が発生することとなる特定役の当選確率と、第2数のメダル払出が発生することとなる特定役の当選確率とを、設定値によって異ならせる。このようにすると、メダル払出数の相違によって設定値の示唆とすることができる。 Further, a configuration in which the number of payouts is different may be used for suggesting a set value. For example, the winning probability of a specific winning combination in which the first number of medals will be paid out at the time of winning in the carry-over state and the winning probability of the specific winning combination in which the second number of medals will be paid out are set according to the set values. Make it different. In this way, the set value can be suggested by the difference in the number of medals paid out.

(6)ボーナス重複役として、インデックス値IV=35~48の特定役では、アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選を行わない構成としたが、これらのボーナス重複役としての特定役でもアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選を行う構成としてもよい。この場合、各役の当選確率を設定値によって異なることがないようにすると良い。また、第4の実施形態における強チェリー1,2と強チェリー3との関係や、強スイカ1~3と強スイカ4との関係のように、停止出目は一部共通しているものの、アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選等の実行の有無と、設定値による当選確率の相違と、をこれらボーナス重複役に流用してもよい。 (6) As a bonus duplication role, in the specific role with index value IV = 35 to 48, the lottery for transition to the attack mode or the additional lottery is not performed, but the specific role as the bonus duplication role also has the attack mode. It may be configured to perform a transition lottery to the above, or an additional lottery. In this case, it is preferable that the winning probability of each winning combination does not differ depending on the set value. Further, although the stop result is partially common, such as the relationship between the strong cherries 1 and 2 and the strong cherry 3 and the relationship between the strong watermelons 1 to 3 and the strong watermelon 4 in the fourth embodiment, Whether or not a lottery for shifting to an attack mode or the like or an additional lottery is executed, and the difference in the winning probability depending on the set value may be diverted to these bonus overlapping roles.

(7)特定役に基づいて、アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選を行う構成とし、かかる抽選による恩恵は次ゲーム以降に生じるものとしたが、抽選契機となったゲームにてかかる恩恵を享受可能となる構成としてもよい。例えば、特定役とベルとの重複役を設け、押し順によって特定役入賞が成立するか、ベル入賞が成立するかを異ならせるとともに、当該ゲームにて押し順報知を実行するか否かの抽選を行う構成としてもよい。 (7) Based on the specific role, the lottery for transition to the attack mode and the additional lottery will be performed, and the benefits of such lottery will occur after the next game. It may be a configuration that can be enjoyed. For example, a duplicate combination of a specific combination and a bell is provided, and whether the specific combination winning or the bell winning is established is different depending on the pushing order, and a lottery is made as to whether or not the pushing order notification is executed in the game. It may be configured to perform.

(8)持ち越し状態への移行前に停止可能な入賞態様や、持ち越し状態中に停止可能となる入賞態様は上記のものに限定されない。例えば、持ち越し状態中では、特定役当選時にリーチ目となる入賞態様にて特定役入賞が成立するようにしてもよい。この場合、持ち越し状態への移行契機となったボーナス(第1BB又は第2BB)によって、登場するリーチ目が異なるように各入賞態様を設定してもよい。 (8) The winning mode that can be stopped before the transition to the carry-over state and the winning mode that can be stopped during the carry-over state are not limited to the above. For example, in the carry-over state, the specific combination prize may be established in the winning mode that is the reach when the specific combination is won. In this case, each winning mode may be set so that the reach eyes that appear differ depending on the bonus (first BB or second BB) that triggered the transition to the carry-over state.

(9)持ち越し状態中か否かによって入賞態様を異ならせる構成としたが、入賞を成立させないで取りこぼし目となる停止出目を異ならせる構成としてもよい。 (9) The winning mode is different depending on whether or not the player is in the carry-over state, but the winning stop may be different without winning the prize.

(10)持ち越し状態中に停止可能となる入賞態様を、ボーナス移行が生じるボーナス図柄と隣接する図柄により構成される入賞態様としてもよい。具体的には、例えば、第1BB入賞は、各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止することでボーナス状態へ移行するところ、かかる「赤7」図柄に隣接する図柄(例えば、左リール32Lの8番目の「スイカ」図柄、中リール32Mの13番目の「第1リプレイ」図柄、右リール32Rの「黒BAR」図柄)が有効ライン上に停止することで特定役として強チェリー1入賞が成立する構成とする。そして、持ち越し状態中の引き込み優先を、小役よりもボーナスを優先する構成とする。このようにすることで、持ち越し状態中に特定役に当選した場合、特定役を狙って停止操作すると、特定役に対応する図柄ではなく、ボーナス図柄を引き込むこととなり、ボーナス入賞が発生するようになる。そのため、特定役当選に気付かせにくくすることができる。 (10) The winning mode that can be stopped during the carry-over state may be a winning mode composed of a bonus symbol that causes a bonus transition and a symbol adjacent to the bonus symbol. Specifically, for example, the first BB prize is adjacent to the "red 7" symbol where the "red 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R shifts to the bonus state by stopping on the effective line. Specified by stopping the symbol (for example, the 8th "watermelon" symbol on the left reel 32L, the 13th "1st replay" symbol on the middle reel 32M, and the "black BAR" symbol on the right reel 32R) on the effective line. As a role, a strong cherry 1 prize will be established. Then, the pull-in priority during the carry-over state is set to give priority to the bonus over the small role. By doing this, if you win a specific role while in the carry-over state, if you stop aiming at the specific role, you will draw in the bonus symbol instead of the symbol corresponding to the specific role, and a bonus prize will be generated. Become. Therefore, it is possible to make it difficult to notice the winning of a specific role.

(11)遊技状態の移行によって小役確率が変化し得る移行役として、第1BB、第2BBの他、CB(第1CB~第4CB)を設けたが、これらの移行役に加え、又は代えて他の移行役を設けてもよい。他の移行役としては、スベリコマ数の制限を有さないMB(ミドルボーナス)や、第1BBや第2BBよりも上限獲得数の少ないREG(レギュラーボーナス)や、1ゲームのJACゲームを実行可能とするSB(シングルボーナス)等が考えられる。また、各ボーナスにおける上限獲得数は上記のものに限定されない。例えば、CB状態中の上限獲得数を15枚よりも少ない3枚としてもよいし、0枚としてもよい。 (11) In addition to the 1st BB and the 2nd BB, CBs (1st CB to 4th CB) are provided as transitional roles whose small winning combination probabilities can change due to the transition of the gaming state, but in addition to or in place of these transitional roles. Other transition roles may be provided. As other transition roles, MB (middle bonus) that does not have a limit on the number of sliding frames, REG (regular bonus) that has a smaller maximum number of acquisitions than the 1st BB and 2nd BB, and 1 game JAC game can be executed. SB (single bonus) etc. can be considered. In addition, the maximum number of acquisitions for each bonus is not limited to the above. For example, the upper limit acquisition number in the CB state may be 3 cards, which is less than 15 cards, or 0 cards.

(12)移行役の入賞時にはメダル払出が行われない構成としたが、メダル払出が行われる構成としてもよい。 (12) Although the medal is not paid out at the time of winning the transitional combination, the medal may be paid out.

(13)ボーナス当選時にアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選等を行う構成としてもよいし、ボーナス中にアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選等を行う構成としてもよい。この場合、当選確率や獲得枚数、及びボーナス中のアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の確率や有利度に設定差の無いボーナス当選時やボーナス中にこれら抽選を行う構成とし、設定差のあるボーナス当選時にはこれら抽選を行わない構成とするとよい。 (13) When the bonus is won, a lottery for shifting to the attack mode or the like or an additional lottery may be performed, or a lottery for shifting to the attack mode or the like or an additional lottery may be performed during the bonus. In this case, there is no setting difference in the winning probability, the number of winnings, the transition to the attack mode during the bonus, the probability of the additional lottery, and the advantage. It is advisable to not perform these lottery when a certain bonus is won.

(14)ボーナス当選フラグがセットされている持ち越し状態中の抽選処理では、ボーナス等との重複役当選を許容したうえで、ボーナス当選フラグをセットしない構成としたが、ボーナス等との重複役に当選しない構成としてもよい。 (14) In the lottery process in the carry-over state in which the bonus winning flag is set, the winning combination with the bonus etc. is allowed and the bonus winning flag is not set. It may be configured not to win.

(15)設定値によってアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の確率や有利度に差が生じないように、特に設定差の無い抽選結果に基づいてこれら抽選を行う構成としたが、設定差のある抽選結果に基づいて抽選を行うものの、当選時の恩恵(特典、移行抽選等の当選確率や上乗せゲーム数)を調節することで設定差が生じないようにしてもよい。例えば、設定1では100分の1の確率で当選し、設定6では10分の1の確率で当選する特定役を設け、当該特定役当選時のアタックモードの上乗せ抽選の当選確率を、設定1では2分の1とし、設定6では、20分の1とする。このようにすることで、トータルの上乗せ当選確率は、いずれの設定値であっても200分の1となり、設定差がなくなる。 (15) In order to prevent a difference in the probability and advantage of the transition lottery to the attack mode and the additional lottery depending on the set value, the lottery is performed based on the lottery result with no particular setting difference, but the setting difference. Although the lottery is performed based on the result of a certain lottery, the setting difference may be prevented by adjusting the benefits at the time of winning (the winning probability of the privilege, the transition lottery, etc. and the number of additional games). For example, in setting 1, a specific winning combination is provided with a probability of winning with a probability of 1/100, and in setting 6 with a probability of winning with a probability of 1/10. In the case of setting 6, it is set to 1/2, and in setting 6, it is set to 1/20. By doing so, the total additional winning probability is 1/200 regardless of any set value, and there is no setting difference.

(16)主に補助表示部65にて設定値示唆用の演出を発生させる構成としたが、他の報知手段として別の表示部を設け、かかる別の表示部にて設定値示唆用の演出を発生させる構成としてもよい。 (16) Although the auxiliary display unit 65 is mainly configured to generate the effect for suggesting the set value, another display unit is provided as another notification means, and the effect for suggesting the set value is provided on the other display unit. May be configured to generate.

(17)持ち越し状態中に特定役に当選した場合に、アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選が行われない構成とし、その代わりとして、入賞態様が変化したり、設定値示唆が行われたりする構成としたが、かかる移行抽選や上乗せ抽選等が行われない(抽選の実行を制限する)構成とするだけでも、ボーナス等の第1有利状態とアタックモード等の第2有利状態との主従関係を良好に保つことができ、遊技の公平性は担保される。 (17) If a specific role is won during the carry-over state, the lottery for transition to the attack mode or the additional lottery will not be performed. Instead, the winning mode may change or the set value may be suggested. However, even if the transition lottery or the additional lottery is not performed (the execution of the lottery is restricted), the first advantageous state such as a bonus and the second advantageous state such as the attack mode are master-slave. Good relationships can be maintained and the fairness of the game is guaranteed.

(18)持ち越し状態へ移行した際の表示モードによって、入賞態様を異ならせたり、設定値示唆や目押し指示報知演出の発生確率を異ならせたり、停止出目により付与されるポイントを異ならせてもよい。例えば、表示モードが通常モードである状況で持ち越し状態に移行し、かかる持ち越し状態中に強チェリー1に当選した場合と、表示モードがアタックモードである状況で持ち越し状態に移行し、かかる持ち越し状態中に強チェリー1に当選した場合とで、中段白BAR揃いが停止可能となるか否かが異なる構成としてもよい。 (18) Depending on the display mode when the carry-over state is entered, the winning mode may be different, the probability of occurrence of the setting value suggestion or the push instruction notification effect may be different, or the points given by the stop roll may be different. May be good. For example, when the display mode is the normal mode and the carry-over state is entered and the strong cherry 1 is won during the carry-over state, and when the display mode is the attack mode, the carry-over state is changed and the carry-over state is in progress. The configuration may be different depending on whether or not the middle white BAR alignment can be stopped depending on whether or not the strong cherry 1 is won.

(19)ボーナス当選となってRT設定フラグのクリア処理(ステップS608)が行われる際のRT設定フラグの種類、すなわち、ボーナス当選時の遊技状態によって、持ち越し状態中の入賞態様や、設定値示唆や目押し指示報知演出の発生確率を異ならせたり、停止出目により付与されるポイントを異ならせてもよい。例えば、第1RT状態中にボーナス当選して移行した持ち越し状態中に強チェリー1当選した場合と、第2RT状態中にボーナス当選して移行した持ち越し状態中に強チェリー1当選した場合とで、中段白BAR揃いとなるか否かを異ならせる構成としてもよい。 (19) Depending on the type of RT setting flag when the RT setting flag is cleared (step S608) when the bonus is won, that is, the game state at the time of winning the bonus, the winning mode in the carry-over state and the setting value suggestion. Or, the probability of occurrence of the push instruction notification effect may be different, or the points given by the stop roll may be different. For example, there are cases where one strong cherry is won during the carry-over state where the bonus is won during the 1st RT state, and 1 strong cherry is won during the carry-over state where the bonus is won during the 2nd RT state. It may be configured to make different whether or not the white BARs are aligned.

(20)アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の契機役は上記の特定役に限定されず、例えば、押し順ベルや押し順リプレイ当選に基づいてこれら抽選が行われるものとしてもよい。また、各役の当選時に抽選結果対応処理として、これら抽選を行う構成としたが、入賞を条件としてこれら抽選を行う構成としてもよい。また、各役の当選時の停止出目によってこれら抽選を行う構成としてもよい。また、各役の当選回数によってこれら抽選を行う構成としてもよい。 (20) The trigger for the transition to the attack mode or the like or the additional lottery is not limited to the above-mentioned specific combination, and for example, these lottery may be performed based on the push order bell or the push order replay winning. Further, although the lottery is performed as a process for dealing with the lottery result when each winning combination is won, the lottery may be performed on condition of winning. In addition, these lottery may be performed according to the stop result at the time of winning each winning combination. Further, the lottery may be performed according to the number of times each winning combination is won.

(21)アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選に当選することにより、基本的には遊技者にとって有利な事象が生じることとしたが、例えば、アタックモード等の終了抽選を行う構成としてもよいし、継続ゲーム数の減算抽選を行う構成としてもよい。 (21) Transition to Attack Mode, etc. By winning the lottery or additional lottery, it is basically decided that an event that is advantageous to the player will occur, but for example, an end lottery such as the attack mode may be performed. However, it may be configured to perform a subtraction lottery for the number of continuous games.

(22)アタックモード等への移行抽選として、アタックモード等への移行を生じさせるか否かの抽選を行う構成としたが、アタックモード等への移行が確定したり移行抽選が実行されることとなるゲーム数の減算抽選を行う構成としてもよい。 (22) As a lottery for transition to attack mode, etc., a lottery is performed to determine whether or not to cause a transition to attack mode, etc., but the transition to attack mode, etc. is confirmed or a transition lottery is executed. It may be configured to perform a subtraction lottery for the number of games.

(23)ベット数が3である状況でのゲームについて主に説明したが、ベット数が1である1ベットゲームやベット数が2である2ベットゲームに上記発明を適用してもよい。例えば、持ち越し状態を1ベットゲームで遊技した場合に特定役当選した場合であっても、入賞態様が変化する構成としてもよい。この場合、ボーナス入賞時のメダル損失を抑制すべく、1ベットゲームにてボーナス入賞を成立させようとしている際に、特定役当選した際に、アタックモードへの移行抽選等が行われないことへの代替とすることができる。また、持ち越し状態ではない状況であっても、3ベットゲームではアタックモードへの移行抽選等を行う一方、1ベットゲームではアタックモードへの移行抽選等を行わない構成とした場合、かかる1ベットゲーム時に特定役当選した場合にも入賞態様を変化させる構成としてもよい。 (23) Although the game in the situation where the number of bets is 3 has been mainly described, the above invention may be applied to a 1-bet game in which the number of bets is 1 or a 2-bet game in which the number of bets is 2. For example, even if a specific winning combination is won when the carry-over state is played in a one-bet game, the winning mode may be changed. In this case, in order to suppress the medal loss at the time of bonus winning, when the bonus winning is to be established in the 1-bet game and the specific role is won, the lottery to shift to the attack mode is not performed. Can be an alternative to. In addition, even if the situation is not in the carry-over state, if the 3-bet game is configured to perform the transition lottery to the attack mode, while the 1-bet game is not configured to shift to the attack mode, the 1-bet game is taken. Sometimes, even if a specific winning combination is won, the winning mode may be changed.

(24)アタックモードへの移行抽選等が行われる(持ち越し状態中のかかる抽選が制限される)特定役として、強チェリー1,2や強スイカ1~3としたが、かかる特定役当選時の上記抽選の当選確率や上乗せゲーム数を異ならせてもよい。例えば、強チェリー1よりも強チェリー2のほうがアタックモードへの移行抽選に当選し易い構成や、上乗せゲーム数が多い構成等としてもよい。また、強スイカ1~3について、それぞれ移行抽選の当選確率や上乗せゲーム数が異なる構成としてもよく、例えば、強スイカ1、強スイカ2、強スイカ3の順で移行抽選に当選し易くなる構成や、上乗せゲーム数が多くなる構成等としてもよい。 (24) Transition to attack mode Lottery, etc. is performed (such lottery during the carry-over state is restricted). Strong cherries 1 and 2 and strong watermelons 1 to 3 are used as specific roles, but when the specific role is won. The winning probability of the above lottery and the number of additional games may be different. For example, the strong cherry 2 may be configured to be easier to win the transition lottery to the attack mode than the strong cherry 1, or the number of additional games may be large. Further, the strong watermelons 1 to 3 may be configured so that the winning probability of the transition lottery and the number of additional games are different. For example, the strong watermelon 1, the strong watermelon 2, and the strong watermelon 3 are easily won in the transition lottery. Alternatively, the number of additional games may be increased.

(25)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (25) The payout rate is changed according to each set value. Setting 1 has the lowest payout rate and setting 6 has the highest payout rate. However, depending on the set value, the payout rate (game medium) Any configuration may be used as long as the rate of increase / decrease and the mode of increase / decrease of are changed. For example, the payout rates of some of the set values may be the same, such as the payout rates of the setting 1 and the setting 2, but the payout rates of the other set values may be different. Further, the settings 1, 3 and 5 may have a configuration in which the rate of increase / decrease in ball output is high, and the settings 2, 4 and 6 may have a configuration in which the rate of increase / decrease in ball output is low. In addition, in the settings 1 and 5, the amount of balls ejected increases in a short time and the amount of balls ejected decreases in a long time, and in the settings 2, 3 and 4, it takes longer than the settings 1 and 5 to increase the predetermined amount. The reduction of a predetermined amount may be shorter than the settings 1 and 5, and the setting 6 may be configured such that the increase or decrease of the ball output hardly occurs. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(26)白BAR目押し指示報知演出や黒BAR目押し指示報知演出を、第1停止OFF時演出として発生させ、第1停止リールの停止出目によってかかる演出を発生させるか否かを異ならせる構成としたが、発生タイミングや発生条件はかかる構成に限定されない。例えば、リールの回転開始時に目押し指示報知演出を発生させる構成としてもよく、強チェリー当選時には一律(抽選により)で白BAR目押し指示報知演出を発生させ、強スイカ当選時には一律(抽選により)で黒BAR目押し指示報知演出を発生させる構成としてもよい。 (26) The white BAR eye-pushing instruction notification effect and the black BAR eye-pressing instruction notification effect are generated as the first stop OFF time effect, and whether or not such an effect is generated by the stop roll of the first stop reel is different. Although it is configured, the occurrence timing and occurrence conditions are not limited to such a configuration. For example, it may be configured to generate a push instruction notification effect at the start of reel rotation, and a white BAR push instruction notification effect is generated uniformly (by lottery) when a strong cherry is won, and uniformly (by lottery) when a strong watermelon is won. It may be configured to generate a black BAR push instruction notification effect.

(27)強チェリー1,2や強スイカ1~3のいずれか又は全部において、設定値によって当選確率を異ならせたうえで、アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選等の契機とする構成としてもよい。 (27) In any or all of the strong cherries 1 and 2 and the strong watermelons 1 to 3, the winning probability is different depending on the set value, and then the lottery for shifting to the attack mode or the like is used as an opportunity for the additional lottery. May be good.

(28)持ち越し状態中か否かによって、停止出目を異ならせる構成としたが、スベリ制御のスベリコマ数を異ならせる等、停止前の停止駆動制御の態様を異ならせる構成としてもよい。 (28) Although the stop rolls are different depending on whether or not the carry-over state is in progress, the stop drive control mode before the stop may be different, such as different numbers of slide frames for the slide control.

(29)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (29) A slot machine having three reels and three corresponding stop switches in parallel has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, five reels and corresponding stop switches are provided in parallel. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the reel stop operation, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Further, the slot machine in which the effective line is set to one line in the situation where the number of bets is three has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the effective line may be five lines.

(30)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (30) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball throwing and ball payout functions such as a pachinko machine may be used. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls can be solved.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention shown in each of the following feature groups is "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of predetermined lottery conditions. However, it is known that a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, for a slot machine, a start lever is operated in a situation where a medal as a game medium is bet. Then, the internal lottery is carried out, the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. And the stop result of the reel is the internal lottery. When the result corresponds to the above-mentioned result, a privilege according to the result is given (for example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果(強チェリー、強スイカ等)である場合、遊技者にとって有利な状態であって前記特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選を実行する有利抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理~第3特定役処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状態(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined migration result and the transition pattern combination corresponding to the migration result is stopped at the effective position, the gaming state is specified to be advantageous for the player. A transition means for transitioning to a state (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) and
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the reservation means (the process of step S609 by the main control device 101) that reserves the transition result winning until the pattern combination for the transition stops at the effective position is performed. Function to execute) and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (strong cherry, strong watermelon, etc.), the advantageous lottery for executing the advantageous lottery regarding the advantageous state which is advantageous for the player and different from the specific state is executed. Means (a function of executing the first specific combination processing to the third specific combination processing by the main control device 101) and
When the lottery result by the lottery means is the specific result in the state where the transition result winning is reserved by the reservation means (carry-over state), the limiting means for limiting the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means ( The function of executing the process of step S702 by the main control device 101) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な特定状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選が行われる場合があり、特定状態と有利状態との連鎖によって遊技性が格段に向上する。しかし、特定状態への移行が確定している状態においては、更に有利状態に関する有利抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、特定状態への移行をなかなか発生させないようにし、有利抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、特定状態への移行が確定している状態においては、有利抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。以上の結果、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped. Then, the player shifts to a specific state that is advantageous to the player, and if the transition pattern combination does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, if the lottery result by the lottery means becomes a specific result, an advantageous lottery regarding an advantageous state different from the specific state may be performed, and the playability is remarkably improved by the chain between the specific state and the advantageous state. do. However, in the state where the transition to the specific state is confirmed, if the configuration is such that the advantageous lottery regarding the advantageous state is further performed, the stop operation is performed so as not to stop the pattern combination for the transition, and the transition to the specific state is performed. There is a possibility that the act of causing an unlimited number of advantageous lottery will be performed by making it difficult to generate the transition. Then, the difference in advantage between the player who can perform the stop operation without stopping the pattern combination for the transition and the player who cannot perform such the stop operation becomes remarkable, and from the viewpoint of fairness of the game. It is not preferable, and it is not preferable from such a viewpoint because the payout rate may be different from the intended payout rate in the first place. Therefore, in the state where the transition to the specific state is confirmed, the above-mentioned intended payout rate can be obtained by restricting the execution of the advantageous lottery, and the fairness of the game can be ensured. can. As a result of the above, it is possible to preferably improve the interest of the game.

なお、「有利状態に関する有利抽選」には、「有利状態へ移行させるか否かの抽選」や「有利状態を終了させるか否かの抽選」や、「有利状態の継続率の抽選」や、「有利状態の継続ゲーム数の増減の抽選」や、「複数段階ある有利状態の移行抽選」や、「有利状態から他の状態への移行抽選」等が含まれる。 The "advantageous lottery regarding the advantageous state" includes "lottery for whether or not to shift to the advantageous state", "lottery for whether or not to end the advantageous state", "lottery for the continuation rate of the advantageous state", and the like. "Lottery for increasing / decreasing the number of continuous games in an advantageous state", "lottery for transition to an advantageous state with multiple stages", "lottery for transition from an advantageous state to another state", and the like are included.

特徴A2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果(強チェリー、強スイカ等)である場合、遊技者にとって有利な状態であって前記特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選を実行する有利抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理~第3特定役処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状態(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
前記制限手段により前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行が制限される場合、当該特定結果当選に基づいて、前記有利状態とは異なる特定特典を付与することが可能な特定特典付与手段(主制御装置101による停止情報設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined migration result and the transition pattern combination corresponding to the migration result is stopped at the effective position, the gaming state is specified to be advantageous for the player. A transition means for transitioning to a state (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) and
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the reservation means (the process of step S609 by the main control device 101) that reserves the transition result winning until the pattern combination for the transition stops at the effective position is performed. Function to execute) and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (strong cherry, strong watermelon, etc.), the advantageous lottery for executing the advantageous lottery regarding the advantageous state which is advantageous for the player and different from the specific state is executed. Means (a function of executing the first specific combination processing to the third specific combination processing by the main control device 101) and
When the lottery result by the lottery means is the specific result in the state where the transition result winning is reserved by the reservation means (carry-over state), the limiting means for limiting the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means ( The function of executing the process of step S702 by the main control device 101) and
When the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means is restricted by the restricting means, the specific privilege granting means (main control) capable of granting a specific privilege different from the advantageous state based on the specific result winning. (Function to execute stop information setting processing by device 101) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な特定状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選が行われる場合があり、特定状態と有利状態との連鎖によって遊技性が格段に向上する。しかし、特定状態への移行が確定している状態においては、更に有利状態に関する有利抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、特定状態への移行をなかなか発生させないようにし、有利抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、特定状態への移行が確定している状態においては、有利抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for the transition corresponding to the transition result is stopped. Then, the player shifts to a specific state that is advantageous to the player, and if the transition pattern combination does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, if the lottery result by the lottery means becomes a specific result, an advantageous lottery regarding an advantageous state different from the specific state may be performed, and the playability is remarkably improved by the chain between the specific state and the advantageous state. do. However, in the state where the transition to the specific state is confirmed, if the configuration is such that the advantageous lottery regarding the advantageous state is further performed, the stop operation is performed so as not to stop the pattern combination for the transition, and the transition to the specific state is performed. There is a possibility that the act of causing an unlimited number of advantageous lottery will be performed by making it difficult to generate the transition. Then, the difference in advantage between the player who can perform the stop operation without stopping the pattern combination for the transition and the player who cannot perform such the stop operation becomes remarkable, and from the viewpoint of fairness of the game. It is not preferable, and it is not preferable from such a viewpoint because the payout rate may be different from the intended payout rate in the first place. Therefore, in the state where the transition to the specific state is confirmed, the above-mentioned intended payout rate can be obtained by restricting the execution of the advantageous lottery, and the fairness of the game can be ensured. can.

その一方で、移行用の絵柄組合せ自体をなかなか停止させることができなかったりすると、特定結果となって有利抽選の実行が制限される場面も多くなり、遊技者は損をした気分になり得る。そこで、このような状況が生じた場合には、有利抽選の実行の代わりに特定特典が付与されるようにしたため、有利抽選が行われないことによって喪失感を与えないようにすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 On the other hand, if it is difficult to stop the pattern combination itself for transition, there are many situations where the execution of the advantageous lottery is restricted due to a specific result, and the player may feel lost. Therefore, when such a situation occurs, a specific privilege is given instead of executing the advantageous lottery, so that it is possible not to give a sense of loss due to the absence of the advantageous lottery. Become. Therefore, it is possible to preferably improve the interest of the game.

なお、「有利状態に関する有利抽選」には、「有利状態へ移行させるか否かの抽選」や「有利状態を終了させるか否かの抽選」や、「有利状態の継続率の抽選」や、「有利状態の継続ゲーム数の増減の抽選」や、「複数段階ある有利状態の移行抽選」や、「有利状態から他の状態への移行抽選」等が含まれる。 The "advantageous lottery regarding the advantageous state" includes "lottery for whether or not to shift to the advantageous state", "lottery for whether or not to end the advantageous state", "lottery for the continuation rate of the advantageous state", and the like. "Lottery for increasing / decreasing the number of continuous games in an advantageous state", "lottery for transition to an advantageous state with multiple stages", "lottery for transition from an advantageous state to another state", and the like are included.

特徴A3.前記抽選手段による抽選結果として、各前記周回体が第1の停止順序で停止した場合に第1結果入賞が成立し得るようになり、各前記周回体が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で停止した場合に前記第1結果とは異なる第2結果入賞が成立し得るようになる順序対応結果(押し順リプレイ、押し順ベル)が含まれており、
前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果である場合、所定の報知手段(補助表示部65)にて各前記周回体の停止順序に関する特別報知(押し順報知)を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記有利状態は、前記特別報知手段により前記特別報知が実行される状態であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. As a result of the lottery by the lottery means, when each of the orbitals stops in the first stop order, the first result winning can be established, and each of the orbitals is different from the first stop order. The order correspondence result (push order replay, push order bell) that enables the second result winning different from the first result to be established when stopped in the stop order of 2 is included.
When the lottery result by the lottery means is the order correspondence result, the special notification means (push order notification) capable of executing the special notification (push order notification) regarding the stop order of each orbiting body by the predetermined notification means (auxiliary display unit 65) ( It is equipped with a function to execute push order notification processing by the display control device 81).
The gaming machine according to feature A2, wherein the advantageous state is a state in which the special notification is executed by the special notification means.

上記構成によれば、順序対応結果である状況では周回体の停止順序によって、入賞が成立する結果が異なるようになるため、遊技者にとっての有利度が変化し得る。そうすると、遊技者はかかる停止順序に関する特別報知が行われることを望むものと考えられる。その点、有利抽選手段による有利状態に関する有利抽選が制限される特定状況においては、かかる特別報知に関する処理が行われない分、遊技者は損をした気分となり得る。そこで、その代わりとして特定特典が付与されるようにすることで、喪失感を低減することができる。 According to the above configuration, in the situation where the result corresponds to the order, the result of winning the prize differs depending on the stop order of the orbiting body, so that the advantage for the player may change. Then, it is considered that the player wants to receive a special notification regarding the stop order. In that respect, in a specific situation where the advantageous lottery regarding the advantageous state by the advantageous lottery means is restricted, the player may feel lost because the processing related to the special notification is not performed. Therefore, the feeling of loss can be reduced by giving a specific privilege instead.

特徴A4.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定特典付与手段は、前記特定特典として、前記設定手段により設定されている設定値に関する示唆報知を行うことが可能であることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. A setting means (main control device) in which a setting value capable of causing a change in the increase / decrease rate or an increase / decrease mode of the game medium is provided in a plurality of stages, and a setting value of one of the setting values in the plurality of stages is set. It is equipped with a function to execute the setting process of the winning probability by 101).
The gaming machine according to feature A2 or feature A3, wherein the specific privilege granting means can perform suggestion notification regarding a set value set by the setting means as the specific privilege.

上記構成によれば、有利状態に関する有利抽選の実行が制限される場合、設定値の示唆報知が行われ得る。設定値は、遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせるものであるところ、いずれの設定値が設定されているかといった情報は、遊技者にとって有益な情報と言える。より詳しくは、遊技媒体の増減率等が高い設定値であることの示唆報知が行われれば、遊技を続行する動機付けとすることができるし、増減率等が低い設定値であることの示唆報知が行われれば、遊技台を移動する動機付けとすることができる。そのため、上記のように特定結果当選時に有利抽選が制限される代わりとして設定値の示唆報知が行われ得るようにすれば、設定値の示唆報知が行われることのメリットと有利抽選が制限されることのデメリットとのバランスによる遊技性を実現することができ、喪失感を低減するだけでなく、これらのバランスによる遊技性といった新たな遊技を提供することができる。 According to the above configuration, when the execution of the advantageous lottery regarding the advantageous state is restricted, the suggestion notification of the set value may be performed. The set value causes a change in the increase / decrease rate and the increase / decrease mode of the game medium, and information such as which set value is set can be said to be useful information for the player. More specifically, if the suggestion notification that the increase / decrease rate of the game medium is a high set value is given, it can be motivated to continue the game, and it is suggested that the increase / decrease rate etc. is a low set value. If notified, it can be a motivation to move the game table. Therefore, if the suggestion notification of the set value can be performed instead of limiting the advantageous lottery at the time of winning the specific result as described above, the merit of the suggestion notification of the set value and the advantageous lottery are limited. It is possible to realize playability by balancing with the demerits of the above, and it is possible not only to reduce the feeling of loss but also to provide new games such as playability by these balances.

特徴A5.前記有利抽選手段による前記有利抽選に基づく有利度は、前記設定手段により設定されている設定値に関わらず共通していることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to feature A4, wherein the advantage based on the advantageous lottery by the advantageous lottery means is common regardless of the set value set by the setting means.

上記構成によれば、特定結果に基づいて有利抽選が行われる場合には、かかる有利抽選による有利度は設定値に関わらず共通している一方、特定結果に基づいて付与される特定特典はその共通している設定値の示唆となり、まったく逆の事象を特定結果に基づいて生じさせることができる。このようにすることで、移行結果当選が留保されているか否かによって、特定結果当選時に真逆の事象を生じさせるといった、斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the advantageous lottery is performed based on the specific result, the advantage of the advantageous lottery is common regardless of the set value, while the specific privilege given based on the specific result is the same. It is a suggestion of a common setting value, and the exact opposite event can occur based on a specific result. By doing so, it is possible to realize a novel playability such that the opposite event occurs at the time of winning a specific result depending on whether or not the winning of the transition result is reserved.

特徴A6.前記留保手段に前記移行結果当選が留保されていない状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であった場合、前記有効位置に第1特定の絵柄組合せ(中段白BAR外れ、クロス黒BAR外れ)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を行う第1手段(主制御装置101による右リール制限処理を実行する機能)と、
前記留保手段に前記移行結果当選が留保されている状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であった場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せ(例えば中段白BAR揃い、クロス黒BARシングル揃い、クロス黒BARダブル揃い)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を行う第2手段(主制御装置101による右リール第1制限解除処理や第2制限解除処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. When the lottery result by the lottery means is the specific result in the state where the transition result winning is not reserved in the reservation means, the first specific pattern combination (middle white BAR off, cross black BAR is removed) at the effective position. The first means (function to execute the right reel limitation process by the main control device 101) that controls the stop drive of each orbiting body so that the (disengagement) can be stopped, and
When the lottery result by the lottery means is the specific result in the state where the transition result winning is reserved in the reservation means, the second specific pattern different from the first specific pattern combination is in the effective position. A second means (right reel first by the main control device 101) that controls the stop drive of each orbiting body so that the combination (for example, middle white BAR alignment, cross black BAR single alignment, cross black BAR double alignment) can be stopped. Function to execute restriction release processing and second restriction release processing) and
The gaming machine according to any one of features A2 to A5, characterized in that

上記構成によれば、特定結果当選に基づいて有利抽選が行われる場合と、特定特典が付与される場合とで、停止出目が変化する。このような停止出目の変化により、有利抽選の実行が制限されることを(特定結果であったことを)認識させないようにしたり、特定結果であったことを認識させつつも、その喪失感を補てんするような派手な停止出目としたりして特定特典を付与することができる。 According to the above configuration, the stop result changes depending on whether the advantageous lottery is performed based on the winning of the specific result or the specific privilege is given. While making it difficult to recognize (that it was a specific result) that the execution of the advantageous lottery is restricted due to such a change in the stop roll, or making it aware that it was a specific result, the feeling of loss. It is possible to give a specific privilege by making a flashy stop roll that compensates for.

特徴A7.前記留保手段に前記移行結果当選が留保されていない状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であった場合、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せを停止可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、当該第2特定の絵柄組合せが停止しないように各前記周回体の停止駆動制御を行う手段を備えていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. If the lottery result by the lottery means is the specific result in a state where the transition result winning is not reserved in the reservation means, the second specific pattern combination can be stopped at the effective position. The gaming machine according to feature A6, which comprises means for controlling the stop drive of each orbiting body so that the second specific pattern combination does not stop when the operating means is operated.

上記構成によれば、前記留保手段に前記移行結果当選が留保されるまでは、第2特定の絵柄組合せを狙って停止操作を行っても当該第2特定の絵柄組合せを出現させることができない。このようにすることで、移行結果当選の留保中に第2特定の絵柄組合せが出現することの希少性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, until the transition result winning is reserved in the reservation means, the second specific pattern combination cannot be made to appear even if the stop operation is performed aiming at the second specific pattern combination. By doing so, it is possible to guarantee the rarity of the appearance of the second specific pattern combination while the transition result is reserved.

特徴A8.前記留保手段に前記移行結果当選が留保されている状態において前記第2特定の絵柄組合せを停止可能となる前記停止操作手段の操作タイミングは、前記留保手段に前記移行結果当選が留保されていない状態において前記第1特定の絵柄組合せを停止可能となる前記停止操作手段の操作タイミングと同じタイミングであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. The operation timing of the stop operation means that enables the second specific pattern combination to be stopped while the transition result winning is reserved in the reservation means is a state in which the transition result winning is not reserved in the reservation means. The gaming machine according to feature A7, wherein the first specific pattern combination can be stopped at the same timing as the operation timing of the stop operation means.

上記構成によれば、狙うタイミングは同じでも、移行結果の留保中か否かによって第2特定の絵柄組合せが出現するか否かが明確に異なることとなる。このようにすれば、移行結果の留保中か否かによらず、特定結果である場合に異なる停止操作を強要することなく、停止出目を異ならせることによる効果を享受することができる。 According to the above configuration, even if the target timing is the same, whether or not the second specific pattern combination appears is clearly different depending on whether or not the transition result is reserved. In this way, regardless of whether or not the transition result is reserved, it is possible to enjoy the effect of making the stop result different without forcing a different stop operation when the result is a specific result.

特徴A9.前記留保手段に前記移行結果当選が留保されている状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となった場合と、前記留保手段に前記移行結果当選が留保されていない状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となった場合とで、当該ゲームにて入賞を成立させることが可能な結果の種類が異なることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The lottery is performed when the lottery result by the lottery means is the specific result while the transition result winning is reserved in the reservation means, and when the transition result winning is not reserved in the reservation means. The gaming machine according to any one of features A6 to A8, wherein the type of result that can be won in the game is different depending on the case where the lottery result by the means is the specific result. ..

上記構成によれば、移行結果の留保中か否かによって停止出目を異ならせるうえで、特殊な制御態様を強いる必要が生じない。すなわち、入賞を成立させることが可能な結果が同じであると、例えば、留保中か否かによって特定結果入賞が成立する入賞態様自体を変更する等、特殊な制御態様が必要となるところ、上記のように結果の種類自体が異なれば、このような特殊な制御態様を用いなくても、入賞させる役に応じた制御をそれぞれ行えばよく、処理構成の簡素化を図りつつも停止出目を異ならせることによる効果を期待できる。 According to the above configuration, it is not necessary to impose a special control mode in order to make the stop result different depending on whether or not the transition result is reserved. That is, if the results that can be won are the same, a special control mode is required, for example, changing the winning mode itself in which the specific result winning is established depending on whether or not the reservation is in progress. If the type of result itself is different as in the above, it is sufficient to perform control according to the winning combination without using such a special control mode. You can expect the effect of making them different.

特徴A10.前記留保手段に前記移行結果当選が留保されている状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となった場合には、当該ゲームにて入賞を成立させることが可能な結果として前記特定結果とは異なる所定結果(第1BB又は第2BB)が含まれる一方、前記留保手段に前記移行結果当選が留保されている状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となった場合には、当該ゲームにて入賞を成立させることが可能な結果として前記所定結果が含まれないことを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. If the lottery result by the lottery means is the specific result while the transition result winning is reserved in the reservation means, the specific result can be established in the game. When a predetermined result (1st BB or 2nd BB) different from the above is included, and the lottery result by the lottery means is the specific result while the transition result winning is reserved in the reservation means. The gaming machine according to feature A9, wherein the predetermined result is not included as a result of being able to establish a prize in the game.

上記構成によれば、留保中では所定結果と特定結果とに重複して当選している状況となり、留保中ではない状態では所定結果には当選していない状況となる。このようにすることで、所定結果当選の有無によって制御を異ならせればよいだけであるため、処理構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, the predetermined result and the specific result are won in duplicate during the reservation, and the predetermined result is not won in the non-reserved state. By doing so, it is only necessary to make the control different depending on whether or not a predetermined result is won, so that the processing configuration can be simplified.

特徴A11.前記所定結果は前記移行結果であることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine according to feature A10, wherein the predetermined result is the transition result.

上記構成によれば、所定結果当選、すなわち移行結果当選となるとそれが留保手段により留保される場合があり、その留保中に特定結果当選となると、特定結果と移行結果とを入賞させることが可能となる、といった事象が生じることとなる。このようにすれば、留保中にあえて所定結果当選を重複して発生させる必要がないため、処理構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, if a predetermined result is won, that is, if a transition result is won, it may be reserved by a reservation means, and if a specific result is won during the reservation, the specific result and the transition result can be won. Will occur. By doing so, it is not necessary to generate duplicate winnings as a predetermined result while the reservation is made, so that the processing configuration can be simplified.

特徴A12.前記第1特定の絵柄組合せと前記第2特定の絵柄組合せとは、共通の絵柄組合せ部分(強チェリーであれば、左リール32Lの「黒BAR」図柄と中リール32Mの「白BAR」図柄、強スイカであれば、左リール32Lの「黒BAR」図柄と中リール32Mの「黒BAR」図柄)が生じるように設定されており、
前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有効位置に前記共通の絵柄組合せが停止することで当該特定結果に対応する特典を付与することを特徴とする特徴A6乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The first specific pattern combination and the second specific pattern combination have a common pattern combination portion (in the case of a strong cherry, a "black BAR" symbol on the left reel 32L and a "white BAR" symbol on the middle reel 32M. If it is a strong watermelon, the "black BAR" symbol on the left reel 32L and the "black BAR" symbol on the middle reel 32M) are set to occur.
The privilege granting means is characterized in that, when the lottery result by the lottery means is the specific result, the privilege corresponding to the specific result is given by stopping the common pattern combination at the effective position. The gaming machine according to any one of A6 to A11.

上記構成によれば、入賞判定に用いられる出目を異ならせることなく、留保中か否かによって異なる停止出目を出現させることができる。このようにすれば、留保中か否かによって抽選結果と入賞判定用の出目との関係性を変更する必要がない。 According to the above configuration, it is possible to make different stop rolls appear depending on whether or not they are reserved, without making the rolls used for winning determination different. In this way, it is not necessary to change the relationship between the lottery result and the winning result depending on whether or not the reservation is in progress.

特徴A13.前記留保手段に前記移行結果当選が留保されているか否かに関わらず、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であった場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ及び前記第2特定の絵柄組合せとは異なる第3特定の絵柄組合せ(三連チェリー、上段スイカ揃い)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を行う第3手段(主制御装置101による右リール制限処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A6乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. Regardless of whether or not the transition result winning is reserved in the reservation means, when the lottery result by the lottery means is the specific result, the first specific pattern combination and the second specific are placed in the effective position. A third means (right reel restriction by the main control device 101) that controls the stop drive of each orbiting body so that a third specific pattern combination (triple cherry, upper watermelon alignment) different from the pattern combination of the above can be stopped. The gaming machine according to any one of features A6 to A12, which is characterized by having a function of executing processing).

上記構成によれば、特定結果である場合に第3特定の絵柄組合せを狙って停止操作を行えば、留保中か否かに関わらず当該第3特定の絵柄組合せが出現し、停止出目が変化しない。このようにすることで、留保中か否かに応じて、停止出目が変化する場合と変化しない場合とが生じ、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, if the stop operation is performed aiming at the third specific pattern combination when the result is a specific result, the third specific pattern combination appears regardless of whether or not the reservation is in progress, and the stop result is It does not change. By doing so, depending on whether or not the game is reserved, the stop result may or may not change, and the game may be diversified.

特徴A14.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる特別結果(弱チェリー、弱スイカ)である場合、前記第3特定の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで前記停止操作手段が操作されると、当該特別結果入賞を成立させることを可能とする第4特定の絵柄組合せが停止可能となる一方、前記第1特定の絵柄組合せ又は前記第2特定の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで前記停止操作手段が操作されると、前記第4特定の絵柄組合せが停止不可となることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. When the lottery result by the lottery means is a special result (weak cherry, weak watermelon) different from the specific result, when the stop operation means is operated at the timing at which the third specific pattern combination can be stopped, the stop operation means is operated. While the fourth specific pattern combination that makes it possible to establish the special result prize can be stopped, the stop operation is performed at the timing that makes it possible to stop the first specific pattern combination or the second specific pattern combination. The gaming machine according to feature A13, wherein when the means is operated, the fourth specific pattern combination cannot be stopped.

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果が特定結果の他に特別結果である可能性が残されている状況では、第3特定の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで停止操作しないと当該特別結果入賞となる第4特定の絵柄組合せが停止不可となってしまい、所謂取りこぼしが生じ得る。そのため、普段は当該第3特定の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで停止操作が行われるものと考えられ、第1特定の絵柄組合せや第2特定の絵柄組合せが出現することの希少性を高めることができる。 According to the above configuration, in a situation where the lottery result by the lottery means may be a special result in addition to the specific result, the special result must be stopped at the timing when the third specific pattern combination can be stopped. As a result, the fourth specific pattern combination that is a prize cannot be stopped, and so-called omission may occur. Therefore, it is considered that the stop operation is usually performed at the timing at which the third specific pattern combination can be stopped, and the rarity of the appearance of the first specific pattern combination or the second specific pattern combination is increased. be able to.

特徴A15.前記留保手段に前記移行結果当選が留保されている状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記第2特定の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで前記停止操作手段を操作させる指示演出を実行可能な指示演出手段(表示制御装置81による特別報知用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. When the lottery result by the lottery means is the specific result in the state where the transition result winning is reserved in the reservation means, the stop operation means is operated at the timing at which the second specific pattern combination can be stopped. The gaming machine according to feature A14, characterized in that it is provided with an instruction effect means (a function of executing a process for special notification by the display control device 81) capable of executing an instruction effect.

上記構成によれば、第2特定の絵柄組合せを狙って停止操作を行うと、特別結果の取りこぼしが生じ得る構成において、指示演出が発生することにより第2特定の絵柄組合せを狙わせることができる。 According to the above configuration, when the stop operation is performed aiming at the second specific pattern combination, the second specific pattern combination can be aimed by the instruction effect in the configuration where the special result may be missed. ..

特徴A16.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により設定されている設定値に関する示唆報知を、前記指示演出の発生頻度、発生態様及び演出態様の少なくとも一により行うことが可能な示唆報知手段を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. A setting means (main control device) in which a setting value capable of causing a change in the increase / decrease rate or an increase / decrease mode of the game medium is provided in a plurality of stages, and a setting value of one of the setting values in the plurality of stages is set. It is equipped with a function to execute the setting process of the winning probability by 101).
A15 characterized by being provided with suggestion notification means capable of performing suggestion notification regarding a set value set by the setting means according to at least one of the occurrence frequency, generation mode, and effect mode of the instruction effect. The gaming machine described in.

上記構成によれば、停止出目の変化とともに、指示演出の発生頻度や発生態様、演出態様によって、設定値の示唆が行われる。設定値は、遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせるものであるところ、いずれの設定値が設定されているかといった情報は、遊技者にとって有益な情報と言える。より詳しくは、遊技媒体の増減率等が高い設定値であることの示唆報知が行われれば、遊技を続行する動機付けとすることができるし、増減率等が低い設定値であることの示唆報知が行われれば、遊技台を移動する動機付けとすることができる。そのため、上記のように留保中にて設定値の示唆報知が行われ得るようにすれば、留保中にてかかる設定値の示唆報知の契機となる特定結果となることへ期待しながら遊技を行うことが可能となり、有利抽選の実行が制限されても、遊技への関心を途切れさせないようにすることができる。 According to the above configuration, the setting value is suggested according to the occurrence frequency, the generation mode, and the effect mode of the instruction effect as well as the change of the stop roll. The set value causes a change in the increase / decrease rate and the increase / decrease mode of the game medium, and information such as which set value is set can be said to be useful information for the player. More specifically, if the suggestion notification that the increase / decrease rate of the game medium is a high set value is given, it can be motivated to continue the game, and it is suggested that the increase / decrease rate etc. is a low set value. If notified, it can be a motivation to move the game table. Therefore, if the suggestion notification of the set value can be performed during the reservation as described above, the game is performed while expecting a specific result that triggers the suggestion notification of the set value during the reservation. It is possible to keep the interest in the game uninterrupted even if the execution of the advantageous lottery is restricted.

特に、上記のように停止出目の変化と関連付けながら示唆報知を行う構成としていることから、自らの停止操作によって示唆報知を実行させたかのように思わせることができ、興趣向上が図られる。 In particular, since the suggestion notification is performed in association with the change in the stop result as described above, it is possible to make the person think that the suggestion notification is executed by his / her own stop operation, and the interest is improved.

なお、「特定特典付与手段」との関係では、「示唆報知手段」は「特定特典付与手段」が備えていてもよいし、「示唆報知手段」が「特定特典付与手段」であってもよい。 In relation to the "specific privilege granting means", the "suggestion notification means" may be provided by the "specific privilege granting means", or the "suggestion notification means" may be the "specific privilege granting means". ..

特徴A17.前記示唆報知手段は、前記指示演出が行われている状況で前記第2特定の絵柄組合せが停止可能となるタイミングで前記停止操作手段の操作が行われた場合には前記示唆報知を行う一方、前記指示演出が行われている状況で前記第2特定の絵柄組合せが停止不可となるタイミングで前記停止操作手段の操作が行われた場合には前記示唆報知を行わないことを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。 Feature A17. The suggestion notification means performs the suggestion notification when the stop operation means is operated at a timing when the second specific pattern combination can be stopped in a situation where the instruction effect is performed. The feature A16 is characterized in that the suggestion notification is not performed when the operation of the stop operation means is performed at the timing when the second specific pattern combination cannot be stopped in the situation where the instruction effect is performed. The gaming machine described in.

上記構成によれば、第2特定の絵柄組合せを狙うと特別結果入賞を取りこぼす可能性のある構成を前提とし、停止操作手段による操作態様によって示唆報知の実行の有無を異ならせることができる。つまり、普段は取りこぼしを生じさせないようにする操作態様にて停止操作を行っているものと考えられ、このような前提のもと、普段とは異なる操作態様にて停止操作を行うことにより設定値の示唆報知が行われるようにすれば、当該異なる操作態様にて停止操作を行う動機付けとすることができ、せっかく用意した停止出目が変化する構成が無駄になってしまうことを抑制することができる。 According to the above configuration, on the premise of a configuration in which a special result winning may be missed when aiming at the second specific pattern combination, it is possible to make the presence or absence of the suggestion notification different depending on the operation mode by the stop operation means. In other words, it is considered that the stop operation is usually performed in an operation mode that does not cause omission, and based on such a premise, the set value is set by performing the stop operation in a different operation mode than usual. If the suggestion notification of the above is performed, it is possible to motivate the stop operation to be performed in the different operation modes, and it is possible to prevent the configuration in which the stop result is changed from being wasted. Can be done.

特徴A18.前記特定結果として、第1特定結果(強チェリー1、2)と当該第1特定結果とは異なる第2特定結果(強スイカ1~3)が含まれており、
前記第2手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記第2特定の絵柄組合せとして、第1種特定の絵柄組合せ(中段白BAR揃い)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を行い、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記第2特定の絵柄組合せとして、前記第1種特定の絵柄組合せとは異なる第2種特定の絵柄組合せ(クロス黒BARシングル揃い、クロス黒BARダブル揃い)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を行うものであり、
各前記周回体のうちの第1特定周回体(中リール32M)において、前記第1種特定の絵柄組合せを構成する絵柄(中リール32Mの「白BAR」図柄)を停止可能とするタイミングで前記停止操作手段の停止操作が行われた場合、当該第1特定周回体における前記第2種特定の絵柄組合せを構成する絵柄が停止不可となり、前記第1特定周回体において前記第2種特定の絵柄組合せを構成する絵柄を停止可能とするタイミングで前記停止操作手段の停止操作が行われた場合、当該第1特定周回体において前記第1種特定の絵柄組合せを構成する絵柄が停止不可となることを特徴とする特徴A6乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. As the specific result, the first specific result (strong cherries 1 and 2) and the second specific result (strong watermelon 1 to 3) different from the first specific result are included.
The second means is
When the lottery result by the lottery means is the first specific result, as the second specific pattern combination, the first type specific pattern combination (middle stage white BAR alignment) can be stopped. Performs stop drive control and
When the lottery result by the lottery means is the second specific result, the second specific pattern combination is a second type specific pattern combination different from the first type specific pattern combination (cross black BAR single alignment, The stop drive control of each orbiter is performed so that the cross black BAR double alignment) can be stopped.
In the first specific orbiting body (middle reel 32M) of each of the above orbiting bodies, the above-mentioned timing at which the symbols constituting the first type specific symbol combination (the "white BAR" symbol of the middle reel 32M) can be stopped. When the stop operation of the stop operation means is performed, the pattern constituting the type 2 specific pattern combination in the first specific orbiting body cannot be stopped, and the type 2 specific pattern in the first specific orbiting body cannot be stopped. When the stop operation of the stop operation means is performed at the timing at which the symbols constituting the combination can be stopped, the symbols constituting the type 1 specific symbol combination cannot be stopped in the first specific orbiting body. The gaming machine according to any one of the features A6 to A17.

上記構成によれば、特定結果として、第1特定結果と第2特定結果とが設定されており、留保中に第1種特定の絵柄組合せや第2種特定の絵柄組合せが停止し得る。この場合、第1種特定の絵柄組合せを狙って停止操作を行うと、第1特定周回体において第2種特定の絵柄組合せを停止させることができず、第2特定結果の取りこぼしが発生する。また、第2種特定の絵柄組合せを狙って停止操作を行うと、第1特定周回体において第1種特定の絵柄組合せを停止させることができず、第1特定結果の取りこぼしが発生する。つまり、留保中に特定結果当選となり第2特定の絵柄組合せ(第1種特定の絵柄組合せ又は第2種特定の絵柄組合せ)を狙った場合に、取りこぼしとなるリスクが生じることとなる。よって、そのリスクとのバランスによって特定特典を付与するなど、留保中の遊技性向上の余地を生じさせることができる。 According to the above configuration, the first specific result and the second specific result are set as the specific result, and the type 1 specific pattern combination or the type 2 specific pattern combination may be stopped during the reservation. In this case, if the stop operation is performed aiming at the type 1 specific pattern combination, the type 2 specific pattern combination cannot be stopped in the first specific orbiter, and the second specific result is missed. Further, if the stop operation is performed aiming at the type 2 specific pattern combination, the type 1 specific pattern combination cannot be stopped in the first specific orbiter, and the first specific result is missed. That is, if a specific result is won during the reservation and a second specific pattern combination (type 1 specific pattern combination or type 2 specific pattern combination) is aimed at, there is a risk of being missed. Therefore, it is possible to create room for improving the playability during reservation, such as granting a specific privilege depending on the balance with the risk.

特徴A19.各前記周回体のうち前記第1特定周回体とは異なる第2特定周回体(左リール32L)において、前記第1種特定の絵柄組合せを構成する絵柄を停止可能とするタイミングで前記停止操作手段の停止操作が行われた場合、当該第2特定周回体において前記第2種特定の絵柄組合せを構成する絵柄も停止可能となり、前記第2特定周回体において前記第2種特定の絵柄組合せを構成する絵柄を停止可能とするタイミングで前記停止操作手段の停止操作が行われた場合、当該第2特定周回体において前記第1種特定の絵柄組合せを構成する絵柄も停止可能となることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。 Feature A19. In the second specific orbiting body (left reel 32L) different from the first specific orbiting body among the above-mentioned orbiting bodies, the stop operation means is performed at a timing at which the patterns constituting the first type specific pattern combination can be stopped. When the stop operation of is performed, the pattern constituting the type 2 specific pattern combination can also be stopped in the second specific orbiting body, and the type 2 specific pattern combination is configured in the second specific orbiting body. When the stop operation of the stop operation means is performed at the timing at which the pattern to be stopped can be stopped, the pattern constituting the type 1 specific pattern combination in the second specific orbiting body can also be stopped. Features A game machine according to A18.

上記構成によれば、第2特定周回体については、特定結果の種類によらず取りこぼしが生じない。このように、互いに取りこぼしが生じる第1特定周回体と、互いに取りこぼしが生じない第2特定周回体とを用いることで、第1特定結果と第2特定結果とのいずれであるかを予測しながら各周回体の停止操作を行わせるという遊技が追加され、多段階的な遊技とすることができる。 According to the above configuration, the second specific orbiter does not drop out regardless of the type of the specific result. In this way, by using the first specific orbiter that does not miss each other and the second specific orbiter that does not miss each other, while predicting whether it is the first specific result or the second specific result. A game is added in which the stop operation of each orbiting body is performed, and the game can be made into a multi-step game.

特徴A20.前記留保手段に前記移行結果当選が留保されている状態において前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記第1種特定の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで前記停止操作手段を操作させ、前記留保手段に前記移行結果当選が留保されている状態において前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記第2種特定の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで前記停止操作手段を操作させる指示演出を実行可能な指示演出手段(表示制御装置81による特別報知用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A18又は特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. When the lottery result by the lottery means is the first specific result in the state where the transition result winning is reserved in the reservation means, the stop operation means at the timing when the type 1 specific pattern combination can be stopped. When the lottery result by the lottery means is the second specific result in a state where the transfer result winning is reserved in the reservation means, at the timing when the second type specific pattern combination can be stopped. The game according to feature A18 or feature A19, which is provided with an instruction effect means (a function of executing a process for special notification by the display control device 81) capable of executing an instruction effect for operating the stop operation means. Machine.

上記構成によれば、第1特定結果と第2特定結果とで互いに取りこぼしが生じ得る構成において、それぞれを狙って停止操作させる指示演出が行われる場合がある。このようにすれば、取りこぼしの有無といった、停止操作の楽しみを残しつつも、かかる指示演出の発生によって取りこぼしを回避させることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first specific result and the second specific result may be missed each other, an instruction effect for aiming at each of them may be performed. By doing so, it is possible to avoid the omission by the occurrence of the instruction effect while leaving the enjoyment of the stop operation such as the presence or absence of the omission.

特徴A21.前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、当該特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せが停止した場合にも、前記特定結果に対応する特典を付与することを特徴とする特徴A6乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. The privilege granting means
When the lottery result by the lottery means is the specific result and the first specific pattern combination is stopped at the effective position, a privilege corresponding to the specific result is given.
Even when the lottery result by the lottery means is the specific result and the second specific pattern combination is stopped at the effective position, the feature A6 to the feature A6 to be characterized in that the privilege corresponding to the specific result is given. The gaming machine according to any one of A20.

上記構成によれば、停止出目を異ならせても、付与される特典は同じ特典となり、狙う箇所によって付与される特典の有利不利を生じさせないようにすることができる。 According to the above configuration, even if the stop rolls are different, the benefits given are the same, and it is possible to prevent the advantages and disadvantages of the benefits given depending on the target location from occurring.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果(強チェリー、強スイカ等)である場合、遊技者にとって有利な状態であって前記特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選を実行する有利抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理~第3特定役処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状態(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されていない状態で、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(強チェリー2、強スイカ2,3)である場合、前記有効位置に第1特定の絵柄組合せ(中段白BAR外れ、クロス黒BAR外れ)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を実行する第1手段(主制御装置101による右リール制限処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状態で、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(強チェリー2、強スイカ2,3)である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せ(中段白BAR揃い、クロス黒BARシングル揃い、クロス黒BARダブル揃い)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を実行する第2手段(主制御装置101による右リール第1制限解除処理、第2制限解除処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined migration result and the transition pattern combination corresponding to the migration result is stopped at the effective position, the gaming state is specified to be advantageous for the player. A transition means for transitioning to a state (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) and
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the reservation means (the process of step S609 by the main control device 101) that reserves the transition result winning until the pattern combination for the transition stops at the effective position is performed. Function to execute) and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (strong cherry, strong watermelon, etc.), the advantageous lottery for executing the advantageous lottery regarding the advantageous state which is advantageous for the player and different from the specific state is executed. Means (a function of executing the first specific combination processing to the third specific combination processing by the main control device 101) and
When the lottery result by the lottery means is the specific result in the state where the transition result winning is reserved by the reservation means (carry-over state), the limiting means for limiting the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means ( The function of executing the process of step S702 by the main control device 101) and
When the lottery result by the lottery means is a specific result (strong cherry 2, strong watermelon 2, 3) in a state where the transition result winning is not reserved by the reservation means, the first specific pattern combination is placed in the effective position. The first means (function to execute the right reel limiting process by the main control device 101) to execute the stop drive control of each orbiter so that (the middle white BAR is out and the cross black BAR is out) can be stopped.
When the lottery result by the lottery means is a specific result (strong cherry 2, strong watermelon 2, 3) while the transition result winning is reserved by the reservation means, the first specific pattern is placed in the effective position. The second means (second means) for executing the stop drive control of each orbital body so that the second specific pattern combination (middle stage white BAR alignment, cross black BAR single alignment, cross black BAR double alignment) different from the combination can be stopped. (Function to execute the right reel first limit release process and second limit release process) by the main controller 101),
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な特定状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選が行われる場合があり、特定状態と有利状態との連鎖によって遊技性が格段に向上する。しかし、特定状態への移行が確定している状態においては、更に有利状態に関する有利抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、特定状態への移行をなかなか発生させないようにし、有利抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、特定状態への移行が確定している状態においては、有利抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped. Then, the player shifts to a specific state that is advantageous to the player, and if the transition pattern combination does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, if the lottery result by the lottery means becomes a specific result, an advantageous lottery regarding an advantageous state different from the specific state may be performed, and the playability is remarkably improved by the chain between the specific state and the advantageous state. do. However, in the state where the transition to the specific state is confirmed, if the configuration is such that the advantageous lottery regarding the advantageous state is further performed, the stop operation is performed so as not to stop the pattern combination for the transition, and the transition to the specific state is performed. There is a possibility that the act of causing an unlimited number of advantageous lottery will be performed by making it difficult to generate the transition. Then, the difference in advantage between the player who can perform the stop operation without stopping the pattern combination for the transition and the player who cannot perform such the stop operation becomes remarkable, and from the viewpoint of fairness of the game. It is not preferable, and it is not preferable from such a viewpoint because the payout rate may be different from the intended payout rate in the first place. Therefore, in the state where the transition to the specific state is confirmed, the above-mentioned intended payout rate can be obtained by restricting the execution of the advantageous lottery, and the fairness of the game can be ensured. can.

その一方で、移行用の絵柄組合せ自体をなかなか停止させることができなかったりすると、特定結果となって有利抽選の実行が制限される場面も多くなり、遊技者は損をした気分になり得る。そこで、このような状況が生じた場合には、特定結果当選に基づいて有利抽選が行われる場合とは異なる停止出目とするようにしたことにより、このような停止出目の変化により、有利抽選の実行が制限されることを(特定結果であったことを)認識させないようにしたり、特定結果であったことを認識させつつも、その喪失感を補てんするような派手な停止出目としたりすることができる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if it is difficult to stop the pattern combination itself for transition, there are many situations where the execution of the advantageous lottery is restricted due to a specific result, and the player may feel lost. Therefore, when such a situation occurs, it is advantageous due to such a change in the stop result by making the stop result different from the case where the advantageous lottery is performed based on the specific result winning. It is a flashy stop roll that makes it not possible to recognize (that it was a specific result) that the execution of the lottery is restricted, or makes it aware that it was a specific result, but compensates for the feeling of loss. Can be done. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、「有利状態に関する有利抽選」には、「有利状態へ移行させるか否かの抽選」や「有利状態を終了させるか否かの抽選」や、「有利状態の継続率の抽選」や、「有利状態の継続ゲーム数の増減の抽選」や、「複数段階ある有利状態の移行抽選」や、「有利状態から他の状態への移行抽選」等が含まれる。 The "advantageous lottery regarding the advantageous state" includes "lottery for whether or not to shift to the advantageous state", "lottery for whether or not to end the advantageous state", "lottery for the continuation rate of the advantageous state", and the like. "Lottery for increasing / decreasing the number of continuous games in an advantageous state", "lottery for transition to an advantageous state with multiple stages", "lottery for transition from an advantageous state to another state", and the like are included.

特徴B2.前記第2手段は、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状態で前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であった場合、各前記周回体のうちの特定周回体(右リール32R)についての前記停止駆動制御の制御態様を前記第1手段における前記特定周回体についての前記停止駆動制御の制御態様と異ならせる一方で、前記特定周回体とは異なる周回体についての前記停止駆動制御の制御態様は異ならせないで、前記第2特定の絵柄組合せが停止可能となるようにするものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. When the lottery result by the lottery means is the specific result in the state where the transition result winning is reserved by the reservation means, the second means is a specific orbital body (right reel 32R) among the orbiting bodies. ) Is different from the control mode of the stop drive control for the specific orbiter in the first means, while the stop drive control for the orbiting body different from the specific orbiter. The gaming machine according to feature B1, wherein the control mode is not different, and the second specific pattern combination can be stopped.

上記構成によれば、移行結果当選の留保中か否かによって停止出目を変化させる構成において、全ての周回体の停止駆動制御の制御態様を異ならせるのではなく、一部の周回体として特定周回体の制御態様だけを異ならせるため、他の周回体については留保中か否かに関わらず同様の制御態様を流用することが可能となる。特に、移行結果当選の留保中においては、その後に特定状態への移行が発生することの報知が行われたり、移行結果当選を報知すべく所謂リーチ目を停止させたりする必要があるところ、かかる停止出目変化のために複雑な停止駆動制御を要することは好ましくない。また、留保中か否かによって全周回体の停止出目をそれぞれ記憶しておくようにし、それぞれの停止出目についての制御態様を記憶しようとすると、記憶データ量が莫大なものとなり得る。そこで、上記構成のようにすることで、処理負荷の増大化を招かず、且つ記憶データ量の削減も図りつつ、停止出目の多様化による遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the stop result is changed depending on whether or not the transition result is reserved, the control mode of the stop drive control of all the orbiters is not different, but is specified as a part of the orbiters. Since only the control mode of the orbiting body is different, the same control mode can be diverted to other orbiting bodies regardless of whether or not they are reserved. In particular, while the transition result winning is reserved, it is necessary to notify that the transition to a specific state will occur after that, or to stop the so-called reach to notify the transition result winning. It is not preferable to require complicated stop drive control for the change of the stop result. Further, if it is attempted to memorize the stop rolls of the all-circumferential body depending on whether or not they are reserved and to memorize the control mode for each stop roll, the amount of stored data can be enormous. Therefore, by adopting the above configuration, it is possible to realize playability by diversifying the stop rolls while not increasing the processing load and reducing the amount of stored data.

特徴B3.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ及び前記第2特定の絵柄組合せのうちの前記特定周回体とは異なる周回体により構成される共通の絵柄組合せ部分(強チェリー2では、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、強スイカ2,3では、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄)が停止したことに基づいて当該特定結果に対応する特典を付与することを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the privilege granting means laps differently from the specific orbiter of the first specific pattern combination and the second specific pattern combination at the effective position. Common pattern combination part composed of bodies (for strong cherry 2, "black BAR" symbol of right reel 32R and "white BAR" symbol of middle reel 32M, for strong watermelons 2 and 3, "black" of right reel 32R The gaming machine according to feature B2, which is characterized in that a privilege corresponding to the specific result is given based on the "BAR" symbol and the "white BAR" symbol of the middle reel 32M) being stopped.

上記構成によれば、特定結果当選に基づく入賞判定を、共通の絵柄組合せ部分によって行うことができ、留保中ではない状態において第1特定の絵柄組合せが停止した場合であっても、留保中において第2特定の絵柄組合せが停止した場合であっても、入賞判定用のデータも異ならせる必要が生じない。よって、入賞判定用のデータについてもそれぞれ記憶しておく必要が生じず、記憶データ量の更なる削減を図ることができる。 According to the above configuration, the winning judgment based on the winning of the specific result can be performed by the common pattern combination portion, and even if the first specific pattern combination is stopped in the state where the reservation is not in progress, the prize combination is in progress. Even when the second specific pattern combination is stopped, it is not necessary to make the data for winning determination different. Therefore, it is not necessary to store each of the winning determination data, and the amount of stored data can be further reduced.

特徴B4.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値(設定1)が設定される場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値(設定6)が設定される場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率とが、同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. A setting means (main control device) in which a setting value capable of causing a change in the increase / decrease rate or an increase / decrease mode of the game medium is provided in a plurality of stages, and a setting value of one of the setting values in the plurality of stages is set. It is equipped with a function to execute the setting process of the winning probability by 101).
When the first set value (setting 1) is set by the setting means, the probability that the lottery result by the lottery means becomes the specific result and the second set value different from the first set value by the setting means ( Described in any one of features B1 to B3, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes the specific result when the setting 6) is set is set to be the same probability. Gaming machine.

上記構成によれば、同じ特定結果であれば設定値が第1設定値であっても第2設定値であっても当選確率は同じ確率となる。このようにすることで、遊技媒体の増減率や増減態様に影響を及ぼさない範囲で、特定結果当選時の停止出目の変化といった遊技を提供することができる。 According to the above configuration, if the specific result is the same, the winning probability is the same regardless of whether the set value is the first set value or the second set value. By doing so, it is possible to provide a game such as a change in the stop result at the time of winning a specific result within a range that does not affect the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium.

また、設定値に関わらず同じ当選確率とすることにより、設定値によって当選確率が異なる結果に基づく所定の処理の制限を受けないようにすることができる。具体的には、上記の有利状態に関する有利抽選については、設定値によって当選確率が異なる結果に基づいて当該指示機能に関する処理を行ってしまうと、当該有利状態の遊技性が遊技媒体の増減率等に影響を及ぼしてしまう可能性があり、遊技者はかかる遊技にのみ期待し、スロットマシン本来の絵柄を狙って停止させるという遊技性がないがしろにされてしまう可能性がある。そこで、設定値によって当選確率が異なる結果に基づいて当該有利抽選に関する有利抽選が行われることを制限すべき、ともいえ、その点、特定結果について設定値に関わらず同じ当選確率とすることで、当該有利状態に関する有利抽選を、当該特定結果に基づいても行うことが可能となり、特定結果当選時の停止出目の変化という遊技の拡張性が格段に向上する。 Further, by setting the same winning probability regardless of the set value, it is possible to avoid being restricted by a predetermined process based on the result that the winning probability differs depending on the set value. Specifically, regarding the above-mentioned advantageous lottery regarding the advantageous state, if the processing related to the instruction function is performed based on the result that the winning probability differs depending on the set value, the game playability of the advantageous state becomes the rate of increase / decrease of the game medium, etc. There is a possibility that the player expects only such a game and neglects the game property of aiming at the original pattern of the slot machine and stopping it. Therefore, it should be restricted that the advantageous lottery related to the advantageous lottery is performed based on the result that the winning probability differs depending on the set value. The advantageous lottery regarding the advantageous state can be performed based on the specific result, and the expandability of the game, that is, the change of the stop result at the time of winning the specific result, is significantly improved.

なお、上記構成は、「前記設定手段により設定される設定値に関わらず、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率が同じ確率となるように設定されている」と表現してもよい。 It should be noted that the above configuration may be expressed as "regardless of the set value set by the setting means, the probability that the lottery result by the lottery means will be the specific result is set to have the same probability". good.

特徴B5.前記抽選手段による抽選結果として、前記留保手段に前記移行結果当選が留保されていない状態において、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御が実行され、前記留保手段に前記移行結果当選が留保されている状態において、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御が実行される特別結果(第4の実施形態における強チェリー3、強スイカ4)が設定されており、
前記設定手段により前記第1設定値が設定されている状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果又は前記特別結果のいずれかとなる確率と、前記設定手段により前記第2設定値が設定されている状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果又は前記特別結果のいずれかとなる確率とが、異なる確率となるように設定されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. As a lottery result by the lottery means, stop drive control of each orbiting body so that the first specific pattern combination can be stopped at the effective position in a state where the transition result winning is not reserved in the reservation means. Is executed, and the stop drive control of each orbiter is executed so that the first specific pattern combination can be stopped at the effective position in the state where the transition result winning is reserved in the reservation means. Special results (strong cherry 3, strong watermelon 4 in the fourth embodiment) are set,
In a situation where the first set value is set by the setting means, the probability that the lottery result by the lottery means becomes either the specific result or the special result, and the second set value are set by the setting means. The gaming machine according to feature B4, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes either the specific result or the special result is set to be different from the probability.

上記構成によれば、第1特定の絵柄組合せが停止する結果を特定結果の他に特別結果が設定されており、かかる特定結果と特別結果とを合わせた当選確率が各設定値で異なるようになっているため、停止出目が第2特定の絵柄組合せに変化する特定結果の当選確率を各設定値で共通なものとしても、当該第2特定の絵柄組合せに変化すること(特別結果ではなく特定結果であること)を通じて設定値の判別に役立てさせることができる。 According to the above configuration, a special result is set in addition to the specific result as the result of stopping the first specific pattern combination, and the winning probability of the specific result and the special result combined is different for each set value. Therefore, even if the winning probability of the specific result that the stop result changes to the second specific pattern combination is common to each set value, it changes to the second specific pattern combination (not a special result). It can be used to help determine the set value through (being a specific result).

特徴B6.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値(設定1)が設定される場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値(設定6)が設定される場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率とが、異なる確率となるように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. A setting means (main control device) in which a setting value capable of causing a change in the increase / decrease rate or an increase / decrease mode of the game medium is provided in a plurality of stages, and a setting value of one of the setting values in the plurality of stages is set. It is equipped with a function to execute the setting process of the winning probability by 101).
When the first set value (setting 1) is set by the setting means, the probability that the lottery result by the lottery means becomes the specific result and the second set value different from the first set value by the setting means ( Described in any one of features B1 to B3, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes the specific result when the setting 6) is set is set to be different from the probability. Gaming machine.

上記構成によれば、同じ特定結果であっても設定値によって当選確率が異なる確率となる。このようにすることで、遊技状態によって特定結果当選時の停止出目が変化するという遊技を、遊技媒体の増減率や増減態様に影響を及ぼすようにしたり、また、かかる停止出目の変化を通じて、設定値の示唆とすることも可能となる。 According to the above configuration, even if the same specific result is obtained, the winning probability differs depending on the set value. By doing so, the game in which the stop result at the time of winning a specific result changes depending on the game state can be influenced by the increase / decrease rate and the increase / decrease mode of the game medium, and through such a change in the stop result. , It is also possible to suggest a set value.

特徴B7.前記抽選手段による抽選結果として、前記留保手段に前記移行結果当選が留保されていない状態において、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御が実行され、前記留保手段に前記移行結果当選が留保されている状態において、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御が実行される特別結果(第4の実施形態における強チェリー3、強スイカ4)が設定されており、
前記設定手段により前記第1設定値が設定されている状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果又は前記特別結果のいずれかとなる確率と、前記設定手段により前記第2設定値が設定されている状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果又は前記特別結果のいずれかとなる確率とが、同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. As a lottery result by the lottery means, stop drive control of each orbiting body so that the first specific pattern combination can be stopped at the effective position in a state where the transition result winning is not reserved in the reservation means. Is executed, and the stop drive control of each orbiter is executed so that the first specific pattern combination can be stopped at the effective position in the state where the transition result winning is reserved in the reservation means. Special results (strong cherry 3, strong watermelon 4 in the fourth embodiment) are set,
In a situation where the first set value is set by the setting means, the probability that the lottery result by the lottery means becomes either the specific result or the special result, and the second set value are set by the setting means. The gaming machine according to feature B6, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes either the specific result or the special result is set to be the same probability in the present situation.

上記構成によれば、第1特定の絵柄組合せが停止する結果を特定結果の他に特別結果が設定されており、留保前においては第1特定の絵柄組合せの出現率としては設定値に関わらず同じ出現率となり、留保中における第2特定の絵柄組合せの出現率は設定値によって異なる出現率となる。このようにすることで、第2遊技状態において第2特定の絵柄組合せが出現することを通じて、設定値の推測を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, a special result is set in addition to the specific result as the result that the first specific pattern combination is stopped, and the appearance rate of the first specific pattern combination is irrespective of the set value before reservation. The appearance rate will be the same, and the appearance rate of the second specific pattern combination during reservation will be different depending on the set value. By doing so, it is possible to guess the set value through the appearance of the second specific pattern combination in the second gaming state.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果として、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止することで前記特典付与手段により特典が付与されることとなる特定結果(強チェリー1~3、強スイカ1~4)が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果のうち第1特定結果(強チェリー3、強スイカ4)である場合、遊技者にとって有利な状態であって前記特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選を実行する一方、前記特定結果のうち前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(強チェリー1,2、強スイカ1~3)である場合、前記有利抽選を実行しない有利抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理~第3特定役処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状態(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined migration result and the transition pattern combination corresponding to the migration result is stopped at the effective position, the gaming state is specified to be advantageous for the player. A transition means for transitioning to a state (a function of executing bonus state processing by the main control device 101) and
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the reservation means (the process of step S609 by the main control device 101) that reserves the transition result winning until the pattern combination for the transition stops at the effective position is performed. Function to execute) and
As a result of the lottery by the lottery means, a specific result (strong cherries 1 to 3, strong watermelon 1) in which the privilege is given by the privilege giving means when the specific pattern combination predetermined in the effective position is stopped. ~ 4) is provided,
When the lottery result by the lottery means is the first specific result (strong cherry 3, strong watermelon 4) among the specific results, an advantageous lottery regarding an advantageous state which is advantageous for the player and different from the specific state is performed. On the other hand, if the specific result is a second specific result (strong cherries 1, 2, strong watermelons 1 to 3) different from the first specific result, the advantageous lottery means (main control) that does not execute the advantageous lottery. The function of executing the first specific combination processing to the third specific combination processing by the device 101) and
When the lottery result by the lottery means is the specific result in the state where the transition result winning is reserved by the reservation means (carry-over state), the limiting means for limiting the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means ( The function of executing the process of step S702 by the main control device 101) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な特定状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に抽選手段による抽選結果が第1特定結果となると、特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選が行われる場合があり、特定状態と有利状態との連鎖によって遊技性が格段に向上する。しかし、特定状態への移行が確定している状態においては、更に有利状態に関する有利抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、特定状態への移行をなかなか発生させないようにし、有利抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、特定状態への移行が確定している状態においては、有利抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for the transition corresponding to the transition result is stopped. Then, the player shifts to a specific state that is advantageous to the player, and if the transition pattern combination does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, if the lottery result by the lottery means becomes the first specific result, an advantageous lottery regarding an advantageous state different from the specific state may be performed, and the playability is remarkably improved by the chain between the specific state and the advantageous state. Improve to. However, in the state where the transition to the specific state is confirmed, if the configuration is such that the advantageous lottery regarding the advantageous state is further performed, the stop operation is performed so as not to stop the pattern combination for the transition, and the transition to the specific state is performed. There is a possibility that the act of causing an unlimited number of advantageous lottery will be performed by making it difficult to generate the transition. Then, the difference in advantage between the player who can perform the stop operation without stopping the pattern combination for the transition and the player who cannot perform such the stop operation becomes remarkable, and from the viewpoint of fairness of the game. It is not preferable, and it is not preferable from such a viewpoint because the payout rate may be different from the intended payout rate in the first place. Therefore, in the state where the transition to the specific state is confirmed, the above-mentioned intended payout rate can be obtained by restricting the execution of the advantageous lottery, and the fairness of the game can be ensured. can.

その一方で、移行用の絵柄組合せ自体をなかなか停止させることができなかったりすると、特定結果となって有利抽選の実行が制限される場面も多くなり、遊技者は損をした気分になり得る。その点、上記構成では、有利抽選の契機となる第1特定結果と同じ停止出目として特定の絵柄組合せが停止して入賞する結果として、第2特定結果を設け、当該第2特定結果では有利抽選を行わないようにした。そのため、移行結果の留保中において、第1特定結果当選で有利抽選の実行が制限されたのか、それとも、第2特定結果当選でそもそも有利抽選の実行がされなかったのかを、見た目上わからなくすることができる。よって、有利抽選が行われないことによって喪失感を与えないようにすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 On the other hand, if it is difficult to stop the pattern combination itself for transition, there are many situations where the execution of the advantageous lottery is restricted due to a specific result, and the player may feel lost. In that respect, in the above configuration, a second specific result is provided as a result of the specific pattern combination being stopped and winning as the same stop result as the first specific result that triggers the advantageous lottery, and the second specific result is advantageous. I tried not to hold a lottery. Therefore, while the transition result is reserved, it is not apparent whether the execution of the advantageous lottery was restricted by the first specific result winning or whether the advantageous lottery was not executed in the second specific result winning in the first place. be able to. Therefore, it is possible not to give a feeling of loss due to the fact that the advantageous lottery is not performed. Therefore, it is possible to preferably improve the interest of the game.

なお、「有利状態に関する有利抽選」には、「有利状態へ移行させるか否かの抽選」や「有利状態を終了させるか否かの抽選」や、「有利状態の継続率の抽選」や、「有利状態の継続ゲーム数の増減の抽選」や、「複数段階ある有利状態の移行抽選」や、「有利状態から他の状態への移行抽選」等が含まれる。 The "advantageous lottery regarding the advantageous state" includes "lottery for whether or not to shift to the advantageous state", "lottery for whether or not to end the advantageous state", "lottery for the continuation rate of the advantageous state", and the like. "Lottery for increasing / decreasing the number of continuous games in an advantageous state", "lottery for transition to an advantageous state with multiple stages", "lottery for transition from an advantageous state to another state", and the like are included.

特徴C2.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記有利抽選手段による前記有利抽選に基づく有利度は、前記設定手段により設定されている設定値に関わらず共通していることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. A setting means (main control device) in which a setting value capable of causing a change in the increase / decrease rate or an increase / decrease mode of the game medium is provided in a plurality of stages, and a setting value of one of the setting values in the plurality of stages is set. It is equipped with a function to execute the setting process of the winning probability by 101).
The gaming machine according to feature C1, wherein the advantage based on the advantageous lottery by the advantageous lottery means is common regardless of the set value set by the setting means.

上記構成によれば、特定結果に基づいて有利抽選が行われる場合には、かかる有利抽選による有利度は設定値に関わらず共通している。このようにすることで、有利抽選に基づく遊技を、遊技媒体の増減率等の変化に関与させないようにすることができ、かかる遊技を、所謂スロットマシンの主たる遊技である絵柄を狙って特典を得るという遊技の付随的な遊技である印象を強めることができる。 According to the above configuration, when the advantageous lottery is performed based on the specific result, the advantage of the advantageous lottery is common regardless of the set value. By doing so, it is possible to prevent the game based on the advantageous lottery from being involved in changes such as the increase / decrease rate of the game medium, and such a game can be given a privilege by aiming at the pattern which is the main game of the so-called slot machine. It is possible to strengthen the impression that it is an incidental game of the game of obtaining.

特徴C3.前記設定手段により第1設定値(設定1)が設定される場合に前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値(設定6)が設定される場合に前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率とが、異なる確率となるように設定されていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. When the first set value (setting 1) is set by the setting means, the probability that the lottery result by the lottery means becomes the second specific result and the second setting different from the first set value by the setting means. The game according to feature C2, wherein when the value (setting 6) is set, the probability that the lottery result by the lottery means becomes the second specific result is set to be different from the probability. Machine.

上記構成によれば、同じ停止出目であっても有利抽選が実行されるか否かが異なる第1特定結果と第2特定結果のうち、第2特定結果については設定値によって当選確率が異なることとなる。つまり、見た目上、特定の絵柄組合せが出現しても有利抽選に当選しない事象の発生率を、設定値によって異ならせることができる。これにより、第1特定結果側の当選確率や有利抽選の当選確率を、設定値によって異ならせなくても、同等の事象を生じさせることができる。 According to the above configuration, the winning probability of the second specific result differs depending on the set value among the first specific result and the second specific result in which whether or not the advantageous lottery is executed is different even if the same stop result is obtained. It will be. That is, it is possible to make the occurrence rate of events that do not win the advantageous lottery even if a specific pattern combination appears different depending on the set value. As a result, the same event can be generated without making the winning probability on the first specific result side or the winning probability of the advantageous lottery different depending on the set value.

特徴C4.前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状態で、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果又は前記第2特定結果である場合、前記第1特定結果であること又は前記第2特定結果であることを示唆する示唆報知を実行可能な示唆報知手段(主制御装置101による右リール制限処理を実行する機能、表示制御装置81によるステップS2211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. When the lottery result by the lottery means is the first specific result or the second specific result while the transition result winning is reserved by the reservation means, it is the first specific result or the second. It is provided with suggestion notification means (a function of executing the right reel restriction process by the main control device 101 and a function of executing the process of step S2211 by the display control device 81) capable of executing the suggestion notification suggesting that the result is a specific result. The gaming machine according to any one of features C1 to C3.

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況において第1特定結果又は第2特定結果当選となった場合、有利抽選が実行されるか否かという差によって、制限手段による制限が行われたことをわかりにくくしつつも、これら第1特定結果と第2特定結果とのいずれであったかを示唆する示唆報知が行われる場合があるため、当該制限をわかりにくくする効果を享受しつつも、そのわかりにくくした点を推測する遊技を追加することができ、興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, if the first specific result or the second specific result is won in the situation where the transition result winning is reserved, the limitation by the limiting means is performed depending on whether or not the advantageous lottery is executed. While making it difficult to understand what was done, there are cases where a suggestion notification is performed that suggests whether the first specific result or the second specific result was, so while enjoying the effect of making the restriction difficult to understand. , It is possible to add a game to guess the obscured point, and it is possible to improve the interest.

特徴C5.前記示唆報知手段は、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況で、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であった場合と、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であった場合とで、各前記周回体の停止駆動制御の態様を異ならせることで、前記示唆報知を行うことが可能であることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. In the suggestion notification means, in a situation where the transition result winning is reserved by the reservation means, the lottery result by the lottery means is the first specific result, and the lottery result by the lottery means is the second. The gaming machine according to feature C4, wherein the suggestion notification can be performed by changing the mode of stop drive control of each orbiting body depending on the specific result.

上記構成によれば、停止出目が共通する第1特定結果と第2特定結果について、留保中については停止駆動制御の態様をそれぞれ異ならせることで、いずれの結果であったかを示唆することができ、このような留保中の停止駆動制御の相違に基づいて結果を推測するといった遊技を行わせることができる。 According to the above configuration, it is possible to suggest which result was obtained by making the mode of stop drive control different for the first specific result and the second specific result, which have a common stop result, while the reservation is in progress. , It is possible to perform a game such as guessing the result based on the difference in the stop drive control during reservation.

特徴C6.前記示唆報知手段は、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況で、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であった場合に前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せを停止可能とする特別制御(主制御装置101による右リール第1制限解除処理、第2制限解除処理)の実行率を第1実行率とし、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況で、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であった場合に前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せを停止可能とする特別制御(主制御装置101による右リール第1制限解除処理、第2制限解除処理)の実行率を前記第1実行率とは異なる第2実行率とすることで、
前記示唆報知を行うことが可能であることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The suggestion notification means is
Special control that makes it possible to stop a pattern combination different from the specific pattern combination when the lottery result by the lottery means is the first specific result in a situation where the transition result winning is reserved by the reservation means. The execution rate of (the right reel first restriction release process and the second limit release process by the main controller 101) is set as the first execution rate.
Special control that makes it possible to stop a pattern combination different from the specific pattern combination when the lottery result by the lottery means is the second specific result in a situation where the transition result winning is reserved by the reservation means. By setting the execution rate of (the right reel first limit release process and the second limit release process by the main control device 101) to a second execution rate different from the first execution rate.
The gaming machine according to feature C5, which is capable of performing the suggestion notification.

上記構成によれば、停止出目の変化を通じて設定値の推測を行わせることができる。この場合、第1特定結果について停止出目が変化する可能性もあるし、第2特定結果についても停止出目が変化する可能性もあるため、上記第1特定結果と第2特定結果とをわかりにくくすることの効果を享受しつつも、その示唆とすることができる。 According to the above configuration, the set value can be estimated through the change of the stop roll. In this case, the stop result may change for the first specific result, and the stop result may change for the second specific result. Therefore, the first specific result and the second specific result are referred to. While enjoying the effect of obscuring it, it can be a suggestion.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1移行結果であって、前記有効位置に当該第1移行結果に対応する第1移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な第1特定状態に移行させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2移行結果であって、前記有効位置に当該第2移行結果に対応する第2移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な状態であって前記第1特定状態とは異なる第2特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1移行結果又は前記第2移行結果となった場合、前記有効位置に前記第1移行用の絵柄組合せが停止するまで又は前記第2移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該第1移行結果当選又は当該第2移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果(強チェリー、強スイカ等)である場合、遊技者にとって有利な状態であって前記第1特定状態及び前記第2特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選を実行する有利抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理~第3特定役処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記第1移行結果当選又は前記第2移行結果当選が留保されている状態(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保され、前記制限手段により前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行が制限される場合、当該特定結果当選に基づいて第1特定制御を実行する第1手段(主制御装置101による第1BB当選フラグがセットされている状況での停止情報設定処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記第2移行結果当選が留保され、前記制限手段により前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行が制限される場合、当該特定結果当選に基づいて前記第1特定制御とは異なる第2特定制御を実行する第2手段(主制御装置101による第2BB当選フラグがセットされている状況での停止情報設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
The game state is played based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined first transition result, and the pattern combination for the first transition corresponding to the first transition result is stopped at the effective position. The first specific state is shifted to a person's advantage, and the lottery result by the lottery means is a predetermined second transition result, and the pattern for the second transition corresponding to the second transition result at the effective position. Based on the combination being stopped, the transition means (execution of the bonus state processing by the main control device 101) for shifting the gaming state to the second specific state which is advantageous for the player and different from the first specific state. Function to do) and
When the lottery result by the lottery means becomes the first transition result or the second transition result, the symbol combination for the first transition is stopped at the effective position or the symbol combination for the second transition is stopped. Until the first transition result winning or the second transition result winning is reserved (a function of executing the process of step S609 by the main control device 101).
When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (strong cherry, strong watermelon, etc.), it is an advantageous state for the player and different from the first specific state and the second specific state. Advantageous lottery means (function to execute first specific combination processing to third specific combination processing by the main control device 101) and
In a state where the first transition result winning or the second transition result winning is reserved by the reservation means (carry-over state), when the lottery result by the lottery means is the specific result, the advantage by the advantageous lottery means. A limiting means for limiting the execution of the lottery (a function of executing the process of step S702 by the main control device 101) and
When the first transition result winning is reserved by the reservation means and the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means is restricted by the limiting means, the first specific control is executed based on the specific result winning. Means (a function to execute the stop information setting process in the situation where the first BB winning flag is set by the main control device 101) and
When the second transition result winning is reserved by the reservation means and the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means is restricted by the limiting means, the second specific control is different from the first specific control based on the specific result winning. 2 Second means for executing specific control (a function for executing stop information setting processing in a situation where the second BB winning flag is set by the main control device 101) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が第1移行結果や第2移行結果となり、当該第1移行結果や第2移行結果に対応する第1移行用の絵柄組合せや第2移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な特定状態に移行し、これら第1,第2移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該第1移行結果当選や第2移行結果当選が留保される。このような構成において、更に抽選手段による抽選結果が特定結果となると、第1特定状態や第2特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選が行われる場合があり、第1特定状態や第2特定状態と有利状態との連鎖によって遊技性が格段に向上する。しかし、第1特定状態や第2特定状態への移行が確定している状態においては、更に有利状態に関する有利抽選を行う構成であると、第1,第2移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、第1特定状態や第2特定状態への移行をなかなか発生させないようにし、有利抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該第1,第2移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、第1特定状態や第2特定状態への移行が確定している状態においては、有利抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the first transition result or the second transition result, and the first transition result or the said first transition result. When the pattern combination for the first transition or the pattern combination for the second transition corresponding to the second transition result is stopped, the player shifts to a specific state advantageous to the player, and the pattern combinations for the first and second transitions are stopped. If not, the first transition result winning and the second transition result winning are reserved. In such a configuration, if the lottery result by the lottery means becomes a specific result, an advantageous lottery regarding an advantageous state different from the first specific state or the second specific state may be performed, and the first specific state or the second specific state may be performed. The gameability is significantly improved by the chain of the state and the advantageous state. However, in the state where the transition to the first specific state or the second specific state is confirmed, if the configuration is such that the advantageous lottery regarding the advantageous state is further performed, the pattern combination for the first and second transitions is not stopped. There is a possibility that an act of causing an unlimited number of advantageous lottery may be performed by performing a stop operation or the like to prevent the transition to the first specific state or the second specific state from occurring easily. Then, the difference in advantage between the player who can perform the stop operation without stopping the pattern combination for the first and second transitions and the player who cannot perform such the stop operation becomes remarkable, and the game It is not preferable from the viewpoint of fairness, and it is not preferable from such a viewpoint because the payout rate may be different from the intended payout rate in the first place. Therefore, in the state where the transition to the first specific state or the second specific state is confirmed, the above-mentioned intended payout rate can be obtained by restricting the execution of the advantageous lottery, and the game can be played. Fairness can be guaranteed.

その一方で、第1,第2移行用の絵柄組合せ自体をなかなか停止させることができなかったりすると、特定結果となって有利抽選の実行が制限される場面も多くなり、遊技者は損をした気分になり得る。その点、上記構成では、第1特定状態への留保中に特定結果当選となった場合と、第2特定状態への留保中に特定結果当選となった場合とで、異なる特定制御が行われる。そのため、有利抽選はいずれも実行されないものの、当該異なる特定制御を通じていずれの特定状態への留保中であるか、という予測を行わせる遊技が追加されるし、例えば特定制御による有利度が異なる場合には、有利な側の特定制御が行われる特定状態の留保とし、更に有利抽選の制限対象となる特定結果当選となることを望ませる、といった斬新な遊技も実現可能となる。よって、興趣向上を好適に図ることができる。 On the other hand, if it is difficult to stop the pattern combination itself for the first and second transitions, there are many situations where the execution of the advantageous lottery is restricted due to a specific result, and the player loses. You can feel like it. In that respect, in the above configuration, different specific controls are performed depending on whether the specific result is won during the reservation to the first specific state and the specific result is won during the reservation to the second specific state. .. Therefore, although none of the advantageous lottery is executed, a game is added that predicts which specific state is reserved through the different specific control, for example, when the advantage due to the specific control is different. Is a reservation in a specific state in which specific control on the advantageous side is performed, and further, it is possible to realize a novel game in which it is desired to win a specific result that is subject to the restriction of the advantageous lottery. Therefore, it is possible to preferably improve the interest.

なお、「有利状態に関する有利抽選」には、「有利状態へ移行させるか否かの抽選」や「有利状態を終了させるか否かの抽選」や、「有利状態の継続率の抽選」や、「有利状態の継続ゲーム数の増減の抽選」や、「複数段階ある有利状態の移行抽選」や、「有利状態から他の状態への移行抽選」等が含まれる。 The "advantageous lottery regarding the advantageous state" includes "lottery for whether or not to shift to the advantageous state", "lottery for whether or not to end the advantageous state", "lottery for the continuation rate of the advantageous state", and the like. This includes "lottery for increasing / decreasing the number of continuous games in an advantageous state", "lottery for transitioning to an advantageous state with multiple stages", and "lottery for transitioning from an advantageous state to another state".

特徴D2.前記特定結果として第1特定結果(強チェリー1、強スイカ1)及び第2特定結果(強チェリー2、強スイカ2,3)が含まれており、
前記第1手段は、前記第1特定結果に基づいて前記第1特定制御を実行する場合と、前記第2特定結果に基づいて前記第1特定制御を実行する場合とで、当該第1特定制御の制御態様を異ならせることが可能である構成、又は、前記第2手段は、前記第1特定結果に基づいて前記第2特定制御を実行する場合と、前記第2特定結果に基づいて前記第2特定制御を実行する場合とで、当該第2特定制御の制御態様を異ならせることが可能である構成、の少なくとも一方であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The specific result includes the first specific result (strong cherry 1, strong watermelon 1) and the second specific result (strong cherry 2, strong watermelon 2, 3).
The first means is a case where the first specific control is executed based on the first specific result and a case where the first specific control is executed based on the second specific result. The second specific means may be configured to have a different control mode, or the second means may execute the second specific control based on the first specific result, or the second means may execute the second specific control based on the second specific result. 2. The gaming machine according to feature D1, characterized in that the control mode of the second specific control can be different from that of the case where the specific control is executed.

上記構成によれば、留保されている移行結果だけでなく、特定結果の種類によって留保中の制御態様が異なることとなる。このようにすることで、例えば所定の特定結果(第1特定結果)である場合に所定の制御態様にて特定制御(第1特定制御)が行われた場合には、第1移行結果当選が留保されている、等といった予測が可能な遊技を実現することができる。 According to the above configuration, not only the reserved transition result but also the control mode during reservation differs depending on the type of the specific result. By doing so, for example, in the case of a predetermined specific result (first specific result), if the specific control (first specific control) is performed in a predetermined control mode, the first transition result winning is won. It is possible to realize a game that can be predicted, such as being reserved.

特徴D3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1移行結果又は前記第2移行結果となったことの当選報知を、所定の報知手段により実行可能な当選報知手段(表示制御装置81によるボーナス当選報知用処理を実行する機能)を備え、
前記当選報知手段は、前記第1手段による前記第1特定制御又は前記第2手段による前記第2特定制御が実行されるよりも前のタイミングで前記当選報知を実行可能であることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. Winning notification means (processing for bonus winning notification by the display control device 81) that can execute the winning notification that the lottery result by the lottery means is the first transition result or the second transition result by the predetermined notification means. Has a function to execute)
The winning notification means can execute the winning notification at a timing before the first specific control by the first means or the second specific control by the second means is executed. Feature The gaming machine described in D2.

上記構成によれば、いずれの移行結果当選が留保されているかを、第1特定制御と第2特定制御よりも前のタイミングで知らせることができる。このようにすることで、特徴D2の構成において、特定制御の制御態様から移行結果の種類を予測するのではなく、当選報知に基づいて移行結果を把握したうえで、特定結果当選に基づく特定制御を見せることができ、かかる特定結果当選時の注目度が格段に向上する。 According to the above configuration, it is possible to notify which transition result winning is reserved at a timing prior to the first specific control and the second specific control. By doing so, in the configuration of the feature D2, instead of predicting the type of the migration result from the control mode of the specific control, after grasping the migration result based on the winning notification, the specific control based on the specific result winning. It is possible to show, and the degree of attention at the time of winning such a specific result is significantly improved.

特徴D4.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果又は第2特定結果となったことの結果報知を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段により実行可能な結果報知手段(表示制御装置81による特定役報知用処理を実行する機能)を備え、
前記結果報知手段は、前記当選報知手段による前記当選報知よりも後のタイミングで前記結果報知を実行可能であることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The result notification means (by the display control device 81) that can execute the result notification that the lottery result by the lottery means has become the first specific result or the second specific result by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means. Equipped with a function to execute specific role notification processing)
The gaming machine according to feature D3, wherein the result notification means can execute the result notification at a timing after the winning notification by the winning notification means.

上記構成によれば、留保されている移行結果の種類と、当選した特定結果の種類とを把握したうえで、特定制御を見せることができる。このようにすることで、特定制御への注目度が格段に向上する。 According to the above configuration, it is possible to show the specific control after grasping the type of the reserved migration result and the type of the winning specific result. By doing so, the degree of attention to the specific control is significantly improved.

特徴D5.前記抽選手段による抽選結果が前記第1移行結果となる確率と、前記抽選手段による抽選結果が前記第2移行結果となる確率と、が異なる確率として設定されており、
前記第1手段による前記第1特定制御が行われることにより付与される特典と、前記第2手段による前記第2特定制御が行われることにより付与される特典と、が異なることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. The probability that the lottery result by the lottery means will be the first transition result and the probability that the lottery result by the lottery means will be the second transition result are set as different probabilities.
A feature characterized in that the privilege given by performing the first specific control by the first means and the privilege given by performing the second specific control by the second means are different. The gaming machine according to any one of D1 to D4.

上記構成によれば、第1移行結果と第2移行結果との当選結果を異ならせ、留保されている移行結果によって異なる特典が付与される。そのため、得られる特典との関係で、いずれの移行結果当選となることが好ましいか、といったように期待感を相違させることができる。このようにすることで、留保中の有利抽選が制限されることを利用して、移行結果当選に基づいて特定状態へ移行させて特典を得る、といった従来の遊技性とは全く異なる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the winning result of the first transition result and the second transition result are different, and different benefits are given depending on the reserved transition result. Therefore, in relation to the benefits that can be obtained, it is possible to make a difference in expectations, such as which transition result is preferable to win. By doing so, by taking advantage of the fact that the advantageous lottery that is reserved is restricted, the gameplay that is completely different from the conventional gameplay, such as shifting to a specific state based on the transition result winning and getting a privilege, is achieved. It can be realized.

特徴D6.前記抽選手段による抽選結果として、前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行契機とはならない特別結果(第4の実施形態における強チェリー3、強スイカ4)が設けられており、
前記第1手段又は前記第2手段のいずれか一方は、前記留保手段により対応する移行結果当選が留保されている状況で、前記特別結果当選となったことに基づいて、対応する特定制御を実行することが可能であることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. As the lottery result by the lottery means, a special result (strong cherry 3 and strong watermelon 4 in the fourth embodiment) that does not trigger the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means is provided.
Either the first means or the second means executes the corresponding specific control based on the special result winning in the situation where the corresponding transition result winning is reserved by the reservation means. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, characterized in that it is possible to play.

上記構成によれば、有利抽選の契機とならない特別結果当選に基づいても、特定制御が行われるため、留保中に特定制御が行われる事象を多様なものとすることができる。しかも、特定結果当選時に有利抽選が制限されたうえで特定制御が行われたのか、それとも、そもそも有利抽選が行われない特別結果当選時に特定制御が行われたのか、を見た目上わかりにくくすることができる。よって、特定結果と特定制御から留保されている移行結果を予測したり、報知された移行結果から特定結果や特定制御を予測する遊技性をより向上させることができる。 According to the above configuration, since the specific control is performed even based on the special result winning that does not trigger the advantageous lottery, it is possible to make various events in which the specific control is performed during the reservation. Moreover, it should be difficult to visually understand whether the specific control was performed after the advantageous lottery was restricted when the specific result was won, or whether the specific control was performed when the special result was won where the advantageous lottery was not performed in the first place. Can be done. Therefore, it is possible to further improve the playability of predicting the migration result reserved from the specific result and the specific control, or predicting the specific result or the specific control from the notified migration result.

特徴D7.前記第1特定制御が行われることにより、前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保されていない状態での停止出目と、前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保されている状態での停止出目と、が異なることとなり得るものであり、
前記第2特定制御が行われることにより、前記留保手段により前記第2移行結果当選が留保されていない状態での停止出目と、前記留保手段により前記第2移行結果当選が留保されている状態での停止出目と、が異なることとなり得るものであることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. By performing the first specific control, a stop result in a state where the first transition result winning is not reserved by the reservation means, and a state in which the first transition result winning is reserved by the reservation means. Can be different from the stop roll at
By performing the second specific control, a stop result in a state where the second transition result winning is not reserved by the reservation means, and a state in which the second transition result winning is reserved by the reservation means. The gaming machine according to any one of features D1 to D6, which is characterized in that the result of the stop is different from that of the stop result.

上記構成によれば、停止出目を通じて、いずれの移行結果が留保されているかを予測させることができる。このようにすることで、目押し操作の楽しみを増強させ、スロットマシン本来の遊技性に慣れ親しんでもらうことが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to predict which migration result is reserved through the stop roll. By doing so, it is possible to enhance the enjoyment of the push operation and to familiarize the player with the original playability of the slot machine.

特徴D8.前記第1特定制御が行われた場合と、前記第2特定制御が行われた場合とで、前記特定結果当選時の停止出目が異なることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to feature D7, wherein the stop result at the time of winning the specific result is different between the case where the first specific control is performed and the case where the second specific control is performed.

上記構成によれば、特徴D7の効果をより好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature D7 can be more preferably exhibited.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1移行結果(第1BB、第2BB)であって、前記有効位置に当該第1移行結果に対応する第1移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な第1特定状態(ボーナス状態)に移行させ、前記抽選手段による抽選結果が前記第1移行結果とは異なる第2移行結果であって、前記有効位置に当該第2移行結果に対応する第2移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、前記第1特定状態とは異なる第2特定状態(CB状態)に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1移行結果となった場合、前記有効位置に前記第1移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該第1移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果(強チェリー、強スイカ等)である場合、遊技者にとって有利な状態であって前記特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選を実行する有利抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理~第3特定役処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保されている状態(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記第1移行結果及び前記第2移行結果とは異なる特別結果(第2小役~第26小役)が設けられており、
前記特定結果は、前記第2移行結果と前記特別結果との特定重複結果として設定されており、
前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保されていない状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定重複結果当選である場合、前記第2移行結果入賞を成立可能とするように各前記周回体の停止駆動制御を行う一方、前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保されている状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定重複結果当選である場合、前記特別結果入賞を成立可能とするように各前記周回体の停止駆動制御を行う特定制御手段(主制御装置101による停止情報設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic E group>
Features E1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
The lottery result by the lottery means is a predetermined first transition result (first BB, second BB), and the pattern combination for the first transition corresponding to the first transition result is stopped at the effective position. Based on this, the gaming state is shifted to the first specific state (bonus state) which is advantageous for the player, and the lottery result by the lottery means is the second transition result different from the first transition result, and the effective position. A transition means (main control device 101) for transitioning to a second specific state (CB state) different from the first specific state based on the fact that the pattern combination for the second transition corresponding to the second transition result is stopped. Function to execute bonus state processing by),
When the lottery result by the lottery means becomes the first shift result, the reservation means (main control device 101) that reserves the first shift result winning until the pattern combination for the first shift stops at the effective position. (Function to execute the process of step S609) and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result (strong cherry, strong watermelon, etc.), the advantageous lottery for executing the advantageous lottery regarding the advantageous state which is advantageous for the player and different from the specific state is executed. Means (a function of executing the first specific combination processing to the third specific combination processing by the main control device 101) and
When the lottery result by the lottery means is the specific result in the state where the first transition result winning is reserved by the reservation means (carry-over state), the limitation of limiting the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means. Means (a function of executing the process of step S702 by the main control device 101) and
Equipped with
As the lottery result by the lottery means, a special result (second small winning combination to 26th small winning combination) different from the first transition result and the second transition result is provided.
The specific result is set as a specific overlap result between the second migration result and the special result.
If the lottery result by the lottery means is the specific duplicate result winning in the state where the first transition result winning is not reserved by the reservation means, each of the laps so that the second transition result winning can be established. While the stop drive control of the body is performed, the special result winning can be established when the lottery result by the lottery means is the specific duplicate result winning in the state where the first transition result winning is reserved by the reservation means. A gaming machine characterized in that it is provided with a specific control means (a function of executing stop information setting processing by the main control device 101) for performing stop drive control of each of the orbiting bodies.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が第1移行結果や第2移行結果となり、当該第1移行結果や第2移行結果に対応する第1移行用の絵柄組合せや第2移行用の絵柄組合せが停止すると対応する特定状態に移行する。そして、第1移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該第1移行結果当選が留保される。このような構成において、更に抽選手段による抽選結果が特定結果となると、第1特定状態や第2特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選が行われる場合があり、第1特定状態や第2特定状態と有利状態との連鎖によって遊技性が格段に向上する。しかし、第1特定状態への移行が確定している状態においては、更に有利状態に関する有利抽選を行う構成であると、第1移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、第1特定状態への移行をなかなか発生させないようにし、有利抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該第1移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、第1特定状態や第2特定状態への移行が確定している状態においては、有利抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the first transition result or the second transition result, and the first transition result or the said first transition result. When the pattern combination for the first transition or the pattern combination for the second transition corresponding to the second transition result is stopped, the state shifts to the corresponding specific state. Then, if the pattern combination for the first transition is not stopped, the winning of the first transition result is reserved. In such a configuration, if the lottery result by the lottery means becomes a specific result, an advantageous lottery regarding an advantageous state different from the first specific state or the second specific state may be performed, and the first specific state or the second specific state may be performed. The gameability is significantly improved by the chain of the state and the advantageous state. However, in the state where the transition to the first specific state is confirmed, if the configuration is such that the advantageous lottery regarding the advantageous state is further performed, a stop operation is performed so as not to stop the pattern combination for the first transition. , There is a possibility that an act of preventing the transition to the first specific state from occurring easily and causing an unlimited number of advantageous lottery will be performed. Then, the difference in advantage between the player who can perform the stop operation without stopping the pattern combination for the first transition and the player who cannot perform such the stop operation becomes remarkable, and the fairness of the game becomes remarkable. It is not preferable from the viewpoint, and it is not preferable from such a viewpoint because the payout rate may be different from the intended payout rate in the first place. Therefore, in the state where the transition to the first specific state or the second specific state is confirmed, the above-mentioned intended payout rate can be obtained by restricting the execution of the advantageous lottery, and the game can be played. Fairness can be guaranteed.

その一方で、第1移行用の絵柄組合せ自体をなかなか停止させることができなかったりすると、特定結果となって有利抽選の実行が制限される場面も多くなり、遊技者は損をした気分になり得る。その点、上記構成では、有利抽選の契機となる特定結果を第2移行結果と特別結果との特定重複結果としたうえで、留保されていない状態では第2移行結果入賞を成立させ、留保中では特別結果入賞を成立させる構成としたため、留保中か否かによって有利抽選の契機となる結果となった場合に入賞する結果を異ならせることができる。より詳しくは、留保前においては、第2特定状態に移行するものの、留保中においては第2特定状態に移行しないようにすることで、これら第2特定状態や特別結果入賞に基づく有利度によっては、留保中か否かによって特定結果当選時の有利度を変化させることができる。よって、有利抽選が制限される場合であっても、特定結果当選に意義を持たせることが可能となり、興趣向上を好適に図ることができる。 On the other hand, if it is difficult to stop the pattern combination itself for the first transition, there are many situations where the execution of the advantageous lottery is restricted due to a specific result, and the player feels like a loss. obtain. In that respect, in the above configuration, the specific result that triggers the advantageous lottery is set as the specific overlap result between the second transition result and the special result, and if it is not reserved, the second transition result prize is established and reserved. In the case of the above, since the special result prize is established, the result of winning can be different depending on whether or not the reservation is in progress when the result triggers an advantageous lottery. More specifically, it shifts to the second specific state before the reservation, but by not shifting to the second specific state during the reservation, depending on the advantage based on these second specific states and the special result prize. , The advantage at the time of winning a specific result can be changed depending on whether or not it is reserved. Therefore, even when the advantageous lottery is restricted, it is possible to give significance to the winning of a specific result, and it is possible to preferably improve the interest.

なお、「有利状態に関する有利抽選」には、「有利状態へ移行させるか否かの抽選」や「有利状態を終了させるか否かの抽選」や、「有利状態の継続率の抽選」や、「有利状態の継続ゲーム数の増減の抽選」や、「複数段階ある有利状態の移行抽選」や、「有利状態から他の状態への移行抽選」等が含まれる。 The "advantageous lottery regarding the advantageous state" includes "lottery for whether or not to shift to the advantageous state", "lottery for whether or not to end the advantageous state", "lottery for the continuation rate of the advantageous state", and the like. "Lottery for increasing / decreasing the number of continuous games in an advantageous state", "lottery for transition to an advantageous state with multiple stages", "lottery for transition from an advantageous state to another state", and the like are included.

特徴E2.前記抽選手段による抽選結果として、前記第2移行結果を含まない一方、前記特別結果を含む通常結果(押し順ベル)が設定されており、
前記有利抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記通常結果当選となった場合には前記有利抽選を実行しない、又は前記有利状態へ移行させない結果となるようにすることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. As the lottery result by the lottery means, a normal result (push order bell) including the special result while not including the second transition result is set.
The advantageous lottery means is characterized in that when the lottery result by the lottery means is won as the normal result, the advantageous lottery is not executed or the result is not shifted to the advantageous state. The gaming machine described in.

上記構成によれば、通常結果当選となると、有利抽選が行われない又は有利状態へ移行しない結果となるため、かかる有利抽選の実行の有無等という観点からすると、通常結果当選時と、留保中の特定重複結果当選時とは同じものとなる。しかも、留保中にて特定重複結果当選となった場合は特別結果入賞が成立し得るし、同様に通所結果当選となった場合にも特別結果入賞が成立し得る。そうすると、遊技者からの見た目上は、留保中において、特定重複結果当選に基づいて特別結果入賞が成立したのか、通常結果当選に基づいて特別結果入賞が成立したのかがわかりにくくなり、有利状態への移行等が生じないことが、有利抽選の実行が制限されたからなのかがわからないようになる。その結果、留保中にて特定重複結果当選となったのにも関わらず、有利抽選が制限されることの喪失感を与えにくくすることができる。 According to the above configuration, if the normal result is won, the advantageous lottery will not be performed or the advantageous state will not be entered. Therefore, from the viewpoint of whether or not the advantageous lottery is executed, the normal result is won and the reservation is in progress. It will be the same as when the specific duplication result of was won. Moreover, if a specific duplicate result is won while the reservation is in progress, a special result prize can be established, and similarly, if a commuting result is won, a special result prize can be established. Then, from the appearance of the player, it becomes difficult to understand whether the special result prize was established based on the specific duplicate result winning or the special result winning based on the normal result winning, and the player is in an advantageous state. It becomes difficult to understand whether the fact that the transition of the above does not occur is because the execution of the advantageous lottery is restricted. As a result, it is possible to make it difficult to give a sense of loss that the advantageous lottery is restricted even though the specific duplicate result is won during the reservation.

特徴E3.前記抽選手段による抽選結果が前記通常結果となる確率は、前記特定重複結果当選となる確率よりも高い確率であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E2, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes the normal result is higher than the probability that the specific duplicate result is won.

上記構成によれば、通常結果は特定重複結果よりも高確率で当選する。そのため、留保中において特定重複結果当選となった場合に、特別結果入賞が成立する事象が、特定重複結果当選に基づくものである印象よりも、通常結果当選に基づくものである印象を強く与えることができる。これにより、特定重複結果(特定結果)当選に基づく有利抽選が制限されたことを、わからせにくくすることができる。 According to the above configuration, the normal result is won with a higher probability than the specific duplicate result. Therefore, in the case of winning a specific duplicate result while reserved, the event that the special result prize is established gives a stronger impression that it is based on the normal result winning rather than the impression that it is based on the specific duplicate result winning. Can be done. As a result, it is possible to make it difficult to understand that the advantageous lottery based on the specific duplicate result (specific result) winning is restricted.

特徴E4.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果当選であり、前記有効位置に当該特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合、当該特別結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を行うことを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. In the privilege granting means, when the lottery result by the lottery means is the special result winning and the special pattern combination corresponding to the special result is stopped at the effective position, a predetermined number of benefits corresponding to the special result are stopped. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that the gaming medium is paid out.

上記構成によれば、特別結果は遊技媒体の払出が行われる所謂小役となる。このようにすることで、特定重複結果当選時の制御の自由度が格段に向上する。すなわち、例えば、リプレイ役であると、取りこぼしを生じさせないようにしなければならないところ、特定重複結果当選時に、特別結果としてのリプレイを入賞させずに第2移行結果入賞を成立させようとすると、第2移行結果についても取りこぼしを生じさせないようにし、且つ、リプレイよりも優先して入賞する制御を行う必要がある。その点、上記のように小役であれば、取りこぼしも許容されるため、かかる制限を受けず、制御の自由度を向上させることができる。 According to the above configuration, the special result is a so-called small role in which the game medium is paid out. By doing so, the degree of freedom of control at the time of winning the specific duplication result is significantly improved. That is, for example, in the case of a replay role, it is necessary to prevent omissions, but when a specific duplicate result is won, if the second transition result prize is to be established without winning the replay as a special result, the first 2 It is necessary to control the transition result so that it will not be missed and the prize will be given priority over the replay. In that respect, as described above, if the winning combination is small, it is permissible to miss it, so that the degree of freedom of control can be improved without being subject to such restrictions.

特徴E5.前記抽選手段は、前記第1移行結果及び前記第2移行結果の少なくとも一方が当選している状況で、前記第1移行結果又は前記第2移行結果当選とならないようにする手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The lottery means is provided with means for preventing the first transition result or the second transition result from being won in a situation where at least one of the first transition result and the second transition result is won. The gaming machine according to any one of the features E1 to E4.

上記構成によれば、所謂ボーナスの重複当選が防止され、出玉率が極端に増大化することが防止される。そして、かかる重複当選を防止する構成を利用すれば、第1移行結果当選が留保されている状況で特定重複結果当選となった場合に、第2移行結果入賞ではなく特別結果入賞を成立させるといった特徴E1の構成を簡易に実現することができる。 According to the above configuration, the so-called duplicate winning of bonuses is prevented, and the payout rate is prevented from being extremely increased. Then, if the configuration for preventing such duplicate winning is used, if the specific duplicate result is won in the situation where the first transition result winning is reserved, the special result winning is established instead of the second transition result winning. The configuration of feature E1 can be easily realized.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、第1遊技状態(通常遊技状態)と当該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(持ち越し状態)とが設けられており、
前記第1遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が特定結果(強チェリー2、強スイカ2,3)である場合、前記有効位置に第1特定の絵柄組合せ(中段白BAR外れ、クロス黒BAR外れ)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を実行する一方、前記第2遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、各前記周回体のうちの特定周回体(右リール32R)についての前記停止駆動制御の制御態様を前記第1遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合の制御態様と異ならせることで、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せ(中段白BAR揃い、クロス黒BARシングル揃い、クロス黒BARダブル揃い)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を実行する特定制御手段(主制御装置101による停止情報設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As the gaming state, a first gaming state (normal gaming state) and a second gaming state (carrying state) different from the first gaming state are provided.
When the lottery result by the lottery means is a specific result (strong cherry 2, strong watermelon 2, 3) in the first game state, the first specific pattern combination (middle white BAR off, cross black BAR off) at the effective position. ) Is executed to stop drive control of each orbiting body so that the orbiting body can be stopped. By making the control mode of the stop drive control for the body (right reel 32R) different from the control mode when the lottery result by the lottery means is the specific result in the first gaming state, the first effective position is reached. 1 Executes the stop drive control of each orbiter so that the second specific pattern combination (middle white BAR alignment, cross black BAR single alignment, cross black BAR double alignment) different from the specific pattern combination can be stopped. A gaming machine characterized by having a specific control means (a function of executing stop information setting processing by the main control device 101).

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、同じ抽選結果であっても遊技状態の変化に応じて異なる停止出目が停止する場合がある。この場合、全ての周回体の停止駆動制御の制御態様を異ならせるのではなく、一部の周回体として特定周回体の制御態様だけを異ならせるため、他の周回体については遊技状態に関わらず同様の制御態様を流用することが可能となる。このようにすることで、各遊技状態用にそれぞれ全周回体の制御態様を記憶しておく構成と比較して、記憶データ量の削減を図りつつも、停止出目の多様化を実現することができる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the outcome corresponds to the lottery result, different stop outcomes may be stopped according to a change in the gaming state even if the lottery result is the same. be. In this case, the control mode of the stop drive control of all the orbiters is not different, but only the control mode of the specific orbiter is different as a part of the orbiters, so that the other orbiters are different regardless of the gaming state. It is possible to divert the same control mode. By doing so, it is possible to realize diversification of stop rolls while reducing the amount of stored data as compared with the configuration in which the control mode of the all-circling body is stored for each gaming state. Can be done.

特徴F2.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ及び前記第2特定の絵柄組合せのうちの前記特定周回体とは異なる周回体により構成される共通の絵柄組合せ部分(強チェリー2では、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、強スイカ2,3では、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄)が停止したことに基づいて当該特定結果に対応する特典を付与することを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the privilege granting means laps differently from the specific orbiter of the first specific pattern combination and the second specific pattern combination at the effective position. Common pattern combination part composed of bodies (for strong cherry 2, "black BAR" symbol of right reel 32R and "white BAR" symbol of middle reel 32M, for strong watermelons 2 and 3, "black" of right reel 32R The gaming machine according to feature F1, characterized in that a privilege corresponding to the specific result is given based on the "BAR" symbol and the "white BAR" symbol of the middle reel 32M) being stopped.

上記構成によれば、特定結果当選に基づく入賞判定を、共通の絵柄組合せ部分によって行うことができ、第1遊技状態において第1特定の絵柄組合せが停止した場合であっても、第2遊技状態において第2特定の絵柄組合せが停止した場合であっても、入賞判定用のデータも異ならせる必要が生じない。よって、特徴F1の構成において、制御態様だけでなく、入賞判定用のデータについても遊技状態別にそれぞれ記憶しておく必要が生じず、記憶データ量の更なる削減を図ることができる。 According to the above configuration, the winning determination based on the winning of the specific result can be performed by the common symbol combination portion, and even when the first specific symbol combination is stopped in the first gaming state, the second gaming state Even when the second specific pattern combination is stopped, it is not necessary to make the data for winning determination different. Therefore, in the configuration of the feature F1, it is not necessary to store not only the control mode but also the data for winning determination for each game state, and the amount of stored data can be further reduced.

特徴F3.前記特定制御手段は、前記第1遊技状態においては前記特定周回体の所定位置に予め定められた特定絵柄が停止することを制限する(例えば中段に「白BAR」図柄、上段・下段に「黒BAR」図柄が停止することを制限する)一方、前記第2遊技状態においては前記特定周回体の前記所定位置に前記特定絵柄が停止することを許容することを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. The specific control means restricts a predetermined specific pattern from stopping at a predetermined position of the specific orbiting body in the first gaming state (for example, a "white BAR" pattern in the middle row and "black" in the upper and lower rows. (BAR) On the other hand, in the second gaming state, the feature F1 or the feature F2 is characterized in that the specific symbol is allowed to stop at the predetermined position of the specific orbiter. The described gaming machine.

上記構成によれば、特定周回体については、単に特定絵柄が所定位置に停止するか否かを異ならせるだけなので、構成の大幅な簡略化を図ることができる。特に、このように制限/許容する構成とすることで、第1遊技状態において第2特定の絵柄組合せを狙っても停止しないようにすることができる。よって、せっかく停止出目が異なるようにしたのにも関わらず、停止操作のタイミングによって意図しない停止出目が停止してしまう事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, for the specific orbiting body, it is possible to greatly simplify the configuration because it is merely different whether or not the specific pattern stops at a predetermined position. In particular, by making such a restriction / permissible configuration, it is possible to prevent the game from stopping even if the second specific pattern combination is aimed at in the first game state. Therefore, it is possible to avoid an event in which an unintended stop roll is stopped depending on the timing of the stop operation, even though the stop rolls are made different.

特徴F4.前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ及び前記第2特定の絵柄組合せとは異なる第3特定の絵柄組合せ(三連チェリー、上段スイカ揃い)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を実行する手段(主制御装置101による右リール制限処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。 Features F4. In the first gaming state and the second gaming state, when the lottery result by the lottery means is the specific result, the first specific pattern combination and the second specific pattern combination are different from the first specific pattern combination at the effective position. 3 Equipped with means (function to execute right reel restriction processing by the main control device 101) to execute stop drive control of each orbiting body so that a specific pattern combination (triple cherry, upper watermelon alignment) can be stopped. The gaming machine according to any one of features F1 to F3.

上記構成によれば、第3特定の絵柄組合せを狙って停止操作を行っている限り、遊技状態に関わらず、停止出目は変化しない。つまり、遊技状態によって停止出目が変化する遊技と、停止出目を変化させない遊技とを、特徴F1に記載した簡素な構成にて実現することができる。 According to the above configuration, as long as the stop operation is performed aiming at the third specific pattern combination, the stop result does not change regardless of the gaming state. That is, a game in which the stop roll changes depending on the game state and a game in which the stop roll does not change can be realized by the simple configuration described in the feature F1.

特徴F5.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ及び前記第2特定の絵柄組合せのうちの前記特定周回体とは異なる周回体により構成される共通の絵柄組合せ部分(強チェリー2では、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、強スイカ2,3では、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄)が停止したことに基づいて当該特定結果に対応する特典を付与し、且つ、前記有効位置に前記第3特定の絵柄組合せが停止したことに基づいて当該特定結果に対応する特典を付与するものであり、
少なくとも前記共通の絵柄組合せ部分が停止していない状況で前記特定周回体についての停止操作が行われた場合、当該特定周回体における前記第3特定の絵柄組合せを構成する絵柄が前記有効位置に停止するように停止駆動制御を行う手段を備えていることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the privilege granting means laps differently from the specific orbiter of the first specific pattern combination and the second specific pattern combination at the effective position. Common pattern combination part composed of bodies (for strong cherry 2, "black BAR" symbol of right reel 32R and "white BAR" symbol of middle reel 32M, for strong watermelons 2 and 3, "black" of right reel 32R The privilege corresponding to the specific result is given based on the "BAR" symbol and the "white BAR" symbol of the middle reel 32M), and the third specific symbol combination is stopped at the effective position. It grants the privilege corresponding to the specific result based on
When the stop operation for the specific orbiting body is performed at least in a situation where the common pattern combination portion is not stopped, the patterns constituting the third specific pattern combination in the specific orbiting body are stopped at the effective position. The gaming machine according to feature F4, characterized in that the means for performing stop drive control is provided.

上記構成によれば、特定結果に対応する停止出目として、第1特定の絵柄組合せや第2特定の絵柄組合せの他に、第3特定の絵柄組合せが設けられている構成において、例えば特定周回体から停止操作が行われた場合に、いずれの停止出目を停止させるかが明確となる。つまり、第1特定の絵柄組合せと第2特定の絵柄組合せの相違部分である特定周回体について、当該特定周回体から停止操作が行われて場合に、遊技状態によって第1特定の絵柄組合せ又は第2特定の絵柄組合せが成立する余地を残すように停止駆動制御を行おうとすると、遊技状態を判別しつつかかる制御を行う必要が生じる。その点、当該特定周回体から停止操作された場合には、第1特定の絵柄組合せや第2特定の絵柄組合せではなく、第3特定の絵柄組合せを優先して停止させるようにすれば、制御の簡素化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a third specific pattern combination is provided in addition to the first specific pattern combination and the second specific pattern combination as a stop roll corresponding to the specific result, for example, a specific lap When the stop operation is performed from the body, it becomes clear which stop roll is stopped. That is, when the stop operation is performed from the specific orbiting body, which is the difference between the first specific pattern combination and the second specific pattern combination, the first specific pattern combination or the first is performed depending on the gaming state. 2 When attempting to perform stop drive control so as to leave room for a specific pattern combination to be established, it becomes necessary to perform such control while discriminating the game state. In that respect, when the stop operation is performed from the specific orbiting body, the control can be performed by giving priority to the third specific pattern combination instead of the first specific pattern combination or the second specific pattern combination. It is possible to simplify the above.

特徴F6.前記特定結果として、第1特定結果(強スイカ2)と当該第1特定結果とは異なる第2特定結果(強スイカ3)とが設けられており、
前記特定制御手段は、
前記第1遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果及び前記第2特定結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を実行する一方、
前記第2遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記特定周回体の制御態様を異ならせることによって、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せとして第1種特定の絵柄組合せ(クロス黒BARシングル揃い)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を実行し、
前記第2遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記特定周回体の制御態様を異ならせることによって、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せであって前記第1種特定の絵柄組合せとは異なる第2種特定の絵柄組合せ(クロス黒BARダブル揃い)が停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を実行することを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. As the specific result, a first specific result (strong watermelon 2) and a second specific result (strong watermelon 3) different from the first specific result are provided.
The specific control means is
When the lottery result by the lottery means is the first specific result and the second specific result in the first game state, each of the orbiting bodies is capable of stopping the first specific pattern combination at the effective position. While performing stop drive control of
When the lottery result by the lottery means is the first specific result in the second gaming state, by changing the control mode of the specific orbiter, the first type as the second specific pattern combination at the effective position. The stop drive control of each orbiter is executed so that a specific pattern combination (cross black BAR single alignment) can be stopped.
When the lottery result by the lottery means is the second specific result in the second gaming state, the second specific pattern combination is the effective position by differentiating the control mode of the specific orbiting body. Features F1 to feature F1 to execute stop drive control of each orbiter so that a type 2 specific pattern combination (cross black BAR double alignment) different from the type 1 specific pattern combination can be stopped. The gaming machine according to any one of F5.

上記構成によれば、第1遊技状態においては、第1特定結果及び第2特定結果のいずれであっても第1特定の絵柄組合せが停止し、第2遊技状態において、第1特定結果である場合には第1種特定の絵柄組合せが停止し、第2特定結果である場合には第2種特定の絵柄組合せが停止する。つまり、第1遊技状態においては停止出目から当選結果の判別ができないものの、第2遊技状態においては停止出目から当選結果の判別が可能となる。このようにすることで、停止出目から当選結果を把握する遊技を遊技状態別で行わせることが可能となり、しかもこのような遊技を、特定周回体についての制御態様のみを異ならせるだけで実現でき、制御態様の記憶データの削減を図りつつも、新たな遊技性を実現可能となる。 According to the above configuration, in the first game state, the first specific pattern combination is stopped in either the first specific result or the second specific result, and in the second game state, it is the first specific result. In the case, the type 1 specific pattern combination is stopped, and in the case of the second specific result, the type 2 specific pattern combination is stopped. That is, in the first game state, the winning result cannot be determined from the stop roll, but in the second game state, the winning result can be determined from the stop roll. By doing so, it is possible to play a game in which the winning result is grasped from the stop result according to the game state, and such a game can be realized only by changing the control mode for the specific orbiting body. It is possible to realize new playability while reducing the storage data of the control mode.

特徴F7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率と、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果となる確率とが異なる確率として設定されていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. Described in feature F6, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes the first specific result and the probability that the lottery result by the lottery means becomes the second specific result are set as different probabilities. Gaming machine.

上記構成によれば、第2遊技状態において、第1種特定の絵柄組合せが出現する確率と、第2種特定の絵柄組合せが出現する確率とが異なる確率となる。このようにすることで、出現確率が低い側のほうが、出現した場合のうれしさ(レア感)が高くなり、いずれの絵柄組合せが出現するかを楽しみにさせる遊技性が実現される。また、例えば、いずれの絵柄組合せが出現するかによって遊技者に付与される特典が異なるようにする等の構成においては、出現確率と付与される特典との関係によって遊技者の期待感を煽ることができる。 According to the above configuration, in the second game state, the probability that the first type specific pattern combination appears and the probability that the second type specific pattern combination appears are different. By doing so, the side with the lower appearance probability becomes more happy (rare feeling) when it appears, and the playability that makes one look forward to which pattern combination appears is realized. In addition, for example, in a configuration in which the privilege given to the player differs depending on which pattern combination appears, the player's expectation is aroused by the relationship between the appearance probability and the given privilege. Can be done.

特徴F8.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値(設定1)が設定される場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値(設定6)が設定される場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率とが、同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F8. A setting means (main control device) in which a setting value capable of causing a change in the increase / decrease rate or an increase / decrease mode of the game medium is provided in a plurality of stages, and a setting value of one of the setting values in the plurality of stages is set. It is equipped with a function to execute the setting process of the winning probability by 101).
When the first set value (setting 1) is set by the setting means, the probability that the lottery result by the lottery means becomes the specific result and the second set value different from the first set value by the setting means ( Described in any one of the features F1 to F7, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes the specific result when the setting 6) is set is set to be the same probability. Gaming machine.

上記構成によれば、同じ特定結果であれば設定値が第1設定値であっても第2設定値であっても当選確率は同じ確率となる。このようにすることで、遊技媒体の増減率や増減態様に影響を及ぼさない範囲で、特定結果当選時の停止出目の変化といった遊技を提供することができる。 According to the above configuration, if the specific result is the same, the winning probability is the same regardless of whether the set value is the first set value or the second set value. By doing so, it is possible to provide a game such as a change in the stop result at the time of winning a specific result within a range that does not affect the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium.

また、設定値に関わらず同じ当選確率とすることにより、設定値によって当選確率が異なる結果に基づく所定の処理の制限を受けないようにすることができる。具体的には、同じ結果であっても各周回体の停止順序によって得られる特典が異なるようにする所謂押し順役の指示機能に関する処理については、設定値によって当選確率が異なる結果に基づいて当該指示機能に関する処理を行ってしまうと、当該指示機能に基づく遊技が遊技媒体の増減率等に影響を及ぼしてしまう可能性があり、かかる遊技にのみ期待し、スロットマシン本来の絵柄を狙って停止させるという遊技性がないがしろにされてしまう可能性がある。そこで、設定値によって当選確率が異なる結果に基づいて、当該指示機能に関する処理が行われることを制限すべき、ともいえ、その点、特定結果について設定値に関わらず同じ当選確率とすることで、当該指示機能に関する処理を、当該特定結果に基づいても行うことが可能となり、特定結果当選時の停止出目の変化という遊技の拡張性が格段に向上する。 Further, by setting the same winning probability regardless of the set value, it is possible to avoid being restricted by a predetermined process based on the result that the winning probability differs depending on the set value. Specifically, regarding the processing related to the so-called push order combination instruction function that makes the privilege obtained by the stop order of each orbiting body different even if the result is the same, the processing is based on the result that the winning probability differs depending on the set value. If the processing related to the instruction function is performed, the game based on the instruction function may affect the increase / decrease rate of the game medium, etc., so expect only such a game and stop aiming at the original pattern of the slot machine. There is a possibility that it will be neglected because it does not have the playability of letting it. Therefore, it should be restricted that the processing related to the instruction function is performed based on the result that the winning probability differs depending on the set value. In that respect, the same winning probability is set for the specific result regardless of the set value. The processing related to the instruction function can be performed based on the specific result, and the expandability of the game, that is, the change of the stop result at the time of winning the specific result, is significantly improved.

なお、上記構成は、「前記設定手段により設定される設定値に関わらず、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率が同じ確率となるように設定されている」と表現してもよい。 It should be noted that the above configuration may be expressed as "regardless of the set value set by the setting means, the probability that the lottery result by the lottery means will be the specific result is set to have the same probability". good.

特徴F9.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値(設定1)が設定される場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値(設定6)が設定される場合に前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となる確率とが、異なる確率となるように設定されていることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。
Features F9. A setting means (main control device) in which a setting value capable of causing a change in the increase / decrease rate or an increase / decrease mode of the game medium is provided in a plurality of stages, and a setting value of one of the setting values in the plurality of stages is set. It is equipped with a function to execute the setting process of the winning probability by 101).
When the first set value (setting 1) is set by the setting means, the probability that the lottery result by the lottery means becomes the specific result and the second set value different from the first set value by the setting means ( Described in any one of the features F1 to F7, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes the specific result when the setting 6) is set is set to be different from the probability. Gaming machine.

上記構成によれば、同じ特定結果であっても設定値によって当選確率が異なる確率となる。このようにすることで、遊技状態によって特定結果当選時の停止出目が変化するという遊技を、遊技媒体の増減率や増減態様に影響を及ぼすようにしたり、また、かかる停止出目の変化を通じて、設定値の示唆とすることも可能となる。 According to the above configuration, even if the same specific result is obtained, the winning probability differs depending on the set value. By doing so, the game in which the stop result at the time of winning a specific result changes depending on the game state can be influenced by the increase / decrease rate and the increase / decrease mode of the game medium, and through such a change in the stop result. , It is also possible to suggest a set value.

特徴F10.前記抽選手段による抽選結果として、前記第1遊技状態において、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御が実行され、前記第2遊技状態において、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御が実行される特別結果(第4の実施形態における強チェリー3、強スイカ4)が設定されており、
前記設定手段により前記第1設定値が設定されている状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果又は前記特別結果のいずれかとなる確率と、前記設定手段により前記第2設定値が設定されている状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果又は前記特別結果のいずれかとなる確率とが、同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。
Feature F10. As a result of the lottery by the lottery means, in the first game state, the stop drive control of each of the orbiting bodies is executed so that the first specific pattern combination can be stopped at the effective position, and the second game state. In the special result (strong cherry 3 and strong watermelon 4 in the fourth embodiment), the stop drive control of each orbiter is executed so that the first specific pattern combination can be stopped at the effective position. It has been set and
In a situation where the first set value is set by the setting means, the probability that the lottery result by the lottery means becomes either the specific result or the special result, and the second set value are set by the setting means. The gaming machine according to feature F9, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes either the specific result or the special result is set to be the same probability in the present situation.

上記構成によれば、第1遊技状態における第1特定の絵柄組合せの出現率としては設定値に関わらず同じ出現率となり、第2遊技状態における第2特定の絵柄組合せの出現率は設定値によって異なる出現率となる。このようにすることで、第2遊技状態において第2特定の絵柄組合せが出現することを通じて、設定値の推測を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the appearance rate of the first specific pattern combination in the first gaming state is the same regardless of the set value, and the appearance rate of the second specific pattern combination in the second gaming state depends on the set value. It will have different appearance rates. By doing so, it is possible to guess the set value through the appearance of the second specific pattern combination in the second gaming state.

特徴F11.前記抽選手段による抽選結果として、前記特定結果が複数種類設けられていることを特徴とする特徴F10に記載の遊技機。 Features F11. The gaming machine according to feature F10, wherein a plurality of types of the specific results are provided as the lottery result by the lottery means.

上記構成によれば、特別結果側の当選確率を設定値によって異ならせなくても、複数種類の特定結果の当選確率を調節することで、特定結果及び特別結果となるトータルの当選確率を設定値によらずに同じ確率とすることができる。よって、第1遊技状態において第1特定の絵柄組合せの出現率を設定値によって共通のものとしつつも、第2遊技状態において第2特定の絵柄組合せの出現率を設定値によって異ならせる遊技において、特別結果に基づく処理の自由度を向上させることができる。 According to the above configuration, even if the winning probability on the special result side does not differ depending on the set value, by adjusting the winning probability of a plurality of types of specific results, the total winning probability that becomes the specific result and the special result is set as the set value. It can be the same probability regardless. Therefore, in a game in which the appearance rate of the first specific pattern combination is common to the set value in the first game state, but the appearance rate of the second specific pattern combination is different depending on the set value in the second game state. The degree of freedom of processing based on special results can be improved.

なお、上記構成は、「前記設定手段により前記第1設定値が設定されている状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率と、前記設定手段により前記第2設定値が設定されている状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率とが、同じ確率となるように設定されている」という限定をすることで、上記効果がより明確に奏されるものとなる。 In the above configuration, "the probability that the lottery result by the lottery means becomes the special result in the situation where the first set value is set by the setting means, and the second set value are set by the setting means. The above effect can be more clearly achieved by limiting the probability that the lottery result by the lottery means becomes the special result in the same situation. " ..

特徴F12.前記抽選手段による抽選結果として、各前記周回体が第1の停止順序で停止した場合に第1結果入賞が成立し得るようになり、各前記周回体が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で停止した場合に前記第1結果とは異なる第2結果入賞が成立し得るようになる順序対応結果(押し順リプレイ、押し順ベル)が含まれており、
前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果である場合、所定の報知手段(補助表示部65)にて各前記周回体の停止順序に関する特別報知(押し順報知)を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに基づいて前記特別報知に関する処理を行うことが可能な特別処理手段(主制御装置101による第1特定役処理~第3特定役処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F10又は特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12. As a result of the lottery by the lottery means, when each of the orbitals stops in the first stop order, the first result winning can be established, and each of the orbitals is different from the first stop order. The order correspondence result (push order replay, push order bell) that enables the second result winning different from the first result to be established when stopped in the stop order of 2 is included.
When the lottery result by the lottery means is the order correspondence result, the special notification means (push order notification) capable of executing the special notification (push order notification) regarding the stop order of each orbiting body by the predetermined notification means (auxiliary display unit 65) ( (Function to execute push order notification processing by the display control device 81) and
The special processing means (first specific combination processing to third specific combination processing by the main control device 101) capable of performing processing related to the special notification based on the lottery result by the lottery means is executed. Function) and
The gaming machine according to the feature F10 or the feature F11.

上記構成によれば、順序対応結果である状況では周回体の停止順序によって、入賞が成立する結果が異なるようになるため、遊技者にとっての有利度が変化し得る。そうすると、遊技者はかかる停止順序に関する特別報知が行われることを望むものと考えられる。その点、第1遊技状態において第1特定の絵柄組合せが出現することとなる特別結果当選時に特別報知に関する処理が行われるため、第1特定の絵柄組合せが出現することを期待しながら遊技が行われるものと考えられる。そして、第1特定の絵柄組合せは特別結果だけではなく特定結果当選時にも出現するため、仮に特定結果当選時に特別報知に関する処理を行わない構成であったとしても、あたかも、特定結果についても特別報知に関する処理が行われているのでは、と思わせることが可能となる。言い換えると、第1特定の絵柄組合せの出現時に、特別結果及び特定結果のいずれを契機としているかが停止出目からは判別できないため、特別報知に関する処理が行われていなくても(特定結果であっても)、特別報知に関する処理が行われている可能性を残すことが可能となる。よって、第1特定の絵柄組合せへの期待感を高めることができる。 According to the above configuration, in the situation where the result corresponds to the order, the result of winning the prize differs depending on the stop order of the orbiting body, so that the advantage for the player may change. Then, it is considered that the player wants to receive a special notification regarding the stop order. In that respect, since the processing related to the special notification is performed at the time of winning the special result in which the first specific pattern combination appears in the first game state, the game is performed while expecting the first specific pattern combination to appear. It is thought that it will be done. Since the first specific pattern combination appears not only at the special result but also at the time of winning the specific result, even if the configuration does not perform the processing related to the special notification at the time of winning the specific result, it is as if the special notification is also given. It is possible to make people think that the processing related to is being performed. In other words, when the first specific pattern combination appears, it cannot be determined from the stop result whether the special result or the specific result is the trigger, so even if the processing related to the special notification is not performed (the specific result). However, it is possible to leave the possibility that processing related to special notification is being performed. Therefore, it is possible to increase the expectation for the first specific pattern combination.

なお、上記構成は、「前記特定結果は前記特別処理手段による前記特別報知に関する処理の実行契機とならない」という限定を加えると、上記効果をより明確に奏することとなる。 In addition, the above-mentioned configuration can exert the above-mentioned effect more clearly by adding the limitation that "the specific result does not trigger the execution of the processing related to the special notification by the special processing means".

特徴F13.前記第2遊技状態においては、前記特別処理手段による前記特別報知に関する処理の実行が制限されることを特徴とする特徴F12に記載の遊技機。 Feature F13. The gaming machine according to feature F12, wherein in the second gaming state, execution of processing related to the special notification by the special processing means is restricted.

上記構成によれば、停止出目が変化する第2遊技状態においては、特別処理手段による特別報知に関する処理の実行が制限されるため、特別結果となって第1特定の絵柄組合せが出現しても当該特別報知に関する処理は行われない。その点、特定結果であれば第2特定の絵柄組合せが出現して設定値の判別が可能となったりするため、特別報知に関する処理が行われていなくても、その分、遊技者は有益な情報を獲得することが可能となり得る。このように、第2遊技状態において、特別結果又は特定結果当選となった場合に、第1特定の絵柄組合せが出現した場合と、第2特定の絵柄組合せが出現した場合とで、遊技者に与える感情(落胆度合等)を異ならせることで、停止出目への関心を高めることができる。また、第2遊技状態において、単に有益な情報が提示され得るだけではないようにする(特別報知に関する処理が制限される)ようにすることで、例えば第2遊技状態から他の遊技状態へ移行させることが可能であれば、これら有利・不利の事象のバランスを考慮しながら当該他の遊技状態へ移行させる、といった遊技を実現することが可能となる。 According to the above configuration, in the second gaming state in which the stop result changes, the execution of the processing related to the special notification by the special processing means is restricted, so that the first specific pattern combination appears as a special result. However, the processing related to the special notification is not performed. In that respect, if it is a specific result, a second specific pattern combination appears and it is possible to determine the set value, so that the player is useful even if the processing related to the special notification is not performed. It may be possible to obtain information. In this way, in the second game state, when the special result or the specific result is won, the player can see the case where the first specific pattern combination appears and the case where the second specific pattern combination appears. By differentiating the emotions given (degree of disappointment, etc.), it is possible to increase the interest in the stop roll. Further, in the second gaming state, for example, by making it possible not only to present useful information (processing related to special notification is restricted), for example, the transition from the second gaming state to another gaming state is made. If it is possible to make it possible, it is possible to realize a game such as shifting to the other game state while considering the balance between these advantageous / disadvantageous events.

特徴F14.前記抽選手段による抽選結果として、前記特別処理手段による前記特別報知に関する処理の実行契機とならない非契機結果(強チェリー1、強スイカ1)が設けられており、
前記第1遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記非契機結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御が実行され、前記第2遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記非契機結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御が実行され、
前記設定手段により前記第1設定値が設定されている状況で前記抽選手段による抽選結果が前記非契機結果となる確率と、前記設定手段により前記第2設定値が設定されている状況で前記抽選手段による抽選結果が前記非契機結果となる確率とが、異なる確率となるように設定されていることを特徴とする特徴F12又は特徴F13に記載の遊技機。
Feature F14. As the lottery result by the lottery means, a non-trigger result (strong cherry 1, strong watermelon 1) that does not trigger the execution of the process related to the special notification by the special processing means is provided.
When the lottery result by the lottery means is the non-trigger result in the first game state, the stop drive control of each of the orbiting bodies is executed so that the first specific pattern combination can be stopped at the effective position. When the lottery result by the lottery means is the non-trigger result in the second game state, the stop drive control of each orbiting body is executed so that the first specific pattern combination can be stopped at the effective position. Being done
The probability that the lottery result by the lottery means will be the non-triggered result in the situation where the first set value is set by the setting means, and the lottery in the situation where the second set value is set by the setting means. The gaming machine according to feature F12 or feature F13, wherein the probability that the lottery result by the means becomes the non-trigger result is set to be different.

上記構成によれば、設定値によって異なる当選確率となる結果であって、特別報知に関する処理の実行契機とならない非契機結果が設けられており、当該非契機結果は遊技状態によって停止出目が変化せず、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれでも第1特定の絵柄組合せが出現する。このような結果が特定結果や特別結果の他に設けられていることにより、第2遊技状態における第1特定の絵柄組合せと第2特定の絵柄組合せとの出現率を通じて設定値の示唆とすることが可能となる。よって、第2遊技状態においていずれの絵柄組合せが出現するかに関心を寄せさせることができる。 According to the above configuration, a non-trigger result is provided, which is a result in which the winning probability differs depending on the set value and does not trigger the execution of the process related to the special notification, and the stop result of the non-trigger result changes depending on the game state. Instead, the first specific pattern combination appears in either the first gaming state or the second gaming state. Since such a result is provided in addition to the specific result or the special result, the setting value is suggested through the appearance rate of the first specific pattern combination and the second specific pattern combination in the second gaming state. Is possible. Therefore, it is possible to make an interest in which pattern combination appears in the second gaming state.

また、上記構成を第2遊技状態において特別報知に関する処理の実行が制限される構成に適用すると、第2遊技状態において第1特定の絵柄組合せが出現したことを、特別結果であって特別報知に関する処理の実行が制限されたのか、それとも非契機結果であって特別報知に関する処理がそもそも行われないものであったのか、をわかりにくくすることができる、という効果も奏することができる。 Further, when the above configuration is applied to a configuration in which the execution of the process related to the special notification is restricted in the second gaming state, the appearance of the first specific pattern combination in the second gaming state is a special result and is related to the special notification. It is also possible to make it difficult to understand whether the execution of the process is restricted or whether the process related to the special notification is not performed in the first place because it is a non-triggered result.

特徴F15.前記特定制御手段は、前記第1遊技状態において前記特定周回体についての前記有効位置に予め定められた所定絵柄(赤ベル・白ベル)及び当該所定絵柄と異なる特定絵柄(白BAR、黒BAR)のうち前記所定絵柄が優先的に停止可能となるように当該特定周回体の停止駆動制御を実行し、前記第2遊技状態において前記特定周回体についての前記有効位置に前記所定絵柄及び前記特定絵柄のうち前記特定絵柄が優先的に停止可能となるように当該特定周回体の停止駆動制御を実行するものであることを特徴とする特徴F1乃至F14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F15. The specific control means has a predetermined pattern (red bell / white bell) predetermined in the effective position of the specific orbiter in the first gaming state and a specific pattern (white BAR, black BAR) different from the predetermined pattern. Of these, the stop drive control of the specific orbiting body is executed so that the predetermined pattern can be stopped preferentially, and the predetermined pattern and the specific pattern are placed in the effective position of the specific orbiting body in the second gaming state. The gaming machine according to any one of features F1 to F14, characterized in that the stop drive control of the specific orbiter is executed so that the specific pattern can be stopped preferentially.

上記構成によれば、特定周回体について有効位置に停止させる絵柄の優先度を異ならせることで、第1遊技状態と第2遊技状態との停止出目を変化させることができる。 According to the above configuration, it is possible to change the stop result between the first game state and the second game state by changing the priority of the pattern to stop at the effective position for the specific orbiting body.

特徴F16.前記特定周回体には、前記特定絵柄を停止可能なタイミングで前記停止操作手段の操作が行われた場合には前記所定絵柄も停止可能となるように前記特定絵柄と前記所定絵柄とが配置されていることを特徴とする特徴F15に記載の遊技機。 Features F16. The specific pattern and the predetermined pattern are arranged on the specific orbiting body so that the predetermined pattern can also be stopped when the operation of the stop operation means is performed at a timing at which the specific pattern can be stopped. The gaming machine according to the feature F15, which is characterized in that it is used.

上記構成によれば、特定絵柄と所定絵柄との優先度として所定絵柄が優先するように設定されている状況で、特定絵柄を狙って操作しても、所定絵柄を停止させることができる。このようにすることで、第1遊技状態中に第2特定の絵柄組合せが出現してしまう事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, in a situation where the predetermined pattern is set to have priority as the priority of the specific pattern and the predetermined pattern, the predetermined pattern can be stopped even if the operation is performed aiming at the specific pattern. By doing so, it is possible to avoid the event that the second specific pattern combination appears during the first gaming state.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて移行し得る状態であって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態として、第1有利遊技状態(ボーナス状態)と当該第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態(アタックモード等)とが設けられており、
前記第1有利遊技状態へ移行させる第1移行条件が成立しているか否かを判定する第1移行判定手段(主制御装置101によるボーナス当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記第1移行判定手段により前記第1移行条件が成立していると判定された場合、遊技状態を前記第1有利遊技状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記第2有利遊技状態へ移行させる第2移行条件が成立しているか否かを判定する第2移行判定手段(主制御装置101による第1~第3特定役処理を実行する機能)と、
前記第2移行判定手段により前記第2移行条件が成立していると判定された場合、遊技状態を前記第2有利遊技状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記第1移行判定手段により前記第1移行条件が成立していないと判定される第1特定状況(持ち越し状態ではない状況)において、前記抽選手段による抽選結果が前記第2移行条件の成立契機となり得る特定結果である場合、前記有効位置に当該特定結果に対応する第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を行う第1手段(主制御装置101による右リール制限処理を実行する機能)と、
前記第1移行判定手段により前記第1移行条件が成立していると判定され、且つ前記第1移行手段による前記第1有利遊技状態への移行前である第2特定状況(持ち越し状態)にて、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有効位置に当該特定結果に対応するものであって且つ前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止駆動制御を行う第2手段(主制御装置101による右リール第1制限解除処理又は右リール第2制限解除処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
The first advantageous gaming state (bonus state) and the first advantageous gaming state are different from the first advantageous gaming state (bonus state) as a state that can be transferred based on the lottery result by the lottery means and is more advantageous to the player than the normal gaming state. 2 Advantageous gaming states (attack mode, etc.) are provided.
A first transition determination means (a function of executing a process of setting a bonus winning flag by the main control device 101) for determining whether or not the first transition condition for transitioning to the first advantageous gaming state is satisfied.
When it is determined by the first transition determining means that the first transition condition is satisfied, the first transition means (bonus state processing by the main control device 101) for shifting the gaming state to the first advantageous gaming state is executed. Function to do) and
A second transition determination means (a function of executing the first to third specific combination processes by the main control device 101) for determining whether or not the second transition condition for transitioning to the second advantageous gaming state is satisfied, and
When it is determined by the second transition determination means that the second transition condition is satisfied, the second transition means (the winning result correspondence process by the main control device 101) for shifting the gaming state to the second advantageous gaming state is performed. Function to execute) and
In the first specific situation (a situation that is not a carry-over state) in which the first transition condition is determined not to be satisfied by the first transition determination means, the lottery result by the lottery means triggers the establishment of the second transition condition. In the case of the specific result to be obtained, the first means (right by the main control device 101) for controlling the stop drive of each orbiting body so that the first specific pattern combination corresponding to the specific result can be stopped at the effective position. Function to execute reel restriction processing) and
In the second specific situation (carry-over state) before the first transition determination means determines that the first transition condition is satisfied and the first transition means shifts to the first advantageous gaming state. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the second specific pattern combination that corresponds to the specific result at the effective position and is different from the first specific pattern combination can be stopped. A second means (a function of executing the right reel first restriction release process or the right reel second limit release process by the main control device 101) for controlling the stop drive of each orbiting body so as to be.
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選結果に基づいて移行し得る遊技状態として、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態といった複数の有利遊技状態を有しているため、各ゲームの抽選結果だけでなく、これら複数の有利遊技状態への移行の有無への関心を持たせることができる。より詳しくは、一の有利遊技状態への移行契機と他の有利遊技状態への移行契機とが重複して発生したり、一の有利遊技状態への移行条件が成立している状況で、更に他の有利遊技状態への移行条件が成立し得る抽選結果となる可能性もあり、このような有利遊技状態の連鎖や重複によって、各ゲームの遊技において従来にはない面白みを提供することが可能となる。しかも、上記構成においては、第1有利遊技状態への第1移行条件が成立している状況で且つ第1有利遊技状態への移行が生じていない、所謂第1有利遊技状態への準備中である第2特定状況において、更に第2有利遊技状態への移行契機となる抽選結果として特定結果が発生した場合には、そうではない場合の第1特定状況での停止出目とは異なる停止出目(第2特定の絵柄組合せ)が出現する。これにより、遊技者は第1有利遊技状態への準備中に更に第2有利遊技状態への移行契機が生じたことを明確に把握することができ、両有利遊技状態の重複・連鎖に関し、第1特定状況とは異なる事象が生じるのでは、と推測しながら遊技を行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the outcome corresponds to the lottery result, the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state are the gaming states that can be transferred based on the lottery result. Since it has a plurality of advantageous gaming states such as, it is possible to have an interest not only on the lottery result of each game but also on whether or not there is a transition to these plurality of advantageous gaming states. More specifically, in a situation where the trigger for transition to one advantageous gaming state and the trigger for transition to another advantageous gaming state overlap, or the conditions for transition to one advantageous gaming state are satisfied, further. There is a possibility that the lottery result may satisfy the transition condition to another advantageous gaming state, and it is possible to provide unprecedented fun in the game of each game by chaining or duplicating such advantageous gaming states. Will be. Moreover, in the above configuration, in the situation where the first transition condition to the first advantageous gaming state is satisfied and the transition to the first advantageous gaming state has not occurred, the preparation for the so-called first advantageous gaming state is in progress. In a certain second specific situation, if a specific result occurs as a lottery result that triggers a transition to the second advantageous gaming state, a stop result different from the stop result in the first specific situation in the other case is not obtained. Eyes (second specific pattern combination) appear. As a result, the player can clearly grasp that the opportunity to shift to the second advantageous gaming state has occurred while preparing for the first advantageous gaming state, and regarding the overlap / chain of both advantageous gaming states, the first 1 It is possible to play a game while presuming that an event different from a specific situation will occur.

一方、このような有利遊技状態の重複が生じない構成においては、一の有利遊技状態への移行契機が成立している状況で、他の有利遊技状態への移行契機とが生じてしまうと、所謂引き損となる可能性がある。その点、上記構成によれば、第1特定状況とは異なる停止出目が出現することにより、当該引き損が生じたことを当該停止出目の変化によって明確に把握させることが可能となるし、例えばこの停止出目の変化を通じて、引き損となることの補てんを行うようにすれば、上記第1有利遊技状態への準備中において、第2有利遊技状態への移行契機となる抽選結果となっても、遊技者に喪失感を与えないようにすることができる。このようにすることで、遊技の興趣向上を図り、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 On the other hand, in such a configuration in which the overlapping of advantageous gaming states does not occur, if the transition to one advantageous gaming state is established and the transition to another advantageous gaming state occurs. There is a possibility of so-called loss. In that respect, according to the above configuration, the appearance of a stop roll different from the first specific situation makes it possible to clearly grasp the occurrence of the loss by the change of the stop roll. For example, if compensation for a loss is made through this change in the stop roll, the lottery result that triggers the transition to the second advantageous gaming state during the preparation for the first advantageous gaming state can be obtained. Even so, it is possible to prevent the player from feeling lost. By doing so, it is possible to improve the interest of the game and to appropriately increase the degree of attention to the game.

特徴G2.前記第1移行条件は、前記第2有利遊技状態において成立し得るように設定されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the first transition condition is set so as to be satisfied in the second advantageous gaming state.

上記構成によれば、第2有利遊技状態中に第1移行条件が成立すれば、第1有利遊技状態へ移行させることが可能となるのであるから、両有利遊技状態の重複乃至連鎖を生じさせることができる。このような遊技性を前提とする遊技機に対して、特徴C1の構成を適用すれば、第1有利遊技状態への準備中に特定結果となった場合の停止出目が変化することによる期待感を好適に煽ることが可能となる。 According to the above configuration, if the first transition condition is satisfied during the second advantageous gaming state, it is possible to shift to the first advantageous gaming state, which causes overlap or chaining of both advantageous gaming states. be able to. If the configuration of feature C1 is applied to a gaming machine premised on such playability, it is expected that the stop result when a specific result is obtained during preparation for the first advantageous gaming state will change. It is possible to arouse the feeling.

特徴G3.前記第2移行条件は、前記第1有利遊技状態において成立しないように設定されていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The gaming machine according to feature G1 or feature G2, wherein the second transition condition is set so as not to be satisfied in the first advantageous gaming state.

上記構成によれば、少なくとも第1有利遊技状態へ移行した後であれば特定結果となっても第2移行条件は成立しないため、その第1有利遊技状態への準備中である第2特定状況において特定結果となったことは、第1有利遊技状態中で特定結果となることと比較すると遊技者にとって好ましいこととなり得る。そのような状況を、停止出目が変更される事象を通じて遊技者に知らしめることで、停止出目への関心を高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the second transition condition is not satisfied even if a specific result is obtained at least after the transition to the first advantageous gaming state, the second specific situation in preparation for the first advantageous gaming state is being prepared. The fact that the specific result is obtained in the above can be preferable for the player as compared with the fact that the specific result is obtained in the first advantageous gaming state. By notifying the player of such a situation through the event that the stop roll is changed, it is possible to raise the interest in the stop roll.

特徴G4.前記第1移行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる結果に基づいて前記第1移行条件が成立しているか否かを判定可能であることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Features G4. The first transition determining means is characterized in that it is possible to determine whether or not the first transition condition is satisfied based on a result in which the lottery result by the lottery means is different from the specific result. The gaming machine according to any one of G3.

上記構成によれば、第1有利遊技状態への移行契機となる抽選結果と、第2有利遊技状態への移行契機となる抽選結果とが異なることになる。そのため、抽選結果によっていずれの有利遊技状態へ移行するかを楽しむ遊技を行うことができ、抽選結果に対応する各周回体の停止出目への関心を高めることができる。 According to the above configuration, the lottery result that triggers the transition to the first advantageous gaming state and the lottery result that triggers the transition to the second advantageous gaming state are different. Therefore, it is possible to play a game in which one of the advantageous game states is enjoyed depending on the lottery result, and it is possible to increase the interest in the stop result of each orbiting body corresponding to the lottery result.

特徴G5.前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ又は前記第2特定の絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典を付与可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1移行条件の成立契機となり得る結果であって、前記有効位置に第3特定の絵柄組合せが停止した場合、当該第1移行条件の成立契機となり得る結果に対応する特典を付与可能であり、
前記第1特定の絵柄組合せ及び前記第2特定の絵柄組合せの少なくとも一方と、前記第3特定の絵柄組合せとは、共通する絵柄組合せ部分が生じるように各絵柄組合せが設定されていることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. The privilege granting means
When the lottery result by the lottery means is the specific result and the first specific pattern combination or the second specific pattern combination stops at the effective position, it is possible to give a privilege corresponding to the specific result. ,
Corresponding to the result that the lottery result by the lottery means can be the trigger for the establishment of the first transition condition, and when the third specific pattern combination is stopped at the effective position, the result can be the trigger for the establishment of the first transition condition. It is possible to give benefits to
At least one of the first specific pattern combination and the second specific pattern combination and the third specific pattern combination are characterized in that each pattern combination is set so as to generate a common pattern combination portion. The gaming machine according to any one of G1 to G4.

上記構成によれば、第1有利遊技状態への移行契機となる抽選結果のゲームと、第2有利遊技状態への移行契機となる抽選結果のゲームとが、同じ又は似ている抽選結果である印象を与える停止出目となる。そのため、これらの停止出目が停止したゲームにおいて、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態とのいずれか又はいずれにも移行し得るのでは、という期待感を持って遊技を行わせることが可能となる。特に、特徴G4のように、それぞれの移行契機となる抽選結果が異なる構成においても、上記のように似た抽選結果である印象を与える停止出目とすることで、両有利遊技状態の重複・連鎖が生じ得るのでは、といった期待感を提供することができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the lottery result game that triggers the transition to the first advantageous gaming state and the lottery result game that triggers the transition to the second advantageous gaming state are the same or similar lottery results. It will be a stop roll that gives an impression. Therefore, in the game in which these stop rolls are stopped, it is possible to play the game with the expectation that it may be possible to shift to either or any of the first advantageous gaming state and the second advantageous gaming state. It will be possible. In particular, even in a configuration where the lottery results that trigger each transition are different, as in the feature G4, by making the stop rolls that give the impression that the lottery results are similar as described above, the two advantageous gaming states overlap. It is possible to provide a sense of expectation that a chain may occur. As a result, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴G6.前記第3特定の絵柄組合せは、前記第1特定の絵柄組合せと前記共通する絵柄組合せ部分が生じるように設定されている一方、前記第2特定の絵柄組合せとは前記共通する絵柄組合せ部分が生じないように設定されていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The third specific pattern combination is set so that the pattern combination portion common to the first specific pattern combination is generated, while the common pattern combination portion is generated from the second specific pattern combination. The gaming machine according to feature G5, which is characterized in that it is set so as not to be present.

上記構成によれば、第1特定状況においては、第1移行条件と第2移行条件との成立契機が似ている印象を与えることで両有利遊技状態の連鎖や重複への期待感を提供する一方、第2特定状況においては、第1移行条件と第2移行条件との成立契機が異なる印象を与えることで両有利遊技状態の連鎖や重複とは異なる事象への期待感を提供することができる。 According to the above configuration, in the first specific situation, by giving the impression that the establishment triggers of the first transition condition and the second transition condition are similar, it is possible to provide a sense of expectation for the chain and overlap of both advantageous gaming states. On the other hand, in the second specific situation, it is possible to provide an expectation for an event different from the chain or duplication of both advantageous gaming states by giving the impression that the first transition condition and the second transition condition are established differently. can.

特徴G7.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段による特典として遊技媒体の払出が行われる払出結果が設定されており、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率と、前記第1有利遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率と、が異なる確率となり得るように設定されている一方、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率と、前記第2有利遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率と、が同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. As the lottery result by the lottery means, the payout result in which the game medium is paid out as the privilege by the privilege granting means is set.
The probability that the lottery result by the lottery means will be the predetermined payout result in the normal gaming state and the probability that the lottery result by the lottery means will be the predetermined payout result in the first advantageous gaming state will be different. While set to get
The probability that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined payout result in the normal gaming state and the probability that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined payout result in the second advantageous gaming state have the same probability. The gaming machine according to any one of features G1 to G6, which is characterized in that it is set to be.

上記構成によれば、第1有利遊技状態は、所定の払出結果の当選確率が通常遊技状態から変化する状態となる。よって、払出結果となって遊技媒体の払出が行われることを通じて、遊技者にとっての有利度が向上することになる。一方、第2有利遊技状態は、所定の払出結果の当選確率が通常遊技状態から変化しない状態となる。よって、払出結果となって遊技媒体の払出が行われることとは異なることを通じて、遊技者にとっての有利度が向上することになる。この場合、特徴G1に記載のとおり、第1有利遊技状態への移行準備中に、第2有利遊技状態への移行契機となる特定結果となると第2特定の絵柄組合せが出現することになる。つまり、所定の払出結果となる確率が変化する前である第1有利遊技状態への移行準備中に、所定の払出結果となる確率が変化しない第2有利遊技状態への移行契機となる特定結果となった場合、その後に、所定の払出結果の当選確率が変化するのか否かを、第2特定の絵柄組合せが出現することを通じて把握させることが可能となる。言い換えると、第1特定状況において特定結果となった場合、第1特定の絵柄組合せを出現させることで、所定の払出結果の当選確率が変化せずとも有利となる第2有利遊技状態への移行が生じ得ることを把握させることができ、また、第2特定状況において特定結果となった場合、第2特定の絵柄組合せを出現させることで、第2有利遊技状態への移行の有無はわからないものの、その後に所定の払出結果の当選確率が変化することによって有利となる第1有利遊技状態への移行が生じることを把握させることができる。この場合、例えば、所定期間中の遊技媒体の払出数が上限数に達すると遊技状態が初期状態に再設定されたり、所定期間中の遊技媒体の払出数や払出結果の当選数に応じて特典が付与されたりするような構成においては、払出結果となる確率が変化するか否かに大きな関心が寄せられているといえる。その点、上記のように、払出結果の当選確率が変化するか否かを停止出目によって把握させることができるため、停止出目への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the first advantageous gaming state is a state in which the winning probability of the predetermined payout result changes from the normal gaming state. Therefore, the advantage for the player is improved by paying out the game medium as a payout result. On the other hand, in the second advantageous gaming state, the winning probability of the predetermined payout result does not change from the normal gaming state. Therefore, the advantage for the player is improved because the payout result is different from the payout of the game medium. In this case, as described in the feature G1, the second specific pattern combination appears when the specific result that triggers the transition to the second advantageous gaming state is obtained during the preparation for the transition to the first advantageous gaming state. That is, during the preparation for the transition to the first advantageous gaming state before the probability of the predetermined payout result changes, the specific result that triggers the transition to the second advantageous gaming state in which the probability of the predetermined payout result does not change. In the case of, it becomes possible to grasp whether or not the winning probability of the predetermined payout result changes after that, through the appearance of the second specific pattern combination. In other words, when a specific result is obtained in the first specific situation, by making the first specific pattern combination appear, the transition to the second advantageous gaming state is advantageous even if the winning probability of the predetermined payout result does not change. In addition, if a specific result is obtained in the second specific situation, it is not known whether or not there is a transition to the second advantageous gaming state by making the second specific pattern combination appear. After that, it is possible to understand that the transition to the first advantageous gaming state, which is advantageous, occurs due to the change in the winning probability of the predetermined payout result. In this case, for example, when the number of payouts of the game media during the predetermined period reaches the upper limit, the game state is reset to the initial state, or a privilege is given according to the number of payouts of the game media during the predetermined period and the number of winnings of the payout result. It can be said that there is a great deal of interest in whether or not the probability of a payout result changes in a configuration in which is given. In that respect, as described above, it is possible to grasp whether or not the winning probability of the payout result changes by the stop roll, so that the degree of attention to the stop roll can be suitably increased.

特徴G8.前記第2移行条件は、前記第2特定状況において成立しないように設定されていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Features G8. The gaming machine according to any one of features G1 to G7, wherein the second transition condition is set so as not to be satisfied in the second specific situation.

上記構成によれば、第2特定状況にて特定結果となっても第2移行条件は成立しない。そこで、かかる状況を停止出目が変更される事象を通じて遊技者に知らしめることで、今回の特定結果によっては、有利遊技状態の重複・連鎖が生じないことを明確に把握させることが可能となる。 According to the above configuration, the second transition condition is not satisfied even if the specific result is obtained in the second specific situation. Therefore, by notifying the player of such a situation through the event that the stop result is changed, it becomes possible to clearly understand that the overlapping / chaining of advantageous gaming states does not occur depending on the specific result of this time. ..

特徴G9.前記第2特定の絵柄組合せが停止することにより、前記第1特定の絵柄組合せが停止する場合よりも、遊技者にとって有利となる特定事象(設定値示唆、ポイント付与)が生じ得ることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。 Feature G9. The feature is that when the second specific pattern combination is stopped, a specific event (setting value suggestion, point assignment) that is more advantageous to the player than when the first specific pattern combination is stopped can occur. Features The gaming machine described in G8.

上記構成によれば、第2特定状況において特定結果となって第2特定の絵柄組合せが停止した場合に、第2移行条件が成立しない代わりとして、第1特定の絵柄組合せが停止した場合よりも遊技者にとって有利となる特定事象が生じ得る。このようにすることで、有利遊技状態の重複・連鎖が生じないことの喪失感を低減することができる。 According to the above configuration, when the second specific pattern combination is stopped as a specific result in the second specific situation, instead of the second transition condition not being satisfied, the first specific pattern combination is stopped as compared with the case where the first specific pattern combination is stopped. Certain events may occur that are beneficial to the player. By doing so, it is possible to reduce the feeling of loss that the overlapping / chaining of advantageous gaming states does not occur.

特徴G10.前記第2手段は、前記第2特定の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで前記停止操作手段の操作が行われた場合には当該第2特定の絵柄組合せを停止可能とする一方、前記第2特定の絵柄組合せを停止できないタイミングで前記停止操作手段の操作が行われた場合には当該第2特定の絵柄組合せを停止不可とすることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。 Feature G10. The second means makes it possible to stop the second specific pattern combination when the operation of the stop operation means is performed at the timing at which the second specific pattern combination can be stopped, while the second means. The gaming machine according to feature G9, characterized in that the second specific pattern combination cannot be stopped when the operation of the stop operation means is performed at a timing at which the specific pattern combination cannot be stopped.

上記構成によれば、特定結果当選となった場合に、目押し操作に成功しないと第2特定の絵柄組合せが停止せず、当該目押し操作に失敗すると第2特定の絵柄組合せが停止しない。そのため、特定事象は生じない。このようにすることで、第2特定状況において、所謂引き損となり得る状況が生じた場合であっても、目押し操作を行わせる遊技やその遊技が成功することによって特定事象が生じるという楽しさを通じて、有利遊技状態の重複・連鎖が生じないことの喪失感を低減することができる。 According to the above configuration, when the specific result is won, the second specific pattern combination does not stop unless the eye-pressing operation is successful, and the second specific pattern combination does not stop if the eye-pressing operation fails. Therefore, no specific event occurs. By doing so, even if a situation that can be a so-called loss occurs in the second specific situation, it is fun that a game in which a push operation is performed and a specific event occurs due to the success of the game. Through this, it is possible to reduce the feeling of loss that the overlapping / chaining of advantageous gaming states does not occur.

特徴G11.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段による特典として遊技媒体の払出が行われる払出結果(ベル等)が設定されており、
前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記払出結果であって、前記有効位置に当該払出結果に対応する払出用の絵柄組合せ(ベル揃い)が停止したことに基づいて、当該払出結果に対応する数の遊技媒体の払出を行うものであり、
前記抽選手段による抽選結果が前記払出結果となる確率は、前記特定結果となる確率よりも高く設定されており、
前記第2特定の絵柄組合せは、前記払出用の絵柄組合せであることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。
Feature G11. As the lottery result by the lottery means, the payout result (bell or the like) in which the game medium is paid out as the privilege by the privilege granting means is set.
The privilege granting means is based on the fact that the lottery result by the lottery means is the payout result and the pattern combination (bell alignment) for payout corresponding to the payout result is stopped at the effective position. The number of game media corresponding to the above is paid out.
The probability that the lottery result by the lottery means will be the payout result is set higher than the probability that the specific result will be obtained.
The gaming machine according to feature G8, wherein the second specific pattern combination is a pattern combination for payout.

上記構成によれば、第2特定状況において特定結果となると、特定結果となる確率よりも高い確率で当選する払出結果と同じ停止出目(払出用の絵柄組合せ)が出現する。よって、当該第2特定状況において特定結果となっても第2移行条件が成立しないことを、遊技者に悟られにくくすることができる。 According to the above configuration, when a specific result is obtained in the second specific situation, the same stop roll (combination of symbols for payout) that is the same as the payout result that is won with a higher probability than the probability of the specific result appears. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to realize that the second transition condition is not satisfied even if a specific result is obtained in the second specific situation.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選又は抽選結果に基づいて、予め定められた特定事象(アタックモード等への移行、上乗せ)を生じさせるか否か特定判定を実行する特定判定手段(主制御装置101による第1特定役処理~第3特定役処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値(設定1)が設定されている状況で前記特定判定手段により前記特定事象を生じさせると判定された場合の有利度と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている状況で前記特定判定手段により前記特定事象を生じさせると判定された場合の有利度とが、同じ程度の有利度として設定されており、
前記特定判定手段による前記特定判定の実行が制限される特定状況(持ち越し状態)において、前記設定手段により設定されている前記設定値の示唆を行うことが可能な設定値示唆手段(主制御装置101による停止情報設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
A setting means (main control device) in which a setting value capable of causing a change in the increase / decrease rate or an increase / decrease mode of the game medium is provided in a plurality of stages, and a setting value of one of the setting values of the plurality of stages is set. Function to set the winning probability by 101) and
It is a gaming machine equipped with
Based on the lottery by the lottery means or the lottery result, the specific determination means (first by the main control device 101) that executes the specific determination as to whether or not a predetermined specific event (shift to the attack mode or the like, addition) is caused. Equipped with a function to execute specific combination processing to third specific combination processing)
The advantage when it is determined by the specific determination means that the specific event is caused in the situation where the first set value (setting 1) is set by the setting means, and the first set value by the setting means. Is set as the same degree of advantage when it is determined by the specific determination means that the specific event is caused in a situation where a different second set value is set.
Set value suggesting means (main control device 101) capable of suggesting the set value set by the setting means in a specific situation (carryover state) in which the execution of the specific determination by the specific determination means is restricted. A gaming machine characterized in that it is equipped with a function to execute stop information setting processing by.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選や抽選結果に基づいて特定事象を生じさせるか否かの特定判定が行われる場合がある。そのため、抽選手段による抽選結果に対応する停止出目となるように周回体を停止させて特典を得る、といった遊技とは異なる特定事象を生じさせる遊技や処理を、同じ抽選手段による抽選や抽選結果に基づいて行うことが可能となり、遊技の多様化が生じ得る。その一方で、特定事象を無制限に発生させてしまうとしてしまうと、所謂スロットマシンの主たる遊技であるべき各絵柄を狙って停止操作を行うという遊技よりも、かかる特定事象に基づく遊技を偏重する遊技性となり得るため好ましくない、という事情もある。その点、特定事象については、設定手段により設定されている設定値に関わらず、有利度が同じ程度のものとされているため遊技媒体の増減率等には影響を及ぼさず、かかる増減率等は、あくまで上記主たる遊技により実現される構成としている。しかも、特定事象に基づく遊技ついては、その特定事象を生じさせるか否かの特定判定の実行が制限される特定状況を設定しているため、このような観点からも遊技の主従関係が担保されている。そして、このような設定値に関わらず有利度が変化しない特定事象についての制限が行われる特定状況において、上記主たる遊技に関する設定値の示唆が行われる構成としているため、両遊技の主従関係を担保しつつも、両遊技を関連付けることができ、遊技の多様化と重厚化とを図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to the lottery result, a specific judgment is made as to whether or not a specific event is caused based on the lottery by the lottery means or the lottery result. May be Therefore, a game or process that causes a specific event different from the game, such as stopping the orbiting body so as to be a stop result corresponding to the lottery result by the lottery means and obtaining a privilege, is performed by the same lottery means. It becomes possible to perform based on the above, and diversification of games may occur. On the other hand, if a specific event is generated indefinitely, a game that emphasizes a game based on such a specific event is more important than a game in which a stop operation is performed aiming at each pattern that should be the main game of a so-called slot machine. There is also a situation that it is not preferable because it can be sex. In that respect, regarding a specific event, regardless of the set value set by the setting means, the advantage is the same, so that the increase / decrease rate of the game medium is not affected, and the increase / decrease rate, etc. Is configured to be realized by the above-mentioned main games. Moreover, for a game based on a specific event, a specific situation is set in which the execution of a specific determination as to whether or not to cause the specific event is restricted, so that the master-slave relationship of the game is guaranteed from this point of view as well. There is. Further, in a specific situation where the restriction is applied to a specific event in which the advantage does not change regardless of the set value, the setting value for the above main game is suggested, so that the master-slave relationship between the two games is secured. However, both games can be related to each other, and it is possible to diversify and enhance the games.

なお、「前記設定手段により第1設定値(設定1)が設定されている状況で前記特定判定手段により前記特定事象を生じさせると判定された場合の有利度と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている状況で前記特定判定手段により前記特定事象を生じさせると判定された場合の有利度とが、同じ程度の有利度として設定されており、」について、「前記設定手段により設定される設定値に関わらず、前記特定事象に基づく有利度が共通している」や、「前記設定手段により設定される設定値に関わらず、前記特定事象に基づく有利度が変化しない」と表現してもよい。 In addition, "the advantage in the case where the specific determination means determines to cause the specific event in the situation where the first set value (setting 1) is set by the setting means, and the first setting means. In a situation where a second set value different from the set value is set, the advantage when it is determined by the specific determination means to cause the specific event is set as the same degree of advantage. " "The advantage based on the specific event is common regardless of the set value set by the setting means" and "Based on the specific event regardless of the set value set by the setting means". The advantage does not change. "

特徴H2.前記特定事象として、前記特定判定の契機となったゲームとは異なるゲームにおける前記抽選手段による抽選結果に対応する特別報知(押し順報知)が、所定の報知手段にて実行されることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. As the specific event, special notification (push order notification) corresponding to the lottery result by the lottery means in a game different from the game that triggered the specific determination is executed by the predetermined notification means. Features The gaming machine according to H1.

上記構成によれば、特定事象とは、所定の報知手段にて実行される特別報知に関するものとなる。このようにすれば、抽選手段による各結果の当選確率を変更する等しなくても良く、特定事象に関する遊技について、従来の構成から大きな変更を要さずに実現することができる。しかも、特別報知は、特定事象を生じさせるか否かの特定判定の契機となったゲームとは異なるゲームにおける抽選手段による抽選結果に対応するものとされているため、特定判定が行われるゲームと特別報知が行われるゲームといった複数のゲームを関連付けながら、遊技全体を通じて注目度向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the specific event relates to a special notification executed by a predetermined notification means. By doing so, it is not necessary to change the winning probability of each result by the lottery means, and the game related to the specific event can be realized without major change from the conventional configuration. Moreover, since the special notification corresponds to the lottery result by the lottery means in the game different from the game that triggered the specific determination as to whether or not to cause a specific event, the special notification corresponds to the game in which the specific determination is performed. It is possible to improve the degree of attention throughout the game while associating a plurality of games such as a game in which special notification is performed.

特徴H3.前記抽選手段による抽選結果として、各前記周回体が第1の停止順序で停止した場合に第1結果が入賞可能となり、各前記周回体が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で停止した場合に前記第1結果とは異なる第2結果が入賞可能となる停止順序対応結果(押し順役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記停止順序対応結果である場合、前記停止順序に関する報知を前記特別報知として実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. As a result of the lottery by the lottery means, when each of the orbitals stops in the first stop order, the first result can be won, and each of the orbitals has a second stop order different from the first stop order. A stop order correspondence result (push order combination) is set so that a second result different from the first result can be won when stopped at.
When the lottery result by the lottery means is the stop order correspondence result, the special notification means (a function of executing the push order notification process by the display control device 81) capable of executing the notification regarding the stop order as the special notification is provided. The gaming machine according to the feature H2, which is characterized by being

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果として、周回体の停止順序によって異なる結果となり得る停止順序対応結果が設定されており、かかる停止順序に関する特別報知が所定の報知手段により実行される場合がある。そのため、その特別報知が行われることによって異なる結果を入賞させることが可能となる、といった遊技性が実現される。そうすると、遊技者としては特別報知が行われることに期待しながら遊技を行うこととなり、絵柄を狙って周回体を停止させて特典を得る、といった主たる遊技以上に期待しがちとなり得る。その点、特徴H1に記載したとおり、このような停止順序に関する遊技に偏重しすぎないように主従関係が担保されているため、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, as the lottery result by the lottery means, the stop order correspondence result which may be different depending on the stop order of the orbiting body is set, and the special notification regarding the stop order may be executed by the predetermined notification means. be. Therefore, the playability that different results can be won by performing the special notification is realized. Then, the player will play the game while expecting the special notification to be performed, and may tend to expect more than the main game such as stopping the orbiting body aiming at the pattern and obtaining a privilege. In that respect, as described in the feature H1, since the master-slave relationship is guaranteed so as not to overemphasize the game regarding such a stop order, it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴H4.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた契機結果(特定役)であることに基づいて前記特定判定を実行可能となっており、
前記設定値示唆手段は、前記特定状況において前記抽選手段による抽選結果が前記契機結果であることに基づいて前記設定値の示唆を行うことが可能であることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Features H4. The specific determination means can execute the specific determination based on the lottery result by the lottery means being a predetermined trigger result (specific combination).
Any of the features H1 to H3, wherein the set value suggestion means can suggest the set value based on the fact that the lottery result by the lottery means is the trigger result in the specific situation. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特定状況において契機結果となっても特定判定手段による特定判定の実行が制限されることの代わりとして、設定値示唆を行うことが可能となる。このようにすることで、せっかく契機結果当選となったのにも関わらず、特定状況であるがために特定判定の実行が制限されて特定事象を生じさせることができないことへの喪失感を、設定値示唆によって補うことが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to suggest a set value instead of restricting the execution of the specific determination by the specific determination means even if the trigger result is obtained in the specific situation. By doing so, despite the fact that the winner was elected as a result of the opportunity, the feeling of loss that the execution of the specific judgment is restricted due to the specific situation and the specific event cannot occur can be felt. It can be supplemented by suggesting a set value.

特徴H5.前記設定値示唆手段は、前記有効位置に予め定められた特定の絵柄組合せが停止することを通じて前記設定値の示唆を行うことを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. The gaming machine according to any one of features H1 to H4, wherein the set value suggestion means suggests the set value by stopping a specific pattern combination predetermined at the effective position.

上記構成によれば、特定状況における停止出目を通じて設定値の示唆が行われる。そのため、特定状況における停止出目への注目度を高めることができるし、各絵柄を狙って停止操作を行うといったスロットマシン本来の遊技性を通じて設定値の示唆を行うことにより、当該遊技性の重要性を高めることができる。 According to the above configuration, the set value is suggested through the stop roll in a specific situation. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the stop result in a specific situation, and the setting value is suggested through the original playability of the slot machine such as performing the stop operation aiming at each pattern, so that the playability is important. It can enhance sex.

特徴H6.前記特定の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であって、各前記周回体のうち所定の周回体について、前記停止操作手段が第1タイミングで停止操作されることで停止可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1タイミングとは異なる第2タイミングで停止操作されることで停止不可となるものであり、
前記駆動制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が前記第2タイミングで停止操作された場合には、前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せが停止するように各前記周回体の停止駆動制御を実行し、
前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記有効位置に前記特定の絵柄組合せが停止した場合に当該特定結果に対応する特典を付与する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であっても、前記有効位置に前記異なる絵柄組合せが停止した場合には前記特定結果に対応する特典を付与しないことを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。
Feature H6. In the specific pattern combination, the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, and the stop operation means is stopped at the first timing for a predetermined orbital body among the orbiting bodies. On the other hand, the stop operation means cannot be stopped because the stop operation means is stopped at a second timing different from the first timing.
In the drive control means, when the lottery result by the lottery means is the specific result, and when the stop operation means is stopped at the second timing, the pattern combination different from the specific pattern combination is stopped. The stop drive control of each orbiter is executed so as to be performed.
The privilege granting means grants a privilege corresponding to the specific result when the lottery result by the lottery means is the specific result and the specific pattern combination is stopped at the effective position, while the lottery means is used. The gaming machine according to feature H5, wherein even if the lottery result is the specific result, the privilege corresponding to the specific result is not given when the different pattern combination stops at the effective position.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せは、目押し操作が成功した場合に停止し、当該目押し操作に失敗した場合には停止しないようになる。そのため、特定状況において特定の絵柄組合せを停止させて設定値の示唆を行わせようとする場合、目押し操作が成功すれば当該設定値の示唆を行わせることが可能となる一方、目押し操作に失敗すると、設定値の示唆が行われないだけでなく、所謂取りこぼしが発生することになり、特定結果に対応する特典も獲得することができなくなる。このように、設定値示唆の恩恵と、取りこぼしのリスクとのバランスによって遊技性を向上させ、特定状況において特定結果となった場合の楽しみを増強させることができる。 According to the above configuration, the specific pattern combination is stopped when the eye-pressing operation is successful, and is not stopped when the eye-pressing operation is unsuccessful. Therefore, when trying to suggest a set value by stopping a specific pattern combination in a specific situation, it is possible to suggest the set value if the eye-pressing operation is successful, while the eye-pressing operation. If it fails, not only the setting value is not suggested, but also so-called omission occurs, and the privilege corresponding to the specific result cannot be obtained. In this way, it is possible to improve the playability by balancing the benefit of the setting value suggestion with the risk of missing, and to enhance the enjoyment when a specific result is obtained in a specific situation.

特徴H7.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記特典付与手段により前記特定結果に対応する特典が付与され得る停止結果として、前記特定の絵柄組合せとは異なる特別の絵柄組合せ(三連チェリー)が設定されており、
前記設定値示唆手段は、前記特別の絵柄組合せが停止しても前記設定値の示唆を行わない構成であり、
前記特別の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段の停止操作のタイミングに関わらず停止可能となることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。
Feature H7. When the lottery result by the lottery means is the specific result, a special pattern combination (triple cherry) different from the specific pattern combination is used as a stop result in which the privilege corresponding to the specific result can be given by the privilege giving means. ) Is set,
The set value suggestion means does not suggest the set value even if the special pattern combination is stopped.
The gaming machine according to feature H6, wherein the special pattern combination can be stopped regardless of the timing of the stop operation of the stop operation means when the lottery result by the lottery means is the specific result.

上記構成によれば、設定値示唆の恩恵と、取りこぼしのリスクとにより特定結果当選時の楽しみを高める構成において、設定値示唆は行われないものの取りこぼしリスクがない停止出目(特別の絵柄組合せ)を設けることで、遊技者に取りこぼしリスクを承知のうえで設定値示唆を行わせる遊技と、取りこぼしリスクを回避して設定値示唆を行わせない遊技とを選択させることができる。例えば、取りこぼしを生じさせたくない遊技者は、後者の遊技を選択するであろうし、既に設定値の絞り込みが完了していれば、新たな設定値示唆を行わせる必要も生じないため、この場合も後者の遊技を選択するものと考えられる。このようにすることで、多様なニーズに沿った遊技を提供することができる。 According to the above configuration, in a configuration that enhances the enjoyment at the time of winning a specific result by the benefit of the setting value suggestion and the risk of missing, the setting value is not suggested but there is no risk of dropping (special pattern combination). By providing, it is possible to select a game in which the player is aware of the risk of being missed and suggesting the set value, and a game in which the risk of being missed is avoided and the setting value is not suggested. For example, a player who does not want to cause omission will select the latter game, and if the narrowing down of the set value has already been completed, there is no need to suggest a new set value, so in this case. Is also considered to select the latter game. By doing so, it is possible to provide a game that meets various needs.

特徴H8.所定の演出手段(補助表示部65)を備え、
前記設定値示唆手段は、少なくとも前記特定の絵柄組合せを構成する一の絵柄が停止したことを条件として、前記所定の演出手段にて前記設定値の示唆を行うものであることを特徴とする特徴H5乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H8. Equipped with a predetermined staging means (auxiliary display unit 65)
The feature of the set value suggestion means is that the set value suggestion is suggested by the predetermined staging means on condition that at least one of the symbols constituting the specific pattern combination is stopped. The gaming machine according to any one of H5 to H7.

上記構成によれば、設定値示唆を所定の演出手段にて行う構成とすれば、当該設定値示唆の態様(例えば、表示内容等)を多様なものとすることができる。その一方で、所定の演出手段だけで行う構成としてしまうと、周回体の絵柄を狙って停止させるといった遊技が疎かになり得る。そこで、特定の絵柄組合せのうちの一の絵柄が停止していることを条件に、すなわち、少なくとも一つの周回体について特定の絵柄組合せを狙って操作することを条件として設定値示唆を行う構成とすれば、上記周回体の絵柄を狙って停止させるという遊技の重要性を担保しつつも、停止出目と所定の演出手段による演出内容との関連付けによって設定値示唆を行うことが可能となる。 According to the above configuration, if the setting value suggestion is performed by a predetermined staging means, the mode of the setting value suggestion (for example, display content and the like) can be various. On the other hand, if the configuration is such that the performance is performed only by a predetermined production means, the game of aiming at the pattern of the orbiting body and stopping the game may be neglected. Therefore, the setting value suggestion is performed on the condition that one of the patterns in the specific pattern combination is stopped, that is, on the condition that the operation is performed aiming at the specific pattern combination for at least one orbiter. Then, while ensuring the importance of the game of aiming and stopping the pattern of the orbiting body, it is possible to suggest the set value by associating the stop result with the effect content by the predetermined effect means.

特徴H9.前記設定値示唆手段は、
前記有効位置に前記特定の絵柄組合せとして第1特定の絵柄組合せが停止することを通じて前記設定値として第1数の設定値が含まれる設定値示唆を行う手段と、
前記有効位置に前記特定の絵柄組合せとして前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止することを通じて前記設定値として前記第1数とは異なる数の第2数の設定値が含まれる設定値示唆が行う手段と、
を備え、
前記第1特定の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで前記停止操作手段の停止操作が行われた場合に前記第2特定の絵柄組合せが停止不可となり、前記第2特定の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで前記停止操作手段の停止操作が行われた場合に前記第1特定の絵柄組合せが停止不可となることを特徴とする特徴H5乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H9. The set value suggesting means is
A means for suggesting a set value including the set value of the first number as the set value by stopping the first specific pattern combination as the specific pattern combination at the effective position.
The setting value of the second number different from the first number as the setting value through the stop of the second specific pattern combination different from the first specific pattern combination as the specific pattern combination at the effective position. The means by which the setting value suggestion includes
Equipped with
When the stop operation of the stop operation means is performed at the timing at which the first specific pattern combination can be stopped, the second specific pattern combination cannot be stopped, and the second specific pattern combination can be stopped. The gaming machine according to any one of features H5 to H8, wherein the first specific pattern combination cannot be stopped when the stop operation of the stop operation means is performed at the timing of the stop operation.

上記構成によれば、絞り込み程度の異なる設定値示唆が停止出目を通じて行われ得る構成において、一方の絞り込み程度の設定値示唆(第1数の設定値が含まれる設定値示唆)を行わせようとして第1特定の絵柄組合せを狙って停止操作を行うと、他方の絞り込み程度の設定値示唆(第2数の設定値が含まれる設定値示唆)に対応する第2特定の絵柄組合せを停止させることができない。このようにすることで、いずれの設定値示唆を行わせるかを遊技者に選択される、といった遊技を追加することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which setting value suggestion with different narrowing degree can be performed through a stop roll, let's make setting value suggestion of one narrowing degree (setting value suggestion including the first number setting value). When the stop operation is performed aiming at the first specific pattern combination, the second specific pattern combination corresponding to the setting value suggestion of the other narrowing degree (setting value suggestion including the second number setting value) is stopped. Can't. By doing so, it is possible to add a game in which the player selects which set value suggestion is to be performed.

特徴H10.前記第1数は前記第2数よりも多くなるように設定されており、
前記第1特定の絵柄組合せの出現率は、前記第2特定の絵柄組合せの出現率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴H9に記載の遊技機。
Feature H10. The first number is set to be larger than the second number.
The gaming machine according to feature H9, wherein the appearance rate of the first specific pattern combination is set to be higher than the appearance rate of the second specific pattern combination.

上記構成によれば、設定値を絞り込み易い設定値示唆のほうが設定値を絞りにくい設定値示唆よりも出現しにくいようにすることで、絞り込み程度と出現率の関係により、いずれの設定値示唆を行わせるかを選択させることができる。 According to the above configuration, the setting value suggestion that makes it easy to narrow down the setting value is less likely to appear than the setting value suggestion that makes it difficult to narrow down the setting value. You can choose whether to do it.

特徴H11.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた契機結果(特定役)であることに基づいて前記特定判定を実行可能となっており、
前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記契機結果である場合、前記有効位置に予め定められた契機用の絵柄組合せが停止することで前記契機結果に対応する特典を付与するものであり、
前記特定の絵柄組合せと前記契機用の絵柄組合せとは、共通する絵柄組合せ部分が生じるように各絵柄組合せが設定されていることを特徴とする特徴H5乃至H10のいずれか1に記載の遊技機。
Features H11. The specific determination means can execute the specific determination based on the lottery result by the lottery means being a predetermined trigger result (specific combination).
When the lottery result by the lottery means is the trigger result, the privilege granting means grants the privilege corresponding to the trigger result by stopping the pattern combination for the trigger predetermined at the effective position. can be,
The gaming machine according to any one of features H5 to H10, wherein the specific pattern combination and the pattern combination for the trigger are set so that a common pattern combination portion is generated. ..

上記構成によれば、設定値示唆を、特定判定の実行契機となる契機結果入賞となる停止出目と似た停止出目により行うことが可能となる。このようにすることで、特定判定の実行が制限されることの代わりとして、設定値示唆が行われている印象を強めることができるため、特定判定が制限される特定状況において契機結果当選となったとしても、所謂引き損となってしまった印象を薄めることが可能となる。 According to the above configuration, the setting value suggestion can be performed by a stop roll similar to the stop roll that is the trigger result winning that triggers the execution of the specific determination. By doing so, instead of restricting the execution of the specific judgment, the impression that the setting value suggestion is being made can be strengthened, so that the trigger result is won in the specific situation where the specific judgment is restricted. Even so, it is possible to dilute the impression that it has become a so-called loss.

<特徴I群>
特徴I1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段による特典として遊技媒体の払出が行われる払出結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果当選となる確率が、通常遊技状態と異なる第1特定状態(第1CB~第4CBに基づくCB状態)及び第2特定状態(第1BB、第2BBに基づくボーナス状態)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1移行結果であって、前記有効位置に当該第1移行結果に対応する第1移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記第2特定状態に移行させる第1移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理においてCB状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2移行結果であって、前記有効位置に当該第2移行結果に対応する第2移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記第2特定状態に移行させる第2移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理においてボーナス状態へ移行させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2移行結果となった場合、前記有効位置に前記第2移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該第2移行結果を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記第1移行結果と予め定められた特定結果(ベル)との重複結果(第7の実施形態における特定役)が設定されており、
前記留保手段により前記第2移行結果が留保されている特定状況で前記重複結果当選となった場合、前記第1移行結果と特定結果とのうち、前記特定結果当選となることを許容する一方、前記第1移行結果当選となることを制限する特定手段(主制御装置101における持ち越し状態中の抽選処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic I group>
Features I1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each orbiting body when operated, and
A stop operating means (stop switches 42 to 44) that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the start operation means is operated and stops the orbit of each orbiting body when the stop operation means is operated. Function to execute processing) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As the lottery result by the lottery means, the payout result in which the game medium is paid out as the privilege by the privilege granting means is set.
The probability that the lottery result by the lottery means will win the predetermined payout result is different from the normal gaming state in the first specific state (CB state based on the first CB to the fourth CB) and the second specific state (first BB, second BB). Based on bonus status) is set,
The game state is determined based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined first transition result, and the pattern combination for the first transition corresponding to the first transition result is stopped at the effective position. The first transition means for transitioning to the second specific state (a function of executing the process of shifting to the CB state in the bonus state process by the main control device 101) and
The game state is determined based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined second transition result, and the pattern combination for the second transition corresponding to the second transition result is stopped at the effective position. A second transition means for transitioning to the second specific state (a function of executing a process of shifting to the bonus state in the bonus state process by the main control device 101) and
When the lottery result by the lottery means becomes the second shift result, the reservation means (by the main control device 101) that reserves the second shift result until the pattern combination for the second shift stops at the effective position. (Function to execute the process of step S609) and
Equipped with
As the lottery result by the lottery means, a duplicate result (specific combination in the seventh embodiment) of the first transition result and the predetermined specific result (bell) is set.
In the case where the duplicated result is won in the specific situation in which the second transition result is reserved by the reservation means, it is allowed to win the specific result among the first transition result and the specific result. A gaming machine characterized by having a specific means (a function of executing a lottery process in a carry-over state in the main control device 101) for limiting the winning of the first transition result.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、所定の払出結果当選となる確率が異なる第1特定状態と第2特定状態とが設定されているため、遊技者はこれら第1特定状態や第2特定状態への移行契機となる第1移行結果当選や第2移行結果当選を期待しながら遊技を行う。第1移行結果については特定結果と重複して当選する場合があり、第2移行結果については当選ゲームで入賞が成立しなくてもそれが留保される場合がある。このような構成においては、第1移行結果当選と第2移行結果当選とが重複する事象が生じる可能性があり、かかる事象は、出玉率の極端な高騰を回避するという観点で好ましくない。かといって、第2移行結果当選が留保されている特定状況において、重複結果当選となること自体を制限してしまうと、特定状況において特定結果となる確率もその分低くなり、目押し操作に慣れていない遊技者等、なかなか第2移行結果入賞を発生させることができない場合には、特定状況において遊技媒体の損失が生じ得る。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, the lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the outcome corresponds to a lottery result, a first specific state and a second specific state in which the probability of winning a predetermined payout result is different are set. Therefore, the player plays the game while expecting the first transition result winning or the second transition result winning that triggers the transition to the first specific state or the second specific state. The first transition result may be won in duplicate with the specific result, and the second transition result may be reserved even if the winning game does not win. In such a configuration, there is a possibility that the first transition result winning and the second transition result winning may overlap, and such an event is not preferable from the viewpoint of avoiding an extremely high ball output rate. However, in the specific situation where the second transition result winning is reserved, if the duplicate result winning itself is restricted, the probability that the specific result will be obtained in the specific situation will be reduced accordingly, and it will be a push operation. If it is difficult for an unfamiliar player or the like to generate a second transition result prize, a loss of the game medium may occur in a specific situation.

一方で、このような特定状況用に、他の払出結果となる確率を高くする等して、重複結果の分を補う構成とすると、抽選テーブルを新たに用意する必要が生じ、記憶データ量の増大化を招きかねない。そこで、上記構成では、このような第2移行結果が留保されている特定状況において、上記第1移行結果と特定結果との重複結果に当選することを許容したうえで、特定結果は当選となるものの第1移行結果については当選とならないようにしている。これにより、新たな抽選テーブル等を用意しなくても、第1移行結果と第2移行結果との重複当選を回避しつつも、第2移行結果当選が留保されている特定状況において特定結果当選を発生させることが可能となる。 On the other hand, if the configuration is such that the probability of other payout results is increased to compensate for the duplicated results for such a specific situation, it becomes necessary to newly prepare a lottery table, and the amount of stored data is increased. It may lead to an increase. Therefore, in the above configuration, in a specific situation in which such a second transition result is reserved, the specific result is won after allowing the overlapping result of the first transition result and the specific result to be won. However, the first transition result is not won. As a result, even if a new lottery table or the like is not prepared, the specific result is won in the specific situation where the second transition result is reserved while avoiding the duplicate winning of the first transition result and the second transition result. Can be generated.

特徴I2.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有効位置に、前記第1移行用の絵柄組合せとは異なる特定の絵柄組合せ(上段ベル)が停止したことに基づいて、当該特定結果に対応する特典を付与するものであることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The privilege granting means is based on the fact that when the lottery result by the lottery means is the specific result, a specific pattern combination (upper bell) different from the pattern combination for the first transition is stopped at the effective position. The gaming machine according to the feature I1, wherein the privilege corresponding to the specific result is given.

上記構成によれば、特定状況において重複結果当選となった場合に第1移行結果当選となることが制限される構成を利用して、各結果と停止出目(入賞態様)との対応関係を保ちながら、状態毎に停止出目を異ならせることが可能となる。すなわち、特徴E1の構成においては、特定状況とは異なる状況では重複結果当選となった場合に特定結果と第1移行結果とのいずれについても入賞させることが可能となるものの、特定状況にて重複結果当選となった場合には特定結果だけを入賞させることが可能となる、といった事象を同じ重複結果を用いて生じさせることが可能となっている。そして、上記のように第1移行結果入賞が成立する停止出目と特定結果入賞が成立する停止出目とを異ならせることで、同じ重複結果当選となった場合であっても、特定状況以外ではいずれかの停止出目が出現し、特定状況では特定結果入賞に対応する停止出目が出現することになる。このようにすることで、停止出目を状態毎に異ならせる遊技性を、簡素な構成にて実現することができる。 According to the above configuration, the correspondence between each result and the stop result (winning mode) is determined by using the configuration in which the first transition result is restricted when the duplicate result is won in a specific situation. While keeping it, it is possible to make the stop result different for each state. That is, in the configuration of the feature E1, if the duplicated result is won in a situation different from the specific situation, it is possible to win a prize for both the specific result and the first transition result, but the duplicate result is made in the specific situation. When the result is won, it is possible to cause an event such that only a specific result can be won by using the same duplicate result. Then, by making the stop result in which the first transition result prize is established and the stop result in which the specific result prize is established different as described above, even if the same duplicate result is won, other than the specific situation. Then, one of the stop rolls will appear, and in a specific situation, the stop roll corresponding to the specific result winning will appear. By doing so, it is possible to realize a playability in which the stop result is different for each state with a simple configuration.

特徴I3.前記駆動制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果当選である場合、前記第1移行用の絵柄組合せを停止可能とするタイミングであって、且つ前記特定の絵柄組合せを停止可能とするタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記第1移行用の絵柄組合せが前記有効位置に停止するように制御することを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. When the lottery result by the lottery means is the duplicate result winning, the drive control means makes it possible to stop the specific pattern combination at the timing at which the pattern combination for the first transition can be stopped. The gaming machine according to feature I2, wherein when the stop operation means is operated at a timing, the combination of symbols for the first transition is controlled to stop at the effective position.

上記構成によれば、特定状況ではない状況で重複結果当選となった場合に、第1移行結果及び特定結果のうち第1移行結果入賞が優先して成立する。このようにすることで、特定状況ではない状況では第1移行結果入賞を成立させ、特定状況では特定結果入賞を成立させる、といった遊技性を、一の重複結果により実現することができる。 According to the above configuration, when the duplicated result is won in a situation other than the specific situation, the first transition result prize among the first transition result and the specific result is preferentially established. By doing so, it is possible to realize the playability such that the first transition result winning is established in a non-specific situation and the specific result winning is established in a specific situation by one overlapping result.

特徴I4.前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果当選となったことに基づいて、遊技者にとって有利となる特定事象を生じさせるか否かの特定判定を実行する特定判定手段(主制御装置101による第1特定役処理~第3特定役処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I4. Based on the fact that the lottery result by the lottery means is the duplicated result, the specific determination means (first by the main control device 101) for executing the specific determination as to whether or not a specific event advantageous to the player is caused. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, characterized in that it is provided with a specific combination processing to a function of executing a third specific combination processing).

上記構成によれば、特定事象への期待感を煽ることにより、重複結果当選となることへの注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, it is possible to suitably increase the degree of attention to winning a duplicate result by inciting a feeling of expectation for a specific event.

特徴I5.前記特定状況において、前記特定判定手段による前記特定判定の実行を制限する手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。 Feature I5. The gaming machine according to feature I4, which comprises means for limiting the execution of the specific determination by the specific determination means (a function of executing the process of step S702 by the main control device 101) in the specific situation. ..

上記構成によれば、特定状況においては特定判定の実行が制限されることから、抽選結果が重複結果当選となっても、特定判定は実行されず特定事象は生じない。そうすると、特定状況か否かによって重複結果当選となった場合に特定判定の実行の有無といった相違点が生じることとなる。その点、かかる相違点を、特徴I1にて示した入賞結果の相違によって表現することで、特定状況においては第1移行結果入賞が成立しないこと(特定結果入賞が成立すること)を通じて、特定判定が行われなかったことを理解させることが可能となる。 According to the above configuration, since the execution of the specific determination is restricted in the specific situation, even if the lottery result is a duplicate result, the specific determination is not executed and the specific event does not occur. Then, depending on whether or not it is a specific situation, there will be a difference such as whether or not the specific determination is executed when the duplicate result is won. In that respect, by expressing such a difference by the difference in the winning result shown in the feature I1, the specific judgment is made through the fact that the first transition result winning is not established in the specific situation (the specific result winning is established). It is possible to make people understand that was not done.

特徴I6.前記抽選手段による抽選結果として、前記第1移行結果を含まない一方、前記特定結果を含む特別結果(押し順ベル)が設定されており、
前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果当選となった場合には前記特定判定を実行しない、又は前記特定事象を生じさせない判定を行うことを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. As the lottery result by the lottery means, a special result (push order bell) including the specific result while not including the first transition result is set.
The specific determination means according to the feature I5, wherein the specific determination means does not execute the specific determination or makes a determination that does not cause the specific event when the lottery result by the lottery means wins the special result. Gaming machine.

上記構成によれば、特別結果当選となると、特定判定が行われない又は特定事象が生じない判定がされるため、かかる特定事象の有無という観点からすると、特別結果当選時と、特定状況における重複結果当選時とは同じものとなる。しかも、特定状況にて重複結果当選となった場合は特定結果入賞が成立し得るし、同様に特別結果当選となった場合にも特定結果入賞が成立し得る。そうすると、遊技者からの見た目上は、特定状況において、重複結果当選に基づいて特定結果入賞が成立したのか、特別結果当選に基づいて特定結果入賞が成立したのかがわかりにくくなり、特定事象が生じないことが、特定判定の実行が制限されたからなのかがわからないようになる。その結果、特定状況にて重複結果当選となったのにも関わらず、特定判定が制限されることの喪失感を与えにくくすることができる。 According to the above configuration, when the special result is won, it is judged that the specific judgment is not performed or the specific event does not occur. Therefore, from the viewpoint of the presence or absence of such a specific event, the overlap between the time when the special result is won and the specific situation. As a result, it will be the same as when winning. Moreover, if a duplicate result is won in a specific situation, a specific result prize can be established, and similarly, if a special result is won, a specific result prize can be established. Then, from the appearance of the player, it becomes difficult to understand whether the specific result winning is established based on the duplicate result winning or the specific result winning based on the special result winning in a specific situation, and a specific event occurs. It becomes difficult to understand whether it is because the execution of the specific judgment is restricted. As a result, it is possible to make it difficult to give a sense of loss that the specific determination is restricted even though the duplicate result is won in the specific situation.

特徴I7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率は、前記重複結果当選となる確率よりも高い確率であることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。 Feature I7. The gaming machine according to feature I6, wherein the probability that the lottery result by the lottery means becomes the special result is higher than the probability that the duplicate result is won.

上記構成によれば、特別結果は重複結果よりも高確率で当選する。そのため、特定状況にて重複結果当選となった場合に、特定結果入賞が成立する事象が、特定結果当選に基づくものである印象よりも、特別結果当選に基づくものである印象を強く与えることができる。これにより特徴I6の効果をより効果的に奏することが可能となる。 According to the above configuration, the special result is won with a higher probability than the duplicate result. Therefore, when duplicate results are won in a specific situation, the event that the specific result winning is established may give a stronger impression that it is based on the special result winning rather than the impression that it is based on the specific result winning. can. This makes it possible to more effectively exert the effect of the feature I6.

特徴I8.前記抽選手段による抽選結果として、各前記周回体が第1の停止順序で停止した場合に第1結果入賞が成立し得るようになり、各前記周回体が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で停止した場合に前記第1結果とは異なる第2結果入賞が成立し得るようになる順序対応結果(押し順リプレイ、押し順ベル)が含まれており、
前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果である場合、所定の報知手段(補助表示部65)にて各前記周回体の停止順序に関する特別報知(押し順報知)を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記特定判定手段は、前記特定事象として前記特別報知の実行の有無又は実行回数に関する特定判定を行うことを特徴とする特徴I4乃至I7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I8. As a result of the lottery by the lottery means, when each of the orbitals stops in the first stop order, the first result winning can be established, and each of the orbitals is different from the first stop order. The order correspondence result (push order replay, push order bell) that enables the second result winning different from the first result to be established when stopped in the stop order of 2 is included.
When the lottery result by the lottery means is the order correspondence result, the special notification means (push order notification) capable of executing the special notification (push order notification) regarding the stop order of each orbiting body by the predetermined notification means (auxiliary display unit 65) ( It is equipped with a function to execute push order notification processing by the display control device 81).
The gaming machine according to any one of features I4 to I7, wherein the specific determination means makes a specific determination regarding the presence / absence of execution or the number of executions of the special notification as the specific event.

上記構成によれば、順序対応結果である状況では周回体の停止順序によって、入賞が成立する結果が異なるようになるため、有利な側の結果を入賞させることができ、遊技者にとって有利となる。そのため、特定判定の契機となる重複結果当選への期待感を高めることができる。 According to the above configuration, in the situation where the result corresponds to the order, the result of winning the prize differs depending on the stop order of the orbiting body, so that the result on the advantageous side can be won, which is advantageous for the player. .. Therefore, it is possible to increase the expectation for winning the duplicate result that triggers the specific determination.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴I群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴I群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the other configurations of the feature A group to the feature I group to each configuration of the feature A group to the feature I group described in detail above. However, it is also possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and grants a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol row, and the symbol fluctuation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device is provided with a throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball tray to take in a game ball from the ball tray, and a payout device for paying out the game ball to the ball tray. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Reel as an orbiter, 41 ... Start lever as a start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as a stop operation means, 64 ... Speakers constituting an auxiliary production unit, 65 ... Auxiliary display unit constituting an auxiliary effect unit, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board, 102 ... CPU constituting various control means such as a lottery means and a main control means. ..

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第1移行結果であって、前記有効位置に当該第1移行結果に対応する第1移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な第1特定状態に移行させ、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた第2移行結果であって、前記有効位置に当該第2移行結果に対応する第2移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な状態であって前記第1特定状態とは異なる第2特定状態に移行させる移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1移行結果又は前記第2移行結果となった場合、前記有効位置に前記第1移行用の絵柄組合せが停止するまで又は前記第2移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該第1移行結果当選又は当該第2移行結果当選を留保する留保手段と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、遊技者にとって有利な状態であって前記第1特定状態及び前記第2特定状態とは異なる有利状態に関する有利抽選を実行する有利抽選手段と、
前記留保手段により前記第1移行結果当選又は前記第2移行結果当選が留保されている状態において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行を制限する制限手段と、
前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保され、前記制限手段により前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行が制限される場合、当該特定結果当選に基づいて第1特定制御を実行する第1手段と、
前記留保手段により前記第2移行結果当選が留保され、前記制限手段により前記有利抽選手段による前記有利抽選の実行が制限される場合、当該特定結果当選に基づいて前記第1特定制御とは異なる第2特定制御を実行する第2手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Multiple orbitals with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the design of each orbital body, and
A starting operation means in which the orbiting of each of the orbiting bodies is started when the orbiting body is operated, and
A stop operating means that stops the orbit of each orbiting body when operated, and
A drive control means for starting the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stopping the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated.
A lottery means for drawing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
The game state is played based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined first transition result, and the pattern combination for the first transition corresponding to the first transition result is stopped at the effective position. The first specific state is shifted to a person's advantage, and the lottery result by the lottery means is a predetermined second transition result, and the pattern for the second transition corresponding to the second transition result at the effective position. A transition means for shifting the gaming state to a second specific state, which is advantageous for the player and different from the first specific state, based on the fact that the combination is stopped.
When the lottery result by the lottery means becomes the first transition result or the second transition result, the symbol combination for the first transition is stopped at the effective position or the symbol combination for the second transition is stopped. Until then, the reservation means for retaining the first transition result winning or the second transition result winning, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, an advantageous lottery for executing an advantageous lottery regarding an advantageous state which is advantageous for the player and different from the first specific state and the second specific state is executed. Means and
When the lottery result by the lottery means is the specific result in the state where the first transition result winning or the second transition result winning is reserved by the reservation means, the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means is performed. The limiting means to limit and
When the reservation means reserves the first transition result winning and the limiting means restricts the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means, the first specific control is executed based on the specific result winning. Means and
When the second transition result winning is reserved by the reservation means and the execution of the advantageous lottery by the advantageous lottery means is restricted by the limiting means, the second specific control is different from the first specific control based on the specific result winning. 2 Second means to execute specific control and
A gaming machine characterized by being equipped with.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017070323A (en) * 2015-10-05 2017-04-13 サミー株式会社 Game machine

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