〔第1実施例〕
以下、本発明を適用した第1の実施例の遊技機(パチンコ機)について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図6を参照して、本実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図6参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図7参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2は、前記内枠に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂性の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20の中央付近には、それぞれが特図に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするLCDパネルを有する演出図柄表示装置46と、これよりも小型のLCDパネルを有する表示装置とが、透明な遊技盤2を透して目視できるように、遊技盤2の背面側に設けられている。尚、遊技領域20には風車や多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20にはセンターケース200の左横位置に、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動口22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物(普電役物ともいう)が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。
センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27のいずれにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。
遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普図表示装置285及び普図保留数表示装置286が配置されている。
(1-3.パチンコ機1の演出可動役物の構成)
遊技盤2には、センターケース200の左側縁部に沿う位置に、演出に応じて作動する演出可動役物として剣役物61が配置されている。剣役物61は、通常、センターケース200の左側縁部に沿う初期位置にある(剣役物61がセンターケース200内に収納された状態)。剣役物61は、作動時、初期位置から時計回りに回転して演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置(仮想線)に移動可能に設けられている。
また遊技盤2には、センターケース200の右側縁部に沿う位置に、演出に応じて作動する演出可動役物として盾役物62が配置されている。盾役物62は、通常、センターケース200の右側縁部に沿う初期位置にある。盾役物62は、作動時、初期位置から左方向に回転して演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に移動可能に設けられている。
図3は剣役物61及びその駆動機構を示す。剣役物61は、下端部615がセンターケース200の左側縁部に、上下方向に回動可能に軸着されている。剣役物61は、剣役物モータ611を動力源として剣用歯車613が回転駆動される。そして剣役物61は、剣用歯車613及びこれと連動する剣用ラック614の作動により、下端部615を支点に、初期位置と作動位置との間で、揺動可能に構成されている。尚、図中の符号612は剣役物センサを示す。剣役物センサ612は、剣役物61が初期位置(センターケース200の左側縁部に収納された状態)にあることを検出する。
図4は盾役物62及びその駆動機構を示す。盾役物62は、アーム部623の下端部626がセンターケース200の右側縁部に、上下方向に回動可能に軸着されている。盾役物62は、盾役物モータ621を動力源として盾用歯車624が回転駆動される。そして盾役物62は、盾用歯車624及びこれと連動する盾用ラック625の作動により、下端部626を支点に、初期位置と作動位置との間で、揺動可能に構成されている。尚、図中の符号622は盾役物センサを示す。盾役物センサ622は、盾役物62が初期位置(センターケース200の右側縁部に収納された状態)にあることを検出する。
図5を用いて剣役物61及び盾役物62の作動を説明する。両者61,62は先に剣役物61が作動し、続いて盾役物62が作動する構成である。図5(a)に示すように、先ず、剣役物61が時計回りに回転して(矢印F1方向)、センターケース200の左側縁部に沿う初期位置から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に出現する。
続いて、図5(b)に示すように、盾役物62が反時計回りに回転して(矢印F2方向)、センターケース200の右側縁部に沿う初期位置から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する作動位置に出現する。
剣役物61及び盾役物62は、ともに、所定の期間、各作動位置にとどまる。そして、遊技の進行に応じて、剣役物61は反時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻る。一方、盾役物62は時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻る。両者61,62が確初期位置に戻ることで作動が終了となる。
(1-4.パチンコ機1の裏面構成)
図6はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図6の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図6では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図7参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図7を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2-1.主制御装置40)
図7に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図6参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口22への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ506、大入賞口25への入球を検出するカウントスイッチ507等が接続される。
そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口スイッチ506、カウントスイッチ507は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、及び普電役物ソレノイド511が接続されている。主制御装置40は、大入賞口ソレノイド510を制御して大入賞口25を開閉作動せしめ、普電役物ソレノイド511を制御して普電役物(第2特図始動口24)の開閉作動せしめる。
また主制御装置40は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。
更に主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普図表示装置285、及び普図保留数表示装置286等の表示制御を行う。
主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。
(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図6参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
サブ統合制御装置42には、剣役物センサ612及び盾役物センサ622が接続される。剣役物センサ612及び盾役物センサ622は各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
サブ統合制御装置42には、スピーカ112、各種LED、ランプ113、剣役物モータ611、及び盾役物モータ621が接続される。
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。尚、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
更に、サブ統合制御装置42は、剣役物モータ611、及び盾役物モータ621を駆動せしめて、役物61及び盾役物62の作動を制御する。
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出表示や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700(図29参照)を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。
(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口22に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
そして、普図の当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。第2特図始動口24の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で1.0秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、3.0秒×1回に設定される。
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図29参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では9個)に到達した際に、大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド、7ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れかを行う構成である。
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、大入賞口25の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、大入賞口25を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。
また、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示のうちの所定のリーチ演出において、変動中の第1特図又は第2特図の当否判定の結果を、第1特図や第2特図の確定表示に先立って報知する予告演出を実行可能な構成である。予告演出は「可動役物演出」を含むものである。「可動役物演出」は、例えば、遊技者に演出ボタン等の操作を行わせるように促し、操作に応じて所定の作動態様にて剣役物61、盾役物62を初期位置から作動位置へ、作動位置から初期位置へと作動させることにより当否判定の結果が大当りであることを予告する。
更に、パチンコ機1は、「可動役物演出」において、演出可動役物61,62の作動パターンを複数種類備え、何れかの作動パターンで作動させるようになす。例えば後述の3つの作動パターンを備えている。パチンコ機1は3種類の作動パターンにおいて演出可動役物61,62の作動開始タイミングを相違させ、多様化を図っている。
パチンコ機1は、例えば、第1の作動パターンにおいて遊技者による演出ボタン等の操作時、又は遊技者による演出ボタン等の操作を有効とする有効期間の終了時に演出可動役物61,62が作動するようになす。第2の作動パターンにおいては遊技者による演出ボタン等の操作が前提条件であり、操作時では演出可動役物61,62が作動せず、その後の有効期間の終了時に作動するようになす。第3の作動パターンにおいては遊技者による演出ボタン等の操作が前提条件であるが操作時及び有効期間の終了時では演出可動役物61,62が作動せず、有効期間の終了から所定時間の経過後に遅れて作動するようになす。
更にパチンコ機1は、当選した大当り遊技の種類に応じて作動パターンの選択率が変えている。例えば、当選した大当りが最も多くの賞球を獲得可能な有利度の高い大当りのときには第3の作動パターンが高確率で選択され、大当りの有利度が低くなるのにしたがい漸次、第2の作動パターン及び第1の作動パターンが選択されるようになす。尚、「可動役物演出」の詳細な説明は後述する。
また「可動役物演出」は、大当り生起はもとより、後述の時短状態へ移行するか否かといった大当り以外の遊技者に有用な情報を予告することも考えられる。
(3-2.遊技状態)
パチンコ機1は、大入賞口25が閉鎖された遊技状態と大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な確変遊技、通常遊技よりも遊技者にとって有利な時短遊技の遊技状態が含まれる。
通常遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が低く設定され、後述の普電サポート機能が付与されていない遊技状態である。パチンコ機1は、通常遊技状態において第1特図始動口23を狙って遊技を行う。
確変遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技よりも高確率に設定される遊技状態である。確変遊技は、大当り遊技終了後に、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄(又は大当り図柄に基づく大当り遊技の種類)に応じて、大当り遊技を経て移行され得る遊技である。確変遊技は、当該遊技にて、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技(低確率)に移行する構成である。
時短遊技は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、及び、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物(第2特図始動口24)の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される遊技状態である。
パチンコ機1は複数種類の時短遊技を備える。その一つは、大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技である(a時短遊技ともいう)。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず「a時短遊技」に移行する構成である。例えば、パチンコ機1は大当り遊技終了後に確変遊技且つ時短遊技に移行する構成もあり得る。
またパチンコ機1は、時短遊技の種類に、大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならない変動(小当り変動又はハズレ変動)が予め設定された所定の到達回数(特典時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る特典時短遊技(b時短遊技ともいう)を備える。この場合、大当り遊技終了後に確変遊技に移行すると、当該確変遊技の継続期間が終了後に第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動回数を計数する。
更にパチンコ機1は、時短遊技の種類に、通常遊技において、第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技から移行され得る時短遊技(c時短遊技ともいう)を備える。
これらの時短遊技は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、100回、500回等)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技に移行する構成である。
尚、時短遊技は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに普電サポート機能のみが付与される構成でもよい。特に「b時短遊技」、「c時短遊技」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物(第2特図始動口24)への入賞が容易な状態とするものを時短遊技と呼んでもよい。パチンコ機1は、時短遊技状態において普電役物(第2特図始動口24)を狙って遊技を行う。
このように、通常遊技、確変遊技、時短遊技を備えたパチンコ機1は、大当り遊技の終了直後には遊技状態が、確変と時短とからなる確変・時短遊技状態(高確率・時短)、又は通常・時短遊技状態(低確率・時短)の何れかに移行され得る。即ち、大当り遊技の終了直後には必ず所定の期間にわたり時短遊技状態となる構成である。更にパチンコ機1は、通常遊技状態に移行した場合、第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動が特典時短到達回数に達すると特典時短遊技に移行する構成である。
(3-3.特別図柄と大当り)
図8及び図9を参照して、パチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、及びハズレ図柄について、及び大当り図柄に応じて設定される大当り遊技の種類について説明する。パチンコ機1は、例えば、「第1大当り図柄」、「第2大当り図柄」、「第3大当り図柄」、「第4大当り図柄」、「第5大当り図柄」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」等の13種類の特図を有する。
図8及び図9に示すように、「第1大当り図柄」は「第1大当り」を選択する図柄である。そして、「第1大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。この場合、確変遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた確変継続回数(100回、図10参照)に達することで非確変遊技(低確率)に移行する構成である。一方、時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「a時短遊技」は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた時短継続回数(100回、図10参照)に達することで時短遊技が終了となる構成である。また「第1大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第1大当り」は4R(ラウンド)の大当り遊技に移行するものである。
「第1大当り」は特典時短遊技(b時短遊技)が付与される条件である特典時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第1大当り」の大当り遊技が終了し且つ確変遊技及び「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動から特典時短遊技となる。更に「第1大当り」は、特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。即ち、特典時短遊技にて変動回数が500回に達すると特典時短遊技が終了して通常遊技状態(非確変且つ非時短遊技)となる。
「第2大当り図柄」は「第2大当り」を選択する図柄である。そして、「第2大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第2大当り」は大当り時に選択される選択率が45%とされる。「第2大当り」は10Rの大当り遊技に移行するものである。「第2大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。
「第3大当り図柄」は「第3大当り」を選択する図柄である。そして、「第3大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第3大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第3大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第3大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。更に「第3大当り」は特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。
「第4大当り図柄」は「第4大当り」を選択する図柄である。そして、「第4大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第4大当り」は大当り時に選択される選択率が30%とされる。「第4大当り」は7Rの大当り遊技に移行するものである。「第4大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第4大当り」の大当り遊技が終了し且つ「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動から特典時短遊技となる。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。
「第5大当り図柄」は「第5大当り」を選択する図柄である。そして、「第5大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第5大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第5大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第5大当り」は特典時短遊技が付与される特典時短到達回数が800回に設定される。更に特典時短遊技が継続される特典時短継続回数が500回に設定される。
尚、「第1大当り」乃至「第5大当り」は、ラウンド数に応じた賞球の獲得可能数であったり、大当り遊技終了後の確変、非確変であったりといった遊技の有利度が相違する。例えば、「第3大当り」は、大当り遊技のラウンド数が最も多く最大級に賞球の獲得可能数が望める上、大当り遊技終了後に確変するので遊技者にとっての有利度が最も高いものである。一方、「第1大当り」は賞球の獲得可能数から遊技者にとっての有利度が最も低いものとなる。
「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」は、小当り遊技を実施する図柄である。
「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」、「ハズレ図柄4」の内の「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」は前記の所定のハズレ図柄であり、「時短図柄」である。これらは、当該図柄の確定後、大当り遊技を介さずに、次回の変動から遊技状態が「c時短遊技」に設定される図柄である。尚、「c時短遊技」が生起する確率は、例えば1/76に設定される。
(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図10に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/219に設定され、設定値2では1/214に、設定値3では1/209に、設定値4では1/204に、設定値5では1/199に、設定値6では1/194に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図にかかわらず、且つ設定値1乃至設定値6のいずれも共通の1/20に設定されている。
尚、本実施例では、確変遊技状態の大当り確率を設定値1乃至設定値6のいずれも共通としたがこれに限らず、設定値毎に相違させてもよい。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値にかかわらず175/209に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。
パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/6とされ、確変遊技状態又は時短遊技状態では5/6に設定されている。
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変遊技状態の継続は、100回に設定される。この設定は、大当りとならない変動回数が100回に達するまで確変遊技状態が継続するものである。
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技(a時短遊技)状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後において第1特図及び第2特図の変動表示回数が100回に設定される。更に大当り遊技終了後の非確変遊技(低確率)状態での第1特図及び第2特図の変動表示回数が前記の特典時短到達回数に達することで移行する特典時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動表示回数が特典時短継続回数の500回に達するまで継続される。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド、7ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れかを行う構成である。各ラウンドにおいて、大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は大入賞口25への入球数が規定数の10個に達するまで開放される。
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、大入賞口25にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、大入賞口25が1.600秒間にわたって1回開放される。
パチンコ機1において、非時短遊技状態(通常)では、普電役物(第2特図始動口24)が1.0秒間にわたって1回開放される。また、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物(第2特図始動口24)が3.0秒間にわたって1回開放される。このように普電役物(第2特図始動口24)の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき3個に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき1個に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。
(5.起動処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
図11に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、主制御装置40に内蔵されたRWMへの書込みを許可する(処理S6)。
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算を主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で行う。
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図12参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。
(6.割込み処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図12に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図11参照)へリターンする。
一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図17に示すフローチャートを参照しながら後述する。
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。
尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、大入賞口ソレノイド510及び普電役物ソレノイド511に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
図13に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図11参照)において主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図11参照)へリターンする。
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図11)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図11参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
(7.入力判定処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図12参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図14に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口22に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、大入賞口25又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ506が遊技球を検出した場合に、大入賞口25又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、一般入賞口スイッチ506、カウントスイッチ507及びアウト口203への入球を検出するスイッチが遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図12参照)へリターンする。
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
(7-1.特図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
図15に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
処理S110において肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。
処理S115において肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技、第1時短遊技又は第2時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
(7-2.普図入球確認処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図14参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口22への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口22への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
図16に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口22への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図14参照)へリターンし、本処理を終了する。
処理S121において肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口22に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
(8.当否判定処理)
次に、図17に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図17に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図18乃至図20に示すフローチャートを参照しながら後述する。
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図21乃至図25に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8-1:普図当否判定処理)
続いて、図18乃至図20に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図17参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
図18に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物(第2特図始動口24)が作動中(開放中)であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
一方、普電役物(第2特図始動口24)が作動(開放)しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置47における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図19に示す処理S208へ移行する。
図19に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18参照)へ移行する。
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がハズレであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
図18に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図20に示す処理S213へ移行する。
図20に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。
一方、当否判定の結果がハズレであり、処理S214において、否定判定であれば(処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。
尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が時短遊技等であれば、通常遊技状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が時短遊技状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い約1秒とする変動パターンを選択する。
処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置47における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置47において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又はハズレ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図18)を実行する。
主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当選であれば、普図遊技処理(処理S250)において、所定の態様で普電役物を開閉する普図遊技の制御処理を行う。普図遊技処理(処理S250)において、主制御装置40は、処理S209の普図当りであれば、開始インターバル時間の経過後に普電役物を所定の開放態様にて開放する。そして主制御装置40は、普電役物への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により普電役物を閉鎖する処理を行う。一方、主制御装置40は、処理S209において普図当りでなければ、普図遊技処理(処理S250)で普電役物を開放せずに当否判定処理(処理S25、図17参照)へリターンする。
(8-2.特図当否判定処理)
図21に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:No)、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する(図22参照)。
肯定判定であれば(処理S300:Yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:No)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図22に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:Yes)、処理S311において確変時(高確率)の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:No)、処理S312において通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S313:Yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短遊技へ移行するかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変継続回数が、時短遊技状態へ移行時には時短継続回数が設定される。更に、本処理では、特典時短到達回数の設定、変動切換到達回数の設定、特典時短継続回数の設定、演出図柄表示装置47で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S318において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。
続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。
前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。
図21に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:no)、図23に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図22参照)へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:Yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。
図21に示した前記処理S302にて否定判定であれば(処理S302:No)、図24に示すように、処理S340において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図22参照)へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
続いて、処理S342において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S345へ移行する。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。
処理S345では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S345:No)、処理S347へ移行する。肯定判定であれば(処理S345:Yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。
時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技及び時短遊技に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
次に、処理S347において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理S348において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S349において大当り遊技開始処理を行なう。
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する。
前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図25に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S354へ移行する。肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S353において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するためのコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。
次に、処理S354において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を時短カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
例えば、本実施例では時短遊技状態の継続回数が100回、又は500回(特典時短遊技(b時短))であり、時短カウンタによるカウントの処理は、時短カウンタのカウント値を継続回数「100」回、又は「500」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、時短カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。
次に、処理S356において、第1特図及び第2特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる終了回数(100回、又は500回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では100、又は500であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。
続く処理S358では、遊技状態が低確率であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S358:No)、処理S367移行する。肯定判定であれば(処理S358:Yes)、処理S359おいて、当否判定に伴い設定されたハズレ図柄が時短図柄(ハズレ図柄3、又はハズレ図柄4)であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S359:No)、処理S362へ移行する。
処理S359にて肯定判定であれば(処理S359:Yes)、時短遊技状態へ移行することとなる。そのため、処理S360においてハズレ図柄の時短図柄に応じて予め決められた継続回数(100回)を時短カウンタに設定する。次に処理S361において時短フラグに「1」をセットする。これにより時短遊技状態が付与される。
この場合、時短図柄がハズレ図柄3、又はハズレ図柄4の場合には、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。
続く処理S362では、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を特典時短カウンタにて計数する処理を行う。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。
例えば、特典時短カウンタにて計数する処理は、特典時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、特典時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定された特典時短到達回数(800回又は900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、特典時短カウンタは、大当り遊技の生起(処理S349参照)又は後述の処理S365において特典時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)される。
次に、処理S363において、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数が時短遊技状態を付与する特典時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、処理S362で計数した特典時短カウンタのカウント値が特典時短到達回数であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S363:No)、処理S367へ移行する。
前記処理S363において肯定判定であれば(処理S363:Yes)、処理S364において特典時短到達回数への到達により移行する特典時短遊技状態の継続回数(例えば500回)を設定する処理を行う。続いて処理S365において、特典時短到達回数への到達により特典時短カウンタのカウント値を初期値にリセットする。
次に、処理S366において、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態は特典時短到達回数への到達による特典時短遊技状態へ移行される。尚、特典時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物(第2特図始動口24)の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。
この場合、特典時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後に特典時短遊技状態へ移行する。一方、特典時短到達回数への到達がハズレ変動表示の場合には特図の変動終了後に特典時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、上述したように、時短遊技状態において特典時短到達回数へ到達してもこれによる特典時短遊技状態への移行が無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、一例であり、時短遊技状態において特典時短到達回数に到達した場合はそこから特典時短遊技が開始される構成、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に、継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すればよい。
続いて処理S367において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」(処理S400、図22参照)へ移行する。
主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り又は小当りであれば、特別遊技処理(処理S400)において、所定の態様で大入賞口25を開閉する大当り遊技又は小当り遊技の制御処理を行う。特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が大当りとなって役物連続作動装置の作動が開始されると(処理S348参照)、大当り遊技処理を行い、大当り開始演出時間の経過後に大入賞口25を所定の開放態様にて開放するラウンド遊技を開始する。そして主制御装置40は、大入賞口25への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了する処理を行う。そして所定のラウンド数を実行した後に、大当り遊技を終了する。この際に、大当り遊技終了後に付与される確変遊技、時短遊技等の設定を行う。
特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が小当りとなって特別電動役物の作動が開始されると(処理S352参照)、小当り遊技処理を行い、小当り開始演出時間の経過後に大入賞口25を所定の開放態様にて開放する小当り遊技を開始する。そして主制御装置40は、大入賞口25への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により大入賞口25を閉鎖して小当り遊技を終了する処理を行う。
一方、主制御装置40は、大当り及び小当りでなければ、特別遊技処理(処理S400)で大当り遊技処理及び小当り遊技処理を行わずに当否判定処理(処理S25、図17参照)へリターンする。
(9.可動役物演出)
次に、大当りのリーチ演出において実行される「可動役物演出」を中心に、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出表示(変動演出表示)について説明する。
「可動役物演出」は、疑似演出表示の一環であり、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りの時に、所定のリーチ演出の終盤にて遊技者に演出ボタン15を操作するように促し、遊技者による演出ボタン15の操作に応じて演出可動役物61,62を所定の作動パーンにて作動せしめ、特図が確定表示される前に大当りであることを予告する演出である。尚、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り以外の時にも所定のリーチ演出の終盤にて遊技者に演出ボタン15を操作するように促す演出を行うことが考えられる。この場合、は演出ボタン15が操作されても演出可動役物61,62が作動しない。
(9-1.変動演出開始処理)
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定が実施されると、サブ統合制御装置42において第1特図又は第2特図の変動表示に応じて実施される疑似演出表示の制御を実施する。図26は、サブ統合制御装置42で実行される「変動演出開始処理」を示す。「変動演出開始処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンから分岐するサブルーチンである。
「変動演出開始処理」は、主制御装置40からの特図変動開始コマンド(処理S318、図22参照)を受信することにより、疑似演出表示を開始する処理である。そして疑似演出表示を開始するにあたり、「可動役物演出」を実施するか否かを決定する処理である。「可動役物演出」は、大当りとなるリーチ演出毎に実施されるものではなく、抽選で実施するか否かを決めるようにする。
図26に示すように、サブ統合制御装置42は、「変動演出開始処理」において先ず、主制御装置40からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(処理S500)。否定判定であれば(処理S500:No)、本処理を終了してサブ統合制御装置42のメインルーチンへリターンする。
処理S500にて肯定判定であれば(処理S500:Yes)、処理S501において、特図変動開始コマンドを参照して当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において大当りリーチ演出の内容を決定する。この処理ではサブルーチンである「大当りリーチ演出決定処理」において演出内容を決定する。尚、「大当りリーチ演出決定処理」については、図27及び図28を参照して詳細を後述する。
次に処理S503において、大当り演出図柄(大当り疑似演出図柄)を決定する。続いて、処理S504において変動演出開始処理を実行することにより大当りの疑似演出表示を開始する。この処理により、演出図柄制御装置43へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置46において、3桁の疑似演出図柄による変動演出が開始される。その後、リターンする。
前記処理S501において否定判定であれば(S501:No)、処理S505において、主制御装置40からの特図変動開始コマンドにより、当否判定の結果がハズレでリーチ演出を行うか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S505:Yes)、処理S506においてハズレリーチ演出の内容を決定し、次に、処理S507においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。その後、前記処理S504において、ハズレでリーチ演出を行う変動演出を開始する。
前記処理S505において否定判定であれば(処理S505:No)、処理S508において、通常のハズレ演出の内容を決定し、次に、処理S509においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。その後、前記処理S504の処理において、ハズレでリーチ演出を行わない変動演出を開始する。
(9-2.大当りリーチ演出決定処理)
次に前記処理S502のサブルーチンである「大当りリーチ演出決定処理」を説明する。図27に示すように、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S550及び処理S551において複数種類の大当り用リーチ演出から何れかのリーチ演出を選択する。
この場合、図27及び図28に示すように、サブ統合制御装置42は、「ノーマルリーチ」、スーパーリーチとして「SP1リーチ」、「SP2リーチ」、及び「SP3リーチ」から何れか一つのリーチ演出を選択する。また、サブ統合制御装置42は、スーパーリーチである「SP1リーチ」、「SP2リーチ」、及び「SP3リーチ」において「可動役物演出」を実施するようになす。更にサブ統合制御装置42は、「SP1リーチ」、「SP2リーチ」、「SP3リーチ」毎に「可動役物演出」の作動パターンを変えるようにしている。
図28を参照して「SP1リーチ」、「SP2リーチ」及び「SP3リーチ」の詳細を説明する。
「SP1リーチ」は、「可動役物演出」において「作動パターンA」により演出可動役物61,62を作動するものである。また「SP1リーチ」は、「第1大当り」乃至「第5大当り」(図9参照)の何れの大当りにおいても選択され得る構成であるが、「第1大当り」、「第4大当り」等の有利度の低い大当りにおいて高い確率で選択される得るものである(図28(b)参照)。この場合、「第1大当り」は大当り遊技でのラウンド遊技数が最も少なく賞球の獲得可能数が最も少ないことから有利度の低いものと考えられる。「第4大当り」は賞球の獲得可能数が「第1大当り」よりも期待できるものの大当り遊技後の遊技状態が非確変であることから有利度の低いものと考えられる。このように「SP1リーチ」による「可動役物演出」にて演出可動役物61,62が「作動パターンA」で作動する演出は、遊技者にとって有利度が小さいものであることを示唆する。
「SP2リーチ」は、「可動役物演出」において「作動パターンB」により演出可動役物61,62を作動するものである。また「SP2リーチ」は、「第1大当り」乃至「第5大当り」(図9参照)の何れの大当りにおいても選択され得る構成であるが、「第1大当り」、「第4大当り」よりも有利度の高い「第5大当り」等といった大当りにおいて高い確率で選択され得るものである。この場合、「第5大当り」は大当り遊技後の遊技状態が非確変であるものの大当り遊技で最大級の賞球を獲得可能であることから「第1大当り」、「第4大当り」よりも有利度の高いものと考えられる。このように「SP2リーチ」による「可動役物演出」にて演出可動役物61,62が「作動パターンB」で作動する演出は、「SP1リーチ」よりも遊技者にとって有利度が大きいものであることを示唆する。
「SP3リーチ」は、「可動役物演出」において「作動パターンC」により演出可動役物61,62を作動するものである。また「SP3リーチ」は、有利度の高い「第2大当り」又は「第3大当り」(図9参照)の何れの大当りにおいても選択され得る構成であるが、有利度の最も高い「第3大当り」等といった大当りにおいて高い確率で選択される得るものである(図28(b)参照)。この場合、「第2大当り」又は「第3大当り」は大当り遊技後の遊技状態が確変である上、「第3大当り」は大当り遊技で最大級の賞球を獲得可能であることから最も有利度の高い大当りと考えられる。また、「第2大当り」は賞球を獲得可能が「第3大当り」より劣るもののこれに次ぐ有利度であると考えられる。このように「SP3リーチ」による「可動役物演出」にて演出可動役物61,62が「作動パターンC」で作動する演出は、遊技者にとって有利度が最も大きいものであることを示唆する。
「ノーマルリーチ」は、大当りでは極めて低い確率で選択される得るもので、且つ「第1大当り」等といった有利度の低い大当りのみで選択される得るものである。
尚、大当りにおける有利度の考え方は、例えば、大当り遊技での賞球の獲得可能数、大当り遊技後に設定される遊技状態(確変か非確変か)の他、大当り遊技後に設定される特典時短遊技(b時短遊技)への特典時短到達回数や、特典時短継続回数等から判断すること、更にはこれらの項目を統括して判断することが考えられる。
図27に戻って「大当りリーチ演出決定処理」の説明を続ける。サブ統合制御装置42は、処理S552において、処理S550及び処理S551で選択されたリーチ演出が「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S552:Yes)、処理S553において大当りのリーチ演出として「ノーマルリーチ」を設定する。その後、「変動演出開始処理」(図26参照)へリターンする。
前記処理S552において否定判定であれば(処理S552:No)、処理S554において、処理S550及び処理S551で選択されたリーチ演出が「SP1リーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S554:Yes)、処理S555において「可動役物演出」の作動パターンが「作動パターンA」であることを示す「P1フラグ」に「1」をセットする。続いて、処理S553において大当りのリーチ演出として「SP1リーチ」を設定する。その後、「変動演出開始処理」(図26参照)へリターンする。
前記処理S554において否定判定であれば(処理S554:No)、処理S556において、処理S550及び処理S551で選択されたリーチ演出が「SP2リーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S556:Yes)、処理S557において「可動役物演出」の作動パターンが「作動パターンB」であることを示す「P2フラグ」に「1」をセットする。続いて、処理S553において大当りのリーチ演出として「SP2リーチ」を設定する。その後、「変動演出開始処理」(図26参照)へリターンする。
前記処理S556において否定判定であれば(処理S556:No)、処理S558において、処理S550及び処理S551で選択されたリーチ演出が「SP3リーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S558:Yes)、処理S559において「可動役物演出」の作動パターンが「作動パターンC」であることを示す「P3フラグ」に「1」をセットする。続いて、処理S553において大当りのリーチ演出として「SP3リーチ」を設定する。その後、「変動演出開始処理」(図26参照)へリターンする。
(9-3.変動演出表示態様)
パチンコ機1は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283にて当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動演出を開始する。図29(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722の表示を行う。
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図29(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部722の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の2つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。尚、図例は「ノーマルリーチ」を示す。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り(図柄大当り)であれば、図29(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図29(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。
(9-4.可動役物演出の作動パターンA)
図30及び図31を参照して「可動役物演出」の「作動パターンA」による演出を説明する。「作動パターンA」による演出は、前述したように第1特図又は第2特図の当否判定が大当りで、「SP1リーチ」の演出にて実施される。尚、「作動パターンA」による演出は、演出ボタン15の操作有効期間に遊技者により演出ボタン15が操作されたときと、操作されないときとの2種類のケースがある。
(9-4-1.作動パターンAのケース1)
図30(a)に示すように、「作動パターンAのケース1」は、演出ボタン15の操作有効期間に遊技者により演出ボタン15が操作されたときのものである。「作動パターンA」による演出は、疑似演出図柄の変動中〔ア〕のリーチ演出の終盤において操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕を設定している。尚、操作有効期間の終了〔ウ〕は疑似演出図柄の変動停止、且つ疑似演出図柄の確定表示〔カ〕よりも早いタイミングとしている。
「作動パターンA」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕が開始されると、遊技者に演出ボタン15を操作するように促す操作示唆表示を行う。例えば、操作示唆表示は、図31(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15を押すように促す操作示唆画像741を表示する。更に操作有効期間の経過を示すグラフ形式の有効期間経過画像742を表示する。尚、スーパーリーチ映像は背景にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得するチャレンジ映像751を表示する。
「作動パターンA」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕に遊技者により演出ボタン15が操作されると(図30(a)〔エ〕)、これに応じて、図31(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15の操作がなされたことを示す操作完了画像743を表示する。図例は演出の進行に伴い、スーパーリーチ映像は背景においてキャラクタが岩を破壊しているチャレンジ中映像752を表示する。
更に「作動パターンAのケース1」は、遊技者による演出ボタン15の操作に応じて演出可動役物61,62が作動する(図30(a)〔オ〕)。この場合、図5に示したように、演出可動役物61,62は、先ず、剣役物61が時計回りに回転して(矢印F1方向)、センターケース200の左側縁部から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する(図5(a)参照)。続いて、盾役物62が反時計回りに回転して(矢印F2方向)、センターケース200の右側縁部から、演出図柄表示装置46の表示領域を遮るように表示領域の前側に突出する(図5(b)参照)。そして、剣役物61及び盾役物62は共に所定の期間わたり各作動位置にとどまり、遊技の進行に応じて、剣役物61は反時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻る一方、盾役物62は時計回りに回転して、センターケース200内の初期位置に戻ることで作動が終了となる。
演出が進行して疑似演出図柄の変動(リーチ演出)の期間が終了すると、疑似演出図柄を確定表示して、大当りであることを報知する(図30(a)〔カ〕)。この場合、図31(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に大当り確定映像を表示し、背景に見事にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得したチャレンジ成功映像754を表示する。
このように、「作動パターンAのケース1」は、遊技者による演出ボタン15の操作に応じて直ちに演出可動役物61,62が作動し、疑似演出図柄の確定表示前に大当りであること予告するようになす。
(9-4-2.作動パターンAのケース2)
図30(b)に示すように、「作動パターンAのケース2」は、演出ボタン15の操作有効期間に演出ボタン15が操作されない場合のものである。「作動パターンAのケース2」は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕に操作示唆画像741(図31(a)参照)に応じて遊技者により演出ボタン15が操作されなくても、操作有効期間の終了〔ウ〕に応じて剣役物61及び盾役物62を作動する〔オ〕。その後、疑似演出図柄の変動(リーチ演出)の変動が終了すると、大当り確定映像(図31(c)参照)により疑似演出図柄を確定表示〔カ〕して、大当りであることを報知する。
このように、「作動パターンAのケース2」は、遊技者による演出ボタン15の操作がなくても操作有効期間の終了〔ウ〕により演出可動役物61,62が作動し、疑似演出図柄の確定表示前に大当りであること予告するようになす。
(9-5.可動役物演出の作動パターンB)
図32及び図33を参照して「可動役物演出」の「作動パターンB」による演出を説明する。「作動パターンB」による演出は、前述したように第1特図又は第2特図の当否判定が大当りで、「SP2リーチ」の演出にて実施される。
図32に示すように、「作動パターンB」による演出は、演出ボタン15の操作有効期間に遊技者により演出ボタン15が操作されたことを条件とするものである。「作動パターンB」による演出は、疑似演出図柄の変動中〔ア〕のリーチ演出の終盤において操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕を設定している。尚、操作有効期間の終了〔ウ〕は疑似演出図柄の変動停止、且つ疑似演出図柄の確定表示〔カ〕よりも早いタイミングとしている。
「作動パターンB」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕が開始されると、遊技者に演出ボタン15を操作するように促す操作示唆表示を行う。例えば、操作示唆表示は、図33(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15を押すように促す操作示唆画像741を表示する。更に操作有効期間の経過を示すグラフ形式の有効期間経過画像742を表示する。スーパーリーチ映像は背景にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得するチャレンジ映像751を表示する。尚、スーパーリーチ映像の操作示唆画像741、有効期間経過画像742及びチャレンジ映像751は「作動パターンA」による演出と同等の表示を行う。
「作動パターンB」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕に遊技者により演出ボタン15が操作されると(図32〔エ〕)、これに応じて、図33(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15の操作がなされたことを示す操作完了画像743を表示する。図例は演出の進行に伴い、スーパーリーチ映像は背景においてキャラクタが岩を破壊しているチャレンジ中映像752を表示する。尚、この場合も操作完了画像743及びチャレンジ中映像752は「作動パターンA」による演出と同等の表示を行う。
図32に示すように、「作動パターンB」は、遊技者による演出ボタン15の操作時に演出可動役物61,62が作動しない。「作動パターンB」は、遊技者による演出ボタン15の操作後、操作有効期間の終了〔ウ〕に応じて演出可動役物61,62を作動する〔オ〕ものである。
この場合、「作動パターンB」による演出では、操作有効期間の終了〔ウ〕に応じて、先ず、図33(c)に示すように仮のハズレ図柄停止映像を表示する。仮のハズレ図柄停止映像は、疑似演出図柄としてリーチハズレ図柄704を表示するとともに、背景にキャラクタが剣の獲得に失敗したチャレンジ失敗映像753を表示する。これにより遊技者は、大当りでないと推測して落胆することとなる。
そして「作動パターンB」による演出は、仮のハズレ図柄停止映像を表示後に、演出可動役物61,62を作動する。この場合、演出可動役物61,62は、「作動パターンA」と同様に、剣役物61がセンターケース200の左側縁部から演出図柄表示装置46の表示領域の前側に突出する(図5(a)参照)。続いて、盾役物62がセンターケース200の右側縁部から演出図柄表示装置46の表示領域の前側に突出する(図5(b)参照)。そして、剣役物61及び盾役物62は共に所定の期間にわたり各作動位置にとどまり、遊技の進行に応じて、剣役物61及び盾役物62はセンターケース200内の初期位置に戻ることで作動が終了となる。
演出が進行して疑似演出図柄の変動(リーチ演出)の期間が終了すると、疑似演出図柄を確定表示して、大当りであることを報知する(図32〔カ〕)。この場合、図33(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に大当り確定映像を表示し、背景に見事にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得したチャレンジ成功映像754を表示する。
このように、「作動パターンB」は、遊技者による演出ボタン15の操作では演出可動役物61,62が作動せず、演出ボタン15の操作後の操作有効期間の終了により演出可動役物61,62が作動し、疑似演出図柄の確定表示前に大当りであること予告するようになす。遊技者は、仮のハズレ表示により一旦、落胆した後に演出可動役物61,62が作動するので、驚きつつ大当りの喜びを味わうことができる。
尚、パチンコ機1は「SP2リーチ」において操作有効期間に遊技者による演出ボタン15の操作がなければ、演出可動役物61,62を作動しないままリーチ演出を終了し、大当りの図柄確定表示を行い大当り遊技に移行する構成である。
(9-6.可動役物演出の作動パターンC)
図34を参照して「可動役物演出」の「作動パターンC」による演出を説明する。「作動パターンC」による演出は、前述したように第1特図又は第2特図の当否判定が大当りで、「SP3リーチ」の演出にて実施される。
図34に示すように、「作動パターンC」による演出は、演出ボタン15の操作有効期間に遊技者により演出ボタン15が操作されたことを条件とするものである。「作動パターンC」による演出は、疑似演出図柄の変動中〔ア〕のリーチ演出の終盤において操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕を設定している。尚、操作有効期間の終了〔ウ〕は疑似演出図柄の変動停止、且つ疑似演出図柄の確定表示〔カ〕よりも早いタイミングとしている。
「作動パターンC」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕が開始されると、「作動パターンA、B」と同様に、遊技者に演出ボタン15を操作するように促す操作示唆表示を行う。例えば、操作示唆表示は、図33(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15を押すように促す操作示唆画像741を表示する。更に操作有効期間の経過を示すグラフ形式の有効期間経過画像742を表示する。スーパーリーチ映像は、「作動パターンA、B」と同様に、背景にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得するチャレンジ映像751を表示する。
「作動パターンC」による演出は、操作有効期間〔イ〕-〔ウ〕に遊技者により演出ボタン15が操作されると(図34〔エ〕)、「作動パターンB」と同様に、図33(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に表示されたスーパーリーチ映像の右上に演出ボタン15の操作がなされたことを示す操作完了画像743を表示する。この場合、スーパーリーチ映像は背景においてキャラクタが岩を破壊しているチャレンジ中映像752を表示する。
図34に示すように、「作動パターンC」は、遊技者による演出ボタン15の操作時に演出可動役物61,62が作動するものではない。「作動パターンC」は、遊技者による演出ボタン15の操作後、操作有効期間の終了〔ウ〕し且つ所定の待機時間〔T1〕の経過後に演出可動役物61,62を作動する〔オ〕。
この場合、「作動パターンC」による演出では、操作有効期間の終了〔ウ〕に応じて、「作動パターンB」と同様に、図33(c)に示すように仮のハズレ図柄停止映像を表示する。仮のハズレ図柄停止映像は、疑似演出図柄としてリーチハズレ図柄704を表示するとともに、背景にキャラクタが剣の獲得に失敗したチャレンジ失敗映像753を表示する。これにより遊技者は、大当りでないと推測して落胆することとなる。
そして「作動パターンC」による演出は、仮のハズレ図柄停止映像を表示後から更に待機時間〔T1〕の経過後に演出可動役物61,62を作動する。この場合、演出可動役物61,62は、「作動パターンA、B」と同様に、剣役物61がセンターケース200の左側縁部から演出図柄表示装置46の表示領域の前側に突出する(図5(a)参照)。続いて、盾役物62がセンターケース200の右側縁部から演出図柄表示装置46の表示領域の前側に突出する(図5(b)参照)。そして、剣役物61及び盾役物62は共に所定の期間にわたり各作動位置にとどまり、遊技の進行に応じて、剣役物61及び盾役物62はセンターケース200内の初期位置に戻ることで作動が終了となる。
演出が進行して疑似演出図柄の変動(リーチ演出)の期間が終了すると、疑似演出図柄を確定表示して、大当りであることを報知する(図34〔カ〕)。この場合、「作動パターンA、B」と同様に、図33(d)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面に大当り確定映像を表示し、背景に見事にキャラクタが岩を破壊して剣を獲得したチャレンジ成功映像754を表示する。
このように、「作動パターンC」は、遊技者による演出ボタン15の操作では演出可動役物61,62が作動せず、演出ボタン15の操作後の操作有効期間の終了から所定の待機時間〔T1〕の経過度に演出可動役物61,62が作動し、疑似演出図柄の確定表示前に大当りであること予告するようになす。遊技者は、仮のハズレ表示により一旦、落胆した後に演出可動役物61,62が作動するので、驚きつつ大当りの喜びを味わうことができる。また、演出可動役物61,62の作動タイミングが「作動パターンB」よりもさらに遅くなるので、落胆から喜びに変わる気持ちの振幅も「作動パターンB」よりもさらに大きくなる。
尚、パチンコ機1は「SP3リーチ」において操作有効期間に遊技者による演出ボタン15の操作がなければ、演出可動役物61,62を作動しないままリーチ演出を終了し、大当りの図柄確定表示を行い大当り遊技に移行する構成である。
(9-7.演出可動役物作動処理)
図35及び図36を参照して「可動役物演出」にて演出可動役物61,62を作動する「演出可動役物作動処理」を説明する。「演出可動役物作動処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンから分岐するサブルーチンである。
図35に示すように、サブ統合制御装置42は、「演出可動役物作動処理」において先ず、後述の「P1準備フラグ」が「1」であるか否かを判定する(処理S600)。肯定判定であれば(処理S600:Yes)、後述の処理S607へ移行する。否定判定であれば(処理S600:No)、処理S601へ移行する。
サブ統合制御装置42は、処理S601において、後述の「P2準備フラグ」が「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S601:Yes)、後述の処理S623(図36参照)へ移行する。否定判定であれば(処理S601:No)、処理S602へ移行する。
サブ統合制御装置42は、処理S602において、後述の「P3準備フラグ」が「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S602:Yes)、後述の処理S628(図36参照)へ移行する。否定判定であれば(処理S602:No)、処理S603ヘ移行する。
サブ統合制御装置42は、処理S603において、リーチ演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S603:No)、本処理を終了してサブ統合制御装置42のメインルーチンへリターンする。肯定判定であれば(処理S603:Yes)、処理S604へ移行する。
サブ統合制御装置42は、処理S604において、演出ボタン15の操作が有効な操作有効期間中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S604:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S604:Yes)、処理S605へ移行する。
サブ統合制御装置42は、処理S605において、「作動パターンA」が選択されたことを示す「P1フラグ」が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S605:No)、後述の処理S620(図36参照)へ移行する。肯定判定であれば(処理S605:Yes)、処理S606において「作動パターンA」の可動役物演出の準備ができたことを示す「P1準備フラグ」に「1」をセットする。
続いてサブ統合制御装置42は、処理S607において、遊技者により演出ボタン15が操作されたか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S607:Yes)、処理S610へ移行する。否定判定であれば(処理S607:No)、処理S608ヘ移行する。
サブ統合制御装置42は、処理S608において、演出ボタン15の操作が有効な操作有効期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S608:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S608:Yes)、処理S610において、演出可動役物61,62を作動する処理を行う。本処理ではサブ統合制御装置42は、剣役物モータ611を駆動して剣役物61を作動位置へ作動せしめ、盾役物モータ621を駆動して盾役物62を作動位置へ作動せしめる。
このように「演出可動役物作動処理」は、「作動パターンA」による演出において、操作有効期間中に遊技者により演出ボタン15が操作されたときには当該操作時に演出可動役物61,62を作動させ、操作有効期間に遊技者により演出ボタン15が操作されていなくても操作有効期間の終了時に演出可動役物61,62を作動させように制御する。
図36に示すように、サブ統合制御装置42は、処理S620において、「作動パターンB」が選択されたことを示す「P2フラグ」が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S620:No)、後述の処理S625へ移行する。肯定判定であれば(処理S620:Yes)、処理S621へ移行する。
サブ統合制御装置42は、処理S621において、遊技者により演出ボタン15が操作されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S621:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S621:Yes)、処理S622において「作動パターンB」の可動役物演出の準備ができたことを示す「P2準備フラグ」に「1」をセットする。
次にサブ統合制御装置42は、処理S623において、演出ボタン15の操作が有効な操作有効期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S623:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S623:Yes)、処理S610において、演出可動役物61,62を作動する処理を行う。
このように「演出可動役物作動処理」は、「作動パターンB」による演出において、操作有効期間中に遊技者により演出ボタン15が操作されたときには演出可動役物61,62を作動させず、演出ボタン15が操作されたことを前提に操作有効期間の終了時に演出可動役物61,62を作動させように制御する。
サブ統合制御装置42は、処理S625において、「作動パターンC」が選択されたことを示す「P3フラグ」が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S625:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S625:Yes)、処理S626へ移行する。
サブ統合制御装置42は、処理S626において、遊技者により演出ボタン15が操作されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S626:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S626:Yes)、処理S627において「作動パターンC」の可動役物演出の準備ができたことを示す「P3準備フラグ」に「1」をセットする。
次にサブ統合制御装置42は、処理S628において、演出ボタン15の操作が有効な操作有効期間終了後で且つ所定の待機時間(T1、図34参照)が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S628:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S628:Yes)、処理S610において、演出可動役物61,62を作動する処理を行う。
このように「演出可動役物作動処理」は、「作動パターンC」による演出において、操作有効期間中に遊技者により演出ボタン15が操作されたときには演出可動役物61,62を作動させず、演出ボタン15が操作されたことを前提に操作有効期間が終了し且つ所定の待機時間〔T1〕の経過時に演出可動役物61,62を作動させように制御する。
尚、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果がハズレの時にも、ハズレリーチ演出において「SP1リーチ」、「SP2リーチ」又は「SP3リーチ」を実施する。この場合、中に演出ボタン15の操作を促す操作示唆画像を表示するが、遊技者の操作に応じて演出可動役物61,62が作動しない構成である。
(10.第1実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち所定の条件が成立すると遊技者に有利な有利遊技状態(大当り遊技状態)に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段(主制御装置40)と、当否判定に応じて、演出図柄を変動表示せしめ、後に演出図柄を確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知する演出の制御を行う演出制御手段(サブ統合制御装置42)と、を備える。またパチンコ機1は、遊技者が操作可能な操作手段15と、演出の実行中に予め定められた作動パターンにしたがって作動する演出可動役物61,62と、を備える。そして、演出制御手段42は、演出図柄による変動表示の実行中に、操作手段15の操作を有効とする操作有効期間を設け、操作有効期間での操作手段15の操作に関連して演出可動役物を作動せしめる可動役物演出を行う。この場合、可動役物演出は、演出可動役物の作動パターンを複数種類備える。第1作動パターン(作動パターンA)は、当否判定の結果が有利遊技状態に移行する判定であり、且つ操作有効期間中の操作手段の操作時、又は操作有効期間の終了時に演出可動役物を作動するパターンとする。第2作動パターン(作動パターンB)は、当否判定の結果が有利遊技状態に移行する判定であり、操作有効期間中の操作手段の操作では作動せずに、操作有効期間の終了時に作動するパターンとする。第3作動パターン(作動パターンC)は、当否判定の結果が有利遊技状態に移行する判定であり、操作有効期間中の操作手段の操作、及び操作有効期間の終了時では作動せずに、操作有効期間の終了から所定時間経過後に作動するパターンとする。更に第1乃至第3作動パターンは、当否判定の内容に応じて選択率が異なる構成である。
またパチンコ機1は、第1乃至第3作動パターンが当否判定の内容に応じて選択率が異なる構成としたうえで、当否判定の内容が最も有利度の高い有利遊技状態に移行する際には第3作動パターンが高確率で選択され、有利遊技状態の有利度が低くなるのにしたがい漸次、第2作動パターン、第1作動パターンが高確率で選択される構成である。
本実施例のパチンコ機1によれば、遊技者の演出ボタン15の操作に応じて演出可動役物61,62が作動するか否かにより有利遊技状態へ移行するか否かといった遊技者の期待感を高めることができる。この場合、演出可動役物61,62は複数種類の作動パターンの何れかのパターンで作動し、各作動パターンで作動タイミングが相違するので、可動役物演出の多様化が図れる。
可動役物演出において、「作動パターンA」は演出ボタン15の操作時に演出可動役物61,62が作動するので、早い段階で大当りであることを予告して遊技者を楽しませることができる。また演出ボタン15の操作がなくても操作有効期間の終了時に大当りとなることを予告して遊技者を楽しませることができる。
「作動パターンB」は演出ボタン15の操作では作動せずに操作有効期間の終了時に演出可動役物61,62が作動するので、操作有効期間の終了時に仮にハズレであることを示唆し遊技者の有利遊技状態への期待が下がった後に演出可動役物61,62が作動して大当りを示すこととなり、遊技者を驚かせつつ遊技者に遊技を楽しませることができる。
更に「作動パターンC」は「作動パターンB」よりも更に遅いタイミングで演出可動役物61,62が作動するので、より一層、遊技者を驚かせつつ遊技者に遊技を楽しませることができる。このようにパチンコ機1は、演出可動役物を作動させるタイミングを多様化することにより演出可動役物による演出効果を向上することができる。
また本実施例のパチンコ機1によれば、最も有利度の高い「第3大当り」(図9参照)となることを「作動パターンC」により最も時間をかけて示すこととなるので、その分、遊技者の大当りへの期待度、及び遊技者の大当りとなることへの喜びを増加することができ、演出可動役物による演出効果を向上し、興趣の豊かな遊技を実現することができる。
尚、パチンコ機1は、「作動パターンA乃至C」による可動役物演出(ガセ演出)を特図のハズレ変動時に実施してもよい。この場合、特図の大当り時には、本来の可動役物演出において「作動パターンC」が高確率で選択され、漸次、「作動パターンB」、「作動パターンA」が選択される構成とする。これによれば、特図の大当り時に演出可動役物61,62を「作動パターンC」にて変動演出の遅いタイミングで作動させることにより遊技者の大当りの期待度を高めることができる。そして、演出ボタン15の操作から時間が経過するほど変動演出の終わりが迫るが演出可動役物61,62の作動が演出の終わりに近いほど大当りとなる確率が高いという興趣ある遊技性を実現できる。
更に、本来の可動役物演出において、最も有利度の高い大当りに移行する際には「作動パターンA」が高確率で選択され、有利遊技状態の有利度が低くなるのにしたがい漸次、「作動パターンB」、「作動パターンC」が高確率で選択される構成も考えられる。
本実施例のパチンコ機1は、演出可動役物61,62の作動パターンを「作動パターンA乃至C」の3種類としたがこれに限るものではない。例えば、図37に示すように、第4の「作動パターンD」を設け、「作動パターンD」による演出は、遊技者による演出ボタン15の操作〔エ〕では演出可動役物61,62が作動せず、演出ボタン15の操作後の操作有効期間の終了〔オ〕から、「作動パターンC」の待機時間〔T1〕よりも長い待機時間〔T2〕の経過度に演出可動役物61,62が作動し、疑似演出図柄の確定表示前に大当りであること予告するようにしてもよい。これによれば、より可動役物演出の多様化を図ることができる。
〔第2実施例〕
図38及び図39を参照して本発明を適用した第2の実施例を説明する。
(11.第2実施例のパチンコ機の概略構成)
本実施例のパチンコ機は、遊技者にとって有利度の高い有利遊技状態である大当りが生起したときに可動役物演出を実施することは勿論、第1特図又は第2特図の当否判定がハズレであってもハズレ図柄が「時短図柄」であり次回の変動から遊技者にとって有利な「c時短遊技」となる際に可動役物演出を実施する構成である。尚、本実施例におけるパチンコ機の基本構成は第1実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
(12.ハズレリーチ演出決定処理)
図38は、サブ統合制御装置42で実行される「ハズレリーチ演出決定処理」を示す。本処理は「変動演出開始処理」(図26参照)における「ハズレリーチ演出決定処理」(S505)のサブルーチンで、「c時短遊技」の際にリーチ演出及び可動役物演出の作動パターンを決める処理である。例えば、「c時短遊技」となる「時短図柄(c時短図柄)」の疑似演出図柄は、「7、6、7」、「9、1、9」等、複数種類の図柄を設定することが望ましい。
図38に示すように、サブ統合制御装置42は、先ず、処理S570において第1特図又は第2特図の当否判定の結果がハズレであり且つハズレ図柄が「c時短遊技」となる図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S570:No)、後述の処理S578へ移行する。肯定判定であれば(処理S570:Yes)、処理S571へ移行する。
サブ統合制御装置42は、処理S571及び処理S572において、「c時短図柄」が選択されたハズレリーチ演出を複数種類のハズレ用リーチ演出から何れかのリーチ演出を選択する。この場合、図39に示すように、サブ統合制御装置42は、「ノーマルリーチ」、スーパーリーチとして「SP2リーチ」、及び「SP3リーチ」から何れか一つのリーチ演出を選択する。また、サブ統合制御装置42は、「SP2リーチ」、及び「SP3リーチ」において「可動役物演出」を実施するようになす。更にサブ統合制御装置42は、「SP2リーチ」と「SP3リーチ」とで「可動役物演出」の作動パターンを変えるようにしている。
「SP2リーチ」は、「可動役物演出」において「作動パターンB」により演出可動役物61,62を作動するものである。また「SP2リーチ」は、「c時短図柄」が選択されたハズレリーチ演出の選択時に「SP3リーチ」よりも高い確率で選択される得るものである。
「SP3リーチ」は、「可動役物演出」において「作動パターンC」により演出可動役物61,62を作動するものである。
尚、「c時短図柄」が選択されたハズレリーチ演出では、「SP1リーチ」は選択されない。「SP1リーチ」は大当り等に選択され得る。また「c時短図柄」のハズレリーチ演出では、「ノーマルリーチ」は低い確率で選択されるものである。
図38に戻って「ハズレリーチ演出決定処理」の説明を続ける。サブ統合制御装置42は、処理S573において、処理S571及び処理S572で選択されたリーチ演出が「SP2リーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S573:Yes)、処理S574において「可動役物演出」の作動パターンが「作動パターンB」であることを示す「P2フラグ」に「1」をセットする。続いて、処理S575において「c時短図柄」のハズレリーチ演出として「SP2リーチ」を設定する。その後、「変動演出開始処理」(図26参照)へリターンする。
前記処理S573において否定判定であれば(処理S573:No)、処理S576において、処理S571及び処理S572で選択されたリーチ演出が「SP3リーチ」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S576:Yes)、処理S577において「可動役物演出」の作動パターンが「作動パターンC」であることを示す「P3フラグ」に「1」をセットする。続いて、処理S575において「c時短図柄」のハズレリーチ演出として「SP3リーチ」を設定する。その後、リターンする。
前記処理S576において否定判定であれば(処理S576:No)、処理S576においてノーマルリーチを選択し、処理S575において「c時短図柄」のハズレリーチ演出として「ノーマルリーチ」を設定する。その後、リターンする。
本実施例のパチンコ機において、「c時短図柄」によるハズレの「SP2リーチ」演出における可動役物演出は、第1実施例の大当りの「SP2リーチ」演出における「作動パターンB」の可動役物演出と同一である(図32、図33(a)(b)(c)参照)。また「c時短図柄」によるハズレの「SP3リーチ」演出における可動役物演出は、第1実施例の大当りの「SP3リーチ」演出における「作動パターンC」の可動役物演出と同一である(図33(a)(b)(c)及び図34参照)。
(13.第2実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機は、第1実施例の構成に加えて次の構成を有する。即ち本実施例のパチンコ機は、当否判定手段が、有利遊技状態として、入賞による遊技媒体の獲得に有利な第1の有利遊技状態(大当り遊技状態)、又は当否判定の実施に有利な第2の有利遊技状態(c時短遊技状態)に移行する判定を可能とするようにしてある。そして、大当り遊技状態へ移行する判定時と「c時短遊技」状態へ移行する判定時とで可動役物演出を実施し得る構成とする。更に大当り遊技状態へ移行する判定時と「c時短遊技」状態へ移行する判定時とで可動役物演出における演出可動役物の作動パターンを変えるようになす。第1作動パターン(作動パターンA)は、大当り遊技状態へ移行する判定時にのみ選択され得るものとする。第2作動パターン(作動パターンB)と第3作動パターン(作動パターンC)とは、大当り状態又は「c時短遊技」状態へ移行する判定時の何れも選択可能なものとしている。
本実施例のパチンコ機によれば、第1実施例と同様の作用効果を奏する上、演出可動役物が「作動パターンB」又は「作動パターンC」で作動した際に、大当り遊技への期待又は「c時短遊技」への期待といった遊技者の期待感が広がり遊技の面白味が増すこととなる。このように、演出可動役物による演出効果を向上し、興趣の豊かな遊技を実現することができる。
本発明は上記の実施例にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の先読み判定に基づく先読み演出において、演出可動役物が作動する可能性があることを示唆する保留図柄を表示するようにしてもよい。この場合、リーチとなる可能性を示す保留図柄を複数種類設け、その中から演出可動役物が作動する可能性がある保留図柄を表示する先読み演出を行う。前記の第1実施例を適用したパチンコ機であれば大当りの先読み演出となる。前記の第2実施例を適用したパチンコ機であれば大当り又は「c時短遊技」の先読み演出となる。
また本発明のパチンコ機は、可動役物演出の作動パターンとして、演出ボタンの操作有効期間において演出ボタンの操作から操作有効期間内の所定時間経過後に演出可動役物が作動するパターンを設けてもよい。この場合、演出ボタンの操作を促す操作示唆画像741(図31等参照)及び有効期間経過画像742(図31等参照)は、以下の構成にすることが望ましい。即ち、遊技者による演出ボタンの操作に応じて直ぐに演出可動役物が作動した場合には、操作示唆画像741は操作完了画像743に変化させた後に表示を終了する。そして、操作完了画像743の表示を終了すると共に有効期間経過画像742の表示も終了する。
一方、演出ボタンの操作で演出可動役物が作動しなかった場合には、操作示唆画像741は操作完了画像743に変化させた後に、操作完了画像743と有効期間経過画像742とを演出可動役物が作動するまで又は操作有効期間が終了するまで又は確定表示を開始するまで表示を継続するようにしてもよい。このようにすることにより、操作完了画像743の表示が継続している間は演出可動役物の作動を遊技者に期待させることができ、更に前記の「作動パターンC」の意外性を際立たせることができる。
更に本発明のパチンコ機は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機や回胴式遊技機に適用してもよい。