JP2022098021A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can execute more effective performance by appropriately configuring ready-to-win performances in ready-to-win variation patterns.SOLUTION: A game machine includes: symbol display means for variably displaying symbols and stopping the symbols in a specific mode when a benefit is given to a player; and performance control means for executing a performance related to a lottery result according to one of multiple types of variation patterns, together with the variation display of the symbols. In the game machine, the multiple types of variation patterns include a ready-to-win variation pattern that displays a result in a ready-to-win performance. An operation validity suggestion performance suggesting that an operation valid period comes, is executed before the operation valid period, and the result display is started when predetermined operation means is operated during the operation valid period and a performance execution condition is satisfied. During the operation validity suggestion performance, an operation target image indicating the predetermined operation means is formed. The operation valid period is started after a predetermined time has elapsed since the completion of the formation of the operation target image.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機は、遊技者に利益を付与するか否かを抽選し、その抽選結果に基づいて図柄を変動表示すると共に利益を付与する場合には図柄を特定態様で停止させ、またその図柄変動中は、抽選結果に関する演出を複数種類の変動パターンの何れかに従って実行するように構成されている。
また、図柄の変動パターンには、リーチ状態になることなく非特定態様となる通常変動パターン、一又は複数段階のリーチ演出を経て、最後のリーチ演出において特定態様・非特定態様の何れかに関する結果表示を行うリーチ変動パターン等がある(特許文献1)。
A gaming machine such as a pachinko machine draws a lottery as to whether or not to give a profit to the player, displays the symbol in a variable manner based on the lottery result, and stops the symbol in a specific mode when giving a profit. During the symbol variation, the effect related to the lottery result is configured to be executed according to any one of a plurality of types of variation patterns.
Further, the variation pattern of the symbol includes a normal variation pattern that becomes a non-specific mode without becoming a reach state, a result regarding either a specific mode or a non-specific mode in the final reach effect after one or a plurality of stages of reach effect. There is a reach variation pattern to be displayed (Patent Document 1).

特開2018-175173号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-175173

リーチ変動パターンでは、演出時間や演出内容が異なる一又は複数段階のリーチ演出が順次実行されるが、より高い演出効果を発揮させるためには、抽選結果等に応じてそれら一又は複数段階のリーチ演出をどのように構成するかが問題となる。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、リーチ変動パターンにおけるリーチ演出を適切に構成することによってより効果的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In the reach variation pattern, one or multiple stages of reach production with different production times and production contents are sequentially executed, but in order to exert a higher production effect, those one or multiple stages of reach are performed according to the lottery result or the like. The problem is how to compose the production.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a more effective effect by appropriately configuring a reach effect in a reach variation pattern.

本発明は、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示すると共に前記利益を付与する場合には前記図柄を特定態様で停止させる図柄表示手段と、前記抽選結果に関する演出を、前記図柄表示手段による変動表示と共に、複数種類の変動パターンの何れかに従って実行させる演出制御手段とを備え、前記複数種類の変動パターンは、前記図柄がリーチ状態となった後に実行するリーチ演出で結果表示を行うリーチ変動パターンを含む遊技機において、前記リーチ変動パターンでは、前記リーチ演出が特定リーチ演出である場合に、該特定リーチ演出中に、所定操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設け、前記操作有効期間が到来することを示唆する操作有効示唆演出を前記操作有効期間の前に実行するとともに、前記操作有効期間中に前記所定操作手段が操作されて演出実行条件が成立した時点で前記結果表示を開始するように構成し、前記操作有効示唆演出中に、前記所定操作手段を示す操作対象画像を形成するように構成し、前記操作対象画像の形成完了から所定時間経過後に前記操作有効期間を開始するように構成したものである。
また、前記操作対象画像の形成完了から第1時間経過後に、前記操作有効期間の進行状況を報知するための進行状況報知画像を開始待ちの状態で表示し、前記進行状況報知画像の表示開始から第2時間経過後に前記操作有効期間を開始するように構成してもよい。
The present invention is a lottery means for drawing whether or not to give a benefit to a player, and a symbol is variablely displayed based on the lottery result by the lottery means, and when the benefit is given, the symbol is displayed in a specific embodiment. The symbol display means to be stopped and the effect control means for executing the effect related to the lottery result according to any of a plurality of types of variation patterns together with the variation display by the symbol display means are provided, and the plurality of types of variation patterns are described above. In a gaming machine including a reach variation pattern that displays a result in a reach effect executed after the symbol is in the reach state, in the reach variation pattern, when the reach effect is a specific reach effect, during the specific reach effect. , An operation valid period during which the operation of the predetermined operating means is valid is provided, and the operation valid suggestion effect suggesting that the operation valid period has come is executed before the operation valid period, and the operation valid period is performed. The result display is started when the predetermined operation means is operated and the effect execution condition is satisfied, and the operation target image showing the predetermined operation means is formed during the operation validity suggestion effect. , The operation valid period is started after a predetermined time has elapsed from the completion of the formation of the operation target image.
Further, after the first time has elapsed from the completion of the formation of the operation target image, the progress status notification image for notifying the progress status of the operation valid period is displayed in a state of waiting for the start, and from the start of the display of the progress status notification image. The operation valid period may be started after the lapse of the second time.

本発明によれば、リーチ変動パターンにおけるリーチ演出を適切に構成することによってより効果的な演出を行うことが可能である。 According to the present invention, it is possible to perform a more effective effect by appropriately configuring the reach effect in the reach variation pattern.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。It is an overall front view of the pachinko machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table of the pachinko machine. 同パチンコ機の変動パターンの概略構成を示す図である。It is a figure which shows the schematic structure of the fluctuation pattern of the pachinko machine. 同パチンコ機のSリーチ演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart of the S reach effect of the pachinko machine and the effect content. 同パチンコ機のSPリーチ前演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the production content of the production before SP reach of the pachinko machine. 同パチンコ機のSPリーチ後演出(はずれの場合)のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the production content of the post-SP reach effect (in the case of off) of the pachinko machine. 同パチンコ機のSPリーチ後演出(大当りの場合)のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the production content of the SP reach post-production (in the case of a big hit) of the pachinko machine. 同パチンコ機の通常/復活大当り可動体演出におけるレインボー発光パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the rainbow light emission pattern in the normal / resurrection jackpot movable body production of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機のSPリーチ前演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the effect content of the SP reach pre-effect of the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係るパチンコ機のSPリーチ前演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the effect content of the SP reach pre-effect of the pachinko machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機のSPリーチ前演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the effect content of the SP reach pre-effect of the pachinko machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態に係るパチンコ機のSPリーチ前演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the effect content of the SP reach pre-effect of the pachinko machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施形態に係るパチンコ機のSPリーチ後演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the effect content of the effect after SP reach of the pachinko machine which concerns on the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施形態に係るパチンコ機のSリーチ演出及びSPリーチ後演出のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the S reach effect and SP reach effect of a pachinko machine which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施形態に係るパチンコ機のSリーチ演出のタイムチャート及び演出内容を示す図である。It is a figure which shows the time chart and the effect content of the S reach effect of the pachinko machine which concerns on 8th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図9は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、遊技盤5等が上部側に、遊技盤5の前側の遊技領域5aに向けて遊技球を発射する発射手段6等が下部側にそれぞれ配置され、また遊技盤5等の前側に対応してガラス扉7が、発射手段6等の前側に対応して前面板8がそれぞれヒンジ3と同じ側のヒンジ9により開閉自在に枢支されている。なお、ガラス扉7と前面板8は一体的に開閉可能な構成としてもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 illustrate the first embodiment in which the present invention is adopted for a pachinko machine. In FIG. 1, the gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 on one left and right side, for example, a hinge 3 on the left side. .. On the front side of the front frame 4, the game board 5 and the like are arranged on the upper side, and the launching means 6 and the like for launching the game ball toward the game area 5a on the front side of the game board 5 are arranged on the lower side. The glass door 7 is pivotally supported by the hinge 9 on the same side as the hinge 3 and the front plate 8 is pivotally supported by the hinge 9 on the same side as the hinge 3 corresponding to the front side of the launching means 6 and the like. The glass door 7 and the front plate 8 may be configured to be integrally openable and closable.

前面板8の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段6に供給する上皿10が上部側に配置され、またその上皿10の下側には、例えば上皿10が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿11が左端側に、発射手段6を作動させるための発射ハンドル12が右端側に夫々設けられている。更に、例えば上皿10等を前側から覆う上皿カバー13上には、遊技者が押下操作可能な演出ボタン(所定操作手段)14等が設けられている。 On the front side of the front plate 8, an upper plate 10 that stores the game balls discharged from the payout means (not shown) and supplies them to the launching means 6 is arranged on the upper side, and is also on the lower side of the upper plate 10. For example, when the upper plate 10 is full, the lower plate 11 for storing the surplus ball is provided on the left end side, and the firing handle 12 for operating the launching means 6 is provided on the right end side, respectively. Further, for example, on the upper plate cover 13 that covers the upper plate 10 and the like from the front side, an effect button (predetermined operation means) 14 and the like that can be pressed by the player are provided.

遊技盤5の前面側には、発射手段6から発射された遊技球を案内するガイドレール15が環状に装着されると共に、そのガイドレール15の内側の遊技領域5aに、センターケース17、普通図柄始動手段18、特別図柄始動手段19、大入賞手段20、普通入賞手段21等の各種遊技部品が配置されている。 A guide rail 15 for guiding the game ball launched from the launching means 6 is mounted in an annular shape on the front side of the game board 5, and a center case 17 and a normal symbol are provided in the game area 5a inside the guide rail 15. Various game parts such as a starting means 18, a special symbol starting means 19, a large winning means 20, and a normal winning means 21 are arranged.

センターケース17は、例えば遊技領域5aの略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段22に対応する略矩形状の表示窓23を備え、その表示窓23を取り囲む装飾枠24上に、普通図柄表示手段25、特別図柄表示手段26、普通保留個数表示手段27、第1特別保留個数表示手段28等の各種表示手段の他、ステージ29、可動演出手段30等が設けられている。 The center case 17, for example, is arranged substantially in the center of the game area 5a, includes a substantially rectangular display window 23 corresponding to an image display means 22 such as a liquid crystal display, and is provided on a decorative frame 24 surrounding the display window 23. In addition to various display means such as a normal symbol display means 25, a special symbol display means 26, a normal hold quantity display means 27, and a first special hold quantity display means 28, a stage 29, a movable effect means 30, and the like are provided.

ステージ29は、画像表示手段22の下部前側に左右方向に配置されており、センターケース17の側部、例えば左側に設けられたワープ入口29aに流入した遊技球を自由に転動させた後、例えば左右方向中央の中央落下部又はその左右両側の側部落下部から前側に落下させるようになっている。 The stage 29 is arranged in the left-right direction on the lower front side of the image display means 22, and after freely rolling the game ball that has flowed into the side portion of the center case 17, for example, the warp inlet 29a provided on the left side, For example, it is designed to be dropped from the central drop portion in the center in the left-right direction or the side drop portions on both the left and right sides thereof to the front side.

可動演出手段30は、可動体31と、この可動体31を移動可能に支持する可動体案内手段32と、可動体31を駆動する駆動手段33とを備えている。可動体31には、任意の装飾体(ここでは当該遊技機のタイトルである「カッパ伝説」の文字)が例えば立体的に形成されており、後側(又は内部)に配置されたLED71が点灯することによって所定部位(ここでは「カッパ伝説」の文字部分)が任意色で発光するようになっている。 The movable staging means 30 includes a movable body 31, a movable body guiding means 32 that movably supports the movable body 31, and a driving means 33 that drives the movable body 31. An arbitrary decorative body (here, the character of "Kappa legend" which is the title of the game machine) is three-dimensionally formed on the movable body 31, and the LED 71 arranged on the rear side (or inside) is lit. By doing so, the predetermined part (here, the character part of "Kappa Legend") emits light in any color.

可動体案内手段32は、可動体31を画像表示手段22の表示画面22aの前面側に沿って所定方向、例えば上下方向に移動可能な状態で支持するもので、画像表示手段22の表示画面22aの左右両側に沿って上下方向に配置された一対の案内レール34を備え、それら各案内レール34によって可動体31の左右両端部が上下方向移動可能に支持されている。この可動体案内手段32により、可動体31は、画像表示手段22の上側の上部位置と、画像表示手段22の前側の下部位置との間で上下方向に移動可能であり、通常時は原点位置である上部位置に保持されている。 The movable body guiding means 32 supports the movable body 31 in a state where it can move in a predetermined direction, for example, in the vertical direction along the front side of the display screen 22a of the image display means 22, and the display screen 22a of the image display means 22 A pair of guide rails 34 arranged in the vertical direction along the left and right sides of the movable body 31 are provided, and the left and right end portions of the movable body 31 are supported by the guide rails 34 so as to be movable in the vertical direction. The movable body guiding means 32 allows the movable body 31 to move in the vertical direction between the upper upper position of the image display means 22 and the lower position on the front side of the image display means 22, and is normally the origin position. It is held in the upper position.

駆動手段33は、例えばステッピングモータで構成され、装飾枠24の後側に配置されており、図示しないベルト等を介して可動体31を所定の動作パターンに従って上下方向に移動させることが可能となっている。 The drive means 33 is composed of, for example, a stepping motor and is arranged on the rear side of the decorative frame 24, so that the movable body 31 can be moved in the vertical direction according to a predetermined operation pattern via a belt or the like (not shown). ing.

普通図柄始動手段18は、普通図柄表示手段25による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、センターケース17の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段(図示省略)を備えている。 The normal symbol starting means 18 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 25, is composed of a passing gate through which the game ball can pass, and is arranged on the left side of the center case 17, and the game ball passes through. It is equipped with a game ball detecting means (not shown) capable of detecting.

普通図柄表示手段25は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合にははずれ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。 The ordinary symbol display means 25 is for displaying ordinary symbols in a variable manner, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of ordinary symbols (for example, two types of “○” and “×”). Based on the normal symbol starting means 18 detecting the game ball, the plurality of light emitting bodies blink so as to emit light in a predetermined order, and are included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 18 detects the game ball. When the hit judgment random number value matches the predetermined hit judgment value, the light emitting body on the "○" side corresponding to the hit mode (predetermined mode) is lit, and in other cases, the missed mode is supported. For example, the light emitter on the "x" side lights up and stops.

普通図柄始動手段18による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段25による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は普通保留個数表示手段27等によって遊技者に報知される。 The ordinary random number information acquired at the time of detecting the game ball by the ordinary symbol starting means 18 is reserved and stored up to a predetermined upper limit number, for example, 4 pieces, and is sequentially stored every time the symbol change by the ordinary symbol display means 25 is started. Be digested. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 27 or the like.

特別図柄始動手段19は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下2つの始動入賞手段19a,19bと、下始動入賞手段19bを開閉する開閉手段36と、始動入賞手段19a,19bに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えばセンターケース17の下側に配置されている。上始動入賞手段19aは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段で、ステージ29の中央落下部の真下に上向き開口状に配置されている。下始動入賞手段19bは、開閉手段36により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、上始動入賞手段19aの下側に配置されており、普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段36が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。 The special symbol starting means 19 is for starting the symbol variation by the special symbol displaying means 26, for example, two upper and lower starting winning means 19a and 19b, an opening / closing means 36 for opening and closing the lower starting winning means 19b, and a starting winning prize. The means 19a and 19b are provided with a game ball detecting means (not shown) for detecting the winning game balls, respectively, and are arranged under the center case 17, for example. The upper start winning means 19a is a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means or the like, and is arranged in an upward opening shape directly below the central falling portion of the stage 29. The lower start winning means 19b is an open / close type winning means that can switch between an open state in which the game ball can be won by the opening / closing means 36 and a closed state in which the game ball cannot be won (or is more difficult to win than the open state). The opening / closing means 36 changes from the closed state to the open state for a predetermined time in the normal profit state generated when the stop symbol after the change of the normal symbol display means 25 becomes a hit mode, which is arranged on the lower side of 19a. It is configured as follows.

特別図柄表示手段26は、特別図柄を変動表示するためのもので、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段19が遊技球を検出した場合(図柄始動条件が成立した場合)、即ち上下2つの始動入賞手段19a,19bの何れかに遊技球が入賞した場合に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段19a,19bへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、一致しない場合には例えばはずれ態様で停止するようになっている。特別図柄には、大当り態様及びはずれ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。 The special symbol display means 26 is for displaying a special symbol in a variable manner, and is configured by a display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one or a plurality of, for example, one special symbol, and the special symbol is displayed. When the starting means 19 detects the game ball (when the symbol starting condition is satisfied), that is, when the game ball wins in any of the upper and lower starting winning means 19a and 19b, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time. If the jackpot determination random number value included in the special random number information acquired at the time of winning the starting winning means 19a, 19b matches the predetermined jackpot determination value, the predetermined jackpot mode is used, and if they do not match, for example. It is designed to stop in an out-of-range manner. The special symbol is provided with one or a plurality of types of jackpot mode and missed mode, respectively. In addition, a numerical symbol or the like may be assigned to each of these modes, and the special symbol itself such as an arbitrary combination of lines or dots is special so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol that has no meaning.

特別図柄始動手段19への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段26による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数(特別保留個数)は、第1特別保留個数表示手段28等によって遊技者に報知される。 The special random number information acquired at the time of winning the game ball to the special symbol starting means 19 is reserved and stored up to a predetermined upper limit number, for example, 4 pieces, and each time the symbol change by the special symbol displaying means 26 is started. It is digested sequentially. The stored number of special random number information (special reserved number) is notified to the player by the first special reserved number display means 28 or the like.

大入賞手段20は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板37を備えた開閉式入賞手段で、例えば特別図柄始動手段19の下側に配置されており、特別図柄表示手段26の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合に発生する特別利益状態において、開閉板37が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。 The large winning means 20 is an opening / closing type winning means provided with an opening / closing plate 37 that can switch between an open state in which the game ball can win and a closed state in which the game ball cannot win. In the special profit state that occurs when the stop symbol after the change of the special symbol display means 26 becomes a big hit mode, the opening / closing plate 37 opens to the front side according to a predetermined opening pattern and falls on the opening / closing plate 37. The ball is designed to win a prize inside.

また画像表示手段22は、演出図柄表示手段38、第2特別保留個数表示手段39等を構成している。演出図柄表示手段(図柄表示手段)38は、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄(図柄)Pを変動表示するものである。演出図柄Pは、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数(図1の例では左右方向に3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、1~8等の数字、その他で構成される図柄本体部Paと、この図柄本体部Paに付随するキャラクタその他の装飾部Pbとの結合で構成されている。なお演出図柄Pは、拡大又は縮小、表示位置の変更、装飾部Pbの消去等、表示態様を任意に変化させることが可能である。 Further, the image display means 22 constitutes a staging symbol display means 38, a second special reserved number display means 39, and the like. The effect symbol display means (symbol display means) 38 variablely displays the effect symbol (design) P in parallel with the variable display of the special symbol by the special symbol display means 26. The staging symbol P includes a plurality of symbol sequences composed of numerical symbols and other plurality of symbols (three in the left-right direction in the example of FIG. 1), and each symbol constituting each of these symbol sequences is 1. It is composed of a combination of a symbol body portion Pa composed of numbers such as 8 to 8 and others, and a character and other decorative portions Pb attached to the symbol body portion Pa. The display mode of the effect symbol P can be arbitrarily changed, such as enlargement or reduction, change of the display position, and erasure of the decorative portion Pb.

演出図柄Pは、特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように特別図柄の変動停止と略同時に最終停止する。なお演出図柄Pでは、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当り演出態様(特定態様)、それ以外がはずれ演出態様となっており、特別図柄が大当り態様、はずれ態様となる場合には演出図柄Pは大当り演出態様、はずれ演出態様となる。 The staging symbol P starts the fluctuation by vertical scrolling or the like for each symbol row according to the predetermined fluctuation pattern substantially at the same time as the fluctuation start of the special symbol, and the special symbol has the stop symbol on the predetermined effective line in the predetermined mode. The final stop occurs almost at the same time as the fluctuation stop. In the effect symbol P, for example, when all the stop symbols on the effective line are the same, the jackpot effect mode (specific mode), and in other cases, the missed effect mode is used, and when the special symbol is the jackpot mode or the missed mode. The effect symbol P is a big hit effect mode and an off-effect effect mode.

また演出図柄Pの変動パターンは、3つの図柄列が夫々変動する通常変動で始まり、その通常変動で「2↓2」、「7↓7」等のリーチ状態が成立した場合には、一又は複数段階のリーチ演出を経て最終停止するように構成されており、通常変動からリーチ演出に発展して大当り演出態様又ははずれ演出態様となるのがリーチ変動パターン、通常変動からリーチ演出に発展することなくはずれ演出態様となるのが通常変動パターンである。 Further, the fluctuation pattern of the staging symbol P starts with a normal fluctuation in which each of the three symbol rows fluctuates, and when a reach state such as "2 ↓ 2" or "7 ↓ 7" is established by the normal fluctuation, one or It is configured to make a final stop after going through multiple stages of reach production, and it is the reach fluctuation pattern that develops from normal fluctuation to reach production and becomes the jackpot production mode or the missed production mode, and develops from normal fluctuation to reach production. It is usually a fluctuation pattern that is an out-of-order effect mode.

リーチ変動パターンにおける各リーチ演出では、画像表示手段22等による任意の映像演出が行われるとともに、大当り演出態様/はずれ演出態様の何れかで変動停止するか、次段階のリーチ演出に発展するかを示す結果表示が行われるようになっている。 In each reach effect in the reach variation pattern, an arbitrary image effect is performed by the image display means 22 or the like, and whether the variation is stopped in either the jackpot effect mode or the missed effect mode or the next stage reach effect is developed. The result is displayed as shown.

本実施形態では、図4に示すように、「Nリーチ演出」、「Sリーチ演出」、「SPリーチ前演出」、「SPリーチ後演出」の4段階のリーチ演出が設けられている。Nリーチ演出では、大当り演出態様となる可能性は極めて低く、殆どの場合、はずれ演出態様で停止するか、次のSリーチ演出に発展するように制御される。また、SPリーチ前演出は、SPリーチ演出の前半部分を構成するもので、ここで大当り演出態様となって終了する場合はなく、はずれ演出態様で停止するか、次のSPリーチ後演出に発展するように制御される。SPリーチ後演出は、最終段階のリーチ演出であって次のリーチ演出に発展することはなく、大当り演出態様/はずれ演出態様の何れかで終了するように制御される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, four stages of reach effects of "N reach effect", "S reach effect", "SP reach effect", and "SP reach effect" are provided. In the N reach effect, it is extremely unlikely that the big hit effect will be achieved, and in most cases, the N reach effect is controlled so as to stop in the off-reach effect mode or to develop into the next S reach effect. In addition, the pre-SP reach production constitutes the first half of the SP reach production, and does not end in the jackpot production mode here, but either stops in the off-reach production mode or develops into the next SP reach post-production. It is controlled to do. The SP reach effect is the final stage reach effect and does not develop into the next reach effect, and is controlled to end in either the jackpot effect mode or the missed effect mode.

本実施形態では、図3(b)に示すように、大当り演出態様で最終停止するリーチ大当り変動パターンとして、Nリーチ演出まで発展して終了するNリーチ大当り変動パターン、Sリーチ演出まで発展して終了するSリーチ大当り変動パターン、SPリーチ後演出まで発展して終了するSPリーチ大当り変動パターンの3種類が設けられており、更にSPリーチ大当り変動パターンとしては、SPリーチ演出の異なるSPリーチ1~3大当り変動パターンの3種類が設けられている。なお上述したように、SPリーチ前演出で大当り演出態様となる場合はないから、SPリーチ1~3大当り変動パターンでは必ずSPリーチ後演出まで発展する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 3B, as the reach jackpot variation pattern that finally stops in the jackpot effect mode, the N reach jackpot variation pattern that develops to the N reach effect and ends, and the S reach effect develops. There are three types of S reach jackpot fluctuation patterns that end and SP reach jackpot fluctuation patterns that develop and end after SP reach production. Furthermore, SP reach jackpot fluctuation patterns with different SP reach effects are SP reach 1 to Three types of three big hit fluctuation patterns are provided. As described above, since the SP reach pre-production does not have a big hit effect mode, the SP reach 1 to 3 big hit variation pattern always develops to the SP reach post-effect.

また本実施形態では、図3(a)に示すように、はずれ演出態様で最終停止するはずれ変動パターンとして、リーチ演出に発展することなく終了する通常変動パターン、Nリーチ演出まで発展して終了するNリーチはずれ変動パターン、Sリーチ演出まで発展して終了するSリーチはずれ変動パターン、SPリーチ前演出まで発展して終了するSPリーチ前はずれ変動パターン、SPリーチ後演出まで発展して終了するSPリーチ後はずれ変動パターンの5種類が設けられている。また、通常変動パターンは変動時間が15s(s=秒、以下同じ)、10s、5s、3sの4種類設けられ、Nリーチはずれ変動パターンは、最終停止図柄とリーチ図柄との差が-3,-2,-1,+1の4種類設けられ、SPリーチ前はずれ変動パターンとSPリーチ後はずれ変動パターンは、SPリーチ演出の異なる各3種類設けられている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3A, as the out-of-order variation pattern that finally stops in the out-of-range effect mode, a normal variation pattern that ends without developing into a reach effect, and an N reach effect are developed and ended. N-reach out-of-reach fluctuation pattern, S-reach out-of-reach fluctuation pattern that develops and ends up to S-reach production, SP reach that develops and ends before SP reach production, and SP reach that develops and ends up to SP-reach post-production After that, five types of deviation fluctuation patterns are provided. In addition, the normal fluctuation pattern is provided with four types of fluctuation time of 15 s (s = sec, the same applies hereinafter), 10 s, 5 s, and 3 s. Four types of -2, -1, and +1 are provided, and three types of deviation fluctuation patterns before SP reach and three types with different SP reach effects are provided.

第2特別保留個数表示手段39は、特別保留個数を報知するためのもので、特別保留個数分(最大4個)の保留表示画像Q4~Q1と、変動中の演出図柄Pに対応する変動中保留画像Q0とを表示画面22aの所定位置、例えば下部側に表示可能となっている。第2特別保留個数表示手段39は、特別図柄始動手段19への遊技球の入賞によって特別保留個数が増加した場合には、保留表示画像Q1~を待ち行列の最後尾(例えば左端側)に1個追加表示し、特別図柄の新たな変動が開始して特別保留個数が減少した場合には、例えば変動中保留画像Q0を消去すると共に、保留表示画像Q1~を待ち行列の前側(例えば右側)に向けて1個分ずつシフトし、押し出された先頭の保留表示画像Q1を新たな変動中保留画像Q0に変化させるようになっている。 The second special hold quantity display means 39 is for notifying the special hold quantity, and is changing corresponding to the hold display images Q4 to Q1 for the special hold quantity (up to 4) and the changing effect symbol P. The reserved image Q0 can be displayed at a predetermined position on the display screen 22a, for example, on the lower side. When the number of special reserved images increases due to the winning of the game ball to the special symbol starting means 19, the second special reserved number display means 39 puts the reserved display images Q1 to 1 at the end of the queue (for example, the left end side). When additional images are displayed and the number of special reserved images decreases due to the start of new fluctuations in the special symbol, for example, the pending image Q0 being changed is deleted and the reserved display images Q1 to are displayed on the front side of the queue (for example, on the right side). The reserved image Q1 at the beginning of the extruded image is changed to a new pending image Q0 during fluctuation by shifting toward the image one by one.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤5の裏側の適宜箇所に、基板ケースに格納された状態で着脱自在に装着されている。なお、図2のブロック図では、主制御基板41、演出制御基板42以外の基板については省略している。 FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is a staging control board, and each of these control boards 41 and 42 is detachably mounted in an appropriate place on the back side of the game board 5 in a state of being stored in a board case. There is. In the block diagram of FIG. 2, the boards other than the main control board 41 and the staging control board 42 are omitted.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通図柄表示制御手段55、普通保留個数表示制御手段56、普通利益状態発生手段57、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別図柄表示制御手段65、第1特別保留個数表示制御手段66、特別利益状態発生手段67、特別遊技状態発生手段68、制御コマンド送信手段69等を備えている。 The main control board 41 comprehensively controls the game operation, and includes a normal random number creation processing means 51, a normal start port check processing means 52, a normal random number storage means 53, and a normal symbol, which are composed of a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 54, ordinary symbol display control means 55, ordinary hold quantity display control means 56, ordinary profit state generation means 57, special random number creation processing means 61, special start port check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing. The means 64, the special symbol display control means 65, the first special reserved number display control means 66, the special profit state generation means 67, the special game state generation means 68, the control command transmission means 69 and the like are provided.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる当り判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段18による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段18が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当り判定乱数値等の普通乱数情報を1個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。 The ordinary random number creating processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed ordinary symbol is the hit mode at predetermined time intervals. The normal start port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18, and the normal random number creation processing means 51 is based on the fact that the normal symbol starting means 18 detects the game ball. Acquire one piece of ordinary random number information such as the created hit determination random number value, and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 53 up to a predetermined upper limit holding number (for example, four). It is configured in.

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当り判定手段54a、普通停止図柄選択手段54b、変動時間選択手段54c等を備えている。当り判定手段54aは、普通図柄の変動後の停止図柄を当り態様とするか否か、即ち普通利益状態を発生させるか否かの抽選を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定を行うように構成されている。 The ordinary symbol processing means 54 performs processing related to the variation display of the ordinary symbol, and includes a hit determination means 54a, a normal stop symbol selection means 54b, a variation time selection means 54c, and the like. The hit determination means 54a draws a lottery as to whether or not the stop symbol after the change of the normal symbol is set as the hit mode, that is, whether or not the normal profit state is generated, and the normal symbol display means 25 can be variablely displayed. The ordinary random number information stored in the ordinary random number storage means 53, provided that the state is reached and one or more ordinary random number information is stored in the ordinary random number storage means 53 (the number of ordinary pending numbers is 1 or more). The hit determination random number value at the head of the queue is taken out, and the hit / miss determination is performed according to whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value.

普通停止図柄選択手段54bは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当り態様とはずれ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当り判定機能による当り/はずれの判定結果に基づいて、当り判定の場合には「○」が、はずれ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段54cは普通図柄の変動時間を選択するものである。 The normal stop symbol selection means 54b selects the type of the stop symbol after the change of the normal symbol. In the present embodiment, since only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode, "○" is displayed in the case of the hit judgment based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function. In the case of loss determination, "x" is uniformly selected. Further, the variable time selection means 54c normally selects the variable time of the symbol.

普通図柄表示制御手段55は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段25の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段25が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段25による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段54cで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段54bで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The ordinary symbol display control means 55 controls the display of the ordinary symbol display means 25 based on the ordinary symbol processing by the ordinary symbol processing means 54, and the ordinary symbol display means 25 is in a state where variable display is possible and the ordinary random number storage means. On condition that one or more ordinary random number information is stored in 53 (the number of ordinary holdings is 1 or more), the ordinary symbol display means 25 starts the fluctuation of the ordinary symbol, and the fluctuation time selection means 54c selects it. Based on the elapse of the changed fluctuation time, the fluctuation of the normal symbol is stopped by the stop symbol selected by the normal stop symbol selection means 54b.

普通保留個数表示制御手段56は、普通保留個数表示手段27の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段18による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段25による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段27により普通保留個数情報を表示させるようになっている。 The normal hold quantity display control means 56 controls the display of the normal hold quantity display means 27, and is normal based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 18 and the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display means 25. The hold quantity display means 27 normally displays the hold quantity information.

普通利益状態発生手段57は、当り判定手段54aによる判定結果が当り判定となることに基づいて普通図柄表示手段25の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、特別図柄始動手段19を構成する下特別始動口19bの開閉手段36を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 The ordinary profit state generating means 57 sets the special symbol starting means 19 when the stop symbol after the change of the ordinary symbol display means 25 becomes the hit mode based on the determination result by the hit determination means 54a being the hit determination. The opening / closing means 36 of the lower special starting port 19b is configured to generate a normal profit state in which the opening / closing means 36 is changed to an open state according to, for example, any of a plurality of types of opening / closing patterns.

特別乱数作成処理手段61は、大当り/はずれの判定に用いる大当り判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 61 includes a jackpot determination random number used for determining jackpot / miss, a symbol determination random number used for selecting a stop symbol after a change in the special symbol, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern, and other predetermined random numbers. It is configured to perform a special random number creation process that repeatedly generates random numbers.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段19への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、始動入賞手段19a,19bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段61で作成された大当り判定乱数値、図柄判定乱数値等よりなる特別乱数情報を取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。 The special start opening check processing means 62 performs processing based on the winning of the game ball to the special symbol starting means 19, and is a special random number based on the winning of the game ball to any of the starting winning means 19a and 19b. Special random number information consisting of a jackpot determination random number value, a symbol determination random number value, etc. created by the creation processing means 61 is acquired, and the special random number information is stored in a special random number up to a predetermined upper limit holding number (for example, 4). It is configured to be stored in the means 63.

また、特別始動口チェック処理手段62は先読み判定手段62aを備えている。この先読み判定手段62aは、始動入賞手段19a,19bに遊技球が入賞したときに取得する特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば特別乱数情報の取得時に、その特別乱数情報について先読み判定処理を実行するようになっている。この先読み判定処理では、先読み禁止中でないことを条件に、大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かに応じて大当り/はずれの判定結果を出力する。この先読み判定結果は、始動入賞手段19a,19bの何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留加算コマンドにより演出制御基板42等に伝達される。なお本実施形態では、この先読み判定処理により、上述した大当り判定だけでなく、変動パターンの種類についても判定を行う。 Further, the special start port check processing means 62 includes a look-ahead determination means 62a. The look-ahead determination means 62a receives the special random number information acquired when the game ball wins the start winning means 19a and 19b at a predetermined timing before being subjected to the symbol variation, for example, at the time of acquiring the special random number information. The look-ahead determination process is executed for the special random number information. In this look-ahead determination process, the jackpot / miss determination result is output depending on whether or not the jackpot determination random value matches the predetermined jackpot determination value on condition that the look-ahead is not prohibited. This look-ahead determination result is transmitted to the staging control board 42 or the like by a hold addition command transmitted based on the winning of the game ball to any of the starting winning means 19a and 19b. In this embodiment, not only the above-mentioned jackpot determination but also the type of fluctuation pattern is determined by this look-ahead determination process.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当り判定手段64a、大当り・はずれ選択手段64b、変動パターン選択手段64c等を備えている。大当り判定手段(抽選手段)64aは、乱数抽選により大当り/はずれの判定、即ち特別利益状態を発生させるか否かの判定(遊技者に利益を付与するか否かの抽選)を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かに応じて大当り/はずれの判定を行うように構成されている。 The special symbol processing means 64 performs processing related to the variation display of the special symbol, and includes a jackpot determination means 64a, a jackpot / loss selection means 64b, a variation pattern selection means 64c, and the like. The jackpot determination means (lottery means) 64a determines jackpot / loss by random number lottery, that is, determines whether or not to generate an extraordinary profit state (lottery for whether or not to give profit to the player). Special random number storage means on condition that the special symbol display means 26 is in a state in which variable display is possible and one or more special random number information is stored in the special random number storage means 63 (the number of special reserved numbers is 1 or more). The big hit judgment random number value at the beginning is taken out from the queue of the special random number information stored in 63, and the big hit / miss judgment is made according to whether or not the big hit judgment random number value matches the predetermined big hit judgment value. Is configured to do.

大当り・はずれ選択手段64bは、大当り/はずれの種類を選択するもので、大当り判定手段64aによる判定結果がはずれの場合には、図3(a)に示すはずれ変動パターン選択テーブルと図柄判定乱数値とに基づいてはずれの種類を選択し、大当り判定手段64aによる判定結果が大当りの場合には、図3(b)に示す大当り変動パターン選択テーブルと図柄判定乱数値とに基づいて大当りの種類を選択する。 The jackpot / loss selection means 64b selects the type of jackpot / miss, and if the determination result by the jackpot determination means 64a is out of order, the loss variation pattern selection table and the symbol determination random value shown in FIG. 3A. If the judgment result by the jackpot determination means 64a is a jackpot, the type of jackpot is selected based on the jackpot fluctuation pattern selection table and the symbol determination random number value shown in FIG. 3 (b). select.

はずれに関して、本実施形態では、はずれAとはずれBの2種類が設けられており、それらはずれA,Bの何れかが、図3(a)に示すように図柄判定乱数値に基づいて9:1等の任意の振分率で選択されるようになっている。はずれAは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図3(a)に示すように、特別保留個数0~3の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類のはずれ変動パターンとの対応関係が規定されている。一方のはずれBは、図柄変動の開始時点の特別保留個数によって変動パターンの振り分けが変化しないもので、図3(a)に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が1種類のみ規定されている。 Regarding the deviation, in the present embodiment, two types of the deviation A and the deviation B are provided, and either of the deviations A and B is 9: based on the symbol determination random value as shown in FIG. 3A. It is designed to be selected by an arbitrary distribution rate such as 1st grade. In the outlier A, the distribution of the fluctuation pattern differs depending on the number of special holdings at the start of the symbol fluctuation, and as shown in FIG. The correspondence between the range and multiple types of out-of-range fluctuation patterns is defined. On the other hand, in the outlier B, the distribution of the fluctuation pattern does not change depending on the number of special reservations at the start of the symbol fluctuation, and as shown in FIG. 3A, the range of the fluctuation pattern random value and the plurality of types of fluctuation patterns Only one type of correspondence is specified.

また大当りに関して、本実施形態では、10R通常、5R通常、10R確変、5R確変の4種類が設けられており、それらの何れかが、図3(b)に示すように図柄判定乱数値に基づいて1:4:1:4等の任意の振分率で選択されるようになっている。10R通常大当り、5R通常大当りは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当りで、特別利益状態では大入賞手段20による所定の単位開放動作を夫々10ラウンド,5ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、例えば大入賞手段20を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段20を閉鎖する動作である。また、10R確変大当り,5R確変大当りは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当りで、特別利益状態では単位開放動作を夫々10ラウンド,5ラウンド行うようになっている。 Further, regarding the jackpot, four types of 10R normal, 5R normal, 10R probability variation, and 5R probability variation are provided in the present embodiment, and one of them is based on the symbol determination random value as shown in FIG. 3 (b). It is designed to be selected at an arbitrary distribution ratio such as 1: 4: 1: 4. The 10R normal jackpot and the 5R normal jackpot are jackpots that generate a time-saving state as a special gaming state described later, and in the special profit state, the predetermined unit opening operation by the big winning means 20 is performed for 10 rounds and 5 rounds, respectively. It has become. Here, the unit opening operation is a condition that, for example, a predetermined time (for example, 28 seconds) has elapsed after opening the large winning means 20, or a predetermined number (for example, 9) of game balls have won a prize by then. This is an operation of closing the large winning means 20. Further, the 10R probability variation jackpot and the 5R probability variation jackpot are jackpots that generate a probability variation state as a special gaming state described later, and in the special profit state, the unit opening operation is performed for 10 rounds and 5 rounds, respectively.

変動パターン選択手段64cは、演出図柄Pの変動パターンを複数の中から選択するもので、例えば大当り判定手段64aによる判定結果がはずれであり、大当り・はずれ選択手段64bによりはずれAが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数のはずれ変動パターンの何れかを選択し(図3(a))、大当り判定手段64aによる判定結果がはずれであり、大当り・はずれ選択手段64bによりはずれBが選択された場合には、その時点の特別保留個数に拘わらず、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値に基づいて複数のはずれ変動パターンの何れかを選択し(図3(a))、大当り判定手段64aによる判定結果が大当りの場合には、大当り・はずれ選択手段64bにより選択された大当りの種類と、特別乱数記憶手段63に記憶されている特別乱数情報の待ち行列における先頭の変動パターン乱数値とに基づいて複数の大当り変動パターンの何れかを選択する(図3(b))ようになっている。 The variation pattern selection means 64c selects a variation pattern of the effect symbol P from a plurality of patterns. For example, when the determination result by the jackpot determination means 64a is out of order and the outlier A is selected by the jackpot / loss selection means 64b. Selects one of a plurality of out-of-order fluctuation patterns based on the number of special reservations at that time and the random number value of the first fluctuation pattern in the queue of the special random number information stored in the special random number storage means 63. FIG. 3A), when the determination result by the jackpot determination means 64a is out of order and the outlier B is selected by the jackpot / loss selection means 64b, the special random number storage means regardless of the number of special reservations at that time. The first variation pattern in the queue of special random number information stored in 63. One of a plurality of outlier variation patterns is selected based on the random number value (FIG. 3A), and the determination result by the jackpot determination means 64a is a jackpot. In the case of, a plurality of jackpots are based on the type of jackpot selected by the jackpot / miss selection means 64b and the first variation pattern random number value in the queue of special random number information stored in the special random number storage means 63. Any of the fluctuation patterns is selected (FIG. 3 (b)).

なお図3に示すように、リーチ変動パターンについてはリーチ演出の段階が進むにつれて大当り演出態様(特定態様)となる信頼度が高くなるように構成されているが、本実施形態では、Nリーチ変動パターンで大当り演出態様になることはなく、またSリーチ変動パターンについては大当り演出態様になる可能性はあるが、その確率は極めて低くなっている(1%未満)。また、SPリーチ前演出で大当り演出態様になることはなく、SPリーチ変動パターンで大当り演出態様になる場合は必ずSPリーチ後演出に発展する。 As shown in FIG. 3, the reach variation pattern is configured so that the reliability of the jackpot effect mode (specific mode) increases as the stage of the reach effect progresses, but in the present embodiment, the N reach variation is configured. The pattern does not become a big hit effect mode, and the S reach fluctuation pattern may become a big hit effect mode, but the probability is extremely low (less than 1%). In addition, the SP reach pre-production does not result in a big hit effect mode, and when the SP reach variation pattern results in a big hit effect mode, it always develops into a post-SP reach effect.

特別図柄表示制御手段65は、特別図柄表示手段26の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段26が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1以上の特別乱数情報が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別図柄表示手段26による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段64cにより選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、例えば大当り判定手段64aの判定結果がはずれの場合には所定のはずれ態様で、大当り判定手段64aの判定結果が大当りの場合には大当り・はずれ選択手段64bで選択された大当りの種類に応じた大当り態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 65 controls the display of the special symbol display means 26, and the special symbol display means 26 is in a state in which variable display is possible, and one or more special random number information is stored in the special random number storage means 63. On condition that the number of special symbols is 1 or more, the special symbol display means 26 starts the variation of the special symbol, and the variation time corresponding to the variation pattern selected by the variation pattern selection means 64c elapses. Based on this, for example, when the determination result of the jackpot determination means 64a is out of order, the predetermined deviation mode is used, and when the determination result of the jackpot determination means 64a is a jackpot, the jackpot / loss selection means 64b is selected. The change of the special symbol is stopped by the big hit mode according to the type.

第1特別保留個数表示制御手段66は、第1特別保留個数表示手段28の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段19による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段26による特別図柄の変動に基づいて、第1特別保留個数表示手段28により特別保留個数情報を表示させるようになっている。 The first special reserved quantity display control means 66 controls the display of the first special reserved quantity display means 28, and is used for detecting a game ball by the special symbol starting means 19 and changing the special symbol by the special symbol display means 26. Based on this, the special reserved quantity information is displayed by the first special reserved quantity display means 28.

特別利益状態発生手段67は、大入賞手段20が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるもので、大当り判定手段64aによる判定結果が大当りとなることに基づいて特別図柄表示手段26による特別図柄の変動後の停止図柄が大当り態様となった場合に、大当り・はずれ選択手段64bにより選択された大当りの種類に応じて、大入賞手段20による単位開放動作を例えば5ラウンド,10ラウンドの何れかだけ繰り返し実行させるようになっている(図3(b))。 The extraordinary profit state generating means 67 generates an extraordinary profit state that the big winning means 20 opens according to a predetermined opening pattern, and the special symbol display means 26 is based on the determination result by the big hit determining means 64a being a big hit. When the stop symbol after the change of the special symbol becomes the jackpot mode, the unit opening operation by the jackpot winning means 20 is performed, for example, 5 rounds or 10 rounds according to the type of jackpot selected by the jackpot / miss selection means 64b. Only one of them is repeatedly executed (FIG. 3 (b)).

特別遊技状態発生手段68は、特別利益状態の発生後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当り・はずれ選択手段64bにより選択された大当りの種類に応じて、例えば10R通常,5R通常大当りの場合には時短状態を、10R確変,5R確変大当りの場合には確変状態を発生させるように構成されている。 The special gaming state generating means 68 is for generating a special gaming state advantageous to the player after the occurrence of the extraordinary profit state, for example, depending on the type of jackpot selected by the jackpot / loss selection means 64b, for example, 10R. Normally, it is configured to generate a time saving state in the case of a 5R normal jackpot, and a probability variation state in the case of a 10R probability variation and a 5R probability variation jackpot.

時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段26の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当り確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口19bの開閉手段36の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。 During the time saving state, for example, the fluctuation time of the special symbol display means 26 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the special symbol, and the hit probability is high from the normal probability (for example, 1/10) for the normal symbol. To (for example, 1 / 1.3), from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), the opening / closing pattern of the opening / closing means 36 of the lower special starting port 19b is the normal opening / closing pattern. It is possible to switch from (for example, 0.2 seconds x 1 opening) to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds x 3 opening). The time saving state starts when the extraordinary profit state ends, and ends when, for example, the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) or the next extraordinary profit state occurs by then.

確変状態中は、例えば時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当り判定値の数が増加することにより、特別図柄が大当り態様となる確率が通常確率(例えば1/319)よりも高い高確率(例えば1/60)に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。 During the probabilistic state, for example, in addition to each switching similar to the time saving state, the probability that the special symbol becomes the big hit mode is higher than the normal probability (for example, 1/319) by increasing the number of big hit judgment values. It can be switched to (for example, 1/60). The probabilistic state starts when the extraordinary profit state ends, and ends, for example, when the next extraordinary profit state occurs.

制御コマンド送信手段69は、所定の制御コマンドを演出制御基板42等に送信して制御指令を与えるためのもので、特別保留個数が増加したときに特別保留個数の加算を指定する保留加算コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減算を指定する保留減算コマンド、演出図柄Pの変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄態様を指定する特別図柄コマンドをこの順序で演出制御基板42側に送信し、特別図柄の変動終了時に変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板42側に送信する機能等を備えている。 The control command transmission means 69 is for transmitting a predetermined control command to the effect control board 42 or the like to give a control command, and issues a hold addition command for designating the addition of the special hold number when the special hold number increases. Based on the function of transmitting to the effect control board 42 side and the special symbol processing by the special symbol processing means 64, the hold subtraction command for specifying the subtraction of the special reserved number at the start of the change of the special symbol, and the variation pattern of the effect symbol P are specified. The variable pattern command to be executed and the special symbol command to specify the stop symbol mode of the special symbol are transmitted to the effect control board 42 side in this order, and the variable stop command instructing the variable stop at the end of the variation of the special symbol is sent to the effect control board 42 side. It has a function to send to.

演出制御基板(演出制御手段)42は、LED71、スピーカ72、可動演出手段30、画像表示手段22等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留加算コマンド受信時処理手段81、変動パターンコマンド受信時処理手段82、遊技中演出制御手段83等を備えている。なお、LED71は、可動演出手段30の可動体31を含むセンターケース17の他、遊技盤5及び前枠4に多数配置され、スピーカ72は例えば前枠4の上部に2個、下部に1個配置されている(図1)。また、本実施形態では可動演出手段30を遊技盤5上にのみ配置しているが、可動演出手段は前枠4上に配置してもよいし、遊技盤5上と前枠4上との両方に配置してもよい。 The staging control board (staging control means) 42 controls staging by various staging means such as LED 71, speaker 72, movable staging means 30, image display means 22, and hold addition command reception processing means 81, variation pattern command. It is provided with a reception processing means 82, an in-game effect control means 83, and the like. A large number of LEDs 71 are arranged in the game board 5 and the front frame 4 in addition to the center case 17 including the movable body 31 of the movable staging means 30, and the speakers 72 are, for example, two in the upper part and one in the lower part of the front frame 4. It is arranged (Fig. 1). Further, in the present embodiment, the movable effect means 30 is arranged only on the game board 5, but the movable effect means may be arranged on the front frame 4, or the movable effect means may be arranged on the game board 5 and the front frame 4. It may be placed in both.

保留加算コマンド受信時処理手段81は、特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段81a等を備え、主制御基板41から保留加算コマンドを受信したときに、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段81aにより先読み演出に関する抽選を行い、その抽選結果等に応じて、保留表示画像Q1~を画像表示手段22の画面上に1個追加表示する保留変化演出シナリオをセットするようになっている。 The hold addition command reception processing means 81 performs processing when the number of special holds increases, and is provided with a look-ahead staging lottery means 81a or the like, and when a hold addition command is received from the main control board 41, look-ahead prohibition or the like is performed. Except for the case of, a lottery related to the look-ahead effect is performed by the look-ahead effect lottery means 81a, and a hold change effect scenario is created in which one additional hold display image Q1 to is displayed on the screen of the image display means 22 according to the lottery result or the like. It is designed to be set.

ここで「先読み演出」とは、先読み判定結果に基づく演出であって、「先読み連続演出」、「先読み保留変化演出」等がある。「先読み連続演出」は、先読み判定手段62aによる先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動(ターゲット変動)までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。例えば、先読み連続連出として「雨」、「雷」の2種類の演出態様が用意されている場合には、先読み判定結果に基づく先読み演出抽選手段81aの抽選によりそれらの何れかに当選すると、その特別乱数情報に対応するターゲット変動までの複数回の演出図柄変動において例えば背景画像として「雨」又は「雷」の画像が使用される。これにより、遊技者は連続演出の背景画像として「雨」、「雷」の何れが出現するかにより、ターゲット変動で大当りとなるか否か等を予測できる。 Here, the "look-ahead effect" is an effect based on the look-ahead determination result, and includes a "look-ahead continuous effect", a "look-ahead hold change effect", and the like. The "look-ahead continuous effect" is, for example, the same mode in a plurality of symbol fluctuations up to the symbol variation (target variation) corresponding to the special random number information targeted for the look-ahead determination based on the look-ahead determination result by the look-ahead determination means 62a. It is to carry out the production of. For example, when two types of effect modes, "rain" and "thunder", are prepared for continuous look-ahead, if one of them is won by the lottery of the look-ahead effect lottery means 81a based on the look-ahead determination result, For example, an image of "rain" or "thunder" is used as a background image in a plurality of staging symbol fluctuations up to the target fluctuation corresponding to the special random number information. As a result, the player can predict whether or not the target will be a big hit depending on whether "rain" or "thunder" appears as the background image of the continuous production.

また「先読み保留変化演出」は、先読み判定手段62aによる先読み判定結果に基づいて、保留表示画像Q1~Q4,変動中保留画像Q0を所定の表示態様で表示するもので、保留変化演出シナリオはこの先読み保留変化演出の抽選結果に応じて選択される。例えば、先読み保留変化演出に関して「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」等の複数種類の保留表示態様があり、先読み判定結果に基づく先読み演出抽選手段81aの抽選によりそれらの何れかに当選した場合、例えば新たに保留表示画像を追加表示するとき、或いはその後の所定のタイミングで、その保留表示画像を当選した所定の表示態様で表示する。これにより、遊技者は保留表示画像の表示態様が「ゾウ」、「ライオン」、「キリン」、或いはそれ以外の何れであるかに応じて、その保留表示画像に対応する変動で大当りとなるか否か等を予測可能である。 Further, the "look-ahead hold change effect" displays the hold display images Q1 to Q4 and the changing hold image Q0 in a predetermined display mode based on the look-ahead determination result by the look-ahead determination means 62a, and the hold change effect scenario is this. It is selected according to the lottery result of the look-ahead hold change effect. For example, when there are a plurality of types of hold display modes such as "elephant", "lion", and "giraffe" regarding the look-ahead hold change effect, and one of them is won by the lottery of the look-ahead effect lottery means 81a based on the look-ahead determination result. For example, when a new hold display image is additionally displayed, or at a predetermined timing thereafter, the hold display image is displayed in a winning predetermined display mode. As a result, whether the player becomes a big hit with the fluctuation corresponding to the hold display image depending on whether the display mode of the hold display image is "elephant", "lion", "giraffe", or other than that. Whether or not it is predictable.

なお、先読み演出による予告の対象は大当りか否かに限られるものではなく、変動パターンの種類(例えばSPリーチまで発展するか否か)等でもよい。 The target of the advance notice by the look-ahead effect is not limited to whether or not it is a big hit, and may be the type of fluctuation pattern (for example, whether or not it develops to SP reach).

変動パターンコマンド受信時処理手段82は、特別図柄表示手段26による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、図柄変動内容決定手段82a等を備え、主制御基板41から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、図柄変動内容決定手段82aが演出図柄Pの具体的な変動内容や予告演出に関する選択を行い、それらの結果等に応じて、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等をセットするようになっている。なお、この場合の保留変化演出シナリオでは、例えば変動中保留画像Q0を消去し、保留表示画像Q1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の保留表示画像Q1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Q0に変化させる。 The variation pattern command reception processing means 82 performs processing when the symbol variation is started by the special symbol display means 26, includes symbol variation content determining means 82a and the like, and holds and subtracts commands and variation patterns from the main control board 41. When a command or a special symbol command is received, for example, within a certain period of time, the symbol variation content determining means 82a makes a selection regarding the specific variation content or the advance notice effect of the effect symbol P, and the variation pattern is determined according to the result or the like. Scenarios, notice production scenarios, pending change production scenarios, etc. are set. In the hold change effect scenario in this case, for example, the change hold image Q0 is deleted, and the hold display images Q1 to are shifted one by one toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen) and extruded. For example, the first reserved display image Q1 is moved to a predetermined position and changed to a new pending image Q0 during change.

図柄変動内容決定手段82aは、主制御基板41から受信した変動パターンコマンド等に基づいて、変動パターンの具体的演出内容を決定する。例えば、変動パターンコマンドによりSPリーチ大当り変動パターンが指定された場合には、最後のSPリーチ演出における結果表示を復活大当りとするか通常大当りとするか等について決定する。 The symbol variation content determining means 82a determines the specific effect content of the variation pattern based on the variation pattern command or the like received from the main control board 41. For example, when the SP reach jackpot fluctuation pattern is specified by the fluctuation pattern command, it is determined whether the result display in the final SP reach effect is the resurrection jackpot or the normal jackpot.

また図柄変動内容決定手段82aは、一又は複数種類の予告演出について実行するか否かの抽選を行い、実行する場合には更にその予告演出内容等についての抽選を行う。ここで予告演出とは、大当り態様、SPリーチ等の所定事象の出現を示唆する演出であって、いわゆる「SU予告」、「タイマ予告」、「プレミア予告」、「疑似連演出」、「ボタン演出」等がそれにあたる。 Further, the symbol variation content determining means 82a draws a lottery as to whether or not to execute one or a plurality of types of advance notice effects, and if it is executed, further draws a lottery about the advance notice effect contents and the like. Here, the advance notice effect is an effect that suggests the appearance of a predetermined event such as a big hit mode and SP reach, and is a so-called "SU notice", "timer notice", "premier notice", "pseudo-ream effect", and "button". "Direction" etc. corresponds to that.

なお、変動パターンシナリオ、予告演出シナリオ、保留変化演出シナリオ等の各種演出シナリオは、例えばそのシナリオの実行開始時からの経過時間(ms)毎の各行に、各種演出手段、即ちLED71、スピーカ72、可動演出手段30、画像表示手段22等による各演出内容が設定されている。この演出シナリオは、遊技中演出制御手段83により、各行に設定された演出を、行毎に設定されたタイミングで順次開始することによって実行される。 In addition, various staging scenarios such as a variable pattern scenario, a preview staging scenario, and a pending staging scenario are described in, for example, in each line for each elapsed time (ms) from the start of execution of the scenario, that is, various staging means, that is, LED71, speaker 72, and so on. Each effect content is set by the movable effect means 30, the image display means 22, and the like. This effect scenario is executed by sequentially starting the effect set for each line at the timing set for each line by the effect control means 83 during the game.

続いて、本実施形態における演出図柄Pの変動パターン、特にリーチ変動パターンによる演出内容について具体的に説明するが、その前に変動パターンの概要について説明する。図4に示すように、演出図柄Pの変動パターンでは、まず通常変動が行われる。この通常変動では、全て(3つ)の図柄列が並行して高速変動した後、第1番目(例えば左)と第2番目(例えば右)の図柄列が同じ図柄で停止(仮停止)してリーチ状態が成立するか、リーチ状態を経ることなくはずれ演出態様で停止、確定する。前者がリーチ変動パターンで、後者が通常変動パターンである。本実施形態では、変動時間が異なる4種類の通常変動パターンが用意されている(図3(a))。 Subsequently, the variation pattern of the effect symbol P in the present embodiment, particularly the effect content by the reach variation pattern will be specifically described, but before that, the outline of the variation pattern will be described. As shown in FIG. 4, in the variation pattern of the effect symbol P, first, normal variation is performed. In this normal fluctuation, after all (three) symbol rows fluctuate in parallel at high speed, the first (for example, left) and second (for example, right) symbol rows stop (temporarily stop) at the same symbol. The reach state is established, or the player stops and confirms in the off-effect mode without going through the reach state. The former is the reach fluctuation pattern and the latter is the normal fluctuation pattern. In this embodiment, four types of normal fluctuation patterns having different fluctuation times are prepared (FIG. 3A).

リーチ変動パターンの場合(通常変動でリーチ状態が成立した場合)、通常変動後にNリーチ演出が行われる。Nリーチ演出では、任意の映像演出が実行された後、次のSリーチ演出に移行(発展)することを示す発展結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)となることを示す大当り結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)とならないこと(はずれ演出態様となること)を示すはずれ結果表示との何れかの結果表示が行われる。本実施形態では、Nリーチ演出中の一分岐点において、それら複数種類の結果表示の何れかが実行される。なお図3より明らかなように、本実施形態のNリーチ演出では大当り結果表示が行われることはなく(即ちNリーチ大当り変動パターンは選択されない)、Nリーチ演出で終了する場合には必ずはずれ結果表示が行われ、はずれ演出態様となる(Nリーチはずれ変動パターン)。 In the case of the reach fluctuation pattern (when the reach state is established by the normal fluctuation), the N reach effect is performed after the normal fluctuation. In the N reach effect, after the arbitrary video effect is executed, the development result display indicating that the next S reach effect is started (developed) and the effect symbol P are shown to be the jackpot effect mode (specific mode). One of the result display of the jackpot result display and the missed result display indicating that the effect symbol P does not become the jackpot effect mode (specific mode) (becomes the missed effect mode) is performed. In the present embodiment, one of the plurality of types of result display is executed at one branch point during the N reach effect. As is clear from FIG. 3, the jackpot result display is not performed in the N reach effect of the present embodiment (that is, the N reach jackpot fluctuation pattern is not selected), and when the N reach effect ends, the result is always off. The display is performed, and the mode is an out-of-order effect (N reach out-of-range fluctuation pattern).

Nリーチ演出の最後に発展結果表示が行われた場合には、続いてSリーチ演出が行われる。このSリーチ演出でも、任意の映像演出が実行された後、次のSPリーチ演出に移行(発展)することを示す発展結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)となることを示す大当り結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)とならないこと(はずれ演出態様となること)を示すはずれ結果表示との何れかの結果表示が行われる。本実施形態では、Sリーチ演出中の一分岐点において、それら複数種類の結果表示の何れかが実行される。なお図3より明らかなように、本実施形態のSリーチ演出では大当り結果表示が行われる確率は0ではないが極めて低く(図3の例では、大当り確率を1/319とすると、Sリーチ変動パターンにおける大当り信頼度は約0.08%、Sリーチ変動パターンの出現率は約1.6%、Sリーチ変動パターンで大当りとなる頻度は約1/80000)、Sリーチ演出で終了する場合には高い確率ではずれ結果表示が行われ、はずれ演出態様となる(Sリーチはずれ変動パターン)。なお、Sリーチ演出で大当り結果表示が行われる確率(大当たり信頼度)は、好ましくは1%未満、より好ましくは0.5%未満、さらにより好ましくは0.2%未満で、0でもよい。 When the development result display is performed at the end of the N reach effect, the S reach effect is subsequently performed. Even in this S reach effect, the development result display indicating that after the arbitrary video effect is executed, the transition (development) to the next SP reach effect and the effect symbol P become the big hit effect mode (specific mode). One of the result display of the jackpot result display shown and the missed result display indicating that the effect symbol P does not become the jackpot effect mode (specific mode) (becomes the missed effect mode) is performed. In the present embodiment, one of the plurality of types of result display is executed at one branch point during the S reach effect. As is clear from FIG. 3, in the S reach effect of the present embodiment, the probability that the jackpot result is displayed is not 0, but it is extremely low (in the example of FIG. 3, if the jackpot probability is 1/319, the S reach variation. The jackpot reliability in the pattern is about 0.08%, the appearance rate of the S reach fluctuation pattern is about 1.6%, the frequency of jackpots in the S reach fluctuation pattern is about 1/80000), and when the game ends with the S reach effect. With a high probability, the deviation result is displayed, and the deviation effect mode is adopted (S reach deviation fluctuation pattern). The probability (big hit reliability) that the jackpot result is displayed in the S reach effect is preferably less than 1%, more preferably less than 0.5%, still more preferably less than 0.2%, and may be 0.

Sリーチ演出の最後に発展結果表示が行われた場合には、続いてSPリーチ前演出が行われる。このSリーチ前演出では、任意の映像演出が実行された後、次のSPリーチ後演出に移行(発展)することを示す発展結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)とならないこと(はずれ演出態様となること)を示すはずれ結果表示との何れかの結果表示が行われる。本実施形態では、SPリーチ演出中の一分岐点において、それら複数種類の結果表示の何れかが実行される。なお図3より明らかなように、本実施形態のSPリーチ前演出では大当り結果表示が行われることはなく(即ちSPリーチ前大当り変動パターンは選択されない)、SPリーチ前演出で終了する場合には必ずはずれ結果表示が行われ、はずれ演出態様となる(SPリーチ前はずれ変動パターン)。 When the development result display is performed at the end of the S reach effect, the SP reach pre-effect is subsequently performed. In this S-reach pre-effect, the development result display indicating that after an arbitrary video effect is executed, the transition (development) to the next SP reach post-effect, and the effect symbol P do not become the jackpot effect mode (specific mode). One of the result display of the loss result display indicating that (the mode of the loss effect) is performed. In the present embodiment, one of the plurality of types of result display is executed at one branch point during the SP reach effect. As is clear from FIG. 3, in the SP reach pre-effect of the present embodiment, the jackpot result display is not performed (that is, the SP reach pre-reach jackpot fluctuation pattern is not selected), and when the SP reach pre-effect ends. The loss result is always displayed, and the loss effect mode is adopted (the loss variation pattern before SP reach).

SPリーチ前演出の最後に発展結果表示が行われた場合には、続いてSPリーチ後演出が行われる。このSPリーチ後演出では、任意の映像演出が実行された後、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)となることを示す大当り結果表示と、演出図柄Pが大当り演出態様(特定態様)とならないこと(はずれ演出態様となること)を示すはずれ結果表示との何れかの結果表示が行われる。本実施形態では、SPリーチ後演出の次のリーチ演出は存在しないため、このSPリーチ後演出で発展結果表示が行われることはない。 If the development result is displayed at the end of the pre-SP reach production, the post-SP reach production is subsequently performed. In this SP reach post-effect, the jackpot result display indicating that the effect symbol P becomes the jackpot effect mode (specific mode) after the arbitrary video effect is executed, and the effect symbol P becomes the jackpot effect mode (specific mode). One of the result display of the loss result display indicating that the result is not achieved (the mode of the loss effect) is performed. In the present embodiment, since there is no reach effect next to the SP reach effect, the development result is not displayed in this SP reach effect.

続いて、本実施形態の複数種類のリーチ演出のうち、Sリーチ演出、SPリーチ前演出、SPリーチ後演出について具体的に説明する。まずSリーチ演出の具体例を、図5等に基づいて説明する。図5に示すように、Sリーチ演出の演出期間は、Sリーチ特有の映像演出を実行するためのリーチ映像表示期間と、そのリーチ映像表示期間に続いて、発展結果表示、大当り結果表示、はずれ結果表示の何れかを実行する結果表示期間とで構成されている。 Subsequently, among the plurality of types of reach effects of the present embodiment, the S reach effect, the SP reach pre-effect, and the SP reach post-effect will be specifically described. First, a specific example of the S reach effect will be described with reference to FIG. 5 and the like. As shown in FIG. 5, the effect period of the S reach effect is the reach image display period for executing the image effect peculiar to the S reach, and the reach image display period, followed by the development result display, the jackpot result display, and the loss. It consists of a result display period for executing any of the result display.

また、結果表示期間の直前、即ちリーチ映像表示期間の終盤には、結果表示の出現を示唆する結果表示前演出が実行されるようになっている。この結果表示前演出は、結果表示に対する遊技者の期待感を盛り上げるための煽り期間と、その煽り期間から結果表示への移行時にいわゆるタメをつくるためのタメ期間(即ち待機期間)とで構成されている。 Further, immediately before the result display period, that is, at the end of the reach video display period, the pre-result display effect suggesting the appearance of the result display is executed. This pre-result display effect is composed of a fanning period for raising the player's expectation for the result display and a tame period (that is, a waiting period) for creating a so-called tame at the transition from the fanning period to the result display. ing.

Sリーチ演出が開始されると(リーチ映像表示期間)、図5(a1)に示すように、画像表示手段22にはSリーチ映像が表示されるとともに、そのSリーチ映像と同期して任意の音声出力やLED発光演出が行われる。Sリーチ映像では、Sリーチ用の特別背景101aの前側に、縮小表示(退避表示)された「7 7」等のリーチ図柄画像Ps、キャラクタ等によるリーチ演出画像102a、その他の画像が表示されるようになっている。 When the S reach effect is started (reach image display period), as shown in FIG. 5 (a1), the S reach image is displayed on the image display means 22, and an arbitrary S reach image is synchronized with the S reach image. Audio output and LED light emission effect are performed. In the S reach image, the reach pattern image Ps such as “7 7” reduced and displayed (retracted display), the reach effect image 102a by characters and the like, and other images are displayed on the front side of the special background 101a for S reach. It has become like.

その後、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図5(a2))、それまでのリーチ演出画像102aが煽り演出画像103aに変化する。この煽り演出画像103aは、未だ変動中の第3番目(例えば中央)の図柄列が停止する前の最終段階の演出を行うものであり、図5(a2)~(a3)の例では、大当り演出態様を構成することとなる(即ちリーチ図柄と同一の)第1停止図柄候補(ここでは「7」)を第1キャラクタが、はずれ演出態様を構成することとなる(即ちリーチ図柄とは異なる)第2停止図柄候補(ここでは「6」)を第2キャラクタが夫々ハンマーで繰り返し打撃し、どちらが先に停止図柄候補を破壊するかを競う内容となっている。 After that, when the fanning period at the end of the reach image display period is entered (FIG. 5 (a2)), the reach effect image 102a up to that point changes to the fanning effect image 103a. This fanning effect image 103a performs the final stage effect before the third (for example, the center) symbol sequence, which is still changing, stops, and in the example of FIGS. 5 (a2) to (a3), it is a big hit. The first character will configure the first stop symbol candidate (here, "7") that constitutes the effect mode (that is, the same as the reach symbol), and will form the off effect mode (that is, different from the reach symbol). ) The second character repeatedly hits the second stop symbol candidate (here, "6") with a hammer, and competes for which one destroys the stop symbol candidate first.

この煽り演出画像103aは、時間経過に伴って徐々に盛り上がるように、例えば各キャラクタによる打撃ピッチが少しずつ速くなると共に各停止図柄候補のダメージが少しずつ進行し、何れかの停止図柄候補が破壊される直前の状態(図5(a3))で煽り期間が終了するように構成されている。なお図5の例では、煽り期間の長さは3sに設定されている。煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像103aは静止状態となり(図5(a3))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像103aの静止状態が維持される。なお図5の例では、タメ期間の長さは1sに設定されている。 In this fanning effect image 103a, for example, the hitting pitch by each character gradually increases and the damage of each stop symbol candidate progresses little by little so that it gradually rises with the passage of time, and one of the stop symbol candidates is destroyed. It is configured so that the fanning period ends in the state immediately before it is performed (FIG. 5 (a3)). In the example of FIG. 5, the length of the fanning period is set to 3s. When the fanning period ends, the fanning effect image 103a becomes stationary at that point (FIG. 5 (a3)), and the fanning effect image 103a remains stationary during the subsequent tame period. In the example of FIG. 5, the length of the tame period is set to 1s.

そして、タメ期間が終了すると、その一分岐点で、発展結果表示、大当り結果表示、はずれ結果表示の何れかが、一時停止していた煽り演出画像103aから繋がる形で開始される(結果表示期間)。このように、大当り/はずれ/発展の分岐を一点で行うことにより、大当り/はずれの分岐後に発展有無の分岐を行う場合に比べて効率よく演出を行うことができる。特に、本実施形態のSリーチ演出では大当り結果表示が行われる確率が極めて低いため(1%未満)、大当り/はずれの煽りを独立して行っても演出効果は低く、発展有無を含めて煽ることで効率的な演出が可能となる。 Then, when the tame period ends, at one branch point, any of the development result display, the jackpot result display, and the missed result display is started in the form of being connected from the paused fanning effect image 103a (result display period). ). In this way, by performing the big hit / loss / development branch at one point, it is possible to efficiently perform the production as compared with the case where the development presence / absence branch is performed after the big hit / loss branch. In particular, in the S reach effect of the present embodiment, the probability that the big hit result is displayed is extremely low (less than 1%), so that the effect of the big hit / miss is low even if the big hit / miss is independently performed, and the effect is low, including the presence or absence of development. This enables efficient production.

大当り結果表示では大当り結果演出が行われる。この大当り結果演出では、第2停止図柄候補である「6」が破壊されて消滅し(図5(c1))、残った第1停止図柄候補である「7」で中図柄が停止する(図5(c2))。なお図5の例では、大当り結果演出の長さは7sに設定されている。 In the jackpot result display, the jackpot result production is performed. In this jackpot result effect, the second stop symbol candidate "6" is destroyed and disappears (FIG. 5 (c1)), and the middle symbol stops at the remaining first stop symbol candidate "7" (Fig.). 5 (c2)). In the example of FIG. 5, the length of the jackpot result effect is set to 7s.

はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、第1停止図柄候補である「7」が破壊されて消滅し(図5(d1))、残った第2停止図柄候補である「6」で中図柄が停止する(図5(d2))。その後、特別背景101aから通常背景100へと復帰する背景復帰演出(図5(d3))を経て、「7・6・7」等のはずれ演出態様が表示される通常画面表示(図5(d4))へ移行する。なお図5の例では、はずれ結果表示を構成するはずれ結果演出、背景復帰演出、通常画面表示の長さは夫々3s,1s,2sに設定されており、合計時間は大当り結果表示の7sよりも短くなっている。 In the loss result display, the loss result effect is first performed. In this out-of-order result effect, the first stop symbol candidate "7" is destroyed and disappears (FIG. 5 (d1)), and the middle symbol stops at the remaining second stop symbol candidate "6" (FIG. 5). 5 (d2)). After that, after a background return effect (FIG. 5 (d3)) for returning from the special background 101a to the normal background 100, a normal screen display (FIG. 5 (d4)) in which an out-of-order effect mode such as "7, 6, 7" is displayed is displayed. )). In the example of FIG. 5, the lengths of the loss result effect, the background return effect, and the normal screen display that constitute the loss result display are set to 3s, 1s, and 2s, respectively, and the total time is longer than the 7s of the jackpot result display. It's getting shorter.

また発展結果表示では発展演出が行われる。この発展演出では、第1,第2停止図柄候補である「7」,「6」の両方が同時に破壊されて消滅し(図5(b1))、その後にSPリーチへの発展を示す「発展」等の発展報知画像104aが表示される(図5(b2))。なお図5の例では、発展演出の長さは、大当り結果表示の7s、はずれ結果表示の6sよりも短い4sに設定されているが、発展演出の長さははずれ結果表示と同じでもよいし長くてもよい。 In addition, development production is performed in the development result display. In this development production, both the first and second stop symbol candidates "7" and "6" are destroyed and disappear at the same time (Fig. 5 (b1)), and then "development" indicating the development to SP reach. The development notification image 104a such as "" is displayed (FIG. 5 (b2)). In the example of FIG. 5, the length of the development effect is set to 7s for the jackpot result display and 4s, which is shorter than the 6s for the loss result display, but the length of the development effect may be the same as the loss result display. It may be long.

続いて、SPリーチ前演出の具体例を、図6等に基づいて説明する。図6に示すように、SPリーチ前演出の演出期間は、SPリーチ前特有の映像演出を実行するためのリーチ映像表示期間と、そのリーチ映像表示期間に続いて、発展結果表示、はずれ結果表示の何れか(大当り結果表示は対象外)を実行する結果表示期間とで構成されている。また、結果表示期間の直前、即ちリーチ映像表示期間の終盤には、結果表示の出現を示唆する結果表示前演出が実行されるようになっている。この結果表示前演出は、Sリーチ演出の場合(図5)と同様、煽り期間とタメ期間(即ち待機期間)とで構成されている。なお、このSPリーチ前演出は、大当り演出態様(特定態様)となることのない非当りリーチ演出の一例である。 Subsequently, a specific example of the SP reach pre-production will be described with reference to FIG. 6 and the like. As shown in FIG. 6, the effect period of the SP reach pre-effect is the reach image display period for executing the image effect peculiar to the SP reach, and the development result display and the loss result display following the reach image display period. It consists of a result display period in which any of the above (big hit result display is not applicable) is executed. Further, immediately before the result display period, that is, at the end of the reach video display period, the pre-result display effect suggesting the appearance of the result display is executed. As in the case of the S reach effect (FIG. 5), the effect before displaying the result is composed of a fanning period and a tame period (that is, a waiting period). It should be noted that this SP reach pre-effect is an example of a non-hit reach effect that does not become a big hit effect mode (specific mode).

SPリーチ前演出が開始されると(リーチ映像表示期間)、図6(a1)に示すように、画像表示手段22にはSPリーチ前映像が表示されるとともに、そのSPリーチ前映像と同期して任意の音声出力やLED発光演出が行われる。SPリーチ前映像では、SPリーチ前用の特別背景101bの前側に、縮小表示(退避表示)された「7 7」等のリーチ図柄画像Ps、キャラクタ等によるリーチ演出画像102b、その他の画像が表示されるようになっている。 When the pre-SP reach effect is started (reach image display period), as shown in FIG. 6A1, the pre-SP reach image is displayed on the image display means 22 and is synchronized with the pre-SP reach image. Arbitrary audio output and LED light emission effect are performed. In the pre-SP reach image, a reduced display (retracted display) of reach symbol images Ps such as "77", a reach effect image 102b by characters, and other images are displayed on the front side of the special background 101b for pre-SP reach. It is supposed to be done.

その後、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図6(a2))、それまでのリーチ演出画像102bが煽り演出画像103bに変化する。図6(a2)~(a3)の例では、煽り演出画像103bは、モンスター(敵)のキャラクタを大砲で攻撃する内容となっている。ところで、本実施形態のSPリーチ前演出(非当りリーチ演出)では、上述したように大当り結果表示が出現することはないため、この煽り期間の演出(結果表示前演出)は、遊技者に無用の期待感を抱かせないよう、大当りを想起させない演出内容とすることが望ましい。そこで本実施形態では、「モンスターを倒せば発展」等、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示105を、煽り演出画像103bと並行して表示するようになっている(図6(a2),(a3))。これにより、遊技者はモンスター(敵)が倒れても大当りと誤解することがなく、遊技者に有利な結果(発展)にも拘わらず無駄に失望感を抱かせることを防止できる。図6の例では、煽り期間の長さはSリーチ演出(図5)と同じく3sに設定されている。 After that, when the fanning period at the end of the reach image display period is entered (FIG. 6 (a2)), the reach effect image 102b up to that point changes to the fanning effect image 103b. In the examples of FIGS. 6 (a2) to 6 (a3), the fanning effect image 103b has a content of attacking a monster (enemy) character with a cannon. By the way, in the SP reach pre-effect (non-hit reach effect) of the present embodiment, the jackpot result display does not appear as described above, so that the effect during this fanning period (result display pre-effect) is useless for the player. It is desirable to have a production content that does not remind you of a big hit so as not to give you a sense of expectation. Therefore, in the present embodiment, the explanation display 105 indicating that when a specific result display such as "defeat a monster develops" appears, the process shifts to the next reach effect is displayed in parallel with the fanning effect image 103b. (FIGS. 6 (a2) and (a3)). As a result, the player does not misunderstand that the monster (enemy) is a big hit even if it falls, and it is possible to prevent the player from being unnecessarily disappointed despite the favorable result (development). In the example of FIG. 6, the length of the fanning period is set to 3s as in the S reach effect (FIG. 5).

なお、説明表示105を、「モンスターを攻撃せよ」等の演出の説明と、「成功で○○に発展」等の結果の説明とで構成し、それらを同時に、或いは交互に表示するように構成してもよい。 In addition, the explanation display 105 is composed of an explanation of an effect such as "attack a monster" and an explanation of a result such as "successfully develops into XX", and is configured to display them simultaneously or alternately. You may.

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像103bは静止状態となり(図6(a3))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像103bの静止状態が維持される。このタメ期間中も説明表示105の表示は継続される。なお図6の例では、タメ期間の長さはSリーチ演出(図5)と同じく1sに設定されている。 When the fanning period ends, the fanning effect image 103b becomes stationary at that point (FIG. 6 (a3)), and the fanning effect image 103b is maintained in a stationary state during the subsequent tame period. The display of the explanatory display 105 is continued even during this time period. In the example of FIG. 6, the length of the tame period is set to 1s as in the S reach effect (FIG. 5).

そして、タメ期間が終了して結果表示期間に入ると、発展結果表示、はずれ結果表示の何れかが、一時停止していた煽り演出画像103bから繋がる形で開始される。 Then, when the tame period ends and the result display period is entered, either the development result display or the out-of-sale result display is started in a form connected to the paused fanning effect image 103b.

はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、モンスターへの攻撃が失敗に終わり(図6(c1))、それに伴って中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)とは異なる「6」で停止する(図6(c2))。その後、特別背景101bから通常背景100へと復帰する背景復帰演出を経て、「7・6・7」等のはずれ演出態様が表示される通常画面表示へ移行する。なお図6の例では、はずれ結果演出の長さは4sでSリーチ演出の場合(図5)の3sよりも長くなっているが、背景復帰演出、通常画面表示の長さは夫々1s,2sでSリーチ演出の場合と同じである。 In the loss result display, the loss result effect is first performed. In this out-of-order result production, the attack on the monster ends in failure (Fig. 6 (c1)), and the middle symbol stops at "6", which is different from the reach symbol (here, "7") (Fig. 6 (Fig. 6). c2)). After that, after a background return effect of returning from the special background 101b to the normal background 100, the screen shifts to a normal screen display in which an out-of-order effect mode such as "7, 6, 7" is displayed. In the example of FIG. 6, the length of the loss result effect is 4 s, which is longer than the 3 s in the case of the S reach effect (FIG. 5), but the length of the background return effect and the normal screen display are 1 s and 2 s, respectively. It is the same as the case of S reach production.

また発展結果表示では発展演出が行われる。この発展演出では、攻撃が成功してモンスターが倒れ(図6(b1))、その後にSPリーチ後演出への発展を示す「発展」等の発展報知画像104bが表示される(図6(b2))。なお図6の例では、発展演出の長さはSリーチ演出の場合と同じ4sに設定されているが、SPリーチ前演出における発展演出の長さをSリーチ演出における発展演出の長さより長くしてもよい。また、発展演出の長さをはずれ結果表示と同じにしてもよいし長くしてもよい。 In addition, development production is performed in the development result display. In this development effect, the attack is successful and the monster collapses (FIG. 6 (b1)), and then the development notification image 104b such as "development" indicating the development to the effect after SP reach is displayed (FIG. 6 (b2)). )). In the example of FIG. 6, the length of the development effect is set to 4s, which is the same as in the case of the S reach effect, but the length of the development effect in the SP reach pre-effect is made longer than the length of the development effect in the S reach effect. You may. In addition, the length of the development effect may be the same as or longer than the result display.

また発展結果表示として、図6に示すような発展演出(通常発展演出)の他に、はずれ結果表示の後または途中で復活演出を経て発展報知画像を表示する復活発展演出を実行可能としてもよい。この復活発展演出の場合、復活演出の実行タイミングは、はずれ結果表示における背景復帰演出の前でも後でもよいが、背景復帰演出の前とすることが望ましい。 Further, as the development result display, in addition to the development effect (normal development effect) as shown in FIG. 6, it may be possible to execute the revival development effect of displaying the development notification image after the revival effect after or during the display of the disengagement result. .. In the case of this revival development effect, the execution timing of the revival effect may be before or after the background return effect in the loss result display, but it is desirable that it is before the background return effect.

続いて、SPリーチ後演出(特定リーチ演出)の具体例を、図7,図8等に基づいて説明する。なお、図7ははずれ結果表示を実行する場合を、図8は大当り結果表示を実行する場合を夫々示している。図7,図8に示すように、SPリーチ後演出の演出期間は、SPリーチ後特有の映像演出を実行するためのリーチ映像表示期間と、そのリーチ映像表示期間に続いて、大当り結果表示(図8)、はずれ結果表示(図7)の何れか(発展結果表示は対象外)を実行するための結果表示期間とで構成されている。 Subsequently, a specific example of the SP reach post-effect (specific reach effect) will be described with reference to FIGS. 7, 8 and the like. Note that FIG. 7 shows a case where the off-limits result display is executed, and FIG. 8 shows a case where the jackpot result display is executed. As shown in FIGS. 7 and 8, the effect period of the post-SP reach effect is the reach image display period for executing the image effect peculiar to the SP reach, and the reach image display period, followed by the jackpot result display ( It is composed of FIG. 8) and a result display period for executing any one of the loss result display (FIG. 7) (development result display is not applicable).

また、結果表示期間の直前、即ちリーチ映像表示期間の終盤には、結果表示の出現を示唆する結果表示前演出が行われる。このSPリーチ後演出における結果表示前演出は、いわゆるボタン演出で、演出ボタン14の操作が有効となる操作有効期間が到来することを示唆する操作有効期間示唆演出を備え、その操作有効期間示唆演出の終了後に操作有効期間が開始されるようになっている。 Further, immediately before the result display period, that is, at the end of the reach video display period, a pre-result display effect suggesting the appearance of the result display is performed. The result display pre-effect in this SP reach post-effect is a so-called button effect, which includes an operation valid period suggestion effect that suggests that the operation valid period in which the operation of the effect button 14 is effective has arrived, and the operation valid period suggestion effect. The operation validity period starts after the end of.

SPリーチ後演出が開始されると(リーチ映像表示期間)、図7(a1)に示すように、画像表示手段22にはSPリーチ後映像が表示されるとともに、そのSPリーチ後映像と同期して任意の音声出力やLED発光演出が行われる。SPリーチ後映像では、SPリーチ後用の特別背景101cの前側に、縮小表示(退避表示)された「7 7」等のリーチ図柄画像Ps、キャラクタ等によるリーチ演出画像102c、その他の画像が表示されるようになっている。 When the post-SP reach effect is started (reach video display period), as shown in FIG. 7 (a1), the post-SP reach video is displayed on the image display means 22 and is synchronized with the post-SP reach video. Arbitrary audio output and LED light emission effect are performed. In the post-SP reach image, a reduced display (retracted display) of reach symbol images Ps such as "77", a reach effect image 102c by characters, and other images are displayed on the front side of the special background 101c for post-SP reach. It is supposed to be done.

その後、リーチ映像表示期間終盤には操作有効示唆演出が開始される。この操作有効示唆演出では、操作有効期間中の操作対象である演出ボタン14を示す操作対象画像106を画面上にフェードイン(操作対象画像を形成)させるように構成されている。この操作対象画像106のフェードインは、図7(a2)~(a4)の例では、操作対象画像106が遠くから回転しながら近付いてくるような演出内容となっている。なお、操作有効示唆演出中の操作対象画像106の表示態様は任意であるが、遊技者が操作有効期間中であると誤解しないよう、少なくとも操作有効期間中の表示態様とは異ならせる必要がある。なお、操作対象画像106のフェードインは、例えば操作有効示唆演出の終了時、即ち操作有効期間の開始時に完了する(図7(a4))。このように、操作対象画像が画面上に形成(表示)され始めてから形成されるまでの演出が操作有効示唆演出であり、その間の操作対象画像が操作有効示唆画像となる。 After that, at the end of the reach video display period, the operation effective suggestion effect is started. In this operation valid suggestion effect, the operation target image 106 showing the effect button 14 which is the operation target during the operation valid period is configured to fade in (form the operation target image) on the screen. In the example of FIGS. 7 (a2) to 7 (a4), the fade-in of the operation target image 106 has an effect content that the operation target image 106 approaches while rotating from a distance. The display mode of the operation target image 106 during the operation valid suggestion effect is arbitrary, but it is necessary to at least make it different from the display mode during the operation valid period so that the player does not misunderstand that the operation is valid. .. The fade-in of the operation target image 106 is completed, for example, at the end of the operation valid suggestion effect, that is, at the start of the operation valid period (FIG. 7 (a4)). In this way, the effect from the start of the operation target image being formed (displayed) on the screen to the formation is the operation effective suggestion effect, and the operation target image during that period is the operation effective suggestion image.

また本実施形態では、操作有効期間の開始時、即ち操作対象画像106のフェードイン(操作対象画像の形成)の完了と略同時に、操作態様を報知するための「PUSH!」の文字と矢印画像等よりなる操作態様報知画像107と、操作有効期間の進行状況を報知するための進行状況報知画像108とが新たに表示される(図7(a4))。進行状況報知画像108は、帯状のゲージの長さが操作有効期間の時間経過に従って100%から0%まで縮小するように構成されている(図7(a5))。なお図7の例では、操作有効期間の開始から満了までの操作有効時間が3sに、その前の操作有効示唆演出の演出時間が操作有効時間よりも長い4sに夫々設定されている。 Further, in the present embodiment, at the start of the operation valid period, that is, substantially at the same time as the completion of the fade-in (formation of the operation target image) of the operation target image 106, the characters “PUSH!” And the arrow image for notifying the operation mode. The operation mode notification image 107 and the progress status notification image 108 for notifying the progress status of the operation valid period are newly displayed (FIG. 7 (a4)). The progress notification image 108 is configured such that the length of the band-shaped gauge is reduced from 100% to 0% with the lapse of the operation valid period (FIG. 7 (a5)). In the example of FIG. 7, the operation effective time from the start to the expiration of the operation effective period is set to 3 s, and the effect time of the operation effect suggestion effect before that is set to 4 s, which is longer than the operation effective time.

この操作有効期間中に遊技者が演出ボタン14を押下操作することによって演出実行条件が成立すると、その時点で操作有効期間が終了するとともに結果表示(はずれ結果表示と大当り結果表示の何れか)が開始される。このように、結果表示の開始タイミングは遊技者操作に依存して変化する一方、変動時間は既に決められているため、遊技者の操作タイミング(即ち結果表示の開始タイミング)の変化分を吸収するための時間調整(後述する)を結果表示中に行う必要がある。ここで、その時間調整に要する時間が長いと演出に違和感が生じるため、その意味では操作有効時間は短い方が望ましいが、操作有効期間が短くなると遊技者が操作機会を逃してしまう可能性が高まる。そこで本実施形態では、時間調整による演出の違和感を抑制すべく操作有効時間をなるべく短く(ここでは3s)するとともに、それによる遊技者の操作機会の逸失を防止すべく、操作有効時間(3s)よりも長い操作有効示唆演出(ここでは4s)を操作有効期間の直前に実行するようになっている。 When the effect execution condition is satisfied by the player pressing the effect button 14 during this operation valid period, the operation valid period ends at that point and the result display (either the missed result display or the jackpot result display) is displayed. It will be started. In this way, the start timing of the result display changes depending on the player's operation, while the fluctuation time is already determined, so that the change in the player's operation timing (that is, the start timing of the result display) is absorbed. It is necessary to adjust the time for this (described later) while displaying the result. Here, if the time required for the time adjustment is long, the production will feel uncomfortable. In that sense, it is desirable that the operation effective time is short, but if the operation effective period is short, the player may miss the operation opportunity. It will increase. Therefore, in the present embodiment, the operation effective time is shortened as much as possible (here, 3 s) in order to suppress the discomfort of the effect due to the time adjustment, and the operation effective time (3 s) is prevented in order to prevent the player from losing the operation opportunity. A longer operation valid suggestion effect (here, 4s) is executed immediately before the operation valid period.

なお、演出ボタン14に関する演出実行条件としては、演出ボタン14が一回操作された場合に成立する一撃実行条件、演出ボタン14が複数回連続的に操作されることによって成立する連打実行条件、演出ボタン14が操作された状態が継続することによって成立する長押し実行条件等が考えられるが、本実施形態では一撃実行条件を採用している。 The effect execution conditions related to the effect button 14 include a blow execution condition that is satisfied when the effect button 14 is operated once, a continuous hit execution condition that is established when the effect button 14 is continuously operated a plurality of times, and an effect. A long press execution condition or the like that is established when the button 14 is continuously operated can be considered, but in this embodiment, the blow execution condition is adopted.

図7(A1),(A2)は、何れもはずれ結果表示のタイムチャートであるが、図7(A1)が最も開始タイミングが早い場合、即ち操作有効期間の開始と略同時に演出ボタン14が操作された場合を、図7(A2)が最も開始タイミングが遅い場合、即ち操作有効期間の満了と略同時に演出ボタン14が操作された場合を夫々示している。なお、操作有効期間中に演出ボタン14が操作されなかった場合(操作条件が成立しなかった場合)は、操作有効期間の満了時に、演出ボタン14が操作された場合と同一の、又は異なるはずれ結果表示を開始するように構成してもよい。 7 (A1) and 7 (A2) are both time charts for displaying the result of the loss, but when FIG. 7 (A1) has the earliest start timing, that is, the effect button 14 is operated substantially at the same time as the start of the operation valid period. 7 (A2) shows the case where the start timing is the latest, that is, the case where the effect button 14 is operated substantially at the same time as the expiration of the operation valid period. If the effect button 14 is not operated during the operation valid period (when the operation condition is not satisfied), the effect button 14 is the same as or different from the case where the effect button 14 is operated at the expiration of the operation valid period. It may be configured to start displaying the result.

図7(A1),(A2)に示すように、はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)とは異なる「6」で停止した後(図7(b1))、演出ボタン14の操作タイミング、即ちはずれ結果表示の開始タイミングに応じた長さのループ待機演出を実行する(図7(b2))。このループ待機演出により、結果表示の開始時期が変化しても結果表示の終了時期を変化させないための時間調整が行われる。 As shown in FIGS. 7 (A1) and 7 (A2), in the loss result display, the loss result effect is first performed. In this loss result effect, after the middle symbol stops at "6" different from the reach symbol (here, "7") (FIG. 7 (b1)), the operation timing of the effect button 14, that is, the start timing of the loss result display. A loop standby effect of a length corresponding to the above is executed (FIG. 7 (b2)). By this loop standby effect, time adjustment is performed so that the end time of the result display does not change even if the start time of the result display changes.

図7(A1)に示すように、操作有効期間の開始と略同時(最早)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最長(ここでは3s)となり、図7(A2)に示すように、操作有効期間の満了と略同時(最遅)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最短(ここでは0)となる。このように、本実施形態のはずれ結果表示では、時間調整のためのループ待機演出を、はずれ結果演出を実行した後、通常画面表示に切り替える前(ここでは背景復帰演出の前)に行うようになっている。これにより、ループ待機演出の時間が長くなっても、はずれ結果表示の終盤(背景復帰演出、通常画面表示)から次変動にかけてのテンポを損なうことがなく、時間調整による違和感を抑制することが可能となる。 As shown in FIG. 7 (A1), when the button operation is performed substantially at the same time (earliest) as the start of the operation valid period, the loop standby effect time becomes the longest (here, 3 s), and is shown in FIG. 7 (A2). As shown, when the button operation is performed substantially at the same time (latest) as the expiration of the operation valid period, the loop standby effect time is the shortest (here, 0). As described above, in the out-of-order result display of the present embodiment, the loop standby effect for time adjustment is performed after the out-of-order result effect is executed and before switching to the normal screen display (here, before the background return effect). It has become. As a result, even if the loop standby effect takes a long time, the tempo from the end of the loss result display (background return effect, normal screen display) to the next fluctuation is not impaired, and it is possible to suppress discomfort due to time adjustment. Will be.

なお、ループ待機演出は、画像表示手段22上では、例えばその前の映像から繋がるループ待機用の映像データを繰り返し再生するように構成されている。また、LED71による発光演出については、演出ボタン14が操作されたタイミングで、はずれに対応する発光態様で発光させ(1回再生用の発光パターンデータを使用)、その後はループ待機演出の終了まで所定の発光態様を繰り返す(ループ再生用の発光パターンデータを使用)ようになっている。またスピーカ72からの音声出力については、演出ボタン14が操作されたタイミングで、はずれに対応する効果音を出力し(1回再生用の効果音データを使用)、その後はループ待機演出の終了まで無音とするか、所定の効果音の出力を繰り返す(ループ再生用の効果音データを使用)ようになっている。このループ待機演出は、主制御基板41から変動停止コマンドを受信するまで繰り返される。 The loop standby effect is configured to repeatedly reproduce, for example, loop standby video data connected to the previous video on the image display means 22. Further, regarding the light emission effect by the LED 71, at the timing when the effect button 14 is operated, the light is emitted in a light emission mode corresponding to the disconnection (using the light emission pattern data for one-time reproduction), and then predetermined until the end of the loop standby effect. The light emission mode of is repeated (using the light emission pattern data for loop reproduction). Regarding the sound output from the speaker 72, the sound effect corresponding to the disconnection is output at the timing when the effect button 14 is operated (using the sound effect data for one-time playback), and then until the end of the loop standby effect. It is designed to be silent or to repeat the output of a predetermined sound effect (using sound effect data for loop playback). This loop standby effect is repeated until a fluctuation stop command is received from the main control board 41.

その後、特別背景101cから通常背景100へと復帰する背景復帰演出を経て、「7・6・7」等のはずれ演出態様が表示される通常画面表示へ移行する。なお図7の例では、はずれ結果演出の最短長さは5sで、Sリーチ演出の場合(3s)、SPリーチ前演出の場合(4s)よりも長くなっているが、背景復帰演出、通常画面表示の長さは夫々1s,2sでSリーチ演出、SPリーチ前演出の場合と同じである。 After that, after a background return effect of returning from the special background 101c to the normal background 100, the screen shifts to a normal screen display in which an out-of-order effect mode such as "7, 6, 7" is displayed. In the example of FIG. 7, the shortest length of the loss result effect is 5 s, which is longer than that of the S reach effect (3 s) and the SP reach pre-effect (4 s), but the background return effect and the normal screen. The length of the display is 1s and 2s, respectively, which is the same as in the case of the S reach effect and the SP reach pre-effect.

また図7の例では、操作有効時間(ここでは3s)は、はずれ結果演出の演出時間(ここでは最短5s)よりも短くなっている。これにより、時間調整のためのループ待機演出の演出時間がはずれ結果演出の演出時間に占める割合を1/2未満とすることができ、時間調整による違和感を抑制することが可能となる。 Further, in the example of FIG. 7, the operation effective time (here, 3 s) is shorter than the effect time of the loss result effect (here, the shortest is 5 s). As a result, the effect time of the loop standby effect for time adjustment can be reduced to less than 1/2 of the effect time of the result effect, and it is possible to suppress a sense of discomfort due to the time adjustment.

以上のように本実施形態では、リーチはずれ演出パターンにおいては、最後のリーチ演出が弱リーチ演出(例えばSリーチ演出)の場合(図5)とそれよりも後段階に出現可能な(即ち弱リーチ演出よりも大当りとなる期待度が高い)強リーチ演出(例えばSPリーチ後演出)の場合(図7)とを比較すると、弱リーチ演出の場合よりも強リーチ演出の場合の方が結果表示の時間が長くなるように設定されている。これにより、大当り信頼度が低く遊技者の期待が小さいリーチ変動パターンの場合は結果表示の時間を短くしてテンポを上げ、大当り信頼度が高く遊技者の期待が大きいリーチ変動パターンの場合は結果表示の時間を長くして演出効果を高めることが可能である。 As described above, in the present embodiment, in the reach loss effect pattern, when the final reach effect is a weak reach effect (for example, S reach effect) (FIG. 5), it can appear at a later stage (that is, weak reach). Comparing with the case of strong reach production (for example, post-SP reach production) (Fig. 7), the result is displayed in the case of strong reach production rather than in the case of weak reach production. The time is set to be long. As a result, in the case of a reach fluctuation pattern with low jackpot reliability and low player expectations, the time for displaying the result is shortened to raise the tempo, and in the case of a reach fluctuation pattern with high jackpot reliability and high player expectations, the result is obtained. It is possible to lengthen the display time and enhance the effect.

また本実施形態では、弱リーチ演出(例えばSリーチ演出)の場合よりも強リーチ演出(例えばSPリーチ後演出)の場合の方がはずれ結果演出の時間は長くなっているが、背景復帰演出と通常画面表示の時間は同じである。なお、弱リーチ演出の場合よりも強リーチ演出の場合の方が結果表示の時間が長くなるように設定する場合、背景復帰演出と通常画面表示のうちの一方を弱リーチ演出の場合と強リーチ演出の場合とで同じにし、背景復帰演出と通常画面表示のうちの他方とはずれ結果演出とを弱リーチ演出の場合と強リーチ演出の場合とで異ならせてもよい。 Further, in the present embodiment, the time for the out-of-order result effect is longer in the case of the strong reach effect (for example, the effect after SP reach) than in the case of the weak reach effect (for example, the S reach effect). The normal screen display time is the same. When setting the result display time to be longer in the case of the strong reach effect than in the case of the weak reach effect, one of the background return effect and the normal screen display is the case of the weak reach effect and the strong reach. The same may be applied to the case of the effect, and the background return effect and the result effect that is different from the other of the normal screen displays may be different between the case of the weak reach effect and the case of the strong reach effect.

また図8(A1),(A2),(B1),(B2)は、何れも大当り結果表示のタイムチャートであるが、図8(A1),(A2)は通常大当り結果表示を、図8(B1),(B2)は復活大当り結果表示を夫々示している。ここで、復活大当り結果表示(図8(B1),(B2))は、はずれ結果演出を実行した後、可動体の動作を伴う復活大当り可動体演出に続いて復活大当り結果演出を実行するように構成されているのに対し、通常大当り結果表示(図8(A1),(A2))は、はずれ結果演出を実行することなく、可動体の動作を伴う通常大当り可動体演出に続いて通常大当り結果演出を実行するように構成されている。 Further, FIGS. 8 (A1), (A2), (B1), and (B2) are time charts for displaying the big hit result, but FIGS. 8 (A1) and 8 (A2) show the normal big hit result display. (B1) and (B2) show the resurrection jackpot result display, respectively. Here, in the resurrection jackpot result display (FIGS. 8 (B1) and (B2)), after the missed result effect is executed, the resurrection jackpot result effect accompanied by the movement of the movable body is executed. In contrast to the normal jackpot result display (FIGS. 8 (A1) and (A2)), the normal jackpot result display (FIGS. 8 (A1) and (A2)) is normally performed following the normal jackpot movable body effect accompanied by the movement of the movable body without executing the loss result effect. It is configured to perform a jackpot result effect.

なお、図8(A1),(A2)に示す通常大当り結果表示と、図8(B1),(B2)に示す復活大当り結果表示の何れを実行するかについては、主制御基板41側から特定の変動パターン(例えばSPリーチ1大当り変動パターン)に対応する変動パターンコマンドを受信したときに、演出制御基板42側の図柄変動内容決定手段82a(図2)で決定される。従って、通常大当り結果表示の場合と復活大当り結果表示の場合とで変動時間は同一であり、従って通常大当り結果表示と復活大当り結果表示の演出時間、各結果表示の終了タイミングも同一である。即ち、通常大当り結果表示と復活大当り結果表示とで、当落分岐のタイミング(演出ボタン14が操作されて結果表示が開始されるタイミング)から図柄が確定停止するまでの時間が同一である。 It should be noted that which of the normal jackpot result display shown in FIGS. 8 (A1) and 8 (A2) and the resurrection jackpot result display shown in FIGS. 8 (B1) and (B2) is executed is specified from the main control board 41 side. When a variation pattern command corresponding to the variation pattern (for example, SP reach 1 jackpot variation pattern) is received, it is determined by the symbol variation content determining means 82a (FIG. 2) on the staging control board 42 side. Therefore, the fluctuation time is the same in the case of the normal jackpot result display and the case of the resurrection jackpot result display, and therefore, the effect time of the normal jackpot result display and the resurrection jackpot result display, and the end timing of each result display are also the same. That is, the time from the timing of the winning branch (the timing when the effect button 14 is operated to start the result display) to the final stop of the symbol is the same between the normal jackpot result display and the resurrection jackpot result display.

また、通常大当り結果表示を示す図8(A1),(A2)のうち、図8(A1)が最も開始タイミングが早い場合、即ち操作有効期間の開始と略同時に演出ボタン14が操作された場合を、図8(A2)が最も開始タイミングが遅い場合、即ち操作有効期間の満了と略同時に演出ボタン14が操作された場合を夫々示している。同様に、復活大当り結果表示を示す図8(B1),(B2)のうち、図8(B1)が最も開始タイミングが早い場合、即ち操作有効期間の開始と略同時に演出ボタン14が操作された場合を、図8(B2)が最も開始タイミングが遅い場合、即ち操作有効期間の満了と略同時に演出ボタン14が操作された場合を夫々示している。なお、操作有効期間中に演出ボタン14が操作されなかった場合(操作条件が成立しなかった場合)は、操作有効期間の満了時に、演出ボタン14が操作された場合と同一の、又は異なる大当り結果表示を開始するように構成してもよい。 Further, of FIGS. 8 (A1) and 8 (A2) showing the normal jackpot result display, FIG. 8 (A1) has the earliest start timing, that is, when the effect button 14 is operated substantially at the same time as the start of the operation valid period. 8 (A2) shows the case where the start timing is the latest, that is, the case where the effect button 14 is operated substantially at the same time as the expiration of the operation valid period. Similarly, of FIGS. 8 (B1) and 8 (B2) showing the revival jackpot result display, when FIG. 8 (B1) has the earliest start timing, that is, the effect button 14 is operated substantially at the same time as the start of the operation valid period. 8 (B2) shows the case where the start timing is the latest, that is, the case where the effect button 14 is operated substantially at the same time as the expiration of the operation valid period. If the effect button 14 is not operated during the operation valid period (when the operation condition is not satisfied), the same or different jackpot as when the effect button 14 is operated at the expiration of the operation valid period. It may be configured to start displaying the result.

図8(A1),(A2)に示すように、通常大当り結果表示では、最初に通常大当り可動体演出が行われる。この通常大当り可動体演出では、図8(b1)~(b3)に示すように、可動体31が所定の通常大当り動作パターンで動作し、画像表示手段22上ではその可動体31の動作に対応する任意の画像演出が行われるとともに中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)と同じ図柄で停止し、またLED71は所定の通常大当り発光パターンで発光するようになっている。図8の例では、通常大当り動作パターンは、可動体31が原点位置(上部位置)から画像表示手段22の前側の下部位置まで高速降下し(図8(b1))、所定時間停止した後に低速で原点位置に復帰する(図8(b2),(b3))ように構成されている。 As shown in FIGS. 8 (A1) and 8 (A2), in the normal jackpot result display, the normal jackpot movable body effect is first performed. In this normal jackpot movable body effect, as shown in FIGS. 8 (b1) to 8 (b3), the movable body 31 operates in a predetermined normal jackpot motion pattern, and corresponds to the motion of the movable body 31 on the image display means 22. The middle symbol stops at the same symbol as the reach symbol (here, "7"), and the LED 71 emits light in a predetermined normal jackpot emission pattern. In the example of FIG. 8, the normal jackpot operation pattern is such that the movable body 31 descends at high speed from the origin position (upper position) to the lower position on the front side of the image display means 22 (FIG. 8 (b1)), stops at a predetermined time, and then slows down. Is configured to return to the origin position (FIGS. 8 (b2) and (b3)).

また、通常大当り発光パターンは、いわゆるレインボー発光パターンで、図9(a)に示すように、可動体31の発光部、即ち「カッパ伝説」の文字が、所定方向(例えば左右方向)に流れる虹色で発光するようになっている。このレインボー発光パターンは、所定周期で循環するように構成されており、通常大当り可動体演出が開始されてから終了するまでの5sの間に1周期分の発光データが所定回数繰り返し実行される。なお、可動体31のLEDだけでなく、それ以外の遊技盤5側、前枠4側のLEDについても同様のレインボー発光パターンで発光させてもよい。また、演出ボタン14が操作されたタイミング、即ち通常大当り可動体演出の開始時に、通常大当りに対応する発光態様(例えばレインボー点滅)で発光させた後、レインボー発光パターンによる発光を繰り返し行うようにしてもよい。 Further, the normal jackpot light emitting pattern is a so-called rainbow light emitting pattern, and as shown in FIG. 9A, a rainbow in which the light emitting portion of the movable body 31, that is, the character "Kappa legend" flows in a predetermined direction (for example, in the left-right direction). It is designed to emit light in color. This rainbow light emission pattern is configured to circulate in a predetermined cycle, and normally, light emission data for one cycle is repeatedly executed a predetermined number of times during 5 seconds from the start to the end of the jackpot movable body effect. Not only the LED of the movable body 31, but also the other LEDs on the game board 5 side and the front frame 4 side may be made to emit light in the same rainbow light emission pattern. Further, at the timing when the effect button 14 is operated, that is, at the start of the normal big hit movable body effect, the light is emitted in the light emission mode corresponding to the normal big hit (for example, rainbow blinking), and then the light is repeatedly emitted by the rainbow light emission pattern. May be good.

通常大当り可動体演出の終了後は通常大当り結果演出が行われる。この通常大当り結果演出では、大当りを祝福する祝福演出(図8(b4))を行った後、演出ボタン14の操作タイミング、即ち通常大当り結果表示の開始タイミングに応じた長さのループ待機演出を実行する(図8(b5))。このループ待機演出により、結果表示の開始時期が変化しても結果表示の終了時期を変化させないための時間調整が行われる。 After the normal big hit movable body production is completed, the normal big hit result production is performed. In this normal jackpot result effect, after performing a blessing effect (FIG. 8 (b4)) to congratulate the jackpot, a loop standby effect having a length corresponding to the operation timing of the effect button 14, that is, the start timing of the normal jackpot result display is performed. Execute (FIG. 8 (b5)). By this loop standby effect, time adjustment is performed so that the end time of the result display does not change even if the start time of the result display changes.

図8(A1)に示すように、操作有効期間の開始と略同時(最早)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最長(ここでは3s)となり、図8(A2)に示すように、操作有効期間の満了と略同時(最遅)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最短(ここでは0)となる。このように、本実施形態の通常大当り結果表示では、時間調整のためのループ待機演出を、通常可動体演出の後に行われる大当り結果演出の終盤、即ち大当り確定前に行うようになっている。これにより、ボタン操作のタイミングを起点に、大当りとなることを報知する可動体演出と、大当りとなることを祝福する結果演出とが連続的に実行され、その一連の流れはループ待機演出の影響を受けないため、演出の爽快感を損なうことなく、時間調整による違和感を抑制することが可能となる。 As shown in FIG. 8 (A1), when the button operation is performed substantially at the same time (earliest) as the start of the operation valid period, the loop standby effect time becomes the longest (here, 3 s), and is shown in FIG. 8 (A2). As shown, when the button operation is performed substantially at the same time (latest) as the expiration of the operation valid period, the loop standby effect time is the shortest (here, 0). As described above, in the normal jackpot result display of the present embodiment, the loop standby effect for time adjustment is performed at the end of the jackpot result effect performed after the normal movable body effect, that is, before the jackpot is confirmed. As a result, starting from the timing of the button operation, a movable body effect that notifies that a big hit will be made and a result effect that congratulates the big hit are continuously executed, and the series of flows is influenced by the loop standby effect. Therefore, it is possible to suppress a sense of discomfort due to time adjustment without impairing the exhilaration of the production.

なお、ループ待機演出は、画像表示手段22上では、例えばその前の映像から繋がるループ待機用の映像データを繰り返し再生するように構成されている。また、LED71による発光演出については、演出ボタン14が操作されたタイミングで、通常大当りに対応する発光態様(例えばレインボー点滅)で発光させ(1回再生用の発光パターンデータを使用)、その後はループ待機演出の終了まで所定の発光態様(レインボー発光パターン)を繰り返す(ループ再生用の発光パターンデータを使用)ようになっている。またスピーカ72からの音声出力については、演出ボタン14が操作されたタイミングで、通常大当りに対応する効果音を出力し(1回再生用の効果音データを使用)、その後はループ待機演出の終了まで無音とするか、所定の効果音の出力を繰り返す(ループ再生用の効果音データを使用)ようになっている。このループ待機演出は、主制御基板41から変動停止コマンドを受信するまで繰り返される。 The loop standby effect is configured to repeatedly reproduce, for example, loop standby video data connected to the previous video on the image display means 22. Further, regarding the light emission effect by the LED 71, at the timing when the effect button 14 is operated, the light is emitted in a light emission mode (for example, rainbow blinking) corresponding to a normal big hit (using the light emission pattern data for one-time reproduction), and then a loop. A predetermined light emission mode (rainbow light emission pattern) is repeated (using light emission pattern data for loop reproduction) until the end of the standby effect. Regarding the sound output from the speaker 72, the sound effect corresponding to the normal jackpot is output at the timing when the effect button 14 is operated (using the sound effect data for one-time playback), and then the loop standby effect ends. It is designed to be silent until, or to repeat the output of a predetermined sound effect (using sound effect data for loop playback). This loop standby effect is repeated until a fluctuation stop command is received from the main control board 41.

また図8の例では、通常大当り結果表示における通常大当り可動体演出の長さは5s、通常大当り結果演出の最短長さは8sに夫々設定されている。 Further, in the example of FIG. 8, the length of the normal jackpot movable body effect in the normal jackpot result display is set to 5 s, and the shortest length of the normal jackpot result effect is set to 8 s, respectively.

また図8(B1),(B2)に示すように、復活大当り結果表示では、まず図7(A1,(A2)に示すはずれ結果表示と同様の演出が行われる。即ち、最初にはずれ結果演出(図8(c1),(c2))が行われた後、特別背景101bから通常背景100へと復帰する背景復帰演出(図8(c3))を経て、「7・6・7」等のはずれ演出態様が表示される通常画面表示(図8(c4))へ移行する。はずれ結果演出では、中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)とは異なる「6」で停止した後(図8(c1))、演出ボタン14の操作タイミング、即ちはずれ結果表示の開始タイミングに応じた長さのループ待機演出を実行する(図8(c2))。このループ待機演出により、結果表示の開始時期が変化しても結果表示の終了時期を変化させないための時間調整が行われる。 Further, as shown in FIGS. 8 (B1) and 8 (B2), in the resurrection jackpot result display, first, the same effect as the loss result display shown in FIGS. 7 (A1 and A2) is performed. After the (FIGS. 8 (c1) and (c2)) are performed, the background return effect (FIG. 8 (c3)) of returning from the special background 101b to the normal background 100 is performed, and then "7, 6, 7" and the like are displayed. The screen shifts to the normal screen display (FIG. 8 (c4)) in which the missed effect mode is displayed. In the missed result effect, the middle symbol stops at "6", which is different from the reach symbol (here, "7") (FIG. 8 (c1)), a loop standby effect having a length corresponding to the operation timing of the effect button 14, that is, the start timing of the loss result display is executed (FIG. 8 (c2)). The result display is started by this loop standby effect. Time adjustment is performed so that the end time of the result display does not change even if the time changes.

図8(B1)に示すように、操作有効期間の開始と略同時(最早)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最長(ここでは3s)となり、図8(B2)に示すように、操作有効期間の満了と略同時(最遅)にボタン操作が行われた場合にループ待機演出の時間は最短(ここでは0)となる。 As shown in FIG. 8 (B1), when the button operation is performed substantially at the same time (earliest) as the start of the operation valid period, the loop standby effect time becomes the longest (here, 3 s), and is shown in FIG. 8 (B2). As shown, when the button operation is performed substantially at the same time (latest) as the expiration of the operation valid period, the loop standby effect time is the shortest (here, 0).

なお、ループ待機演出は、画像表示手段22上では、例えばその前の映像から繋がるループ待機用の映像データを繰り返し再生するように構成されている。また、LED71による発光演出については、演出ボタン14が操作されたタイミングで、はずれに対応する発光態様で発光させ(1回再生用の発光パターンデータを使用)、その後はループ待機演出の終了まで所定の発光態様を繰り返す(ループ再生用の発光パターンデータを使用)ようになっている。またスピーカ72からの音声出力については、演出ボタン14が操作されたタイミングで、はずれに対応する効果音を出力し(1回再生用の効果音データを使用)、その後はループ待機演出の終了まで無音とするか、所定の効果音の出力を繰り返す(ループ再生用の効果音データを使用)ようになっている。このループ待機演出は、主制御基板41から変動停止コマンドを受信するまで繰り返される。 The loop standby effect is configured to repeatedly reproduce, for example, loop standby video data connected to the previous video on the image display means 22. Further, regarding the light emission effect by the LED 71, at the timing when the effect button 14 is operated, the light is emitted in a light emission mode corresponding to the disconnection (using the light emission pattern data for one-time reproduction), and then predetermined until the end of the loop standby effect. The light emission mode of is repeated (using the light emission pattern data for loop reproduction). Regarding the sound output from the speaker 72, the sound effect corresponding to the disconnection is output at the timing when the effect button 14 is operated (using the sound effect data for one-time playback), and then until the end of the loop standby effect. It is designed to be silent or to repeat the output of a predetermined sound effect (using sound effect data for loop playback). This loop standby effect is repeated until a fluctuation stop command is received from the main control board 41.

また図8の例では、復活大当り結果表示におけるはずれ結果演出の最短長さは5s、背景復帰演出、通常画面表示の長さは夫々1s,2sで、何れもはずれ結果表示(図7(A1),(A2))の場合と同じである。 Further, in the example of FIG. 8, the shortest length of the missed result effect in the resurrection jackpot result display is 5 s, and the lengths of the background return effect and the normal screen display are 1 s and 2 s, respectively, and the missed result display (FIG. 7 (A1)). , (A2)).

通常画面表示の次には復活大当り可動体演出が行われる。この復活大当り可動体演出では、図8(c5)~(c7)に示すように、可動体31が所定の復活大当り動作パターンで動作し、画像表示手段22ではその可動体の動作に対応する任意の画像演出が行われるとともに、リーチ図柄とは異なる「6」で一旦停止していた中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)と同じ図柄に変化し、またLED71は所定の復活大当り発光パターンで発光するようになっている。なお、この復活大当り可動体演出の演出時間(3s)は通常大当り可動体演出の演出時間(5s)よりも短くなっている。 After the normal screen display, the resurrection jackpot movable body production is performed. In this resurrection jackpot movable body effect, as shown in FIGS. 8 (c5) to 8 (c7), the movable body 31 operates in a predetermined resurrection jackpot motion pattern, and the image display means 22 arbitrarily corresponds to the motion of the movable body. Along with the image production of, the middle symbol that was temporarily stopped at "6", which is different from the reach symbol, changes to the same symbol as the reach symbol (here, "7"), and the LED 71 has a predetermined resurrection jackpot emission pattern. It is designed to emit light. It should be noted that the production time (3s) of this resurrection jackpot movable body production is shorter than the production time (5s) of the normal jackpot movable body production.

図8の例では、復活大当り動作パターンは、可動体31が原点位置(上部位置)から画像表示手段22の前側の下部位置まで高速降下し(図8(c5))、所定時間停止した後に低速で原点位置に復帰する(図8(c6),(c7))ように構成されている。このように、復活大当り動作パターンは、通常大当り動作パターン(図8(b1)~(b3))と可動体31の動作内容は略同じで、演出時間が異なっている。この演出時間の相違分は、例えば下部位置での停止時間や移動速度(例えば原点位置への復帰速度)を異ならせることで調整されている。 In the example of FIG. 8, the revival jackpot operation pattern is such that the movable body 31 descends at high speed from the origin position (upper position) to the lower position on the front side of the image display means 22 (FIG. 8 (c5)), stops at a predetermined time, and then slows down. Is configured to return to the origin position (FIGS. 8 (c6) and (c7)). As described above, the revival jackpot motion pattern is substantially the same as the normal jackpot motion pattern (FIGS. 8 (b1) to (b3)) and the motion content of the movable body 31, but the effect time is different. The difference in the effect time is adjusted by, for example, making the stop time at the lower position and the movement speed (for example, the return speed to the origin position) different.

また、復活大当り可動体演出の際に画像表示手段22に表示される演出画像の内容は、通常大当り可動体演出の際に画像表示手段22に表示される演出画像の内容とは異なっている。その復活大当り可動体演出と通常大当り可動体演出における演出画像の内容の相違は、演出時間の相違による可動体31の動作の相違(下部位置での停止時間や移動速度の相違)のみに基づくものであってもよいし、異なるキャラクタが登場するなど、可動体31の動作の相違を超えたものであってもよい。 Further, the content of the effect image displayed on the image display means 22 during the resurrection jackpot movable body effect is different from the content of the effect image displayed on the image display means 22 during the normal jackpot movable body effect. The difference in the content of the production image between the resurrection jackpot movable body production and the normal jackpot movable body production is based only on the difference in the operation of the movable body 31 due to the difference in the production time (difference in stop time and movement speed at the lower position). It may be, or it may be something that exceeds the difference in the operation of the movable body 31, such as the appearance of different characters.

また、復活大当り発光パターンは、いわゆるレインボー発光パターンで、図9(b)に示すように、可動体31の発光部、即ち「カッパ伝説」の文字が、所定方向(例えば左右方向)に流れる虹色で発光するようになっている。図9(b)に示す復活大当り発光パターンと図9(a)に示す通常大当り発光パターンは、共通の発光パターンデータを使用して同じ周期で実行されるようになっており、両者が異なるのは演出時間の長短に基づく繰り返し数のみである。なお、可動体31上のLEDだけでなく、それ以外の遊技盤5上、前枠4上のLEDについても同様のレインボー発光パターンで発光させてもよい。 The revival jackpot light emission pattern is a so-called rainbow light emission pattern, and as shown in FIG. 9B, a rainbow in which the light emitting portion of the movable body 31, that is, the character "Kappa legend" flows in a predetermined direction (for example, in the left-right direction). It is designed to emit light in color. The resurrection jackpot emission pattern shown in FIG. 9B and the normal jackpot emission pattern shown in FIG. 9A are executed in the same cycle using common emission pattern data, and they are different from each other. Is only the number of repetitions based on the length of the production time. Not only the LEDs on the movable body 31, but also the other LEDs on the game board 5 and the front frame 4 may be made to emit light in the same rainbow light emission pattern.

このように、通常大当り可動体演出と復活大当り可動体演出で同じ可動体31を用いて異なる演出を行うことにより、コストを削減しつつ演出効果を高めることが可能である。 In this way, it is possible to enhance the effect while reducing the cost by performing different effects using the same movable body 31 in the normal jackpot movable body effect and the resurrection jackpot movable body effect.

復活大当り可動体演出の終了後には、大当りを祝福する内容の復活大当り結果演出(図8(c8))が行われる。図8の例では、この復活大当り可動体演出の演出時間は2sで、通常大当り可動体演出の演出時間(最短8s)よりも短くなっている。 After the end of the revival jackpot movable body production, the revival jackpot result production (FIG. 8 (c8)) with the content of congratulating the jackpot is performed. In the example of FIG. 8, the effect time of the revival jackpot movable body effect is 2 s, which is shorter than the effect time of the normal jackpot movable body effect (minimum 8 s).

なお以上説明したように、本実施形態の復活大当り結果表示では、時間調整のためのループ待機演出を、はずれ結果演出を実行した後、通常画面表示に切り替える前(ここでは背景復帰演出の前)に行うことで、時間調整を終えた後に復活大当り結果演出を実行するようになっている。これにより、ループ待機演出の時間が長くなっても、ボタン操作からはずれ結果演出への繋がりが損なわれず、また大当りとなることを報知する可動体演出から大当りとなることを祝福する結果演出への一連の流れは影響を受けないため、演出の爽快感を損なうことなく、時間調整による違和感を抑制することが可能となる。 As described above, in the revival jackpot result display of the present embodiment, after executing the loop standby effect for time adjustment and before switching to the normal screen display (here, before the background return effect). By doing this, the revival jackpot result production will be executed after the time adjustment is completed. As a result, even if the loop standby effect takes a long time, the connection to the result effect will not be impaired from the button operation, and the movable body effect that informs that it will be a big hit will be changed to the result effect that congratulates the big hit. Since the series of flows is not affected, it is possible to suppress the sense of incongruity due to time adjustment without impairing the exhilarating feeling of the production.

また本実施形態のSPリーチ後演出では、通常大当り結果表示と復活大当り結果表示の終了タイミングは同一であり、遊技者によるボタン操作のタイミングを同一とすると両者は演出時間も同一である。 Further, in the SP reach post-effect of the present embodiment, the end timing of the normal jackpot result display and the resurrection jackpot result display is the same, and if the timing of the button operation by the player is the same, the effect time is also the same for both.

図10は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、非当りリーチ演出の一例であるSPリーチ前演出の結果表示前演出において、最終停止図柄としてリーチ図柄及びその直前直後の図柄以外の図柄を用いた煽り演出を実行することにより、図柄が大当り演出態様(特定態様)となることを想起させない演出を実行するように構成した例を示している。 FIG. 10 exemplifies the second embodiment of the present invention, and partially modifies the first embodiment to serve as a final stop symbol in the result pre-display staging of the SP pre-reach staging, which is an example of the non-hit reach staging. An example is shown in which an effect is configured so as not to remind the symbol to be a big hit effect mode (specific mode) by executing a fanning effect using a symbol other than the reach symbol and the symbol immediately before and after the reach symbol. ..

図10は、第1の実施形態の図6に対応するものである。本実施形態のSPリーチ前演出では、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図10(a1)→(a2))、それまでのリーチ演出画像102dが煽り演出画像103dに変化する。煽り演出画像103dは、未だ変動中の第3番目(例えば中央)の図柄列が停止する前の最終段階の演出を行うものであり、図10(a2)~(a3)の例では、リーチ図柄(ここでは「7」)との差が-2の第1停止図柄候補(ここでは「5」)を第1キャラクタが、リーチ図柄(ここでは「7」)との差が-3の第2停止図柄候補(ここでは「4」)を第2キャラクタが夫々ハンマーで繰り返し打撃し、どちらが先に停止図柄候補を破壊するかを競う内容となっている。 FIG. 10 corresponds to FIG. 6 of the first embodiment. In the pre-reach effect of the present embodiment, when the fanning period at the end of the reach image display period is entered (FIG. 10 (a1) → (a2)), the reach effect image 102d up to that point changes to the fanning effect image 103d. The fanning effect image 103d is used to perform the final stage effect before the third (for example, center) symbol sequence, which is still changing, is stopped. In the examples of FIGS. 10 (a2) to 10 (a3), the reach symbol is displayed. The first character has a difference of -2 from the first stop symbol candidate (here, "5"), and the difference from the reach symbol (here, "7") is the second of -3. The second character repeatedly hits the stop symbol candidate (here, "4") with a hammer, and competes for which one destroys the stop symbol candidate first.

このように、本実施形態のSPリーチ前演出における結果表示前演出では、最終停止図柄としてリーチ図柄(ここでは「7」)及びその直前直後の図柄(ここでは「6」,「8」)以外の図柄を用いた煽り演出を実行するようになっている。 As described above, in the result display pre-effect in the SP reach pre-effect of the present embodiment, the final stop symbol is other than the reach symbol (here, “7”) and the symbol immediately before and after (here, “6”, “8”). It is designed to perform a fanning effect using the design of.

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像103dは静止状態となり(図10(a3))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像103dの静止状態が維持される。そして、タメ期間が終了して結果表示期間に入ると、発展結果表示、はずれ結果表示の何れかが、一時停止していた煽り演出画像103dから繋がる形で開始される。 When the fanning period ends, the fanning effect image 103d becomes stationary at that point (FIG. 10 (a3)), and the fanning effect image 103d remains stationary during the subsequent tame period. Then, when the tame period ends and the result display period is entered, either the development result display or the out-of-sale result display is started in a form connected to the paused fanning effect image 103d.

はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、第1停止図柄候補である「5」が破壊され(図10(c1))、残った第2停止図柄候補である「4」で中図柄が停止する(図10(c2))。その後、背景復帰演出(図10(c3))を経て通常画面表示(図10(c4))へ移行する。また発展結果表示では発展演出が行われる。この発展演出では、第2停止図柄候補である「4」が破壊され(図10(b1))、その後にSPリーチ後への発展を示す「発展」等の発展報知画像104dが表示される(図10(b2))。 In the loss result display, the loss result effect is first performed. In this out-of-order result effect, the first stop symbol candidate "5" is destroyed (FIG. 10 (c1)), and the middle symbol stops at the remaining second stop symbol candidate "4" (FIG. 10 (c2)). )). After that, the process shifts to the normal screen display (FIG. 10 (c4)) through the background restoration effect (FIG. 10 (c3)). In addition, development production is performed in the development result display. In this development effect, the second stop symbol candidate "4" is destroyed (FIG. 10 (b1)), and then the development notification image 104d such as "development" indicating the development after SP reach is displayed (FIG. 10 (b1)). FIG. 10 (b2)).

このように、本実施形態のSPリーチ前演出における結果表示前演出では、最終停止図柄としてリーチ図柄及びその直前直後の図柄以外の図柄を用いた煽り演出を実行するため、その煽り演出の結果がどちらになっても遊技者が大当りと誤解することがなく、遊技者に無駄に失望感を抱かせることを防止できる。 As described above, in the result display pre-effect in the SP reach pre-effect of the present embodiment, since the fanning effect using a symbol other than the reach symbol and the symbol immediately before and after it is used as the final stop symbol, the result of the fanning effect is obtained. In either case, the player will not be mistaken for a big hit, and it will be possible to prevent the player from feeling unnecessarily disappointed.

なお本実施形態においても、第1の実施形態と同様、「4を破壊すれば発展」等、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示を、煽り演出画像103dと並行して実行してもよい。 Also in this embodiment, as in the first embodiment, if a specific result display such as "destruction of 4 develops" appears, an explanatory display indicating that the next reach effect is to be performed is displayed as a fanning effect image. It may be executed in parallel with 103d.

図11は本発明の第3の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、非当りリーチ演出の一例であるSPリーチ前演出の結果表示前演出において、成功(勝ち)と失敗(負け)を含む複数種類の演出結果のうち、成功(勝ち)の演出結果を使用しないことにより、図柄が大当り演出態様(特定態様)となることを想起させない演出を実行するように構成した例を示している。 FIG. 11 illustrates a third embodiment of the present invention, and partially modifies the first embodiment to succeed (win) in the result pre-display staging of the SP pre-reach staging, which is an example of the non-hit reach staging. By not using the success (winning) production result among the multiple types of production results including An example of this is shown.

図11は、第1の実施形態の図6に対応するものである。本実施形態のSPリーチ前演出では、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図11(a1)→(a2))、それまでのリーチ演出画像102eが煽り演出画像103eに変化する。図11(a2)~(a3)の例では、煽り演出画像103eは、モンスター(敵)に倒されたカッパ(味方)が再び立ち上がろうとする内容となっている。 FIG. 11 corresponds to FIG. 6 of the first embodiment. In the pre-reach effect of the present embodiment, when the fanning period at the end of the reach image display period is entered (FIG. 11 (a1) → (a2)), the reach effect image 102e up to that point changes to the fanning effect image 103e. In the examples of FIGS. 11 (a2) to 11 (a3), the fanning effect image 103e is such that the kappa (ally) defeated by the monster (enemy) tries to stand up again.

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像103eは静止状態となり(図11(a3))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像103eの静止状態が維持される。そして、タメ期間が終了して結果表示期間に入ると、発展結果表示、はずれ結果表示の何れかが、一時停止していた煽り演出画像103eから繋がる形で開始される。 When the fanning period ends, the fanning effect image 103e becomes stationary at that point (FIG. 11 (a3)), and the fanning effect image 103e is maintained in a stationary state during the subsequent tame period. Then, when the tame period ends and the result display period is entered, either the development result display or the out-of-sale result display is started in the form of being connected from the paused fanning effect image 103e.

はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、倒れたカッパは立ち上がることができず負け(失敗)となり(図11(c1))、それに伴って中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)とは異なる「6」で停止する(図11(c2))。その後、背景復帰演出(図11(c3))を経て通常画面表示(図11(c4))へ移行する。 In the loss result display, the loss result effect is first performed. In this out-of-order result production, the fallen kappa cannot stand up and loses (failure) (Fig. 11 (c1)), and along with that, the middle symbol is different from the reach symbol (here, "7") with "6". Stop (FIG. 11 (c2)). After that, the process shifts to the normal screen display (FIG. 11 (c4)) through the background restoration effect (FIG. 11 (c3)).

また発展結果表示では発展演出が行われる。この発展演出では、カッパが再び立ち上がり(図11(b1))、その後にSPリーチ後への発展を示す「発展」等の発展報知画像104eが表示される(図11(b2))。このように、本実施形態の発展演出では、カッパが立ち上がっただけでモンスターとの勝負に勝ったわけではないから、遊技者がこれを見て大当りと誤解することはなく、遊技者に無駄に失望感を抱かせることを防止できる。 In addition, development production is performed in the development result display. In this development effect, the kappa rises again (FIG. 11 (b1)), and then a development notification image 104e such as "development" indicating the development after SP reach is displayed (FIG. 11 (b2)). In this way, in the development production of this embodiment, since the kappa does not win the game against the monster just by standing up, the player does not misunderstand this as a big hit, and the player is unnecessarily disappointed. You can prevent it from making you feel.

なお本実施形態においても、第1の実施形態と同様、「立ち上がることができれば発展」等、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示を、煽り演出画像103eと並行して実行してもよい。 In addition, also in this embodiment, as in the first embodiment, an explanatory display indicating that when a specific result display such as "development if it can stand up" appears, the process shifts to the next reach effect is displayed in the fanning effect image 103e. It may be executed in parallel with.

図12は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、非当りリーチ演出の一例であるSPリーチ前演出の結果表示では、他のリーチ演出における大当り結果表示で行われる特定発光パターン(レインボー発光パターン)以外の発光パターンでLEDを発光させることにより、図柄が大当り演出態様(特定態様)となることを想起させない演出を実行するように構成した例を示している。 FIG. 12 illustrates a fourth embodiment of the present invention, and by partially modifying the first embodiment, in the result display of the SP reach pre-effect, which is an example of the non-hit reach effect, the jackpot in another reach effect is displayed. An example in which the LED is made to emit light in a light emission pattern other than the specific light emission pattern (rainbow light emission pattern) performed in the result display, so that an effect that does not remind the symbol to be a big hit effect mode (specific mode) is executed. Shows.

図12は、第1の実施形態の図6に対応するものである。本実施形態のSPリーチ前演出では、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図12(a1)→(a2))、それまでのリーチ演出画像102fが煽り演出画像103fに変化する。図12(a2)~(a3)の例では、煽り演出画像103fは、モンスター(敵)のキャラクタを大砲で攻撃する内容となっている。なお本実施形態では、「モンスターを倒せば発展」等、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示を煽り演出画像103fと並行して実行するようにはなっていないが、第1の実施形態と同様にそのような説明表示を表示するようにしてもよい。 FIG. 12 corresponds to FIG. 6 of the first embodiment. In the pre-reach effect of the present embodiment, when the fanning period at the end of the reach image display period is entered (FIG. 12 (a1) → (a2)), the reach effect image 102f up to that point changes to the fanning effect image 103f. In the examples of FIGS. 12 (a2) to 12 (a3), the fanning effect image 103f has a content of attacking a monster (enemy) character with a cannon. In this embodiment, when a specific result display such as "defeat a monster develops" appears, an explanation display indicating that the next reach effect is to be performed is displayed in parallel with the effect image 103f. However, such an explanatory display may be displayed as in the first embodiment.

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像103fは静止状態となり(図12(a3))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像103fの静止状態が維持される。そして、タメ期間が終了して結果表示期間に入ると、発展結果表示、はずれ結果表示の何れかが、一時停止していた煽り演出画像103fから繋がる形で開始される。 When the fanning period ends, the fanning effect image 103f becomes stationary at that point (FIG. 12 (a3)), and the fanning effect image 103f remains stationary during the subsequent tame period. Then, when the tame period ends and the result display period is entered, either the development result display or the out-of-sale result display is started in the form of being connected from the paused fanning effect image 103f.

はずれ結果表示では、最初にはずれ結果演出が行われる。このはずれ結果演出では、モンスターへの攻撃が失敗に終わり(図12(c1))、それに伴って中図柄がリーチ図柄(ここでは「7」)とは異なる「6」で停止する(図12(c2))。その後、背景復帰演出(図12(c3))を経て通常画面表示(図12(c4))へ移行する。 In the loss result display, the loss result effect is first performed. In this out-of-order result production, the attack on the monster ends in failure (Fig. 12 (c1)), and the middle symbol stops at "6", which is different from the reach symbol (here, "7") (Fig. 12 (Fig. 12). c2)). After that, the process shifts to the normal screen display (FIG. 12 (c4)) through the background restoration effect (FIG. 12 (c3)).

また発展結果表示では発展演出が行われる。この発展演出では、発展可動体演出(図12(b1)~(b3))が行われる。この発展可動体演出では、可動体31が所定の発展動作パターンで動作し、画像表示手段22ではその可動体31の動作に対応する任意の画像演出(ここでは攻撃が成功してモンスターが倒れる内容)が行われるとともにSPリーチ後演出への発展を示す「発展」等の発展報知画像104fが表示され、また可動体31のLED71は所定の発展発光パターンで発光するようになっている。 In addition, development production is performed in the development result display. In this development effect, the development movable body effect (FIGS. 12 (b1) to (b3)) is performed. In this development movable body production, the movable body 31 operates in a predetermined development movement pattern, and the image display means 22 has an arbitrary image production corresponding to the movement of the movable body 31 (here, the content that the attack succeeds and the monster collapses). ) Is performed, and a development notification image 104f such as "development" indicating the development to the post-SP reach effect is displayed, and the LED 71 of the movable body 31 emits light in a predetermined development light emission pattern.

図12の例では、発展動作パターンは、可動体31が原点位置(上部位置)から画像表示手段22の前側の下部位置まで高速降下し(図12(b1))、所定時間停止した後に低速で原点位置に復帰する(図12(b2),(b3))ように構成されている。このように、発展動作パターンは、通常大当り動作パターン(図8(b1)~(b3))と可動体31の動作内容は略同じで、演出時間が異なっている。この演出時間の相違分は、例えば下部位置での停止時間や移動速度(例えば原点位置への復帰速度)を異ならせることで調整されている。 In the example of FIG. 12, the development motion pattern is such that the movable body 31 descends at high speed from the origin position (upper position) to the lower position on the front side of the image display means 22 (FIG. 12 (b1)), stops at a predetermined time, and then at a low speed. It is configured to return to the origin position (FIGS. 12 (b2) and 12 (b3)). As described above, the development motion pattern is substantially the same as the normal jackpot motion pattern (FIGS. 8 (b1) to (b3)) and the motion content of the movable body 31, but the effect time is different. The difference in the effect time is adjusted by, for example, making the stop time at the lower position and the movement speed (for example, the return speed to the origin position) different.

また、発展可動体演出の際に画像表示手段22に表示される演出画像の内容は、通常大当り可動体演出(図8)の際に画像表示手段22に表示される演出画像の内容とは異なっている。また、発展発光パターンは、通常大当り発光パターン、即ちレインボー発光パターン(特定発光パターン)とは異なる発光パターン(発光させない場合を含む)となっている。 Further, the content of the effect image displayed on the image display means 22 during the development movable body effect is different from the content of the effect image displayed on the image display means 22 during the normal jackpot movable body effect (FIG. 8). ing. Further, the developed light emission pattern is usually a big hit light emission pattern, that is, a light emission pattern (including a case where no light is emitted) different from the rainbow light emission pattern (specific light emission pattern).

このように本実施形態では、可動体31のLED71を通常大当り発光パターン(ここではレインボー発光パターン)とは異なる発展発光パターンで発光させるように構成されているため、通常大当り結果演出における通常大当り動作パターンと動作内容が略同じ発展動作パターンで可動体31を動作させているにも拘わらず、遊技者がこれを見て大当りと誤解することはなく、遊技者に無駄に失望感を抱かせることを防止できる。 As described above, in the present embodiment, since the LED 71 of the movable body 31 is configured to emit light in a developed light emission pattern different from the normal big hit light emission pattern (here, the rainbow light emission pattern), the normal big hit operation in the normal big hit result production is performed. Despite the fact that the movable body 31 is operated with the same development motion pattern as the pattern and the motion content, the player does not misunderstand this as a big hit, and the player is unnecessarily disappointed. Can be prevented.

図13は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示を、結果表示前演出(煽り演出、タメ期間)よりも前から表示するように構成した例を示している。 FIG. 13 exemplifies the fifth embodiment of the present invention, and the result is an explanatory display indicating that the first embodiment is partially modified and when a specific result display appears, the process proceeds to the next reach effect. An example is shown in which the display is configured to be displayed before the pre-display effect (fanning effect, tame period).

図13は、第1の実施形態の図6に対応するものである。図13に示すように、本実施形態のSPリーチ前演出では、最初に画像表示手段22上にリーチタイトル111が表示された後(図13(a1))、「モンスターを倒せば発展」等の説明表示105が、所定時間(例えば2s程度)画面の略中央に大きく表示される(図13(a2))。そして、その説明表示105が縮小されて画面の周辺部(例えば上部)に退避した後(図13(a3))、キャラクタ等によるリーチ演出画像102b等によるリーチ演出が進行する。 FIG. 13 corresponds to FIG. 6 of the first embodiment. As shown in FIG. 13, in the SP reach pre-production of the present embodiment, after the reach title 111 is first displayed on the image display means 22 (FIG. 13 (a1)), "defeat a monster to develop" or the like. The explanatory display 105 is displayed large in the substantially center of the screen for a predetermined time (for example, about 2 s) (FIG. 13 (a2)). Then, after the explanatory display 105 is reduced and retracted to the peripheral portion (for example, the upper part) of the screen (FIG. 13 (a3)), the reach effect by the reach effect image 102b or the like by the character or the like proceeds.

その後、リーチ映像表示期間終盤の煽り期間に入ると(図13(a4))、説明表示105が引き続き表示された状態で、それまでのリーチ演出画像102bが煽り演出画像103bに変化する。図13(a4)~(a5)の例では、図6の場合と同様、煽り演出画像103bは、モンスター(敵)のキャラクタを大砲で攻撃する内容となっている。 After that, when the fanning period at the end of the reach image display period is entered (FIG. 13 (a4)), the reach effect image 102b up to that point is changed to the fanning effect image 103b while the explanatory display 105 is still displayed. In the examples of FIGS. 13 (a4) to 13 (a5), as in the case of FIG. 6, the fanning effect image 103b has the content of attacking the character of the monster (enemy) with a cannon.

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像103bは静止状態となり(図13(a5))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像103bの静止状態が維持される。なお、このタメ期間中も説明表示105の表示は継続される。タメ期間が終了した後の結果表示期間の演出については第1の実施形態(図6)と共通であるため、ここでは説明を省略する。 When the fanning period ends, the fanning effect image 103b becomes stationary at that point (FIG. 13 (a5)), and the fanning effect image 103b is maintained in a stationary state during the subsequent tame period. It should be noted that the display of the explanatory display 105 is continued even during this time period. Since the effect of the result display period after the end of the tame period is the same as that of the first embodiment (FIG. 6), the description thereof is omitted here.

以上説明したように、特定の結果表示が出現した場合は次のリーチ演出に移行する旨の説明表示は、結果表示前演出(煽り演出、タメ期間)中だけでなく、それよりも前から表示するように構成してもよい。 As explained above, the explanation display to the effect that when a specific result display appears, the next reach effect is displayed, not only during the result display pre-effect (fanning effect, tame period), but also before that. It may be configured to do so.

図14は本発明の第6の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、操作有効示唆演出中に操作対象画像を形成し、その操作対象画像の形成完了から所定時間経過後に操作有効期間を開始するように構成した例を示している。 FIG. 14 illustrates a sixth embodiment of the present invention, partially modifying the first embodiment to form an operation target image during an operation effective suggestion effect, and a predetermined time from the completion of the formation of the operation target image. An example is shown in which the operation validity period is configured to start after the lapse.

図14は、第1の実施形態の図7,図8に対応するものである。図14に示すように、本実施形態のSPリーチ後演出では、リーチ映像表示期間終盤に操作有効示唆演出が開始される。本実施形態の操作有効示唆演出では、その演出期間(4s)が、ボタン形成期間(3s)と、そのボタン形成期間に続くボタン形成後待ち期間(1s)とで構成されている。ボタン形成期間は、演出ボタン14を示す操作対象画像106を形成する期間であって、図14(a2)~(a4)に示すように、例えば画面上で操作対象画像106の透過率が100%から徐々に小さくなって次第に鮮明になり、ボタン形成期間の終了時点でその透過率が0%に達して操作対象画像106が完成する(図14(a4))ようになっているが、このボタン形成の過程は任意である。ボタン形成後待ち期間は、操作対象画像106の形成完了から操作有効期間が開始されるまでの待ち時間で、操作対象画像106は形成完了時の表示状態が維持される。 FIG. 14 corresponds to FIGS. 7 and 8 of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the post-SP reach effect of the present embodiment, the operation effective suggestion effect is started at the end of the reach image display period. In the operation effective suggestion effect of the present embodiment, the effect period (4s) is composed of a button formation period (3s) and a button formation waiting period (1s) following the button formation period. The button formation period is a period for forming the operation target image 106 indicating the effect button 14, and as shown in FIGS. 14 (a2) to 14 (a4), for example, the transmittance of the operation target image 106 on the screen is 100%. The image gradually becomes smaller and clearer at the end of the button formation period, and the transmittance reaches 0% to complete the operation target image 106 (FIG. 14 (a4)). The process of formation is arbitrary. The waiting period after button formation is a waiting time from the completion of formation of the operation target image 106 to the start of the operation valid period, and the display state of the operation target image 106 at the time of completion of formation is maintained.

また、ボタン形成後待ち期間の後半にはゲージ形成後待ち期間(0.5s)が設けられている。このゲージ形成後待ち期間は、操作有効期間の進行状況を報知するための進行状況報知画像108を開始待ちの状態(例えばゲージが100%のまま停止している状態)で維持する期間で、ボタン形成後待ち期間が開始されてから第1時間(ここでは0.5s)経過後に開始され、その開始時点で進行状況報知画像108が画面上に表示される(図14(a5))。 Further, a waiting period after gauge formation (0.5 s) is provided in the latter half of the waiting period after button formation. This post-gauge waiting period is a period during which the progress notification image 108 for notifying the progress of the operation valid period is maintained in the start waiting state (for example, the gauge is stopped at 100%), and the button is used. It is started after the first time (here, 0.5 s) has elapsed from the start of the post-formation waiting period, and the progress notification image 108 is displayed on the screen at the start time (FIG. 14 (a5)).

ゲージ形成後待ち期間(及びボタン形成後待ち期間)は、ゲージ形成後待ち期間の開始から第2時間(ここでは0.5s)経過後に終了し、操作有効期間が開始される。操作有効期間が開始されると、操作態様を報知するための「PUSH!」の文字と矢印画像等よりなる操作態様報知画像107が表示される(図14(a6))とともに進行状況報知画像108のゲージ変化が開始される(図14(a6)~(a7))。 The waiting period after gauge formation (and the waiting period after button formation) ends after a second time (here, 0.5 s) has elapsed from the start of the waiting period after gauge formation, and the operation valid period starts. When the operation valid period is started, the operation mode notification image 107 including the characters “PUSH!” And the arrow image for notifying the operation mode is displayed (FIG. 14 (a6)) and the progress status notification image 108. Gauge change is started (FIGS. 14 (a6) to (a7)).

以上説明したように、本実施形態では、操作有効示唆演出中における操作対象画像106の形成完了から所定時間経過後に操作有効期間を開始するように構成されており、しかも操作対象画像106の形成完了から第1時間(0.5s)経過後に進行状況報知画像108を開始待ちの状態で表示し、その進行状況報知画像108の表示開始から第2時間(0.5s)経過後に操作有効期間を開始するように構成されているため、その後の時間調整による演出の違和感を抑制すべく操作有効時間を短くしても、それによる遊技者の操作機会の逸失をより確実に防止できる。 As described above, in the present embodiment, the operation valid period is started after a predetermined time has elapsed from the completion of the formation of the operation target image 106 during the operation validity suggestion effect, and the formation of the operation target image 106 is completed. The progress notification image 108 is displayed in a waiting state after the first hour (0.5 s) has elapsed, and the operation valid period is started after the second hour (0.5 s) has elapsed from the start of the display of the progress notification image 108. Therefore, even if the operation effective time is shortened in order to suppress the discomfort of the effect due to the subsequent time adjustment, it is possible to more reliably prevent the player from losing the operation opportunity.

図15は本発明の第7の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、強リーチ演出(ここではSPリーチ後演出)における操作有効示唆演出の演出時間を、弱リーチ演出(ここではSリーチ演出)における操作有効示唆演出の演出時間よりも長くした例を示している。なお上述したとおり、強リーチ演出は、弱リーチ演出よりも特定態様となる期待度が高いリーチ演出である。 FIG. 15 exemplifies the seventh embodiment of the present invention, and partially modifies the first embodiment to set the effect time of the operation effective suggestion effect in the strong reach effect (here, the effect after SP reach) to the weak reach. An example is shown in which the effect time of the operation effective suggestion effect in the effect (here, the S reach effect) is longer than the effect time. As described above, the strong reach effect is a reach effect with a higher degree of expectation, which is a specific mode than the weak reach effect.

図15(b)は、本実施形態のSPリーチ後演出(強リーチ演出の一例)における操作有効示唆演出及び操作有効期間に関するタイムチャートで、これは第1の実施形態(図7)と同一である。また図15(a)は、本実施形態のSリーチ演出(弱リーチ演出の一例)における操作有効示唆演出及び操作有効期間に関するタイムチャートである。第1の実施形態(図5)では、Sリーチ演出の結果表示前演出はボタン演出ではなかったが、本実施形態のSリーチ演出(図15(a))では、SPリーチ後演出と同様にボタン演出を実行するものとし、結果表示期間の前に操作有効示唆演出及び操作有効期間を設けている。 FIG. 15B is a time chart relating to the operation effective suggestion effect and the operation effective period in the SP reach post-effect (an example of the strong reach effect) of the present embodiment, which is the same as that of the first embodiment (FIG. 7). be. Further, FIG. 15A is a time chart relating to the operation effective suggestion effect and the operation effective period in the S reach effect (an example of the weak reach effect) of the present embodiment. In the first embodiment (FIG. 5), the effect before displaying the result of the S reach effect was not the button effect, but in the S reach effect (FIG. 15 (a)) of the present embodiment, the same as the effect after SP reach. It is assumed that the button effect is executed, and the operation valid suggestion effect and the operation valid period are provided before the result display period.

図15(a),(b)より明らかなように、本実施形態では、SPリーチ後演出(強リーチ演出)における操作有効示唆演出の演出時間(ここでは4s)が、Sリーチ演出(弱リーチ演出)における操作有効示唆演出の演出時間(ここでは2s)よりも長くなっている。また、操作有効期間の開始から満了までの操作有効時間についてはSリーチ演出とSPリーチ後演出とで同一(共に3s)となっており、操作有効示唆演出と操作有効期間とを合わせた結果表示前演出の演出時間が、Sリーチ演出(弱リーチ演出)よりもSPリーチ後演出(強リーチ演出)の方が長くなっている。なお、SPリーチ後演出における操作有効示唆演出の演出時間(4s)は操作有効時間(3s)より長いのに対し、Sリーチ演出における操作有効示唆演出の演出時間(2s)は操作有効時間(3s)より短くなっている。 As is clear from FIGS. 15 (a) and 15 (b), in the present embodiment, the effect time (here, 4 s) of the operation effective suggestion effect in the SP reach effect (strong reach effect) is the S reach effect (weak reach). It is longer than the production time (here, 2s) of the operation effective suggestion production in the production). In addition, the operation valid time from the start to the expiration of the operation valid period is the same for the S reach effect and the SP reach post-effect (both 3s), and the result display of the operation valid suggestion effect and the operation valid period combined. The production time of the pre-production is longer in the SP reach post-production (strong reach production) than in the S reach production (weak reach production). The effect time (4s) of the operation effective suggestion effect in the SP reach effect is longer than the operation effective time (3s), whereas the effect time (2s) of the operation effective suggestion effect in the S reach effect is the operation effective time (3s). ) Is shorter.

このように本実施形態では、SPリーチ後演出(強リーチ演出)に関しては、第1の実施形態と同様、その後の時間調整による演出の違和感を抑制すべく操作有効時間(ここでは3s)をなるべく短くするとともに、それによる遊技者の操作機会の逸失を確実に防止すべく、操作有効時間(3s)よりも長い操作有効示唆演出(ここでは4s)を操作有効期間の直前に実行するようになっているが、Sリーチ演出(弱リーチ演出)に関しては、遊技者の操作機会の逸失よりもリーチ演出による演出効果を高めることを優先すべく操作有効示唆演出(ここでは2s)を操作有効時間(3s)よりも短くしている。 As described above, in the present embodiment, as for the post-SP reach effect (strong reach effect), as in the first embodiment, the effective operation time (here, 3 s) is set as much as possible in order to suppress the discomfort of the effect due to the subsequent time adjustment. In order to shorten the time and surely prevent the player from losing the operation opportunity due to it, the operation effective suggestion effect (here, 4s) longer than the operation effective time (3s) is executed immediately before the operation effective period. However, regarding the S reach effect (weak reach effect), the operation effective suggestion effect (here, 2s) is set to the operation effective time (2s in this case) in order to give priority to enhancing the effect of the reach effect rather than the loss of the player's operation opportunity. It is shorter than 3s).

図16は本発明の第8の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、結果表示前演出の前に、次のリーチ演出まで発展すること(又はその可能性が高いこと)を示す発展予告演出を実行可能とし、その発展予告演出が出現するか否かに応じて結果表示前演出の内容を異ならせるように構成した例を示している。 FIG. 16 exemplifies the eighth embodiment of the present invention, and partially modifies the first embodiment to develop (or is likely to be) to the next reach effect before the effect before displaying the result. An example is shown in which the development notice effect indicating (that) is made feasible, and the content of the effect before the result display is different depending on whether or not the development notice effect appears.

図16は、第1の実施形態の図5に対応するもので、当該図柄変動における通常変動中(リーチ状態となる前)に、SPリーチ後演出(次のリーチ演出の更に次のリーチ演出)まで発展すること(又はその可能性が高いこと)を示す発展予告演出が実行された場合の、Sリーチ演出における結果表示前演出の内容を示している。なお、発展予告演出が実行されない場合のSリーチ演出における結果表示前演出の内容は、第1の実施形態(図5)と同様であるとする。 FIG. 16 corresponds to FIG. 5 of the first embodiment, and during the normal fluctuation in the symbol variation (before reaching the reach state), the SP reach post-effect (the next reach effect of the next reach effect). It shows the content of the effect before displaying the result in the S reach effect when the development notice effect indicating that the item is developed (or is likely to be) is executed. It is assumed that the content of the effect before displaying the result in the S reach effect when the development notice effect is not executed is the same as that of the first embodiment (FIG. 5).

図16の例では、当該図柄変動における通常変動中に、青信号を示す予告画像112が画面上に表示されている(発展予告演出)。この青信号の予告画像112は、当該図柄変動でSPリーチ後演出(所定のリーチ演出)まで発展することを示すもので、当該予告画像112が表示された場合にはその後に100%の確率でSPリーチ後演出まで発展するようになっている。 In the example of FIG. 16, the notice image 112 showing the green light is displayed on the screen during the normal change in the symbol change (development notice effect). The notice image 112 of this green light shows that the symbol change develops to the post-SP reach effect (predetermined reach effect), and when the notice image 112 is displayed, there is a 100% probability that the SP will be displayed thereafter. It has come to develop into directing after reach.

そして、この予告画像112が表示された場合には、SPリーチ後演出に到達するまでのリーチ演出においては、予告画像112が表示されなかった場合(図5)とは異なり、発展を前提とする内容の結果表示前演出が実行されるようになっている。即ち図16(a3)~(a4)に示す煽り演出画像103gは、大当り演出態様を構成することとなる(即ちリーチ図柄と同一の)第1停止図柄候補(ここでは「7」)と、はずれ演出態様を構成することとなる(即ちリーチ図柄とは異なる)第2停止図柄候補(ここでは「6」)との両方に対してキャラクタが爆弾を仕掛けて点火する内容となっている。 When the preview image 112 is displayed, the reach effect until the SP reach effect is reached is premised on development, unlike the case where the preview image 112 is not displayed (FIG. 5). The effect before displaying the result of the content is executed. That is, the fanning effect image 103g shown in FIGS. 16 (a3) to 16 (a4) is out of line with the first stop symbol candidate (here, “7”) that constitutes the jackpot effect mode (that is, the same as the reach symbol). The character sets a bomb and ignites both the second stop symbol candidate (here, "6") that constitutes the effect mode (that is, different from the reach symbol).

煽り期間が終了すると、その時点で煽り演出画像103gは静止状態となり(図16(a4))、以降のタメ期間中は、その煽り演出画像103gの静止状態が維持される。そして、タメ期間が終了して結果表示期間に入ると、発展結果表示が、一時停止していた煽り演出画像103gから繋がる形で開始される。この発展演出では、第1,第2停止図柄候補である「7」,「6」の両方が同時に爆破され(図16(b1))、その後にSPリーチへの発展を示す「発展」等の発展報知画像104aが表示される(図16(b2))。なお、発展結果表示の内容は、予告画像112が表示されなかった場合(図5)と同一(即ち共通の演出データを使用)であってもよい。 When the fanning period ends, the fanning effect image 103g becomes stationary at that time (FIG. 16 (a4)), and the fanning effect image 103g remains stationary during the subsequent tame period. Then, when the tame period ends and the result display period is entered, the development result display is started in a form connected from the paused fanning effect image 103g. In this development production, both "7" and "6", which are the first and second stop symbol candidates, are blown up at the same time (Fig. 16 (b1)), and then "development" indicating the development to SP reach, etc. The development notification image 104a is displayed (FIG. 16 (b2)). The content of the development result display may be the same as the case where the preview image 112 is not displayed (that is, common effect data is used).

以上説明したように、所定の(次の)リーチ演出まで発展することを示す発展予告演出が出現するか否かに応じて、結果表示前演出の内容を異ならせることで、所定のリーチ演出まで発展することが明らかであるか否かに応じてより適切な結果表示前演出を実行することが可能となる。 As explained above, by differentiating the content of the pre-result display effect depending on whether or not a development notice effect that indicates that the process will develop to the predetermined (next) reach effect appears, the predetermined reach effect can be achieved. It is possible to perform a more appropriate pre-display effect depending on whether or not it is clear that the development will occur.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば第3の実施形態(図11)の変形例として、非当りリーチ演出の結果表示前演出で対戦型の演出を行い、引き分けと負けの何れかの演出結果となるように構成し、引き分けの場合に次のリーチ演出に発展させることにより、図柄が大当り演出態様(特定態様)となることを想起させない演出を実行するように構成してもよい。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, as a modification of the third embodiment (FIG. 11), a battle-type effect is performed in the effect before displaying the result of the non-hit reach effect, and the effect is configured to be either a draw or a loss, and the draw is performed. In some cases, by developing into the next reach effect, it may be configured to perform an effect that does not remind the symbol to be a big hit effect mode (specific mode).

第6の実施形態(図14)では、操作対象画像106の形成完了(ボタン形成期間の終了)から第1時間(0.5s)経過後に進行状況報知画像108を表示するように構成した例を示したが、操作対象画像106の形成完了と略同時に進行状況報知画像108を表示し、その後のボタン形成後待ち期間は進行状況報知画像108を開始待ちの状態で表示するように構成してもよい。 In the sixth embodiment (FIG. 14), an example configured to display the progress notification image 108 after the lapse of the first time (0.5 s) from the completion of the formation of the operation target image 106 (the end of the button formation period). Although shown, the progress status notification image 108 may be displayed substantially at the same time as the formation of the operation target image 106 is completed, and the progress status notification image 108 may be displayed in the state of waiting for the start during the subsequent waiting period after the button formation. good.

第7の実施形態(図15)では、強リーチ演出の場合は操作有効示唆演出の演出時間が操作有効時間よりも長く、弱リーチ演出の場合は操作有効示唆演出の演出時間が操作有効時間よりも短くなるように設定した例を示したが、弱リーチ演出と強リーチ演出との何れかの場合に操作有効示唆演出の演出時間と操作有効時間とを略同じに設定してもよい。 In the seventh embodiment (FIG. 15), in the case of the strong reach effect, the effect time of the operation effective suggestion effect is longer than the operation effective time, and in the case of the weak reach effect, the effect time of the operation effective suggestion effect is longer than the operation effective time. Although an example is shown in which the effect is set to be shorter, the effect time and the operation effective time of the operation effective suggestion effect may be set to be substantially the same in either the weak reach effect or the strong reach effect.

第8の実施形態(図16)では、発展予告演出が出現した場合についても煽り、タメの結果表示前演出を実行するように構成したが、発展予告演出が出現した場合は煽り、タメの結果表示前演出を実行することなく発展結果表示を行うように構成してもよい。また、第8の実施形態(図16)では発展予告演出を通常変動中に実行するように構成したが、発展予告演出をリーチ後(例えばNリーチ演出中)に実行するように構成してもよい。 In the eighth embodiment (FIG. 16), even when the development notice effect appears, it is configured to execute the effect before displaying the result of the tame, but when the development notice effect appears, it is fanned and the result of the tame. It may be configured to display the development result without executing the pre-display effect. Further, in the eighth embodiment (FIG. 16), the development notice effect is configured to be executed during the normal fluctuation, but the development notice effect may be configured to be executed after the reach (for example, during the N reach effect). good.

また第8の実施形態(図16)では、当該図柄変動中に発展予告演出を実行する例を示したが、発展予告演出を、当該図柄変動(ターゲット変動)の開始前に実行する先読み演出として実行してもよい。この先読み演出は、上述した先読み連続演出と先読み保留変化演出のどちらでもよい。先読み連続演出を発展予告演出とする場合、ターゲット変動がSPリーチ変動パターンとなる旨の先読み判定結果が得られることを条件に、ターゲット変動までの複数回の演出図柄変動で「雪」の背景画像を使用することが考えられる。また先読み保留変化演出を発展予告演出とする場合、ターゲット変動がSPリーチ変動パターンとなる旨の先読み判定結果が得られることを条件に、そのターゲット変動に対応する保留表示画像を「●(赤丸)」等の特定画像とすることが考えられる。 Further, in the eighth embodiment (FIG. 16), an example of executing the development notice effect during the symbol change is shown, but as a look-ahead effect to execute the development notice effect before the start of the symbol change (target change). You may do it. This look-ahead effect may be either the above-mentioned look-ahead continuous effect or the look-ahead hold change effect. When the pre-reading continuous staging is used as the development notice staging, the background image of "snow" is obtained by multiple staging pattern fluctuations up to the target fluctuating, provided that the pre-reading judgment result indicating that the target fluctuation becomes the SP reach fluctuation pattern can be obtained. Is conceivable to use. In addition, when the look-ahead hold change effect is used as the development notice effect, the hold display image corresponding to the target change is displayed as "● (red circle)" on condition that the look-ahead judgment result indicating that the target change becomes the SP reach change pattern is obtained. It is conceivable to use a specific image such as ".

第2~第8の実施形態は、夫々第1の実施形態を一部変更したものとなっているが、第2~第8の実施形態のうちの2以上を適宜組み合わせてもよい。 Although the second to eighth embodiments are partially modified from the first embodiment, two or more of the second to eighth embodiments may be combined as appropriate.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines, as well as in game machines other than ball game machines such as slot machines.

38 演出図柄表示手段(図柄表示手段)
42 演出制御基板(演出制御手段)
64a 大当り判定手段(抽選手段)
38 Staging symbol display means (design display means)
42 Staging control board (staging control means)
64a jackpot determination means (lottery means)

Claims (2)

遊技者に利益を付与するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示すると共に前記利益を付与する場合には前記図柄を特定態様で停止させる図柄表示手段と、
前記抽選結果に関する演出を、前記図柄表示手段による変動表示と共に、複数種類の変動パターンの何れかに従って実行させる演出制御手段とを備え、
前記複数種類の変動パターンは、前記図柄がリーチ状態となった後に実行するリーチ演出で結果表示を行うリーチ変動パターンを含む
遊技機において、
前記リーチ変動パターンでは、前記リーチ演出が特定リーチ演出である場合に、該特定リーチ演出中に、所定操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設け、前記操作有効期間が到来することを示唆する操作有効示唆演出を前記操作有効期間の前に実行するとともに、前記操作有効期間中に前記所定操作手段が操作されて演出実行条件が成立した時点で前記結果表示を開始するように構成し、
前記操作有効示唆演出中に、前記所定操作手段を示す操作対象画像を形成するように構成し、
前記操作対象画像の形成完了から所定時間経過後に前記操作有効期間を開始する
ことを特徴とする遊技機。
A lottery means to draw a lottery as to whether or not to give profit to the player,
A symbol display means for variablely displaying a symbol based on the lottery result by the lottery means and stopping the symbol in a specific mode when the profit is given.
It is provided with an effect control means for executing an effect related to the lottery result according to any one of a plurality of types of variation patterns, together with a variation display by the symbol display means.
The plurality of types of variation patterns are used in a gaming machine including a reach variation pattern in which a result is displayed by a reach effect executed after the symbol is in the reach state.
In the reach variation pattern, when the reach effect is a specific reach effect, an operation valid period during which the operation of the predetermined operating means is effective is provided during the specific reach effect, and it is suggested that the operation valid period is reached. The operation valid suggestion effect is executed before the operation valid period, and the result display is started when the predetermined operation means is operated during the operation valid period and the effect execution condition is satisfied.
During the operation effective suggestion effect, an operation target image showing the predetermined operation means is formed.
A gaming machine characterized in that the operation valid period is started after a predetermined time has elapsed from the completion of formation of the operation target image.
前記操作対象画像の形成完了から第1時間経過後に、前記操作有効期間の進行状況を報知するための進行状況報知画像を開始待ちの状態で表示し、
前記進行状況報知画像の表示開始から第2時間経過後に前記操作有効期間を開始する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
After the lapse of the first time from the completion of the formation of the operation target image, the progress status notification image for notifying the progress status of the operation valid period is displayed in a state of waiting for the start.
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation valid period is started after a second time has elapsed from the start of displaying the progress status notification image.
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