JP2022093534A - Game machine - Google Patents

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JP2022093534A JP2022074158A JP2022074158A JP2022093534A JP 2022093534 A JP2022093534 A JP 2022093534A JP 2022074158 A JP2022074158 A JP 2022074158A JP 2022074158 A JP2022074158 A JP 2022074158A JP 2022093534 A JP2022093534 A JP 2022093534A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which no game value is bet based on unintended operation.
SOLUTION: A main control board does not perform betting of a game value based on depression even if power interruption occurs in a state in which a bet button is not depressed, the bet button is depressed during power interruption, and operation of the bet button is validated after recovering from power interruption in a state in which the bet button is depressed, does not perform betting of a game value based on depression even if the bet button is depressed during an error in which operation of the bet button is invalidated, and operation of the bet button is validated in a state in which the bet button is depressed, and does not perform betting of a game value based on depression even if the bet button is depressed during putout of a game value in which operation of the bet button is invalidated, and operation of the bet button is validated in a state in which the bet button is depressed.
SELECTED DRAWING: Figure 18
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。また、リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技価値)を払い出すメダル払出処理やメダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 Conventionally, as a gaming machine, a slot machine equipped with a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on an outer peripheral surface has been known. In the slot machine, the reels start to rotate with the start of the game, and an internal lottery using the lottery table is performed. Further, when the reels stop, the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed by a plurality of reels, and when this winning combination becomes a prize, as a process corresponding to the winning combination, for example, a medal. A medal payout process for paying out (game value) and a re-game process that enables re-games without consuming new medals are performed.

また、スロットマシンとして、特定役の入賞を補助する指示機能を有するものが知られている。このようなスロットマシンでは、いわゆるAT演出状態(アシストタイム演出状態:指示演出状態)等において指示機能が作動し、特定役を入賞させるための打順等が報知されることにより、遊技者が当該特定役を入賞させることが容易となる。また、このようなスロットマシンには、所定の遊技において、リールを停止させる際の狙う図柄が報知される演出が実行されるものがある(例えば、特許文献1)。 Further, as a slot machine, a machine having an instruction function for assisting a winning of a specific winning combination is known. In such a slot machine, the instruction function is activated in the so-called AT effect state (assist time effect state: instruction effect state), and the batting order for winning a specific combination is notified, so that the player can specify the specific combination. It becomes easy to win a role. Further, in such a slot machine, in a predetermined game, an effect of notifying a target symbol when stopping the reel is executed (for example, Patent Document 1).

特開2017-209252号公報JP-A-2017-209252

ところで、遊技機では、遊技性の低下を抑制することが求められている。 By the way, in a gaming machine, it is required to suppress a decrease in playability.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技性の低下が抑制された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which deterioration of game playability is suppressed.

前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転を停止させる停止操作を検出する複数の停止操作手段と、
画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示させる画像を複数のレイヤに分けて管理し、前記表示手段を介しての演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定の図柄に対応する表示の第1画像を第1レイヤに配置するとともに、所定の表示の第2画像を前記第1レイヤよりも上位の第2レイヤに、前記第1画像の一部が隠れる状態で配置するときに、前記所定の図柄を認識できるように前記第1画像と前記第2画像とを配置して、前記画像を生成することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
Multiple reels with multiple types of symbols and
A plurality of stop operation means for detecting a stop operation for stopping the rotation of the reel, and
Display means for displaying images and
The image to be displayed on the display means is divided into a plurality of layers and managed, and the effect control means for controlling the effect via the display means is provided.
The staging control means
A first image of a display corresponding to a predetermined symbol is arranged on the first layer, and a part of the first image is hidden in a second layer higher than the first layer of the second image of the predetermined display. It is characterized in that the first image and the second image are arranged so that the predetermined symbol can be recognized when the images are arranged in the state, and the image is generated.

本発明では、所定の図柄に対応する表示の第1画像を第1レイヤに配置するとともに、所定の表示の第2画像を第1レイヤよりも上位の第2レイヤに、第1画像の一部が隠れる状態で配置するときに、前記所定の図柄を認識できるように第1画像と第2画像とを配置して、前記画像を生成する。このため、所定の遊技において、所定の図柄に対応する表示の画像が表示された場合に、前記所定の図柄の視認性が著しく損なわれることがなく、遊技者は前記所定の図柄が何の図柄であるかを認識できる。これにより、前記所定の図柄の視認性の低下に基づいて遊技性が低下するのを抑制できる。 In the present invention, the first image of the display corresponding to the predetermined symbol is arranged on the first layer, and the second image of the predetermined display is placed on the second layer higher than the first layer, and a part of the first image. The first image and the second image are arranged so that the predetermined pattern can be recognized when the image is arranged in a hidden state, and the image is generated. Therefore, in the predetermined game, when the image of the display corresponding to the predetermined symbol is displayed, the visibility of the predetermined symbol is not significantly impaired, and the player can see what the predetermined symbol is. Can recognize whether it is. Thereby, it is possible to suppress the decrease in playability based on the decrease in the visibility of the predetermined symbol.

本発明の遊技機によれば、遊技性の低下を抑制することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in playability.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the gaming machine. 同、遊技機の精算ボタンの操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカーの位置、メイン制御基板(主制御手段)の制御状態、および、サブ制御基板(副制御手段)の制御状態のタイミングチャートである。The timing chart of the blocker position related to the settlement process executed based on the operation of the settlement button of the gaming machine, the control state of the main control board (main control means), and the control state of the sub control board (sub control means). Is. 同、遊技機の精算処理に係るメイン制御基板側での制御動作のフローチャートである。The same is a flowchart of the control operation on the main control board side related to the settlement process of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理に係るサブ制御基板側での制御動作のフローチャートである。The same is a flowchart of the control operation on the sub-control board side related to the settlement process of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その1)である。It is a timing chart (No. 1) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その2)である。It is a timing chart (No. 2) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機のエラーの種類、エラーコード、および解除方法について示す図である。It is a figure which shows the error type of the gaming machine, an error code, and a cancellation method. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その3)である。It is a timing chart (No. 3) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その4)である。It is a timing chart (No. 4) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 同、遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その5)である。It is a timing chart (No. 5) showing the processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 同、前面扉を開いた状態を示す外観斜視図である。The same is an external perspective view showing a state in which the front door is opened. 同、電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration. 同、エッジ検出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the edge detection process. 同、エッジ検出処理を示すフローチャートである。The same is a flowchart showing the edge detection process. 同、電断復帰時の更新処理を示すフローチャートである。The same is a flowchart showing the update process at the time of recovery from power failure. 同、電断が発生した場合における処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process at the time of the electric power failure. 同、電断が発生した場合における処理の別の例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of processing in the case of power failure. 同、電断復帰時の更新処理の別の例を示すフローチャートである。The same is a flowchart showing another example of the update process at the time of recovery from power failure. 本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の精算処理が行われている間およびその前後における処理を示すタイミングチャート(その6)である。6 is a timing chart (No. 6) showing processing during and before and after the settlement processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the internal lottery table. 同、打順ベルの正解打順を説明するための図である。It is a diagram for explaining the correct batting order of the batting order bell. 同、遊技状態の状態遷移図である。The same is a state transition diagram of the gaming state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game section and the staging state. 同、レイヤ構造について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the layer structure. 同、打順ナビ表示の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the batting order navigation display. 同、リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of the reel. 同、赤7狙え演出が行われる場合の表示の一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the display when the red 7 aiming effect is performed. 同、赤7狙え演出が行われる場合の表示の一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the display when the red 7 aiming effect is performed. 同、青7狙え演出が行われる場合の表示の一例を示す図である。In the same, it is a figure which shows an example of the display when the blue 7 aiming effect is performed. 同、打順ナビの表示の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the display of the batting order navigation. 本発明の第4の実施の形態に係る遊技機における表示を示すもので、青7狙え演出が行われる場合の表示の例を示す図である。It shows the display in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, and is the figure which shows the example of the display when the blue 7 aiming effect is performed. 同、青7狙え演出が行われる場合の表示の例を示す図である。In the same, it is a figure which shows the example of the display when the blue 7 aiming effect is performed. 同、赤7狙え演出(その1)が行われる場合の表示の例を示す図である。In the same, it is a figure which shows the example of the display when the red 7 aiming effect (the 1) is performed. 同、赤7狙え演出(その1)が行われる場合の表示の例を示す図である。In the same, it is a figure which shows the example of the display when the red 7 aiming effect (the 1) is performed. 同、赤7狙え演出(その2)が行われる場合の表示の例を示す図である。In the same, it is a figure which shows the example of the display when the red 7 aiming effect (the 2) is performed. 本発明の第5の実施の形態に係る遊技機における打順と停止態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the batting order and the stop mode in the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 同、7揃いの停止態様を示す図である。It is a figure which shows the stop mode of 7 sets of the same. 同、(a)は「赤7・赤7・BAR」の停止態様を示す図であり、(b)は青7揃い煽りの停止態様を示す図である。In the same, (a) is a figure which shows the stop mode of "red 7, red 7, BAR", and (b) is a figure which shows the stop mode of the blue 7 uniform fanning. 同、(a)はリプレイ揃いの停止態様を示す図であり、(b)は青7揃い煽りの停止態様を示す図である。Similarly, (a) is a diagram showing a stop mode of replay alignment, and (b) is a diagram showing a stop mode of blue 7 alignment. 同、(a)はリプレイ揃いの停止態様を示す図であり、(b)は弱チェリーの停止態様を示す図である。Similarly, (a) is a diagram showing a stop mode of replay alignment, and (b) is a diagram showing a stop mode of weak cherries. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の表示を示すもので、赤7狙え演出が行われる場合の表示の一例を示す図である。It shows the display of the gaming machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention, and is the figure which shows an example of the display when the red 7 aiming effect is performed. 同、図柄の特徴部について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the characteristic part of the design.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の第1の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機に適用されてもよい。また、以下の説明において、基本的に、「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment will be described by taking the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of the gaming machines as an example, but the present invention is not limited to the slot machine but is applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. May be done. Further, in the following description, basically, "front and back" means "front" on the player side and "rear" on the slot machine side when the player is on the front side of the slot machine, and "up and down". Means "top" on the top side of the slot machine, "bottom" on the bottom side, and "left and right" means "left" on the left hand side of the player playing the slot machine and "right" on the right hand side. do.

まず、発明が適用されるスロットマシンMの概略構成について説明する。
図1はスロットマシンMを示す斜視図である。
このスロットマシンMは、筐体1を備えており、この筐体1は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体1の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。なお、底板の上面には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット、遊技媒体(遊技価値)としてのメダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパー装置150(図2参照)等が設けられている。
First, a schematic configuration of the slot machine M to which the invention is applied will be described.
FIG. 1 is a perspective view showing a slot machine M.
The slot machine M includes a housing 1, which comprises a bottom plate, left and right side plates, a top plate, and a back plate, and has a front opening that opens to the front side of the housing 1. It is formed in a shape. In addition, on the upper surface of the bottom plate, a power supply unit having a built-in power supply device for supplying electric power to each component, and a hopper device 150 as a payout device for storing medals as a game medium (game value) and paying out medals ( (See FIG. 2) and the like are provided.

また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられており、この前扉3は、前記開口部の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、前記開口部の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
筐体1内には、図示しない交換ユニットが着脱可能に設けられている。この交換ユニットは、略直方体状に組まれた金属枠である枠体と、枠体に支持されたリールユニットと、枠体に固定された基板ユニットとを備えている。
Further, on the front surface of the housing 1, a front door 3 for opening and closing the front opening of the housing 1 is provided, and the front door 3 closes the upper portion of the opening so as to be openable and closable. A door 30 and a lower door 40 that closes the lower part of the opening so as to be openable and closable are provided.
A replacement unit (not shown) is detachably provided in the housing 1. This exchange unit includes a frame body which is a metal frame assembled in a substantially rectangular parallelepiped shape, a reel unit supported by the frame body, and a substrate unit fixed to the frame body.

前記リールユニットは、枠体に設けられた3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール100a,100b,100c(図2参照;図1には示されない)とを備えている。また、前記基板ユニットは、CPU、ROM、RAM、I/O等の電子部品を備えた基板を、基板ケースに収納したものである。そして、前記基板ユニットは、スロットマシンMの遊技を制御するための遊技制御装置として機能する。 The reel unit includes three stepping motors provided on the frame and three rotary reels 100a, 100b, 100c fixed to the output shaft of each stepping motor (see FIG. 2; not shown in FIG. 1). ) And. Further, the board unit is a board containing electronic components such as a CPU, ROM, RAM, and I / O, which is housed in a board case. Then, the board unit functions as a game control device for controlling the game of the slot machine M.

図1に示すように、上扉30の下部には表示窓31が設けられている。この表示窓31は上側ほど後側に向かうように水平面に対して傾斜して設けられ、この表示窓31の奥には、3個の前記回転リールが横一列に設けられている。各回転リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、回転リールが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシンMでは、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ラインが設定されている。
そして、3個の回転リールが停止したときに入賞有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
As shown in FIG. 1, a display window 31 is provided below the upper door 30. The display window 31 is provided so as to be inclined with respect to the horizontal plane so as to be directed toward the rear side toward the upper side, and three rotary reels are provided in a horizontal row at the back of the display window 31. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each rotary reel, and when the rotary reels are stopped, three symbols per reel are displayed through the display window 31. In the slot machine M, a total of five winning valid lines consisting of three horizontal lines and two diagonal lines are set.
Then, it is displayed whether or not the winning combination has won a prize by the combination of the symbols stopped on the winning valid line when the three rotating reels are stopped.

また、上扉30の上部には、表示窓31よりも大きい表示窓32がほぼ鉛直に設けられている。この表示窓32は上扉30に設けられた画像表示装置の表示面を見るために設けられたものである。画像表示装置は液晶表示パネルを有し、画像表示装置では、その表示面に遊技機における演出用の画像が表示されるようになっている。また、表示窓32よりも上側に位置される上扉30の左右両側部位には、各種演出音(音楽、効果音、音声等)を出力するスピーカ14が設けられる。 Further, a display window 32 larger than the display window 31 is provided substantially vertically on the upper part of the upper door 30. The display window 32 is provided to see the display surface of the image display device provided on the upper door 30. The image display device has a liquid crystal display panel, and the image display device displays an image for effect on the gaming machine on the display surface thereof. Further, speakers 14 for outputting various production sounds (music, sound effects, sounds, etc.) are provided on the left and right side portions of the upper door 30 located above the display window 32.

また、上扉30の表示窓32の上側中央部には、ロゴシートの表示を遊技者に見せるようになっている横長のトップレンズ33が表示部として設けられている。
また、表示窓32と表示窓31との間には報知や演出などを行なうための横長の照明装置34,35,34が左右に隣接して設けられている。
Further, in the upper center portion of the display window 32 of the upper door 30, a horizontally long top lens 33 that allows the player to see the display of the logo sheet is provided as a display portion.
Further, horizontally long lighting devices 34, 35, 34 for performing notification, directing, and the like are provided adjacent to the left and right between the display window 32 and the display window 31.

また、表示窓31の左右両側には報知や演出などを行なうための演出用パネル61が設けられ、右側の演出用パネル61には演出ボタン62が設けられている。演出ボタン62は、遊技者によって押下操作されるものであり、押下されることで例えば表示窓32を通して見える画像表示装置に表示される演出画像の態様を変化させ、遊技者に対して遊技への参加意識を高めるとともに、興趣を高めるようにしたものである。例えば、演出ボタン62の操作に連動して画像表示装置に表示される演出画像を選択することができる。なお、演出ボタン62の配置は、これに限定されるものではなく、遊技者が押下操作可能な位置に設けられていればよい。
さらに、上扉30の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置37が設けられている。
Further, an effect panel 61 for performing notification and an effect is provided on both the left and right sides of the display window 31, and an effect button 62 is provided on the right side effect panel 61. The effect button 62 is pressed and operated by the player, and when pressed, the mode of the effect image displayed on the image display device, for example, which can be seen through the display window 32, is changed, and the player can play the game. It is intended to raise awareness of participation and enhance interest. For example, it is possible to select an effect image to be displayed on the image display device in conjunction with the operation of the effect button 62. The arrangement of the effect button 62 is not limited to this, and may be provided at a position where the player can press the button 62.
Further, lighting devices 37 for performing notification, directing, and the like are provided on both the left and right sides of the upper door 30.

また、上扉30は、筐体1内に設けられた前記交換ユニットにヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉40は筐体1にヒンジを介して回動可能に連結されることで、筐体1の開口下部を開閉するようになっている。 Further, the upper door 30 is rotatably connected to the exchange unit provided in the housing 1 via a hinge to open and close the upper part of the opening of the housing 1. Further, the lower door 40 is rotatably connected to the housing 1 via a hinge to open and close the lower part of the opening of the housing 1.

なお、このスロットマシンMは、分離型筐体タイプの構造を有するものであり、遊技店における機種の交換時に、上扉30が回動自在に取り付けられた交換ユニットを交換するようになっており、機種の交換時に筐体1、下扉40および筐体1内の電源ユニットやホッパー装置150(図2参照)等は、遊技店の島設備に取り付けられたままで、交換されないようになっている。また、スロットマシンMは、分離型筐体タイプに限られるものではなく、機種交換時にスロットマシン全体を交換するものであってもよい。この場合に、前扉3を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。また、上扉30と下扉40とに分ける場合に、上扉30を、筐体1の側板にヒンジを介して回動自在に取り付けてもよい。 In addition, this slot machine M has a structure of a separate type housing type, and when exchanging a model in a game store, the exchange unit to which the upper door 30 is rotatably attached is exchanged. When replacing the model, the housing 1, the lower door 40, the power supply unit in the housing 1, the hopper device 150 (see FIG. 2), etc. are still attached to the island equipment of the game store and are not replaced. .. Further, the slot machine M is not limited to the separate housing type, and the entire slot machine may be replaced when the model is replaced. In this case, the front door 3 may be an integral structure that is not divided into the upper door 30 and the lower door 40. Further, when the upper door 30 and the lower door 40 are separated, the upper door 30 may be rotatably attached to the side plate of the housing 1 via a hinge.

また、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開放することができない構造になっている。 Further, an engaging portion is provided at the lower end of the upper door 30 so as to be rearward from the front surface of the lower door 40 and protrude below the upper end of the lower door 40, and the upper door 30 is in a state where the lower door 40 is closed. It has a structure that cannot be opened.

また、下扉40の下部には、スロットマシンMの内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口と、メダル払い出し口から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿43とが形成されている。また、下扉40の上部にはスロットマシンMを操作するための操作部50が設けられており、この操作部50とメダル受け皿43との間には液晶表示パネル45が取り付けられている。また、この液晶表示パネル45の左右両側にはそれぞれ報知や演出などを行なうための照明装置33dが設けられている。 Further, in the lower part of the lower door 40, a medal payout port for ejecting medals from the inside of the slot machine M and a medal tray 43 for storing medals ejected from the medal payout port are formed. .. Further, an operation unit 50 for operating the slot machine M is provided on the upper part of the lower door 40, and a liquid crystal display panel 45 is attached between the operation unit 50 and the medal tray 43. Further, lighting devices 33d for performing notification, directing, and the like are provided on the left and right sides of the liquid crystal display panel 45, respectively.

操作部50には、メダルを払い出す精算処理を指示するための精算操作部としての精算ボタン52が設けられる。この場合、精算ボタン52の操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。すなわち、本実施の形態における精算ボタン52の操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ここで、ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合の精算ボタン52の操作による精算パターンとしては、例えば、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンや、1回目の精算ボタン52の操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの清算後の2回目の精算ボタン52の操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンなどを挙げることができる。
また、操作部50には、さらに、遊技を開始させるためのスタートレバー53、3個の回転リールそれぞれの回転を停止させるための3個のストップボタン54、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン55、最大数の3枚のメダルをベットするときに操作されるMAXベットボタン56(ベットボタン:ベット操作部)等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための操作盤57や、表示ユニット58も設けられている。操作盤57は操作部50の幅方向(左右方向)の略中央部に配置され、メダル投入口42およびリジェクトボタン55を挟んで、右側に表示ユニット58が配置されている。なお、操作盤57は、演出等の選択用の十字キー、決定ボタン、キャンセルボタン等を有している。
The operation unit 50 is provided with a settlement button 52 as a settlement operation unit for instructing a settlement process for paying out medals. In this case, in the settlement process based on the operation of the settlement button 52, the medals set in at least one of the bet and the credit are paid out. That is, the target of settlement based on the operation of the settlement button 52 in the present embodiment includes not only medals set for credits but also medals set for bets. Here, as a settlement pattern by operating the settlement button 52 when medals are set for both bets and credits, for example, the medals and credits set for bets by the first operation of the settlement button 52 are set. Only the medals set in the bet are paid out by the settlement pattern in which both of the medals that have been set are paid out at once, or the medals set in the bet are paid out by the first operation of the settlement button 52, and 2 after the medals set in the bet are settled. The settlement pattern in which the medal set in the credit is paid out by the operation of the settlement button 52 for the second time can be mentioned.
Further, the operation unit 50 further includes a start lever 53 for starting the game, three stop buttons 54 for stopping the rotation of each of the three rotating reels, and a medal insertion slot 42 for inserting medals. , Reject button 55 to clear the medal jam that occurred in the medal passage below the medal slot 42, MAX bet button 56 operated when betting the maximum number of 3 medals (bet button: bet operation unit) In addition to the above, an operation panel 57 for selecting a game effect and the like, and a display unit 58 are also provided. The operation panel 57 is arranged at a substantially central portion in the width direction (left-right direction) of the operation unit 50, and the display unit 58 is arranged on the right side of the medal insertion slot 42 and the reject button 55. The operation panel 57 has a cross key for selecting an effect, a decision button, a cancel button, and the like.

MAXベットボタン56は、上方を向くように配置されており、上方から下方に向かって押し込まれるように形成されている。MAXベットボタン56を動作させるために必要な力(以下、操作力という)は、約1.0Nとなっている。また、MAXベットボタン56は、押圧部と弾性部材とを備えている。押圧部は、遊技者の指等によって押し込み操作される部材であり、樹脂等で形成されている。また、押圧部は、弾性部材によって上方に付勢されている。弾性部材は、押圧部を付勢するとともに、押圧部が押し込み操作された場合には付勢力に抗して弾性変形するように形成されている部材であり、ばね等が用いられている。
また、ストップボタン54は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。ストップボタン54の操作力は、約0.7Nとなっている。すなわち、ストップボタン54の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも小さくなっている。
The MAX bet button 56 is arranged so as to face upward, and is formed so as to be pushed downward from above. The force required to operate the MAX bet button 56 (hereinafter referred to as an operating force) is about 1.0 N. Further, the MAX bet button 56 includes a pressing portion and an elastic member. The pressing portion is a member that is pushed in by a player's finger or the like, and is made of resin or the like. Further, the pressing portion is urged upward by an elastic member. The elastic member is a member that is formed so as to urge the pressing portion and elastically deform against the urging force when the pressing portion is pushed in, and a spring or the like is used.
Further, the stop button 54 is arranged so as to face forward, and is formed so as to be pushed from the front to the rear. The operating force of the stop button 54 is about 0.7N. That is, the operating force of the stop button 54 is smaller than the operating force of the MAX bet button 56.

また、前述した演出ボタン62は、前方を向くように配置されており、前方から後方に向かって押し込まれるように形成されている。演出ボタン62の操作力は、MAXベットボタン56の操作力よりも大きいか、あるいは同等のものとなっている。演出ボタン62の操作力は、例えば、約3.0Nとなっている。
また、ストップボタン54および演出ボタン62は、MAXベットボタン56と同様に、押圧部と弾性部材とを備えており、ストップボタン54および演出ボタン62の押圧部は、弾性部材によって前方に付勢されている。
また、既述のとおり、MAXベットボタン56の操作力は約1.0Nとなっている。すなわち、押圧部を押し込んで弾性部材を弾性変形させ、MAXベットボタン56が備えるセンサからスイッチON信号(ボタンが押された旨の信号)が出力される位置まで押圧部を移動させるのに必要な荷重(センサ検知荷重)が約1.0Nとなっている。なお、本実施の形態の遊技機においては、センサには、フォトセンサが用いられているが、押圧部の押し込みを検知できるものであればその他のセンサを用いてもよい。フォトセンサは、例えば、押圧部の押し込みによって動く検出物体によって、発光素子から受光素子に向かう光が変化したことを検知すると、スイッチON信号を出力するようになっている。押圧部は、センサ検知荷重より大きな荷重が加えられると、弾性部材を弾性変形させながらさらに移動し、メカストッパーに当接して停止するようになっている。MAXベットボタン56の押圧部の初期位置からメカストッパーに当接するまでの移動距離(フルストローク)は、約2.0mmであり、ONストロークの約2倍となっている。また、MAXベットボタン56の押圧部を初期位置からメカストッパーに当接するまで移動させるために必要な荷重(最大荷重)は、約2.0Nであり、センサ検知荷重(操作力)の約2倍となっている。
ストップボタン54(操作力約0.7N)についても同様の構成となっている。また、ストップボタン54のONストロークは約1.0mmであり、フルストロークはその約2倍の約2.0mmとなっている。また、ストップボタン54のセンサ検知荷重(操作力)は約0.7Nであり、最大荷重はその約2倍の約1.4Nとなっている。
なお、以上の説明で操作力、荷重、ストロークに関して使用される「約」なる用語は、設計誤差や組み付け誤差に伴う±10%程度のばらつきを含む意味である。
Further, the effect button 62 described above is arranged so as to face forward, and is formed so as to be pushed from the front to the rear. The operating force of the effect button 62 is greater than or equal to the operating force of the MAX bet button 56. The operating force of the effect button 62 is, for example, about 3.0 N.
Further, the stop button 54 and the effect button 62 include a pressing portion and an elastic member like the MAX bet button 56, and the pressing portion of the stop button 54 and the effect button 62 is urged forward by the elastic member. ing.
Further, as described above, the operating force of the MAX bet button 56 is about 1.0 N. That is, it is necessary to push the pressing portion to elastically deform the elastic member and move the pressing portion to a position where a switch ON signal (a signal indicating that the button is pressed) is output from the sensor provided in the MAX bet button 56. The load (sensor detection load) is about 1.0N. In the gaming machine of the present embodiment, a photo sensor is used as the sensor, but other sensors may be used as long as they can detect the pressing of the pressing portion. The photo sensor outputs a switch ON signal when it detects that the light directed from the light emitting element to the light receiving element has changed due to a detection object that moves by pushing the pressing portion, for example. When a load larger than the sensor-detected load is applied, the pressing portion moves further while elastically deforming the elastic member, and comes into contact with the mechanical stopper to stop. The moving distance (full stroke) from the initial position of the pressing portion of the MAX bet button 56 to the contact with the mechanical stopper is about 2.0 mm, which is about twice the ON stroke. Further, the load (maximum load) required to move the pressing portion of the MAX bet button 56 from the initial position until it comes into contact with the mechanical stopper is about 2.0 N, which is about twice the sensor detection load (operating force). It has become.
The stop button 54 (operating force of about 0.7 N) has the same configuration. Further, the ON stroke of the stop button 54 is about 1.0 mm, and the full stroke is about 2.0 mm, which is about twice that. Further, the sensor detection load (operating force) of the stop button 54 is about 0.7N, and the maximum load is about 1.4N, which is about twice that.
In the above description, the term "about" used for operating force, load, and stroke means to include a variation of about ± 10% due to a design error or an assembly error.

ここで、本実施の形態の遊技機における基本的な遊技の流れを説明する。遊技者がMAXベットボタン56を押下すると、クレジットされたメダルが投入(ベット)され、遊技を開始することが可能な状態となる。そして、遊技者が遊技を開始する操作としてスタートレバー53を押下する操作を行なうと、回転リールが回転を始め、回転リールの回転速度が所定の速度まで上昇するとストップボタン54の押下操作が有効な状態となる。その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン54を押下していくと、各回転リールが停止する。そして、すべての回転リールが停止すると、遊技の結果に応じて、メダルを払い出す処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 Here, the basic flow of the game in the gaming machine of the present embodiment will be described. When the player presses the MAX bet button 56, the credited medal is inserted (bet) and the game can be started. Then, when the player presses the start lever 53 as an operation to start the game, the rotary reel starts to rotate, and when the rotary speed of the rotary reel rises to a predetermined speed, the push operation of the stop button 54 is effective. It becomes a state. After that, when the player presses the stop button 54 at an arbitrary timing, each rotating reel stops. Then, when all the rotating reels are stopped, a process of paying out medals, a process of making the game ready to start again without consuming new medals, and the like are performed according to the result of the game. The game ends.

また、演出ボタン62は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等の所定のタイミングで、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となる。そして、当該押下操作が有効な状態で、演出ボタン62が押下されると、画像表示装置に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりして、演出の態様が変化する。 Further, the effect button 62 is used to notify the player of something that is pleasing to the player, such as hitting a bonus or deciding to shift to a state that is advantageous to the player, or for the player. At a predetermined timing such as a game place of the game, the pressing operation for changing the mode of the effect becomes effective. Then, when the effect button 62 is pressed while the pressing operation is valid, the mode of the effect image displayed on the image display device changes, or the movable accessory moves, and the mode of the effect changes. do.

上記から明らかなように、ストップボタン54は、遊技毎に回転リールの数に応じた複数個押下する必要がある。このとき、ストップボタン54の操作力が、MAXベットボタン56および演出ボタン62の操作力よりも小さく設定されていることにより、遊技者は、ストップボタン54の操作に関して軽くて心地よい操作フィーリングを得ることができるとともに、テンポよくすべてのストップボタン54を押下することが可能となる。したがって、遊技者は快適に遊技を行なうことが可能となり、遊技性が向上する。また、このように使用頻度の高いストップボタン54の操作力が小さく設定されていることにより、遊技者の疲労の蓄積が軽減され、遊技性が向上する。 As is clear from the above, it is necessary to press a plurality of stop buttons 54 according to the number of rotating reels for each game. At this time, since the operating force of the stop button 54 is set to be smaller than the operating force of the MAX bet button 56 and the effect button 62, the player obtains a light and comfortable operation feeling with respect to the operation of the stop button 54. At the same time, it is possible to press all the stop buttons 54 at a good tempo. Therefore, the player can comfortably play the game, and the playability is improved. Further, by setting the operating force of the frequently used stop button 54 to be small in this way, the accumulation of fatigue of the player is reduced, and the playability is improved.

また、MAXベットボタン56は、遊技を開始するための操作に用いられることや、上から叩くようにして操作することが可能であることから、強い力で操作されることも多いが、ストップボタン54よりも操作力が大きく設定されていることにより、遊技者は適度に押しごたえのある操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 Further, since the MAX bet button 56 is used for an operation for starting a game and can be operated by hitting it from above, it is often operated with a strong force, but a stop button. Since the operation force is set to be larger than that of 54, the player can obtain an operation feeling that is appropriately pressed, and the playability is improved.

また、演出ボタン62は、ストップボタン54やMAXベットボタン56よりも操作頻度が低い。また、演出ボタン62は、上記のように遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとっての勝負所等で、演出の態様を変化させるための押下操作が有効な状態となるので、気分が高揚した状態の遊技者によって強い力で操作される傾向がある。このような演出ボタン62の操作力が、ストップボタン54の操作力より大きく、かつMAXベットボタン56の操作力以上となるように設定されているので、遊技者は重くてずっしりとした操作フィーリングを得ることができ、遊技性が向上する。 Further, the effect button 62 is operated less frequently than the stop button 54 and the MAX bet button 56. Further, the effect button 62 is in a state in which a pressing operation for changing the mode of the effect is effective when notifying the player that the player is pleased as described above, or at a game place for the player. Therefore, it tends to be operated with a strong force by a player who is in an uplifted state. Since the operating force of the effect button 62 is set to be larger than the operating force of the stop button 54 and equal to or greater than the operating force of the MAX bet button 56, the player feels heavy and heavy. Can be obtained, and playability is improved.

図2に示すように、スロットマシンMの内部には、遊技に関するコマンドを決定して該コマンドを送信する主制御手段としてのメイン制御基板70と、メイン制御基板70から前記コマンドを受信してその受信したコマンドに対応する処理を実行する副制御手段としてのサブ制御基板72とが設けられている。メイン制御基板70は、MAXベットボタンを含むベットボタン56、スタートレバー53、ストップボタン54、メダル投入口42から投入されるメダルの通過を検知する通過検知センサ89、精算ボタン52等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいてリールユニット(リール100a,100b,100c)、ホッパー装置150等の出力手段の制御を行なう。また、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から送られてくる信号(コマンド)を受けて、演出を実行するための各種の演算を行ない、演算結果に基づいて、表示窓32に対応して上扉30に設けられた前述の液晶表示パネルやその他の液晶表示パネル45を含む画像表示装置の液晶ディスプレイDおよびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行なう。 As shown in FIG. 2, inside the slot machine M, a main control board 70 as a main control means for determining a command related to a game and transmitting the command, and receiving the command from the main control board 70 and transmitting the command thereof. A sub-control board 72 is provided as a sub-control means for executing a process corresponding to the received command. The main control board 70 is provided with input means such as a bet button 56 including a MAX bet button, a start lever 53, a stop button 54, a passage detection sensor 89 for detecting the passage of medals inserted from the medal insertion slot 42, and a settlement button 52. In response to the input signal of, various calculations for executing the game are performed, and the output means such as the reel unit (reels 100a, 100b, 100c) and the hopper device 150 are controlled based on the calculation results. Further, the sub control board 72 receives a signal (command) sent from the main control board 70, performs various calculations for executing the effect, and corresponds to the display window 32 based on the calculation result. It controls a liquid crystal display D of an image display device including the above-mentioned liquid crystal display panel provided on the upper door 30 and another liquid crystal display panel 45, and a device for directing such as a speaker 14.

また、メイン制御基板70とサブ制御基板72とは電気的に接続されており、メイン制御基板70からサブ制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(コマンド信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板72からメイン制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板70やサブ制御基板72等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the main control board 70 and the sub control board 72 are electrically connected to each other, and various information (command signals) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72. However, information cannot be transmitted from the sub control board 72 to the main control board 70.
Further, the functions of each board such as the main control board 70 and the sub control board 72 are preliminarily applied to various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, ROM and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program stored.

メイン制御基板70は、後述するメダルセレクタ92(図2参照)の動作を制御するセレクタ制御手段93と、投入受付手段80と、乱数発生手段81と、当選役抽選を行なって役の当否を決定する当選役抽選手段82と、リールの回転を制御するリール制御手段83と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段84と、遊技状態制御手段85と、各種情報(コマンド信号)を送信するための情報送信手段86と、記憶手段90と、払出制御手段91と、精算制御手段95とを備える。
また、サブ制御基板72は、各種の演出を制御する演出制御手段73と、当選役判定処理を行なう当選役判定手段74と、当選した役が正しくない(エラー)と当選役判定手段74が判定した場合にサブ制御基板72をリセットして初期化する初期化手段75と、演出に関するデータを記憶するサブ側記憶手段76とを備える。
The main control board 70 performs a winning combination lottery with a selector control means 93 for controlling the operation of the medal selector 92 (see FIG. 2), an input receiving means 80, and a random number generating means 81, which will be described later, to determine the winning or losing of the winning combination. Winning combination lottery means 82, reel control means 83 for controlling the rotation of reels, winning combination determining means 84 for determining whether or not a winning combination has won when all reels are stopped, and game state control means 85. The information transmission means 86 for transmitting various information (command signals), the storage means 90, the payout control means 91, and the settlement control means 95 are provided.
Further, the sub-control board 72 is determined by the effect control means 73 that controls various effects, the winning combination determination means 74 that performs the winning combination determination process, and the winning combination determination means 74 that the winning combination is incorrect (error). The sub-control board 72 is provided with an initialization means 75 for resetting and initializing the sub-control board 72, and a sub-side storage means 76 for storing data related to the effect.

メイン制御基板70の投入受付手段80は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定枚数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー53に対する遊技開始操作を有効化する処理を行なう。具体的には、メダル投入口42にメダルが投入されると、通過検知センサ89がメダルの通過を検知することに伴って、投入受付手段80が、3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段80は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン56が押下されると、3枚を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、3枚のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー53に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール100a~100cの回転が開始されるとともに、当選役抽選等の抽選が行われる。 The insertion receiving means 80 of the main control board 70 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation for the start lever 53 based on the insertion of a predetermined number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 42, the passage detection sensor 89 detects the passage of the medal, and the insertion receiving means 80 inserts the inserted medal up to three medals. Set to the input state (bet state). Further, when the bet button 56 is pressed while the medals are credited, the insertion receiving means 80 sets the credited medals to the insertion state up to a maximum of three medals. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 53 activated based on the insertion of three medals is accepted as the gaming start operation, and the reels 100a to 100c are triggered by the operation. As the rotation starts, a lottery such as a winning combination lottery is performed.

また、メイン制御基板70の投入受付手段80は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口42にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限枚数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン56に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン56が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 Further, the insertion receiving means 80 of the main control board 70 controls so that the medal owned by the player is not newly set in the insertion state in the next game of the game in which the replay wins. Specifically, when the replay wins in the previous game, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 42 while the medal is being inserted, the inserted medal is not set to the inserted state. Credit the inserted medals up to the maximum number of credits (for example, 50). Further, the operation for the bet button 56 is not accepted in the state of accepting the insertion of medals, and the credited medal is not set in the insertion state even if the bet button 56 is pressed.

メイン制御基板70の乱数発生手段81は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 81 of the main control board 70 generates a random number value for lottery. The random value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). It should be noted that the "random number" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the "random number" substantially functions as a random number. Random values are also included.

メイン制御基板70の当選役抽選手段82は、有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行なう。当選役抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段90のROMに設けられた当選役抽選テーブル記憶領域に複数格納されている。当選役抽選では、乱数発生手段81から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。 The winning combination lottery means 82 of the main control board 70 performs a winning combination lottery using the winning combination lottery table based on the operation of the activated start lever 53 (that is, the start of the game). In the winning combination lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations and losses (unwinning) including small winning combinations, replays, and bonuses. It is stored in a plurality of winning combination lottery table storage areas provided in the ROM of the storage means 90. In the winning combination lottery, a random number value for lottery is acquired from the random number generation means 81, and this random number value is collated with the winning combination lottery table to determine whether or not the winning combination has been won, and is associated with the random number value. The winning combination will be won.

メイン制御基板70のリール制御手段83は、メイン制御基板70による制御のもと有効化されたスタートレバー53が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール100a,100b,100cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン54が操作されると、操作されたストップボタン54に対応するリールの停止制御を行なう。 The reel control means 83 of the main control board 70 rotates the reels 100a, 100b, 100c as the start lever 53 activated under the control of the main control board 70 is operated (that is, the game starts). When the activated stop button 54 is operated, the reel stop control corresponding to the operated stop button 54 is performed.

すなわち、リール制御手段83は、ストップボタン54の各ボタンが操作される毎に、第一リール100a~第三リール100cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行なう。したがって、3つあるストップボタン54の操作順序(打順)によって、第一リール100a~第三リール100cの停止順序が変化する。 That is, each time each button of the stop button 54 is operated, the reel control means 83 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 100a to the third reel 100c. Control is performed to stop the reel at the stopped position. Therefore, the stop order of the first reel 100a to the third reel 100c changes depending on the operation order (batting order) of the three stop buttons 54.

メイン制御基板70の入賞判定手段84は、リール100a~100cの回転が停止されると作動され、リール100a~100cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール100a~100cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段90のROMに記憶されている入賞判定テーブル(図示せず)に照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板70は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。 The winning determination means 84 of the main control board 70 is operated when the rotation of the reels 100a to 100c is stopped, and determines whether or not the winning combination has been won based on the stopping mode of the reels 100a to 100c. Specifically, the symbol combination displayed (stop display) on the effective line when the reels 100a to 100c are stopped is collated with the winning determination table (not shown) stored in the ROM of the storage means 90. .. In the winning judgment table, each winning form (a combination of symbols that will be won when stopped and displayed) is stored in each winning combination, and the presence or absence of winning and the type of winning combination can be determined by the above-mentioned collation. do. When the winning combination wins, the main control board 70 executes a winning process corresponding to the winning combination.

メイン制御基板70の遊技状態制御手段85は、複数の状態間、例えば、通常状態、CBB成立状態(第1ボーナス成立状態)、CBB状態(第1ボーナス状態)、RBB成立状態(第2ボーナス成立状態)、RBB状態(第2ボーナス状態)、RB1成立状態(特定ボーナス成立状態)、およびRB1状態(特定ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行なう。 The game state control means 85 of the main control board 70 is between a plurality of states, for example, a normal state, a CBB established state (first bonus established state), a CBB state (first bonus state), and an RBB established state (second bonus established state). State), RBB state (second bonus state), RB1 established state (specific bonus established state), and RB1 state (specific bonus state), the game state transition control process is performed.

メイン制御基板70の情報送信手段86は、当選した役を通知する信号、当該役が当選した当選役抽選時の遊技状態を通知する信号、現在の遊技状態を通知する信号などの他、後述するメダル精算に関連するコマンド信号もサブ制御基板72に送信する。 The information transmission means 86 of the main control board 70 has a signal for notifying the winning combination, a signal for notifying the gaming state at the time of the winning combination lottery for which the winning combination has been won, a signal for notifying the current gaming state, and the like, which will be described later. A command signal related to medal settlement is also transmitted to the sub control board 72.

また、メイン制御基板70の払出制御手段91は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払い出し制御処理を行なう。具体的には、例えば小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定された払い出し数に相当するメダルをホッパー装置150に払い出させる制御を行なう。
また、メイン制御基板70のセレクタ制御手段93は、前述したように、後述するメダルセレクタ92の動作を制御するようになっている。具体的には、セレクタ制御手段93は、メダルセレクタ92を構成する前述した通過検知センサ89を含む各種のセンサから信号を受け、メダルセレクタ92を構成するブロッカー99の動作を制御する。なお、セレクタ制御手段93を別個に設けることなく、セレクタ制御手段93が投入受付手段80等によって兼ねられてもよい。
Further, the payout control means 91 of the main control board 70 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, for example, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are transferred to the hopper device 150. Control to pay out.
Further, as described above, the selector control means 93 of the main control board 70 controls the operation of the medal selector 92, which will be described later. Specifically, the selector control means 93 receives signals from various sensors including the above-mentioned passage detection sensor 89 constituting the medal selector 92, and controls the operation of the blocker 99 constituting the medal selector 92. The selector control means 93 may also be used by the input receiving means 80 or the like without separately providing the selector control means 93.

また、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づいて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルをホッパー装置150を通じて払い出す精算処理の実行を制御する。なお、精算制御手段95は、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の実行を制御するだけでなく、後述するように、精算処理の完了後に通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しないようにブロッカー99の動作を制御してもよい。そのような制御形態の場合には、ブロッカー99を備えるメダルセレクタ92の動作を制御する前述のセレクタ制御手段93が精算制御手段95によって兼ねられてもよい。 Further, the settlement control means 95 of the main control board 70 pays out the stored medals, that is, the medals set in the credit and / or the bet, through the hopper device 150, based on the operation of the settlement button 52. Controls the execution of. The settlement control means 95 not only controls the execution of the settlement process based on the operation of the settlement button 52, but also accepts medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 after the settlement process is completed for a predetermined period as described later. The operation of the blocker 99 may be controlled so as not to allow over. In such a control mode, the above-mentioned selector control means 93 for controlling the operation of the medal selector 92 including the blocker 99 may also be used by the settlement control means 95.

一方、サブ制御基板72の演出制御手段73は、サブ側記憶手段76のROMに設けられた演出データ記憶領域に記憶されている演出データに基づいて、サブ側記憶手段76のRAMと協働して、液晶ディスプレイD、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御し、演出を行なう。具体的には、メダルの投入やベットボタン56、精算ボタン52、スタートレバー53、ストップボタン54に対する操作、遊技状態の変動等に応じて、液晶ディスプレイDの表示内容を変化させたり、スピーカ14から音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行なう。特に、本実施の形態において、演出制御手段73は、後述するように、精算ボタン52の操作に基づいて、具体的には後述する精算実行中状態および精算終了中状態において、それらの状態を報知する演出音、演出光、および、演出画像を出力するべく、液晶ディスプレイD(45)、スピーカ14、および、照明装置33d,34,35,37等の演出用の装置を制御するようになっている。 On the other hand, the staging control means 73 of the sub control board 72 cooperates with the RAM of the sub side storage means 76 based on the staging data stored in the staging data storage area provided in the ROM of the sub side storage means 76. Further, the liquid crystal display D, the speaker 14, and the lighting devices 33d, 34, 35, 37 and the like are controlled to perform the staging. Specifically, the display content of the liquid crystal display D may be changed or the display content of the liquid crystal display D may be changed from the speaker 14 according to the insertion of medals, the operation of the bet button 56, the settlement button 52, the start lever 53, the stop button 54, the change of the game state, and the like. By outputting a sound, the execution of the effect for enlivening the game or assisting the game is controlled according to the progress of the game. In particular, in the present embodiment, as will be described later, the staging control means 73 notifies the state of the settlement button 52 based on the operation of the settlement button 52, specifically, in the settlement executing state and the settlement completion state, which will be described later. In order to output the staging sound, the staging light, and the staging image, the liquid crystal display D (45), the speaker 14, and the staging devices such as the lighting devices 33d, 34, 35, 37 are controlled. There is.

また、本実施の形態のスロットマシンMには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカー99によってメダル投入口42を通じて投入されるメダルをメダル払い出し口側または通過検知センサ89側へと選択的に導くメダルセレクタ92(図2参照)が設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、メダル受け付け不許可状態をもたらす不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれるとともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、メダル受け付け許可状態をもたらす許可位置にある作動解除状態のブロッカー99により通過検知センサ89へと導かれてメダル投入が検出されるようになっている。
具体的に、メダルセレクタ92は、メダル投入口42から続くメダル通路に、メダル投入口42の近傍に位置される投入検知センサ130(第1のセンサ:図2参照)と、ブロッカー99の下流側に位置される通過検知センサ89(第2のセンサ:図2参照)とを有する。
この場合、投入検知センサ130は、ブロッカー99よりも下流側にある通過検知センサ89とは異なり、ブロッカー99よりも上流側にあるセンサであり、メダル投入口42を通じたメダルの投入を検知してその検知信号をメイン制御基板70へ送る。メイン制御基板70は、投入検知センサ130のON状態が一定時間(例えば0.6秒)以上経過すると、例えば異物が不正にメダル投入口42からメダル通路に挿入されたことなどに起因する異常であると判定するようになっている。
また、通過検知センサ89は、ブロッカー99によってメダル通路から排除されることなく流下する投入許容期間内に投入された規格内のメダルの通過を検知して、その検知信号をメイン制御基板70へ送る。通過検知センサ89は、例えば、メダル通路を挟んで対向する発光部と受光部とにより構成されるフォトインタラプタタイプの赤外線センサから成り、発光部から照射されて受光部に入射する赤外光がメダル通路を流下してきたメダルによって遮られることによりメダルの通過を検知する。通過検知センサ89によってメダルの通過が検知されると、そのメダルによって遊技が可能となる。すなわち、そのメダルのベットまたはクレジットが加算可能となる。
また、通過検知センサ89の上流側に位置してメダルセレクタ92を構成するブロッカー99は、例えばソレノイドに連動して作動してもよい。その場合、例えば、ソレノイドが非励磁状態のときにブロッカー99がコイルバネの付勢力を受けて作動状態となり、ブロッカー99によってメダル通路からメダルを排除できる。一方、ソレノイドが励磁状態のときには、コイルバネの付勢力に抗してブロッカーが移動されて作動解除状態となり、メダルが通過検知センサ89側へと導かれてメダル投入が検出される。なお、このようなメダルセレクタ92の動作は、前述したようにメイン制御基板70のセレクタ制御手段93によって制御される。
なお、ブロッカー99の位置が不許可位置に移動するように制御されている状態にも拘わらず、不正行為等によりブロッカー99の位置を許可位置に移動させてメダルを通過検知センサ89に検知させた場合には、そのメダルの受け付けが許容されず、ベットまたはクレジットが加算されることなくエラー処理が実行される。ただし、必ずしもこのような構成にする必要は無い。すなわち、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受付を許容しないメダル受け付け不許可状態は、例えばブロッカー99の位置を不許可位置にすることによって実現可能であるが、このようなメダル受け付け不許可状態において誤動作あるいは不正等によって、通過検知センサ89をメダルが通過してしまう場合に、通過検知センサ89がメダルを検知しメダルがベットまたはクレジットされる構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しエラー処理が実行される構成としてもよく、通過検知センサ89がメダルを検知しない(反応しない)構成としてもよい。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, medals inserted through the medal insertion slot 42 are selectively guided to the medal payout opening side or the passage detection sensor 89 side by the blocker 99 capable of removing medals from the medal passage. A medal selector 92 (see FIG. 2) is provided, and medals inserted during a period other than the allowable insertion period during which medals can be inserted or non-standard medals are operated in an unauthorized position that causes a medal acceptance disapproval state. The blocker 99 in the state guides the medal to the medal payout port, and the medal within the standard inserted within the allowable insertion period is sent to the passage detection sensor 89 by the blocker 99 in the deactivated state at the permitted position that brings the medal acceptance permission state. It is guided that the medal insertion is detected.
Specifically, the medal selector 92 has an insertion detection sensor 130 (first sensor: see FIG. 2) located in the vicinity of the medal insertion slot 42 in the medal passage leading from the medal insertion slot 42, and a downstream side of the blocker 99. It has a passage detection sensor 89 (second sensor: see FIG. 2) located at.
In this case, the insertion detection sensor 130 is a sensor located upstream of the blocker 99, unlike the passage detection sensor 89 located downstream of the blocker 99, and detects the insertion of medals through the medal insertion slot 42. The detection signal is sent to the main control board 70. The main control board 70 has an abnormality caused by, for example, a foreign object being illegally inserted into the medal passage from the medal insertion slot 42 when the ON state of the insertion detection sensor 130 has elapsed for a certain period of time (for example, 0.6 seconds) or more. It is designed to determine that there is.
Further, the passage detection sensor 89 detects the passage of medals within the standard inserted within the insertion allowable period in which the medals flow down without being excluded from the medal passage by the blocker 99, and sends the detection signal to the main control board 70. .. The passage detection sensor 89 is composed of, for example, a photointerruptor type infrared sensor composed of a light emitting portion and a light receiving portion facing each other across a medal passage, and infrared light emitted from the light emitting portion and incident on the light receiving portion is a medal. The passage of medals is detected by being blocked by the medals flowing down the passage. When the passage of the medal is detected by the passage detection sensor 89, the medal enables the game. That is, the bet or credit of the medal can be added.
Further, the blocker 99, which is located on the upstream side of the passage detection sensor 89 and constitutes the medal selector 92, may operate in conjunction with, for example, a solenoid. In that case, for example, when the solenoid is in the non-excited state, the blocker 99 receives the urging force of the coil spring to enter the operating state, and the blocker 99 can remove the medal from the medal passage. On the other hand, when the solenoid is in the excited state, the blocker is moved against the urging force of the coil spring to release the operation, and the medal is guided to the passage detection sensor 89 side to detect the insertion of the medal. The operation of such a medal selector 92 is controlled by the selector control means 93 of the main control board 70 as described above.
Although the position of the blocker 99 is controlled to move to the unauthorized position, the position of the blocker 99 is moved to the permitted position due to fraudulent acts or the like, and the medal is detected by the passage detection sensor 89. If so, the medal is not accepted and error handling is performed without any bets or credits being added. However, it is not always necessary to have such a configuration. That is, the medal acceptance disapproval state in which the acceptance of medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is not permitted can be realized by, for example, setting the position of the blocker 99 to the disallowed position, but such a medal acceptance disapproval state. When a medal passes through the passage detection sensor 89 due to a malfunction or fraud, the passage detection sensor 89 may detect the medal and the medal may be bet or credited, and the passage detection sensor 89 detects the medal. The configuration may be such that error processing is executed, or the passage detection sensor 89 may not detect (react) the medal.

そして、さらに、本実施の形態のスロットマシンMでは、精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理の完了後に、精算が終了した旨の音声等の精算終了演出音、すなわち、精算処理完了を報知する演出音が出力されるとともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態を伴うようになっている。以下、これについて詳しく説明する。
なお、ここで、「通過検知センサ89による検知」とは、適正なメダルの通過検知および異常なメダルの通過検知の双方を含む。また、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付け」とは、通過検知センサ89により適正にメダルの通過を検知してベットまたはクレジットがされることを指す。さらに、「通過検知センサ89による検知を伴うメダル(遊技媒体)の受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態」とは、通過検知センサ89によるメダルの通過検知自体がブロッカー99によって阻止されるというハード的な意味と、通過検知センサ89によって異常なメダルの通過検知がなされた場合であってもベットまたはクレジットがされないというソフト的な意味とを含む概念である。
Further, in the slot machine M of the present embodiment, after the settlement process based on the pressing operation of the settlement button 52 is completed, the settlement end effect sound such as a voice indicating that the settlement is completed, that is, the completion of the settlement process is notified. Along with the output of the effect sound, it is accompanied by a state in which the settlement is being completed, which does not allow the acceptance of the medal accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 for a predetermined period. This will be described in detail below.
Here, the "detection by the passage detection sensor 89" includes both the passage detection of an appropriate medal and the passage detection of an abnormal medal. Further, "acceptance of a medal (game medium) accompanied by detection by the passage detection sensor 89" means that the passage of the medal is properly detected by the passage detection sensor 89 and a bet or a credit is made. Further, the "state in which the settlement is completed in which the acceptance of the medal (game medium) accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is not allowed for a predetermined period" means that the passage detection itself of the medal by the passage detection sensor 89 is blocked by the blocker 99. It is a concept including a hard meaning and a soft meaning that a bet or a credit is not made even when an abnormal medal passage is detected by the passage detection sensor 89.

図3には、精算ボタン52の操作に基づいて実行される精算処理に関するブロッカー99の位置、メイン制御基板70の制御状態、および、サブ制御基板72の制御状態のタイミングチャートが示されている。また、図4には、精算処理に係るメイン制御基板70側での制御動作のフローチャートが示され、図5には、精算処理に係るサブ制御基板72側での制御動作のフローチャートが示されている。
図3に示されるように、所定の遊技の終了時には、スロットマシンMは、通常、ブロッカー99が許可位置に設定されたメダル受け付け許可状態Aにある。このとき、メイン制御基板70が精算ボタン52の押下操作に基づく精算処理を伴わない非精算中状態C1にあるとして(図4のステップS1)、以下、話を進める。
この非精算中状態C1はメイン制御基板70の制御によってもたらされる。この非精算中状態C1では、前述したようにメダルセレクタ92のブロッカー99が許可位置にあるため、メダル投入口42を通じて投入されたメダルは、通過検知センサ89へと導かれて検出され、ベットまたはクレジットされる。また、このメダル受け付け許可状態Aにおいて、サブ制御基板72は、非精算中演出状態C1’をもたらす制御を行ない(図5のステップS10)、それにより、液晶ディスプレイDおよびスピーカ14を通じて通常演出や通常演出から移行するデモ演出が実行される。
FIG. 3 shows a timing chart of the position of the blocker 99 regarding the settlement process executed based on the operation of the settlement button 52, the control state of the main control board 70, and the control state of the sub control board 72. Further, FIG. 4 shows a flowchart of the control operation on the main control board 70 side related to the settlement process, and FIG. 5 shows a flowchart of the control operation on the sub control board 72 side related to the settlement process. There is.
As shown in FIG. 3, at the end of the predetermined game, the slot machine M is usually in the medal acceptance permission state A in which the blocker 99 is set to the permission position. At this time, assuming that the main control board 70 is in the non-settlement state C1 without the settlement process based on the pressing operation of the settlement button 52 (step S1 in FIG. 4), the discussion will proceed below.
This non-settlement state C1 is brought about by the control of the main control board 70. In this non-settlement state C1, since the blocker 99 of the medal selector 92 is in the permitted position as described above, the medal inserted through the medal insertion slot 42 is guided to the passage detection sensor 89 to be detected and bet or bet. Be credited. Further, in the medal acceptance permission state A, the sub-control board 72 controls to bring about the non-settlement effect state C1'(step S10 in FIG. 5), whereby the normal effect or the normal effect is performed through the liquid crystal display D and the speaker 14. A demo production that shifts from the production is executed.

また、このようなメダル受け付け許可状態Aで、精算ボタン52が押下操作されると、スロットマシンMがメダル受け付け不許可状態Bとなる(図3参照)。具体的には、特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に基づいて、メイン制御基板70の制御により、特に本実施の形態ではセレクタ制御手段93を兼ねてもよい精算制御手段95による制御によって、前述したメダルセレクタ92のブロッカー99が不許可位置に移動する。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にある作動状態のブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。なお、このように特定期間(例えば1秒)を超える精算ボタン52の押下操作に伴って精算処理が開始される場合、ブロッカー99が不許可位置に移動するタイミングは、精算ボタン52の押下操作と同時であってもよい。このように、精算処理が開始される前に予めブロッカー99を不許可位置に移動させておくと、精算処理とベットまたはクレジットの加算処理とが同時期に実行されてしまうという処理負担を発生させないようにすることができる。
また、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、このように精算ボタン52が押下操作される(図4のステップS2においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算開始コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図4のステップS3)とともに、ホッパー装置150を作動させて、貯留されているメダル、すなわち、クレジットおよび/またはベットに設定されているメダルがメダル払い出し口からメダル受け皿43へ排出される精算実行中状態C2をもたらす制御を行なう(図4のステップS4)。
Further, when the settlement button 52 is pressed in such a medal acceptance permission state A, the slot machine M is in the medal acceptance disapproval state B (see FIG. 3). Specifically, the settlement control means may also serve as the selector control means 93 by controlling the main control board 70 based on the pressing operation of the settlement button 52 exceeding a specific period (for example, 1 second), particularly in the present embodiment. Under the control of 95, the blocker 99 of the medal selector 92 described above is moved to the unauthorized position. Therefore, even if a medal is inserted through the medal insertion slot 42, the medal is guided to the medal payout opening by the operating blocker 99 in the unauthorized position and discharged to the medal tray 43. When the settlement process is started with the pressing operation of the settlement button 52 exceeding a specific period (for example, 1 second) in this way, the timing at which the blocker 99 moves to the unauthorized position is the pressing operation of the settlement button 52. It may be simultaneous. In this way, if the blocker 99 is moved to the unauthorized position in advance before the settlement process is started, the processing load that the settlement process and the bet or credit addition process are executed at the same time does not occur. Can be done.
Further, when the settlement button 52 is pressed in this way (when YES in step S2 of FIG. 4), the main control board 70 (settlement control means 95) subordinates the settlement start command via the information transmission means 86. Along with transmitting to the control board 72 (step S3 in FIG. 4), the hopper device 150 is operated so that the stored medals, that is, the medals set in the credit and / or the bet, are sent from the medal payout port to the medal tray 43. Control is performed to bring about the settlement executing state C2 discharged to (step S4 in FIG. 4).

なお、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作されても、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行わないこととしてもよい。すなわち、特定期間中は、ベットボタン56の押下操作に基づくメダルのベットが行われないようにしてもよい。このような構成によれば、ベットと精算という相反する処理の両立を防止することができる。なお、このように構成する場合、特定期間中に押下されたベットボタン56が、精算ボタン52の押下操作が解除されるまで、または精算処理が終了するまで、押下され続けたとしても、メダルのベットが行われないようにしてもよい。また、ベットボタン56が押下されている状態において、精算ボタン52が押下され、特定期間を超える精算ボタン52の押下操作がされたとしても、精算処理が行われないようにしてもよい。
また、この精算を開始させるための特定期間を超える精算ボタン52の押下操作に関し、メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されている当該特定期間中にベットボタン56が押下操作された場合に、クレジットされたメダルを投入状態に設定する処理(ベット処理)を行うこととしてもよい。このような構成によれば、相反する処理を両立させることができる。
Regarding the operation of pressing the settlement button 52 beyond the specific period for starting the settlement, the main control board 70 may press the bet button 56 during the specific period during which the settlement button 52 is pressed. , The process of setting the credited medal to the inserted state (bet process) may not be performed. That is, during the specific period, the medal may not be bet based on the operation of pressing the bet button 56. With such a configuration, it is possible to prevent both betting and settlement, which are contradictory processes. In the case of such a configuration, even if the bet button 56 pressed during the specific period continues to be pressed until the pressing operation of the settlement button 52 is released or the settlement process is completed, the medal Bets may not be placed. Further, even if the settlement button 52 is pressed while the bet button 56 is pressed and the settlement button 52 is pressed for more than a specific period, the settlement process may not be performed.
Further, regarding the operation of pressing the settlement button 52 beyond the specific period for starting the settlement, the main control board 70 is the case where the bet button 56 is pressed during the specific period during which the settlement button 52 is pressed. In addition, a process (bet process) for setting the credited medal to the inserted state may be performed. According to such a configuration, contradictory processing can be compatible.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算開始コマンドを受ける(図5のステップS11においてYESの場合)と、液晶ディスプレイD(45)を通じて精算実行中である旨を報知する演出画像を表示し、スピーカ14を通じてブザー音を鳴らすなどして精算実行中である旨を報知する第1の演出音(精算実行中演出音)を出力するとともに、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて精算実行中である旨を報知する演出光を出力する精算実行中演出状態C2’をもたらす制御を行なう(図5のステップS12)。なお、図3には、精算実行中状態C2の期間および精算実行中演出状態C2’の期間が共にP1で示されている。 On the other hand, when the sub control board 72 receives the settlement start command from the main control board 70 (YES in step S11 of FIG. 5), the sub control board 72 displays an effect image for notifying that the settlement is being executed through the liquid crystal display D (45). Among the lighting devices 33d, 34, 35, 37, the first effect sound (the effect sound during the settlement) that is displayed and notifies that the settlement is being executed by sounding a buzzer sound through the speaker 14 is output. Control is performed to bring about the settlement executing effect state C2', which outputs an effect light for notifying that the settlement is being executed through at least one of the above (step S12 in FIG. 5). In addition, in FIG. 3, the period of the settlement execution state C2 and the period of the settlement execution execution effect state C2'are both shown by P1.

そして、ホッパー装置150の動作に伴ってメダルをメダル受け皿43へ排出させる精算処理が完全に終了する(図4のステップS5においてYESの場合)と、メイン制御基板70(精算制御手段95)は、情報送信手段86を介して精算終了コマンドをサブ制御基板72へ送信する(図4のステップS6)とともに、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを所定期間にわたって許容しない精算終了中状態C3をもたらす制御を行なう(図4のステップS7)。すなわち、メイン制御基板70の精算制御手段95は、メダルセレクタ92のブロッカー99を依然として不許可位置のまま維持し、そのため、スロットマシンMはメダル受け付け不許可状態Bに保たれる。したがって、メダル投入口42を通じてメダルが投入されても、そのメダルは、不許可位置にあるブロッカー99によりメダル払い出し口へと導かれてメダル受け皿43へと排出される。このことは、無論、前述した精算実行中状態C2においても当てはまる。すなわち、精算実行中状態C2においても、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けが許容されない。 Then, when the settlement process for ejecting the medals to the medal tray 43 with the operation of the hopper device 150 is completely completed (YES in step S5 of FIG. 4), the main control board 70 (settlement control means 95) is subjected to. The settlement end command is transmitted to the sub-control board 72 via the information transmission means 86 (step S6 in FIG. 4), and the settlement end state C3 that does not allow the acceptance of medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 for a predetermined period is performed. The control to bring is performed (step S7 in FIG. 4). That is, the settlement control means 95 of the main control board 70 still keeps the blocker 99 of the medal selector 92 in the disallowed position, so that the slot machine M is kept in the medal acceptance disallowed state B. Therefore, even if a medal is inserted through the medal slot 42, the medal is guided to the medal payout slot by the blocker 99 in the unauthorized position and discharged to the medal tray 43. Of course, this also applies to the above-mentioned settlement executing state C2. That is, even in the settlement executing state C2, the acceptance of medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is not allowed.

一方、サブ制御基板72は、メイン制御基板70から精算終了コマンドを受ける(図5のステップS13においてYESの場合)と、液晶ディスプレイDを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出画像の表示と照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた精算実行中である旨を報知する前述した演出光の出力とを維持しつつ、例えば約2秒程度にわたって前述した第1の演出音とは異なる精算処理完了を報知する第2の演出音(精算終了演出音)、具体的には本実施の形態では、精算処理完了を報知する音声(例えば「精算終了しました」などという音声)をスピーカ14を通じて出力する精算終了中演出状態C3’をもたらす制御を行なう(図5のステップS14)。
なお、第2の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかった時間)に関わらず、報知の時間(音の出力期間)が一定となっている。一方、第1の演出音は、精算処理の時間(メダルの払い出しにかかる時間)に応じて、報知の時間(音の出力期間)が異なるようになっている。
On the other hand, when the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70 (YES in step S13 of FIG. 5), the sub-control board 72 notifies that the settlement is being executed through the liquid crystal display D. While maintaining the above-mentioned output of the staging light notifying that the settlement is being executed through the display and at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, 37, for example, the above-mentioned first for about 2 seconds. A second staging sound (settlement end staging sound) that notifies the completion of the settlement process, which is different from the staging sound of (Sound) is output through the speaker 14 to bring about the effect state C3'during the end of settlement (step S14 in FIG. 5).
As for the second effect sound, the notification time (sound output period) is constant regardless of the settlement processing time (time required for medal payout). On the other hand, in the first effect sound, the notification time (sound output period) differs depending on the settlement processing time (time required for paying out medals).

ここで、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2(図3参照)内に第2の演出音の出力が終了するようになっている。すなわち、精算終了中演出状態C3’は、精算終了中状態C3の期間P2と同じ期間P2にわたる一方で、第2の演出音を出力している期間P3と、第2の演出音を出力していない無音の期間P4とを有する。言い換えると、精算終了中状態C3の期間P2が第2の演出音を出力している精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長く設定されている。そして、本実施の形態では、さらに、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間(期間)P4、すなわち、第2の演出音を出力していない無音の期間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間、すなわち、第2の演出音の出力中にメダル投入口42から投入されたメダルがメダル投入口42から通過検知センサ89へと至るメダル通路に残っている可能性がある期間よりも長く設定されている。本実施の形態の場合、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒~0.65秒、例えば約0.3秒に設定され、あるいは、変形例では、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間が約0.1秒~0.65秒、例えば約0.3秒に設定されるため、期間P4は例えば約0.7秒に設定される。 Here, in the present embodiment, the output of the second effect sound ends within the period P2 (see FIG. 3) of the settlement in progress state C3. That is, the effecting state C3'during the settlement spans the same period P2 as the period P2 of the settlement ending state C3, while the period P3 that outputs the second effecting sound and the second effecting sound are output. It has a period of silence P4 and no. In other words, the period P2 of the settlement ending state C3 is set longer than the period P3 of the settlement ending effect state C3'that outputs the second effect sound. Further, in the present embodiment, the time from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the effect state C3'during the settlement) to the end of the period P2 of the state C3 during the end of the settlement ( Period) P4, that is, the silent period P4 in which the second effect sound is not output, is the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89, that is, the second effect. The medal inserted from the medal insertion slot 42 during sound output is set longer than the period during which the medal may remain in the medal passage from the medal insertion slot 42 to the passage detection sensor 89. In the case of the present embodiment, the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example, about 0.3 seconds. Alternatively, in the modified example, the time from the detection of the medal by the insertion detection sensor 130 to the detection by the passage detection sensor 89 is set to about 0.1 seconds to 0.65 seconds, for example, about 0.3 seconds. Therefore, the period P4 is set to, for example, about 0.7 seconds.

具体的には、制御動作の流れとして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、図4に示されるように、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過したか否かを判断する(図4のステップS8)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中状態C3の期間P2)は、前述したように、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりも長い期間であり、本実施の形態では、精算終了中演出状態C3’の期間P3よりもさらに、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間を超える時間、例えば約2.7秒にわたる。そして、メイン制御基板70の精算制御手段95は、精算終了中状態C3になった後、所定時間が経過する(図4のステップS8においてYESの場合)と、情報送信手段86を介して精算終了中状態終了コマンドをサブ制御基板72へ送信して(図4のステップS9)、前述した非精算中状態C1に戻るように制御を行なう(図4のステップS1)。したがって、スロットマシンMはメダル受け付け許可状態Aとなる。 Specifically, as a flow of control operation, the settlement control means 95 of the main control board 70 determines whether or not a predetermined time has elapsed after the settlement completion state C3 is reached, as shown in FIG. (Step S8 in FIG. 4). Of course, the "predetermined time" in this case (the period P2 of the state C3 during the settlement) is a longer period than the period P3 of the effect state C3'during the settlement, as described above, and in the present embodiment, the settlement is completed. Further than the period P3 of the effect state C3'during the end, the time exceeding the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89, for example, about 2.7 seconds. Then, when a predetermined time elapses (when YES in step S8 of FIG. 4) after the settlement control means 95 of the main control board 70 reaches the settlement completion state C3, the settlement is completed via the information transmission means 86. A command for ending the middle state is transmitted to the sub-control board 72 (step S9 in FIG. 4), and control is performed so as to return to the above-mentioned non-settlement state C1 (step S1 in FIG. 4). Therefore, the slot machine M is in the medal acceptance permission state A.

一方、サブ制御基板72は、第2の演出音を出力する精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、図5に示されるように、所定時間が経過したか否かを判断する(図5のステップS15)。無論、この場合の「所定時間」(精算終了中演出状態C3’の期間P3)は、前述したように、精算終了中状態C3の期間P2よりも短い期間である。そして、サブ制御基板72は、精算終了中演出状態C3’の期間P3に入った後、所定時間が経過する(図5のステップS15においてYESの場合)と、第2の演出音の出力を終了し(図5のステップS16)、前述した非精算中演出状態C1’に戻るように制御を行なう(図5のステップS10)。 On the other hand, the sub-control board 72 determines whether or not a predetermined time has elapsed as shown in FIG. 5 after entering the period P3 of the effect state C3'during the settlement for outputting the second effect sound. (Step S15 in FIG. 5). Of course, the "predetermined time" in this case (the period P3 of the effecting state C3'during the settlement) is shorter than the period P2 of the state C3 during the settlement as described above. Then, when a predetermined time elapses (when YES in step S15 of FIG. 5) after entering the period P3 of the effect state C3'during the settlement, the sub control board 72 ends the output of the second effect sound. (Step S16 in FIG. 5), and control is performed so as to return to the above-mentioned non-settlement effect state C1'(step S10 in FIG. 5).

ここで、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ送信される精算終了中状態終了コマンドは、サブ制御基板72側での動作のための何らかのトリガ信号として作用してもよい。例えば、サブ制御基板72は、第2の演出音の出力終了後、メイン制御基板70から精算終了中状態終了コマンドを受けるまでの間、すなわち、期間P4の間、液晶ディスプレイDや照明装置等を通じてメダル受け付け不許可状態Bを報知する何らかの演出を実行し、その後、精算終了中状態終了コマンドを受信した時点で、非精算中演出状態に対応する演出(例えばデモ演出)を実行してもよい。無論、精算終了中状態C3の終了時にメイン制御基板70からサブ制御基板72へ精算終了中状態終了コマンドが送信されなくてもよい。また、この実施の形態では、ステップS15における所定時間の経過がサブ制御基板72自体により管理されているが、ステップS15における所定時間の経過は、メイン制御基板70によって管理されてもよく、例えばメイン制御基板70からのコマンド信号によってステップS16における第2の演出音の出力の終了がなされてもよい。 Here, the settlement end in progress end command transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72 at the end of the settlement end state C3 acts as some trigger signal for the operation on the sub control board 72 side. May be good. For example, the sub-control board 72 passes through the liquid crystal display D, a lighting device, or the like from the end of the output of the second effect sound to the time when the main control board 70 receives the command to end the settlement end state, that is, during the period P4. Some effect of notifying the medal acceptance disapproval state B may be executed, and then an effect corresponding to the non-settlement in progress state (for example, a demo effect) may be executed when the settlement end in progress end command is received. Of course, it is not necessary to send the settlement completion state end command from the main control board 70 to the sub control board 72 at the end of the settlement end state C3. Further, in this embodiment, the passage of the predetermined time in step S15 is managed by the sub control board 72 itself, but the passage of the predetermined time in step S15 may be managed by the main control board 70, for example, the main. The output of the second effect sound in step S16 may be terminated by the command signal from the control board 70.

なお、以上のような制御動中、特に第2の演出音の出力中に、停電、瞬断を含めて電断(電源遮断)/電断復帰が生じた場合、メイン制御基板70側で、精算終了中状態C3の途中から復帰する動きになると、すなわち、電断時の精算終了中状態経過時間から残存時間の計測を再開すると、電断前に経過した時間分だけ復帰後の精算終了中状態C3の期間が短くなる。そのため、その状態で、サブ制御基板72側が第2の演出音を再び出力してしまうと、精算終了中演出状態C3’の期間P3が復帰後の精算終了中状態C3の期間よりも長くなってしまう虞がある。したがって、本実施の形態では、電断復帰後、サブ制御基板72が第2の演出音を出力させないようにする一方で、演出光および演出画像は初期状態で復帰するようにすることが好ましい。これは、第2の演出音の途中から再開されてしまうと、遊技者に適切な情報の報知ができないからである。
あるいは、そのような電断対策の他の例として、精算実行中状態C2の途中で電断/電断復帰(停電、瞬断を含む)した場合、メダルの精算処理は、電断前に既に精算されたメダルを除く残りのメダルの精算から再開されるとともに、精算実行中演出状態C2’における演出は、第1の演出音(効果音やブザー音)の出力から再開され、精算実行中である旨を報知する演出光(例えば赤点灯)の点灯も再開されるが、演出画像は初期状態であるデモ演出で復帰するようにしてもよい。
If a power failure (power cutoff) / power failure recovery occurs during the above control operation, especially during the output of the second effect sound, including a power failure and a momentary power failure, the main control board 70 side. When the movement to return from the middle of the settlement end state C3, that is, when the measurement of the remaining time is restarted from the elapsed time of the settlement end state at the time of power failure, the settlement is being completed after the return for the time elapsed before the power failure. The period of state C3 is shortened. Therefore, if the sub-control board 72 side outputs the second effect sound again in that state, the period P3 of the effect state C3'during the settlement becomes longer than the period C3 of the effect state C3 after the return. There is a risk that it will end up. Therefore, in the present embodiment, it is preferable that the sub-control board 72 does not output the second effect sound after the power failure is restored, while the effect light and the effect image are restored in the initial state. This is because if the sound is restarted from the middle of the second effect sound, the player cannot be notified of appropriate information.
Alternatively, as another example of such measures against power failure, if the power failure / power failure recovery (including power failure and momentary power failure) is performed in the middle of the settlement executing state C2, the medal settlement process is already performed before the power failure. While resuming from the settlement of the remaining medals excluding the settled medals, the effect in the effect state C2'during the settlement is restarted from the output of the first effect sound (sound effect and buzzer sound), and the settlement is in progress. The lighting of the staging light (for example, lighting in red) for notifying the fact is also resumed, but the staging image may be restored by the demo staging which is the initial state.

以上説明したように、本実施の形態においては、精算実行中状態C2の後、すなわち、精算ボタン52の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する第2の演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴うメダルの受け付けを許容しない精算終了中状態C3となるため、一般にメダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い第2の演出音の出力中に、スロットマシンM側でメダル受け付け不許可状態Bにすることが可能となり、したがって、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況でメダルをスロットマシンM側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。 As described above, in the present embodiment, after the settlement execution state C2, that is, after the settlement process based on the operation of the settlement button 52 is completed, the second effect sound for notifying the completion of the settlement process is output. In this situation, the checkout in progress state C3, which does not allow the acceptance of medals accompanied by the detection by the passage detection sensor 89, is obtained. In the meantime, it is possible for the slot machine M to set the medal acceptance disapproval state B, and therefore, there is no discrepancy between the player's recognition and the actual state of the slot machine M regarding whether or not the medal insertion acceptance is possible. Can be done. That is, it is possible to prevent the slot machine M from accepting medals in a situation where the player recognizes that the medal acceptance is not permitted, and therefore, an unexpected disadvantage due to the above-mentioned misidentification. Do not have to be given to the player.

また、本実施の形態では、精算終了中状態C3の期間P2内に(すなわち、期間P3の終了時に)サブ制御基板72の制御によって第2の演出音の出力が終了するため、第2の演出音の出力中にメダル受け付け許可状態になることを確実に防止することができ、前述した作用効果を確実ならしめることができる。 Further, in the present embodiment, the output of the second effect sound is terminated by the control of the sub control board 72 within the period P2 of the settlement in progress state C3 (that is, at the end of the period P3), so that the second effect is produced. It is possible to surely prevent the medal acceptance permission state from being entered during the sound output, and it is possible to surely confirm the above-mentioned action and effect.

さらに、本実施の形態において、第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4は、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定されている。サブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了(精算終了中演出状態C3’の期間P3の終了)時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間が、メダル投入口42から投入されるメダルを通過検知センサ89によって検知するまでの時間よりも短い場合には、第2の演出音の出力中に投入されたメダルが通過検知センサ89を通過するまでに精算終了中状態C3の期間が終了してそのメダルが通過検知センサ89によって検知される場合もあり得るため、結果として、第2の演出音の出力中のメダルの投入受け付けを可能にしてしまうが、本実施の形態のようにサブ制御基板72による第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルがメダル投入口42から投入されて通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、第2の演出音の出力中に投入されたメダルを受け付けることなく完全に無効にすることができ、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを確実に回避できる。さらに、変形例としては、前述のように、第2の演出音の出力の終了時から精算終了中状態C3の期間P2の終了時までの時間P4を、メダルが投入検知センサ130により検知されてから通過検知センサ89によって検知されるまでの時間よりも長く設定することが考えられる。このような変形例によっても、メダルの投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシンMの実際の状態との間で生じ得るずれを回避できる。また、このような変形例によれば、時間P4の長さを、投入検知センサ130から通過検知センサ89までのメダルの通過時間に基づいて規定できるので、メダル投入口42の形状等に関らず、投入検知センサ130と通過検知センサ89との間隔に基づいて画一的に時間P4の長さを決定することができ、設計が容易となる。 Further, in the present embodiment, the time P4 from the end of the output of the second effect sound (the end of the period P3 of the effect state C3'during the settlement) to the end of the period P2 of the state C3 during the end of the settlement is set. The time is set longer than the time until the medal is inserted from the medal insertion slot 42 and detected by the passage detection sensor 89. The time from the end of the output of the second effect sound by the sub-control board 72 (the end of the period P3 of the effect state C3'during the settlement) to the end of the period P2 of the state C3 during the end of the settlement is the medal slot 42. If it is shorter than the time until the medal inserted from is detected by the passage detection sensor 89, the settlement is being completed by the time the medal inserted during the output of the second effect sound passes through the passage detection sensor 89. Since the medal may be detected by the passage detection sensor 89 after the period of C3 ends, as a result, it becomes possible to accept the insertion of the medal during the output of the second production sound. As in the form, the time P4 from the end of the output of the second production sound by the sub control board 72 to the end of the period P2 of the settlement end state C3 is set by the passage detection sensor when the medal is inserted from the medal insertion slot 42. If it is set longer than the time until it is detected by 89, the medal inserted during the output of the second effect sound can be completely invalidated without being accepted, and the player can decide whether or not to accept the insertion of the medal. It is possible to reliably avoid the deviation that may occur between the recognition of and the actual state of the slot machine M. Further, as a modification, as described above, the medal is detected by the insertion detection sensor 130 as the time P4 from the end of the output of the second effect sound to the end of the period P2 of the settlement ending state C3. It is conceivable to set it longer than the time until it is detected by the passage detection sensor 89. Even with such a modification, it is possible to avoid a deviation that may occur between the player's recognition and the actual state of the slot machine M regarding whether or not to accept the insertion of medals. Further, according to such a modification, the length of the time P4 can be defined based on the passing time of the medal from the insertion detection sensor 130 to the passage detection sensor 89, so that the shape of the medal insertion slot 42 or the like can be specified. Instead, the length of the time P4 can be uniformly determined based on the distance between the input detection sensor 130 and the passage detection sensor 89, which facilitates the design.

なお、精算終了中状態C3であって、第2の演出音の出力が終了した後においても(すなわち、期間P4においても)、サブ制御基板72は、液晶ディスプレイDを通じた演出画像の表示または/および照明装置33d,34,35,37のうちの少なくとも1つを通じた演出光の出力により、精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。すなわち、例えば精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力中(期間P3)において、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知とともに、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)であって、第2の演出音の出力が終了した後(期間P4)においても、照明装置33d,34,35,37を赤く光らせることにより精算終了中状態C3であることを報知することとしてもよい。これにより、精算が完了し、その旨を報知する第2の演出音の出力も終了したが、未だ精算終了中状態C3であり、メダル受け付け不許可状態(通過検知センサ89によるメダルの検知がされない状態)であることを遊技者が認識可能となる。換言すると、サブ制御基板72は、精算終了中状態C3において、演出音の報知中と、前記演出音の報知の終了時から前記精算終了中状態の終了時までの間とで、同様の演出光が発せられるようにする制御を行うようにしてもよい。また、このような液晶ディスプレイDあるいは照明装置33d,34,35,37を通じた精算終了中状態であることの報知は、精算終了中状態C3(精算終了中演出状態C3’)の終了(すなわち、期間P4の終了)とほぼ同時に終了するようにしてもよい。 Even after the settlement is in progress C3 and the output of the second effect sound is completed (that is, even in the period P4), the sub-control board 72 displays the effect image through the liquid crystal display D or / /. And the output of the staging light through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37 may be used to notify that the settlement is in the process of being completed C3. That is, for example, in the settlement ending state C3 (the settlement ending effect state C3'), the lighting devices 33d, 34, 35, 37 are illuminated in red during the output of the second effect sound (period P3), so that the settlement is completed. Along with notifying that the state is C3 being completed, the lighting device 33d is also in the state C3 in which the settlement is being completed (the effect state C3'in the process of being settled) and even after the output of the second effect sound is completed (period P4). , 34, 35, 37 may be illuminated in red to notify that the settlement is in the process of being completed C3. As a result, the settlement is completed, and the output of the second effect sound for notifying the fact is also completed, but the settlement is still in the process of being completed C3, and the medal acceptance is not permitted (the medal is not detected by the passage detection sensor 89). The player can recognize that the state). In other words, the sub-control board 72 has the same effect light during the notification of the effect sound and from the end of the notification of the effect sound to the end of the end of the settlement end state in the settlement end state C3. May be controlled so that is emitted. Further, the notification that the settlement is in progress through the liquid crystal display D or the lighting devices 33d, 34, 35, 37 is the end of the settlement end state C3 (the settlement end in effect state C3') (that is, the settlement end state C3'). It may end almost at the same time as the end of the period P4).

なお、このような精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像は、精算実行中状態C2であることを報知する演出光または演出画像(実際にメダルを払い出している時の演出光または演出画像)と同様であってもよく、異なっていてもよい。例えば、前者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯とした場合に、後者の演出光を照明装置33d,34,35,37の赤色点灯(同系統色の点灯)としてもよく、白色点灯(異系統色の点灯)としてもよい。すなわち、精算終了中状態C3であることを報知する演出光または演出画像とは、精算に係る後処理を実行中であり、まだメダル受け付け不許可状態であること遊技者が認識可能なものであればよい。 It should be noted that the staging light or staging image for notifying that the settlement is in progress C3 is the staging light or staging image for notifying that the staging is in progress C2 (the staging when the medal is actually paid out). It may be similar to or different from the light or staging image). For example, when the former effect light is lit in red on the lighting devices 33d, 34, 35, 37, the latter effect light may be lit in red on the lighting devices 33d, 34, 35, 37 (lighting of the same system color). Often, white lighting (lighting of a different system color) may be used. That is, the effect light or the effect image for notifying that the settlement is in the process of being completed is such that the player can recognize that the post-processing related to the settlement is being executed and the medal acceptance is not permitted yet. Just do it.

一般に、精算処理に関連する音声等の演出音を出力する場合、とりわけ、遊技者にとってメダル投入を意識し易い精算処理終了時に精算を終了した旨の精算終了演出音を出力する場合には、メダル投入受け付けの可否に関して遊技者の認識とスロットマシン側の実際のメダル投入受け付け状態との間にずれを生じさせる場合がある。スロットマシンには、メダル通路からメダルを排除可能なブロッカーによってメダル投入口を通じて投入されるメダルを、メダル払い出し口側または通過検知センサ側へと選択的に導くメダルセレクタが設けられており、メダル投入が可能な投入許容期間以外の期間に投入されたメダルや規格外のメダルは、作動状態のブロッカーによりメダル払い出し口へと導かれる(メダル(遊技媒体)受け付け不許可状態とも称する)とともに、投入許容期間内に投入された規格内のメダルは、作動解除状態のブロッカーにより通過検知センサへと導かれてメダル投入が検出される(メダル(遊技媒体)受け付け許可状態とも称する)ようになっているが、精算処理終了後に精算終了演出音を出力すると、一般にこの精算終了演出音出力中は(精算終了演出音が止むまで)メダル受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易く、したがって、この精算終了演出音出力中にスロットマシンM側でメダル受け付け許可状態になっている場合には、メダル受け付け許可状態になっていると認識できない遊技者と実際にメダル受け付け許可状態となっているスロットマシンMとの間でメダル投入受け付けの可否に関して一致しない時間帯が発生し得る。
このように遊技者がメダル受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技機がメダルを受け付けると、遊技者に不測の不利益を生じさせる虞がある。例えば、精算終了演出音が出力されている最中に遊技者がメダルを投入してしまったような場合、遊技機側ではその投入されたメダルが受け付けられてベットされているにもかかわらず、精算終了演出音出力中はメダル受け付け不許可状態であると認識している遊技者は、その投入したメダルがブロッカーによってメダル払い出し口側から下皿へと返却されているものだと誤認してしまい、精算ボタンの操作によって投入したメダルを払い出すことなく遊技を終了してしまう場合がある。そのような事態は遊技者の利益を損ない、望ましくない。
In general, when outputting an effect sound such as a voice related to the settlement process, especially when outputting a settlement end effect sound indicating that the settlement is completed at the end of the settlement process, which makes it easy for the player to be aware of the medal insertion, the medal. There may be a discrepancy between the player's recognition and the actual medal insertion acceptance state on the slot machine side regarding whether or not the insertion is accepted. The slot machine is provided with a medal selector that selectively guides medals inserted through the medal insertion slot by a blocker capable of removing medals from the medal passage to the medal payout opening side or the passage detection sensor side, and inserts medals. Medals and non-standard medals that have been inserted during a period other than the allowable insertion period are guided to the medal payout port by the blocker in the operating state (also referred to as a medal (game medium) acceptance disapproval state) and are allowed to be inserted. The medals within the standard inserted within the period are guided to the passage detection sensor by the blocker in the deactivated state, and the medal insertion is detected (also referred to as the medal (game medium) acceptance permission state). , When the settlement end effect sound is output after the settlement process is completed, it is generally easy for the player to recognize that the medal acceptance is not permitted during the settlement end effect sound output (until the settlement end effect sound stops), and therefore, this settlement end effect sound is output. If the slot machine M is in the medal acceptance permission state during the end effect sound output, the player who cannot recognize that the medal acceptance permission state is in the medal acceptance state and the slot machine M in which the medal acceptance permission state is actually in the medal acceptance state. There may be a time zone in which there is no agreement regarding whether or not to accept medals.
If the gaming machine accepts medals in such a situation that the player recognizes that the medal acceptance is not permitted, there is a risk of causing an unexpected disadvantage to the player. For example, if the player inserts a medal while the settlement end effect sound is being output, the gaming machine will accept the inserted medal and bet it. The player who recognizes that the medal acceptance is not permitted during the settlement end production sound output misunderstands that the inserted medal is returned from the medal payout side to the lower plate by the blocker. , The game may end without paying out the inserted medals by operating the checkout button. Such a situation impairs the interests of the player and is not desirable.

本実施の形態に係るスロットマシンMにあっては、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせない。すなわち、精算操作部(精算ボタン52)の操作に基づく精算処理の完了後、その精算処理完了を報知する演出音が出力される状況で、通過検知センサ89による検知を伴う遊技媒体の受け付けを許容しない精算終了中状態となるため、一般に遊技媒体受け付け不許可状態であると遊技者に認識され易い前記演出音の出力中に、遊技機側で遊技媒体受け付け不許可状態にすることが可能となり、したがって、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間にずれを生じさせないようにすることができる。すなわち、遊技者が遊技媒体受け付け不許可状態であると認識しているような状況で遊技媒体を遊技機側で受け付けないようにすることができ、したがって、前述したような誤認に伴う不測の不利益を遊技者に与えないで済む。なお、上記構成において、「貯留されている遊技媒体」とは、遊技に関連して少なくとも電子的に遊技機に貯められている遊技媒体を指す。 In the slot machine M according to the present embodiment, there is no discrepancy between the player's recognition and the actual game machine state regarding whether or not the game medium can be input. That is, after the settlement process based on the operation of the settlement operation unit (payment button 52) is completed, the acceptance of the game medium accompanied by the detection by the passage detection sensor 89 is permitted in the situation where the effect sound notifying the completion of the settlement process is output. Since the settlement is in the process of being completed, it is possible for the game machine to disallow the acceptance of the game media during the output of the effect sound, which is generally easily recognized by the player as the disapproval of the game medium. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the player's recognition and the actual game machine state regarding whether or not to accept the input of the game medium. That is, it is possible to prevent the gaming machine from accepting the gaming medium in a situation where the player recognizes that the gaming medium is not permitted, and therefore, an unexpected accident due to the above-mentioned misidentification. You don't have to give profits to the player. In the above configuration, the "stored gaming medium" refers to a gaming medium that is at least electronically stored in the gaming machine in connection with the game.

また、副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力は、精算終了中状態の期間内に終了することが好ましい。これによれば、演出音出力中に遊技媒体受け付け許可状態になることを確実に防止することができる。ここで、「精算終了中状態の期間内に副制御手段による演出音の出力が終了する」とは、精算終了中状態の期間の終了と同時に副制御手段による演出音の出力が終了することも含む。 Further, it is preferable that the output of the effect sound by the sub control means (sub control board 72) is completed within the period during which the settlement is being completed. According to this, it is possible to surely prevent the game medium acceptance permission state from being entered during the production sound output. Here, "the output of the effect sound by the sub-control means ends within the period of the end of settlement" means that the output of the effect sound by the sub-control means ends at the same time as the end of the period of the end of settlement. include.

また、前記演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間は、遊技媒体が第1のセンサ(投入検知センサ130)によって検知されてから第2のセンサ(通過検知センサ89)によって検知されるまでの時間よりも長くされていることが好ましい。副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間が、遊技媒体が第1のセンサ(投入検知センサ130)によって検知されてから第2のセンサ(通過検知センサ89)によって検知されるまでの時間よりも短い場合には、演出音出力中に投入された遊技媒体が第1のセンサを通過した後、第2のセンサによって検知されるまでの間に精算終了中状態の期間が終了してその遊技媒体が第2のセンサによって検知される場合もあり得るため、結果として、演出音出力中の遊技媒体の投入受け付けを可能にしてしまうが、副制御手段(サブ制御基板72)による演出音の出力の終了時から精算終了中状態の終了時までの時間を、遊技媒体が第1のセンサによって検知されてから第2のセンサによって検知されるまでの時間よりも長く設定すれば、演出音出力中に投入された遊技媒体を受け付けることなく無効にすることができ、遊技媒体の投入受け付けの可否に関して遊技者の認識と実際の遊技機状態との間で生じ得るずれを回避できる。 Further, the time from the end of the output of the effect sound to the end of the settlement in progress state is the time from when the game medium is detected by the first sensor (input detection sensor 130) to the second sensor (passage detection sensor 89). ) Shall be longer than the time until it is detected. The time from the end of the output of the effect sound by the sub control means (sub control board 72) to the end of the settlement in progress state is the second time after the game medium is detected by the first sensor (input detection sensor 130). If it is shorter than the time until it is detected by the sensor (passage detection sensor 89), the gaming medium input during the effect sound output passes through the first sensor and then is detected by the second sensor. In the meantime, the period in which the settlement is being completed may end and the game medium may be detected by the second sensor. As a result, it becomes possible to accept the input of the game medium during the production sound output. However, the time from the end of the output of the effect sound by the sub control means (sub control board 72) to the end of the settlement in progress state is detected by the second sensor after the game medium is detected by the first sensor. If it is set longer than the time until the sound is output, the game medium input during the production sound output can be invalidated without being accepted, and the player's recognition regarding whether or not the input of the game medium can be accepted and the actual game machine It is possible to avoid possible deviations from the state.

図1で示したように、スロットマシンMにおける演出用パネル61には、演出に用いられる演出操作部(演出に関する操作に用いられる第1の演出操作部)としての演出ボタン62が設けられている。この演出ボタン62は、例えば操作部50等に設けられていてもよい。また、演出ボタン62の押圧部は、円形状に限らず、四角形状等であってもよい。また、本実施の形態では、演出操作部を演出ボタン62としているが、演出操作部を、例えば、傾動操作が可能なレバーや、タッチ(指等の接触)を検出可能なタッチパネル、物体による遮光等を検出可能な光電センサ等としてもよい。 As shown in FIG. 1, the effect panel 61 in the slot machine M is provided with an effect button 62 as an effect operation unit (first effect operation unit used for operations related to the effect) used for the effect. .. The effect button 62 may be provided on, for example, the operation unit 50 or the like. Further, the pressing portion of the effect button 62 is not limited to a circular shape, but may be a square shape or the like. Further, in the present embodiment, the effect operation unit is the effect button 62, but the effect operation unit is, for example, a lever capable of tilting operation, a touch panel capable of detecting touch (contact with a finger or the like), and shading by an object. Etc. may be used as a photoelectric sensor or the like capable of detecting the above.

以下、3停止とは、その遊技で、ストップボタン54のうちいずれか2つのストップボタンが押下操作された状態において、ストップボタン54のうちいずれか有効なボタンを押下する操作をいう。本実施の形態では、例えば、遊技者にとって勝負所等のタイミングである場合、3停止以降に、サブ制御基板72が、演出ボタン62を、押下操作を受け付け可能な状態(すなわち押下操作が有効化された状態)とする。このとき、サブ制御基板72は、その旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を点灯させる。 Hereinafter, the term "3 stop" refers to an operation of pressing any one of the stop buttons 54, which is valid, in the state where any two of the stop buttons 54 are pressed in the game. In the present embodiment, for example, when the timing is such as a game place for the player, the sub-control board 72 is in a state where the effect button 62 can accept the pressing operation (that is, the pressing operation is enabled) after 3 stops. In the state of being done). At this time, the sub-control board 72 displays a screen to that effect on the liquid crystal display D and turns on the effect button 62.

また、以下、図1で示した操作盤57を、演出設定操作部(演出に関する操作に用いられる第2の演出操作部)としての十字ボタン57とする。十字ボタン57は、演出の設定を含む操作に用いられる。演出の設定としては、例えば、音量の調整、キャラクターの選択等がある。
十字ボタン57は、少なくとも、中央に配置されたメインボタンと、メインボタンの周囲に配置された選択ボタン(方向操作ボタン)とを備えている。選択ボタンには、上ボタン、左ボタン、下ボタンおよび右ボタンがある。なお、選択ボタンは、複数からなるもの(上下左右が独立しているもの)であっても、一体となっているものでもよい。また、演出設定操作部は、十字ボタン(十字キー)に限らず、例えば、少なくとも2つのボタンを備えたものや、メインボタンとジョグダイヤルとを備えたもの、あるいはタッチ(指等の接触)を検出可能なタッチパネル等であってもよい。非遊技中に、十字ボタン57(例えばメインボタン)が押下されると、サブ制御基板72は、メニュー画面を液晶ディスプレイDに表示する。換言すると、十字ボタン57は、メニュー画面突入ボタンとしての機能を果たす。また、非遊技中に、十字ボタン57(例えば左右ボタン)が押下されると、サブ制御基板72は、音量変更画面を液晶ディスプレイDに表示する。換言すると、十字ボタン57は、音量変更画面突入ボタンとしての機能を果たす。
なお、メニュー画面からは、演出態様の設定(例えば、演出にメインで登場するキャラクターの設定や、役またはボーナス等の当選の報知態様の設定)、遊技履歴の参照やユーザー端末(遊技者のスマートフォン等)への転送、役の表示態様の確認等が可能となっている。また、メニュー画面から音量の設定や照明装置の発光強度の設定等が可能となっていてもよい。すなわち、メニュー画面が音量変更画面を兼ねていてもよい。
Further, hereinafter, the operation panel 57 shown in FIG. 1 is referred to as a cross-shaped button 57 as an effect setting operation unit (a second effect operation unit used for an operation related to the effect). The cross-shaped button 57 is used for operations including setting of effects. The setting of the effect includes, for example, adjusting the volume, selecting a character, and the like.
The cross-shaped button 57 includes at least a main button arranged in the center and a selection button (direction operation button) arranged around the main button. The selection buttons include an up button, a left button, a down button, and a right button. The selection buttons may be composed of a plurality of buttons (the top, bottom, left, and right are independent) or may be integrated. Further, the effect setting operation unit is not limited to the cross button (cross key), and for example, one equipped with at least two buttons, one equipped with a main button and a jog dial, or a touch (touch of a finger or the like) is detected. It may be a possible touch panel or the like. When the cross button 57 (for example, the main button) is pressed during the non-game, the sub control board 72 displays the menu screen on the liquid crystal display D. In other words, the cross-shaped button 57 functions as a menu screen entry button. Further, when the cross button 57 (for example, the left and right buttons) is pressed during the non-game, the sub control board 72 displays the volume change screen on the liquid crystal display D. In other words, the cross-shaped button 57 functions as a volume change screen entry button.
From the menu screen, you can set the production mode (for example, set the character that mainly appears in the production, set the notification mode of winning a role or bonus, etc.), refer to the game history, and use the user terminal (player's smartphone). Etc.), and confirmation of the display mode of the winning combination is possible. Further, it may be possible to set the volume, the emission intensity of the lighting device, and the like from the menu screen. That is, the menu screen may also serve as the volume change screen.

メイン制御基板70は、精算ボタン52が押下操作されたことを検出すると、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理(払出処理)を開始(実行)する。
サブ制御基板(制御手段)72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信すると、精算処理(精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出し)の実行を報知する。サブ制御基板72は、精算処理の実行の報知として、精算中である旨を報知する画面(以下、精算中報知画面という)を液晶ディスプレイDに表示するとともに、精算中である旨を報知する演出音(以下、精算中報知音という:例えば効果音やブザー音)を、スピーカ14を介して出力する。また、サブ制御基板72は、精算中である旨を報知する演出光(以下、精算中ランプという:例えば赤色)を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力(点灯)する。
When the main control board 70 detects that the settlement button 52 has been pressed, it transmits a settlement start command to the sub control board 72 and starts (executes) the settlement process (payout process).
When the sub control board (control means) 72 receives the settlement start command from the main control board 70, the sub control board (control means) 72 notifies the execution of the settlement process (payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52). The sub-control board 72 displays a screen for notifying that the settlement is in progress (hereinafter referred to as a settlement in progress notification screen) on the liquid crystal display D as a notification of the execution of the settlement process, and also an effect of notifying that the settlement is in progress. A sound (hereinafter referred to as a payment notification sound: for example, a sound effect or a buzzer sound) is output via the speaker 14. Further, the sub control board 72 outputs (lights up) the staging light (hereinafter referred to as a checkout lamp: for example, red) indicating that the checkout is in progress through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37. )do.

メイン制御基板70は、精算処理が終了すると、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信する。サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算処理の実行の報知を停止し、精算処理の完了(精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了)の報知を行う。サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知として、精算処理の完了を報知する演出音(以下、精算完了音声という)を、スピーカ14を介して出力する。精算完了音声としては、例えば「精算しました」というものがある。なお、本実施の形態では、サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知として、精算中報知画面の表示および精算中ランプの点灯を行う。精算処理の完了の報知をしている間の画面(精算の完了を示す画面)は、精算中の画面(精算中を示す画面)と同じものであっても異なるものであってもよい。 When the settlement process is completed, the main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72. Based on the fact that the sub-control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70, the sub-control board 72 stops the notification of the execution of the settlement process and completes the settlement process (completion of the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52). Is notified. As a notification of the completion of the settlement process, the sub-control board 72 outputs an effect sound (hereinafter, referred to as a settlement completion voice) for notifying the completion of the settlement process via the speaker 14. As the settlement completion voice, for example, there is something like "payment completed". In the present embodiment, the sub-control board 72 displays the checkout notification screen and lights the checkout lamp as notification of the completion of the checkout process. The screen during the notification of the completion of the settlement process (the screen indicating the completion of the settlement) may be the same as or different from the screen during the settlement (the screen indicating the completion of the settlement).

以下、精算処理の実行が報知されている間(期間)を「精算報知中」という。精算報知中は、サブ制御基板72が、精算開始コマンドを受信してから精算終了コマンドを受信するまでの間を指す。この精算報知中は、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出し中ともいえる。
また、精算ボタン52の操作に基づく遊技媒体の払い出しの完了が報知されている間、すなわち精算処理の完了が報知されている間(期間)を「精算完了報知中」という。精算完了報知中は、精算終了コマンドを受信してから精算完了音声の出力が終了するまでの間を指す。なお、精算完了報知中には、精算処理終了後(サブ制御基板72が精算終了コマンドを受信した後)、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力されるまでの間も含まれる。また、精算完了報知中には、図3で示した無音の期間P4が含まれるものとしてもよい。
Hereinafter, the period (period) during which the execution of the settlement process is notified is referred to as "payment notification in progress". During the settlement notification, the sub-control board 72 indicates the period from the reception of the settlement start command to the reception of the settlement end command. During this settlement notification, it can be said that the game medium is being paid out based on the operation of the settlement button 52.
Further, the period during which the completion of the payout of the game medium based on the operation of the settlement button 52 is notified, that is, the period during which the completion of the settlement process is notified (period) is referred to as "payment completion notification in progress". During the settlement completion notification, it refers to the period from the reception of the settlement end command to the end of the output of the settlement completion voice. During the settlement completion notification, after the settlement process is completed (after the sub-control board 72 receives the settlement end command), until the first sound of the settlement completion voice (for example, "se") is output. included. Further, the silence period P4 shown in FIG. 3 may be included in the settlement completion notification.

次に、図6に示すタイミングチャートを用いて、精算処理が行われている間およびその前後における処理の構成例を説明する。以下、演出ボタン62、十字ボタン57、精算ボタン52等の「押下操作」を単に「押下」または「操作」ということがある。
(A5、A6)3停止以降、サブ制御基板72は、演出ボタン62を、押下を受け付け可能な状態(すなわち操作が有効な状態)とし、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面(操作指示画面)を液晶ディスプレイDに表示する。このときの演出ボタン62の押下は、演出を進行させる契機となるもので、演出ボタン62が押下されると、遊技の結果が遊技者に報知される。具体的には、例えばボーナスの当選(いわゆる疑似ボーナス(AT演出状態への移行)の当選も含む))を期待させる演出中、すなわち遊技者にとって有利な状態に移行することを期待させる演出中に、演出ボタン62の押下が有効となり操作指示画面が表示され、演出ボタン62が押下されると、有利な状態に移行するか否かが報知される。
(A4)このタイミングチャートの開始時点は遊技中であるため、十字ボタン57は無効となっている。
Next, using the timing chart shown in FIG. 6, a configuration example of the processing during and before and after the settlement processing will be described. Hereinafter, the "pressing operation" of the effect button 62, the cross button 57, the settlement button 52, etc. may be simply referred to as "pressing" or "operation".
(A5, A6) After 3 stops, the sub-control board 72 puts the effect button 62 in a state where it can be pressed (that is, a state in which the operation is valid), and a screen (operation) indicating that the effect button 62 can be pressed. The instruction screen) is displayed on the liquid crystal display D. Pressing the effect button 62 at this time triggers the progress of the effect, and when the effect button 62 is pressed, the result of the game is notified to the player. Specifically, for example, during a production in which a bonus is expected to be won (including a so-called pseudo-bonus (including a transition to an AT production state)), that is, in a production in which a player is expected to shift to an advantageous state. , The pressing of the effect button 62 becomes effective and the operation instruction screen is displayed, and when the effect button 62 is pressed, it is notified whether or not to shift to an advantageous state.
(A4) Since the game is in progress at the start of this timing chart, the cross-shaped button 57 is invalid.

(A1、A2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理(払出処理)を開始する。
(A2、A3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。
(A1, A2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process (payout process).
(A2, A3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 with the end of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , Starts the output of the settlement completion voice.

(A4)サブ制御基板72は、精算報知中および精算完了報知中に、十字ボタン57の操作を無効とする。すなわち、サブ制御基板72は、精算報知中および精算完了報知中は、十字ボタン57が押下されても、当該押下を受け付けないように制御する。換言すると、精算報知中および精算完了報知中に十字ボタン57を押下しても、液晶ディスプレイDにはメニュー画面や音量変更画面は表示されない(メニュー画面や音量変更画面に移行しない)。サブ制御基板72は、精算完了音声の出力(精算完了報知中)の終了に伴い、十字ボタン57の操作を有効とする。 (A4) The sub-control board 72 invalidates the operation of the cross-shaped button 57 during the settlement notification and the settlement completion notification. That is, the sub control board 72 controls so that even if the cross-shaped button 57 is pressed, the press is not accepted during the settlement notification and the settlement completion notification. In other words, even if the cross-shaped button 57 is pressed during the settlement notification and the settlement completion notification, the menu screen and the volume change screen are not displayed on the liquid crystal display D (the menu screen and the volume change screen are not displayed). The sub-control board 72 enables the operation of the cross-shaped button 57 with the end of the output of the settlement completion voice (during settlement completion notification).

このように、精算報知中に十字ボタン57の操作を無効とすることで、精算処理の実行の報知が、十字ボタン57の操作によって遮られ(妨げられ)精算中であることを把握できなくなることや、例えば、メニュー画面と精算中を示す画面とが同時に表示され、メニュー画面は情報量(文字数)が多いことから、精算中であることが把握しにくくなるという問題が回避される。これにより、遊技者は確実に精算処理の実行の報知を把握でき、遊技者による誤認(例えば精算が中断されたかのように認識することを含む)を防止できる。また、精算報知中にメニュー画面が開くと、精算報知中であることが周囲にわかりにくくなってしまい、これを利用した不正等が行われる虞があるが、そのような問題を回避することができる。
また、精算完了報知中に十字ボタン57の操作を無効とすることで、精算処理の完了の報知が、十字ボタン57の操作によって遮られ(妨げられ)精算完了の報知を把握できなくなることや、例えば、メニュー画面と精算の完了を示す画面とが同時に表示され、メニュー画面は情報量(文字数)が多いことから、精算完了を示す画面が把握しにくくなるという問題が回避される。これにより、遊技者は確実に精算処理の完了の報知を把握でき、遊技者による誤認(例えば精算が中断されたかのように認識することを含む)を防止できる。また、精算完了報知中にメニュー画面が開くと、精算完了報知中であることが周囲にわかりにくくなってしまい、これを利用した不正等が行われる虞があるが、そのような問題を回避することができる。
In this way, by disabling the operation of the cross-shaped button 57 during the settlement notification, it becomes impossible to grasp that the notification of the execution of the settlement process is blocked (interfered) by the operation of the cross-shaped button 57 and the settlement is in progress. Or, for example, the menu screen and the screen indicating that the payment is being made are displayed at the same time, and since the menu screen has a large amount of information (number of characters), the problem that it is difficult to grasp that the payment is being made is avoided. As a result, the player can surely grasp the notification of the execution of the settlement process, and can prevent the player from misidentifying (for example, recognizing as if the settlement was interrupted). In addition, if the menu screen is opened during the settlement notification, it becomes difficult for the surroundings to know that the settlement notification is in progress, and there is a risk of fraud using this, but such a problem can be avoided. can.
Further, by disabling the operation of the cross button 57 during the settlement completion notification, the notification of the completion of the settlement process is blocked (interfered) by the operation of the cross button 57, and the notification of the settlement completion cannot be grasped. For example, since the menu screen and the screen indicating the completion of settlement are displayed at the same time and the menu screen has a large amount of information (number of characters), the problem that the screen indicating the completion of settlement is difficult to grasp is avoided. As a result, the player can surely grasp the notification of the completion of the settlement process, and can prevent the player from misidentifying (for example, recognizing as if the settlement was interrupted). In addition, if the menu screen is opened during the settlement completion notification, it becomes difficult for the surroundings to know that the settlement completion notification is in progress, and there is a risk of fraud using this, but such a problem is avoided. be able to.

(A5、A6)精算ボタン52が押下され、精算報知中および精算完了報知中となっても、サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示しつつ、演出ボタン62を有効のままとする。換言すると、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中に演出ボタン62が押下された場合、当該押下を受け付ける。また、精算完了報知が終了した後も演出ボタン62は有効となっている。すなわち、3停止を契機として演出ボタン62が有効化されると、精算処理に移行し精算が終了しても、演出ボタン62の有効化が解除されないようになっている。
なお、精算報知中または精算完了報知中において演出ボタン62が押下された場合、演出が進行するが、この間も、液晶ディスプレイDには、精算の実行中あるいは精算の完了を報知する表示がなされる。このとき、精算に係る表示を優先し、精算に係る表示によって、遊技に係る演出の一部が隠された状態となる。
(A5, A6) The sub-control board 72 displays a screen on the liquid crystal display D indicating that the effect button 62 can be pressed even when the settlement button 52 is pressed and the settlement notification and the settlement completion notification are in progress. At the same time, the effect button 62 remains valid. In other words, when the effect button 62 is pressed during the settlement notification or the settlement completion notification, the sub control board 72 accepts the pressing. Further, the effect button 62 is valid even after the settlement completion notification is completed. That is, when the effect button 62 is activated with the 3 stops as an opportunity, the activation of the effect button 62 is not canceled even if the settlement process is started and the settlement is completed.
If the effect button 62 is pressed during the settlement notification or the settlement completion notification, the effect proceeds, but during this period, the liquid crystal display D displays that the settlement is being executed or the settlement is completed. .. At this time, the display related to the settlement is prioritized, and the display related to the settlement hides a part of the effect related to the game.

このように、演出ボタン62の操作については精算報知中に無効とせずに有効とすることで、遊技者は演出ボタン62を押下して演出を進めることができる。このため、遊技者は、精算報知中に演出ボタン62を押下できないことによる不満を抱くことがない。例えば、演出ボタン62の押下指示画面が表示されている場合、遊技者は演出ボタン62を押下し、遊技の結果を見てから席を立ちたいと思うこともあるが、精算報知中であっても演出ボタン62が有効となっていることで、精算報知中に演出を進め、結果を見てから席を立つということがスムーズに行えるようになる。なお、押下指示画面は、メニュー画面のように情報量(文字数)が多いものではないため、精算中を示すが画面と同時に表示しても遊技者が誤認することはない。
また、精算完了報知中に演出ボタン62の操作を無効とせず有効とすることで、遊技者は演出ボタン62を押下して演出を進めることができる。このため、遊技者は、精算完了報知中に演出ボタン62を押下できないことによる不満を抱くことがない。例えば、演出ボタン62の押下指示画面が表示されている場合、遊技者は演出ボタン62を押下し、遊技の結果を見てから席を立ちたいと思うこともあるが、精算完了報知中であっても演出ボタン62が有効となっていることで、精算完了報知中に演出を進め、結果を見てから席を立つということがスムーズに行えるようになる。なお、押下指示画面は、メニュー画面のように情報量(文字数)が多いものではないため、精算完了を示す画面と同時に表示しても遊技者が誤認することはない。
As described above, by enabling the operation of the effect button 62 without invalidating it during the settlement notification, the player can press the effect button 62 to proceed with the effect. Therefore, the player does not have dissatisfaction due to the inability to press the effect button 62 during the settlement notification. For example, when the pressing instruction screen of the effect button 62 is displayed, the player may want to press the effect button 62 and see the result of the game before standing up, but the settlement notification is in progress. However, since the effect button 62 is enabled, it becomes possible to smoothly proceed with the effect during the settlement notification and stand up after seeing the result. Since the press instruction screen does not have a large amount of information (number of characters) like the menu screen, it indicates that payment is in progress, but even if it is displayed at the same time as the screen, the player does not misidentify it.
Further, by enabling the operation of the effect button 62 without invalidating it during the settlement completion notification, the player can press the effect button 62 to proceed with the effect. Therefore, the player does not have dissatisfaction due to the inability to press the effect button 62 during the settlement completion notification. For example, when the pressing instruction screen for the effect button 62 is displayed, the player may want to press the effect button 62 and see the result of the game before leaving the seat, but the settlement completion notification is in progress. However, since the effect button 62 is enabled, it becomes possible to smoothly proceed with the effect during the settlement completion notification and to stand up after seeing the result. Since the pressing instruction screen does not have a large amount of information (number of characters) like the menu screen, the player does not misidentify it even if it is displayed at the same time as the screen indicating the completion of payment.

なお、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中において、演出ボタン62の操作を有効としつつ、演出ボタン62を消灯させている。すなわち、演出ボタン62を点灯させ、操作の有効を積極的には報知はしないが、押下された場合にはその押下を受け付けるようになっている。このようにすることで、基本的には精算報知中または精算完了報知中に演出を進めさせることを推奨しないが、仮に演出ボタン62を押下された場合には、遊技者の意思を優先し、演出を進めることが可能となる。なお、サブ制御基板72は、精算報知中または精算完了報知中に、演出ボタン62の操作を有効としつつ、演出ボタン62を点灯させてもよい。 The sub-control board 72 turns off the effect button 62 while enabling the operation of the effect button 62 during the settlement notification or the settlement completion notification. That is, the effect button 62 is turned on, and the effectiveness of the operation is not positively notified, but when it is pressed, the press is accepted. By doing so, it is basically not recommended to proceed with the effect during the settlement notification or the settlement completion notification, but if the effect button 62 is pressed, the player's intention is prioritized. It will be possible to proceed with the production. The sub-control board 72 may turn on the effect button 62 while enabling the operation of the effect button 62 during the settlement notification or the settlement completion notification.

図6では、演出ボタン62が押下されていない状態で精算ボタン52が押下された場合を示した。図7では、3停止以降に、有効となった演出ボタン62が押下され、演出ボタン62の押下に基づく演出が実行されている間に、精算ボタン52が押下された場合の構成例について説明する。 FIG. 6 shows a case where the settlement button 52 is pressed while the effect button 62 is not pressed. FIG. 7 describes a configuration example in which the effective effect button 62 is pressed after 3 stops and the settlement button 52 is pressed while the effect based on the press of the effect button 62 is being executed. ..

(B4、B5)サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を有効とする。
(B6、B7、B8)有効化された演出ボタン62が押下されると、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく(対応する)液晶演出および音声演出の出力を開始する。具体的には、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく演出画像を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62の押下に基づく音声演出(BGM、セリフ、効果音等)を、スピーカ14を介して出力する。なお、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく演出光を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力してもよい。
(B4, B5) The sub control board 72 displays a screen indicating that the effect button 62 can be pressed on the liquid crystal display D, and enables the effect button 62.
(B6, B7, B8) When the activated effect button 62 is pressed, the sub-control board 72 starts outputting the (corresponding) liquid crystal effect and voice effect based on the press of the effect button 62. Specifically, the sub-control board 72 displays an effect image based on the pressing of the effect button 62 on the liquid crystal display D, and also displays a voice effect (BGM, dialogue, sound effect, etc.) based on the press of the effect button 62 as a speaker. Output via 14. The sub-control board 72 may output the staging light based on the pressing of the staging button 62 through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37.

(B1、B2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(B1、B7、B8)演出ボタン62の押下に基づく液晶演出および音声演出の出力中に、精算ボタン52が押下されると、サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、音声演出の出力を停止する。ただし、サブ制御基板72は、精算開始コマンドを受信しても、液晶演出の出力は停止しない(継続する)。
(B1, B2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process.
(B1, B7, B8) When the settlement button 52 is pressed during the output of the liquid crystal display and the voice effect based on the pressing of the effect button 62, the sub control board 72 receives the settlement start command from the main control board 70. Based on this, the output of the audio effect is stopped. However, the sub-control board 72 does not stop (continue) the output of the liquid crystal display even if it receives the settlement start command.

(B2、B3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (B2, B3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 with the end of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , Starts the output of the settlement completion voice.

(B8)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力の終了に伴い(精算完了音声の出力の終了を待って)、音声演出(演出ボタン62の押下に基づく音声演出)の出力を開始する。なお、サブ制御基板72は、音声演出の出力を停止している間、音を外部に出力せずに、精算完了音声の出力の裏(精算完了音声の裏のレイヤ)では音声演出を実行している。すなわち、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく音声演出の出力中に精算開始コマンドを受信すると、音声演出を実行しているが音は出力しない状態とし、精算完了音声の出力が終了すると、再び音声演出の音を出力するように制御する。これは、音声演出が飛ぶようになっているともいえる。 (B8) The sub-control board 72 starts outputting a voice effect (voice effect based on pressing the effect button 62) with the end of the output of the settlement completion sound (waiting for the end of the output of the settlement completion sound). While the output of the audio effect is stopped, the sub control board 72 does not output the sound to the outside, and executes the audio effect behind the output of the settlement completed audio (the layer behind the settlement completed audio). ing. That is, when the sub-control board 72 receives the settlement start command during the output of the voice effect based on the pressing of the effect button 62, the sub-control board 72 is in a state of executing the sound effect but not outputting the sound, and the output of the settlement completed sound ends. Then, it is controlled to output the sound of the voice effect again. It can be said that the audio production is flying.

このように、演出ボタン62の押下に基づく音声演出が出力されている際に精算処理が実行された場合、音声演出の出力を停止し、精算に関する報知(精算中報知音および精算完了音声)の出力を優先させることで、遊技者は音を介して精算処理が実行されていることを把握できる。ただし、精算中報知音および精算完了音声が出力されている間であっても、演出ボタン62の押下に基づく液晶演出は継続されるため、遊技者は、視覚的に演出が進行していることを把握できる。 In this way, if the settlement process is executed while the audio effect based on the pressing of the effect button 62 is being output, the output of the audio effect is stopped, and the notification regarding the settlement (the notification sound during the settlement and the settlement completion sound) is displayed. By giving priority to the output, the player can grasp that the settlement process is being executed via the sound. However, since the liquid crystal display based on the pressing of the effect button 62 is continued even while the settlement notification sound and the settlement completion sound are being output, the player must visually proceed with the effect. Can be grasped.

図7では、有効となった演出ボタン62が押下され、演出ボタン62の押下に基づく演出が実行されている間に、精算ボタン52が押下された場合を示した。図21では、先に精算ボタン52が押下され、精算処理が実行されている間に演出ボタン62が押下された場合を示す。 FIG. 7 shows a case where the effective effect button 62 is pressed and the settlement button 52 is pressed while the effect based on the press of the effect button 62 is being executed. FIG. 21 shows a case where the settlement button 52 is pressed first and the effect button 62 is pressed while the settlement process is being executed.

(G4、G5)サブ制御基板72は、演出ボタン62を押下可能である旨を示す画面を液晶ディスプレイDに表示するとともに、演出ボタン62を有効とする。
(G1、G2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(G4, G5) The sub control board 72 displays a screen indicating that the effect button 62 can be pressed on the liquid crystal display D, and enables the effect button 62.
(G1, G2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process.

(G6、G7、G8)精算処理が実行されている間に、有効状態の演出ボタン62が押下されると、サブ制御基板72は、その旨の情報(信号)の受信に基づき、演出ボタン62の押下に基づく液晶演出の出力を開始する。このとき、サブ制御基板72は、演出ボタン62の押下に基づく音声演出を出力しない。この「音声演出を出力しない」は「音声演出の出力を停止する」に含まれる。換言すると、サブ制御基板72は、精算に関する報知(精算報知中および精算完了報知中)を実行している間に、演出ボタン62が押下された旨の情報(信号)を受信しても、音声演出を出力しない。すなわち、精算に関する報知を演出ボタン62の押下に基づく音声演出よりも優先させる。 (G6, G7, G8) If the effect button 62 in the enabled state is pressed while the settlement process is being executed, the sub-control board 72 receives the information (signal) to that effect, and the effect button 62 The output of the liquid crystal display based on the pressing of is started. At this time, the sub control board 72 does not output the audio effect based on the pressing of the effect button 62. This "do not output the audio effect" is included in "stop the output of the audio effect". In other words, even if the sub-control board 72 receives the information (signal) that the effect button 62 is pressed while the notification related to the settlement (during the settlement notification and the settlement completion notification) is being executed, the voice is voiced. No production is output. That is, the notification regarding the settlement is prioritized over the voice effect based on the pressing of the effect button 62.

(G2、G3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。
(G8)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力の終了に伴い(精算完了音声の出力の終了を待って)、音声演出の出力を開始する。なお、サブ制御基板72は、音声演出の出力を停止している間、音を外部に出力せずに、精算完了音声の出力の裏(精算完了音声の裏のレイヤ)では音声演出を実行している。すなわち、サブ制御基板72は、精算に関する報知を実行している間、演出ボタン62が押下された旨の信号を受信しても、精算完了音声の出力が終了するまでは音声演出を実行するが音は出力しない状態とし、精算完了音声の出力が終了すると、音声演出の音を出力するように制御する。
(G2, G3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 with the end of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , Starts the output of the settlement completion voice.
(G8) The sub-control board 72 starts the output of the audio effect with the end of the output of the settlement completion voice (waiting for the end of the output of the settlement completion voice). While the output of the audio effect is stopped, the sub control board 72 does not output the sound to the outside, and executes the audio effect behind the output of the settlement completed audio (the layer behind the settlement completed audio). ing. That is, even if the sub-control board 72 receives a signal indicating that the effect button 62 is pressed while the notification regarding the settlement is being executed, the sub-control board 72 executes the sound effect until the output of the settlement completion sound is completed. The sound is not output, and when the output of the settlement completion voice is completed, the sound of the voice effect is controlled to be output.

なお、図7および図21の例において、精算完了音声を音声演出の音声に「優先させる」には、音声演出の音声を無音にする場合だけでなく、音声演出の音声を精算完了音声に比べ小さくして出力(流す)ことが含まれる。 In the examples of FIGS. 7 and 21, in order to "prioritize" the settlement completion voice over the voice of the voice production, not only when the voice of the voice production is silenced, but also the voice of the voice production is compared with the voice of the payment completion. It includes making it smaller and outputting (flowing) it.

次に、「精算中」にエラーが発生した場合について説明する。
まず、メイン制御基板70が検出(検知)する各エラーについて説明する。なお、図示は省略しているが、メイン制御基板70は、エラー検出手段とエラー管理手段とを備えている。エラー検出手段は、各種センサの信号状態等に基づいて、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、バックアップエラー、ドア開放エラー、投入異常エラー、表示判定異常エラー、RAM異常エラー、設定値異常エラーを検出する。
Next, a case where an error occurs during "payment" will be described.
First, each error detected (detected) by the main control board 70 will be described. Although not shown, the main control board 70 includes an error detecting means and an error management means. The error detection means is based on the signal status of various sensors, such as backflow error, empty error, payout jam error, payout error error, over error, retention error, backup error, door open error, input error error, display judgment error error. , RAM error error, set value error error is detected.

(1)逆流エラーは、メダルが流路において逆流していることに起因するエラーである。
(2)エンプティエラーは、ホッパー装置150に貯蔵されているメダルがなくなったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサの信号状態がオフ状態(払い出されるメダルが検知されていない状態)で一定期間(約2100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(3)払出詰まりエラーは、ホッパー装置150において払い出されるべきメダルが詰まって排出されていないことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ(払出メダルスイッチ)の信号状態がオン状態(払い出されるメダルが検知されている状態)で一定期間(約172ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(1) The backflow error is an error caused by the backflow of the medal in the flow path.
(2) The empty error is an error caused by the fact that the medals stored in the hopper device 150 are exhausted. Specifically, it is detected when the signal state of the payout sensor is off (a state in which the medal to be paid out is not detected) and continues for a certain period (about 2100 ms) or more in a situation where medals are paid out. It is an error.
(3) The payout jam error is an error caused by the medals to be paid out in the hopper device 150 being jammed and not ejected. Specifically, in a situation where medals are being paid out, the signal state of the payout sensor (payout medal switch) is on (a state in which the medal to be paid out is detected) and continues for a certain period (about 172 ms) or more. This is an error detected when.

(4)払出異常エラーは、メダルの払い出しを行うべきではない状況でメダルの払い出しがあったことに起因するエラーである。具体的には、メダルの払い出しが行われていない状況において、払出センサ(払出メダルスイッチ)の信号状態がオン状態で一定期間(約6ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(5)オーバーエラーは、キャッシュボックスに貯蔵されている余剰メダルが所定量を超えたことに起因するエラーである。具体的には、オーバーフローセンサの信号状態がオン状態(余剰メダルが所定量を超えたこと示す信号状態)で一定期間(約100ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(6)滞留エラーは、メダルセレクタ92内でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、投入検知センサ130の下流であり、ブロッカー99よりも上流にある第一メダル通過センサまたは第二メダル通過センサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知していることを示す信号状態)で一定期間(約113ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(4) The payout abnormality error is an error caused by the medal being paid out in a situation where the medal should not be paid out. Specifically, it is an error detected when the signal state of the payout sensor (payout medal switch) continues for a certain period (about 6 ms) or more in the on state in the situation where the medal is not paid out.
(5) The over error is an error caused by the excess medals stored in the cash box exceeding a predetermined amount. Specifically, it is an error detected when the signal state of the overflow sensor is on (a signal state indicating that the surplus medals exceed a predetermined amount) and continues for a certain period (about 100 ms) or more.
(6) The retention error is an error caused by the medals being jammed in the medal selector 92. Specifically, the signal state of the first medal passing sensor or the second medal passing sensor, which is downstream of the insertion detection sensor 130 and upstream of the blocker 99, is on (indicating that the presence of a medal is detected). It is an error detected when it continues for a certain period (about 113 ms) or more in the signal state).

(7)バックアップエラーは、RWMのバックアップに不具合が生じたことに起因するエラーである。具体的には、電源投入時において、RWMのバックアップ異常を検出した場合に検出されるエラーである。あるいは、電源投入時において、スタックポインタの保存値が特定の範囲でない場合に検出されるエラーである。
(8)ドア開放エラーは、下扉40(前扉3)が開いていることに起因するエラーである。具体的には、下扉40が開くことによって作動するドア開閉スイッチの信号状態がオン状態(下扉40が開いていることを示す信号状態)で一定期間(約48ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(7) The backup error is an error caused by a problem in the backup of the RWM. Specifically, it is an error detected when an RWM backup abnormality is detected when the power is turned on. Alternatively, it is an error detected when the saved value of the stack pointer is not in a specific range when the power is turned on.
(8) The door opening error is an error caused by the lower door 40 (front door 3) being opened. Specifically, it is detected when the signal state of the door open / close switch operated by opening the lower door 40 continues for a certain period (about 48 ms) or more in the on state (signal state indicating that the lower door 40 is open). It is an error to be done.

(9)投入異常エラーは、ブロッカー99を作動させてメダルシュートへの流路を閉塞したことによってメダルの流路が切り替えられたにも関わらずに、メダルが正規の流路(ここではメダル払出口に返却される流路)とは異なる流路を通過していることに起因するエラーである。具体的には、ブロッカー99の作動後に第二メダル通過センサによってメダルセレクタ92を通過してメダルシュートへ向かって流れるメダルを検知した場合に検出されるエラーである。本実施形態の遊技機では、ブロッカー99が閉塞してから一定期間(約250ms)以上経過後に、第二メダル通過センサがON状態となった場合に、エラーを検出する。
また、投入異常エラーには、シュートエラーがある。シュートエラーは、メダルセレクタ92を通過したメダルの数とメダルシュートを通過したメダルの数とに一定以上の差が生じたことに起因するエラーである。具体的には、投入されたメダルが第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過してから一定期間を経過するまでの間に、第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定範囲に収まっていない場合、または投入されたメダルが第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過してから一定期間を経過した時点において、第一メダル通過センサおよび第二メダル通過センサを正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサの信号状態がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)となった回数との差が、所定数以上となった場合に検出されるエラーである。
また、投入異常エラーには投入検知エラーがある。投入検知エラーは、メダル投入口42付近でメダルが詰まっていることに起因するエラーである。具体的には、メダルセレクタ92内の投入検知センサ130がオン状態(メダルの存在を検知している信号状態)で一定期間(約602ms)以上継続した場合に検出されるエラーである。
(9) The insertion error error is that the medal is a regular flow path (here, medal payment) even though the flow path of the medal is switched by operating the blocker 99 to block the flow path to the medal chute. This is an error caused by passing through a flow path different from the flow path returned to the exit. Specifically, it is an error detected when the second medal passage sensor detects a medal flowing toward the medal shoot after passing through the medal selector 92 after the blocker 99 is activated. In the gaming machine of the present embodiment, an error is detected when the second medal passing sensor is turned on after a certain period (about 250 ms) or more has elapsed since the blocker 99 is closed.
In addition, there is a shoot error in the input abnormality error. The shoot error is an error caused by a difference of a certain amount or more between the number of medals that have passed the medal selector 92 and the number of medals that have passed the medal shoot. Specifically, the first medal passing sensor and the second medal passing sensor are used between the time when the inserted medals pass through the first medal passing sensor and the second medal passing sensor in the correct order until a certain period of time elapses. The difference between the number of medals detected to have passed in the correct order and the number of times the signal state of the shoot sensor is turned on (the signal state detecting the presence of medals) is not within the predetermined range. In the case, or when a certain period of time has passed since the inserted medals passed through the first medal passing sensor and the second medal passing sensor in the correct order, the first medal passing sensor and the second medal passing sensor are passed in the correct order. It is detected when the difference between the number of medals detected as passing and the number of times the signal state of the shoot sensor is turned on (the signal state detecting the existence of the medal) becomes a predetermined number or more. This is an error.
In addition, there is an input detection error in the input abnormality error. The insertion detection error is an error caused by the medals being jammed near the medal insertion slot 42. Specifically, it is an error detected when the insertion detection sensor 130 in the medal selector 92 continues for a certain period (about 602 ms) or more in the ON state (signal state detecting the existence of the medal).

(10)表示判定異常エラーは、当選役でない図柄が表示された場合に検出されるエラーである。
(11)RAM異常エラーは、RAMの読み書きが正常に行われなかった場合に検出されるエラーである。
(12)設定値異常エラーは、内部抽選時において、設定値が許容範囲外の場合に検出されるエラーである。
(10) The display determination abnormality error is an error detected when a symbol that is not a winning combination is displayed.
(11) The RAM abnormality error is an error detected when the RAM is read / written normally.
(12) The set value abnormality error is an error detected when the set value is out of the permissible range at the time of internal lottery.

各エラーには、図8に示すように、エラーの種類に応じてE1~ECまでのエラーコードが割り当てられている。エラー管理手段は、エラー検出手段によってエラーが検出されると、検出されたエラーを、液晶ディスプレイDやメイン表示器(図1の表示ユニット58)を介して報知する処理を実行する。具体的には、エラー管理手段は、検出されたエラーの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードを、液晶ディスプレイDやメイン表示器(図1の表示ユニット58)に表示させる。 As shown in FIG. 8, each error is assigned an error code from E1 to EC according to the type of error. When an error is detected by the error detecting means, the error management means executes a process of notifying the detected error via the liquid crystal display D or the main display (display unit 58 in FIG. 1). Specifically, the error management means sets an error code corresponding to the type of the detected error, and displays the set error code on the liquid crystal display D or the main display (display unit 58 in FIG. 1). Let me.

また、エラー管理手段は、所定の解除操作(エラー解除操作)が行われたことに基づいてエラー検出フラグ等をクリアする解除処理を行う。所定の解除操作(エラー解除操作)としては、例えば、ドアキーシリンダにドアキーを挿入し、ドアキーを反時計回りに回転させる(捻る)という操作と、設定変更ボタンを押下するという操作とがある。図8に示すように、エラーの種類(エラーコードE1~EC)ごとに、エラー解除操作が設定されている。エラー管理手段は、エラー解除操作によって設定変更ボタンまたはドアセンサから信号が入力されると、エラー解除操作が行われたと判断し、エラー検出フラグやタイマの計時情報等のエラーに関連する情報をクリア(消去)する解除処理を行う。 Further, the error management means performs a release process for clearing the error detection flag or the like based on the predetermined release operation (error release operation). The predetermined release operation (error release operation) includes, for example, an operation of inserting the door key into the door key cylinder and rotating (twisting) the door key counterclockwise, and an operation of pressing the setting change button. As shown in FIG. 8, an error canceling operation is set for each error type (error codes E1 to EC). When a signal is input from the setting change button or the door sensor by the error cancellation operation, the error management means determines that the error cancellation operation has been performed, and clears the information related to the error such as the error detection flag and the timing information of the timer ( Performs the release process.

メイン制御基板70は、エラーを検出すると、エラーが発生した旨を示すコマンド(エラーコマンド)をサブ制御基板72に送信する。サブ制御基板72は、エラーコマンドを主制御装置70から受信すると、エラーの発生内容に対応する画像(以下、エラー画面という)を液晶ディスプレイDに表示する制御や、エラー発生に対応する警告音(以下、エラー音という)を、スピーカ14を介して出力する制御等を行う。 When the main control board 70 detects an error, it transmits a command (error command) indicating that an error has occurred to the sub control board 72. When the sub control board 72 receives an error command from the main control device 70, the sub control board 72 controls to display an image corresponding to the error occurrence content (hereinafter referred to as an error screen) on the liquid crystal display D, and a warning sound corresponding to the error occurrence (hereinafter referred to as an error screen). Hereinafter, an error sound) is controlled to be output via the speaker 14.

図9に示すタイミングチャートを用いて、精算報知中にエラーが発生した場合の処理の構成例を説明する。なお、以下ではエラーとして逆流エラーが発生した場合について説明するが、他のエラーであってもよい。
(C1、C2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(C4)メイン制御基板70は、逆流エラーを検出すると(逆流エラーの条件を満たすと)、逆流エラーが発生した旨を示すコマンド(逆流エラーコマンド)をサブ制御基板72に送信する。
Using the timing chart shown in FIG. 9, a configuration example of processing when an error occurs during settlement notification will be described. In the following, a case where a backflow error occurs as an error will be described, but other errors may be used.
(C1, C2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process.
(C4) When the main control board 70 detects a backflow error (when the conditions for the backflow error are satisfied), the main control board 70 transmits a command indicating that a backflow error has occurred (backflow error command) to the sub control board 72.

(C2、C5)サブ制御基板72は、精算開始コマンドを受信し、かつ、エラーコマンド(逆流エラーコマンド)を受信しても、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信するまでは、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理を実行しない。
サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理を実行する。サブ制御基板72は、逆流エラーコマンドの受信に基づく処理として、逆流エラーの報知を行う。サブ制御基板72は、逆流エラーの報知として、逆流エラーに対応する画面(逆流エラー画面)を液晶ディスプレイDに表示し、逆流エラーに対応する警告音(エラー音)を、スピーカ14を介して出力し、エラー中である旨を報知する演出光(以下、エラーランプという:例えば赤色)を、照明装置33d、34,35,37のうちの少なくとも1つを通じて出力(点灯)する。
(C2, C5) Even if the sub control board 72 receives the settlement start command and the error command (backflow error command), the backflow error command is received until the settlement end command is received from the main control board 70. Does not perform processing based on the reception of.
The sub control board 72 executes a process based on the reception of the backflow error command based on the reception of the settlement end command from the main control board 70. The sub-control board 72 notifies the backflow error as a process based on the reception of the backflow error command. The sub-control board 72 displays a screen corresponding to the backflow error (backflow error screen) on the liquid crystal display D as a notification of the backflow error, and outputs a warning sound (error sound) corresponding to the backflow error via the speaker 14. Then, an effect light (hereinafter referred to as an error lamp: for example, red) for notifying that an error is occurring is output (lighted) through at least one of the lighting devices 33d, 34, 35, and 37.

このようにサブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信しても、エラーコマンドを先に受信している場合には、当該エラーコマンドに基づく処理(エラー報知)を優先して行う。そして、以下に示すように、サブ制御基板72は、エラーが解除されてから、精算終了コマンドに基づく処理(精算完了音声の出力)を行う。 In this way, even if the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70, if the error command is received first, the processing based on the error command (error notification) is prioritized. conduct. Then, as shown below, the sub-control board 72 performs a process (output of the settlement completion voice) based on the settlement end command after the error is cleared.

(C6)作業者等により、逆流エラーに対応するエラー解除動作(エラー復帰処理)が入力(実行)されると、メイン制御基板70は、逆流エラーが解除された旨を示すコマンド(逆流エラー解除コマンド)をサブ制御基板72に送信する。
(C3、C5)サブ制御基板72は、逆流エラー解除コマンドの受信に基づき、逆流エラーの報知を停止するとともに、精算完了音声(「精算しました」)の出力を開始する。サブ制御基板72は、逆流エラーの報知の停止として、液晶ディスプレイDの表示をエラー画面から通常画面に移行させ、エラー音の出力を停止し、エラーランプを消灯する。なお、サブ制御基板72は、精算完了音声を出力している間(精算完了報知中)に、精算の完了を示す画面を表示させ、その後、通常画面を表示させてもよい。また、サブ制御基板72は、エラーランプを消灯するとともに、精算完了報知中に精算中ランプを点灯させてもよい。その場合、例えば、エラーランプと精算中ランプの点灯パターン(点灯色)が同一である場合には、見た目上の変化はない。
(C6) When an error clearing operation (error recovery process) corresponding to a backflow error is input (executed) by an operator or the like, the main control board 70 receives a command (backflow error clearing) indicating that the backflow error has been cleared. The command) is transmitted to the sub control board 72.
(C3, C5) The sub-control board 72 stops the notification of the backflow error and starts the output of the settlement completion voice (“settlement”) based on the reception of the backflow error release command. The sub-control board 72 shifts the display of the liquid crystal display D from the error screen to the normal screen, stops the output of the error sound, and turns off the error lamp as the notification of the backflow error is stopped. The sub-control board 72 may display a screen indicating the completion of settlement while the settlement completion voice is being output (during settlement completion notification), and then display a normal screen. Further, the sub-control board 72 may turn off the error lamp and turn on the settlement lamp during the settlement completion notification. In that case, for example, when the lighting pattern (lighting color) of the error lamp and the checkout lamp is the same, there is no apparent change.

なお、C3、C5、C6について、エラー解除の立上りエッジでエラー報知を停止し、精算完了音声の出力を開始しているが、これらをエラー解除の立下りエッジに基づき行うものとしてもよい。 Regarding C3, C5, and C6, the error notification is stopped at the rising edge of error cancellation and the output of the settlement completion voice is started, but these may be performed based on the falling edge of error cancellation.

このように、精算報知中にエラー(例えば逆流エラー)が発生した場合、精算処理が終了するのを待ってからエラーの発生を報知するため、遊技者が、精算が終了したことを確実に把握できる。換言すると、遊技者が、誤認する(例えば精算が中断されたかのような認識を抱くこと)のを防止できる。一方で、エラーの発生の報知を精算完了音声の出力よりは優先させているため、エラー発生からエラーが報知されるまでの時間をより短縮でき、エラーに対して早期に処置を施すことができる。また、精算報知中にエラー発生を報知する構成とする場合には処理が複雑となるが、上述の構成とすれば、そのような処理の複雑化を招くことはない。 In this way, when an error (for example, a backflow error) occurs during the settlement notification, the player is surely aware that the settlement has been completed because the error occurrence is notified after waiting for the settlement process to be completed. can. In other words, it is possible to prevent the player from misidentifying (for example, having the perception that the settlement has been interrupted). On the other hand, since the notification of the occurrence of an error is prioritized over the output of the settlement completion voice, the time from the occurrence of the error to the notification of the error can be further shortened, and the error can be dealt with at an early stage. .. Further, if the configuration is such that the occurrence of an error is notified during the settlement notification, the processing becomes complicated, but if the above-mentioned configuration is used, such processing is not complicated.

なお、精算処理の終了後にエラーの発生を報知し、その後精算完了音声を出力するための処理は、上述の処理に限られない。例えば、上述の例では、サブ制御基板72は、エラーコマンドを受信しても、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信するまでは、エラーコマンドの受信に基づく処理を実行しないこととしたが、精算処理中にエラーが発生した場合、メイン制御基板70は精算処理が終了してから、エラーコマンドをサブ制御基板72に送信することとしてもよい。また、メイン制御基板70は、エラーの解除後(エラー解除コマンドの送信後)に、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信することとしてもよい。 The process for notifying the occurrence of an error after the settlement process is completed and then outputting the settlement completion voice is not limited to the above-mentioned process. For example, in the above example, even if the sub control board 72 receives the error command, the sub control board 72 does not execute the process based on the reception of the error command until the settlement end command is received from the main control board 70. If an error occurs during the settlement process, the main control board 70 may send an error command to the sub control board 72 after the settlement process is completed. Further, the main control board 70 may transmit the settlement end command to the sub control board 72 after the error is cleared (after the error clear command is transmitted).

次に、図10に示すタイミングチャートを用いて、精算完了報知中にエラーが発生した場合の処理の構成例を説明する。
(D1、D2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(D7)サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、液晶ディスプレイDの表示を通常画面から精算中報知画面に移行させる。
Next, using the timing chart shown in FIG. 10, a configuration example of processing when an error occurs during the settlement completion notification will be described.
(D1, D2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process.
(D7) The sub control board 72 shifts the display of the liquid crystal display D from the normal screen to the checkout notification screen based on the reception of the settlement start command from the main control board 70.

(D2、D3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (D2, D3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 with the end of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , Starts the output of the settlement completion voice.

(D4)メイン制御基板70は、逆流エラーを検出すると、逆流エラーコマンドをサブ制御基板72に送信する。
(D3、D5)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間(すなわち精算完了報知中)に、逆流エラーコマンドをメイン制御基板70から受信した場合、当該受信に基づき、精算完了音声(「精算しました」)の出力を停止(キャンセル)して(例えば「精算し」で止めて)、逆流エラーの報知を行う。具体的には、サブ制御基板72は、逆流エラー画面を液晶ディスプレイDに表示し、エラー音を出力し、エラーランプを点灯させる。
(D4) When the main control board 70 detects a backflow error, it transmits a backflow error command to the sub control board 72.
(D3, D5) When the sub-control board 72 receives a backflow error command from the main control board 70 while executing the output of the settlement completion voice (that is, during the settlement completion notification), the sub-control board 72 makes a settlement based on the reception. Stop (cancel) the output of the completion voice ("payment") (for example, stop at "payment") and notify the backflow error. Specifically, the sub-control board 72 displays a backflow error screen on the liquid crystal display D, outputs an error sound, and turns on the error lamp.

(D6)作業者等により、逆流エラーに対応するエラー解除動作が入力(実行)されると、メイン制御基板70は、逆流エラー解除コマンドをサブ制御基板72に送信する。
(D5、D7)サブ制御基板72は、逆流エラー解除コマンドの受信に基づき、逆流エラーの報知を停止し(エラー音の出力を停止して、エラーランプを消灯し)、液晶ディスプレイDの表示をエラー画面から通常画面に移行させる。
(D3)なお、本例では、サブ制御基板72は、エラーから復帰しても(逆流エラー解除コマンドを受信しても)、逆流エラーコマンドの受信に従い停止した精算完了音声の出力を、再開(出力)することはしない。ただし、サブ制御基板72は、エラーの復帰(通常画面への移行)とともに、精算完了音声を出力することとしてもよい。その場合、サブ制御基板72は、停止した箇所からではなくもう一度最初から精算完了音声を出力することとしてもよい。
(D6) When an error canceling operation corresponding to a backflow error is input (executed) by an operator or the like, the main control board 70 transmits a backflow error canceling command to the sub control board 72.
(D5, D7) The sub-control board 72 stops the notification of the backflow error (stops the output of the error sound and turns off the error lamp) based on the reception of the backflow error release command, and displays the liquid crystal display D. Move from the error screen to the normal screen.
(D3) In this example, even if the sub-control board 72 recovers from the error (even if the backflow error release command is received), the output of the settlement completion voice stopped according to the reception of the backflow error command is restarted (D3). Output) is not done. However, the sub-control board 72 may output the settlement completion voice together with the error recovery (shift to the normal screen). In that case, the sub-control board 72 may output the settlement completion voice from the beginning again instead of from the stopped location.

なお、D5、D6において、エラー解除の立上りエッジでエラー報知が停止するものとしているが、エラー解除の立下りエッジでエラー報知が停止するものとしてもよい。
また、D6、D7において、エラー解除の立下りエッジで通常画面に移行するものとしているが、エラー解除の立上りエッジで通常画面に移行するものとしてもよい。
In D5 and D6, the error notification is stopped at the rising edge of error cancellation, but the error notification may be stopped at the falling edge of error cancellation.
Further, in D6 and D7, the transition to the normal screen is made at the falling edge of error cancellation, but the transition to the normal screen may be made at the rising edge of error cancellation.

このように、精算完了報知中にエラー(例えば逆流エラー)が発生した場合、精算完了音声の出力が終了するのを待たずに(精算完了音声の出力の途中でも)、エラーの発生の報知を優先する。すなわち、より優先度(緊急度)の高いエラーの報知が精算完了音声よりも優先して出力される。これにより、エラーに対して早期に対策を施すことができる。すなわち、エラーに対する処理が遅れるのを防止できる。 In this way, if an error (for example, a backflow error) occurs during the settlement completion notification, the error occurrence notification is notified without waiting for the output of the settlement completion voice to end (even during the output of the settlement completion voice). Prioritize. That is, the notification of the error having a higher priority (urgency) is output with priority over the settlement completion voice. As a result, it is possible to take countermeasures against errors at an early stage. That is, it is possible to prevent the processing for the error from being delayed.

なお、D3およびD4では、精算完了音声が出力されている間にエラーが発生した場合を示したが、精算処理終了後(精算終了コマンドの受信後)、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力される前にエラーが発生する場合がある。そのような場合でも、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力をせず(出力を停止し)、エラーの報知を実行する。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力よりもエラーの報知を優先する。 In D3 and D4, the case where an error occurs while the settlement completion voice is output is shown, but after the settlement processing is completed (after the settlement end command is received), the first sound of the settlement completion voice (for example). An error may occur before "se") is output. Even in such a case, the sub-control board 72 does not output the settlement completion voice (stops the output), and executes the error notification. That is, the sub-control board 72 gives priority to the notification of the error over the output of the settlement completion voice.

次に、図11に示すタイミングチャートを用いて、精算完了報知中に十字ボタン57が押下された場合の処理の構成例を説明する。
(F1、F2)精算ボタン52が押下されると、メイン制御基板70は、精算開始コマンドをサブ制御基板72に送信するとともに、精算処理を開始する。
(F4、F7)サブ制御基板72は、精算開始コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、遊技中のランプの点灯(例えば白色)を停止し、精算中ランプの点灯(例えば赤色)を開始する。なお、本実施の形態では、精算中ランプの点灯とエラーランプの点灯とは、同パターンとなっている。
Next, using the timing chart shown in FIG. 11, a configuration example of processing when the cross-shaped button 57 is pressed during the settlement completion notification will be described.
(F1, F2) When the settlement button 52 is pressed, the main control board 70 sends a settlement start command to the sub control board 72 and starts the settlement process.
(F4, F7) The sub control board 72 stops lighting the lamp during the game (for example, white) and turns on the lamp during settlement (for example, red) based on receiving the settlement start command from the main control board 70. Start. In this embodiment, the lighting of the checkout lamp and the lighting of the error lamp have the same pattern.

(F2、F3)メイン制御基板70は、精算処理の終了に伴い、精算終了コマンドをサブ制御基板72に送信し、サブ制御基板72は、精算終了コマンドをメイン制御基板70から受信したことに基づき、精算完了音声の出力を開始する。 (F2, F3) The main control board 70 transmits a settlement end command to the sub control board 72 with the end of the settlement process, and the sub control board 72 receives the settlement end command from the main control board 70. , Starts the output of the settlement completion voice.

(F3、F5)サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間(すなわち精算完了報知中)に、十字ボタン57が操作(押下)されると当該操作(押下)を受け付ける。本例では、サブ制御基板72は、精算完了報知中(すなわち精算終了コマンドを受信してから精算完了音声の出力が終了するまでの間)に、十字ボタン57の操作を有効な状態としている。そして、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報(信号)(コマンド)を受信すると、当該受信に基づき、精算完了音声の出力を停止する(例えば「精算しま」で止める)。 (F3, F5) The sub-control board 72 accepts the operation (pressing) when the cross-shaped button 57 is operated (pressed) while the settlement completion voice is being output (that is, during the settlement completion notification). In this example, the sub-control board 72 enables the operation of the cross-shaped button 57 during the settlement completion notification (that is, from the reception of the settlement completion command to the end of the output of the settlement completion voice). Then, when the sub-control board 72 receives the information (signal) (command) indicating that the cross-shaped button 57 is pressed while executing the output of the settlement completion voice, the settlement completion voice is based on the reception. Stop the output of (for example, stop at "Settlement").

(F5、F6、F7)また、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報(信号)(コマンド)を受信すると、当該受信に基づき、精算中ランプを消灯して遊技中ランプを点灯させ、液晶ディスプレイDの表示を、精算中報知画面からメニュー画面(なお音量変更画面でもよい)に移行させる。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力を実行している間に、十字ボタン57が押下された旨を示す情報を受信すると、当該受信に基づき、十字ボタン57の押下に基づく処理を行う。 (F5, F6, F7) Further, when the sub-control board 72 receives information (signal) (command) indicating that the cross-shaped button 57 is pressed while executing the output of the settlement completion voice, the sub-control board 72 is concerned. Based on the reception, the checkout lamp is turned off and the game play lamp is turned on, and the display of the liquid crystal display D is shifted from the checkout notification screen to the menu screen (note that the volume change screen may be used). That is, when the sub-control board 72 receives the information indicating that the cross-shaped button 57 has been pressed while executing the output of the settlement completion voice, the sub-control board 72 performs a process based on the pressing of the cross-shaped button 57 based on the reception. conduct.

なお、F3およびF5では、精算完了音声が出力されている間に十字ボタン57が押下された場合を示したが、精算処理終了後、精算完了音声の最初の1音(例えば「せ」)が出力される前に十字ボタン57が押下される場合がある。そのような場合でも、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力をせず(出力を停止し)、十字ボタン57の押下に基づく処理を実行する。すなわち、サブ制御基板72は、精算完了音声の出力よりも十字ボタン57の押下に基づく処理を優先する。 In F3 and F5, the case where the cross-shaped button 57 is pressed while the settlement completion voice is being output is shown, but after the settlement processing is completed, the first sound (for example, "se") of the settlement completion voice is heard. The cross-shaped button 57 may be pressed before it is output. Even in such a case, the sub-control board 72 does not output the settlement completion voice (stops the output), and executes the process based on the pressing of the cross-shaped button 57. That is, the sub-control board 72 gives priority to the process based on the pressing of the cross-shaped button 57 over the output of the settlement completion voice.

また、F5およびF6について、十字ボタン57の立下りエッジでメニュー画面に移行するものとしているが、十字ボタン57の立上りエッジでメニュー画面に移行するようにしてもよい。 Further, for F5 and F6, the menu screen is shifted to the rising edge of the cross-shaped button 57, but the menu screen may be shifted to the menu screen at the rising edge of the cross-shaped button 57.

このように、精算完了報知中に十字ボタン57が操作された場合、精算完了音声の出力が終了するのを待たずに(精算完了音声の出力の途中でも)、十字ボタン57の操作を受け付け(十字ボタン57の操作が優先され)、当該操作に基づく処理(メニュー画面への移行等)が実行されるため、例えば、遊技者は、精算完了音声を最後まで聞かずにメニュー画面を早く開いて所望の設定を行うことができる。すなわち、精算完了音声の出力が終わるのを待たなければ十字ボタン57を操作できないことによって、遊技者が不満を抱く(ストレスを感じる)のを防止できる。 In this way, when the cross-shaped button 57 is operated during the settlement completion notification, the operation of the cross-shaped button 57 is accepted without waiting for the output of the settlement completion voice to end (even during the output of the settlement completion voice). Since the operation of the cross-shaped button 57 is prioritized) and the processing based on the operation (transition to the menu screen, etc.) is executed, for example, the player opens the menu screen early without listening to the settlement completion voice to the end. The desired settings can be made. That is, it is possible to prevent the player from being dissatisfied (feeling stress) because the cross-shaped button 57 cannot be operated without waiting for the output of the settlement completion voice to finish.

ここで、図11のF4における破線部Zについて説明する。破線部Zは、本来実行される予定であった精算中ランプの点灯を示している。ここで、仮に、精算完了音声出力中に十字ボタン57が押下されなかった場合を考える。その場合、精算完了音声(「精算しました」)の出力が終了した後であっても、精算中ランプの点灯が一定時間継続するようになっている。換言すると、サブ制御基板72は、精算処理の完了の報知である、精算完了音声の出力および精算中ランプの点灯を行うが、前者(精算完了音声の出力)が終了した後も後者(精算中ランプの点灯)を一定時間継続させる。なお、サブ制御基板72は、画面(液晶ディスプレイD)については、精算完了音声出力の終了とともに通常画面へ移行させている。このように、精算中ランプの点灯を、精算完了音声の出力よりも長くすることで、精算処理が終わった後、一定時間の間、精算処理が終了したことを認識できる。すなわち、精算処理が終わった後、一定時間の間、精算処理が終了したことが周囲に報知されるため、例えば、ホールスタッフ等が認識しやすくなる。 Here, the broken line portion Z in F4 of FIG. 11 will be described. The broken line portion Z indicates the lighting of the checkout lamp that was originally scheduled to be executed. Here, suppose that the cross-shaped button 57 is not pressed during the settlement completion voice output. In that case, even after the output of the settlement completion voice (“payment completed”) is completed, the lamp during settlement continues to be lit for a certain period of time. In other words, the sub-control board 72 outputs the settlement completion voice and lights the settlement lamp, which is a notification of the completion of the settlement process, but the latter (during settlement) even after the former (output of the settlement completion voice) is completed. (Lamp lighting) is continued for a certain period of time. The sub-control board 72 shifts the screen (liquid crystal display D) to the normal screen when the settlement completion voice output ends. In this way, by making the lighting of the settlement lamp longer than the output of the settlement completion voice, it is possible to recognize that the settlement process is completed for a certain period of time after the settlement process is completed. That is, after the settlement process is completed, the surroundings are notified that the settlement process has been completed for a certain period of time, so that, for example, the hall staff or the like can easily recognize it.

(第2の実施の形態)
次に、図面を参照しながら本発明の第2の実施の形態について説明する。以下、第1実施形態で説明した構成と同一または相当する機能を有する構成については、同一の符号を付し、その説明を省略または簡略化する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Hereinafter, configurations having the same or equivalent functions as those described in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified.

図12は、第2の実施の形態に係るスロットマシン(遊技機)100の外観斜視図である。図12に示すように、スロットマシン100は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体111と、当該筐体111の前面側開口を開閉する前面扉112とを備えている。
筐体111には、回転自在なリール120a、リール120bおよびリール120cがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉112は、上扉112aと下扉112bとに分割されており、上扉112aおよび下扉112bはそれぞれ筐体111に対して開閉自在となっている。
図13は、上扉112aおよび下扉112bを開いた状態を示す外観斜視図である。
FIG. 12 is an external perspective view of the slot machine (game machine) 100 according to the second embodiment. As shown in FIG. 12, the slot machine 100 includes a box-shaped housing 111 having an opening on the front side, which is a surface facing the player side, and a front door 112 that opens and closes the front side opening of the housing 111. ing.
The housing 111 houses a reel unit in which a rotatable reel 120a, a reel 120b, and a reel 120c are unitized, a hopper device for paying out medals, and the like. Further, the front door 112 is divided into an upper door 112a and a lower door 112b, and the upper door 112a and the lower door 112b can be opened and closed with respect to the housing 111, respectively.
FIG. 13 is an external perspective view showing a state in which the upper door 112a and the lower door 112b are opened.

以下、「前後」とは、スロットマシン100の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシン100の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシン100を遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。 Hereinafter, "front and back" means "front" on the player side and "rear" on the slot machine side when the player is on the front side of the slot machine 100, and "upper and lower" means the upper surface side of the slot machine 100. In "upper", the lower surface side means "lower", and "left and right" means "left" on the left hand side of the player playing the slot machine 100, and "right" on the right hand side.

上扉112aには、液晶ディスプレイ113、スピーカ114等の演出装置、および、表示窓116が設けられている。液晶ディスプレイ113には、各種演出用の画像(動画、静止画)が表示される。また、スピーカ114からは、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)が出力される。なお、演出装置としては、液晶ディスプレイ113、スピーカ114の他に、ランプ(LED)等の電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物等を備えていてもよい。 The upper door 112a is provided with a liquid crystal display 113, an effect device such as a speaker 114, and a display window 116. Images (moving images, still images) for various effects are displayed on the liquid crystal display 113. Further, sounds for various effects (music, sound effects, voice, etc.) are output from the speaker 114. In addition to the liquid crystal display 113 and the speaker 114, the effect device may include an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, or the like.

図13に示すように、リールユニットは、その一部が表示窓116の外から視認可能となるように表示窓116の奥に配置されている。各リール120a~120cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されている。各リール120a~120cが停止している状態では、表示窓116を介して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が視認可能となる。表示窓116には、各リール120a~120cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール120a~120cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。 As shown in FIG. 13, the reel unit is arranged behind the display window 116 so that a part thereof can be visually recognized from the outside of the display window 116. A plurality of types of symbols are arranged in a row on the outer peripheral surfaces of the reels 120a to 120c. When each of the reels 120a to 120c is stopped, three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be visually recognized per reel through the display window 116. The display window 116 is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 120a to 120c, and an effective line is set by the combination of the display positions of the reels 120a to 120c. There is.

スロットマシン100では、1回の遊技(1遊技)を開始するために必要な遊技媒体(メダル)の数(規定数)が、設定されている。本実施の形態では、規定数を3とする。スロットマシン100に規定数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。なお、規定数を超える枚数のメダルが投入された場合、規定数を超えた分のメダルは、所定の値(例えば50とする)を上限とし、スロットマシン100の内部(図14に示すメインRAM203)に電気的に貯留される。 In the slot machine 100, the number (specified number) of game media (medals) required to start one game (one game) is set. In this embodiment, the specified number is 3. When a specified number of medals are inserted into the slot machine 100, the valid line is activated. When the number of medals exceeding the specified number is inserted, the number of medals exceeding the specified number is limited to a predetermined value (for example, 50) and is inside the slot machine 100 (main RAM 203 shown in FIG. 14). ) Is electrically stored.

スロットマシン100では、遊技開始に伴って各リール120a~120cが回転を開始するとともに、当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選または不当選が決定される。次いで、各リール120a~120cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 100, the reels 120a to 120c start to rotate with the start of the game, and the winning combination lottery is executed to determine whether the winning combination is won or not. Next, when each reel 120a to 120c is stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the valid line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination is won. (Winning process) is executed.

下扉112bには、メダルを投入するためのメダル投入口122、貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットボタン123、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー124、回転しているリール120a,120b,120cを停止させるためのストップボタン126a,126b,126c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口127、払い出し口127から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿128が設けられている。また、メダル投入口122の奥には、メダル投入口122から投入されたメダルの通過を検知するためのメダルセンサ129(図2参照)が設けられている。
ベットボタン123、スタートレバー124、ストップボタン126a~126cは、操作を検出すると、操作されたことを示す信号を出力する。また、メダルセンサ129は、メダルの投入を検出すると、メダルが投入されたことを示す信号を出力する。なお、ベットボタン123には、1ベットボタンとMAXベットボタンとがある。1ベットボタンは、貯留されているメダルから1枚のメダルをベットする際に押下されるボタンである。MAXベットボタンは、貯留されているメダルから規定数のメダルをベットする際に押下されるボタンである。以下、ベットボタン123という場合、1ベットボタンまたはMAXベットボタンのいずれかを指すものとする。
In the lower door 112b, a medal insertion slot 122 for inserting medals, a bet button 123 for betting stored (credit) medals, a start lever 124 operated when starting a game, and a rotating start lever 124 are provided. Stop buttons 126a, 126b, 126c for stopping the reels 120a, 120b, 120c, a payout port 127 for paying out medals by a hopper device, and a medal tray 128 for receiving medals paid out from the payout port 127 are provided. .. Further, behind the medal insertion slot 122, a medal sensor 129 (see FIG. 2) for detecting the passage of medals inserted from the medal insertion slot 122 is provided.
When the bet button 123, the start lever 124, and the stop buttons 126a to 126c detect an operation, they output a signal indicating that the operation has been performed. Further, when the medal sensor 129 detects the insertion of a medal, it outputs a signal indicating that the medal has been inserted. The bet button 123 includes a 1-bet button and a MAX bet button. The 1-bet button is a button pressed when betting one medal from the stored medals. The MAX bet button is a button pressed when betting a specified number of medals from the stored medals. Hereinafter, the term "bet button 123" refers to either a 1-bet button or a MAX bet button.

ここで、1遊技について説明する。
スロットマシン100では、メダル投入口122を介してのメダルの投入、または、ベットボタン123の操作による規定数のメダルのベットを受け付けると、ベットボタン123の操作が無効化され、スタートレバー124の操作が有効化される。
次に、スロットマシン100は、有効化されたスタートレバー124の操作を受け付けると、遊技を開始する(すなわち各リール120a~120cの回転を開始する)とともに、当選役抽選を行う。
次に、スロットマシン100は、各リール120a~120cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となると、ストップボタン126a~126cの操作を有効化する。
次に、スロットマシン100は、有効化されたストップボタン126a~126cの操作を受け付けると、操作されたストップボタン126a~126cに対応する各リール200a~200cの回転を停止する。
次に、スロットマシン100は、各リール120a~120cの回転が停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたかを判定する。
Here, one game will be described.
In the slot machine 100, when a medal is inserted through the medal insertion slot 122 or a specified number of medals are bet by operating the bet button 123, the operation of the bet button 123 is invalidated and the start lever 124 is operated. Is enabled.
Next, when the slot machine 100 receives the operation of the activated start lever 124, the game is started (that is, the rotation of each reel 120a to 120c is started), and the winning combination lottery is performed.
Next, the slot machine 100 activates the operation of the stop buttons 126a to 126c when the rotation speed of each reel 120a to 120c reaches a constant speed and becomes a steady rotation.
Next, when the slot machine 100 receives the operation of the activated stop buttons 126a to 126c, the slot machine 100 stops the rotation of the reels 200a to 200c corresponding to the operated stop buttons 126a to 126c.
Next, the slot machine 100 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the valid line when the rotation of each reel 120a to 120c is stopped.

スロットマシン100は、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定した場合、入賞処理(例えば、メダルの払い出し処理)を実行し、1遊技を終了する。
一方、スロットマシン100は、当選役抽選の結果が不当選であった場合、または、当選役抽選で当選した当選役に入賞しなかったと判定した場合、各リール120a~120cが停止したことをもって1遊技を終了する。1遊技が終了すると、ベットボタン123の操作が有効化される。
When the slot machine 100 determines that the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the valid line, the slot machine 100 executes a winning process (for example, a medal payout process) and ends one game.
On the other hand, when the slot machine 100 determines that the result of the winning combination lottery is unsuccessful, or that the winning combination won in the winning combination lottery is not won, the slot machines 100 stop when each reel 120a to 120c is stopped. End the game. When one game is completed, the operation of the bet button 123 is activated.

また、図13に示すように、筐体111の内部には、スロットマシン100の電源をON/OFFするための電源スイッチ500が設けられている。電源スイッチ500は、スロットマシン100を管理する管理者等が操作し、電源のOFF状態(電断状態)と電源のON状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。電源スイッチ500は、電源をONにするための操作を受け付けると、電源ON信号を出力する。また、電源スイッチ500は、電源をOFFにするための操作を受け付けると、電源OFF信号を出力する。 Further, as shown in FIG. 13, a power switch 500 for turning on / off the power of the slot machine 100 is provided inside the housing 111. The power switch 500 is operated by an administrator or the like who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states, a power OFF state (power cut state) and a power ON state. When the power switch 500 receives an operation for turning on the power, the power switch 500 outputs a power ON signal. Further, when the power switch 500 receives an operation for turning off the power, the power switch 500 outputs a power off signal.

図14は、スロットマシン100の電気的構成を示すためのブロック図である。
筐体111の内部には、メイン制御基板(主制御装置)200と、サブ制御基板(副制御装置)300とが設けられている。メイン制御基板200は、ベットボタン123、スタートレバー124、ストップボタン126a~126c、メダルセンサ129、電源スイッチ500等から出力される信号を取得し、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット、ホッパー装置等の制御を行う。
FIG. 14 is a block diagram for showing the electrical configuration of the slot machine 100.
Inside the housing 111, a main control board (main control device) 200 and a sub control board (sub control device) 300 are provided. The main control board 200 acquires signals output from the bet button 123, the start lever 124, the stop buttons 126a to 126c, the medal sensor 129, the power switch 500, etc., performs various calculations for executing the game, and performs the calculations. The reel unit, hopper device, etc. are controlled based on the result.

サブ制御基板300は、メイン制御基板200から取得した信号に基づき演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ113およびスピーカ114等の演出装置の制御を行う。 The sub control board 300 performs various calculations for executing the effect based on the signal acquired from the main control board 200, and controls the effect device such as the liquid crystal display 113 and the speaker 114 based on the calculation result.

メイン制御基板200とサブ制御基板300とは電気的に接続されており、メイン制御基板200からサブ制御基板300へは遊技状態を示す情報等各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板300からメイン制御基板200へは情報を送信できないようになっている。メイン制御基板200やサブ制御基板300等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The main control board 200 and the sub control board 300 are electrically connected to each other, and various information (signals) such as information indicating a game state can be transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Information cannot be transmitted from the sub control board 300 to the main control board 200. The functions of each board such as the main control board 200 and the sub control board 300 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, and ROM and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program.

図14に示すように、本実施の形態では、メイン制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU201、プログラム等が格納されたメインROM202、ワークエリアとして機能するメインRAM203(主記憶部)等を含む各種半導体集積回路を有している。メインRAM203(内蔵RAM)にはバックアップ電源(不図示)が接続されていて、電源がOFF状態となった場合でも、設定変更が行われてメインRAM203の初期化処理が実行されない限り、記憶されたデータは消去されることなく保持される。なお、メインRAM203を内蔵RAMと外付けRAMとにより構成し、外付けRAMのバックアップ領域にバックアップデータが記憶されるようにしてもよい。この場合、外付けRAMにバックアップ電源(不図示)が接続される。電源がOFF状態となった後、電断から復帰する際に、内蔵RAMは、外付けRAMのバックアップ領域に記憶されたバックアップデータを読み出し、電断前の状態に復帰する。 As shown in FIG. 14, in the present embodiment, the main control board 200 includes a main CPU 201 which is a central processing unit, a main ROM 202 in which a program or the like is stored, a main RAM 203 (main storage unit) which functions as a work area, and the like. It has various semiconductor integrated circuits including. A backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 203 (built-in RAM), and even if the power is turned off, it is stored unless the settings are changed and the initialization process of the main RAM 203 is executed. The data is retained without being erased. The main RAM 203 may be composed of an internal RAM and an external RAM so that the backup data is stored in the backup area of the external RAM. In this case, a backup power supply (not shown) is connected to the external RAM. When recovering from the power failure after the power is turned off, the built-in RAM reads the backup data stored in the backup area of the external RAM and returns to the state before the power failure.

メイン制御基板200は、メインCPU201が、メインROM202に格納されたプログラムに基づきメインRAM203と協働することで機能する機能部を有している。機能部には、後述するベット制御部210等がある。 The main control board 200 has a functional unit in which the main CPU 201 functions by cooperating with the main RAM 203 based on a program stored in the main ROM 202. The functional unit includes a bet control unit 210 and the like, which will be described later.

また、図14に示すように、本実施の形態では、サブ制御基板300は、中央処理装置であるサブCPU301、プログラム等が格納されたサブROM302、ワークエリアとして機能するサブRAM303(副記憶部)等を含む各種半導体集積回路を有している。また、メインRAM203と同様に、サブRAM303にもバックアップ電源(不図示)が接続されていて、電源が切断された場合でも、データが消去されることなく保持される。 Further, as shown in FIG. 14, in the present embodiment, the sub control board 300 is a sub CPU 301 which is a central processing device, a sub ROM 302 in which a program or the like is stored, and a sub RAM 303 (sub storage unit) which functions as a work area. It has various semiconductor integrated circuits including. Further, similarly to the main RAM 203, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 303, and even when the power supply is turned off, the data is retained without being erased.

サブ制御基板300は、サブCPU301が、サブROM302に格納されたプログラムに基づき、サブRAM303と協働することで機能する。 The sub control board 300 functions by the sub CPU 301 collaborating with the sub RAM 303 based on the program stored in the sub ROM 302.

次に、メイン制御基板200のベット制御部210について説明する。
ベット制御部210は、遊技ごとに、規定数のメダルがベットされたことに基づき、ベットボタン123の操作が無効化される処理を行い、スタートレバー124に対する遊技開始操作が有効化される処理を行う。
Next, the bet control unit 210 of the main control board 200 will be described.
The bet control unit 210 performs a process of invalidating the operation of the bet button 123 based on the bet of a predetermined number of medals for each game, and a process of enabling the game start operation for the start lever 124. conduct.

また、ベット制御部210は、ベットボタン123が押下操作された場合、規定数を限度として、貯留されているメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。以下、メダルをベット状態に設定することを、単にメダルをベットするという。 Further, when the bet button 123 is pressed, the bet control unit 210 sets the stored medals to the inserted state (bet state) up to the specified number. Hereinafter, setting a medal in a betting state is simply referred to as betting a medal.

メイン制御基板200は、電源ON状態で、ベットボタン123が押下されたことを示す信号(ベット操作情報)を取得すると、メインRAM203の入力現在状態を「ON状態」とする。入力現在状態とは、現在のベットボタン123の操作状態、すなわち現在ベットボタン123が操作されている状態であるか否かを示す情報である。現在ベットボタン123が押下状態である場合、入力現在状態は「ON状態」となる。一方、現在ベットボタン123が非押下状態である場合、すなわち、メイン制御基板200がベット操作情報を取得していない場合、入力現在状態は「OFF状態」となる。入力現在状態は、後述するエッジ検出処理で用いられる情報である。 When the main control board 200 acquires a signal (bet operation information) indicating that the bet button 123 is pressed while the power is on, the input current state of the main RAM 203 is set to the “ON state”. The input current state is information indicating whether or not the current bet button 123 is in the operating state, that is, whether or not the bet button 123 is currently being operated. When the bet button 123 is currently pressed, the input current state is "ON state". On the other hand, when the bet button 123 is currently not pressed, that is, when the main control board 200 has not acquired the bet operation information, the input current state is "OFF state". The input current state is information used in the edge detection process described later.

図14に示すように、ベット制御部210は、エッジ検出部211、ベット設定部212、情報制御部213等を備えている。
エッジ検出部211は、ベットボタン123の操作が有効化されてから、ベットボタン123の操作が無効化されるまでの間(ベット受付期間)、一定間隔(例えば、1.49ms)毎に、定期処理(タイマー割込み)であるエッジ検出処理を行う。
As shown in FIG. 14, the bet control unit 210 includes an edge detection unit 211, a bet setting unit 212, an information control unit 213, and the like.
The edge detection unit 211 periodically waits at regular intervals (for example, 1.49 ms) from the time when the operation of the bet button 123 is enabled until the operation of the bet button 123 is invalidated (bet acceptance period). Performs edge detection processing, which is processing (timer interrupt).

エッジ検出処理では、ベットボタン123の操作状態を示す情報が所定の条件に該当する場合にONエッジを検出する。具体的には、後述する入力前回状態と、入力現在状態とを比較し、図15(a)の太線枠に示すように、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」である場合(ONエッジ検出条件に該当する場合)に、ONエッジ(立ち上がりエッジ)を検出する。なお、エッジ検出処理には、後述する更新処理が含まれる。 In the edge detection process, the ON edge is detected when the information indicating the operation state of the bet button 123 corresponds to a predetermined condition. Specifically, the input previous state and the input current state, which will be described later, are compared, and as shown in the thick line frame in FIG. 15A, the input previous state is the “OFF state” and the input current state is. When it is in the "ON state" (when the ON edge detection condition is satisfied), the ON edge (rising edge) is detected. The edge detection process includes an update process described later.

また、図15(a)に示すように、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「OFF状態」である場合(ONエッジ検出条件に非該当である場合)、ONエッジは検出されない。また、入力前回状態が「ON状態」であり、かつ、入力現在状態が「OFF状態」である場合(ONエッジ検出条件に非該当である場合)、ONエッジは検出されない。また、入力前回状態が「ON状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」である場合(ONエッジ検出条件に非該当である場合)、ONエッジは検出されない。 Further, as shown in FIG. 15A, when the previous input state is the “OFF state” and the current input state is the “OFF state” (when the ON edge detection condition is not applicable), the input is turned ON. No edges are detected. Further, when the input previous state is "ON state" and the input current state is "OFF state" (when the ON edge detection condition is not applicable), the ON edge is not detected. Further, when the input previous state is "ON state" and the input current state is "ON state" (when the ON edge detection condition is not applicable), the ON edge is not detected.

ベット設定部212は、エッジ検出部211が行うエッジ検出処理でONエッジが検出されると、メダルをベットする。具体的には、ベット設定部212は、1ベットボタンの押下に基づくONエッジが検出された場合には1枚のメダルをベットし、MAXベットボタンの押下に基づくONエッジが検出された場合には規定数(3枚)のメダルをベットする。 The bet setting unit 212 bets a medal when an ON edge is detected by the edge detection process performed by the edge detection unit 211. Specifically, the bet setting unit 212 bets one medal when the ON edge based on the pressing of the 1-bet button is detected, and when the ON edge based on the pressing of the MAX bet button is detected, the bet setting unit 212 bets. Bets the specified number (3) of medals.

情報制御部213は、更新処理を行う。更新処理には、次回のエッジ検出処理で用いられる情報を決定する処理が含まれる。情報制御部213は、更新処理を行い、メインRAM203に記憶されている入力現在状態が示す情報を、次回のエッジ検出処理に用いられる入力前回状態として設定する。入力前回状態は、入力現在状態と同様に、メインRAM203に記憶される。 The information control unit 213 performs the update process. The update process includes a process of determining information to be used in the next edge detection process. The information control unit 213 performs the update process, and sets the information indicated by the input current state stored in the main RAM 203 as the input previous state to be used for the next edge detection process. The input previous state is stored in the main RAM 203 in the same manner as the input current state.

図15(b)はエッジ検出処理について説明するための図である。図15(b)中に矢印で示すように、情報制御部213は、n-1回目(nは2以上の整数)の入力現在状態が示す情報を、n回目の入力前回状態として設定する。換言すると、n回目の入力前回状態は、n-1回目の入力現在状態である。入力前回状態は、前回のエッジ検出処理のときのベットボタン123の操作状態に基づいて決定され、現在のエッジ検出処理で用いられる情報ともいえる。 FIG. 15B is a diagram for explaining the edge detection process. As shown by an arrow in FIG. 15B, the information control unit 213 sets the information indicated by the n-1st input current state (n is an integer of 2 or more) as the nth input previous state. In other words, the nth input previous state is the n-1th input current state. The input previous state is determined based on the operation state of the bet button 123 at the time of the previous edge detection process, and can be said to be information used in the current edge detection process.

次に、図16に示すフローチャートを用いてエッジ検出処理について説明する。
まず、エッジ検出部211は、入力現在状態をメインRAM203から取得する(ステップST1)。次に、エッジ検出部211は、入力前回状態をメインRAM203から取得する(ステップST2)。
Next, the edge detection process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the edge detection unit 211 acquires the input current state from the main RAM 203 (step ST1). Next, the edge detection unit 211 acquires the previous input state from the main RAM 203 (step ST2).

次に、エッジ検出部211は、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」であるか、すなわち、ONエッジ検出条件に該当するか判定する(ステップST3)。
ステップST3において、エッジ検出部211は、ONエッジ検出条件に該当すると判定した場合(ステップST3:YES)、ONエッジを検出する(ステップST4)。ステップST4においてONエッジが検出されると、ベット設定部212は、メダルをベットする。
Next, the edge detection unit 211 determines whether the previous input state is the "OFF state" and the current input state is the "ON state", that is, whether the ON edge detection condition is satisfied (step ST3). ..
In step ST3, when the edge detection unit 211 determines that the ON edge detection condition is satisfied (step ST3: YES), the edge detection unit 211 detects the ON edge (step ST4). When the ON edge is detected in step ST4, the bet setting unit 212 bets a medal.

一方、ステップST3において、エッジ検出部211は、ONエッジ検出条件に該当しないと判定した場合(ステップST3:NO)、ステップST5の処理に進む。 On the other hand, in step ST3, when the edge detection unit 211 determines that the ON edge detection condition is not satisfied (step ST3: NO), the process proceeds to step ST5.

次に、情報制御部213は、更新処理を行う(ステップST5)。すなわち、情報制御部213は、メインRAM203に記憶されている入力現在状態が示す情報を、次回の入力前回状態として設定する。ステップST5の処理が終了すると、再びステップST1の処理に戻る。なお、図5においてステップST5の処理はステップST3の処理の前に行うものとしてもよい。 Next, the information control unit 213 performs the update process (step ST5). That is, the information control unit 213 sets the information indicated by the input current state stored in the main RAM 203 as the next input previous state. When the process of step ST5 is completed, the process returns to the process of step ST1 again. In FIG. 5, the process of step ST5 may be performed before the process of step ST3.

次に、図15(b)で示したエッジ検出処理の2回目と3回目との間に、電断が発生した場合について説明する。以下、ベットボタン123が非押下状態(OFF状態)で当該電断が発生し、その後、ベットボタン123が押下状態(ON状態)で当該電断から復帰した場合について説明する。当該ベットボタン123の押下操作は、遊技者によるメダルのベットを意図するものではないため、3回目のエッジ検出処理でONエッジが検出されるのは好ましくない。 Next, a case where a power failure occurs between the second and third edge detection processes shown in FIG. 15B will be described. Hereinafter, the case where the power failure occurs when the bet button 123 is not pressed (OFF state) and then the bet button 123 recovers from the power failure when the bet button 123 is pressed (ON state) will be described. Since the operation of pressing the bet button 123 is not intended to bet a medal by the player, it is not preferable that the ON edge is detected by the third edge detection process.

メイン制御基板200は、電源スイッチ500から電源ON信号を取得した際(電断から復帰する際)に復帰処理を行う。復帰処理には、メインRAM203の状態を、バックアップされているデータに基づいて電断前の状態に戻す処理が含まれる。 The main control board 200 performs a recovery process when a power ON signal is acquired from the power switch 500 (when recovering from a power failure). The recovery process includes a process of returning the state of the main RAM 203 to the state before the power failure based on the backed up data.

意図しないONエッジの検出を防ぐための対策を施さなかった場合、電断後における3回目のエッジ検出処理で用いられる入力前回状態は、電断が発生しなかった場合と同様に、2回目の入力現在状態である「OFF状態」となっている。また、電断後の3回目のエッジ検出処理で用いられる入力現在状態は、ベットボタン123が押下されているため「ON状態」となっている。このため、3回目のエッジ検出処理で意図しないONエッジが検出されてしまうこととなる。 If no measures are taken to prevent the detection of unintended ON edges, the input previous state used in the third edge detection process after the power failure is the same as when the power failure did not occur for the second time. The input current state is "OFF state". Further, the input current state used in the third edge detection process after the power failure is "ON state" because the bet button 123 is pressed. Therefore, an unintended ON edge is detected in the third edge detection process.

本実施の形態に係るメイン制御基板200は、上記のような意図しないONエッジの検出を防ぐために、電断から復帰する際に更新処理(電断復帰時の更新処理という)を行う。 In order to prevent the detection of an unintended ON edge as described above, the main control board 200 according to the present embodiment performs an update process (referred to as an update process at the time of recovery from power failure) when recovering from power failure.

なお、電断からの復帰は、電源スイッチ500のON操作に起因するものだけではなく、停電の発生等によってスロットマシン10の電源が一旦OFFとなり、その後電源が再び供給されて復帰する場合等がある。 It should be noted that the recovery from the power failure is not only caused by the ON operation of the power switch 500, but also in the case where the power of the slot machine 10 is temporarily turned off due to the occurrence of a power failure or the like, and then the power is supplied again to recover. be.

図17に示すフローチャートを用いて、電断復帰時の更新処理について説明する。図17のフローチャートの開始時点において、メイン制御基板200は、電源スイッチ500から電源ON信号を取得しているものとする。また、メインRAM203は、電断前の状態に復帰しているものとする。 The update process at the time of recovery from power failure will be described with reference to the flowchart shown in FIG. At the start of the flowchart of FIG. 17, it is assumed that the main control board 200 has acquired the power ON signal from the power switch 500. Further, it is assumed that the main RAM 203 has returned to the state before the power failure.

情報制御部213は、入力現在状態をメインRAM203から取得する(ステップST11)。次に、情報制御部213は、メインRAM203の入力前回状態を、ステップST11で取得した入力現在状態が示す情報で書き換える(ステップST12)。換言すると、情報制御部213は、入力前回状態を、電断から復帰する際の実際のベットボタン123の操作状態で書き換える。これは、入力現在状態が示す情報を入力前回状態として設定するともいえる。具体的には、入力現在状態が「ON状態」である場合には入力前回状態を「ON状態」とし、入力現在状態が「OFF状態」である場合には入力前回状態を「OFF状態」とする。入力現在状態が示す情報で書き換えられた入力前回状態は、メインRAM203に記憶される。ステップST12の処理が終わると、電断復帰時の更新処理は終了する。 The information control unit 213 acquires the input current state from the main RAM 203 (step ST11). Next, the information control unit 213 rewrites the input previous state of the main RAM 203 with the information indicated by the input current state acquired in step ST11 (step ST12). In other words, the information control unit 213 rewrites the previous input state with the actual operation state of the bet button 123 when returning from the power failure. It can be said that the information indicated by the input current state is set as the input previous state. Specifically, when the input current state is "ON state", the input previous state is set to "ON state", and when the input current state is "OFF state", the input previous state is set to "OFF state". do. The input previous state rewritten with the information indicated by the input current state is stored in the main RAM 203. When the process of step ST12 is completed, the update process at the time of recovery from the power failure is completed.

また、上記では、ステップST11でメインRAM203から入力現在状態を取得するものとしたが、情報制御部213は、ベットボタン123が操作されたことを示す情報(ベット操作情報)を直接ベットボタン123から取得するようにしてもよい。この場合、ステップST12において、情報制御部213は、当該ベット操作情報に基づいてメインRAM203の入力前回状態を書き換える。具体的には、ベット操作情報が「ON状態」を示す場合には入力前回状態を「ON状態」とし、ベット操作情報が「OFF状態」を示す場合には入力前回情報を「OFF状態」とする。 Further, in the above, it is assumed that the input current state is acquired from the main RAM 203 in step ST11, but the information control unit 213 directly inputs the information (bet operation information) indicating that the bet button 123 has been operated from the bet button 123. You may try to get it. In this case, in step ST12, the information control unit 213 rewrites the previous input state of the main RAM 203 based on the bet operation information. Specifically, when the bet operation information indicates "ON state", the input previous state is "ON state", and when the bet operation information indicates "OFF state", the input previous information is "OFF state". do.

図18は、エッジ検出処理の2回目と3回目との間に、ベットボタン123が非押下状態(OFF状態)で電断が発生し、その後、ベットボタン23が押下状態(ON状態)で電断から復帰し、かつ電断復帰時の更新処理が行われた場合について説明する図である。電断から復帰する際にベットボタン123の操作状態が「ON状態」であるため、図18中に矢印Fで示すように、情報制御部213は、メインRAM203における3回目の入力前回状態を「ON状態」に設定する。 In FIG. 18, between the second and third edge detection processes, a power failure occurs when the bet button 123 is not pressed (OFF state), and then an electric power is generated when the bet button 23 is pressed (ON state). It is a figure explaining the case which it recovered from the disconnection, and the update process at the time of the power failure recovery was performed. Since the operation state of the bet button 123 is "ON state" when recovering from the power failure, the information control unit 213 sets the previous state of the third input in the main RAM 203 to "ON state" as shown by an arrow F in FIG. Set to "ON state".

電断復帰時の更新処理後に、エッジ検出処理(3回目)が実行される。エッジ検出処理(3回目)は、例えば、電断復帰から1.49ms後に実行される。エッジ検出処理(3回目)において、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力現在状態「ON状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力前回状態「ON状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、入力前回状態が「ON状態」であり、かつ、入力現在状態が「ON状態」であるため、ONエッジ検出条件に該当しないと判定する。よって、電断を跨いだ、意図しないONエッジが検出されることはない。 The edge detection process (third time) is executed after the update process at the time of recovery from the power failure. The edge detection process (third time) is executed, for example, 1.49 ms after the power failure recovery. In the edge detection process (third time), the edge detection unit 211 acquires the input current state "ON state" from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 acquires the input previous state "ON state" from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 determines that the ON edge detection condition does not apply because the previous input state is the "ON state" and the current input state is the "ON state". Therefore, an unintended ON edge that straddles the power failure is not detected.

また、図示は省略するが、電断から復帰する際にベットボタン123の操作状態が「OFF状態」である場合には、情報制御部213が、メインRAM203の入力前回状態を「OFF」とする。このため、エッジ検出処理(3回目)において、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力現在状態「OFF状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、メインRAM203から入力前回状態「OFF状態」を取得する。次に、エッジ検出部211は、入力前回状態が「OFF状態」であり、かつ、入力現在状態が「OFF状態」であるため、ONエッジ検出条件に該当しないと判定する。 Further, although not shown, if the operation state of the bet button 123 is "OFF state" when recovering from the power failure, the information control unit 213 sets the previous input state of the main RAM 203 to "OFF". .. Therefore, in the edge detection process (third time), the edge detection unit 211 acquires the input current state “OFF state” from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 acquires the input previous state "OFF state" from the main RAM 203. Next, the edge detection unit 211 determines that the ON edge detection condition does not apply because the previous input state is the "OFF state" and the current input state is the "OFF state".

また、図16のステップST1は、メインCPU201が、ベットボタン123の操作が有効化されてから、ベットボタン123の操作が無効化されるまでの間、一定間隔(例えば、1.49ms)毎に、定期処理(タイマー割込み)を行い、入力現在状態の検出、すなわちベットボタン123の操作状態がOFF状態であるかON状態であるかを検出しているといえる。以下、当該検出を定期処理という。また、図16のステップST1~ステップST4は、メインCPU201が、定期処理において、n-1回目の定期処理タイミング(第1定期処理タイミングとする)でベットボタン23の「OFF状態」を検出し、第1定期処理タイミングの後のn回目の定期処理タイミング(第2定期処理タイミングとする)でベットボタン23の「ON状態」を検出した場合に、この「OFF状態」から「ON状態」への変化に基づきONエッジを検出するといえる。例えば、メインCPU201は、2回目(第1定期処理タイミング)の操作状態が「OFF状態」であり、3回目(第2定期処理タイミング)の操作状態が「ON状態」である場合、この「OFF状態」から「ON状態」への変化に基づきONエッジを検出する。メインCPU201は、ONエッジを検出した場合に、メダルのベットを行う。 Further, in step ST1 of FIG. 16, in step ST1, the main CPU 201 waits at regular intervals (for example, 1.49 ms) from the time when the operation of the bet button 123 is enabled until the operation of the bet button 123 is invalidated. It can be said that periodic processing (timer interrupt) is performed to detect the current input state, that is, whether the operation state of the bet button 123 is the OFF state or the ON state. Hereinafter, the detection is referred to as periodic processing. Further, in steps ST1 to ST4 of FIG. 16, the main CPU 201 detects the "OFF state" of the bet button 23 at the n-1th periodic processing timing (referred to as the first periodic processing timing) in the periodic processing. When the "ON state" of the bet button 23 is detected at the nth periodic processing timing (referred to as the second periodic processing timing) after the first periodic processing timing, the "OFF state" is changed to the "ON state". It can be said that the ON edge is detected based on the change. For example, in the main CPU 201, when the operation state of the second time (first periodic processing timing) is "OFF state" and the operation state of the third time (second periodic processing timing) is "ON state", this "OFF state". The ON edge is detected based on the change from "state" to "ON state". When the main CPU 201 detects an ON edge, it bets a medal.

また、図18で示した内容は、メインCPU201が、第1定期処理タイミングで「OFF状態」を検出した後、電断が発生し、ベットボタン123が押下されている状態で電断から復帰して、電断復帰後の第2定期処理タイミングで「ON状態」を検出した場合には、第1定期処理タイミングにおける「OFF状態」を「ON状態」に更新することで、ONエッジを検出しないということができる。このため、電断を跨いでの、遊技者が意図しない操作によるONエッジが検出されることはない。 Further, the content shown in FIG. 18 is that after the main CPU 201 detects the "OFF state" at the first periodic processing timing, a power failure occurs and the bet button 123 is pressed to recover from the power failure. When the "ON state" is detected at the second periodic processing timing after the power failure is restored, the ON edge is not detected by updating the "OFF state" at the first periodic processing timing to the "ON state". It can be said. Therefore, the ON edge due to the operation not intended by the player is not detected across the power failure.

なお、図17では、ステップST12において、電断前の状態に復帰したメインRAM203の入力前回状態を入力現在状態が示す情報で書き換える場合について説明した。ただし、当該入力前回状態は必ずしもバックアップされていることを要するものではなく、仮に入力前回状態がバックアップされていない(復帰できない)場合には、電断から復帰する際に取得した入力現在状態が示す情報を入力前回状態に代入する(書き込む)ようにしてもよい。この場合でも、書き換えを行った場合と同様に、意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。 Note that FIG. 17 has described a case where the input previous state of the main RAM 203, which has returned to the state before the power failure, is rewritten with the information indicated by the input current state in step ST12. However, the previous input state does not necessarily need to be backed up, and if the previous input state is not backed up (cannot be restored), the current input state acquired when recovering from a power failure indicates. Information may be assigned (written) to the previous input state. Even in this case, it is possible to prevent the detection of an unintended ON edge as in the case of rewriting.

次に、ベットボタン123が「ON状態」で電断が発生し、その後、ベットボタン23が「OFF状態」で当該電断から復帰した場合について説明する。
図19は、2回目のエッジ検出処理で入力前回状態および入力現在状態が「ON状態」であった後、電断が発生し、その後ベットボタン123が「OFF状態」で電断から復帰して、電断復帰時の更新処理が行われた場合について説明する図である。図19に示すように、電断から復帰する際のベットボタン23の操作状態(入力現在状態)は「OFF状態」となっている。このため、電断復帰時の更新処理が行われ、3回目の入力前回状態に「OFF状態」が設定される。これにより、3回目のエッジ検出処理において、入力前回状態および入力現在状態がともに「OFF状態」であるため、例えば、OFFエッジ(立ち下がりエッジ)の意図しない検出を防ぐことができる。なお、実際には、OFFエッジの検出を行わない構成であってもよい。
Next, a case where a power failure occurs when the bet button 123 is in the “ON state” and then the bet button 23 recovers from the power failure in the “OFF state” will be described.
In FIG. 19, after the input previous state and the input current state are “ON state” in the second edge detection process, a power failure occurs, and then the bet button 123 recovers from the power failure in the “OFF state”. , It is a figure explaining the case where the update process at the time of recovery from a power failure is performed. As shown in FIG. 19, the operation state (input current state) of the bet button 23 when recovering from the power failure is the “OFF state”. Therefore, the update process at the time of recovery from the power failure is performed, and the "OFF state" is set in the previous state of the third input. As a result, in the third edge detection process, both the previous input state and the current input state are in the “OFF state”, so that it is possible to prevent unintended detection of the OFF edge (falling edge), for example. In reality, the configuration may not detect the OFF edge.

また、図17では、ステップST12において、入力現在状態が「ON状態」であるか「OFF状態」であるかを問わず入力前回状態を入力現在状態で書き換えるものとしたが、電断復帰時の更新処理の別の例として、入力現在状態が「ON状態」である場合にのみ、当該書き換えを行うようにしてもよい。図10に示すフローチャートを用いて当該別の例について説明する。
まず、情報制御部213は、入力現在状態をメインRAM203から取得する(ステップST21)。次に、情報制御部213は、メインRAM203の入力現在状態が「ON状態」であるか判定する(ステップST22)。
Further, in FIG. 17, in step ST12, the input previous state is rewritten to the input current state regardless of whether the input current state is the “ON state” or the “OFF state”. As another example of the update process, the rewriting may be performed only when the input current state is "ON state". The other example will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the information control unit 213 acquires the input current state from the main RAM 203 (step ST21). Next, the information control unit 213 determines whether the input current state of the main RAM 203 is the “ON state” (step ST22).

ステップST22において、情報制御部213は、メインRAM203の入力現在状態が「ON状態」であると判定した場合(ステップST22:YES)、情報制御部213は、メインRAM203の入力前回状態を、入力現在状態「ON状態」で書き換える(ステップST23)。すなわち、入力現在状態が示す情報を入力前回状態として設定する。ステップST23によって、「OFF状態」であった入力前回状態が「ON状態」に書き換えられることとなる。ステップST23の処理が終わると、電断復帰時の更新処理を終了する。
一方、ステップST22において、情報制御部213は、メインRAM203の入力現在状態が「ON状態」でないと判定した場合(ステップST22:NO)、電断復帰時の更新処理を終了する。
In step ST22, when the information control unit 213 determines that the input current state of the main RAM 203 is "ON state" (step ST22: YES), the information control unit 213 inputs the input previous state of the main RAM 203 to the present. Rewrite in the state "ON state" (step ST23). That is, the information indicated by the input current state is set as the input previous state. By step ST23, the previous input state that was "OFF state" is rewritten to "ON state". When the process of step ST23 is completed, the update process at the time of recovery from the power failure is completed.
On the other hand, in step ST22, when the information control unit 213 determines that the input current state of the main RAM 203 is not "ON state" (step ST22: NO), the information control unit 213 ends the update process at the time of recovery from power failure.

また、電断復帰時の更新処理において、入力現在状態が「ON状態」であるか「OFF状態」であるかに関わらず、入力前回状態を「ON状態」に設定することとしてもよい。このような構成でも、意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。 Further, in the update process at the time of recovery from power failure, the previous input state may be set to the "ON state" regardless of whether the current input state is the "ON state" or the "OFF state". Even with such a configuration, it is possible to prevent the detection of an unintended ON edge.

以上のように、本実施の形態によれば、遊技の制御を行うメイン制御基板200と、遊技媒体をベットするためのベットボタン123とを備え、メイン制御基板200は、ベットボタン123が押下されている状態で電断から復帰した場合に、当該押下に基づく遊技媒体のベットを行わない。このため、ベットボタン123が押下されていない状態で電断し、その後、ベットボタン123が押下された状態で電源が投入された場合に、遊技者の意図しないメダルのベットが実行されるのを防ぐことができる。 As described above, according to the present embodiment, the main control board 200 for controlling the game and the bet button 123 for betting the game medium are provided, and the bet button 123 is pressed on the main control board 200. If the player recovers from the power failure in the state of being pressed, the bet of the game medium based on the pressing is not performed. Therefore, if the power is turned off when the bet button 123 is not pressed and then the power is turned on while the bet button 123 is pressed, the player does not want to bet a medal. Can be prevented.

また、メイン制御基板200は、一定間隔毎にベットボタン123の操作状態がOFF状態であるかON状態であるかを検出する定期処理を実行し、定期処理において、第1定期処理タイミングでOFF状態を検出し、第1定期処理タイミングの後の第2定期処理タイミングでON状態を検出した場合は、このOFF状態からON状態への変化に基づきONエッジを検出可能であり、ONエッジを検出した場合に遊技媒体のベットを行い、第1定期処理タイミングでOFF状態を検出した後、電断が発生し、ベットボタン23が押下されている状態で電断から復帰して、電断復帰後の第2定期処理タイミングでON状態を検出した場合には、ONエッジを検出しない。このため、処理負荷の大きな増大を招くことなく意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。これにより、遊技者の意図しないメダルのベットが実行されるのを防ぐことができる。 Further, the main control board 200 executes a periodic process for detecting whether the operation state of the bet button 123 is an OFF state or an ON state at regular intervals, and in the periodic process, the OFF state is performed at the first periodic process timing. When the ON state is detected at the second periodic processing timing after the first periodic processing timing, the ON edge can be detected based on the change from the OFF state to the ON state, and the ON edge is detected. In this case, the game medium is bet, and after the OFF state is detected at the first periodic processing timing, a power failure occurs, and the bet button 23 is pressed to recover from the power failure after the power failure is restored. When the ON state is detected at the second periodic processing timing, the ON edge is not detected. Therefore, it is possible to prevent the detection of an unintended ON edge without causing a large increase in the processing load. As a result, it is possible to prevent the player from unintentionally betting a medal.

また、メイン制御基板200は、ベットボタン123の操作状態を示す情報が所定の条件に該当する場合にONエッジを検出するエッジ検出処理を、一定間隔毎に行うエッジ検出部211と、エッジ検出処理でONエッジが検出された場合に、遊技媒体のベットを行うベット設定部212と、エッジ検出処理で用いられる情報を制御する情報制御部213とを備え、エッジ検出部211は、前回のエッジ検出処理のときのベットボタン123の操作状態に基づいて決定され、現在の前記エッジ検出処理で用いられる入力前回状態と、現在のベットボタン123の操作状態に基づいて決定される入力現在状態とを比較し、入力前回状態が、ベットボタン123が非押下状態であることを示すOFF状態であり、かつ入力現在状態が、ベットボタンが押下状態であることを示すON状態である場合にONエッジを検出し、情報制御部213は、ベットボタン123が押下されている状態で電断から復帰した場合に、当該復帰後のエッジ検出処理で用いられる入力前回状態をON状態に設定することを特徴とする。このため、処理負荷の大きな増大を招くことなく、意図しないONエッジの検出を防ぐことができる。 Further, the main control board 200 has an edge detection unit 211 that performs an edge detection process for detecting an ON edge when the information indicating the operation state of the bet button 123 corresponds to a predetermined condition, and an edge detection process. The bet setting unit 212 for betting the game medium and the information control unit 213 for controlling the information used in the edge detection process are provided when the ON edge is detected, and the edge detection unit 211 has the previous edge detection. The input previous state determined based on the operation state of the bet button 123 at the time of processing and used in the current edge detection process is compared with the input current state determined based on the operation state of the current bet button 123. The ON edge is detected when the previous input state is the OFF state indicating that the bet button 123 is not pressed, and the current input state is the ON state indicating that the bet button is pressed. The information control unit 213 is characterized in that, when the bet button 123 is pressed and the bet button 123 is restored from the power failure, the input previous state used in the edge detection process after the restoration is set to the ON state. .. Therefore, it is possible to prevent the detection of an unintended ON edge without causing a large increase in the processing load.

なお、図17で示した更新処理は、1遊技の終了時(または1遊技の開始時)にも行われる。このため、ベットボタン123の操作が有効化される前から、ベットボタン123が押下操作されていた場合でも、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。換言すると、ベットボタン123の押下操作が、ベットボタン123の操作が無効化されている期間に開始され、ベットボタン123が押下操作され続けた状態でベットボタン123の操作が有効化された状態になったとしても、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。「ベットボタン123の操作が有効化された状態」とは、ベットボタン123の操作が有効化されるまでの時間が経過した状態のことをいう。
例えば、ベットボタン123の操作が無効化される期間であるメダルの払い出し期間中(メダル払出中)にベットボタン123の押下操作を開始し、そのままの状態でベットボタン123の操作が有効化された場合であっても(メダルの払出の処理が終了しても)、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。
また、図17で示した更新処理は、エラーからの復帰時に実行されるようにしてもよい。この場合、ベットボタン123の操作が無効化される期間であるエラー期間中(エラー中)にベットボタン123の押下操作を開始し、そのままの状態でベットボタン123の操作が有効化された場合であっても(エラーが終了しても)(エラーが解除されても)、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。
The update process shown in FIG. 17 is also performed at the end of one game (or at the start of one game). Therefore, even if the bet button 123 is pressed before the operation of the bet button 123 is activated, the medal based on the pressed operation is not bet. In other words, the operation of pressing the bet button 123 is started during the period in which the operation of the bet button 123 is invalidated, and the operation of the bet button 123 is enabled while the operation of the bet button 123 continues to be pressed. Even if it becomes, the bet of the medal based on the pressing operation is not made. The "state in which the operation of the bet button 123 is enabled" means a state in which the time until the operation of the bet button 123 is activated has elapsed.
For example, the operation of pressing the bet button 123 is started during the medal payout period (during medal payout), which is the period during which the operation of the bet button 123 is invalidated, and the operation of the bet button 123 is enabled as it is. Even in this case (even if the medal payout process is completed), the medal is not bet based on the pressing operation.
Further, the update process shown in FIG. 17 may be executed at the time of recovery from the error. In this case, when the operation of pressing the bet button 123 is started during the error period (during an error), which is the period during which the operation of the bet button 123 is invalidated, and the operation of the bet button 123 is enabled as it is. Even if there is (even if the error ends) (even if the error is cleared), the medal is not bet based on the pressing operation.

本実施の形態では、スロットマシン100として遊技媒体(メダル)を使用するものを示したが、スロットマシン100は、遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能な遊技機(いわゆるメダルレス遊技機)であってもよい。このメダルレス遊技機では、メダル等の遊技媒体が、電子化された情報(電子情報)によって管理され、この電子情報によってベットや払い出しが行われる。すなわち、メダル等の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能である。本実施の形態では、メダル等の遊技媒体と、遊技媒体が電子化された電子情報とを含む概念を、遊技価値とする。 In the present embodiment, a gaming medium (medal) is used as the slot machine 100, but the slot machine 100 is a gaming machine (so-called medalless gaming machine) capable of playing a game without using the gaming medium. ) May be. In this medalless gaming machine, game media such as medals are managed by digitized information (electronic information), and bets and payouts are made by this electronic information. That is, it is possible to play a game without using a game medium such as a medal. In the present embodiment, the concept including a game medium such as a medal and electronic information obtained by digitizing the game medium is defined as a game value.

上述では、メダル払出中(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合)にベットボタン123が押下され、ベットボタン123が押下されている状態でメダル払出の処理が終了しても、当該押下に基づくメダルのベットは行われないとした。
ここで、精算処理について説明する。図12に示す前面扉112には、精算ボタン(精算操作部)152が設けられている。この精算ボタン152は、押下操作可能に形成されており、メダルを払い出す精算処理の実行に用いられる。精算ボタン152の操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。すなわち、本実施の形態における精算ボタン152の操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合の精算ボタン152の操作による精算パターンとしては、例えば2つのパターンがある。
1つ目のパターンは、1回の精算ボタン152の操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンである。
2つ目のパターンは、1回目の精算ボタン152の操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの精算後の2回目の精算ボタン152の操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンである。
In the above, the bet button 123 is pressed while the medal is being paid out (when the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the valid line), and the medal is paid out while the bet button 123 is pressed. Even if the processing of is completed, the bet of the medal based on the pressing is not made.
Here, the settlement process will be described. The front door 112 shown in FIG. 12 is provided with a settlement button (settlement operation unit) 152. The settlement button 152 is formed so that it can be pressed and operated, and is used for executing a settlement process for paying out medals. In the settlement process based on the operation of the settlement button 152, the medal set in at least one of the bet or the credit is paid out. That is, the target of settlement based on the operation of the settlement button 152 in the present embodiment includes not only medals set for credits but also medals set for bets. There are, for example, two patterns as the settlement pattern by operating the settlement button 152 when medals are set for both bets and credits.
The first pattern is a settlement pattern in which both the medal set for the bet and the medal set for the credit are paid out at once by one operation of the settlement button 152.
In the second pattern, only the medals set in the bet are paid out by the operation of the first settlement button 152, and the credit is given by the operation of the second settlement button 152 after the settlement of the medals set in the bet. This is the settlement pattern in which the medals set in are paid out.

本実施の形態では、メダル精算中(遊技価値精算中)にベットボタン123の押下を開始し、そのままの状態でメダルの精算の処理が終了しても、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットは行われない。すなわち、メイン制御基板200は、メダル精算中にベットボタン123が押下され、ベットボタン123が押下されている状態でメダルの精算の処理が終了しても、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットを行わないように制御する。これにより、メダル精算中にメダルがベットされるという、相反する煩雑な処理が実行されないようにすることができる。
「メダル精算中」とは、精算ボタン152の押下に基づき、ブロッカーが不許可位置に移動してから、精算処理が完了し、所定の期間経過後に、ブロッカーが許可位置に移動するまでの間(図3に示すP1およびP2の期間)をいう。なお、精算ボタン152の押下が開始されてから(またはブロッカーが不許可位置に移動してから)、精算の完了を報知する音声(精算完了音声)(例えば「精算しました」)の出力が終了するまでの間(図3に示すP1およびP3の期間)をメダル精算中としてもよい。また、精算完了音声の出力後、一定時間の無音期間を設け、その無音期間が経過するまでの間をメダル精算中としてもよい(図3に示すP1、P2およびP3の期間)。
In the present embodiment, even if the bet button 123 is started to be pressed during the medal settlement (during the game value settlement) and the medal settlement process is completed in that state, the medal based on the pressing of the bet button 123 is pressed. No bets are placed. That is, even if the bet button 123 is pressed during the medal settlement and the medal settlement process is completed while the bet button 123 is pressed, the main control board 200 is a medal based on the pressing of the bet button 123. Control not to place a bet. As a result, it is possible to prevent the contradictory and complicated process of betting the medal during the medal settlement.
"Medal settlement" means that the blocker moves to the unauthorized position based on the pressing of the settlement button 152, the settlement process is completed, and after a predetermined period of time, the blocker moves to the permitted position ( The period of P1 and P2 shown in FIG. 3). After the settlement button 152 is pressed (or after the blocker moves to the disallowed position), the output of the voice (settlement completion voice) (for example, "settlement") notifying the completion of the settlement is completed. The medal may be settled during the period until the medal is settled (the period of P1 and P3 shown in FIG. 3). Further, after the settlement completion voice is output, a silent period for a certain period of time may be provided, and the medal settlement may be in progress until the silent period elapses (the period of P1, P2 and P3 shown in FIG. 3).

また、メイン制御基板200は、精算ボタン152の押下中にベットボタン123が押下され、ベットボタン123が押下されている状態で精算ボタン152の押下が終了しても、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットを行わないように制御する。精算ボタン152の押下が終了するとは、精算ボタン152の押下が開放されることをいう。
「精算ボタン152の操作中」とは、精算ボタン152が押下されている間であるが、所定期間(1秒)経過前に精算ボタン152の押下を開放したことにより精算処理が開始されなかった場合と、精算処理の終了後も精算ボタン152を押下し続けた後に精算ボタン152の押下を開放した場合とを含む。これにより、メダルを精算しようという操作中にメダルがベットされるという、相反する煩雑な処理が実行されないようにできる。
Further, in the main control board 200, even if the bet button 123 is pressed while the settlement button 152 is pressed and the settlement button 152 is pressed while the bet button 123 is pressed, the bet button 123 is pressed. Control not to bet on based medals. When the pressing of the settlement button 152 is completed, it means that the pressing of the settlement button 152 is released.
"Operating the settlement button 152" means that the settlement button 152 is being pressed, but the settlement process is not started because the pressing of the settlement button 152 is released before the lapse of a predetermined period (1 second). This includes a case and a case where the settlement button 152 is released after the settlement button 152 is continuously pressed even after the settlement process is completed. As a result, it is possible to prevent the contradictory and complicated process of betting the medal during the operation of paying the medal.

ここで、メイン制御基板200が検出(検知)するエラーは、第1の実施の形態と同様に、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、バックアップエラー、ドア開放エラー、投入異常エラー、表示判定異常エラー、RAM異常エラー、設定値異常エラーがある。また、エラー解除操作としては、例えば、ドアキーシリンダ(図12の符号153)にドアキーを挿入し、ドアキーを反時計回りに回転させる(ひねる)という操作と、設定変更ボタンを押下するという操作とがある。 Here, the errors detected (detected) by the main control board 200 are the backflow error, the empty error, the payout jam error, the payout error error, the over error, the retention error, the backup error, and the door, as in the first embodiment. There are open error, input error error, display judgment error error, RAM error error, and setting value error error. The error clearing operation includes, for example, an operation of inserting the door key into the door key cylinder (reference numeral 153 in FIG. 12) and rotating (twisting) the door key counterclockwise, and an operation of pressing the setting change button. be.

メイン制御基板200は、エラーを検出すると、エラーが発生した旨を示すコマンド(エラーコマンド)をサブ制御基板300に送信する。サブ制御基板300は、エラーコマンドをメイン制御基板200から受信すると、エラーの発生内容に対応する画像(エラー画面)を液晶ディスプレイDに表示する制御や、エラー発生に対応する警告音(エラー音)を、スピーカ114を介して出力する制御等を行う。 When the main control board 200 detects an error, it transmits a command (error command) indicating that an error has occurred to the sub control board 300. When the sub control board 300 receives an error command from the main control board 200, the sub control board 300 controls to display an image (error screen) corresponding to the error occurrence content on the liquid crystal display D, and a warning sound (error sound) corresponding to the error occurrence. Is controlled to be output via the speaker 114.

なお、メイン制御基板200が検出するエラーには、上述以外のエラーがあってもよい。本実施の形態では、ドア開放エラーを第1エラーとし、ドア開放エラー以外の所定のエラーを第2エラーとする。メイン制御基板200が検出可能なエラーには、第1エラーと第2エラーとを含む複数のエラーがある。
上述では、エラー中にベットボタン123の押下を開始し、そのままの状態でエラーが終了しても(エラーが解除されても)、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットは行われないとしたが、これをエラーが所定のエラーである場合に行うようにしてもよい。すなわち、メイン制御基板200は、第2エラー中にベットボタン123が押下され、ベットボタン123が押下されている状態で第2エラーが終了しても(第2エラーが解除されても)、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットを行わないように制御する。これにより、第2エラー中のベットボタン123の押下に基づいてメダルがベットされるのを防止できる。なお、メイン制御基板200は、第1エラー中にベットボタン123が押下され、ベットボタン123が押下されている状態で第1エラーが解消すると、当該ベットボタン123の押下に基づいてメダルのベットを行うように制御する。
The error detected by the main control board 200 may include an error other than the above. In the present embodiment, the door opening error is the first error, and a predetermined error other than the door opening error is the second error. The errors that can be detected by the main control board 200 include a plurality of errors including a first error and a second error.
In the above, even if the bet button 123 is started to be pressed during the error and the error ends (even if the error is canceled), the medal based on the press of the bet button 123 is not bet. However, this may be done if the error is a given error. That is, even if the bet button 123 is pressed during the second error and the second error ends while the bet button 123 is pressed (even if the second error is canceled), the main control board 200 is concerned. It is controlled not to place a medal bet based on the pressing of the bet button 123. This makes it possible to prevent the medal from being bet based on the pressing of the bet button 123 during the second error. When the bet button 123 is pressed during the first error and the first error is resolved while the bet button 123 is pressed, the main control board 200 bets a medal based on the pressing of the bet button 123. Control to do.

また、エラー解除操作には、ドアキー操作(ドアキーシリンダにドアキーを挿入し、例えばドアキーを反時計回りに回転させる)がある。メイン制御基板200は、エラー中にベットボタン123が押下され、そのベットボタン123が押下されている状態でエラーが終了しても(エラーが解消されても)、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットを行わないが、エラーが発生した後そのエラーの解除を行うためのドアキー操作中にベットボタン123が押下されると、当該ベットボタン123の押下に基づくメダルのベットを行うように制御する。ドアキー操作中とは、ドアキーシリンダに挿入したドアキーを回転させる(ひねる)ことにより、ドアキーONが検出されている間をいう。これにより、ドアキーOFF(すなわち、ドアキーを反時計回りにひねる操作を終了した状態)を検知することなくベットが可能な遊技状態に移行できるので容量の削減に繋がる。 Further, the error canceling operation includes a door key operation (inserting the door key into the door key cylinder and rotating the door key counterclockwise, for example). The main control board 200 is based on the pressing of the bet button 123 even if the bet button 123 is pressed during the error and the error ends (even if the error is resolved) while the bet button 123 is pressed. Control to bet a medal based on the pressing of the bet button 123 when the bet button 123 is pressed during the operation of the door key for canceling the error after the error occurs, although the bet of the medal is not performed. do. The period during which the door key is being operated means that the door key ON is detected by rotating (twisting) the door key inserted into the door key cylinder. As a result, it is possible to shift to a gaming state in which betting is possible without detecting the door key OFF (that is, the state in which the operation of twisting the door key counterclockwise is completed), which leads to a reduction in capacity.

(第3の実施の形態)
次に、図面を参照しながら本発明の第3の実施の形態について説明する。
図22に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第一リール20a、第二リール20bおよび第三リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 22, the slot machine (game machine) 10 of the present invention opens and closes a box-shaped housing 11 having an opening on the front side, which is a surface facing the player side, and an opening on the front side of the housing 11. It is provided with a front door 12 to be used. The housing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, a second reel 20b, and a third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (game value), and the like. Further, the front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and the upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11, respectively.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)(表示装置)13、スピーカ14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。 The upper door 12a is provided with a liquid crystal display (display means) (display device) 13, a device for staging such as a speaker 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays images (moving images, still images) for various effects. Further, the speaker 14 outputs sounds for various effects (music, sound effects, voice, etc.). As the device for directing, in addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, or the like may be provided.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機では、第一リール20aの中段と、第二リール20bの中段と、第三リール20cの上段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 At the back of the display window 16, a reel unit is arranged so that a part thereof can be visually recognized from the outside of the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a row on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c is stopped, three symbols per reel (upper symbol, middle symbol, lower row) are arranged through the display window 16. Design) is displayed. Further, the display window 16 is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 20a to 20c, and an effective line is set by the combination of the display positions of the reels 20a to 20c. Has been done. In the gaming machine of the present embodiment, the effective line is composed of the middle stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the upper stage of the third reel 20c. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals (specified number of medals) required for one game is set to 3, and when the specified number of medals are inserted, the effective line is activated. To.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, each reel 20a to 20c starts to rotate with the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether any of the winning combinations is won or lost (unwinned). Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the valid line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination (winning). Processing) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display unit 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display unit 17 includes LEDs, lamps, a 7-segment display, and the like, and displays various game information such as the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and error information. Further, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by turning on and off the LED, it is notified whether or not the user is staying in the advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図23参照)が設けられている。 The lower door 12b has a medal insertion slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting a credited medal, a start lever (game start operation means) 24 operated when starting a game, and a rotation. A stop button (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the current reel, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27 are provided. .. Further, at the back of the medal insertion slot 22, a medal sensor 29 (see FIG. 23) for detecting the passage of medals inserted from the medal insertion slot 22 is provided.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is enabled by inserting a medal into the medal insertion slot 22 or operating the bet button 23 to bet a predetermined number of medals. Further, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game is started, the reels 20a to 20c start to rotate, and when the rotation speed of the reels 20a to 20c reaches a constant speed and becomes a steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the activated stop buttons 26a to 26c are operated, the reels 20a to 20c corresponding to the operated stop buttons 26a to 26c are stopped.

図23に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 23, a main control board (main control device) 31 and a sub control board (sub control device) 32 are provided inside the slot machine 10. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, performs various calculations for executing the game, and obtains the calculation results. Based on this, the output means such as the reel unit and the hopper device are controlled. Further, the sub control board 32 receives a signal sent from the main control board 31 and performs various calculations for executing the effect, and based on the calculation results, the sub control board 32 is used for the effect of the liquid crystal display 13, the speaker 14, and the like. Control the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the main control board 31 and the sub control board 32 are electrically connected to each other, and various information (signals) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 31 to the sub control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
Further, the functions of each board such as the main control board 31 and the sub control board 32 are preliminarily applied to various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, ROM and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program stored.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段70と、サブ側記憶手段72と、を備えている。また、サブ側記憶手段72は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input receiving means 40, a random number generation means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine the winning or failing of a combination, a reel control means 43 that controls the rotation of reels, and all reels. Winning determination means 44, payout control means 45, replay control means 46, setting change means 47, initialization means 48, and game state control means for determining whether or not the winning combination has won when the game is stopped. It includes 49, an instruction function control means 51, an effect main control means 52, and a storage means 60. Further, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
Further, the sub control board 32 includes an effect sub control means 70 and a sub side storage means 72. Further, the sub-side storage means 72 includes a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段70とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段70へ指示を出す。また、演出サブ制御手段70は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段72に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段70で行ってもよく、演出サブ制御手段70で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行っても良い。 Further, the staging control means 100 is configured by the staging main control means 52 and the staging sub control means 70. The effect main control means 52 issues an instruction to the effect sub control means 70 based on the game state, the effect state, and the like. Further, the staging sub-control means 70 is for staging stored in the sub-side storage means 72 based on the game state, information on the staging state, or information on whether or not to perform the instruction staging transmitted from the staging main control means 52. The data is used to control the device for staging. The control performed by the staging main control means 52 described in the present embodiment may be performed by the staging sub control means 70, and the control performed by the staging sub control means 70 may be performed by the staging main control means 52. Further, the control performed by the staging control means 100 described in the present embodiment may be performed by the instruction function control means 51, and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the staging control means 100.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The insertion receiving means 40 accepts the insertion of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation for the start lever 24 based on the insertion of a predetermined number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the insertion receiving means 40 inserts the inserted medals up to a specified number (a state in which the inserted medals are inserted. Bet status). Further, when the bet button 23 is pressed while the medals are credited, the insertion receiving means 40 sets the credited medals to the insertion state up to a specified number. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation on the start lever 24 activated based on the insertion of a predetermined number of medals is accepted as the game start operation, and the reels 20a to 20c are triggered by the operation. As the rotation starts, a lottery such as an internal lottery is performed.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 Further, the insertion receiving means 40 controls so that the medal owned by the player is not newly set in the insertion state in the next game of the game in which the replay wins. Specifically, when the replay wins in the previous game, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 22 while accepting the insertion of medals, the inserted medal is not set to the inserted state. Credit the inserted medals up to the maximum number of credits (for example, 50). Further, the operation for the bet button 23 is not accepted in the state of accepting the insertion of medals, and the credited medal is not set in the insertion state even if the bet button 23 is pressed.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 41 generates a random number value for lottery. The random value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular, so that the "random number" is practical. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、RBB内部中状態およびRBB作動中状態が設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using the internal lottery table based on the operation of the activated start lever 24 (that is, the start of the game).
In the internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations and losses (unwinning) including small wins, replays and bonuses. It is stored in a plurality of internal lottery table storage areas 61 provided in the ROM of the storage means 60. In the gaming machine of the present embodiment, as described later, the general medium state, the RBB internal medium state, and the RBB operating state can be set as the gaming state, and six settings 1 to 6 are set as the setting values. The value can be set, and the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and the set value to perform an internal lottery.
The small winning combination is a role in which a predetermined number of medals can be paid out according to the winning small winning combination. In addition, replay is a role in which a player can play a game again without consuming a new medal by winning a prize. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is activated without using the player's medal, and the game can be started by operating the start lever 24.

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図24に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number value for lottery is acquired from the random number generation means 41, the random number value is collated with the internal lottery table to determine whether or not the winning combination has been won, and the winning associated with the random number value is determined. The role is won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. 24, and each of the random number values acquired from the random number generating means 41 is associated with any of the winning areas. There is. In addition, the winning area includes a winning area that includes one or more winning combinations (corresponding to winning combinations) and a winning area that does not include any winning combination (corresponding to a loss). .. In addition, the combination of winning combinations included in each winning area is different. Then, all the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number value acquired from the random number generating means 41 are won as a result of the internal lottery. In the following, in the internal lottery, winning a combination belonging to the winning area is also referred to as "winning area wins". In addition, when neither role is won, it is also referred to as "winning area" unwinning "is winning".

図24に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役40が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「小役ALL」、「1枚ALL」、「択1枚_1」~「択1枚_4」、「打順ベル1A」~「打順ベル6A」、「打順ベル1B」~「打順ベル6B」および「スイカ」が用意されている。また、小役1~小役6は入賞すると10枚のメダルが払い出される10枚役となっており、小役7、小役8、小役39、小役40は入賞すると3枚のメダルが払い出される3枚役となっており、小役9~小役38は入賞すると1枚のメダルが払い出される1枚役となっている。
なお、以下では、当選エリア「打順ベル1A」~「打順ベル6A」を打順ベルAといい、当選エリア「打順ベル1B」~「打順ベル6B」を打順ベルBといい、打順ベルA、Bをまとめて打順ベルということとする。また、当選エリア「択1枚_1」~「択1枚_4」をまとめて択1枚と呼ぶこととする。
As shown in FIG. 24, in the gaming machine of the present embodiment, small winning combination 1 to small winning combination 40 are prepared as small winning combination. In addition, as the winning area including the small role, "small role ALL", "1 piece ALL", "choice 1 piece _1" to "choice 1 piece _4", "batting order bell 1A" to "batting order bell 6A", "batting order""Bell1B"-"Batting order bell 6B" and "Watermelon" are available. In addition, small roles 1 to 6 are 10-card roles in which 10 medals are paid out when a prize is won, and small roles 7, small roles 8, small roles 39, and small roles 40 are awarded 3 medals when a prize is won. It is a three-card combination that is paid out, and small roles 9 to 38 are one-card roles in which one medal is paid out when a prize is won.
In the following, the winning areas "batting order bell 1A" to "batting order bell 6A" are referred to as batting order bell A, and the winning areas "batting order bell 1B" to "batting order bell 6B" are referred to as batting order bell A, B. Are collectively referred to as batting order bells. In addition, the winning areas "1 choice _1" to "1 choice _ 4" are collectively referred to as 1 choice.

当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1~小役40)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、全ての1枚役(小役9~小役38)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「択1枚_1」~「択1枚_4」は、複数の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順ベル1A~6A」および「打順ベル1B」~「打順ベル6B」は、10枚役のうちいずれか1種類と、1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「スイカ」は、全ての3枚役(小役7、小役8、小役39、小役40)と複数の1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning area "Small role ALL" is a winning area where all the small roles (small roles 1 to 40) are duplicated and won. In addition, the winning area "1 piece ALL" is a winning area in which all 1 piece roles (small role 9 to small role 38) are duplicated and won. In addition, the winning areas "Choice 1 Sheet _1" to "Choice 1 Sheet _1" are winning areas in which a plurality of 1-card combinations are duplicated and won. In addition, the winning areas "Batting Order Bell 1A to 6A" and "Batting Order Bell 1B" to "Batting Order Bell 6B" are winning areas in which one of the 10-card winning combination and the 1-card winning combination are both won. ing. In addition, the winning area "watermelon" is a winning area where all three-card roles (small role 7, small role 8, small role 39, small role 40) and a plurality of single-card roles are duplicated and won. ..

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ16が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「通常リプレイ」、「リプレイ1」~「リプレイ4」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「強チェリー」、「チャンス目」および「スイカハズレ」が用意されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 16 are prepared as replays. In addition, the winning areas that include replays are "normal replay", "replay 1" to "replay 4", "weak cherry 1", "weak cherry 2", "strong cherry", "chance eye" and "watermelon loss". Is prepared.

当選エリア「通常リプレイ」「リプレイ1」~「リプレイ4」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「強チェリー」、「チャンス目」および「スイカハズレ」は、複数のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。 Multiple replays are duplicated in the winning areas "Normal Replay", "Replay 1" to "Replay 4", "Weak Cherry 1", "Weak Cherry 2", "Strong Cherry", "Chance Eye" and "Watermelon Loss". It is a winning area to win.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナスが用意されている。また、ボーナスが対応付けられた当選エリアとして、ビックボーナスが単独で当選する当選エリア「RBB」が用意されていると共に、当選エリア「択1枚_1」~「択1枚_4」はビッグボーナスが重複して当選するように設定されている。また、当選エリア「択1枚_1」~「択1枚_4」は、遊技状態が一般中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選する一方、遊技状態がRBB内部中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選しないようにとなっている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナスを用いてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていても良い。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus is prepared as a bonus. In addition, as a winning area to which a bonus is associated, a winning area "RBB" in which a big bonus is won independently is prepared, and a big bonus is given to the winning areas "1 choice _1" to "1 choice _ 4". It is set to win more than once. In addition, in the winning areas "Choice 1 _1" to "Choice 1 _4", when the game state is in the general middle state, the big bonus is duplicated and won, while the game state is in the RBB internal middle state. Is designed to prevent multiple big bonuses from being won.
In the gaming machine of the present embodiment, as a bonus, a bonus continuous operation device related to a so-called first-class special bonus is assumed, but other bonuses may be used. In addition, other bonuses may be installed at the same time. In addition, the bonuses to be mounted may be set to be individually won, or may be set to be won in duplicate with a replay or a small role.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "unwinning" is prepared as a winning area to which a loss is associated.

各当選エリアは、遊技状態に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。さらに換言すると、各遊技状態においては、各遊技状態において当選し得る当選エリアが抽選対象に含まれる内部抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図24では、各遊技状態において各当選エリアが当選し得るか否かを「〇」印によって示している。すなわち、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態がRBB作動中状態の場合に当選し、一般中状態またはRBB内部中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「択1枚_1」~「択1枚_4」、「打順ベル1A」~「打順ベル6A」、「打順ベル1B」~「打順ベル6B」、「スイカ」、「通常リプレイ」「リプレイ1」~「リプレイ4」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「強チェリー」、「チャンス目」および「スイカハズレ」は、遊技状態が一般中状態またはRBB内部中状態の場合に当選し、RBB作動中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「RBB」は、遊技状態が一般中状態の場合に当選し、RBB内部中状態またはRBB作動中状態では当選しないようになっている。 Each winning area is set to be won or not to be won according to the gaming state. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and performs an internal lottery, whereby the winning combination changes. Further, in other words, in each game state, an internal lottery is performed using an internal lottery table in which the winning area that can be won in each game state is included in the lottery target. In FIG. 24, whether or not each winning area can be won in each gaming state is indicated by a “◯” mark. That is, the winning areas "unwinning", "small winning combination ALL" and "single piece ALL" are won when the gaming state is in the RBB operating state, and are not won in the general middle state or the RBB internal middle state. There is. In addition, the winning areas "1 choice _1" to "1 choice _4", "Batting order bell 1A" to "Batting order bell 6A", "Batting order bell 1B" to "Batting order bell 6B", "Watermelon", "Normal replay" "Replay 1" to "Replay 4", "Weak Cherry 1", "Weak Cherry 2", "Strong Cherry", "Chance Eye" and "Watermelon Loss" are in the general medium state or the RBB internal medium state. If you win, you won't win while the RBB is in operation. Further, the winning area "RBB" is won when the gaming state is in the general middle state, and is not won in the RBB internal middle state or the RBB operating state.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。なお、本実施形態の遊技機では、図24に示すように、遊技状態が一般中状態の場合に当選する当選エリア「択1枚_1」~「択1枚_4」と、遊技状態がRBB内部中状態の場合に当選する当選エリア「択1枚_1」~「択1枚_4」とに別々の当選エリア番号を割り当てているが、遊技状態に関わらず同一の当選エリア番号を割り当てた上で、遊技状態に応じてビッグボーナスの同時当選の有無を切り替えることとしてもよい。 Each winning area has a different winning area number. Each winning area can be identified by the winning area number. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 24, the winning areas "selection 1 sheet _1" to "selection 1 sheet _4" that are won when the game state is in the general medium state, and the game state is inside the RBB. Although different winning area numbers are assigned to the winning areas "1 choice _1" to "1 choice _1" that are won in the middle state, the same winning area number is assigned regardless of the gaming state. , Whether or not the big bonus is won at the same time may be switched according to the game state.

また、本実施形態の遊技機では、一般中状態とRBB内部中状態とで小役の当選確率が同一となっている。また、一般中状態とRBB内部中状態とでリプレイの当選確率が同一となっている。また、RBB作動中状態ではリプレイに当選しないようになっている。換言すると、一般中状態およびBB内部中状態では、RBB作動中状態よりもリプレイの当選確率が高くなっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the general medium state and the RBB internal medium state. In addition, the winning probability of the replay is the same in the general medium state and the RBB internal medium state. In addition, the replay is not won while the RBB is in operation. In other words, in the general middle state and the BB internal middle state, the probability of winning the replay is higher than in the RBB operating state.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAM60aに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from the non-winning state (off state) to the winning state (on state). If a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flag corresponding to each of the winning combinations is set from the non-winning state to the winning state. Further, the setting information of the winning flag is stored in the winning flag storage area 62 provided in the RAM 60a of the storage means 60.

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役、およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 In addition, the winning flag includes a winning flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and a non-winning state because the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a winning flag (non-carryover flag) that is reset to. There is a big bonus as a role to which the carry-over flag is associated. In addition, there are small roles and replays as the roles to which the carry-over impossible flag is associated. For example, when the big bonus is won in the internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the winning flag of the big bonus until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over. That is, in a game in which the winning state of the big bonus winning flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the winning flag of the big bonus that has already been won and the small winning combination or replay won by the internal lottery The winning flag corresponding to two or more types of winning combinations with the winning flag is set in the winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 Further, in the slot machine 10, the winning probability of the winning combination differs depending on the difference in the setting values of the six setting values from the setting 1 to the setting 6. Specifically, when the setting is changed, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the game state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the setting, the winning probability of small wins, replays, and bonuses will change to a group of internal lottery tables.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting changing means 47 controls to change the set value stored in the set value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60. Specifically, the setting change key is inserted into the setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the slot is in a state where the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position. When the power of the machine 10 is turned on, the setting changing means 47 starts the slot machine 10 in the setting changing mode. The set value can be selected from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is made so that the expected value of the payout rate increases in order from setting 1 to setting 6. The winning probability of is fluctuating. The setting changing means 47 is set in the order of setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... each time the setting change button provided inside the slot machine 10 is pressed in the setting change mode. When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is fixed and the fixed set value is stored in the set value storage area 63. In addition, the setting change mode can be switched to the game mode by returning the setting change key inserted in the setting change key cylinder to the initial position.
In this embodiment, the height of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the slot machine 10 is started in the game mode. In the gaming machine of the present embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed, and the set value can be changed in the setting change mode, but the game cannot be played. It is not possible.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が通常演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段51のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process for initializing at least a part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the set value is changed. Specifically, when the set value is changed, the initialization means 48 performs a process of returning the game state, the game section, and the effect state, which will be described later, to the initial state. That is, when the set value is changed, the game state becomes the general middle state, the game section becomes the non-advantageous section, the effect state becomes the normal effect state, and these states are the same as when the power is first turned on after the factory shipment. It becomes the state of. In addition, the initialization means 48 also initializes information and the like related to the effect stored in the RAM of the storage means 60 in the initialization process. Further, the sub control board 32 also has an initialization means (not shown), and when a signal notifying that the set value has been changed is transmitted from the main control board 31, the initialization means of the sub control board 32 becomes available. The information about the effect stored in the RAM of the sub-side storage means 51 is initialized.
Even if the set value is changed, the game state, the game section, or the effect state may not be returned to the initial state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of each reel 20a to 20c and activates it when the start lever 24 activated under the control of the main control board 31 is operated (that is, the game starts). When the stopped buttons 26a to 26c are operated, the stop control of the reel corresponding to the operated stop button is performed.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第一リール20a~第三リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第一リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第二リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第三リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第一リール20a~第三リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to the third reel 20c. , Controls to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stop order of the first reel 20a to the third reel 20c changes depending on the operation order (batting order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following, regarding the order of stop operations (operation order of stop buttons 26a to 26c), the order of one group of stop operations in which all the stop buttons of the stop buttons 26a to 26c are operated is referred to as "batting order". Of the stop operations that make up the batting order, the first stop operation is the "first stop operation", the second stop operation is the "second stop operation", and the third stop operation is the "third stop operation". ".

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。 Further, in the following, the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotary reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c is referred to as "beating order 1", and the first reel 20a and the third reel The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c for stopping the rotary reels in the order of 20c and the second reel 20b is set to "beating order 2", and the rotary reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c is set to "hit order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotating reels in the order of the second reel 20b, the third reel 20c, and the first reel 20a is "hit order 4". The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotary reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set to "beating order 5", and the third reel 20c, the second reel 20b, The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c for stopping the rotary reels in the order of the first reel 20a is referred to as "beating order 6".

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops each reel 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state wins. Specifically, when the winning flag of one winning combination is set to the winning state, the stop control of each reel 20a to 20c is performed so that the winning combination wins. Further, in a state where the winning flags of a plurality of winning combinations are set to the winning state in duplicate, each reel 20a to 20c is stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority order determined for each combination. Let me. In the gaming machine of the present embodiment, the priority is determined in the order of "replay> small winning combination> bonus". Then, the reel control means 43 arranges the reel 20a so that the symbol constituting the winning form of the winning combination having a high priority is displayed on the effective line in preference to the symbol constituting the winning form of the winning combination having a low priority. ~ 20c is stopped.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small winning combinations are won in the internal lottery, the priority order for the stop position candidates is the case where the priority is obtained according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line, and the case where the small winning combination is previously selected. There are cases where the priority is obtained according to the number of medals to be paid out based on the specified dividend. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line, the stop position that has a larger number of symbol combinations that indicate the winning form that can be displayed on the valid line has priority. The priority of each stop position candidate is obtained so that the order is high. When finding the priority of the candidate stop position according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line increases. The priority of each stop position candidate is obtained so that the position (the stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when seeking priority for candidates for stop positions according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won in duplicate, the stop positions where each small win can be won. The priorities of the candidates are treated as the same.

打順ベルには、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。具体的には、図25に示すように、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順で操作がされると10枚役が入賞し、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞し得るようになっている。また、不正解打順で操作がされた場合に、所定の確率(1/2または3/4の確率)で1枚役が非入賞、より具体的にはいずれの役も入賞しないようになっている。また、各打順ベルの正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、「打順ベル1A」~「打順ベル6A」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、「打順ベル1B」~「打順ベル6B」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。 The batting order bell has a correct batting order and an incorrect batting order, respectively. Specifically, as shown in FIG. 25, when one of the batting order bells is won, if the operation is performed in the correct batting order, the 10-card winning combination is won, and if the operation is performed in the incorrect batting order, the 1-card combination is won. Can win a prize. In addition, when the operations are performed in the wrong batting order, one winning combination will not be won with a predetermined probability (1/2 or 3/4 probability), and more specifically, none of the winning combinations will be won. There is. In addition, the correct batting order for each batting order bell is set to one, and the other five batting orders are incorrect batting orders. Further, in "Batting Order Bell 1A" to "Batting Order Bell 6A", different batting orders are set in the correct batting order, and in "Batting Order Bell 1B" to "Batting Order Bell 6B", different batting orders are set in the correct batting order. There is.

そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役1~6を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役9~小役38を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 Then, when any of the batting order bells is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, the priority of the stop position candidate that can win the small winning combination 1 to 6 is the highest. When the stop buttons 26a to 26c are pressed in the wrong batting order, the priority is so that the candidate for the stop position that can win the small winning combination 9 to 38 has the highest priority. Is required.

また、当選エリア「択1枚_1」~「択1枚_4」は、ストップボタン26a~26cの押下タイミングに応じて1枚役の入賞/非入賞が異なるようになっており、1/4の確率で1枚役が入賞し、3/4の確率でいずれの役も入賞しないようになっている。ここで当選エリア「択1枚_1」~「択1枚_4」のそれぞれは、互いに1枚役を入賞可能とする押下タイミングが異なっている。 Further, in the winning areas "selection 1 sheet _1" to "selection 1 sheet _4", the winning / non-winning of the 1-card combination differs depending on the pressing timing of the stop buttons 26a to 26c, which is 1/4. There is a probability that one winning combination will be won, and there is a 3/4 chance that no winning combination will be won. Here, the pressing timings of the winning areas "Choice 1 Sheet _1" to "Choice 1 Sheet _1" are different from each other so that one card combination can be won.

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and determines whether or not the winning combination has won a prize based on the stopping mode of the reels 20a to 20c. Specifically, the symbol combination displayed (stop display) on the effective line when the reels 20a to 20c are stopped is collated with the winning determination table stored in the ROM of the storage means 60. In the winning judgment table, each winning form (a combination of symbols that will be won when stopped and displayed) is stored in each winning combination, and the presence or absence of winning and the type of winning combination can be determined by the above-mentioned collation. do. When the winning combination is won, the main control board 31 executes the winning process corresponding to the winning combination. Specifically, when a small winning combination is won, a payout process is performed, when a replay is won, a replay process (replay process) is performed, and when a bonus is won, the game state is displayed. Performs the process of transition (game state transition control process).

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out a number of medals determined based on the dividend determined for each winning combination when a small winning combination is won, and is performed by the payout control means 45. When a small winning combination is won, the payout control means 45 determines the number of medals to be paid out based on the dividend determined for each winning combination, and causes the hopper device to pay out the determined number of medals to be paid out. If credits are permitted, the number of credits stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 (the number of credited medals) instead of actually paying out the medals by the hopper device. ), The credit addition process for adding the number of payouts is performed, and the medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1~小役6に入賞すると10枚のメダルが払い出され、小役7、小役8、小役39、小役40に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役9~小役38に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, 10 medals are paid out when winning small roles 1 to 6, and 3 medals are paid out when winning small roles 7, small roles 8, small roles 39, and small roles 40. It is paid out, and one medal is paid out when a prize is won in the small role 9 to the small role 38.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 Further, the replay process is a process of setting the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert a medal owned by the player for the next game when the replay wins, and the replay control means 46. Do. If the replay wins, the same number of medals as the number set in the input state in the previous game (the game that the replay won) will be given to the player's own medals (including credited medals). The automatic insertion process for automatically inserting medals without using the medals is performed, and the game start operation for the next start lever 24 is waited for with the effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process set. Further, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図26に示すように、一般中状態、RBB内部中状態(ボーナス成立状態)およびRBB作動中状態(ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 26, the game state control means 49 performs a game state transition control process for shifting the game state between the general middle state, the RBB internal middle state (bonus established state), and the RBB operating state (bonus state). conduct. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state may be changed based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, and a plurality of the plurality of predetermined conditions or a plurality of predetermined conditions may be set. The gaming state may be changed based on the fact that everything is established.

また上述のように、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。具体的には、一般中状態では、ビッグボーナスが抽選対象に設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB作動中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。 Further, as described above, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game state and performs an internal lottery. Specifically, in the general middle state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the big bonus is set as the lottery target. Further, in the internal RBB state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the big bonus is excluded from the lottery target. Further, in the RBB operating state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the big bonus is excluded from the lottery target.

遊技状態は、初期状態においては、一般中状態となっている。一般中状態においては、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「1枚ALL」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、一般中状態からはRBB内部中状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、一般中状態においてビッグボーナスが当選した場合に、遊技状態をRBB内部中状態へ移行させる。 The gaming state is a general medium state in the initial state. In the general middle state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which all the winning areas except the winning areas "unwinning", "small winning combination ALL", and "single piece ALL" are set as lottery targets. In addition, it is possible to shift from the general medium state to the RBB internal medium state. The game state control means 49 shifts the game state to the RBB internal middle state when the big bonus is won in the general middle state.

RBB内部中状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB内部中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「1枚ALL」および「RBB」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態からRBB作動中状態へ移行させる。 The RBB internal middle state is a gaming state that shifts when a big bonus is won in an internal lottery. In the internal RBB state, all winning areas except the winning areas "Unwinning", "Small role ALL", "1 piece ALL" and "RBB" are set as the lottery target. Is done. Further, in the internal RBB state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus is displayed on the valid line, the game state control is performed. The means 49 shifts the gaming state from the RBB internal medium state to the RBB operating state.

RBB作動中状態は、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB作動中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態では、RBB作動中状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態を終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態での遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。またRBB作動中状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
The RBB operating state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus is displayed on the valid line. In the RBB operating state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table in which the winning areas "unwinning", "small winning combination ALL" and "single piece ALL" are set as lottery targets. Further, in the RBB operating state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state, and the number of medals exceeding a predetermined predetermined number (for example, 200) is determined. When paid out, the game state control means 49 terminates the RBB operating state and shifts the game state to the general middle state.
In the present embodiment, the end condition of the RBB operating state is determined by the total number of medals paid out, but the end condition is determined by the number of games played in the RBB operating state, the number of winning small wins, and the like. You may. Further, the RBB operating state may be one in which the end condition is set so as to end in one game.

指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82とを備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選した場合に、正解打順を報知して10枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。そして、この決定に基づいて、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13に実行させるようになっている。 The instruction function control means 51 includes a game section control means 80, an effect state control means 81, and a privilege granting means 82. The instruction function control means 51 performs a process related to the operation of the instruction function that assists the winning of a specific combination in the advantageous section. Specifically, when a predetermined combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect to assist the winning of this combination. More specifically, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction effect (batting order navigation effect) that notifies the correct batting order and assists the winning of the 10-card combination when the batting order bell is won. .. Then, based on this determination, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to execute the batting order navigation effect.

遊技区間制御手段80は、図27に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典付与手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは、1500回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態では指示演出を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限り指示演出を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である1500回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 27, the game section control means 80 performs a game section shift control process for shifting a game section between a non-advantageous section and an advantageous section according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among a plurality of types of game sections. In the non-advantageous section, the privilege granting means 82 performs the advantageous section transition lottery, and when the advantageous section transition lottery is won, the game section control means 80 shifts the game section to the advantageous section. Further, the advantageous section is a game section in which an upper limit value (here, 1500 times) is provided for the number of times the game can be played. Further, the instruction effect cannot be performed when the game section is set to the non-advantageous section, and the instruction effect can be performed only when the game section is set to the advantageous section. The game section control means 80 ends the advantageous section when the number of times the game is played in the advantageous section reaches the upper limit of 1500 times, and shifts the game section to the non-advantageous section.

特典付与手段82は、非有利区間においては、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、所定の役(例えば、当選エリア「スイカ」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「強チェリー」、「チャンス目」等:以下、これらの当選エリアをレア役と呼ぶ)の当選に基づいて、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous section, the privilege granting means 82 performs a lottery (advantageous section transition lottery) for determining whether or not the transition to the advantageous section is possible at a predetermined opportunity. Specifically, the privilege granting means 82 has a predetermined role (for example, winning area "watermelon", "weak cherry 1", "weak cherry 2", "strong cherry", "chance eye", etc .: Based on the winning of the winning area (the winning area is called a rare role), a lottery (lottery for shifting to the advantageous section) is performed to determine whether or not the transition to the advantageous section is possible. Then, when the advantageous section transition lottery is won, the gaming section control means 80 shifts the gaming section from the non-advantageous section to the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に一回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 Further, the game section control means 80 stores the advantageous section game number counter 65 provided in the RAM of the storage means 60, triggered by the game start operation with respect to the start lever 24, each time a game is played in the advantageous section. Increment processing is performed to add "1" to the value as a value corresponding to one game. The game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the stored value of the advantageous section game number counter 65 reaches the threshold value (upper limit value) "1500", the game section control means 80 considers that the end condition of the advantageous section is satisfied, and sets the game section from the advantageous section. Move to an advantageous section. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 1500, and the games exceeding 1500 times are not continuously performed in the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、10枚のメダルの払い出しがあった場合には「10」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタの記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 Further, the game section control means 80 updates the stored value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 by the difference number of medals in the advantageous section, and the value corresponding to the number of medals paid out (for example, 10). If one medal is paid out, it will be set to "10", and if no winning combination is made and no payout is made, it will be set to "0"), which corresponds to the number of medals used in the game. The value (for example, "3" when three cards are input) is subtracted to obtain the calculation result of the difference number in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. The game section control means 80 does not add to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the difference number counter 64 is "0". Then, the game section control means 80 determines that the end condition of the advantageous section is satisfied when the stored value of the difference number counter 64 exceeds the threshold value (for example, “2400”), and sets the game section from the advantageous section to the non-advantageous. Move to the section. The storage value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, the storage value of the difference number counter 64 at the start of the game is "2", and as a result of playing the game, anytime If the winning combination is not won and the medal is not paid out, the calculation result of the difference number in the game becomes "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the storage value of the difference number counter 64, the initial value is obtained. Although it falls below "0", the stored value of the difference number counter after the update is counted and stopped with the initial value "0" as the lower limit value. That is, an upper limit is set for the number of medals that can be obtained in the advantageous section, and the number of medals increased from the standard exceeds 2400, with the time when the number of medals decreases most in the advantageous section as the standard "0". In that case, the advantageous section ends. In addition, if there is a replay prize in a game, it will be treated as if the medals corresponding to the specified number of medals for the game were paid out in the replay prized game, and the difference will be calculated, and the replay prize will be free of charge. The next game to be provided may be treated as if medals corresponding to the specified number of medals inserted in the game have been inserted even if the actual medals have not been inserted, and the difference number may be calculated.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
Further, the advantageous section indicator 18 is turned off in the non-advantageous section and turned on in the advantageous section.
It should be noted that the advantageous section indicator 18 does not need to be turned on at the same time as the transition to the advantageous section, and may be turned on before the first instruction effect is performed. Moreover, once it is turned on, it is not turned off until the advantageous section ends.

演出状態制御手段81は、図27に示すように、通常演出状態、非AT演出状態、チャンス演出状態、AT演出状態(指示演出状態)、低期待値演出状態および特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 27, the effect state control means 81 includes a plurality of types including a normal effect state, a non-AT effect state, a chance effect state, an AT effect state (instructed effect state), a low expected value effect state, and a special effect state. Performs the effect state transition control process to transfer the effect state between the effect states. As the transition condition of the effect state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the staging state may be changed by satisfying one of the plurality of predetermined conditions, and the plurality or all of the plurality of predetermined conditions may be set. The production state may be changed based on the establishment.

通常演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態に設定している。通常演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を非AT演出状態に移行させる。 The normal effect state is an effect state corresponding to the initial state among a plurality of types of effect states. In the non-advantageous section, the effect state control means 81 sets the effect state to the normal effect state. In the normal effect state (non-advantageous section), the privilege granting means 82 performs the advantageous section transition lottery as described above, and when the transition to the advantageous section is determined in the advantageous section transition lottery, the effect state control means 81. Shifts the effect state to the non-AT effect state.

非AT演出状態は、有利区間が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、有利区間の開始時については、非AT演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。非AT演出状態においては、特典付与手段82は、チャンス演出状態への移行の可否を決定する抽選(CZ抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、非AT演出状態においてレア役に当選した場合に、CZ抽選を行う。そして、CZ抽選に基づいてチャンス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態をチャンス演出状態へ移行させる。 The non-AT effect state is an effect state that basically shifts when the advantageous section starts, and at the start of the advantageous section, the probability of shifting to the non-AT effect state is higher than the probability of shifting to another effect state. Is also set high. In the non-AT effect state, the privilege granting means 82 performs a lottery (CZ lottery) to determine whether or not to shift to the chance effect state. Specifically, the privilege granting means 82 performs a CZ lottery when a rare role is won in the non-AT production state. Then, when the transition to the chance effect state is determined based on the CZ lottery, the effect state control means 81 shifts the effect state to the chance effect state.

チャンス演出状態においては、特典付与手段82は、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、チャンス演出状態においてレア役に当選した場合に、AT抽選を行う。そして、AT抽選に基づいてAT演出状態への移行が決定されると演出状態制御手段81は演出状態をAT演出状態へ移行させる。具体的には、AT抽選に当選し、演出状態をAT演出状態へ移行することが決定された場合、特典付与手段82は、記憶手段60のRAMに設けられたATセット数カウンタ67の記憶値にAT演出状態の1セットに相当する値「1」を設定し、AT演出状態へ移行する権利を付与する。なお、AT抽選の当選によって付与されるセット数は1セットに限らず2セット以上であってもよく、複数種類のセット数からAT抽選の当選時に選択される等としてもよい。 In the chance effect state, the privilege granting means 82 performs a lottery (AT lottery) for determining whether or not to shift to the AT effect state. Specifically, the privilege granting means 82 performs an AT lottery when a rare role is won in the chance production state. Then, when the transition to the AT effect state is determined based on the AT lottery, the effect state control means 81 shifts the effect state to the AT effect state. Specifically, when the AT lottery is won and it is decided to shift the effect state to the AT effect state, the privilege granting means 82 is a storage value of the AT set number counter 67 provided in the RAM of the storage means 60. Is set to a value "1" corresponding to one set of the AT effect state, and the right to shift to the AT effect state is given. The number of sets given by winning the AT lottery is not limited to one set, and may be two or more sets, and may be selected from a plurality of types of sets at the time of winning the AT lottery.

演出状態制御手段81は、チャンス演出状態においてATセット数カウンタ67の値が「1」以上の場合に、演出状態をAT演出状態に移行させる。また、演出状態制御手段81は、AT演出状態を開始する際に、ATセット数カウンタ67の記憶値から「1」を減算する処理を行う。また、演出状態制御手段81は、AT演出状態を開始する際に、記憶手段60のRAMに設けられたナビ回数カウンタ66に、AT演出状態1セット分の打順ナビの回数に相当する所定値を設定する。なお、ここで設定される打順ナビの回数は複数種類の回数から選択されるものであってもよく、本実施形態の遊技機においては、「10」、「20」、「30」、「50」または「100」の中から所定契機で決定されるようになっている。 The effect state control means 81 shifts the effect state to the AT effect state when the value of the AT set number counter 67 is “1” or more in the chance effect state. Further, the effect state control means 81 performs a process of subtracting "1" from the stored value of the AT set number counter 67 when starting the AT effect state. Further, when the effect state control means 81 starts the AT effect state, the navigation number counter 66 provided in the RAM of the storage means 60 is set with a predetermined value corresponding to the number of batting order navigations for one set of the AT effect state. Set. The number of batting order navigations set here may be selected from a plurality of types of times, and in the gaming machine of the present embodiment, "10", "20", "30", "50". "Or" 100 "is determined at a predetermined opportunity.

また、AT演出状態においては、特典付与手段82は、所定契機で(例えばレア役に当選した場合に)、AT演出状態のセット数を増加させるか否か決定する(AT演出状態の継続期間を増加させるか否か決定する)抽選(上乗せ抽選)を行い、当該抽選結果に基づいてセット数の増加が決定された場合に、所定のセット数に相当する値をATセット数カウンタ67に加算する。 Further, in the AT effect state, the privilege granting means 82 determines whether or not to increase the number of sets in the AT effect state (for example, when the rare role is won) (the duration of the AT effect state is determined). A lottery (additional lottery) is performed (determining whether to increase or not), and when an increase in the number of sets is determined based on the lottery result, a value corresponding to a predetermined number of sets is added to the AT set number counter 67. ..

指示機能制御手段51は、AT演出状態において打順ベルが当選すると、正解打順を報知する打順ナビ演出の実行を決定する。また、打順ナビ演出の実行が決定されると演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13に正解打順を表示させる。また、指示機能制御手段51は、打順ナビ演出が実行される毎に、ナビ回数カウンタ66の記憶値から「1」を減算する処理を行う。そして、ナビ回数カウンタ66の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT演出状態の1セットの終了条件が成立したとして、演出状態制御手段81は、AT演出状態の1セットを終了させる。 When the batting order bell is won in the AT effect state, the instruction function control means 51 determines the execution of the batting order navigation effect that notifies the correct batting order. Further, when the execution of the batting order navigation effect is determined, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display the correct batting order. Further, the instruction function control means 51 performs a process of subtracting "1" from the stored value of the navigation count counter 66 each time the batting order navigation effect is executed. Then, when the stored value of the navigation count counter 66 reaches the threshold value "0", the effect state control means 81 terminates one set of the AT effect state, assuming that the end condition of one set of the AT effect state is satisfied. ..

演出状態制御手段81は、AT演出状態の1セットの終了条件が成立すると、演出状態を低期待値演出状態に移行させる。低期待値演出状態においては、特典付与手段82は、所定契機で(例えばレア役に当選した場合に)、AT演出状態のセット数を増加させるか否か決定する抽選を行い、当該抽選結果に基づいてセット数の増加が決定された場合に、所定のセット数に相当する値をATセット数カウンタ67に加算する。 When the end condition of one set of the AT effect state is satisfied, the effect state control means 81 shifts the effect state to the low expected value effect state. In the low expected value effect state, the privilege granting means 82 performs a lottery to determine whether or not to increase the number of sets in the AT effect state at a predetermined opportunity (for example, when a rare role is won), and the lottery result is obtained. When an increase in the number of sets is determined based on this, a value corresponding to the predetermined number of sets is added to the AT set number counter 67.

低期待値演出状態においては、打順ベルに当選しても正解打順を報知する打順ナビ演出が行われず、遊技を行うほどメダルが減るようになっている。一方、AT演出状態では、打順ベルの当選時に正解打順を報知する打順ナビ演出が行われるので、遊技者は打順ナビ演出に従って停止操作を行うことでメダルを増やすことが可能となっている。換言すると、低期待値演出状態は、メダルの増加数に関する期待値がAT演出状態よりも低くなっている。
なお、低期待値演出状態においても、打順ナビ演出を行うこととしてもよいが、打順ナビ演出の発生頻度はAT演出状態よりも低く設定することが好ましい。
In the low expected value production state, even if the batting order bell is won, the batting order navigation effect that notifies the correct batting order is not performed, and the number of medals decreases as the game is played. On the other hand, in the AT effect state, a batting order navigation effect that notifies the correct batting order when the batting order bell is won is performed, so that the player can increase the number of medals by performing a stop operation according to the batting order navigation effect. In other words, in the low expected value production state, the expected value regarding the increase number of medals is lower than the AT production state.
Although the batting order navigation effect may be performed even in the low expected value effect state, it is preferable to set the frequency of occurrence of the batting order navigation effect lower than that in the AT effect state.

また、低期待値演出状態では、所定回数の遊技が実行されるようになっている。ここで、低期待値演出状態での遊技回数は、抽選や所定の条件に基づいて定められるようになっていてもよい。そして、所定回数の遊技の終了時に、ATセット数カウンタ67の記憶値が「1」以上であれば、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させるとともに、ATセット数カウンタ67の記憶値から「1」を減算する。一方、所定回数の遊技の終了時に、ATセット数カウンタ67の記憶値が「0」であれば、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態へ移行させる。また、演出状態が通常演出状態へ移行する場合、遊技区間制御手段80は、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。 Further, in the low expected value effect state, a predetermined number of games are executed. Here, the number of games played in the low expected value effect state may be determined based on a lottery or a predetermined condition. If the stored value of the AT set number counter 67 is "1" or more at the end of the predetermined number of games, the effect state control means 81 shifts the effect state to the AT effect state and the AT set number counter 67. Subtract "1" from the stored value of. On the other hand, if the storage value of the AT set number counter 67 is "0" at the end of the predetermined number of games, the effect state control means 81 shifts the effect state to the normal effect state. Further, when the effect state shifts to the normal effect state, the game section control means 80 shifts the game section from the advantageous section to the non-advantageous section.

また、演出状態制御手段81は、有利区間において所定の条件が成立すると、演出状態を特別演出状態へ移行させる。具体的には、特典付与手段82は、有利区間において特別演出状態への移行の可否を決定する抽選を行う。そして、当該抽選に基づき特別演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を特別演出状態へ移行させる。 Further, the effect state control means 81 shifts the effect state to the special effect state when a predetermined condition is satisfied in the advantageous section. Specifically, the privilege granting means 82 performs a lottery to determine whether or not to shift to the special production state in the advantageous section. Then, when the transition to the special effect state is determined based on the lottery, the effect state control means 81 shifts the effect state to the special effect state.

特別演出状態では、特典付与手段82は、所定契機で、AT演出状態のセット数を増加させるか否か決定し、セット数の増加が決定された場合に、所定のセット数に相当する値をATセット数カウンタ67に加算する。また、特別演出状態は、AT演出状態のセット数の増加に対する期待値が、非AT演出状態やチャンス演出状態やAT演出状態や低期待値演出状態よりも高く設定されている。 In the special effect state, the privilege granting means 82 determines whether or not to increase the number of sets in the AT effect state at a predetermined opportunity, and when the increase in the number of sets is determined, a value corresponding to the predetermined number of sets is set. Add to the AT set number counter 67. Further, in the special effect state, the expected value for the increase in the number of sets of the AT effect state is set higher than the non-AT effect state, the chance effect state, the AT effect state, and the low expected value effect state.

また、特別演出状態に移行すると、特典付与手段82は、ATセット数カウンタ67の記憶値を必ず1以上増加させるようになっている。そして、演出状態制御手段81は、特別演出状態が終了すると、演出状態をAT演出状態に移行させる。 Further, when the state shifts to the special effect state, the privilege giving means 82 always increases the stored value of the AT set number counter 67 by 1 or more. Then, when the special effect state ends, the effect state control means 81 shifts the effect state to the AT effect state.

なお、通常演出状態からチャンス演出状態やAT演出状態へ直接移行することがあるようにしてもよい。例えば、有利区間移行抽選において、単に有利区間(非AT演出状態)への移行の可否を決定するのではなく、演出状態をAT演出状態に移行させるか、チャンス演出状態に移行させるか、非AT演出状態に移行させるか、それとも通常演出状態のまま移行させないか抽選することとしてもよい。換言すると、CZ抽選を非AT演出状態以外の演出状態(例えば、通常演出状態)において行ってもよく、AT抽選をチャンス演出状態以外の演出状態(例えば、通常演出状態や非AT演出状態)において行ってもよい。 It should be noted that the normal effect state may be directly shifted to the chance effect state or the AT effect state. For example, in the advantageous section transition lottery, instead of simply deciding whether or not to shift to the advantageous section (non-AT effect state), the effect state is transferred to the AT effect state, the chance effect state, or the non-AT. It may be a lottery whether to shift to the production state or not to shift to the normal production state. In other words, the CZ lottery may be performed in an effect state other than the non-AT effect state (for example, a normal effect state), and the AT lottery may be performed in an effect state other than the chance effect state (for example, a normal effect state or a non-AT effect state). You may go.

なお、チャンス演出状態は、AT演出状態への移行確率が通常演出状態や非AT演出状態よりも高く、通常演出状態や非AT演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態となっている。また、チャンス演出状態は、打順ナビ演出が行われる頻度がAT演出状態よりも低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。また、非AT演出状態は、打順ナビ演出が行われる頻度がチャンス演出状態よりも低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。 In the chance effect state, the probability of transition to the AT effect state is higher than in the normal effect state and the non-AT effect state, and the effect state is more advantageous for the player than the normal effect state and the non-AT effect state. Further, in the chance effect state, the frequency at which the batting order navigation effect is performed is lower than that in the AT effect state, and the batting order navigation effect is hardly performed or is not performed at all. Further, in the non-AT effect state, the frequency at which the batting order navigation effect is performed is lower than that in the chance effect state, and the batting order navigation effect is hardly performed or is not performed at all.

また、AT抽選に当選し、チャンス演出状態からAT演出状態に移行する場合等、ある演出状態から他の演出状態に移行する際に、別の演出状態を経由してから移行するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選した場合に、即座にAT演出状態を開始するのではなく、チャンス演出状態からAT演出状態の準備状態(AT準備演出状態)へ移行させ、その後AT演出状態へ移行させるものとしてもよい。 In addition, even if the player wins the AT lottery and shifts from the chance production state to the AT production state, the transition from one production state to another production state may be performed after passing through another production state. good. For example, when the AT lottery is won, the AT effect state is not started immediately, but the chance effect state is changed to the AT effect state ready state (AT preparation effect state), and then the AT effect state is changed. May be.

また、AT演出状態は、ボーナスの当選あるいは入賞に基づいて移行する遊技状態に応じて設定されるものであってもよい。例えば、遊技状態がRBB内部中状態である場合にAT演出状態への移行を可能とし、一般中状態やRBB作動中状態においてはAT演出状態への移行を不可能としてもよい。換言すると、一般中状態やRBB作動中状態においては、例えば、AT抽選に当選したとしてもAT演出状態に移行させないこととしてもよく、また、AT抽選を行わないようにしてもよい。 Further, the AT effect state may be set according to the game state to be transferred based on the winning or winning of the bonus. For example, it may be possible to shift to the AT effect state when the gaming state is the RBB internal middle state, and it may not be possible to shift to the AT effect state in the general middle state or the RBB operating state. In other words, in the general middle state or the RBB operating state, for example, even if the AT lottery is won, the AT effect state may not be entered, or the AT lottery may not be performed.

また、演出状態がAT演出状態であって遊技状態がRBB内部中状態であるときにボーナスに入賞した場合、このボーナスの入賞により移行するRBB作動中状態の終了後に一般中状態を経由して再びRBB内部中状態に移行するまでの間、AT演出状態を中断することとしてもよい。すなわち、ボーナスに入賞すると打順ナビ演出を止め、再びRBB内部中状態に移行すると打順ナビ演出を再開させるようにしてもよい。 In addition, if a bonus is won when the effect state is the AT effect state and the game state is the RBB internal medium state, after the end of the RBB operating state that shifts due to the winning of this bonus, the general medium state is used again. The AT effect state may be interrupted until the state shifts to the RBB internal medium state. That is, the batting order navigation effect may be stopped when the bonus is won, and the batting order navigation effect may be restarted when the RBB internal medium state is entered again.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が通常区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)、ATセット数カウンタ67の記憶値およびナビ回数カウンタ66の記憶値等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 initializes the information stored in the RAM of the storage means 60 as the information related to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to the normal section. Perform processing. Specifically, the instruction function control means 51 includes a storage value of the advantageous section game number counter 65, a storage value of the difference number counter 64, a flag related to the lottery related to the instruction function (lottery result), and a storage value of the AT set number counter 67. And the storage value of the navigation count counter 66 and the like are initialized. That is, the information related to the instruction function is not carried over across a plurality of advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-mentioned initialization process performed when the set value is changed, the information related to the instruction effect shown here is also initialized.

演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合に、打順ベルが当選すると、正解打順を報知して10枚役の入賞を補助する指示演出(ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。打順ベルが当選し、指示演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ず10枚役が入賞して10枚のメダルを獲得することができるようになっている。
なお、指示演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。
When the batting order bell is won, the staging control means 100 notifies the correct batting order and provides an instruction staging (navigation staging) to assist the winning of the 10-card combination in the liquid crystal display 13 and the speaker 14. Controls to be executed by the staging device such as. When the batting order bell is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed according to the correct batting order notified by the instruction staging, the 10-card combination wins and 10 medals can be obtained. ..
When performing the instruction effect, information indicating the correct batting order is also displayed on the 7-segment display of the game information display unit 17.

次に、本実施形態の遊技機における内部抽選での当選確率について説明する。
まず、本実施形態の遊技機では、小役1~小役6が入賞した場合に限って規定投入数(3枚)よりも多いメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。そして、RBB作動中状態における小役1~小役6の少なくとも一つが当選する確率は、RBB内部中状態における小役1~小役6の少なくとも一つが当選するよりも低くなっており、RBB作動中状態ではRBB内部中状態に比べて遊技者が手持ちのメダルを増やしにくくなっている。また、演出状態がAT演出状態である場合には、指示演出によって打順ベルの正解打順が報知されることによって遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち、RBB内部中状態で、かつAT演出状態である場合には、RBB作動中状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にRBB内部中状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。
Next, the winning probability in the internal lottery in the gaming machine of the present embodiment will be described.
First, in the gaming machine of the present embodiment, only when the small winning combination 1 to the small winning combination 6 are won, more medals than the specified number of medals (3) are paid out, and the player can increase the number of medals on hand. can. The probability that at least one of the small winning combination 1 to the small winning combination 6 in the RBB operating state is won is lower than that of at least one of the small winning combination 1 to the small winning combination 6 in the RBB internal medium state, and the RBB operation is performed. In the medium state, it is more difficult for the player to increase the number of medals on hand than in the medium state inside the RBB. Further, when the effect state is the AT effect state, the player can increase the number of medals on hand by notifying the correct batting order of the batting order bell by the instruction effect. That is, in the case of the RBB internal medium state and the AT effect state, it is possible to make the situation more advantageous in terms of acquiring medals than the RBB operating state, and the player can keep the RBB internal medium state for a long period of time. Can be motivated to maintain.

また、本実施形態の遊技機では、RBB内部中状態において、ビッグボーナスよりも優先順位の高いリプレイや小役が当選せず、内部抽選でハズレとなった遊技で特定の態様でストップボタン26a~26cを押下しなければ、ビッグボーナスを入賞させることができないようになっている。具体的には、リプレイや小役の当選時には、いずれのリールにおいても、リプレイや小役の入賞形態を構成する図柄を必ず有効ライン上に引き込むことができるようになっているため、如何なる態様でストップボタン26a~26cを押下してもビッグボーナスの入賞が回避されるようになっている。そして、本実施形態の遊技機では、RBB内部中状態において遊技を行わせて、演出状態がAT演出状態に設定されると、遊技状態を移行させることなく遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the RBB internal medium state, the replay or the small winning combination having a higher priority than the big bonus cannot be won, and the stop button 26a to the stop button 26a in a specific mode in the game lost in the internal lottery. If you do not press 26c, you will not be able to win the big bonus. Specifically, at the time of winning a replay or a small winning combination, the symbols constituting the winning form of the replay or the small winning combination can always be drawn onto the effective line in any reel. Even if the stop buttons 26a to 26c are pressed, the big bonus winning is avoided. Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the game is played in the RBB internal medium state and the effect state is set to the AT effect state, the player can increase the number of medals held by the player without shifting the game state. You can do it.

また、本実施形態の遊技機においては、RBB作動中状態を、一般中状態やRBB内部中状態よりもメダルの獲得性能の面で劣らせた遊技状態とすることで、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率を社会的要請に基づく所定範囲内に収めつつ一般中状態やRBB内部中状態での小役の当選確率を高めに設定することができる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the RBB operating state is set to a gaming state in which the medal acquisition performance is inferior to that of the general medium state and the RBB internal medium state, so that the entire gaming state can be achieved. While keeping the medal acquisition rate within a predetermined range based on social demands, it is possible to set a high probability of winning a small winning combination in the general medium state or the RBB internal medium state.

具体的には、本実施形態の遊技機では、一般中状態、RBB内部中状態およびRBB作動中状態の各遊技状態における規定投入数を同一として、各遊技状態でのメダルの投入数を変えずに、一般中状態やRBB内部中状態よりも小役の当選確率が高い内部抽選を行うRBB作動中状態(いわゆる第一種特別役物)を利用してメダルの獲得率の低い状況を発生させている。さらに具体的には、一般中状態やRBB内部中状態では個別に当選する小役1~6を重複して当選させる当選エリア「小役ALL」をRBB作動中状態において設け、RBB作動中状態での小役1~6のそれぞれに対応する当選フラグが当選状態に設定される確率を一般中状態やRBB内部中状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。また、RBB作動中状態において当選エリア「小役ALL」に当選する確率は、一般中状態およびRBB内部中状態のそれぞれにおいて打順ベルのそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、RBB作動中状態において当選エリア「小役ALL」に当選する確率は、一般中状態およびRBB内部中状態のそれぞれにおいて小役1~6のうち同一の小役が含まれる打順ベルのそれぞれに当選する確率を合算した確率(例えば、小役1が当選する打順ベルについて、当選エリア「打順ベル1A」に当選する確率と当選エリア「打順ベル1B」に当選する確率と合算した確率)よりも高い確率に設定されている。また、小役に関する当選エリアのいずれかが当選する確率、すなわち小役に関する各当選エリアの当選確率を合算した確率は、RBB作動中状態の方が一般中状態およびRBB内部中状態のそれぞれよりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち、RBB作動中状態では、規定投入数より配当の高い小役1~6のそれぞれの当選確率は一般中状態やRBB内部中状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も一般中状態やRBB内部中状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い小役1~6を含む当選エリアに当選する確率(当選エリア「小役ALL」の当選確率)が一般中状態やRBB内部中状態において小役1~6を含む当選エリアに当選する確率(当選エリア打順ベル1A」~「打順ベル6A」、「打順ベル1B」~「打順ベル6B」の各当選確率を合算した確率)よりも低くなっているため、RBB作動中状態でのメダルの獲得率の期待値を低く(例えば、100%未満に)することができるようになっている。特に、本実施形態の遊技機では、正解打順時に入賞し得る特定小役(投入数よりも多くのメダルが払い出される小役)を6種類(小役1~6)としてこれらをRBB作動中状態で重複当選させることにより、RBB作動中状態におけるメダルの獲得率の期待値を低減させている。すなわち、一般中状態およびRBB内部中状態においてN種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RBB作動中状態においてN種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによってRBB作動中状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、一般中状態およびRBB内部中状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、RBB作動中状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を、例えば100%以下まで引き下げた上でAT演出状態に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT演出状態を備えた遊技機の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the specified number of medals inserted in each of the general medium state, the RBB internal medium state, and the RBB operating state is the same, and the number of medals inserted in each game state is not changed. In addition, a situation where the medal acquisition rate is low is generated by using the RBB operating state (so-called first-class special bonus) that performs an internal lottery with a higher probability of winning a small winning combination than the general middle state or the RBB internal middle state. ing. More specifically, in the general medium state or the internal medium state of the RBB, a winning area "small combination ALL" in which the small winning combinations 1 to 6 to be individually won are duplicated is provided in the RBB operating state, and in the RBB operating state. The internal lottery is performed so that the probability that the winning flag corresponding to each of the small winning combinations 1 to 6 is set to the winning state is higher than that in the general middle state or the RBB internal middle state. Further, the probability of winning the winning area "small winning combination ALL" in the RBB operating state is set to a higher probability than the probability of winning each of the batting order bells in each of the general medium state and the RBB internal medium state. In addition, the probability of winning the winning area "small winning combination ALL" in the RBB operating state is determined for each of the batting order bells containing the same small winning combination among the small winning combination 1 to 6 in each of the general medium state and the RBB internal medium state. Rather than the total probability of winning (for example, the probability of winning the winning area "Batting Order Bell 1A" and the probability of winning the winning area "Batting Order Bell 1B" for the batting order bell that the small winning combination 1 wins) It is set to a high probability. In addition, the probability that any of the winning areas related to the small winning combination will be won, that is, the probability of adding up the winning probabilities of each winning area related to the small winning combination, is higher in the RBB operating state than in the general middle state and the RBB internal middle state, respectively. An internal lottery is held so that the price will be higher. That is, in the RBB operating state, the winning probability of each of the small winning combinations 1 to 6 having a higher payout than the specified number of inputs is higher than that of the general medium state and the RBB internal medium state, and the winning probability of the entire small winning combination is also the general medium state. And the probability of winning in the winning area including the small winnings 1 to 6 with higher dividends than the specified number of inputs (the winning probability of the winning area "small winning ALL") is in the general middle state. Probability of winning in the winning area including small wins 1 to 6 in the internal medium state of RBB (winning area batting order bell 1A to "batting order bell 6A", "batting order bell 1B" to "batting order bell 6B" are added up. Since it is lower than the probability), the expected value of the medal acquisition rate in the RBB operating state can be lowered (for example, less than 100%). In particular, in the gaming machine of the present embodiment, there are 6 types (small wins 1 to 6) of specific small wins (small wins in which more medals are paid out than the number of inserted medals) that can be won in the correct batting order, and these are in the RBB operating state. By making duplicate winnings in, the expected value of the medal acquisition rate in the RBB operating state is reduced. That is, an internal lottery is performed by providing a mode in which N types of specific small winning combinations are won without overlapping each other in the general middle state and the RBB internal medium state, and N types of specific small winning combinations are won in duplicate in the RBB operating state. The probability that a winning mode including a specific small winning combination will be obtained in the RBB operating state by providing an internal lottery, and the probability that a winning mode including a specific small winning combination will be obtained in the general medium state and the RBB internal medium state. It can be compressed to about 1 / N. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the RBB operating state can be lowered to, for example, 100% or less, and then the medal acquisition performance related to the AT effect state can be designed. The degree of freedom in designing the game machine can be dramatically improved.

また、一般中状態やRBB内部中状態において、AT演出状態でなければ遊技者は内部抽選の結果を知ることはできないため、AT演出状態ではない状況においては小役1~6を入賞させることが難しく、メダルの獲得が難しい状況となる。一方、RBB作動中状態では、いずれの遊技方法で遊技を行っても当選エリア「小役ALL」の当選時には停止操作の態様に関わらずに小役1~6のいずれかを入賞させることができ、当選エリア「1枚ALL」の当選時には小役9~38を入賞させることができるため、AT演出状態ではない場合には、打順を固定して遊技を行った場合でも打順を毎遊技ランダムに選択して遊技を行った場合でも、RBB作動中状態の方が一般中状態やRBB内部中状態よりもメダルの獲得率の期待値が高くなる。しかし、AT演出状態においては、正解打順を報知する指示演出が行われるので、遊技者は指示演出に従って停止操作を行えば、高確率でメダルを獲得できるようになり、RBB内部中状態かつAT演出状態である場合においてメダル獲得の期待値が高い遊技を行うことができるようになる。 In addition, in the general middle state or the RBB internal middle state, the player cannot know the result of the internal lottery unless it is in the AT production state. It will be difficult and difficult to win medals. On the other hand, in the RBB operating state, any of the small winning combinations 1 to 6 can be won regardless of the mode of the stop operation when the winning area "small winning combination ALL" is won regardless of the gaming method. , Since small wins 9 to 38 can be won when the winning area "1 piece ALL" is won, in the case of not in the AT production state, even if the batting order is fixed and the game is played, the batting order is randomly selected for each game. Even when the game is selected and played, the expected value of the medal acquisition rate is higher in the RBB operating state than in the general middle state or the RBB internal middle state. However, in the AT effect state, an instruction effect for notifying the correct batting order is performed, so that the player can obtain a medal with a high probability if the player performs a stop operation according to the instruction effect, and the RBB is in the middle state and the AT effect. In the state of being in a state, it becomes possible to perform a game in which the expected value of winning a medal is high.

表示装置13は、その表示面に演出画像を表示させることにより、演出を実行する。また、表示装置13に表示される演出画像は、描画素材(素材画像)が配置された複数のレイヤを重ね合せて形成された合成画像となっている。図28は、各演出に対応する描画素材が配置されるレイヤの概念を示す図である。 The display device 13 executes the effect by displaying the effect image on the display surface thereof. Further, the staging image displayed on the display device 13 is a composite image formed by superimposing a plurality of layers on which drawing materials (material images) are arranged. FIG. 28 is a diagram showing the concept of a layer on which drawing materials corresponding to each effect are arranged.

表示装置13に表示される演出画面は、例えば1秒間が30コマ(以下、フレームという)で構成されている(いわゆる30fpsのフレームレート)。したがって、例えば1分間の長さを持った演出パターンの場合、その演出画面は全体で60秒×30フレームの計1800フレームにより成り立っている。図28には、その最小単位に当たる1つのフレームを構成するレイヤ構造が示されている。 The effect screen displayed on the display device 13 is composed of, for example, 30 frames per second (hereinafter referred to as frames) (so-called frame rate of 30 fps). Therefore, for example, in the case of an effect pattern having a length of 1 minute, the effect screen is composed of a total of 1800 frames of 60 seconds × 30 frames in total. FIG. 28 shows a layer structure constituting one frame corresponding to the minimum unit.

1つのフレームを描画する際には、優先度の低い描画素材から1つずつ順に相応のレイヤに描画される。例えば、1つのフレームが5個の描画素材で構成される場合には、まず優先度が最も低い(優先順位5位の)描画素材が最も下位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。次に優先度が2番目に低い(優先順位4位の)描画素材が、優先順位5位の描画素材が描画されたレイヤよりも上位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。このようにして優先度に従い描画素材が次々と描画されていき、最後に優先度が最も高い(優先順位1位の)描画素材が優先順位2位の描画素材が描画されたレイヤよりも上位のレイヤに配されて所定の位置に描画される。全ての描画素材を各レイヤに描画し終えた段階で、これらのレイヤを上位側(前面側)からみた合成画像が、そのフレームに対応する合成画像として表示装置13に表示される。換言すると、合成画像を表示装置13で見た場合、下位のレイヤに配置された描画素材は、上位のレイヤに配置された描画素材に覆われた状態となる。さらに換言すると、上位側のレイヤほど、表示装置13における表示上の優先度が高いといえる。本実施形態の遊技機においては、各フレームにはレイヤ1~レイヤNのN枚のレイヤが存在し、番号の小さいレイヤほど表示上の優先度が低く、番号の大きいレイヤほど表示上の優先度が高くなっている。 When drawing one frame, the drawing material with the lowest priority is drawn one by one on the corresponding layer. For example, when one frame is composed of five drawing materials, the drawing material having the lowest priority (fifth priority) is first arranged in the lowest layer and drawn at a predetermined position. .. Next, the drawing material having the second lowest priority (fourth priority) is arranged in a layer higher than the layer on which the drawing material having the fifth priority is drawn and drawn at a predetermined position. In this way, the drawing materials are drawn one after another according to the priority, and finally the drawing material having the highest priority (first priority) is higher than the layer on which the drawing material having the second priority is drawn. It is arranged on the layer and drawn in a predetermined position. When all the drawing materials have been drawn on each layer, a composite image of these layers viewed from the upper side (front side) is displayed on the display device 13 as a composite image corresponding to the frame. In other words, when the composite image is viewed on the display device 13, the drawing material arranged on the lower layer is covered with the drawing material arranged on the upper layer. In other words, it can be said that the higher the layer, the higher the priority on the display in the display device 13. In the gaming machine of the present embodiment, each frame has N layers of layers 1 to N, the lower the number, the lower the display priority, and the higher the number, the higher the display priority. Is high.

なお、各合成画像の描画処理は、サブ側記憶手段72のVRAM内の1領域であるフレームバッファを用いて実行される。新たな描画素材を上位のレイヤに描画することは、新たな描画素材をフレームバッファにバッファされた画像の上に重ねて描画することを意味する。あるフレームを構成する描画素材を優先度の低い方から順にフレームバッファに描画していき、全ての描画素材を描画し終えると、フレームバッファ上に完成した合成画像が当該フレームの画像として表示装置13に表示されることとなる。なお、描画素材は、サブ側記憶手段72の描画素材記憶領域(ROM)に記憶されている。 The drawing process of each composite image is executed by using the frame buffer which is one area in the VRAM of the sub-side storage means 72. Drawing the new drawing material on the upper layer means drawing the new drawing material on top of the image buffered in the frame buffer. The drawing materials constituting a certain frame are drawn in the frame buffer in order from the lowest priority, and when all the drawing materials have been drawn, the completed composite image on the frame buffer is displayed as the image of the frame. Will be displayed in. The drawing material is stored in the drawing material storage area (ROM) of the sub-side storage means 72.

なお、レイヤの数に特に限定はなく、例えば数十~数百のレイヤが規定されてもよい。また、各合成画像は、必ずしも全てのレイヤに描画素材が配置されて構成されるとは限らず、不使用のレイヤが適宜発生し得る。また、本実施の形態では、優先度の低い描画素材は、その上から優先度のより高い描画素材が重ねて描画されると、その重なった部分が視認できないものとするが、各描画素材には透明度の設定が可能であり、上位に重ねられる描画素材に設定された透明度が0(完全に不透明)でない場合はこの限りではなく、透明度の度合いに応じてその下位側に隠れた描画素材の存在をフレーム画像で視認できる場合もある。 The number of layers is not particularly limited, and for example, tens to hundreds of layers may be specified. Further, each composite image is not always composed of drawing materials arranged on all layers, and unused layers may be generated as appropriate. Further, in the present embodiment, when the drawing material having a lower priority is drawn on top of the drawing material having a higher priority, the overlapped portion cannot be visually recognized. The transparency can be set, and this is not the case if the transparency set for the drawing material to be overlaid on top is not 0 (completely opaque). In some cases, the presence can be visually recognized in the frame image.

ここで、近い位置に配置された複数のレイヤー(複数の描画素材の集合体)を1つのまとまりとして捉えることにより、1つのフレームは、N枚のレイヤで構成されていると同時に、複数のレイヤ群で構成されているとみることもできる。例えば、図28に示すフレームは、3つのレイヤ群で構成されており、一番下(表示装置13で見た場合の最も背面側)に配置されたレイヤ群LG1にレイヤ群LG2が重ねられ、一番上(表示装置13で見た場合の最も前面側)にレイヤ群LG3が配置されることにより、1つのフレーム画像が完成している。 Here, by considering a plurality of layers (aggregates of a plurality of drawing materials) arranged at close positions as one group, one frame is composed of N layers and at the same time, a plurality of layers. It can also be seen as being composed of groups. For example, the frame shown in FIG. 28 is composed of three layer groups, and the layer group LG2 is superimposed on the layer group LG1 arranged at the bottom (the rearmost side when viewed from the display device 13). One frame image is completed by arranging the layer group LG3 on the top (the frontmost side when viewed from the display device 13).

演出画面を構成する画像は、例えば、背景画像、報知情報、重要情報等に分けられ、画像の種類毎に各レイヤ群LG1~LG3に配置される。各画像の優先度は概して重要情報が最も高く、ここから報知情報、背景画像の順に低く設定されている。1フレームの描画は優先度の低い方から順に行われ、背景画像の上に報知情報を示す画像が、さらにその上に重要情報を示す画像が重ねられて1つのフレーム画像が合成される。なお、ここで示した優先度はあくまで主要な例であり、この順番とは異なるケースも存在する。 The images constituting the effect screen are divided into, for example, background images, broadcast information, important information, and the like, and are arranged in each layer group LG1 to LG3 for each type of image. The priority of each image is generally the highest for important information, and is set lower in the order of notification information and background image. Drawing of one frame is performed in order from the lowest priority, and one frame image is synthesized by superimposing an image showing broadcast information on a background image and an image showing important information on the background image. The priorities shown here are just the main examples, and there are cases where the order is different.

例えば、一番下に位置するレイヤ群LG1には、優先度が最も低い背景画像が描画される。この背景画像は全体が1個の描画素材ではなく、複数の描画素材が各々優先度の低い方から順に重ね合わされて1つの背景画像を成している。以下に説明する他のレイヤ群LG2,LG3に配置される画像についても、これと同様に構成されている。 For example, a background image having the lowest priority is drawn on the layer group LG1 located at the bottom. This background image is not a single drawing material as a whole, but a plurality of drawing materials are superimposed in order from the lowest priority to form one background image. The images arranged in the other layer groups LG2 and LG3 described below are configured in the same manner.

レイヤ群LG1の上には、レイヤ群LG2が重ねられている。レイヤ群LG2には、報知情報を構成する複数の描画素材が描画される。具体的には、例えば、カウンタの画像、打順ナビの画像等が配置される。 The layer group LG2 is superposed on the layer group LG1. A plurality of drawing materials constituting the broadcast information are drawn on the layer group LG2. Specifically, for example, an image of a counter, an image of batting order navigation, and the like are arranged.

レイヤ群LG2の上には、レイヤ群LG3が重ねられている。レイヤ群LG3には、重要な情報を示す複数の描画素材が描画される。重要な情報とは、例えば、のめり込み防止を報知する情報や、システムメッセージ(エラーメッセージ)等のことを指す。これらの情報は、遊技上特に重要であるため優先度が高く設定されており、他の画像に隠れてしまうことなく確実に視認できるよう最も上側のレイヤ群LG3に描画される。なお、エラーメッセージ等のシステムメッセージよりも上位のレイヤに打順ナビの画像を配置することとしてもよいが、この場合でも、のめり込み防止画像については打順ナビの画像よりも上位のレイヤに配置することが望ましい。 The layer group LG3 is superposed on the layer group LG2. A plurality of drawing materials showing important information are drawn on the layer group LG3. The important information refers to, for example, information for notifying the prevention of immersiveness, a system message (error message), and the like. Since this information is particularly important for the game, it is set to have a high priority, and is drawn on the uppermost layer group LG3 so that it can be reliably visually recognized without being hidden by other images. The batting order navigation image may be placed on a layer higher than the system message such as an error message, but even in this case, the batting order prevention image may be placed on a layer higher than the batting order navigation image. desirable.

次に、レイヤ群LG2における報知情報の描画についてより詳細に説明する。以下、レイヤ群LG2は、レイヤ21~レイヤ29の9個のレイヤを含むものとして説明する。 Next, the drawing of the broadcast information in the layer group LG2 will be described in more detail. Hereinafter, the layer group LG2 will be described as including nine layers of layers 21 to 29.

(打順ナビ表示)
指示機能制御手段51が指示演出を行うことを決定すると、演出制御手段100は、報知情報の1つである打順ナビ(打順ナビ表示)を表示装置13に実行させる。打順ナビ表示とは、各ストップボタン26a~26cに対応する位置への数字、記号等の表示である。打順ナビの表示では、例えば、数字「1」、「2」、「3」、エクスクラメーションマーク「!」が表示される。図29は、打順ナビ表示の一例を示す図である。本実施の形態では、各ストップボタン26a~26cに対応する位置を、各ストップボタン26a~26c(各リール20a~20c)の上方側であって、表示装置13の表示面の下方側の位置とする。ただし、その位置にテロップ等を表示する場合には、打順ナビの表示位置をより上方とすることができる。
(Batting order navigation display)
When the instruction function control means 51 decides to perform the instruction effect, the effect control means 100 causes the display device 13 to execute the batting order navigation (batting order navigation display), which is one of the notification information. The batting order navigation display is a display of numbers, symbols, etc. at positions corresponding to the stop buttons 26a to 26c. In the batting order navigation display, for example, the numbers "1", "2", "3", and the exclamation mark "!" Are displayed. FIG. 29 is a diagram showing an example of batting order navigation display. In the present embodiment, the positions corresponding to the stop buttons 26a to 26c are located on the upper side of the stop buttons 26a to 26c (reels 20a to 20c) and on the lower side of the display surface of the display device 13. do. However, when displaying a telop or the like at that position, the display position of the batting order navigation can be set higher.

以下、打順ナビ表示「3・1・2」と表記した場合、ストップボタン26aに対応する位置に数字の「3」が表示され、ストップボタン26bに対応する位置に数字の「1」が表示され、ストップボタン26cに対応する位置に数字の「2」が表示されることを意味する。また、打順ナビ表示「3・1・2」は、ストップボタン26bを最初に押下し、ストップボタン26aを2番目に押下し、ストップボタン26cを3番目に押下することを遊技者に指示する(勧める)表示ともいえる。また、本実施の形態では、最初に(次に)操作を指示する表示(図29では「1」)が他の表示(図29では「2」「3」)に比べて大きく表示され、かつ明るく表示されている(すなわち「2」「3」は「1」に比べて小さく、暗転されている)。このように最初に(次に)操作を指示するストップボタンに対応する表示と他の表示とを区別することで、遊技者が操作すべきストップボタンを認識しやすくなる。なお、図29に示す状態で、ストップボタン26bが押下されると「1」の表示が非表示となり、次に「2」の表示が拡大されるとともに「2」が明転される。 Hereinafter, when the batting order navigation display "3.1.2" is described, the number "3" is displayed at the position corresponding to the stop button 26a, and the number "1" is displayed at the position corresponding to the stop button 26b. , Means that the number "2" is displayed at the position corresponding to the stop button 26c. Further, the batting order navigation display "3.1.2" instructs the player to press the stop button 26b first, the stop button 26a second, and the stop button 26c third (). (Recommended) It can be said to be a display. Further, in the present embodiment, the display instructing the operation first (next) (“1” in FIG. 29) is displayed larger than the other displays (“2” and “3” in FIG. 29), and It is displayed brightly (that is, "2" and "3" are smaller than "1" and are darkened). By distinguishing the display corresponding to the stop button for instructing the operation first (next) from the other display in this way, it becomes easier for the player to recognize the stop button to be operated. In the state shown in FIG. 29, when the stop button 26b is pressed, the display of "1" is hidden, then the display of "2" is enlarged and "2" is turned bright.

AT演出状態において打順ベルが当選し、打順ナビ表示を表示装置13に表示させる場合、演出制御手段100は、素材画像である1と2と3を、1つのレイヤ(例えばレイヤ29)に配置させる。このように打順ナビ表示の各素材画像をまとめて1つのレイヤに配置することで、打順ナビ演出に必要なレイヤ数を削減できる。これにより、設定できるレイヤ数に余裕がない場合でも打順ナビ演出を実現することが可能となる。また、複数のレイヤについて制御を行う必要がなくなるため、制御の管理が容易となる。ただし、演出制御手段100は、素材画像である1と2と3を、それぞれ別々のレイヤに配置させてもよい。その場合、各レイヤについてそれぞれ制御する必要が生じるが、レイヤ毎の制御が可能となるため表示態様の自由度が増加するという利点がある。 When the batting order bell is won in the AT effect state and the batting order navigation display is displayed on the display device 13, the effect control means 100 arranges the material images 1, 2, and 3 on one layer (for example, layer 29). .. By arranging the material images of the batting order navigation display together in one layer in this way, the number of layers required for the batting order navigation effect can be reduced. This makes it possible to realize a batting order navigation effect even when there is no room in the number of layers that can be set. Further, since it is not necessary to control a plurality of layers, control management becomes easy. However, the staging control means 100 may arrange the material images 1, 2, and 3 on separate layers. In that case, it is necessary to control each layer, but there is an advantage that the degree of freedom of the display mode is increased because the control can be performed for each layer.

打順ナビ表示は、特定役の入賞を補助する演出に係る表示であるため、その視認性を確保する必要がある。すなわち、打順ナビ表示は他の表示によって遮られることがないようにしなければならない。演出制御手段100は、打順ナビ表示の素材画像を優先度が上位であるレイヤ群LG2のレイヤ29に配置させる。 Since the batting order navigation display is a display related to an effect that assists the winning of a specific role, it is necessary to ensure its visibility. That is, the batting order navigation display must not be obstructed by other displays. The staging control means 100 arranges the material image of the batting order navigation display on the layer 29 of the layer group LG2 having the higher priority.

演出制御手段100は、打順ナビ表示(レイヤ29)よりは下位であるが、優先度が上位のレイヤ(例えば、レイヤ27,28)に、カウンタ表示や指示機能に係る特典の付与に関する示唆をする表示(特典の付与に関する期待度等の表示)(UI表示)等の素材画像を配置させる。カウンタ表示としては、所定の演出状態に関するセット数(例えば、実行されたAT演出状態のセット数)や、所定期間において実行された遊技の回数や、記憶手段60のクレジット記憶領域に記憶されている貯留数や、小役が入賞した場合のメダルの払出数等を示すものがある。なお、UI表示の具体例としては、例えば、キャラクタを表示し、キャラクタのセリフまたはキャラクタの色によって期待度を示唆するものがある。 The staging control means 100 suggests that the layer having a lower priority than the batting order navigation display (layer 29) (for example, layers 27 and 28) is given a privilege related to the counter display and the instruction function. Place material images such as display (display of expectations for granting benefits) (UI display). The counter display is stored in the number of sets related to a predetermined effect state (for example, the number of sets of AT effect states executed), the number of games executed in a predetermined period, and the credit storage area of the storage means 60. Some show the number of stored cards and the number of medals paid out when a small winning combination is won. As a specific example of UI display, for example, there is one that displays a character and suggests the degree of expectation by the dialogue of the character or the color of the character.

なお、打順ナビ表示の素材画像が配置されているレイヤより優先度が高いレイヤ群LG3のレイヤに他の表示の素材画像が配置されることがあってもよい。他の表示としては、カウンタ表示やUI表示等がある。その場合、当該他の表示の素材画像は、打順ナビ表示の素材画像と重ならない位置に配置される。なお、当該他の表示であって、打順ナビ表示と同じタイミングで表示されることがない表示については、その素材画像が、打順ナビ表示の素材画像と重なる位置に配置されていてもよい。 It should be noted that the material image of another display may be arranged on the layer of the layer group LG3 having a higher priority than the layer on which the material image of the batting order navigation display is arranged. Other displays include a counter display, a UI display, and the like. In that case, the material image of the other display is arranged at a position that does not overlap with the material image of the batting order navigation display. Regarding the other display that is not displayed at the same timing as the batting order navigation display, the material image may be arranged at a position overlapping with the material image of the batting order navigation display.

(図柄ナビ表示)
演出制御手段100は、有利区間中の所定の契機で、指示機能に係る特典の付与に関する報知を行う図柄狙え演出を行う。この図柄狙え演出では、演出制御手段100は、特定図柄を狙わせる報知を、表示装置13等の演出装置に実行させる。
本実施の形態の遊技機では、特定図柄としての青7図柄「青7」を狙わせる報知をする青7狙え演出と、特定図柄としての赤7図柄「赤7」を狙わせる報知をする赤7狙え演出とが実行される。この図柄狙え演出が実行される遊技は、図柄狙え演出が実行されない遊技に比べて、指示機能に係る特典の付与に対する期待値が高くなっている。以下、青7狙え演出が実行される遊技を青7狙え遊技とし、赤7狙え演出が実行される遊技を赤7狙え遊技とする。
(Design navigation display)
The effect control means 100 performs a symbol aiming effect for notifying the granting of the privilege related to the instruction function at a predetermined opportunity during the advantageous section. In this symbol aiming effect, the effect control means 100 causes an effect device such as a display device 13 to execute a notification for aiming at a specific symbol.
In the gaming machine of the present embodiment, the blue 7 aiming effect that notifies the blue 7 symbol "blue 7" as the specific symbol and the red 7 aiming the red 7 symbol "red 7" as the specific symbol are notified. 7 Aiming effect is executed. In the game in which the symbol aiming effect is executed, the expected value for granting the privilege related to the instruction function is higher than in the game in which the symbol aiming effect is not executed. Hereinafter, the game in which the blue 7 aiming effect is executed is referred to as a blue 7 aiming game, and the game in which the red 7 aiming effect is executed is referred to as a red 7 aiming game.

特典付与手段82は、有利区間中の所定の契機で特典付与抽選を行う。この特典付与抽選によって付与される特典に、赤7狙え遊技がある。本例の赤7狙え遊技では、遊技者が、所定の図柄を表示させることを狙って(図31の例では、上段にチェリー図柄「CH」を表示させることを狙って、かつ中段に赤7図柄「赤7」を表示させることを狙って、かつ下段にチェリー図柄「CH」を表示させることを狙って)、回転中のリールを停止させる(ストップボタンを押下する)ことができる遊技である。ここで、「表示させる」とは、表示窓16(図22参照)を介して、枠内における上段、中段、下段のうちの所定の位置に、図柄を表示させることをいう。「狙って」とは、上段、中段、下段のうちの所定の位置に、狙った図柄が停止するように停止操作を行うことをいう。
赤7狙え遊技では、所定の図柄を表示させることを狙ってストップボタンが押下された場合(所定の図柄を表示させることが可能なタイミングでストップボタンが押下された場合)、リールが停止して当該所定の図柄が表示される。ただし、所定の図柄を表示させることを狙ってストップボタンが押下された場合でも、当該所定の図柄が表示されない場合(いわゆるガセ)がある。
特典付与手段82は、有利区間中であって演出状態がチャンス演出状態またはAT演出状態である場合に、特典付与抽選としての赤7狙え遊技付与抽選を行う。特典付与手段82が赤7狙え遊技付与抽選を行い赤7狙え遊技を付与することを決定すると、赤7狙え遊技において、演出制御手段100は、報知情報の1つである図柄ナビ表示(赤7狙え演出)を表示装置13に実行させる。この赤7狙え演出は、赤7狙え遊技での狙う図柄(すなわち赤7図柄「赤7」)を報知する演出である。
The privilege granting means 82 performs a privilege granting lottery at a predetermined opportunity during the advantageous section. One of the benefits given by this privilege grant lottery is the red 7 aiming game. In the red 7 aiming game of this example, the player aims to display a predetermined symbol (in the example of FIG. 31, the cherry symbol "CH" is displayed in the upper row, and the red 7 is displayed in the middle row. It is a game that can stop the rotating reel (press the stop button) while aiming to display the symbol "Red 7" and to display the cherry symbol "CH" in the lower row). .. Here, "displaying" means displaying a symbol at a predetermined position among the upper, middle, and lower rows in the frame via the display window 16 (see FIG. 22). "Aiming" means performing a stop operation so that the targeted symbol stops at a predetermined position among the upper, middle, and lower stages.
In the red 7 aiming game, when the stop button is pressed aiming at displaying a predetermined symbol (when the stop button is pressed at a timing when the predetermined symbol can be displayed), the reel is stopped. The predetermined symbol is displayed. However, even when the stop button is pressed with the aim of displaying a predetermined symbol, the predetermined symbol may not be displayed (so-called ghost).
The privilege granting means 82 performs a red 7 aiming game granting lottery as a privilege granting lottery when the effecting state is the chance producing state or the AT producing state during the advantageous section. When the privilege granting means 82 decides to grant the red 7 aiming game by performing the red 7 aiming game granting lottery, in the red 7 aiming game, the staging control means 100 is the symbol navigation display (red 7) which is one of the notification information. Aiming effect) is executed by the display device 13. This red 7 aiming effect is an effect of notifying the target symbol (that is, the red 7 symbol "red 7") in the red 7 aiming game.

図柄ナビ表示は、所定の遊技での狙う図柄を報知する演出(表示)であり、ストップボタン26a,26b,26cの押下タイミングに関する表示ともいえる。また、図柄ナビ表示は、リール20a~20cに存在する図柄に対応する表示であり、リール20a~20cの外周面に配列されている所定の図柄に対応する画像が表示される。換言すると、図柄ナビ表示は、ストップボタン26a,26b,26cの押下タイミングに関しての、リール20a~20cの図柄に対応する表示である。 The symbol navigation display is an effect (display) for notifying the target symbol in a predetermined game, and can be said to be a display related to the pressing timing of the stop buttons 26a, 26b, 26c. Further, the symbol navigation display is a display corresponding to the symbols existing on the reels 20a to 20c, and an image corresponding to a predetermined symbol arranged on the outer peripheral surface of the reels 20a to 20c is displayed. In other words, the symbol navigation display is a display corresponding to the symbols of the reels 20a to 20c regarding the pressing timing of the stop buttons 26a, 26b, 26c.

図柄ナビ表示では、例えば、図30に示すようにリール20a~20cの外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄A「SPA」、特殊図柄B「SPB」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」およびチェリー図柄「CH」が配列されていた場合、これらの図柄に対応する画像が表示される。なお、リール20a~20cの図柄と表示装置13に表示される画像とは1対1で対応していなくてもよく、例えば、類似する図柄(特殊図柄A「SPA」と特殊図柄B「SPB」)を区別せずに、表示装置13上での表示を行うこととしてもよい。 In the symbol navigation display, for example, as shown in FIG. 30, the red 7 symbol "red 7", the blue 7 symbol "blue 7", the BAR symbol "BAR", and the special symbol A "SPA" are on the outer peripheral surfaces of the reels 20a to 20c. , Special symbol B "SPB", replay symbol "RP", bell symbol "BL", watermelon symbol "WM" and cherry symbol "CH" are arranged, the images corresponding to these symbols are displayed. The symbols 20a to 20c of the reels 20a to 20c may not have a one-to-one correspondence with the image displayed on the display device 13, and for example, similar symbols (special symbol A “SPA” and special symbol B “SPB”” may not be associated with each other. ) May be displayed on the display device 13 without distinguishing between them.

演出制御手段100は、図柄ナビ表示の素材画像を、打順ナビ表示の素材画像を配置させるレイヤよりも下位のレイヤに配置させる。図柄ナビ表示の表示位置(素材画像の配置位置)は、停止させるリール(操作させるストップボタン)に対応した位置となっている。例えば、回転中のリール20bの上方に打順ナビ表示「1」が表示されている状態において、上段にチェリー図柄、中段に赤7図柄、下段にチェリー図柄を表示させることを狙わせてリール20bを停止させる(ストップボタン26bを操作させる)場合、それら3つの図柄に対応する画像(図柄ナビ表示)を、リール20bの上方(打順ナビ「1」の上方)に表示させる(図31参照)。 The effect control means 100 arranges the material image of the symbol navigation display on a layer lower than the layer on which the material image of the batting order navigation display is arranged. The display position (placement position of the material image) of the symbol navigation display is a position corresponding to the reel to be stopped (stop button to be operated). For example, in a state where the batting order navigation display "1" is displayed above the rotating reel 20b, the reel 20b is aimed at displaying the cherry symbol in the upper row, the red 7 symbol in the middle row, and the cherry symbol in the lower row. When stopping (operating the stop button 26b), the image corresponding to these three symbols (symbol navigation display) is displayed above the reel 20b (above the batting order navigation "1") (see FIG. 31).

このとき、仮に、図柄ナビ表示(下位レイヤ)の一部または全部が打順ナビ表示(上位レイヤ)に覆われて、図柄ナビ表示の視認性が著しく損なわれた場合、遊技者が狙うべき図柄を把握できず、或いは遊技者が狙うべき図柄を誤認してしまい、異なる図柄を狙ってリールを停止させてしまう(すなわち目押しをミスしてしまう)おそれがある。なお、図柄ナビ表示よりも上位のレイヤに、打順ナビ表示以外の表示の素材画像(例えばカウンタ表示の素材画像)が配置され、図柄ナビ表示の視認性が著しく損なわれた場合にも同様の問題が生じる。 At this time, if part or all of the symbol navigation display (lower layer) is covered by the batting order navigation display (upper layer) and the visibility of the symbol navigation display is significantly impaired, the player should aim for the symbol. There is a risk that the reel cannot be grasped, or the player mistakenly recognizes the symbol to be aimed at, and the reel is stopped by aiming at a different symbol (that is, the eye is mistakenly pressed). The same problem occurs when a material image of a display other than the batting order navigation display (for example, a material image of a counter display) is placed on a layer higher than the symbol navigation display, and the visibility of the symbol navigation display is significantly impaired. Occurs.

本実施の形態では、演出制御手段100は、図柄ナビ表示の素材画像(狙う図柄を示す第1画像)(所定の図柄に対応する表示の第1画像)を下位のレイヤ(第1レイヤ)に配置させるとともに、所定の表示(打順ナビ表示やカウンタ表示等)の素材画像(第2画像)を第1レイヤよりも上位のレイヤ(第2レイヤ)に、第1画像の一部が隠れる状態で配置するときに、狙う図柄(直図)(前記所定の図柄)を認識できるように第1画像と第2画像とを配置して、合成画像を生成する。
ここで「狙う図柄を認識できる」とは、少なくとも図柄ナビ表示の素材画像(第1画像)によって表される図柄の特徴部が、上位レイヤに配置されている所定の表示の素材画像(第2画像)と重なっていないことを指す。すなわち、少なくとも第1画像によって表される図柄の特徴部が第2画像によって隠されていないことを指す。つまり、少なくとも第1画像によって表される図柄の特徴部が視認できるようになっていることを指す。演出制御手段100は、図柄ナビ表示の素材画像(第1画像)を下位レイヤに配置させる際に、少なくとも第1画像によって表される図柄の特徴部が、上位レイヤに配置されている所定の表示の素材画像(第2画像)と重ならない位置となるように、第1画像と第2画像とを配置するといえる。
In the present embodiment, the effect control means 100 converts the material image (first image showing the target symbol) (first image of the display corresponding to the predetermined symbol) of the symbol navigation display into a lower layer (first layer). In addition to arranging the material image (second image) of a predetermined display (striking order navigation display, counter display, etc.), a part of the first image is hidden in a layer (second layer) higher than the first layer. When arranging, the first image and the second image are arranged so that the target symbol (straight diagram) (the predetermined symbol) can be recognized, and a composite image is generated.
Here, "the target symbol can be recognized" means that at least the characteristic portion of the symbol represented by the material image (first image) of the symbol navigation display is arranged in the upper layer of the material image (second image) of the predetermined display. It means that it does not overlap with the image). That is, it means that at least the feature portion of the pattern represented by the first image is not hidden by the second image. That is, it means that at least the feature portion of the design represented by the first image can be visually recognized. When the effect control means 100 arranges the material image (first image) of the symbol navigation display on the lower layer, at least the feature portion of the symbol represented by the first image is arranged on the upper layer. It can be said that the first image and the second image are arranged so as to be positioned so as not to overlap with the material image (second image) of.

図柄ナビ表示の第1画像と、それよりも上位のレイヤに配置されている所定の表示の第2画像とは重なる部分が存在しないことが好ましいが、表示スペースの制約等により、両者を重ねて配置しなければならない場合がある。その場合でも、少なくとも第1画像によって表される図柄の特徴部が第2画像に覆われないようにすることで、遊技者は狙う図柄が何の図柄であるかを把握することができる。すなわち、狙う図柄の視認性が損なわれない。これにより、遊技性の低下を抑制できる。 It is preferable that there is no overlapping part between the first image of the symbol navigation display and the second image of the predetermined display arranged on the layer higher than that, but due to the limitation of the display space, the two are overlapped. May have to be placed. Even in that case, by preventing the feature portion of the symbol represented by the first image from being covered by the second image, the player can grasp what the target symbol is. That is, the visibility of the target design is not impaired. As a result, it is possible to suppress a decrease in playability.

図31は、図柄ナビ演出(赤7狙え演出)が行われる場合の表示の一例(その1)を示している。本例は、打順4が正解打順である(最初に真ん中のストップボタン26bを押下すべき状態である)。レイヤ群LG2の中で優先度が低いレイヤ(例えばレイヤ21)には、図柄ナビ表示520の素材画像が配置されている。また、その上のレイヤ(例えばレイヤ22)には、遊技者に対する指示等を示すメッセージ表示530(「狙ってみろよ!」)の素材画像が配置されている。また、メッセージ表示530の素材画像が配置されているレイヤの上のレイヤ(例えばレイヤ23~26)には、表示群540の素材画像が配置されている。本例では、表示群540には、所定の演出状態(例えばAT演出状態)に関するセット数を示す第1カウンタ表示541(レイヤ23)と、所定期間に実行された遊技の回数を示す第2カウンタ表示542(レイヤ24)と、クレジット記憶領域に記憶されている貯留数および小役が入賞した場合のメダルの払出数を示す第3カウンタ表示543(レイヤ25)と、指示機能に係る特典の付与に関する示唆をするUI表示544(レイヤ26)と、がある。また、表示群540の素材画像が配置されているレイヤの上のレイヤ(例えばレイヤ29)には、打順ナビ表示550の素材画像が配置されている。なお、最も下位のレイヤ(レイヤ群LG1のレイヤ)には、キャラクタ表示510の素材画像が配置されている。 FIG. 31 shows an example (No. 1) of the display when the symbol navigation effect (red 7 aiming effect) is performed. In this example, the batting order 4 is the correct batting order (the state in which the middle stop button 26b should be pressed first). A material image of the symbol navigation display 520 is arranged on a layer having a low priority (for example, layer 21) in the layer group LG2. Further, on a layer above it (for example, layer 22), a material image of a message display 530 (“Aim!”) Showing instructions to the player and the like is arranged. Further, the material image of the display group 540 is arranged on the layer (for example, layers 23 to 26) above the layer on which the material image of the message display 530 is arranged. In this example, the display group 540 has a first counter display 541 (layer 23) indicating the number of sets related to a predetermined effect state (for example, an AT effect state) and a second counter indicating the number of games executed in a predetermined period. Display 542 (layer 24), third counter display 543 (layer 25) showing the number of stored items stored in the credit storage area and the number of medals paid out when a small winning combination is won, and granting benefits related to the instruction function. There is a UI display 544 (layer 26) that gives suggestions regarding. Further, the material image of the batting order navigation display 550 is arranged on the layer (for example, layer 29) above the layer on which the material image of the display group 540 is arranged. The material image of the character display 510 is arranged on the lowest layer (layer of the layer group LG1).

図31において、メッセージ表示530の素材画像は、図柄ナビ表示520の素材画像が配置されているレイヤと同じレイヤに配置されていてもよい。また、表示群540の各表示の素材画像が配置されるレイヤはこの限りではなく、打順ナビ表示550よりも下位のレイヤに適宜配置されていればよく、同じレイヤに2以上の表示の素材画像が配置されていてもよい。さらには、表示群540における所定の表示の素材画像が、図柄ナビ表示520の素材画像が配置されているレイヤよりも下位のレイヤに配置されていてもよい(すなわち図柄ナビ表示520の視認性を優先させることがあってもよい)。
また、図柄ナビ表示520の3つの図柄の素材画像が同じレイヤに配置されているものとしたが、それらは別々のレイヤ(レイヤ群LG2の中で優先度が低いレイヤ)に配置されていてもよい。また、打順ナビ表示550の3つの数字の素材画像が同じレイヤに配置されているものとしたが、それらは別々のレイヤ(レイヤ群LG2の中で優先度が高いレイヤ)に配置されていてもよい。
In FIG. 31, the material image of the message display 530 may be arranged on the same layer as the layer on which the material image of the symbol navigation display 520 is arranged. Further, the layer in which the material image of each display of the display group 540 is arranged is not limited to this, and may be appropriately arranged in a layer lower than the batting order navigation display 550, and the material image of two or more displays in the same layer. May be arranged. Further, the material image of the predetermined display in the display group 540 may be arranged in a layer lower than the layer in which the material image of the symbol navigation display 520 is arranged (that is, the visibility of the symbol navigation display 520 may be improved. May be prioritized).
Further, although it is assumed that the material images of the three symbols of the symbol navigation display 520 are arranged on the same layer, even if they are arranged on different layers (layers having a lower priority in the layer group LG2). good. Further, although it is assumed that the material images of the three numbers of the batting order navigation display 550 are arranged on the same layer, even if they are arranged on different layers (layers having high priority in the layer group LG2). good.

図柄ナビ表示520は、打順ナビ表示「1」の上方側に位置している。図柄ナビ表示520における上段のチェリー図柄表示は、リール20bの上段図柄がチェリー図柄「CH」となるようにリール20bを停止させることを指示する(狙わせる)表示である。図柄ナビ表示520における中段の赤7図柄表示は、リール20bの中段図柄が赤7図柄「赤7」となるようにリール20bを停止させることを指示する(狙わせる)表示である。図柄ナビ表示520における下段のチェリー図柄表示は、リール20bの下段図柄がチェリー図柄「CH」となるようにリール20bを停止させることを指示する(狙わせる)表示である。
図柄ナビ表示520における中段の赤7図柄表示の画像は、その全部がそれよりも上位のレイヤに配置された画像に覆われていない。すなわち演出制御手段100は、狙う図柄を認識できるように赤7図柄画像を配置させている。このため、遊技者はリール20bの中段に狙う図柄が赤7図柄「赤7」であることを認識できる。
図柄ナビ表示520における下段のチェリー図柄表示の画像は、その下端部がそれよりも上位のレイヤに配置された打順ナビ表示「1」の画像と部分的に重なっている。ここで、「チェリー図柄の特徴部が視認できる」とは、チェリー図柄「CH」における赤色部の少なくとも一部と緑色部の少なくとも一部とが視認できることをいう。赤色部の少なくとも一部と緑色部の少なくとも一部とが視認できる場合、遊技者はチェリー図柄であると認識(把握)できる。例えば緑色部がすべて覆われて(隠されて)赤色部のみが視認される場合、遊技者は赤7図柄と誤認してしまうおそれがある。なお、本例では、チェリー図柄「CH」の枠線(黒色)も視認できるようになっている。
図31に示す例では、演出制御手段100が、チェリー図柄画像を、チェリー図柄「CH」の特徴部が、打順ナビ表示「1」の画像と重ならないように配置させている。すなわち演出制御手段100が、狙う図柄(チェリー図柄「CH」)を認識できるようにチェリー図柄画像と打順ナビ表示「1」の画像とを配置している。このため、遊技者はリール20bの下段に狙う図柄がチェリー図柄「CH」であることを認識できる。
図柄ナビ表示520における上段のチェリー図柄表示の画像は、その上端部がそれよりも上位のレイヤに配置された第1カウンタ表示541の画像と部分的に重なっている。このとき、演出制御手段100は、チェリー図柄画像を、チェリー図柄「CH」の特徴部が、第1カウンタ表示541の画像と重ならないように配置させている。すなわち演出制御手段100が、狙う図柄を認識できるようにチェリー図柄画像と第1カウンタ表示541の画像とを配置している。このため、遊技者は上段に狙う図柄がチェリー図柄「CH」であることを認識できる。
The symbol navigation display 520 is located above the batting order navigation display "1". The upper cherry symbol display in the symbol navigation display 520 is a display instructing (aiming) to stop the reel 20b so that the upper symbol of the reel 20b becomes the cherry symbol “CH”. The red 7 symbol display in the middle row of the symbol navigation display 520 is a display instructing (aiming) to stop the reel 20b so that the middle symbol of the reel 20b becomes the red 7 symbol “red 7”. The lower cherry symbol display in the symbol navigation display 520 is a display instructing (aiming) to stop the reel 20b so that the lower symbol of the reel 20b becomes the cherry symbol “CH”.
The image of the red 7 symbol display in the middle row in the symbol navigation display 520 is not entirely covered with the image arranged in the layer higher than that. That is, the staging control means 100 arranges the red 7 symbol image so that the target symbol can be recognized. Therefore, the player can recognize that the symbol aimed at the middle stage of the reel 20b is the red 7 symbol “red 7”.
The image of the lower cherry symbol display in the symbol navigation display 520 partially overlaps with the image of the batting order navigation display "1" whose lower end is arranged on a layer higher than that. Here, "the characteristic portion of the cherry symbol can be visually recognized" means that at least a part of the red portion and at least a part of the green portion of the cherry symbol "CH" can be visually recognized. When at least a part of the red part and at least a part of the green part can be visually recognized, the player can recognize (grasp) the cherry pattern. For example, if the green part is completely covered (hidden) and only the red part is visible, the player may mistakenly recognize the red 7 symbol. In this example, the frame line (black) of the cherry pattern "CH" can also be visually recognized.
In the example shown in FIG. 31, the staging control means 100 arranges the cherry symbol image so that the feature portion of the cherry symbol “CH” does not overlap with the image of the batting order navigation display “1”. That is, the effect control means 100 arranges the cherry symbol image and the image of the batting order navigation display "1" so that the target symbol (cherry symbol "CH") can be recognized. Therefore, the player can recognize that the symbol aimed at the lower part of the reel 20b is the cherry symbol “CH”.
The image of the cherry symbol display in the upper row of the symbol navigation display 520 partially overlaps with the image of the first counter display 541 whose upper end is arranged on a layer higher than that. At this time, the staging control means 100 arranges the cherry symbol image so that the feature portion of the cherry symbol “CH” does not overlap with the image of the first counter display 541. That is, the staging control means 100 arranges the cherry symbol image and the image of the first counter display 541 so that the target symbol can be recognized. Therefore, the player can recognize that the symbol aimed at in the upper row is the cherry symbol "CH".

複数の色を有する図柄の場合、その図柄の特徴部が視認できるとは、例えば、それぞれの色の全部または一部が視認できることをいう。なお、図柄に含まれるすべての色が視認できることが好ましいが、図柄に占める表示面積が他の箇所に比べて非常に小さい箇所の色は視認できなくてもよい。また、図柄にキャラクタ(キャラクタの顔)や文字が含まれる場合、その図柄の特徴部が視認できるとは、そのキャラクタや文字の部分が視認できることをいう。例えば、赤7図柄「赤7」において図柄の一部にキャラクタや文字が含まれる場合がある。
図柄の特徴部について具体的に説明する。同じ種類の図柄について、少なくとも2つの類似する態様(図柄)が設けられている場合がある。ここでは、BAR図柄A「BARA」と、BAR図柄B「BARB」とが設けられているものとする。図46(a)はBAR図柄A「BARA」を示し、図46(b)はBAR図柄B「BARB」を示している。両図柄にはキャラクタ部が含まれており、このキャラクタ部(すなわち太枠の内側)が、両図柄の特徴部となっている。両図柄では、キャラクタ部が異なっており(具体的には、キャラクタの顔の向きとキャラクタの腕の位置が異なっている)、図柄の特徴部とは、類似する図柄間での相違点(相違部)ともいえる。
また、図46(a)(b)に示すキャラクタ部(図柄の特徴部)のように、複数の部位(顔と腕)が含まれている場合、特徴部を複数の特徴部に分けてもよい。図46(c)(d)は、特徴部を第1特徴部(顔)と第2特徴部(腕)とに分けた場合を示している。図46(c)と図46(d)とで比較すると、両図柄間では、第1特徴部と第2特徴部とがそれぞれ相違している。
演出制御手段100は、所定の図柄の図柄画像を配置する際に、その所定の図柄の特徴部が、打順ナビ表示やカウンタ表示等の画像と重ならないように(他の画像に覆われないように)配置するが、所定の図柄が少なくとも2つの特徴部を有している場合、いずれかの特徴部(特徴部の一部)が他の画像に覆われないように配置し、他の特徴部が他の画像に覆われる配置とすることができる。すなわち、すべての特徴部(特徴部全体)が覆われなければ、一部の特徴部は覆われるようにしてもよい。
図46(c)(d)において、両図柄間の相違部である第2特徴部が他の画像に覆われていなければ(視認可能となっていれば)、第1特徴部は他の画像に覆われていてもよい(視認不可能となっていてもよい)。或いは、両図柄間の相違部である第1特徴部が覆われていなければ(視認可能となっていれば)、第2特徴部は他の画像に覆われていてもよい(視認不可能となっていてもよい)。
In the case of a symbol having a plurality of colors, the fact that the feature portion of the symbol can be visually recognized means that, for example, all or a part of each color can be visually recognized. It is preferable that all the colors included in the design can be visually recognized, but the color of the portion where the display area occupied by the symbol is very small as compared with other portions may not be visually recognizable. Further, when a character (character's face) or a character is included in the symbol, the fact that the feature portion of the symbol is visible means that the character or the character portion can be visually recognized. For example, in the red 7 symbol "Red 7", a character or a character may be included in a part of the symbol.
The characteristic part of the design will be specifically described. At least two similar embodiments (designs) may be provided for the same type of symbol. Here, it is assumed that the BAR symbol A "BARA" and the BAR symbol B "BARB" are provided. FIG. 46 (a) shows the BAR symbol A “BARA”, and FIG. 46 (b) shows the BAR symbol B “BARB”. Both symbols include a character portion, and this character portion (that is, the inside of the thick frame) is a characteristic portion of both symbols. The character part is different between the two symbols (specifically, the orientation of the character's face and the position of the character's arm are different), and the feature part of the symbol is different (difference) between similar symbols. Department) can also be said.
Further, when a plurality of parts (face and arm) are included as in the character part (characteristic part of the pattern) shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b), the feature part may be divided into a plurality of feature parts. good. FIGS. 46 (c) and 46 (d) show a case where the feature portion is divided into a first feature portion (face) and a second feature portion (arm). Comparing FIGS. 46 (c) and 46 (d), the first feature portion and the second feature portion are different between the two symbols.
When arranging a symbol image of a predetermined symbol, the staging control means 100 prevents the feature portion of the predetermined symbol from overlapping with an image such as a batting order navigation display or a counter display (so that it is not covered with another image). However, when a predetermined symbol has at least two feature parts, one of the feature parts (a part of the feature part) is arranged so as not to be covered with another image, and the other features are arranged. The part can be arranged so as to be covered with another image. That is, if all the feature parts (entire feature parts) are not covered, some feature parts may be covered.
In FIGS. 46 (c) and 46 (d), if the second feature portion, which is the difference between the two symbols, is not covered by another image (if it is visible), the first feature portion is the other image. It may be covered with (it may be invisible). Alternatively, if the first feature portion, which is the difference between the two symbols, is not covered (if it is visible), the second feature portion may be covered with another image (invisible). It may be).

図32は、図柄ナビ演出(赤7狙え演出)が行われる場合の表示の一例(その2)を示している。本例は、打順6が正解打順である(最初に右のストップボタン26cを押下すべき状態である)。また、本例の赤7狙え遊技では、遊技者が、上段にBAR図柄「BAR」を表示させることを狙って、かつ中段にリプレイ図柄「RP」を表示させることを狙って、かつ下段に赤7図柄「赤7」を表示させることを狙って、回転中のリールを停止させる(ストップボタンを押下する)ことができる遊技である。
図柄ナビ表示520は、打順ナビ表示「1」の右斜め上側に位置している。図柄ナビ表示520における上段のBAR図柄表示は、リール20cの上段図柄がBAR図柄「BAR」となるようにリール20cを停止させることを指示する(狙わせる)表示である。図柄ナビ表示520における中段のリプレイ図柄表示は、リール20cの中段図柄がリプレイ図柄「RP」となるようにリール20cを停止させることを指示する(狙わせる)表示である。図柄ナビ表示520における下段の赤7図柄表示は、リール20cの下段図柄が赤7図柄「赤7」となるようにリール20bを停止させることを指示する(狙わせる)表示である。
FIG. 32 shows an example (No. 2) of the display when the symbol navigation effect (red 7 aiming effect) is performed. In this example, the batting order 6 is the correct batting order (the right stop button 26c should be pressed first). Further, in the red 7 aiming game of this example, the player aims to display the BAR symbol "BAR" in the upper row, and the replay symbol "RP" is displayed in the middle row, and is red in the lower row. 7 This is a game in which the rotating reel can be stopped (press the stop button) with the aim of displaying the symbol "red 7".
The symbol navigation display 520 is located diagonally to the upper right of the batting order navigation display "1". The upper BAR symbol display in the symbol navigation display 520 is a display instructing (aiming) to stop the reel 20c so that the upper symbol of the reel 20c becomes the BAR symbol "BAR". The middle replay symbol display in the symbol navigation display 520 is a display instructing (aiming) to stop the reel 20c so that the middle symbol of the reel 20c becomes the replay symbol "RP". The lower red 7 symbol display in the symbol navigation display 520 is a display instructing (aiming) to stop the reel 20b so that the lower symbol of the reel 20c becomes the red 7 symbol “red 7”.

図柄ナビ表示520における上段のBAR図柄表示の画像は、その全部がそれよりも上位のレイヤに配置された画像に覆われていない。すなわち演出制御手段100は、狙う図柄を認識できるようにBAR図柄画像を配置させている。このため、遊技者はリール20cの上段に狙う図柄がBAR図柄「BAR」であることを認識できる。
図柄ナビ表示520における中段のリプレイ図柄表示の画像は、その全部がそれよりも上位のレイヤに配置された画像に覆われていない。すなわち演出制御手段100は、狙う図柄を認識できるようにリプレイ図柄画像を配置させている。このため、遊技者はリール20cの中段に狙う図柄がリプレイ図柄「RP」であることを認識できる。
The image of the upper BAR symbol display in the symbol navigation display 520 is not entirely covered with the image arranged in the layer higher than that. That is, the staging control means 100 arranges the BAR symbol image so that the target symbol can be recognized. Therefore, the player can recognize that the symbol aimed at the upper stage of the reel 20c is the BAR symbol "BAR".
The image of the replay symbol display in the middle row in the symbol navigation display 520 is not entirely covered with the image arranged in the layer higher than that. That is, the staging control means 100 arranges the replay symbol image so that the target symbol can be recognized. Therefore, the player can recognize that the symbol aimed at the middle stage of the reel 20c is the replay symbol "RP".

図柄ナビ表示520における下段の赤7図柄表示は、赤7図柄「赤7」の一部が「闘志」という文字によって構成されている。赤7図柄表示の画像は、その上端部がそれよりも上位のレイヤに配置された打順ナビ表示「1」の画像と部分的に重なっている。このとき、演出制御手段100は、赤7図柄画像を、赤7図柄「赤7」の特徴部(すなわち「闘志」という文字部)が、打順ナビ表示「1」の画像と重ならないように配置させている。すなわち演出制御手段100が、狙う図柄を認識できるように赤7図柄画像と打順ナビ表示「1」の画像とを配置している。このため、遊技者は下段に狙う図柄が赤7図柄「赤7」であることを認識できる。 In the lower red 7 symbol display in the symbol navigation display 520, a part of the red 7 symbol "red 7" is composed of the characters "fighting spirit". The image of the red 7 symbol display partially overlaps with the image of the batting order navigation display "1" whose upper end is arranged on a layer higher than that. At this time, the staging control means 100 arranges the red 7 symbol image so that the characteristic portion of the red 7 symbol “red 7” (that is, the character portion “fighting spirit”) does not overlap with the image of the batting order navigation display “1”. I'm letting you. That is, the effect control means 100 arranges the red 7 symbol image and the image of the batting order navigation display "1" so that the target symbol can be recognized. Therefore, the player can recognize that the symbol aimed at the lower row is the red 7 symbol “red 7”.

仮に、赤7図柄表示の画像を、打順ナビ表示「1」の画像の上方(直上)に配置した場合、赤7図柄「赤7」の特徴部である「闘志」が、打順ナビ表示「1」の画像によって覆われ、遊技者は下段に狙う図柄が赤7図柄「赤7」であると認識し難くなる。本例では、演出制御手段100が、図柄ナビ表示520の画像を、表示装置13の表示面の右側(打順ナビ表示「1」の右斜め上側)とし、上位レイヤに配置されている打順ナビ表示550の画像および第2カウンタ表示542の画像と重ならない位置に配置させている。 If the image of the red 7 symbol display is placed above (directly above) the image of the batting order navigation display "1", the "fighting spirit" which is the characteristic part of the red 7 symbol "red 7" will be the batting order navigation display "1". It is difficult for the player to recognize that the symbol aimed at the lower row is the red 7 symbol "Red 7". In this example, the effect control means 100 sets the image of the symbol navigation display 520 on the right side of the display surface of the display device 13 (on the diagonally upper right side of the batting order navigation display "1"), and the batting order navigation display is arranged on the upper layer. It is arranged at a position that does not overlap with the image of 550 and the image of the second counter display 542.

図32のように、打順ナビ表示「1」がストップボタン26cに対応する位置の場合、あるいは図示を省略するが打順ナビ表示「1」がストップボタン26aに対応する位置の場合、演出制御手段100は、図柄ナビ表示520(上下方向に3つの図柄が並べられた表示)を、その中心(左右方向中心)が打順ナビ表示「1」の中心(左右方向中心)よりも外側(左右方向外側)となるように表示させることができる。図32では、図柄ナビ表示520の表示位置を打順ナビ表示「1」の右斜め上側としている。このように、図柄ナビ表示520の表示位置を打順ナビ表示「1」の表示位置に対してずらした場合でも、最初に押下すべきストップボタンがストップボタン26aまたはストップボタン26cであると認識できる。 As shown in FIG. 32, when the batting order navigation display "1" corresponds to the stop button 26c, or when the batting order navigation display "1" corresponds to the stop button 26a although not shown, the effect control means 100 Is the symbol navigation display 520 (display in which three symbols are arranged in the vertical direction), and its center (center in the left-right direction) is outside the center (center in the left-right direction) of the batting order navigation display "1" (outside in the left-right direction). Can be displayed so as to be. In FIG. 32, the display position of the symbol navigation display 520 is the diagonally upper right side of the batting order navigation display “1”. In this way, even when the display position of the symbol navigation display 520 is shifted with respect to the display position of the batting order navigation display "1", it can be recognized that the stop button to be pressed first is the stop button 26a or the stop button 26c.

図31のように、打順ナビ表示「1」がストップボタン26bに対応する位置の場合、演出制御手段100は、図柄ナビ表示520(上下方向に3つの図柄が並べられた表示)を、その中心(左右方向中心)を打順ナビ表示「1」の中心(左右方向中心)と一致または略一致させた状態とし、表示させる。仮に、図柄ナビ表示520の表示位置を打順ナビ表示「1」の表示位置に対して左右方向にずらした場合、最初に押下すべきストップボタンが、ストップボタン26aまたはストップボタン26cであると誤認してしまうおそれがあるためである。 When the batting order navigation display "1" corresponds to the stop button 26b as shown in FIG. 31, the staging control means 100 centers on the symbol navigation display 520 (display in which three symbols are arranged in the vertical direction). (Center in the left-right direction) is set to match or substantially coincide with the center (center in the left-right direction) of the batting order navigation display "1" and displayed. If the display position of the symbol navigation display 520 is shifted to the left or right with respect to the display position of the batting order navigation display "1", it is mistakenly recognized that the stop button to be pressed first is the stop button 26a or the stop button 26c. This is because there is a risk that it will end up.

図柄ナビ表示520の表示位置が左右の表示位置である場合(図32は右の表示位置を示している)、図柄ナビ表示520の上段、中段および下段の図柄表示の大きさは略同一となっている。換言すると、表示スペースがあり、図柄ナビ表示520の上段、中段および下段の図柄表示の大きさを略同一とすることができる。これに対し、図柄ナビ表示520の表示位置が中央の表示位置である場合(図31)、表示スペースの制約があり、図柄ナビ表示520の中段の図柄表示に対する図柄ナビ表示520の上段、下段の図柄表示の大きさの比率が小さくなっている(図柄ナビ表示520の上段、下段の図柄表示の大きさが、図柄ナビ表示520の中段の図柄表示の大きさよりも小さくなっている)。 When the display position of the symbol navigation display 520 is the left and right display positions (FIG. 32 shows the display position on the right), the sizes of the upper, middle, and lower symbol displays of the symbol navigation display 520 are substantially the same. ing. In other words, there is a display space, and the sizes of the upper, middle, and lower symbol displays of the symbol navigation display 520 can be made substantially the same. On the other hand, when the display position of the symbol navigation display 520 is the center display position (FIG. 31), there is a limitation of the display space, and the upper and lower columns of the symbol navigation display 520 with respect to the symbol display in the middle of the symbol navigation display 520. The ratio of the size of the symbol display is small (the size of the symbol display in the upper and lower rows of the symbol navigation display 520 is smaller than the size of the symbol display in the middle row of the symbol navigation display 520).

図45は、図32で示した表示例において、打順ナビ表示を、打順4が正解打順である(最初に真ん中のストップボタン26bを押下すべきである)表示としたものである。図45(a)は、打順ナビ表示「1」に対応するストップボタン26bが押下される前を示している。図45(b)は、打順ナビ表示「1」に対応するストップボタン26bが押下された後を示している。打順ナビ表示「2」は、ストップボタン26bが押下される前(打順ナビ表示「1」が非表示になる前)は、表示サイズが打順ナビ表示「1」よりも小さい状態となっており、ストップボタン26bが押下された後(打順ナビ表示「1」が非表示になった後)は、表示サイズが拡大され、非表示となった打順ナビ表示「1」と同等の表示サイズとなる。打順ナビ表示「2」の表示サイズがいずれの表示サイズ(縮小サイズまたは拡大サイズ)であっても、演出制御手段100は、赤7図柄画像を、赤7図柄「赤7」の特徴部(すなわち「闘志」という文字部)が、打順ナビ表示「2」の画像と重ならないように配置させている。すなわち演出制御手段100が、狙う図柄(所定の図柄)を認識できるように赤7図柄画像と打順ナビ表示「2」の画像とを配置している。このため、遊技者は下段に狙う図柄が赤7図柄「赤7」であることを認識できる。 FIG. 45 shows the batting order navigation display in the display example shown in FIG. 32 in which the batting order 4 is the correct batting order (the middle stop button 26b should be pressed first). FIG. 45A shows before the stop button 26b corresponding to the batting order navigation display “1” is pressed. FIG. 45B shows after the stop button 26b corresponding to the batting order navigation display “1” is pressed. The display size of the batting order navigation display "2" is smaller than that of the batting order navigation display "1" before the stop button 26b is pressed (before the batting order navigation display "1" is hidden). After the stop button 26b is pressed (after the batting order navigation display "1" is hidden), the display size is expanded to the same display size as the hidden batting order navigation display "1". Regardless of the display size (reduced size or enlarged size) of the batting order navigation display "2", the staging control means 100 displays the red 7 symbol image and the feature portion of the red 7 symbol "red 7" (that is,). The character part "fighting spirit") is arranged so as not to overlap with the image of the batting order navigation display "2". That is, the effect control means 100 arranges the red 7 symbol image and the batting order navigation display “2” image so that the target symbol (predetermined symbol) can be recognized. Therefore, the player can recognize that the symbol aimed at the lower row is the red 7 symbol “red 7”.

特典付与手段82は、有利区間中の所定の契機で特典付与抽選を行う。この特典付与抽選によって付与される特典に、青7狙え遊技がある。この青7狙え遊技は、遊技者が、青7図柄「青7」を表示させることを狙って、回転中のリールを停止させる(ストップボタンを押下する)ことができる遊技である。青7狙え遊技では、青7図柄「青7」を表示させることを狙ってストップボタンが押下された場合(青7図柄「青7」を表示させることが可能なタイミングでストップボタンが押下された場合)、リールが停止して青7図柄「青7」が表示される。ただし、青7図柄「青7」を表示させることを狙ってストップボタンが押下された場合でも、青7図柄「青7」が表示されない場合(いわゆるガセ)がある。
特典付与手段82は、有利区間中であって演出状態が特別演出状態である場合に、特典付与抽選としての青7狙え遊技付与抽選を行う。特典付与手段82が青7狙え遊技付与抽選を行い青7狙え遊技を付与することを決定すると、青7狙え遊技において、演出制御手段100は、報知情報の1つである図柄ナビ表示(青7狙え演出)を表示装置13に実行させる。この青7狙え演出は、青7狙え遊技での狙う図柄(すなわち青7図柄「青7」)を報知する演出である。
The privilege granting means 82 performs a privilege granting lottery at a predetermined opportunity during the advantageous section. One of the benefits given by this privilege grant lottery is the blue 7 aiming game. This blue 7 aiming game is a game in which the player can stop the rotating reel (press the stop button) aiming at displaying the blue 7 symbol "blue 7". In the blue 7 aiming game, when the stop button is pressed aiming at displaying the blue 7 symbol "blue 7" (the stop button is pressed at the timing when the blue 7 symbol "blue 7" can be displayed. Case), the reel stops and the blue 7 symbol "blue 7" is displayed. However, even when the stop button is pressed with the aim of displaying the blue 7 symbol "blue 7", the blue 7 symbol "blue 7" may not be displayed (so-called ghost).
The privilege granting means 82 performs a blue 7 aiming game granting lottery as a privilege granting lottery when the effecting state is the special producing state during the advantageous section. When the privilege granting means 82 decides to grant the blue 7 aiming game by performing the blue 7 aiming game granting lottery, in the blue 7 aiming game, the staging control means 100 is the symbol navigation display (blue 7) which is one of the notification information. Aiming effect) is executed by the display device 13. This blue 7 aiming effect is an effect of notifying the target symbol (that is, the blue 7 symbol "blue 7") in the blue 7 aiming game.

図33は、図柄ナビ演出(青7狙え演出)が行われる場合の表示の一例を示している。本例は、打順4が正解打順である(最初に真ん中のストップボタン26bを押下すべき状態である)。また、本例では、表示装置13の右上に、所定期間に獲得したメダルの枚数を示す第4カウンタ表示545(表示群540の1つ)が表示されている。また、本例では、第2カウンタ表示542が、所定期間に実行することが可能な残りの遊技回数となっている。 FIG. 33 shows an example of the display when the symbol navigation effect (blue 7 aiming effect) is performed. In this example, the batting order 4 is the correct batting order (the state in which the middle stop button 26b should be pressed first). Further, in this example, a fourth counter display 545 (one of the display groups 540) indicating the number of medals won in a predetermined period is displayed on the upper right of the display device 13. Further, in this example, the second counter display 542 is the remaining number of games that can be executed in a predetermined period.

図柄ナビ表示520は、打順ナビ表示「2」の右斜め上側に位置している。図柄ナビ表示520としての青7図柄表示は、リール20a~リール20cに青7図柄「青7」が一直線に並んで揃って表示されるように、リール20a~リール20cを停止させることを指示する(狙わせる)表示である。リール20a~20cで(全打順で)狙う図柄が同じ図柄(青7図柄)であるため、1つの青7図柄表示となっている。 The symbol navigation display 520 is located diagonally to the upper right of the batting order navigation display "2". The blue 7 symbol display as the symbol navigation display 520 instructs to stop the reels 20a to 20c so that the blue 7 symbols "blue 7" are displayed in a straight line on the reels 20a to 20c. It is a display (to aim). Since the target symbols (blue 7 symbols) are the same on the reels 20a to 20c (in all batting order), one blue 7 symbol is displayed.

青7図柄表示の画像は、その全部がそれよりも上位のレイヤに配置された画像に覆われていない。すなわち演出制御手段100は、狙う図柄を認識できるように青7図柄画像を配置させている。このため、遊技者はリール20a~リール20cで揃えることを狙う図柄が青7図柄「青7」であることを認識できる。 The image of the blue 7 symbol display is not completely covered with the image arranged in the layer higher than the image. That is, the staging control means 100 arranges the blue 7 symbol image so that the target symbol can be recognized. Therefore, the player can recognize that the symbol aimed at aligning the reels 20a to 20c is the blue 7 symbol “blue 7”.

なお、本例では、青7図柄画像を打順ナビ表示「2」の右上に配置させているため、下位レイヤに配置されたキャラクタ表示510における顔の特徴部が覆われないようになっている。 In this example, since the blue 7 symbol image is arranged in the upper right of the batting order navigation display “2”, the facial feature portion in the character display 510 arranged in the lower layer is not covered.

本実施の形態では、図31および図32のように、図柄ナビ表示として3つの図柄を表示させる場合、いずれの図柄についても、その特徴部に上位レイヤの別画像が重ならないように配置させるとした。ただし、これに限らず、次のように配置としてもよい。
(配置の別例1)
図柄ナビ表示の3つの図柄のうち、有効ライン上の図柄(例えば中段の図柄)については、その特徴部に上位レイヤの別画像が重ならないように配置させる。このとき、上段の図柄および下段の図柄(無効ライン上の図柄)は、その一部または全部が上位レイヤの別画像に覆われていてもよい。
(配置の別例2)
図柄ナビ表示の3つの図柄のうち、有効ライン上の図柄(例えば中段の図柄)については、その特徴部を含む全ての部分に、上位レイヤの別画像が重ならないように配置させる。このとき、上段の図柄および下段の図柄(無効ライン上の図柄)は、その一部または全部が上位レイヤの別画像に覆われていてもよい。
(配置の別例3)
左中右のリール20a~20cで、一直線に並ぶように揃える図柄(無効ライン上の図柄の場合を含む)を図柄ナビ表示の図柄として表示させる場合、その図柄は特徴部、或いは特徴部を含む全ての部分に、上位レイヤの別画像が重ならないように配置させる。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 31 and 32, when three symbols are displayed as the symbol navigation display, the feature portion of each symbol is arranged so that another image of the upper layer does not overlap. did. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement may be as follows.
(Another example of arrangement 1)
Of the three symbols displayed in the symbol navigation display, the symbol on the effective line (for example, the symbol in the middle row) is arranged so that another image of the upper layer does not overlap with the feature portion. At this time, a part or all of the upper symbol and the lower symbol (the symbol on the invalid line) may be covered with another image of the upper layer.
(Another example of placement 2)
Of the three symbols displayed in the symbol navigation display, the symbols on the effective line (for example, the symbols in the middle row) are arranged so that the different images of the upper layer do not overlap with all the portions including the feature portion. At this time, a part or all of the upper symbol and the lower symbol (the symbol on the invalid line) may be covered with another image of the upper layer.
(Another example of arrangement 3)
When displaying a symbol (including a symbol on an invalid line) aligned in a straight line on the left middle right reels 20a to 20c as a symbol of the symbol navigation display, the symbol includes a feature part or a feature part. Arrange all parts so that different images on the upper layer do not overlap.

また、本実施の形態では、図柄ナビ表示の素材画像を、打順ナビ表示の素材画像が配置されるレイヤよりも下位のレイヤに配置させるとしたが、図柄ナビ表示の素材画像を、打順ナビ表示の素材画像が配置されるレイヤと同じレイヤに配置させてもよい。この場合でも、演出制御手段100は、図柄ナビ表示の素材画像(第1画像)を第1レイヤに配置させるとともに、所定の表示(カウンタ表示等)の第2画像を第1レイヤよりも上位の第2レイヤに配置するときに、狙う図柄を認識できるように第1画像と第2画像とを配置する。 Further, in the present embodiment, the material image of the symbol navigation display is arranged in a layer lower than the layer in which the material image of the batting order navigation display is arranged, but the material image of the batting order navigation display is displayed in the batting order navigation display. It may be arranged on the same layer as the layer on which the material image of is arranged. Even in this case, the effect control means 100 arranges the material image (first image) of the symbol navigation display on the first layer, and the second image of the predetermined display (counter display, etc.) is higher than the first layer. When arranging on the second layer, the first image and the second image are arranged so that the target symbol can be recognized.

また、本実施の形態では、打順ナビ表示として、数字、記号を表示させるものとしたが、図柄ナビ表示を、打順ナビ表示の一部として表示させてもよい。換言すると、図柄ナビ表示が、打順ナビ表示の一部を代用する(兼ねる)ものであってもよい。例えば、図34(a)に示すように、ストップボタン26aに対応する位置に図柄ナビ表示「赤7図柄」が表示され、ストップボタン26bに対応する位置に打順ナビ表示「2」が表示され、ストップボタン26cに対応する位置に打順ナビ表示「3」が表示されるようにしてもよい。このときの図柄ナビ表示「赤7図柄」は、赤7図柄を表示させることを狙って、かつ最初にストップボタン26aを押下させることを指示している。また、図柄ナビ表示の図柄数は1つに限られるものではなく、図34(b)に示すように、3つの図柄(例えば図柄ナビ表示の上段:リプレイ図柄表示、図柄ナビ表示の中段:チェリー図柄表示、図柄ナビ表示の下段:赤7図柄表示)に対応する表示をさせてもよい。 Further, in the present embodiment, numbers and symbols are displayed as the batting order navigation display, but the symbol navigation display may be displayed as a part of the batting order navigation display. In other words, the symbol navigation display may substitute (also serve as) a part of the batting order navigation display. For example, as shown in FIG. 34 (a), the symbol navigation display "Red 7 symbol" is displayed at the position corresponding to the stop button 26a, and the batting order navigation display "2" is displayed at the position corresponding to the stop button 26b. The batting order navigation display "3" may be displayed at the position corresponding to the stop button 26c. The symbol navigation display "red 7 symbol" at this time aims to display the red 7 symbol, and instructs to press the stop button 26a first. Further, the number of symbols in the symbol navigation display is not limited to one, and as shown in FIG. 34 (b), three symbols (for example, the upper row of the symbol navigation display: the replay symbol display, the middle row of the symbol navigation display: cherry). The display corresponding to the lower part of the symbol display and the symbol navigation display: red 7 symbol display) may be displayed.

この打順ナビを兼ねる図柄ナビ表示の素材画像は、打順ナビ表示の素材画像が配置されるレイヤと同じレイヤであっても異なるレイヤであってもよい。演出制御手段100は、打順ナビ表示を兼ねる図柄ナビ表示に対応する素材画像(第1画像)を第1レイヤに配置させるとともに、所定の表示に対応する第2画像を第1レイヤよりも上位の第2レイヤに配置させる際に、狙う図柄を認識できるように第1画像を配置させる。 The material image of the symbol navigation display that also serves as the batting order navigation may be the same layer as the layer on which the material image of the batting order navigation display is arranged, or may be a different layer. The staging control means 100 arranges the material image (first image) corresponding to the pattern navigation display that also serves as the batting order navigation display on the first layer, and arranges the second image corresponding to the predetermined display on the first layer. When arranging it on the second layer, the first image is arranged so that the target symbol can be recognized.

(第4の実施の形態)
次に本発明の第4の実施の形態について説明する。
本実施の形態の遊技機は、基本的に第3の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものであるため、第3の実施の形態の遊技機と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。また、本実施の形態に係る構成は第3の実施の形態以外の形態に係る構成と組み合わせることも可能である。
(青7狙え演出)
特典付与手段82は、有利区間中の所定の契機で特典付与抽選を行う。この特典付与抽選によって付与される特典に、青7狙え遊技がある。この青7狙え遊技は、遊技者が、青7図柄「青7」を表示させることを狙って、回転中のリールを停止させる(ストップボタンを押下する)ことができる遊技である。「狙って」とは、上段、中段、下段のうちの所定の位置に狙った図柄が停止するように停止操作を行うことをいう。青7狙え遊技では、青7図柄「青7」を表示させることを狙ってストップボタンが押下された場合(青7図柄「青7」を表示させることが可能なタイミングでストップボタンが押下された場合)、リールが停止して青7図柄「青7」が表示される。ただし、青7図柄「青7」を表示させることを狙ってストップボタンが押下された場合でも、青7図柄「青7」が表示されない場合(いわゆるガセ)がある。
特典付与手段82は、有利区間中であって演出状態が特別演出状態である場合に、特典付与抽選としての青7狙え遊技付与抽選を行う。特典付与手段82が青7狙え遊技付与抽選を行い青7狙え遊技を付与することを決定すると、青7狙え遊技において、演出制御手段100が、報知情報の1つである図柄ナビ表示(青7狙え演出)を表示装置13に実行させる。この青7狙え演出は、青7狙え遊技での狙う図柄(すなわち青7図柄「青7」)を報知する演出である(青7図柄「青7」を狙わせる報知をする演出である)。演出制御手段100は、狙う図柄(青7図柄「青7」)を認識させることができる所定の表示を、表示装置13に表示する。
(Fourth Embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
Since the gaming machine of the present embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the third embodiment, the same configuration as the gaming machine of the third embodiment will be described. Is omitted or simplified. Further, the configuration according to the present embodiment can be combined with the configuration according to the configuration other than the third embodiment.
(Blue 7 aiming production)
The privilege granting means 82 performs a privilege granting lottery at a predetermined opportunity during the advantageous section. One of the benefits given by this privilege grant lottery is the blue 7 aiming game. This blue 7 aiming game is a game in which the player can stop the rotating reel (press the stop button) aiming at displaying the blue 7 symbol "blue 7". "Aiming" means performing a stop operation so that the target symbol stops at a predetermined position among the upper, middle, and lower stages. In the blue 7 aiming game, when the stop button is pressed aiming at displaying the blue 7 symbol "blue 7" (the stop button is pressed at the timing when the blue 7 symbol "blue 7" can be displayed. Case), the reel stops and the blue 7 symbol "blue 7" is displayed. However, even when the stop button is pressed with the aim of displaying the blue 7 symbol "blue 7", the blue 7 symbol "blue 7" may not be displayed (so-called ghost).
The privilege granting means 82 performs a blue 7 aiming game granting lottery as a privilege granting lottery when the effecting state is the special producing state during the advantageous section. When the privilege granting means 82 decides to grant the blue 7 aiming game by performing the blue 7 aiming game granting lottery, in the blue 7 aiming game, the staging control means 100 is the symbol navigation display (blue 7) which is one of the notification information. Aiming effect) is executed by the display device 13. This blue 7 aiming effect is an effect of notifying the target symbol (that is, the blue 7 symbol "blue 7") in the blue 7 aiming game (the effect of notifying the blue 7 symbol "blue 7"). The staging control means 100 displays on the display device 13 a predetermined display capable of recognizing the target symbol (blue 7 symbol “blue 7”).

本例では、青7狙え遊技でリール20a~リール20cを停止させて青7図柄「青7」が一直線に並ぶように表示された場合、特典付与手段82が特典を付与すること(特典を獲得させること)を決定する。本例では、特典はAT演出状態のセット数の増加である。一方、青7狙え遊技でリール20a~リール20cを停止させて青7図柄「青7」が一直線に並ぶように表示されなかった場合、特典付与手段82は、特典を付与しないことを決定する。 In this example, when the reels 20a to 20c are stopped in the blue 7 aiming game and the blue 7 symbol "blue 7" is displayed so as to line up in a straight line, the privilege granting means 82 grants the privilege (acquires the privilege). To make) decide. In this example, the privilege is an increase in the number of sets in the AT production state. On the other hand, when the reels 20a to 20c are stopped in the blue 7 aiming game and the blue 7 symbols "blue 7" are not displayed in a straight line, the privilege granting means 82 determines not to grant the privilege.

図35および図36を用いて、青7狙え演出が実行される場合について説明する。なお、図35および図36では、青7狙え演出が打順ナビ演出とともに実行される場合を示す。すなわち演出制御手段100が、打順ナビ表示とともに図柄ナビ表示「青7図柄」を表示装置13に表示させる場合を示す。この図柄ナビ表示「青7図柄」という表記は、リール上の青7図柄「青7」に対応する画像(1つ)が表示されることを示す。 A case where the blue 7 aiming effect is executed will be described with reference to FIGS. 35 and 36. It should be noted that FIGS. 35 and 36 show a case where the blue 7 aiming effect is executed together with the batting order navigation effect. That is, the effect control means 100 shows a case where the symbol navigation display “blue 7 symbol” is displayed on the display device 13 together with the batting order navigation display. The notation "blue 7 symbol" in the symbol navigation display indicates that an image (one) corresponding to the blue 7 symbol "blue 7" on the reel is displayed.

図35(a)は青7狙え遊技で、スタートレバー24が操作された際の表示を示している。演出制御手段100は、打順ナビ表示「3・2・1」および図柄ナビ表示「青7図柄」を表示している。青7狙え演出が実行された場合、左中右のリール20a~20cで青7図柄「青7」が一直線に並ぶように揃えられる可能性がある。この青7図柄「青7」は、有効ライン上に揃ってもよいし、有効ライン外に揃ってもよい。本実施の形態では、図柄ナビ表示「青7図柄」は、少なくとも1つのリールにおいて有効ラインから外れた位置(リール20cの中段)に停止する可能性がある青7図柄「青7」、に対応する表示装置13上の図柄表示(直図)となっている。
なお、図示を省略しているが、演出制御手段100は、キャラクタ表示、カウンタ表示等も表示している。
FIG. 35A shows a blue 7 aiming game, and shows a display when the start lever 24 is operated. The staging control means 100 displays the batting order navigation display “3.2.1” and the symbol navigation display “blue 7 symbol”. When the blue 7 aiming effect is executed, there is a possibility that the blue 7 symbols "blue 7" are aligned in a straight line on the left middle right reels 20a to 20c. The blue 7 symbol "blue 7" may be aligned on the effective line or may be aligned outside the effective line. In the present embodiment, the symbol navigation display "blue 7 symbol" corresponds to the blue 7 symbol "blue 7" which may stop at a position off the effective line (middle stage of the reel 20c) on at least one reel. It is a symbol display (direct drawing) on the display device 13.
Although not shown, the staging control means 100 also displays a character display, a counter display, and the like.

図35(b)は、青7狙え遊技で、第1停止操作がされた際の表示の1つである。図35(a)に示す状態において、打順ナビに従って、かつリール20cの青7図柄「青7」が上段、中段、下段のいずれかに停止して表示されるタイミングでストップボタン26cが押下(第1停止操作)された場合の表示である。これを第1停止操作に成功という。この「第1停止操作に成功」とは、上段、中段、下段のいずれかに青7図柄「青7」が停止し(青7図柄「青7」が所定の位置に表示され)、左中右のリール20a~20cで青7図柄「青7」を揃えられる可能性が残っていることを意味する。演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、「1」を非表示にした(「1」を消去した)打順ナビ表示「3・2・消」を表示するとともに、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にしない(表示したままとする)。 FIG. 35B is one of the displays when the first stop operation is performed in the blue 7 aiming game. In the state shown in FIG. 35 (a), the stop button 26c is pressed according to the batting order navigation and at the timing when the blue 7 symbol "blue 7" of the reel 20c is stopped and displayed at any of the upper, middle, and lower rows (No. 3). It is a display when 1 stop operation) is performed. This is called the success of the first stop operation. This "successful first stop operation" means that the blue 7 symbol "blue 7" is stopped in any of the upper, middle, and lower rows (blue 7 symbol "blue 7" is displayed at a predetermined position), and the middle left. It means that there is still a possibility that the blue 7 symbol "blue 7" can be aligned on the right reels 20a to 20c. The staging control means 100 displays the batting order navigation display "3.2 / erase" in which "1" is hidden ("1" is deleted) and the symbol navigation display "blue", triggered by the first stop operation. Do not hide "7 symbols" (leave it displayed).

図35(c)は、青7狙え遊技で、第2停止操作がされた際の表示の1つである。図35(b)に示す状態において、打順ナビに従って、かつリール20bの青7図柄「青7」がリール20cの青7図柄「青7」と一直線上に停止して表示されるタイミングでストップボタン26bが押下(第2停止操作)された場合の表示である。これを第2停止操作に成功という。この「第2停止操作に成功」とは、2つの青7図柄「青7」が一直線上に停止し(青7図柄「青7」が所定の位置に表示され)、左中右のリール20a~20cで青7図柄「青7」を揃えられる可能性が残っていることを意味する。演出制御手段100は、第2停止操作を契機として、さらに「2」を非表示(消去)とした打順ナビ表示「3・消・消」を表示するとともに、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にしない(表示したままとする)。 FIG. 35 (c) is one of the displays when the second stop operation is performed in the blue 7 aiming game. In the state shown in FIG. 35 (b), the stop button is displayed at the timing when the blue 7 symbol "blue 7" on the reel 20b stops in a straight line with the blue 7 symbol "blue 7" on the reel 20c according to the batting order navigation. This is a display when 26b is pressed (second stop operation). This is called the success of the second stop operation. This "successful second stop operation" means that the two blue 7 symbols "blue 7" stop in a straight line (blue 7 symbol "blue 7" is displayed at a predetermined position), and the left middle right reel 20a It means that there is still a possibility that the blue 7 symbol "blue 7" can be aligned at ~ 20c. The staging control means 100 further displays the batting order navigation display "3 / erase / erase" in which "2" is hidden (erased) and displays the symbol navigation display "blue 7 symbol" in the wake of the second stop operation. Do not hide (leave it visible).

図35(d)は、青7狙え遊技で、第3停止操作がされた際の表示の1つである。図35(c)に示す状態において、打順ナビに従って、かつリール20aの青7図柄「青7」が、リール20bおよびリール20cの青7図柄「青7」と一直線上に並ぶように停止して表示されるタイミングでストップボタン26aが押下(第3停止操作)された場合の表示である。これを第3停止操作に成功という。この「第3停止操作に成功」とは、3つの青7図柄「青7」が一直線に並ぶように停止し(青7図柄「青7」のすべてが所定の位置に表示され)、揃えられたことを意味する。特典付与手段82は、打順ナビに従ってストップボタン20a~20cが操作され、かつ青7図柄「青7」が揃えられると(すなわち第1停止操作に成功しかつ第2停止操作に成功しかつ第3停止操作に成功すると)、特典を付与することを決定する。また、演出制御手段100は、第3停止操作を契機として、打順ナビ表示「3・消・消」を非表示にするとともに、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にしない(表示したままとする)。 FIG. 35 (d) is one of the displays when the third stop operation is performed in the blue 7 aiming game. In the state shown in FIG. 35 (c), according to the batting order navigation, the blue 7 symbol "blue 7" of the reel 20a is stopped so as to be aligned with the blue 7 symbol "blue 7" of the reel 20b and the reel 20c. This is a display when the stop button 26a is pressed (third stop operation) at the displayed timing. This is called the success of the third stop operation. This "successful third stop operation" means that the three blue 7 symbols "blue 7" are stopped in a straight line (all of the blue 7 symbols "blue 7" are displayed in predetermined positions) and aligned. It means that. When the stop buttons 20a to 20c are operated according to the batting order navigation and the blue 7 symbols "blue 7" are aligned (that is, the first stop operation is successful and the second stop operation is successful and the third stop operation is successful). If the stop operation is successful), it is decided to grant the privilege. Further, the staging control means 100 hides the batting order navigation display "3 / erase / erase" and does not hide the symbol navigation display "blue 7 symbol" (while it is displayed), triggered by the third stop operation. ).

図35(e)は、青7狙え遊技における第3離し操作後の表示の1つである。上記の「第3停止操作」は3番目のストップボタンの押下が検出されたタイミングを指すのに対し、「第3離し操作」は3番目のストップボタンの押下の開放が検出されたタイミングを指す。演出制御手段100は、第3離し操作を契機として、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にし、特典の付与(特典の獲得)の決定(確定)を報知する画像(「CHANCE」画像)を表示する。本例では、AT演出状態のセット数の増加が報知される。なお、演出制御手段100が、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にするのは、第3停止操作を契機としてもよい。 FIG. 35 (e) is one of the displays after the third release operation in the blue 7 aiming game. The above "third stop operation" refers to the timing when the press of the third stop button is detected, while the "third release operation" refers to the timing when the release of the press of the third stop button is detected. .. The staging control means 100 hides the symbol navigation display "blue 7 symbol" triggered by the third release operation, and notifies the determination (confirmation) of the granting of the privilege (acquisition of the privilege) ("CHANGE" image). Is displayed. In this example, an increase in the number of sets in the AT effect state is notified. The effect control means 100 may hide the symbol navigation display "blue 7 symbol" with the third stop operation as an opportunity.

図36(a)は、青7狙え遊技で、第1停止操作がされた際の表示の1つである。図35(a)に示す状態において、打順ナビに従っているが、リール20cの青7図柄「青7」が上段、中段、下段のいずれにも停止して表示されないタイミングでストップボタン26cが押下(第1停止操作)された場合の表示である。これを第1停止操作に失敗という。この「第1停止操作に失敗」とは、上段、中段、下段のいずれにも青7図柄「青7」が停止せず(第1停止操作が青7図柄「青7」を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われず)、本遊技において、左中右のリール20a~20cで青7図柄「青7」を揃えられる可能性が消滅したことを意味する。第1停止操作に失敗すると、特典付与手段82は、特典を付与しないことを決定する。また、演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にする(消去する)とともに、「1」を非表示とした打順ナビ表示「3・2・消」を表示する。 FIG. 36A is one of the displays when the first stop operation is performed in the blue 7 aiming game. In the state shown in FIG. 35 (a), the batting order navigation is followed, but the stop button 26c is pressed at the timing when the blue 7 symbol "blue 7" of the reel 20c is stopped in any of the upper, middle, and lower rows and is not displayed (No. 3). It is a display when 1 stop operation) is performed. This is called the failure of the first stop operation. This "failure in the first stop operation" means that the blue 7 symbol "blue 7" does not stop in any of the upper, middle, and lower rows (the first stop operation puts the blue 7 symbol "blue 7" in a predetermined position. This means that the possibility that the blue 7 symbol "blue 7" can be aligned with the left middle right reels 20a to 20c has disappeared in this game (not performed in an operation mode that can be displayed). If the first stop operation fails, the privilege granting means 82 determines not to grant the privilege. Further, the staging control means 100 hides (deletes) the symbol navigation display "blue 7 symbol" and hides "1" in the batting order navigation display "3.2" triggered by the first stop operation.・ "Erase" is displayed.

図36(b)は、青7狙え遊技で、第1停止操作がされた際の表示の1つである。図35(a)に示す状態において、打順ナビに従ってストップボタン26cが押下(第1停止操作)されなかった場合の表示である。これを第1停止操作に失敗という。この「第1停止操作に失敗」とは、打順ナビに従わず(第1停止操作が青7図柄「青7」を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われず)、本遊技において、左中右のリール20a~20cで青7図柄「青7」を揃えられる可能性が消滅したことを意味する。第1停止操作に失敗すると、特典付与手段82は、特典を付与しないことを決定する。また、演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にするとともに、打順ナビ表示「3・2・1」を非表示にしない(表示したままとする)。 FIG. 36B is one of the displays when the first stop operation is performed in the blue 7 aiming game. This is a display when the stop button 26c is not pressed (first stop operation) according to the batting order navigation in the state shown in FIG. 35 (a). This is called the failure of the first stop operation. This "failure in the first stop operation" does not follow the batting order navigation (the first stop operation is not performed in an operation mode capable of displaying the blue 7 symbol "blue 7" at a predetermined position), and this game It means that the possibility that the blue 7 symbol "blue 7" can be aligned with the reels 20a to 20c on the left, middle, and right has disappeared. If the first stop operation fails, the privilege granting means 82 determines not to grant the privilege. Further, the staging control means 100 hides the symbol navigation display "blue 7 symbol" and does not hide the batting order navigation display "3.2.1" (while it is displayed), triggered by the first stop operation. ).

図36(c)は、青7狙え遊技で、第2停止操作がされた際の表示の1つである。図35(b)に示す状態において、打順ナビに従っているが、リール20bの青7図柄「青7」がリール20cの青7図柄「青7」と一直線上に停止して表示されないタイミングでストップボタン26bが押下(第2停止操作)された場合の表示である。これを第2停止操作に失敗という。この「第2停止操作に失敗」とは、2つの青7図柄「青7」が一直線上に停止せず(第2停止操作が青7図柄「青7」を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われず)、本遊技において、左中右のリール20a~20cで青7図柄「青7」を揃えられる可能性が消滅したことを意味する。第2停止操作に失敗すると、特典付与手段82は、特典を付与しないことを決定する。また、演出制御手段100は、第2停止操作を契機として、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にするとともに、さらに「2」を非表示とした打順ナビ表示「3・消・消」を表示する。なお、図36(a)に示す状態から、打順ナビに従ってストップボタン26bが押下された場合にもこの表示となる。 FIG. 36 (c) is one of the displays when the second stop operation is performed in the blue 7 aiming game. In the state shown in FIG. 35 (b), the batting order navigation is followed, but the stop button is displayed at the timing when the blue 7 symbol "blue 7" on the reel 20b stops in a straight line with the blue 7 symbol "blue 7" on the reel 20c and is not displayed. This is a display when 26b is pressed (second stop operation). This is called a failure in the second stop operation. This "failure in the second stop operation" means that the two blue 7 symbols "blue 7" do not stop in a straight line (the second stop operation causes the blue 7 symbol "blue 7" to be displayed at a predetermined position. This means that the possibility of aligning the blue 7 symbol "blue 7" with the reels 20a to 20c on the left, middle, and right has disappeared in this game (not performed in a possible operation mode). If the second stop operation fails, the privilege granting means 82 determines not to grant the privilege. Further, the staging control means 100 hides the symbol navigation display "blue 7 symbol" and further hides the "2" in the batting order navigation display "3 / erase / erase" triggered by the second stop operation. Is displayed. It should be noted that this display is also displayed when the stop button 26b is pressed according to the batting order navigation from the state shown in FIG. 36 (a).

図36(d)は、青7狙え遊技で、第2停止操作がされた際の表示の1つである。図35(b)に示す状態において、打順ナビに従ってストップボタン26bが押下(第2停止操作)されなかった場合の表示である。これを第2停止操作に失敗という。この「第2停止操作に失敗」とは、打順ナビに従わず(第2停止操作が青7図柄「青7」を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われず)、本遊技において、左中右のリール20a~20cで青7図柄「青7」を揃えられる可能性が消滅したことを意味する。第2停止操作に失敗すると、特典付与手段82は、特典を付与しないことを決定する。また、演出制御手段100は、第2停止操作を契機として、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にするとともに、打順ナビ表示「3・2・消」を表示したままとする。なお、図36(a)に示す状態から、打順ナビに従ってストップボタン26bが押下されなかった場合にもこの表示となる。 FIG. 36 (d) is one of the displays when the second stop operation is performed in the blue 7 aiming game. This is a display when the stop button 26b is not pressed (second stop operation) according to the batting order navigation in the state shown in FIG. 35 (b). This is called a failure in the second stop operation. This "failure in the second stop operation" does not follow the batting order navigation (the second stop operation is not performed in an operation mode capable of displaying the blue 7 symbol "blue 7" at a predetermined position), and this game It means that the possibility that the blue 7 symbol "blue 7" can be aligned with the reels 20a to 20c on the left, middle, and right has disappeared. If the second stop operation fails, the privilege granting means 82 determines not to grant the privilege. Further, the effect control means 100 hides the symbol navigation display "blue 7 symbol" and keeps displaying the batting order navigation display "3.2 / erase" in the wake of the second stop operation. It should be noted that this display is also displayed when the stop button 26b is not pressed according to the batting order navigation from the state shown in FIG. 36 (a).

図36(e)は、第3停止操作がされた際の表示の1つである。図35(c)に示す状態において、打順ナビに従ってストップボタン26aが押下(第3停止操作)されたが、リール20aの青7図柄「青7」が、リール20bおよびリール20cの青7図柄「青7」と一直線上に並ぶように停止して表示されないタイミングでストップボタン26aが押下(第3停止操作)された場合の表示である。これを第3停止操作に失敗という。この「第3停止操作に失敗」とは、3つの青7図柄「青7」が一直線上に停止せず(第3停止操作が青7図柄「青7」を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われず)、本遊技において、左中右のリール20a~20cで青7図柄「青7」を揃えられる可能性が消滅したことを意味する。第3停止操作に失敗すると、特典付与手段82は、特典を付与しないことを決定する。また、演出制御手段100は、第3停止操作を契機として、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にするとともに、打順ナビ表示「3・消・消」を非表示にする。なお、図36(c)に示す状態から、打順ナビに従ってストップボタン26aが押下された場合にもこの表示となる。 FIG. 36 (e) is one of the displays when the third stop operation is performed. In the state shown in FIG. 35 (c), the stop button 26a was pressed (third stop operation) according to the batting order navigation, but the blue 7 symbol "blue 7" on the reel 20a was replaced by the blue 7 symbol "blue 7" on the reel 20b and the reel 20c. This is a display when the stop button 26a is pressed (third stop operation) at a timing when it is stopped so as to line up with "blue 7" and is not displayed. This is called a failure in the third stop operation. This "third stop operation failure" means that the three blue 7 symbols "blue 7" do not stop in a straight line (the third stop operation causes the blue 7 symbol "blue 7" to be displayed at a predetermined position. This means that the possibility of aligning the blue 7 symbol "blue 7" with the reels 20a to 20c on the left, middle, and right has disappeared in this game (not performed in a possible operation mode). If the third stop operation fails, the privilege granting means 82 determines not to grant the privilege. Further, the effect control means 100 hides the symbol navigation display "blue 7 symbol" and hides the batting order navigation display "3 / erase / erase" triggered by the third stop operation. It should be noted that this display is also displayed when the stop button 26a is pressed according to the batting order navigation from the state shown in FIG. 36 (c).

図柄ナビ表示「青7図柄」(所定の図柄に対応する所定の表示)が表示されている遊技(青7狙え遊技)で停止操作がされた際に、その停止操作によって狙う図柄(青7図柄「青7」)(所定の図柄)のすべてが所定の位置に表示されると、図柄ナビ表示「青7図柄」が非表示となる。すなわち、所定の表示が表示されている遊技での停止操作が、前記所定の図柄を所定の位置に表示させることが可能な操作態様であり、前記停止操作によって前記所定の図柄のすべてが所定の位置に表示される場合、当該停止操作を契機として前記所定の表示を非表示にする。換言すると、第1停止操作に成功し、かつ第2停止操作に成功し、かつ第3停止操作に成功すると、特典を付与することが決定され、第3停止操作または第3離し操作を契機として図柄ナビ表示「青7図柄」が非表示となる。さらに換言すると、所定の表示である図柄ナビ表示「青7図柄」が表示されている遊技(青7狙え遊技)で、打順ナビ表示および図柄ナビ表示に従ってストップボタンの停止操作がされ、その停止操作に基づいて特典付与手段82が特典を付与することを決定すると、演出制御手段100は、その停止操作を契機として、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にする。ここで、上記のように、打順ナビ表示および図柄ナビ表示に従ってなされるストップボタンの停止操作を、狙う図柄を所定の位置に表示させることが可能な操作態様という。すなわち、狙う図柄を所定の位置に表示させる操作態様とは、打順ナビに従ってストップボタンを操作し、かつ図柄ナビに従ってストップボタンを操作することをいう。 When a stop operation is performed in a game (blue 7 aiming game) in which the symbol navigation display "blue 7 symbol" (predetermined display corresponding to a predetermined symbol) is displayed, the symbol (blue 7 symbol) aimed by the stop operation is performed. When all of "blue 7") (predetermined symbol) is displayed at a predetermined position, the symbol navigation display "blue 7 symbol" is hidden. That is, the stop operation in the game in which the predetermined display is displayed is an operation mode in which the predetermined symbol can be displayed at the predetermined position, and all of the predetermined symbols are predetermined by the stop operation. When it is displayed at the position, the predetermined display is hidden with the stop operation as a trigger. In other words, if the first stop operation is successful, the second stop operation is successful, and the third stop operation is successful, it is decided to grant the privilege, and the third stop operation or the third release operation is used as an opportunity. The symbol navigation display "Blue 7 symbol" is hidden. In other words, in the game (blue 7 aiming game) in which the symbol navigation display "blue 7 symbol", which is a predetermined display, is displayed, the stop button is stopped according to the batting order navigation display and the symbol navigation display, and the stop operation is performed. When the privilege granting means 82 determines to grant the privilege based on the above, the staging control means 100 hides the symbol navigation display "blue 7 symbol" triggered by the stop operation. Here, as described above, the stop operation of the stop button performed according to the batting order navigation display and the symbol navigation display is referred to as an operation mode capable of displaying the target symbol at a predetermined position. That is, the operation mode of displaying the target symbol at a predetermined position means operating the stop button according to the batting order navigation and operating the stop button according to the batting order navigation.

また、図柄ナビ表示「青7図柄」(所定の図柄に対応する所定の表示)が表示されている遊技(青7狙え遊技)で停止操作がされた際に、その停止操作が、狙う図柄(青7図柄「青7」)(所定の図柄)を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われないと、その停止操作を契機として図柄ナビ表示「青7図柄」が非表示となる。換言すると、第1停止操作、第2停止操作または第3停止操作のいずれかに失敗すると、失敗した停止操作を契機として、特典を付与しないことが決定され、図柄ナビ表示「青7図柄」が非表示となる。さらに換言すると、所定の表示である図柄ナビ表示「青7図柄」が表示されている遊技(青7狙え遊技)で、打順ナビ表示に従わず、或いは図柄ナビ表示に従わず、ストップボタンの停止操作がされ、その停止操作によって特典付与手段82が特典を付与しないことを決定すると、演出制御手段100は、その停止操作を契機として、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にする。すなわち、左中右のリール20a~20cが停止して、青7図柄「青7」が一直線に並んで表示されないことが確定した時点で、図柄ナビ表示「青7図柄」が非表示となる。 In addition, when a stop operation is performed in a game (blue 7 aiming game) in which the symbol navigation display "blue 7 symbol" (predetermined display corresponding to a predetermined symbol) is displayed, the stop operation is the target symbol (blue 7 aiming game). If the blue 7 symbol "blue 7") (predetermined symbol) is not displayed in a predetermined position, the symbol navigation display "blue 7 symbol" will be hidden when the stop operation is performed. Become. In other words, if any of the first stop operation, the second stop operation, or the third stop operation fails, it is decided not to give the privilege due to the failed stop operation, and the symbol navigation display "blue 7 symbol" is displayed. It will be hidden. In other words, in a game (blue 7 aiming game) in which the symbol navigation display "blue 7 symbol", which is a predetermined display, is displayed, the batting order navigation display is not followed, or the symbol navigation display is not followed, and the stop button is stopped. When the operation is performed and the stop operation determines that the privilege granting means 82 does not grant the privilege, the staging control means 100 hides the symbol navigation display "blue 7 symbol" triggered by the stop operation. That is, when it is determined that the blue 7 symbols "blue 7" are not displayed in a straight line when the left middle right reels 20a to 20c are stopped, the symbol navigation display "blue 7 symbol" is hidden.

ここで、第1停止操作または第2停止操作に失敗した場合について、仮に、第3停止操作(第3離し操作)がされるまで図柄ナビ表示「青7図柄」が表示されたままであると、遊技者が特典を獲得できるかもしれない(遊技者にとって喜ばしいことが起こるかもしれない)という期待を抱くおそれがある。換言すると、遊技者に対して特典の獲得を期待させるような強調表示となってしまうおそれがある。このため、遊技者が、遊技の結果を誤認してしまうおそれがある。 Here, in the case where the first stop operation or the second stop operation fails, if the symbol navigation display "blue 7 symbol" remains displayed until the third stop operation (third release operation) is performed. There is a risk that the player may have the expectation that he may be able to obtain the perks (something that is pleasing to the player may happen). In other words, there is a risk that the highlighting will make the player expect the player to acquire the privilege. Therefore, the player may misunderstand the result of the game.

本実施の形態では、第1停止操作または第2停止操作に失敗した場合、すなわちその停止操作によって特典付与手段82が特典を付与しないことを決定した場合には、その停止操作を契機として、図柄ナビ表示「青7図柄」を非表示にさせる。このため、遊技者は、ストップボタンの停止操作に失敗した段階で(すなわち第3停止操作が完了するのを待たずに)、特典を獲得できないことの決定を把握でき、遊技者に対しての強調表示とならない。これにより、遊技者が遊技の結果を誤認するのを防止できる。なお、打順ナビに従わずに停止操作に失敗した場合には、その停止操作を契機として、打順ナビ表示は非表示とされずに表示されたままとする。このため、遊技者等に、打順ナビに従ってストップボタン26a~26cが押下されなかったことが確実に報知される。これにより、遊技における誤認の発生を抑制できる。 In the present embodiment, when the first stop operation or the second stop operation fails, that is, when the privilege granting means 82 decides not to grant the privilege by the stop operation, the stop operation is used as an opportunity for the symbol. The navigation display "Blue 7 design" is hidden. Therefore, the player can grasp the decision that the privilege cannot be obtained at the stage when the stop operation of the stop button fails (that is, without waiting for the third stop operation to be completed), and the player can understand the decision. Not highlighted. This can prevent the player from misidentifying the result of the game. If the stop operation fails without following the batting order navigation, the batting order navigation display is not hidden but remains displayed, triggered by the stop operation. Therefore, the player and the like are surely notified that the stop buttons 26a to 26c are not pressed according to the batting order navigation. This makes it possible to suppress the occurrence of misidentification in the game.

また、ストップボタンの停止操作に失敗した場合について、図36に示すように、演出制御手段100は、打順ナビ表示以外の表示を暗転させた表示としてもよい。換言すると、打順ナビ表示以外の表示について、ストップボタンの停止操作に成功した場合に比べて明度の低い表示としてもよい。なお、打順ナビ表示も含め、ストップボタンの停止操作に成功した場合に比べて明度の低い表示としてもよい。このようにすることで、遊技者は、喜ばしい出来事が起こらないこと(特典を獲得できないこと)の決定をより明確に認識できる。 Further, when the stop operation of the stop button fails, as shown in FIG. 36, the staging control means 100 may display a display other than the batting order navigation display in a darkened state. In other words, the display other than the batting order navigation display may be displayed with a lower brightness than when the stop operation of the stop button is successful. Including the batting order navigation display, the display may have a lower brightness than when the stop operation of the stop button is successful. By doing so, the player can more clearly recognize the decision that a pleasing event will not occur (the privilege cannot be obtained).

(赤7狙え演出)
特典付与手段82は、有利区間中の所定の契機で特典付与抽選を行う。この特典付与抽選によって付与される特典に、赤7狙え遊技がある。この赤7狙え遊技は、遊技者が、赤7図柄「赤7」を表示させることを狙って、回転中のリールを停止させる(ストップボタンを押下する)ことができる遊技である。赤7狙え遊技では、赤7図柄「赤7」を表示させることを狙ってストップボタンが押下された場合(赤7図柄「赤7」を表示させることが可能なタイミングでストップボタンが押下された場合)、リールが停止して赤7図柄「赤7」が表示される。ただし、赤7図柄「赤7」を表示させることを狙ってストップボタンが押下された場合でも、赤7図柄「赤7」が表示されない場合(いわゆるガセ)がある。
特典付与手段82は、有利区間中であって演出状態がチャンス演出状態またはAT演出状態である場合に、特典付与抽選としての赤7狙え遊技付与抽選を行う。特典付与手段82が赤7狙え遊技付与抽選を行い赤7狙え遊技を付与することを決定すると、赤7狙え遊技において、演出制御手段100が、報知情報の1つである図柄ナビ表示(赤7狙え演出)を表示装置13に実行させる。この赤7狙え演出は、赤7狙え遊技での狙う図柄(すなわち赤7図柄「赤7」)を報知する演出である(赤7図柄「赤7」を狙わせる報知をする演出である)。演出制御手段100は、狙う図柄(赤7図柄「赤7」)を認識させることができる所定の表示を、表示装置13に表示させる。
(Red 7 aiming production)
The privilege granting means 82 performs a privilege granting lottery at a predetermined opportunity during the advantageous section. One of the benefits given by this privilege grant lottery is the red 7 aiming game. This red 7 aiming game is a game in which the player can stop the rotating reel (press the stop button) aiming at displaying the red 7 symbol "red 7". In the red 7 aiming game, when the stop button is pressed aiming at displaying the red 7 symbol "red 7" (the stop button is pressed at the timing when the red 7 symbol "red 7" can be displayed. Case), the reel stops and the red 7 symbol "red 7" is displayed. However, even when the stop button is pressed with the aim of displaying the red 7 symbol "red 7", there are cases where the red 7 symbol "red 7" is not displayed (so-called ghost).
The privilege granting means 82 performs a red 7 aiming game granting lottery as a privilege granting lottery when the effecting state is the chance producing state or the AT producing state during the advantageous section. When the privilege granting means 82 decides to grant the red 7 aiming game by performing the red 7 aiming game granting lottery, in the red 7 aiming game, the staging control means 100 is the symbol navigation display (red 7) which is one of the notification information. Aiming effect) is executed by the display device 13. This red 7 aiming effect is an effect of notifying the target symbol (that is, the red 7 symbol "red 7") in the red 7 aiming game (the effect of notifying the red 7 symbol "red 7"). The staging control means 100 causes the display device 13 to display a predetermined display capable of recognizing the target symbol (red 7 symbol “red 7”).

図37および図38を用いて、赤7狙え演出が実行される場合について説明する。なお、図37および図38では、赤7狙え演出が打順ナビ演出とともに実行される場合を示す。すなわち演出制御手段100が、打順ナビ表示とともに図柄ナビ表示「上段:チェリー図柄「CH」、中段:赤7図柄「赤7」、下段:チェリー図柄「CH」」(以下、図柄ナビ表示「チェ・赤7・チェ」と表記)を表示させている。この図柄ナビ表示「チェ・赤7・チェ」という表記は、表示装置13上において上から順に、チェリー図柄「CH」に対応する画像、赤7図柄「赤7」に対応する画像、チェリー図柄「CH」に対応する画像が表示されることを示す。 A case where the red 7 aiming effect is executed will be described with reference to FIGS. 37 and 38. Note that FIGS. 37 and 38 show a case where the red 7 aiming effect is executed together with the batting order navigation effect. That is, the staging control means 100 has a batting order navigation display as well as a symbol navigation display "upper row: cherry symbol" CH ", middle row: red 7 symbol" red 7 ", lower row: cherry symbol" CH "" (hereinafter, symbol navigation display "Che. Notated as "Red 7 / Choi") is displayed. The notation "Che / Red 7 / Cho" in the symbol navigation display is, in order from the top on the display device 13, an image corresponding to the cherry symbol "CH", an image corresponding to the red 7 symbol "Red 7", and a cherry symbol "Cherry symbol". Indicates that the image corresponding to "CH" is displayed.

特典付与手段82は、赤7狙え遊技が開始される時点において、特典を付与するか否かを決定しているものであってもよい。本例では、赤7狙え遊技の開始時点で、特典付与手段82が特典の付与を決定している場合について説明する。本例の特典は特別演出状態への移行の決定である。 The privilege granting means 82 may determine whether or not to grant the privilege at the time when the red 7 aiming game is started. In this example, a case where the privilege granting means 82 decides to grant the privilege at the start of the red 7 aiming game will be described. The privilege of this example is the decision to shift to the special production state.

図37(a)は、赤7狙え遊技で、スタートレバー24が操作された際の表示を示している。演出制御手段100は、打順ナビ表示「2・1・3」と図柄ナビ表示「チェ・赤7・チェ」とを表示している。また、演出制御手段100は、下位のレイヤにキャラクタ画像を表示させている。 FIG. 37A shows a display when the start lever 24 is operated in the red 7 aiming game. The staging control means 100 displays the batting order navigation display “2 ・ 1 ・ 3” and the symbol navigation display “Che ・ Red 7 ・ Che”. Further, the staging control means 100 displays a character image on a lower layer.

図37(b)は、赤7狙え遊技で、第1停止操作がされた際の表示の1つである。図37(a)に示す状態において、打順ナビに従って、かつリール20bの赤7図柄「赤7」が中段に停止して表示されるタイミングでストップボタン26bが押下(第1停止操作)された場合の表示である。これを第1停止操作に成功という。「第1停止操作に成功」とは、リール20bの中段に赤7図柄「赤7」が停止し(赤7図柄「赤7」が所定の位置に表示され)、左中右のリール20a~20cで赤7図柄「赤7」を揃えられる可能性が残っていることを意味する。なお、狙う図柄を赤7図柄「赤7」として説明したが、図柄ナビ表示「チェ・赤7・チェ」が表示されている場合には、上段および下段のチェリー図柄「CH」も狙う図柄となる。よって、この場合の第1停止操作に成功とは、リール20bの上段にチェリー図柄「CH」が停止し、リール20bの中段に赤7図柄「赤7」が停止し、リール20bの下段に赤7図柄「赤7」が停止し(すなわち狙う図柄が所定の位置に表示され)、左中右のリール20a~20cで赤7図柄「赤7」を揃えられる可能性が残っていることを意味する。
演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、図柄ナビ表示「チェ・赤7・チェ」を非表示にし、「1」を非表示とした打順ナビ表示「2・消・3」を表示し、メッセージ表示(「揃えてみろよ!」)を表示する。このメッセージ表示は、赤7図柄「赤7」を揃えることを指示する表示であり、赤7図柄「赤7」に対応する図柄ナビ表示の画像が表示されていることに相当する。すなわち、狙う図柄(赤7図柄「赤7」)を認識させることができる所定の表示である。本例では、赤7狙え遊技の開始時点で、特典付与手段82が特典の付与(特別演出状態への移行)を決定しているため、演出制御手段100が、第1停止操作を契機として、背景の表示を切り替える(すなわち別のキャラクタ画像を表示させる)。本例では、演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、特典の付与を示唆する画像(キャラクタがガッツポーズをしている画像)を表示する。
FIG. 37B is one of the displays when the first stop operation is performed in the red 7 aiming game. In the state shown in FIG. 37 (a), when the stop button 26b is pressed (first stop operation) according to the batting order navigation and at the timing when the red 7 symbol "red 7" of the reel 20b is stopped and displayed in the middle stage. It is a display of. This is called the success of the first stop operation. "Successful first stop operation" means that the red 7 symbol "red 7" is stopped in the middle of the reel 20b (red 7 symbol "red 7" is displayed at a predetermined position), and the reels 20a on the left, middle, and right are displayed. It means that there is still a possibility that the red 7 symbol "red 7" can be aligned at 20c. In addition, although the target symbol was explained as the red 7 symbol "Red 7", when the symbol navigation display "Che / Red 7 / Che" is displayed, the upper and lower cherry symbols "CH" are also targeted. Become. Therefore, the success of the first stop operation in this case means that the cherry symbol "CH" stops at the upper stage of the reel 20b, the red 7 symbol "red 7" stops at the middle stage of the reel 20b, and the red 7 symbol "red 7" stops at the lower stage of the reel 20b. It means that the 7 symbol "Red 7" is stopped (that is, the target symbol is displayed in a predetermined position), and there is still a possibility that the red 7 symbol "Red 7" can be aligned on the left middle right reels 20a to 20c. do.
The staging control means 100 hides the symbol navigation display "Che / Red 7 / Che" and displays the batting order navigation display "2 / Erase / 3" with "1" hidden, triggered by the first stop operation. Then, the message display ("Try to align!") Is displayed. This message display is a display instructing that the red 7 symbol "red 7" is aligned, and corresponds to displaying an image of the symbol navigation display corresponding to the red 7 symbol "red 7". That is, it is a predetermined display capable of recognizing the target symbol (red 7 symbol "red 7"). In this example, since the privilege granting means 82 determines the granting of the privilege (transition to the special effect state) at the start of the red 7 aiming game, the effect control means 100 triggers the first stop operation. Switch the display of the background (that is, display another character image). In this example, the staging control means 100 displays an image (an image in which the character is in a guts pose) suggesting the granting of the privilege, triggered by the first stop operation.

図37(c)は、赤7狙え遊技で、第2停止操作がされた際の表示の1つである。図37(b)に示す状態において、打順ナビに従って、かつリール20aの赤7図柄「赤7」が、リール20bの赤7図柄「赤7」と一直線上に停止して表示されるタイミングでストップボタン26aが押下(第2停止操作)された場合の表示である。これを第2停止操作に成功という。「第2停止操作に成功」とは、2つの赤7図柄「赤7」が一直線上に停止し(赤7図柄「赤7」が所定の位置に表示され)、左中右のリール20a~20cで赤7図柄「赤7」を揃えられる可能性が残っていることを意味する。演出制御手段100は、第2停止操作を契機として、さらに「2」を非表示とした打順ナビ表示「消・消・3」を表示するとともに、メッセージ表示(すなわち狙う図柄「赤7図柄」を認識させることができる所定の表示)を表示したままとする。 FIG. 37 (c) is one of the displays when the second stop operation is performed in the red 7 aiming game. In the state shown in FIG. 37 (b), according to the batting order navigation, the red 7 symbol "red 7" on the reel 20a stops in a straight line with the red 7 symbol "red 7" on the reel 20b and stops at the timing displayed. This is a display when the button 26a is pressed (second stop operation). This is called the success of the second stop operation. "Successful second stop operation" means that the two red 7 symbols "red 7" stop in a straight line (red 7 symbol "red 7" is displayed at a predetermined position), and the reels 20a on the left, middle, and right are displayed. It means that there is still a possibility that the red 7 symbol "red 7" can be aligned at 20c. The staging control means 100 further displays the batting order navigation display "erase / erase / 3" with "2" hidden, and displays a message (that is, the target symbol "red 7 symbol"), triggered by the second stop operation. The predetermined display that can be recognized) remains displayed.

図37(d)は、赤7狙え遊技で、第3停止操作がされた際の表示の1つである。図37(c)に示す状態において、打順ナビに従って、かつリール20cの赤7図柄「赤7」が、リール20aおよびリール20bの赤7図柄「赤7」と一直線上に並ぶように停止して表示されるタイミングでストップボタン26cが押下(第3停止操作)された場合の表示である。これを第3停止操作に成功という。「第3停止操作に成功」とは、3つの赤7図柄「赤7」が一直線上に並ぶように停止し(赤7図柄「赤7」のすべてが所定の位置に表示され)、揃えられたことを意味する。演出制御手段100は、第3停止操作を契機として、打順ナビ表示「消・消・3」を非表示にするとともに、メッセージ表示を表示したままとする。 FIG. 37 (d) is one of the displays when the third stop operation is performed in the red 7 aiming game. In the state shown in FIG. 37 (c), according to the batting order navigation, the red 7 symbol "Red 7" on the reel 20c is stopped so as to be aligned with the red 7 symbol "Red 7" on the reels 20a and 20b. This is a display when the stop button 26c is pressed (third stop operation) at the displayed timing. This is called the success of the third stop operation. "Successful third stop operation" means that the three red 7 symbols "red 7" are stopped so as to line up in a straight line (all of the red 7 symbols "red 7" are displayed in predetermined positions) and aligned. It means that. The staging control means 100 hides the batting order navigation display "erasing / erasing / 3" and keeps displaying the message display, triggered by the third stop operation.

図37(e)は、赤7狙え遊技における第3離し操作後の表示の1つである。演出制御手段100は、第3離し操作を契機として、メッセージ表示を非表示し、特典の付与(特典の獲得)の決定(確定)を報知する画像(「BONUS」画像)を表示する。本例では、特別演出状態への移行が報知される。なお、演出制御手段100が、メッセージ表示を非表示にするのは、第3停止操作を契機としてもよい。 FIG. 37 (e) is one of the displays after the third release operation in the red 7 aiming game. The effect control means 100 hides the message display and displays an image (“BONUS” image) for notifying the determination (confirmation) of the granting of the privilege (acquisition of the privilege) triggered by the third release operation. In this example, the transition to the special effect state is notified. The effect control means 100 may hide the message display triggered by the third stop operation.

図38(a)は、赤7狙え遊技で、第1停止操作がされた際の表示の1つである。図37(a)に示す状態において、打順ナビに従っているが、リール20bの赤7図柄「赤7」が中段に停止して表示されないタイミングでストップボタン26bが押下(第1停止操作)された場合の表示である。これを第1停止操作に失敗という。「第1停止操作に失敗」とは、リール20bの中段に赤7図柄「赤7」が停止せず(第1停止操作が赤7図柄「赤7」を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われず)、本遊技において、左中右のリール20a~20cで赤7図柄「赤7」を揃えられる可能性が消滅したことを意味する。演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、図柄ナビ表示「チェ・赤7・チェ」を非表示にし、「1」を非表示とした打順ナビ表示「2・消・3」を表示する。また、演出制御手段100は、赤7狙え遊技の開始時点で、特典付与手段82が特典を付与することを決定しているため、第1停止操作を契機として、背景の表示を切り替え(図37(b)~図37(d)に示す背景と同様とし)、特典の付与を示唆する画像を表示する。ただし、演出制御手段100は、メッセージ表示は表示しない。 FIG. 38 (a) is one of the displays when the first stop operation is performed in the red 7 aiming game. In the state shown in FIG. 37 (a), the batting order navigation is followed, but the stop button 26b is pressed (first stop operation) at the timing when the red 7 symbol "red 7" of the reel 20b is stopped in the middle stage and is not displayed. It is a display of. This is called the failure of the first stop operation. "Failed in the first stop operation" means that the red 7 symbol "red 7" does not stop in the middle of the reel 20b (the first stop operation can display the red 7 symbol "red 7" in a predetermined position. This means that the possibility of aligning the red 7 symbol "Red 7" with the reels 20a to 20c on the left, middle, and right has disappeared in this game. The staging control means 100 hides the symbol navigation display "Che / Red 7 / Che" and displays the batting order navigation display "2 / Erase / 3" with "1" hidden, triggered by the first stop operation. do. Further, since the effect control means 100 determines that the privilege granting means 82 grants the privilege at the start of the red 7 aiming game, the background display is switched with the first stop operation as an opportunity (FIG. 37). (B) to the same as the background shown in FIG. 37 (d)), an image suggesting the granting of benefits is displayed. However, the effect control means 100 does not display the message display.

図38(b)は、赤7狙え遊技で、第2停止操作がされた際の表示の1つである。図37(b)に示す状態において、打順ナビに従っているが、リール20aの赤7図柄「赤7」が、リール20bの赤7図柄「赤7」と一直線上に停止して表示されないタイミングでストップボタン26aが押下(第2停止操作)された場合の表示である。これを第2停止操作に失敗という。「第2停止操作に失敗」とは、2つの赤7図柄「赤7」が一直線上に停止せず(第2停止操作が赤7図柄「赤7」を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われず)、本遊技において、左中右のリール20a~20cで赤7図柄「赤7」を揃えられる可能性が消滅したことを意味する。演出制御手段100は、第2停止操作を契機として、さらに「2」を非表示とした打順ナビ表示「消・消・3」を表示するとともに、メッセージ表示を非表示にする。なお、図38(a)に示す状態から、打順ナビに従ってストップボタン26aが押下された場合にもこの表示となる。 FIG. 38 (b) is one of the displays when the second stop operation is performed in the red 7 aiming game. In the state shown in FIG. 37 (b), the batting order navigation is followed, but the red 7 symbol "red 7" on the reel 20a stops in a straight line with the red 7 symbol "red 7" on the reel 20b and stops at the timing when it is not displayed. This is a display when the button 26a is pressed (second stop operation). This is called a failure in the second stop operation. "Failed in the second stop operation" means that the two red 7 symbols "red 7" do not stop in a straight line (the second stop operation can display the red 7 symbol "red 7" in a predetermined position. This means that the possibility of aligning the red 7 symbol "Red 7" with the reels 20a to 20c on the left, middle, and right has disappeared in this game. The effect control means 100 further displays the batting order navigation display "turn off / turn off / 3" with "2" hidden, and hides the message display, triggered by the second stop operation. It should be noted that this display is also displayed when the stop button 26a is pressed according to the batting order navigation from the state shown in FIG. 38 (a).

図38(c)は、赤7狙え遊技で、第2停止操作がされた際の表示の1つである。図37(b)に示す状態において、打順ナビに従ってストップボタン26aが押下されなかった場合の表示である。これを第2停止操作に失敗という。「第2停止操作に失敗」とは、打順ナビに従わず(第2停止操作が赤7図柄「赤7」を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われず)、本遊技において、左中右のリール20a~20cで赤7図柄「赤7」を揃えられる可能性が消滅したことを意味する。演出制御手段100は、第2停止操作を契機として、打順ナビ表示「2・消・3」を表示したままとし、メッセージ表示を非表示にする。なお、図38(a)に示す状態から、打順ナビに従ってストップボタン26aが押下されなかった場合にもこの表示となる。 FIG. 38 (c) is one of the displays when the second stop operation is performed in the red 7 aiming game. This is a display when the stop button 26a is not pressed according to the batting order navigation in the state shown in FIG. 37 (b). This is called a failure in the second stop operation. "Failed in the second stop operation" does not follow the batting order navigation (the second stop operation is not performed in an operation mode capable of displaying the red 7 symbol "red 7" at a predetermined position), and in this game. , It means that the possibility that the red 7 symbol "red 7" can be aligned with the reels 20a to 20c on the left, middle and right has disappeared. The effect control means 100 keeps displaying the batting order navigation display "2, turn off, 3" and hides the message display, triggered by the second stop operation. From the state shown in FIG. 38 (a), this display is also displayed when the stop button 26a is not pressed according to the batting order navigation.

図38(d)は、赤7狙え遊技で、第3停止操作がされた際の表示の1つである。図37(c)に示す状態から、打順ナビに従ってストップボタン26cが押下されたが、リール20cの赤7図柄「赤7」が、リール20aおよびリール20bの赤7図柄「赤7」と一直線上に並ぶように停止して表示されないタイミングでストップボタン26cが押下(第3停止操作)された場合の表示である。これを第3停止操作に失敗という。「第3停止操作に失敗」とは、3つの赤7図柄「赤7」が一直線上に停止せず(第3停止操作が赤7図柄「赤7」を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われず)、本遊技において、左中右のリール20a~20cで赤7図柄「赤7」を揃えられる可能性が消滅したことを意味する。演出制御手段100は、第3停止操作を契機として、打順ナビ表示「消・消・3」を非表示にするとともに、メッセージ表示を非表示にする。なお、図38(b)に示す状態から、打順ナビに従ってストップボタン26cが押下された場合にもこの表示となる。 FIG. 38 (d) is one of the displays when the third stop operation is performed in the red 7 aiming game. From the state shown in FIG. 37 (c), the stop button 26c was pressed according to the batting order navigation, but the red 7 symbol "red 7" on the reel 20c was aligned with the red 7 symbol "red 7" on the reels 20a and 20b. This is a display when the stop button 26c is pressed (third stop operation) at a timing when the stop button 26c is stopped and not displayed. This is called a failure in the third stop operation. "Failed in the third stop operation" means that the three red 7 symbols "red 7" do not stop in a straight line (the third stop operation can display the red 7 symbol "red 7" in a predetermined position. This means that the possibility of aligning the red 7 symbol "Red 7" with the reels 20a to 20c on the left, middle, and right has disappeared in this game. The effect control means 100 hides the batting order navigation display "turn off / erase / 3" and hides the message display, triggered by the third stop operation. It should be noted that this display is also displayed when the stop button 26c is pressed according to the batting order navigation from the state shown in FIG. 38 (b).

図38(f)は、赤7狙え遊技において、第1停止操作がされた際の表示の1つである。図37(a)に示す状態において、打順ナビに従ってストップボタン26bが停止操作(第1停止操作)されなかった場合の表示を示している。演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、図柄ナビ表示「チェ・赤7・チェ」を非表示にする。ただし、赤7狙え遊技の開始時点で特典付与手段82が特典を付与することを決定しているため、演出制御手段100は、背景の表示を切り替え(図37(b)~図37(d)に示す背景と同様とし)、特典の付与を示唆する画像を表示する。なお、演出制御手段100は、打順ナビ表示「2・1・3」を表示したままとする。 FIG. 38 (f) is one of the displays when the first stop operation is performed in the red 7 aiming game. In the state shown in FIG. 37 (a), the display when the stop button 26b is not stopped according to the batting order navigation (first stop operation) is shown. The staging control means 100 hides the symbol navigation display "Che, Red 7, Choi" triggered by the first stop operation. However, since the privilege granting means 82 has determined to grant the privilege at the start of the red 7 aiming game, the staging control means 100 switches the display of the background (FIGS. 37 (b) to 37 (d)). (Similar to the background shown in), and an image suggesting the granting of benefits is displayed. The staging control means 100 keeps displaying the batting order navigation display "2, 1, 3".

図柄ナビ表示(メッセージ表示「揃えてみろよ!」を含む)(所定の図柄に対応する所定の表示)が表示されている遊技(赤7狙え遊技)で停止操作がされた際に、その停止操作によって狙う図柄(赤7図柄「赤7」)(所定の図柄)のすべてが所定の位置に表示されると、当該図柄ナビ表示が非表示となる。すなわち、所定の表示が表示されている遊技での停止操作が、前記所定の図柄を所定の位置に表示させることが可能な操作態様であり、前記停止操作によって前記所定の図柄のすべてが所定の位置に表示される場合、当該停止操作を契機として前記所定の表示を非表示にする。換言すると、打順ナビ表示および図柄ナビ表示に従って第1停止操作~第3停止操作がなされ、左中右のリール20a~20cが停止して赤7図柄「赤7」が一直線上に並んで表示されると、演出制御手段100は、第3停止操作または第3離し操作を契機としてメッセージ表示を非表示にする。 When a stop operation is performed in a game (red 7 aiming game) in which the symbol navigation display (including the message display "Try to align!") (Predetermined display corresponding to the predetermined symbol) is displayed, the stop operation is performed. When all of the target symbols (red 7 symbol "red 7") (predetermined symbols) are displayed at predetermined positions by the operation, the symbol navigation display is hidden. That is, the stop operation in the game in which the predetermined display is displayed is an operation mode in which the predetermined symbol can be displayed at the predetermined position, and all of the predetermined symbols are predetermined by the stop operation. When it is displayed at the position, the predetermined display is hidden with the stop operation as a trigger. In other words, the first stop operation to the third stop operation are performed according to the batting order navigation display and the symbol navigation display, the reels 20a to 20c on the left, middle and right are stopped, and the red 7 symbols "red 7" are displayed side by side in a straight line. Then, the effect control means 100 hides the message display triggered by the third stop operation or the third release operation.

また、当該図柄ナビ表示(所定の図柄に対応する所定の表示)が表示されている遊技(赤7狙え遊技)で停止操作がされた際に、その停止操作が、狙う図柄(赤7図柄「赤7」)(所定の図柄)を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われないと、その停止操作を契機として当該図柄ナビ表示が非表示となる。具体的には、所定の表示である図柄ナビ表示「チェ・赤7・チェ」が表示されている遊技(赤7狙え遊技)で、打順ナビ表示に従わず、或いは図柄ナビ表示に従わずに第1停止操作がされると、演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、図柄ナビ表示「チェ・赤7・チェ」を非表示にし、メッセージ表示(「揃えてみろよ!」)を表示しない。また、打順ナビ表示に従わず、或いは図柄ナビ表示に従わず、第2停止操作がされると、演出制御手段100は、第2停止操作を契機として、メッセージ表示を非表示にする。また、打順ナビ表示に従わず、或いは図柄ナビ表示に従わず、第3停止操作がされると、演出制御手段100は、第3停止操作を契機として、メッセージ表示を非表示にする。これらは、左中右のリール20a~20cが停止して赤7図柄「赤7」が一直線上に並んで表示されないことが確定した時点で、所定の表示(図柄ナビ表示「チェ・赤7・チェ」またはメッセージ表示(「揃えてみろよ!」)を非表示にするといえる。 In addition, when a stop operation is performed in a game (red 7 aiming game) in which the symbol navigation display (predetermined display corresponding to a predetermined symbol) is displayed, the stop operation is the target symbol (red 7 symbol "". If the red 7 ”) (predetermined symbol) is not performed in an operation mode capable of displaying it at a predetermined position, the symbol navigation display will be hidden triggered by the stop operation. Specifically, in a game (red 7 aiming game) in which the symbol navigation display "Che / Red 7 / Che", which is a predetermined display, is displayed, the batting order navigation display is not followed, or the symbol navigation display is not followed. When the first stop operation is performed, the staging control means 100 hides the symbol navigation display "Che / Red 7 / Che" and displays a message ("Try to align!"). Is not displayed. Further, when the second stop operation is performed without following the batting order navigation display or the symbol navigation display, the effect control means 100 hides the message display triggered by the second stop operation. Further, when the third stop operation is performed without following the batting order navigation display or the symbol navigation display, the staging control means 100 hides the message display triggered by the third stop operation. When it is confirmed that the red 7 symbols "Red 7" are not displayed side by side in a straight line when the reels 20a to 20c on the left, middle and right are stopped, the predetermined display (symbol navigation display "Che Red 7 ..." It can be said that "Che" or the message display ("Try to align!") Is hidden.

このため、第1停止操作に失敗した場合には、その停止操作を契機として図柄ナビ表示が非表示となる。また、第2停止操作に失敗した場合には、その停止操作を契機としてメッセージ表示が非表示となる。また、第3停止操作に失敗した場合には、その停止操作を契機としてメッセージ表示が非表示となる。すなわち、ストップボタンの停止操作に失敗した段階で(すなわち第3停止操作が完了するのを待たずに)、図柄ナビ表示またはメッセージ表示が非表示となる。このため、遊技者に対しての強調表示となることがない。これにより、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止できる。なお、本例では赤7狙え遊技の開始時点で、特典付与手段82が特典を付与することを決定しているため、遊技者は停止操作に失敗した場合であっても特典を獲得できる。このように、停止操作に失敗して図柄ナビ表示或いはメッセージ表示が非表示となってしまった場合でも特典を獲得できることは、遊技者にとっては喜ばしい結果(嬉しい裏切り)である。 Therefore, if the first stop operation fails, the symbol navigation display is hidden with the stop operation as a trigger. If the second stop operation fails, the message display is hidden as a result of the stop operation. Further, when the third stop operation fails, the message display is hidden triggered by the stop operation. That is, when the stop operation of the stop button fails (that is, without waiting for the third stop operation to be completed), the symbol navigation display or the message display is hidden. Therefore, it will not be highlighted to the player. This makes it possible to prevent the player from misidentifying the game result. In this example, since the privilege granting means 82 determines to grant the privilege at the start of the red 7 aiming game, the player can acquire the privilege even if the stop operation fails. In this way, it is a happy result (a happy betrayal) for the player to be able to obtain the privilege even if the stop operation fails and the symbol navigation display or the message display is hidden.

なお、図38(e)は、赤7狙え遊技において、第1停止操作がされた際の表示の1つである。図37(a)に示す状態において、打順ナビに従ってストップボタン26bが停止操作(第1停止操作)されなかった場合の表示を示している。この例では、赤7狙え遊技の開始時点で特典付与手段82が特典を付与しないと決定しているものとする。演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、図柄ナビ表示「チェ・赤7・チェ」を非表示にする。また、演出制御手段100は、背景の表示を切り替えない(図37(a)に示す背景と同様の表示のままとする)。また、演出制御手段100は、打順ナビ表示以外の表示を暗転させた表示とする。なお、演出制御手段100は、打順ナビ表示「2・1・3」を表示したままとする。第1停止操作~第3停止操作のいずれかにおいて、ストップボタンの停止操作に失敗したときに、特典を付与しないことが確定している場合(特典の付与が確定されていない場合)には、演出制御手段100は、図柄ナビ表示(メッセージ表示)を非表示とし、打順ナビについては打順ナビの成否に応じた態様で表示する。 Note that FIG. 38 (e) is one of the displays when the first stop operation is performed in the red 7 aiming game. In the state shown in FIG. 37 (a), the display when the stop button 26b is not stopped according to the batting order navigation (first stop operation) is shown. In this example, it is assumed that the privilege granting means 82 has determined not to grant the privilege at the start of the red 7 aiming game. The staging control means 100 hides the symbol navigation display "Che, Red 7, Choi" triggered by the first stop operation. Further, the staging control means 100 does not switch the display of the background (the display remains the same as the background shown in FIG. 37 (a)). Further, the staging control means 100 is a display in which a display other than the batting order navigation display is dimmed. The staging control means 100 keeps displaying the batting order navigation display "2, 1, 3". In any of the first stop operation to the third stop operation, when it is confirmed that the privilege will not be granted when the stop operation of the stop button fails (when the grant of the privilege is not confirmed), The effect control means 100 hides the symbol navigation display (message display), and displays the batting order navigation in an manner according to the success or failure of the batting order navigation.

また、本例では、赤7狙え遊技の開始時点で特典を付与することが決定されているものとしたが、打順ナビ表示および図柄ナビ表示に従って第1停止操作~第3停止操作がされた場合に特典を付与することが決定され、打順ナビ表示或いは図柄ナビ表示に従わずに停止操作(第1停止操作~第3停止操作のいずれか)がされた場合に、その停止操作を契機として、特典を付与しないことが決定されるようにしてもよい。 Further, in this example, it is assumed that the privilege is given at the start of the red 7 aiming game, but when the first stop operation to the third stop operation are performed according to the batting order navigation display and the symbol navigation display. When it is decided to give a privilege to the player and the stop operation (either the first stop operation to the third stop operation) is performed without following the batting order navigation display or the symbol navigation display, the stop operation is used as an opportunity. It may be decided not to grant the privilege.

(赤7狙え演出の別例)
特典付与手段82は、有利区間中であって演出状態がチャンス演出状態である場合に、特典付与抽選としての赤7狙え遊技付与抽選を行う。特典付与手段82が赤7狙え遊技付与抽選を行い赤7狙え遊技を付与することを決定すると、赤7狙え遊技において、演出制御手段100が、以下に図39を用いて説明する赤7狙え演出を表示装置13に実行させる。なお、本例の赤7狙え遊技では、図柄ナビ表示に従ってストップボタンが押下された場合、特典付与手段82が、小特典または大特典を付与することを決定する。また、特典付与手段82は、同一のチャンス演出状態における小特典の付与回数が閾値(例えば3回)未満である場合には小特典を付与すると決定し、その小特典の付与回数が閾値に到達した場合には、大特典を付与すると決定する。本例では、小特典はチャンス演出状態の継続であり、大特典はチャンス演出状態からAT演出状態への移行である。
(Another example of red 7 aiming production)
The privilege granting means 82 performs a red 7 aiming game granting lottery as a privilege granting lottery when the effecting state is the chance producing state during the advantageous section. When the privilege granting means 82 decides to grant the red 7 aiming game by performing the red 7 aiming game granting lottery, in the red 7 aiming game, the effect control means 100 uses the red 7 aiming effect described below with reference to FIG. 39. Is executed by the display device 13. In the red 7 aiming game of this example, when the stop button is pressed according to the symbol navigation display, the privilege granting means 82 determines to grant a small privilege or a large privilege. Further, the privilege granting means 82 determines that the small privilege is granted when the number of grants of the small privilege in the same chance production state is less than the threshold value (for example, 3 times), and the number of grants of the small privilege reaches the threshold value. If so, it will be decided to give a big privilege. In this example, the small privilege is the continuation of the chance production state, and the large privilege is the transition from the chance production state to the AT production state.

図39(a)は、赤7狙え遊技で、スタートレバー24が操作された際の表示を示している。なお、この赤7狙え遊技では打順ナビ演出は実行されていない。演出制御手段100は、図柄ナビ表示「上段:赤7図柄「赤7」、中段:リプレイ図柄「RP」、下段:BAR図柄「BAR」」(以下、図柄ナビ表示「赤7・リ・バ」と表記)(所定の図柄に対応する所定の表示)をストップボタン26aに対応する位置(表示装置13における表示面の左側)に表示している。この表示は、リール20aの上段に赤7図柄「赤7」を停止させ、リール20aの中段にリプレイ図柄「RP」を停止させ、リール20aの下段にBAR図柄「BAR」を停止させることを狙って、かつ最初にストップボタン26aを押下することを指示する表示である。また、演出制御手段100は、メッセージ表示(「狙ってみろよ!」)を表示している。 FIG. 39A shows a display when the start lever 24 is operated in the red 7 aiming game. In this red 7 aiming game, the batting order navigation effect is not executed. The staging control means 100 is a symbol navigation display "upper row: red 7 symbol" red 7 ", middle row: replay symbol" RP ", lower row: BAR symbol" BAR "" (hereinafter, symbol navigation display "red 7 re-ba"). (Notation) (predetermined display corresponding to a predetermined symbol) is displayed at a position corresponding to the stop button 26a (left side of the display surface in the display device 13). This display aims to stop the red 7 symbol "Red 7" on the upper row of the reel 20a, stop the replay symbol "RP" on the middle row of the reel 20a, and stop the BAR symbol "BAR" on the lower row of the reel 20a. It is a display instructing that the stop button 26a is pressed first. Further, the staging control means 100 displays a message display (“Aim!”).

図39(b)は、赤7狙え遊技で、第1停止操作がされた際の表示の1つである。なお、この赤7狙え遊技の開始時点において小特典は付与されていないものとする。図39(b)は、図39(a)に示す状態において、最初にストップボタン26aが停止操作(第1停止操作)され、かつリール20aの狙う図柄が停止して表示されるタイミングで停止操作された場合の表示である。この第1停止操作によって、狙う図柄(上段:赤7図柄「赤7」、中段:リプレイ図柄「RP」、下段:BAR図柄「BAR」)(所定の図柄)のすべてが所定の位置に表示されると、特典付与手段82は小特典を付与することを決定する。また、演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、図柄ナビ表示「赤7・リ・バ」およびメッセージ表示(「狙ってみろよ!」)を非表示にし、小特典の付与を示唆する画像を表示する(背景の表示を切り替える)。すなわち、所定の表示が表示されている遊技での停止操作が、前記所定の図柄を所定の位置に表示させることが可能な操作態様であり、前記停止操作によって前記所定の図柄のすべてが所定の位置に表示される場合、当該停止操作(第1停止操作)を契機として前記所定の表示を非表示にする。
なお、このチャンス演出状態での小特典の付与回数が閾値に到達した場合には、特典付与手段82は大特典の付与を決定し、演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、図柄ナビ表示「赤7・リ・バ」およびメッセージ表示(「狙ってみろよ!」)を非表示にし、大特典の付与の決定(確定)を報知する画像(例えば図35(e)に示す「CHANCE」画像)を表示する。
FIG. 39B is one of the displays when the first stop operation is performed in the red 7 aiming game. It is assumed that no small privilege has been given at the start of this Red 7 aiming game. In FIG. 39 (b), in the state shown in FIG. 39 (a), the stop button 26a is first stopped (first stop operation), and the target symbol of the reel 20a is stopped and displayed at the timing of the stop operation. It is a display when it is done. By this first stop operation, all of the target symbols (upper row: red 7 symbol "red 7", middle row: replay symbol "RP", lower row: BAR symbol "BAR") (predetermined symbol) are displayed at predetermined positions. Then, the privilege granting means 82 decides to grant a small privilege. In addition, the staging control means 100 hides the symbol navigation display "Red 7 Reba" and the message display ("Aim!") Triggered by the first stop operation, suggesting the granting of a small privilege. Display the image to be displayed (switch the display of the background). That is, the stop operation in the game in which the predetermined display is displayed is an operation mode in which the predetermined symbol can be displayed at the predetermined position, and all of the predetermined symbols are predetermined by the stop operation. When it is displayed at the position, the predetermined display is hidden with the stop operation (first stop operation) as a trigger.
When the number of times the small privilege is granted in this chance effect state reaches the threshold value, the privilege granting means 82 determines the grant of the large privilege, and the effect control means 100 uses the first stop operation as an opportunity to serve as a symbol. An image (for example, "" shown in FIG. 35 (e)) that hides the navigation display "Red 7 Reba" and the message display ("Aim!") And notifies the decision (confirmation) of granting the big privilege. CHANGE "image) is displayed.

図39(c)は、赤7狙え遊技で、第1停止操作がされた際の表示の1つである。図39(a)に示す状態において、最初にストップボタン26aが停止操作(第1停止操作)されたが、リール20aの狙う図柄(所定の図柄)が停止して表示されないタイミングで停止操作された場合の表示である。また、最初にストップボタン26bが操作された場合、または、最初にストップボタン26cを操作した場合にもこの表示となる。すなわち、第1停止操作が、狙う図柄(上段:赤7図柄「赤7」、中段:リプレイ図柄「RP」、下段:BAR図柄「BAR」)を所定の位置に表示させることが可能な操作態様で行われないと、特典付与手段82は小特典を付与しないことを決定する。また、演出制御手段100は、第1停止操作を契機として、図柄ナビ表示「赤7・リ・バ」およびメッセージ表示(「狙ってみろよ!」)を非表示にし、小特典を付与しないことを示唆する画像を表示する。 FIG. 39 (c) is one of the displays when the first stop operation is performed in the red 7 aiming game. In the state shown in FIG. 39 (a), the stop button 26a was first stopped (first stop operation), but the target symbol (predetermined symbol) of the reel 20a was stopped and stopped at a timing when it was not displayed. It is a display of the case. Further, this display is also displayed when the stop button 26b is operated for the first time or when the stop button 26c is operated for the first time. That is, the operation mode in which the first stop operation can display the target symbol (upper row: red 7 symbol "red 7", middle row: replay symbol "RP", lower row: BAR symbol "BAR") at a predetermined position. If this is not done, the privilege granting means 82 determines not to grant the small privilege. In addition, the staging control means 100 hides the symbol navigation display "Red 7 Reba" and the message display ("Aim!") And does not give a small privilege, triggered by the first stop operation. Display an image that suggests.

このように、第1停止操作に失敗した場合には、第1停止操作を契機として、図柄ナビ表示およびメッセージ表示が非表示となる。よって、遊技者は、ストップボタンの停止操作に失敗した段階で、特典を獲得できないことを把握できるため、遊技者に対しての強調表示とならない。これにより、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止できる。 In this way, when the first stop operation fails, the symbol navigation display and the message display are hidden, triggered by the first stop operation. Therefore, since the player can grasp that the privilege cannot be obtained at the stage when the stop operation of the stop button fails, it is not highlighted to the player. This makes it possible to prevent the player from misidentifying the game result.

本実施の形態で示した図柄ナビ演出(狙え演出)は、図24で示した当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」、当選エリア「弱チェリー1」、「弱チェリー2」のいずれかの当選エリアに当選した際に実行される場合がある。なお、狙え演出は、小役の当選エリアに当選した際に実行され得るものであってもよい。 The symbol navigation effect (aiming effect) shown in this embodiment is the winning area "normal replay", the winning area "replay 1" to "replay 4", the winning area "weak cherry 1", and "weak" shown in FIG. It may be executed when you win any of the winning areas of "Cherry 2". In addition, the aiming effect may be one that can be executed when the winning area of the small winning combination is won.

(第5の実施の形態)
次に本発明の第5の実施の形態について説明する。本実施の形態の遊技機は、基本的に第3の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものであるため、第3の実施の形態の遊技機と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。また、本実施の形態に係る構成は第3の実施の形態以外の形態に係る構成と組み合わせることも可能である。
(Fifth Embodiment)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. Since the gaming machine of the present embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the third embodiment, the same configuration as the gaming machine of the third embodiment will be described. Is omitted or simplified. Further, the configuration according to the present embodiment can be combined with the configuration according to the configuration other than the third embodiment.

リール制御手段43は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチからのスタート信号に基づいて、ステッピングモータによりリール20a~20cの回転駆動を開始し、所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタン26a~26c(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されているリール20a~20cを当選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation drive of the reels 20a to 20c by the stepping motor based on the start signal from the start switch operated by the player by the game start operation to the start lever SL, and starts the rotation drive of the reels 20a to 20c at a predetermined speed (about 80 rpm: Control is performed to enable the stop operation by pressing the stop buttons 26a to 26c (stop operation means) corresponding to the reels that are constantly rotating at a rotation speed of about 80 rotations per minute), and the stepping motor is used. Control is performed to stop the rotation-driven reels 20a to 20c in a manner corresponding to the setting state of the winning flag (result of the internal lottery).

リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cに対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタン26a~26cを押下することによりストップスイッチが作動すると、ストップスイッチからのリール停止信号に基づいて、ステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、リール20a~20cを停止させる制御(停止制御)を行う。 The reel control means 43 is based on the reel stop signal from the stop switch when the stop switch is activated by the player pressing the stop buttons 26a to 26c in a state where the stop operation for the stop buttons 26a to 26c is enabled. Then, by stopping the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor, control (stop control) for stopping the reels 20a to 20c is performed.

リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが押下される毎にリール20a~20cのうちの押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。本実施の形態の遊技機では、ストップボタン26aを押下することがリール20aを停止させるための操作(停止操作)に対応し、ストップボタン26bを押下することがリール20bを停止させるための操作(停止操作)に対応し、ストップボタン26cを押下することがリール20cを停止させるための操作(停止操作)に対応する。ストップボタン26a~26cの押下順序(操作順序)が変化すると、リール20a~リール20cの停止順序が変化する。 The reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the reels 20a to 20c each time each button of the stop buttons 26a to 26c is pressed, and the reel at the determined stop position. Is controlled to stop. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button 26a corresponds to an operation for stopping the reel 20a (stop operation), and pressing the stop button 26b corresponds to an operation for stopping the reel 20b (a stop operation). Corresponding to the stop operation), pressing the stop button 26c corresponds to the operation (stop operation) for stopping the reel 20c. When the pressing order (operation order) of the stop buttons 26a to 26c changes, the stop order of the reels 20a to 20c changes.

本実施の形態の遊技機では、原則的には、リール20a~20cについて、ストップボタン26a~26cが押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そして、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cのうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、当選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, in principle, for the reels 20a to 20c, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons 26a to 26c are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel is stopped is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 43, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons 26a to 26c, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. The winning flag is set to the winning state when the position is within the range of 0 to 4 frames (when stopped within 190 ms) with respect to the display position on the effective line when the pressing operation for is performed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the effective line.

本実施の形態では、リール20a~20cの外周面に複数種類の図柄が配列されており(図30参照)、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、任意の表示位置に表示させることができるようになっている。 In the present embodiment, a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 20a to 20c (see FIG. 30), and when the symbols existing within 4 frames from the pressing detection position are drawn onto the effective line, Symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel can be displayed at an arbitrary display position regardless of the pressing detection position.

リール制御手段43は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段60の停止制御テーブル記憶手段に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 The reel control means 43 is rotating with reference to a process of obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process) and a stop control table stored in the stop control table storage means of the storage means 60. The process of determining the stop position of the reel (table reference process) is performed.

ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチの作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 In the logic calculation process, it is within the range of 0 to 4 frames from the press detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch is operated (when the press of the stop button is detected) according to the priority data determined for each combination. Priority is obtained for the candidate stop positions for the existing 5 frames. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate is multiple. If this happens, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する当選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority is set in the order of "replay> small winning combination> bonus", and in the logic calculation processing, when the winning flags for two or more types of winning combination are set to the internal winning state. According to the priority associated with each winning combination, the candidate for the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with high priority is the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with low priority. Ask for priority so that it has a higher priority than the candidate.

なお、本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合と、が存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position candidates when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery is set according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on the predetermined dividend for the small winning combination, and the stop position is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line. When finding the priority for candidates, the priority for each stop position candidate is found so that the higher the number of stop positions that indicate the winning form that can be displayed on the valid line, the higher the priority. , When the priority of the stop position candidate is calculated according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line increases. The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position (the stop position where a small winning combination with a large dividend can be won) has a higher priority. However, when the priority of the candidate for the stop position is calculated according to the number of medals paid out, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the stop position where each small win can be won. The priorities of the candidates are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、当選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、当選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of finding a candidate for the stop position of the reel so that the winning combination set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose winning flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 43 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the winning flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate for a reel stop position so as not to stop.

本実施の形態の遊技機では、フォトセンサからなるリールインデックスを備えており、リール制御手段43は、リールが1回転する毎にリールインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、リール制御手段43は、ストップスイッチの作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 The gaming machine of the present embodiment includes a reel index including a photosensor, and the reel control means 43 uses a reference position signal of the reel as a reference position signal detected by the reel index for each rotation of the reel. By obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from (the frame detected by the reel index), the current rotation state of the reel can be monitored. That is, the reel control means 43 can obtain the position of the reel when the stop switch is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段60の停止制御テーブル記憶領域に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference processing, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic calculation process, the stop control table storage area of the storage means 60 determines which position is to be the stop position. Determined by referring to the stop control table stored in.

停止制御テーブルでは、当選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチの作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、停止位置との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルでは、当選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 In the stop control table, the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch is activated (when the stop button is detected), and the stop position is set according to the setting state of the winning flag. ing. In the stop control table, the correspondence between the press detection position and the number of slip frames indicating the amount of rotation from the press detection position to the stop position may be set according to the setting state of the winning flag.

リール制御手段43は、リール20a~20cを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた所定の停止態様で回転中のリール20a~20cを停止させる制御を行っている。停止態様とは、表示窓16(図22参照)を介して表示される(現れる)、停止したリール20a~20cにおける図柄の並び方の様子をいい、例えば、リール20a~20cの上段、中段、下段のいずれかにスイカ図柄「WM」が停止し、スイカ図柄「WM」が一直線に並ぶように揃って表示されている場合、スイカ揃いの停止態様という。 The reel control means 43 rotates the reels 20a to 20c for each game, and controls the rotating reels 20a to 20c to be stopped in a predetermined stop mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation. .. The stop mode refers to a state in which the symbols are arranged on the stopped reels 20a to 20c displayed (appearing) through the display window 16 (see FIG. 22), for example, the upper, middle, and lower stages of the reels 20a to 20c. When the watermelon symbol "WM" is stopped in any of the above and the watermelon symbols "WM" are displayed in a straight line, it is said to be a stop mode of watermelon alignment.

本実施の形態の遊技機では、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」、当選エリア「弱チェリー1」、「弱チェリー2」のいずれかの当選エリアに当選した場合、図40に示す停止態様でリプレイが入賞するように、リール制御手段43がリール20a~20cの回転を停止させる。本実施の形態では、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)に応じて、異なる停止態様が現れるようになっている。以下、当選エリアごとに説明する。 In the gaming machine of this embodiment, the winning area "normal replay", the winning area "replay 1" to "replay 4", the winning area "weak cherry 1", or the winning area "weak cherry 2" is won. In this case, the reel control means 43 stops the rotation of the reels 20a to 20c so that the replay wins in the stop mode shown in FIG. 40. In the present embodiment, different stop modes appear according to the operation order (batting order) of the stop buttons 26a to 26c. Hereinafter, each winning area will be described.

(通常リプレイ)
ストップボタン26aを最初に押下する打順1,2で操作されると、リール20a~20cが停止して、リプレイ揃いの停止態様が現れるようになっている。リプレイ揃いの停止態様とは、左中右のリール20a~20cにリプレイ図柄「RP」が停止して、リプレイ図柄「RP」が一直線に並ぶように揃って表示されている状態をいう。
また、ストップボタン26bを最初に押下する打順3,4、およびストップボタン26cを最初に押下する打順5,6で押下されると、リール20a~20cが停止して、青7揃い煽りの停止態様が現れ得るようになっている。青7揃い煽りの停止態様とは、一直線上に並ぶ3つの図柄のうち、2つの図柄が青7図柄「青7」となっている状態をいう。図42(b)は青7揃い煽りの一例であり、右上がりの斜めのラインにおいて、左リール20aの下段および中リール20bの中段に青7図柄「青7」が表示されている。
(Normal replay)
When the stop button 26a is first pressed in the batting order 1 and 2, the reels 20a to 20c are stopped, and the replay-aligned stop mode appears. The mode of stopping the replay alignment means that the replay symbol "RP" is stopped on the reels 20a to 20c on the left, middle, and right, and the replay symbols "RP" are displayed in a straight line.
Further, when the batting order 3 and 4 in which the stop button 26b is pressed first and the batting order 5 and 6 in which the stop button 26c is pressed first are pressed, the reels 20a to 20c are stopped, and the blue 7 is stopped. Can appear. The stop mode of blue 7 alignment means that two of the three symbols lined up in a straight line are the blue 7 symbol "blue 7". FIG. 42B is an example of the blue 7 alignment fan, and the blue 7 symbol “blue 7” is displayed in the lower row of the left reel 20a and the middle row of the middle reel 20b in the diagonal line rising to the right.

(リプレイ1)
ストップボタン26aを最初に押下する打順1,2で操作されると、リール20a~20cが停止して、リプレイ揃いの停止態様が現れるようになっている。
また、ストップボタン26bを最初に押下する打順3で操作されると、リール20a~20cが停止して、赤7揃いの停止態様が現れ得るようになっている。赤7揃いの停止態様とは、左中右のリール20a~20cに赤7図柄「赤7」が停止し、赤7図柄「赤7」が一直線に並ぶように揃って表示されている状態をいう。
また、ストップボタン26cを最初に押下する打順4で操作されると、リール20a~20cが停止して、「赤7・赤7・BAR」の停止態様が現れ得るようになっている。「赤7・赤7・BAR」の停止態様とは、左リール20aおよび中リール20bに赤7図柄「赤7」が一直線に並ぶように揃って表示され、かつ当該直線上における右リール20cにBAR図柄「BAR」が表示されている状態をいう。図42(a)は「赤7・赤7・BAR」の停止態様の一例であり、右上がりの斜めのラインにおいて、左リール20aの下段および中リール20bの中段に赤7図柄「赤7」が表示され、かつ右リール20cの上段にBAR図柄「BAR」が表示されている。
また、ストップボタン26cを最初に押下する打順5,6で操作されると、リール20a~20cが停止して、青7揃い煽りの停止態様が現れ得るようになっている。
(Replay 1)
When the stop button 26a is first pressed in the batting order 1 and 2, the reels 20a to 20c are stopped, and the replay-aligned stop mode appears.
Further, when the stop button 26b is first pressed in the batting order 3, the reels 20a to 20c are stopped, and a stop mode in which the red 7s are aligned can appear. The red 7-aligned stop mode is a state in which the red 7 symbol "Red 7" is stopped on the reels 20a to 20c on the left, middle, and right, and the red 7 symbols "Red 7" are displayed in a straight line. Say.
Further, when the stop button 26c is first pressed in the batting order 4, the reels 20a to 20c are stopped, and the stop mode of "red 7, red 7, BAR" can appear. The stop mode of "Red 7, Red 7, BAR" is that the red 7 symbol "Red 7" is displayed in a straight line on the left reel 20a and the middle reel 20b, and is displayed on the right reel 20c on the straight line. The BAR symbol "BAR" is displayed. FIG. 42 (a) is an example of the stop mode of “Red 7, Red 7, BAR”. In the diagonal line rising to the right, the red 7 symbol “Red 7” is placed in the lower row of the left reel 20a and the middle row of the middle reel 20b. Is displayed, and the BAR symbol "BAR" is displayed in the upper row of the right reel 20c.
Further, when the stop button 26c is first pressed in the batting order 5 or 6, the reels 20a to 20c are stopped, and a stop mode in which the blue 7 is aligned can appear.

(リプレイ2)
ストップボタン26aを最初に押下する打順1,2で操作されると、リール20a~20cが停止して、リプレイ揃いの停止態様が現れるようになっている。
また、ストップボタン26bを最初に押下する打順3で操作されると、リール20a~20cが停止して、「赤7・赤7・BAR」の停止態様が現れ得るようになっている。
また、ストップボタン26bを最初に押下する打順4で操作されると、リール20a~20cが停止して、赤7揃いの停止態様が現れ得るようになっている。
また、ストップボタン26cを最初に押下する打順5,6で操作されると、リール20a~20cが停止して、青7揃い煽りの停止態様が現れ得るようになっている。
(Replay 2)
When the stop button 26a is first pressed in the batting order 1 and 2, the reels 20a to 20c are stopped, and the replay-aligned stop mode appears.
Further, when the stop button 26b is first pressed in the batting order 3, the reels 20a to 20c are stopped, and the stop mode of "red 7, red 7, BAR" can appear.
Further, when the stop button 26b is first pressed in the batting order 4, the reels 20a to 20c are stopped, and a stop mode in which the red 7s are aligned can appear.
Further, when the stop button 26c is first pressed in the batting order 5 or 6, the reels 20a to 20c are stopped, and a stop mode in which the blue 7 is aligned can appear.

(リプレイ3)
ストップボタン26aを最初に押下する打順1,2で操作されると、リール20a~20cが停止して、リプレイ揃いの停止態様が現れるようになっている。
また、ストップボタン26bを最初に押下する打順3,4で操作されると、リール20a~20cが停止して、青7揃い煽りの停止態様が現れ得るようになっている。
また、ストップボタン26cを最初に押下する打順5で操作されると、リール20a~20cが停止して、赤7揃いの停止態様が現れ得るようになっている。
また、ストップボタン26cを最初に押下する打順6で操作されると、リール20a~20cが停止して、「赤7・赤7・BAR」の停止態様が現れ得るようになっている。
(Replay 3)
When the stop button 26a is first pressed in the batting order 1 and 2, the reels 20a to 20c are stopped, and the replay-aligned stop mode appears.
Further, when the stop button 26b is first pressed in the batting order 3 or 4, the reels 20a to 20c are stopped, and a stop mode in which the blue 7 is aligned can appear.
Further, when the stop button 26c is first pressed in the batting order 5, the reels 20a to 20c are stopped, and a stop mode in which the red 7s are aligned can appear.
Further, when the stop button 26c is first pressed in the batting order 6, the reels 20a to 20c are stopped, and the stop mode of "red 7, red 7, BAR" can appear.

(リプレイ4)
ストップボタン26aを最初に押下する打順1,2で操作されると、リール20a~20cが停止して、リプレイ揃いの停止態様が現れるようになっている。
また、ストップボタン26bを最初に押下する打順3,4で操作されると、リール20a~20cが停止して、青7揃い煽りの停止態様が現れ得るようになっている。
また、ストップボタン26cを最初に押下する打順5で操作されると、リール20a~20cが停止して、「赤7・赤7・BAR」の停止態様が現れ得るようになっている。
また、ストップボタン26cを最初に押下する打順6で操作されると、リール20a~20cが停止して、赤7揃いの停止態様が現れ得るようになっている。
(Replay 4)
When the stop button 26a is first pressed in the batting order 1 and 2, the reels 20a to 20c are stopped, and the replay-aligned stop mode appears.
Further, when the stop button 26b is first pressed in the batting order 3 or 4, the reels 20a to 20c are stopped, and a stop mode in which the blue 7 is aligned can appear.
Further, when the stop button 26c is first pressed in the batting order 5, the reels 20a to 20c are stopped, and the stop mode of "red 7, red 7, BAR" can appear.
Further, when the stop button 26c is first pressed in the batting order 6, the reels 20a to 20c are stopped, and a stop mode in which the red 7s are aligned can appear.

(弱チェリー1)
ストップボタン26aを最初に押下する打順1,2で操作されると、リール20a~20cが停止して、弱チェリーの停止態様が現れ得るようになっている。弱チェリーの停止態様は、本実施の形態では、図44(b)に示すように、左リール20aの下段および中リール20bの中段にチェリー図柄「CH」が停止して表示され、右リール20cの上段にチェリー図柄「CH」以外の図柄が停止して表示されている状態をいう。ただし、弱チェリーの停止態様はこれに限るものではなく、適宜設定可能である。例えば、弱チェリーの停止態様を、左リール20aの下段にチェリー図柄「CH」が停止して表示され、中リール20bにいずれかの図柄が停止して表示され(ANY)、右リール20cの中段にスイカ図柄「WM」が停止して表示されるものとしてもよい。
また、ストップボタン26bを最初に押下する打順3,4で操作されると、リール20a~20cが停止して、赤7揃いの停止態様が現れ得るようになっている。
また、ストップボタン26cを最初に押下する打順5,6で操作されると、リール20a~20cが停止して、「赤7・赤7・BAR」の停止態様が現れ得るようになっている。
(Weak cherry 1)
When the stop button 26a is first pressed in the batting order 1 and 2, the reels 20a to 20c are stopped, and the stop mode of the weak cherry can appear. In the present embodiment, as shown in FIG. 44 (b), the weak cherry stop mode is displayed by stopping the cherry symbol “CH” in the lower stage of the left reel 20a and the middle stage of the middle reel 20b, and the right reel 20c. It means that the symbols other than the cherry symbol "CH" are stopped and displayed in the upper row. However, the stopping mode of the weak cherry is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, the stop mode of the weak cherry is displayed by stopping and displaying the cherry symbol "CH" on the lower row of the left reel 20a, stopping and displaying one of the symbols on the middle reel 20b (ANY), and the middle row of the right reel 20c. The watermelon symbol "WM" may be stopped and displayed.
Further, when the stop button 26b is first pressed in the batting order 3 or 4, the reels 20a to 20c are stopped, and a stop mode in which the red 7s are aligned can appear.
Further, when the stop button 26c is first pressed in the batting order 5 or 6, the reels 20a to 20c are stopped, and the stop mode of "red 7, red 7, BAR" can appear.

(弱チェリー2)
ストップボタン26aを最初に押下する打順1,2で操作されると、リール20a~20cが停止して、弱チェリーの停止態様が現れ得るようになっている。
また、ストップボタン26bを最初に押下する打順3,4で操作されると、リール20a~20cが停止して、「赤7・赤7・BAR」の停止態様が現れ得るようになっている。
また、ストップボタン26cを最初に押下する打順5,6で操作されると、リール20a~20cが停止して、赤7揃いの停止態様が現れ得るようになっている。
(Weak cherry 2)
When the stop button 26a is first pressed in the batting order 1 and 2, the reels 20a to 20c are stopped, and the stop mode of the weak cherry can appear.
Further, when the stop button 26b is first pressed in the batting order 3 or 4, the reels 20a to 20c are stopped, and the stop mode of "red 7, red 7, BAR" can appear.
Further, when the stop button 26c is first pressed in the batting order 5 or 6, the reels 20a to 20c are stopped, and a stop mode in which the red 7s are aligned can appear.

当選エリア「弱チェリー1」または当選エリア「弱チェリー2」に当選した場合、弱チェリーの停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「弱チェリー1」であれば打順1または打順2)で、かつ所定のリールにチェリー図柄「CH」を表示させることを狙ってストップボタン26a~26cが操作された場合、弱チェリーの停止態様が表示されるようになっている。「狙って」とは、上段、中段、下段のうちの所定の位置に、狙った図柄が停止するように停止操作をすることをいう。換言すると、弱チェリーの停止態様を出現させ得る打順で、かつ弱チェリーの図柄組合せ(第2の特定の図柄組合せ)を表示可能なタイミングでストップボタン26a~26cが操作された場合には、リール制御手段43は、弱チェリーの停止態様が表示されるように制御する。 If you win the winning area "Weak Cherry 1" or the winning area "Weak Cherry 2", the batting order can make the stop mode of the weak cherry appear (in the case of the winning area "Weak Cherry 1", the batting order 1 or the batting order 2). When the stop buttons 26a to 26c are operated with the aim of displaying the cherry symbol "CH" on a predetermined reel, the stop mode of the weak cherry is displayed. "Aiming" means performing a stop operation so that the targeted symbol stops at a predetermined position among the upper, middle, and lower stages. In other words, when the stop buttons 26a to 26c are operated in a batting order that can make the weak cherry stop mode appear and at a timing that can display the weak cherry symbol combination (second specific symbol combination), the reels. The control means 43 controls so that the stop mode of the weak cherry is displayed.

次に、図40で示した打順3~6の停止態様について説明する。
赤7揃いの停止態様では、赤7揃いの停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「リプレイ1」であれば打順3)で、かつシンボル図柄である赤7図柄「赤7」を表示させることを狙ってストップボタン26a~26cが操作された場合、赤7揃いの停止態様(図41(a)参照)が表示されるようになっている。「狙って」とは、上段、中段、下段のうちの所定の位置に、狙った図柄が停止するように停止操作を行うことをいう。換言すると、赤7揃いの停止態様を出現させ得る打順で、かつ赤7揃いの図柄組合せ(特定の図柄組合せ)(第1の特定の図柄組合せ)を表示可能なタイミングでストップボタン26a~26cが操作された場合には、リール制御手段43は、赤7揃いの停止態様が表示されるように制御する。
Next, the stopping mode of the batting order 3 to 6 shown in FIG. 40 will be described.
In the red 7-matched stop mode, the red 7 symbol "Red 7" is displayed in the batting order (in the case of the winning area "Replay 1", the batting order 3) in which the red 7-matched stop mode can appear. When the stop buttons 26a to 26c are operated aiming at, the red 7-aligned stop mode (see FIG. 41 (a)) is displayed. "Aiming" means performing a stop operation so that the targeted symbol stops at a predetermined position among the upper, middle, and lower stages. In other words, the stop buttons 26a to 26c are pressed in the batting order in which the red 7-matched stop mode can appear, and at the timing when the red 7-matched symbol combination (specific symbol combination) (first specific symbol combination) can be displayed. When operated, the reel control means 43 controls so that the stop mode in which the red 7 is aligned is displayed.

なお、ここでシンボル図柄とは、所定の条件を満たした状態において、一直線に並んで揃って表示されることで、有利な状態(演出状態または遊技状態)への移行や、特典付与の確定を報知(示唆)する図柄である。また、シンボル図柄(赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」)は、他の7図柄に比べて横幅等が大きく形成されており、遊技者が狙いやすい図柄となっている。 Here, the symbol symbol is displayed in a straight line in a state where a predetermined condition is satisfied, so that a transition to an advantageous state (directing state or a game state) and confirmation of privilege grant can be confirmed. It is a symbol to be notified (suggested). Further, the symbol symbols (red 7 symbol "red 7", blue 7 symbol "blue 7") are formed to have a larger width and the like than the other 7 symbols, and are easy for the player to aim at.

なお、赤7揃いの停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「リプレイ1」であれば打順3)で、かつシンボル図柄である青7図柄「青7」を表示させることを狙ってストップボタン26a~26cが操作された場合には、青7図柄「青7」が一直線に並ぶように揃った停止態様(図41(b)参照)が表示される。 It should be noted that the stop button 26a aims to display the blue 7 symbol "blue 7", which is a symbol symbol, in the batting order (in the case of the winning area "replay 1", the batting order 3) in which the red 7-matched stop mode can appear. When ~ 26c is operated, a stop mode (see FIG. 41 (b)) in which the blue 7 symbols “blue 7” are aligned so as to be aligned is displayed.

「赤7・赤7・BAR」の停止態様では、「赤7・赤7・BAR」の停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「リプレイ1」であれば打順4)で、かつシンボル図柄である赤7図柄「赤7」を表示させることを狙ってストップボタン26a~26cが操作された場合、図42(a)に示す「赤7・赤7・BAR」の停止態様が表示されるようになっている。換言すると、「赤7・赤7・BAR」の停止態様を出現させ得る打順で、かつ「赤7・赤7・BAR」の図柄組合せ(特定の図柄組合せ)(第1の特定の図柄組合せ)を表示可能なタイミングでストップボタン26a~26cが操作された場合には、リール制御手段43は、「赤7・赤7・BAR」の停止態様が表示されるように制御する。 In the stop mode of "Red 7, Red 7, BAR", the batting order in which the stop mode of "Red 7, Red 7, BAR" can appear (Batting order 4 in the case of the winning area "Replay 1") and with a symbol symbol When the stop buttons 26a to 26c are operated with the aim of displaying a certain red 7 symbol "red 7", the stop mode of "red 7, red 7, BAR" shown in FIG. 42 (a) is displayed. It has become. In other words, the batting order that can make the stop mode of "Red 7, Red 7, BAR" appear, and the symbol combination of "Red 7, Red 7, BAR" (specific symbol combination) (first specific symbol combination). When the stop buttons 26a to 26c are operated at the timing at which the display is possible, the reel control means 43 controls so that the stop mode of "red 7, red 7, BAR" is displayed.

なお、「赤7・赤7・BAR」の停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「リプレイ1」であれば打順4)で、かつシンボル図柄である青7図柄「青7」を表示させることを狙ってストップボタン26a~26cが操作された場合には、青7揃い煽り停止態様(図42(b)参照)が表示される。 In addition, the batting order in which the stop mode of "Red 7, Red 7, BAR" can appear (Batting order 4 in the case of the winning area "Replay 1") and the blue 7 symbol "Blue 7" is displayed. When the stop buttons 26a to 26c are operated aiming at, the blue 7 aligned fan stop mode (see FIG. 42 (b)) is displayed.

青7揃い煽りの停止態様では、青7揃い煽りの停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「リプレイ1」であれば打順5または打順6のいずれか)で、かつシンボル図柄である青7図柄「青7」を表示させることを狙ってストップボタン26a~26c操作された場合、図43(a)に示す青7揃い煽りの停止態様が表示されるようになっている。換言すると、青7揃い煽りの停止態様を出現させ得る打順で、かつ7揃い煽りの図柄組合せを表示可能なタイミングでストップボタン26a~26cが操作された場合には、リール制御手段43は、青7揃い煽りの停止態様が表示されるように制御する。 In the blue 7-matched stop mode, the batting order (either 5 or 6 in the winning area "Replay 1") that can cause the blue 7-matched stop mode to appear, and the blue 7 symbol is a symbol symbol. When the stop buttons 26a to 26c are operated with the aim of displaying "blue 7", the stop mode of the blue 7 alignment shown in FIG. 43 (a) is displayed. In other words, when the stop buttons 26a to 26c are operated in a batting order that can cause the blue 7-matched fanning stop mode to appear and at the timing when the 7-matched fanning symbol combination can be displayed, the reel control means 43 is blue. 7 Control so that the stop mode of the reeling is displayed.

なお、青7揃い煽りの停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「リプレイ1」であれば打順5,6のいずれか)で、かつシンボル図柄である赤7図柄「赤7」を表示させることを狙ってストップボタン26a~26c操作された場合、図43(b)に示すリプレイ揃いの停止態様が表示される。 It should be noted that the red 7 symbol "Red 7", which is a symbol symbol, should be displayed in the batting order (any of the batting orders 5 and 6 in the case of the winning area "Replay 1") in which the blue 7 uniform fanning stop mode can appear. When the stop buttons 26a to 26c are operated aiming at, the stop mode of the replay alignment shown in FIG. 43B is displayed.

上記では、所定の打順(打順3~6のいずれか)で、かつシンボル図柄を表示させることを狙ってストップボタン26a~26cが操作された場合の停止態様について説明した。次に、所定の打順(打順3~6のいずれか)で、かつシンボル図柄を表示させることを狙わずにストップボタン26a~26cが操作された場合の停止態様について説明する。ここで、当選エリア「通常リプレイ」、および当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」を当選エリア群Aとし、当選エリア「弱チェリー1」および当選エリア「弱チェリー2」を当選エリア群Bとする。 In the above, the stop mode when the stop buttons 26a to 26c are operated in a predetermined batting order (any of the batting orders 3 to 6) and with the aim of displaying the symbol symbol has been described. Next, a stop mode when the stop buttons 26a to 26c are operated in a predetermined batting order (any of the batting orders 3 to 6) and without aiming to display the symbol symbol will be described. Here, the winning area "normal replay" and the winning areas "replay 1" to "replay 4" are designated as the winning area group A, and the winning area "weak cherry 1" and the winning area "weak cherry 2" are referred to as the winning area group B. do.

当選エリア群Aのいずれかの当選エリアに当選し、打順3~6のいずれかで、かつシンボル図柄(赤7図柄「赤7」または青7図柄「青7」)を表示させることを狙わずにストップボタン26a~26cが操作された場合、図44(a)に示すリプレイ揃いの停止態様が表示されるようになっている。より具体的に説明する。
赤7揃いの停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「リプレイ1」であれば打順3)で、かつ赤7揃いの図柄組合せを表示させることができないタイミングでストップボタン26a~26cが操作された場合、リール制御手段43は、リプレイ揃いの停止態様が表示されるように制御する。
「赤7・赤7・BAR」の停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「リプレイ1」であれば打順4)で、かつ「赤7・赤7・BAR」の図柄組合せを表示させることができないタイミングでストップボタン26a~26cが操作された場合、リール制御手段43は、リプレイ揃いの停止態様が表示されるように制御する。
青7揃い煽りの停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「リプレイ1」であれば打順5または打順6のいずれか)で、かつ青7揃い煽りの図柄組合せを表示させることができないタイミングでストップボタン26a~26cが操作された場合、リール制御手段43は、リプレイ揃いの停止態様を表示させるように制御する。
Win any of the winning areas in the winning area group A, and do not aim to display the symbol symbol (red 7 symbol "red 7" or blue 7 symbol "blue 7") in any of the hitting orders 3 to 6. When the stop buttons 26a to 26c are operated, the stop mode of the replay alignment shown in FIG. 44A is displayed. A more specific explanation will be given.
The stop buttons 26a to 26c were operated in the batting order in which the red 7-matched stop mode could appear (batting order 3 in the case of the winning area "Replay 1") and at the timing when the red 7-matched symbol combination could not be displayed. In this case, the reel control means 43 controls so that the stop mode of the replay alignment is displayed.
It is possible to display the symbol combination of "Red 7, Red 7, BAR" in the batting order that can make the stop mode of "Red 7, Red 7, BAR" appear (Batting order 4 in the case of the winning area "Replay 1"). When the stop buttons 26a to 26c are operated at a timing that cannot be achieved, the reel control means 43 controls so that the stop mode of the replay alignment is displayed.
Stop in the batting order that can make the stop mode of the blue 7 reels appear (either the batting order 5 or the batting order 6 in the winning area "Replay 1") and at the timing when the symbol combination of the blue 7 reels cannot be displayed. When the buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 controls to display the stop mode of the replay alignment.

一方、当選エリア群Bのいずれかの当選エリアに当選し、打順3~6のいずれかで、かつシンボル図柄を表示させることを狙わずにストップボタン26a~26cが押下された場合、リプレイ揃いの停止態様は表示されない。このとき、左リール20aにチェリー図柄「CH」を停止させて表示させることを狙ってストップボタン26aが操作された場合には、リール制御手段43は、図44(b)に示す弱チェリーの停止態様が表示されるように制御する。より具体的に説明する。
赤7揃いの停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「弱チェリー1」であれば打順3または打順4のいずれか)で、かつ赤7揃いの図柄組合せを表示させることができないタイミングでストップボタン26a~26cが操作された場合には、リール制御手段43は、弱チェリーの停止態様が表示され得るように制御する。
「赤7・赤7・BAR」の停止態様を出現させ得る打順(当選エリア「弱チェリー1」であれば打順5または打順6のいずれか)で、かつ「赤7・赤7・BAR」の図柄組合せを表示させることができないタイミングでストップボタン26a~26cが操作された場合には、リール制御手段43は、弱チェリーの停止態様が表示され得るように制御する。
On the other hand, if any of the winning areas of the winning area group B is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed in any of the batting orders 3 to 6 and without aiming to display the symbol symbol, the replays are complete. The stop mode is not displayed. At this time, when the stop button 26a is operated with the aim of stopping and displaying the cherry symbol "CH" on the left reel 20a, the reel control means 43 stops the weak cherry shown in FIG. 44 (b). Control so that the mode is displayed. A more specific explanation will be given.
The stop button is in the batting order that can make the red 7-matched stop mode appear (either the batting order 3 or the batting order 4 in the case of the winning area "weak cherry 1") and the timing when the red 7-matched symbol combination cannot be displayed. When the 26a to 26c are operated, the reel control means 43 controls so that the stop mode of the weak cherry can be displayed.
In the batting order that can make the stop mode of "Red 7, Red 7, BAR" appear (either 5 or 6 in the case of the winning area "Weak Cherry 1"), and in "Red 7, Red 7, BAR" When the stop buttons 26a to 26c are operated at a timing when the symbol combination cannot be displayed, the reel control means 43 controls so that the stop mode of the weak cherry can be displayed.

このように、当選エリア「弱チェリー1」および当選エリア「弱チェリー2」は、遊技者が赤7揃いの図柄組合せ、または「赤7・赤7・BAR」の図柄組合せを揃えることができない場合(すなわち取りこぼした場合)も考慮して、停止態様が決定されている(停止制御が設定されている)。 In this way, in the winning area "weak cherry 1" and the winning area "weak cherry 2", when the player cannot align the symbol combination of red 7 or the symbol combination of "red 7, red 7, BAR". The stop mode is determined (stop control is set) in consideration of (that is, when it is missed).

弱チェリーの停止態様(第1停止態様)は、有利なことを示唆する停止態様である。有利なことを示唆する停止態様とは、指示機能に係る特典の付与に関する示唆をする停止態様である。当選エリア「弱チェリー1」または当選エリア「弱チェリー2」に当選したことに基づき特典付与手段82は特典付与抽選を行うが、その特典付与抽選の結果に基づいて、有利なことを示唆する停止態様が表示され得るように制御されている。 The stop mode of the weak cherry (first stop mode) is a stop mode suggesting an advantage. The suspension mode suggesting an advantage is a suspension mode suggesting the granting of a privilege related to the instruction function. The privilege granting means 82 performs a privilege granting lottery based on winning the winning area "weak cherry 1" or the winning area "weak cherry 2", but based on the result of the privilege granting lottery, the suspension suggesting an advantage. The aspect is controlled so that it can be displayed.

リール制御手段43は、内部抽選の結果が所定の結果(当選エリア「弱チェリー1」または当選エリア「弱チェリー2」に当選)である場合に、第1操作順序(打順1,2のいずれか)で停止操作が行われると、停止態様が、有利なことを示唆する第1停止態様(弱チェリーの停止態様)となり得るように制御する。
また、リール制御手段43は、内部抽選の結果が所定の結果(当選エリア「弱チェリー1」または当選エリア「弱チェリー2」に当選)である場合に、第2操作順序(打順3~6のいずれか)での停止操作が、特定の図柄組合せ(赤7揃いの図柄組合せまたは「赤7・赤7・BAR」の図柄組合せ)を表示可能なタイミングで行われると、停止態様が、その特定の図柄組合せが表示される第2停止態様(赤7揃いの停止態様または「赤7・赤7・BAR」の停止態様)となるように制御する。
また、リール制御手段43は、内部抽選の結果が所定の結果(当選エリア「弱チェリー1」または当選エリア「弱チェリー2」に当選)である場合に、第2操作順序(打順3~6のいずれか)での停止操作が、特定の図柄組合せ(赤7揃いの図柄組合せまたは「赤7・赤7・BAR」の図柄組合せ)を表示可能なタイミングで行われないと、停止態様が、第1停止態様(弱チェリーの停止態様)となり得るように制御する。
The reel control means 43 has one of the first operation order (batting order 1 and 2) when the result of the internal lottery is a predetermined result (winning in the winning area "weak cherry 1" or winning area "weak cherry 2"). ), The stop operation is controlled so as to be a first stop mode (a weak cherry stop mode) suggesting an advantage.
Further, the reel control means 43 has a second operation order (beating order 3 to 6) when the result of the internal lottery is a predetermined result (winning in the winning area "weak cherry 1" or the winning area "weak cherry 2"). When the stop operation in (any one) is performed at a timing when a specific symbol combination (a combination of symbols with 7 reds or a combination of symbols of "Red 7, Red 7, BAR") can be displayed, the stop mode is the specification. It is controlled so as to be in the second stop mode (a stop mode in which red 7 is aligned or a stop mode of "red 7, red 7, BAR") in which the symbol combination of is displayed.
Further, the reel control means 43 has a second operation order (batting order 3 to 6) when the result of the internal lottery is a predetermined result (winning in the winning area "weak cherry 1" or the winning area "weak cherry 2"). If the stop operation in (any one) is not performed at the timing when a specific symbol combination (red 7 matching symbol combination or "red 7, red 7, BAR" symbol combination) can be displayed, the stop mode is the first. It is controlled so that it can be one stop mode (stop mode of weak cherry).

当選エリア「弱チェリー1」または当選エリア「弱チェリー2」に当選した場合における第2操作順序(打順3~6のいずれか)での停止操作が、前記特定の図柄組合せを表示させることができないタイミングで行われた場合であっても、弱チェリーの停止態様が表示され得るようになっている。前記特定の図柄組合せを表示させることができなかった遊技者は、停止したリールの停止態様が弱チェリーの停止態様となっている場合に、当選エリア「弱チェリー1」または「弱チェリー2」に当選したことを認識できる。すなわち、遊技者は、有利なことを示唆する停止態様であることを確認できる。これにより、遊技者が停止態様についての疑問を抱く可能性を低減でき、遊技性が向上する。 The stop operation in the second operation order (any of batting order 3 to 6) when the winning area "weak cherry 1" or the winning area "weak cherry 2" is won cannot display the specific symbol combination. Even if it is performed at the timing, the stop mode of the weak cherry can be displayed. The player who could not display the specific symbol combination is placed in the winning area "weak cherry 1" or "weak cherry 2" when the stop mode of the stopped reel is the stop mode of the weak cherry. You can recognize that you have won. That is, the player can confirm that the stop mode suggests an advantage. As a result, the possibility that the player has doubts about the stopping mode can be reduced, and the playability is improved.

また、当選エリア群Aと当選エリア群Bとで、打順3~6のいずれかの操作を、シンボル図柄を表示させることを狙わずに行った場合における停止態様が異なっている。このため、遊技者は停止態様に基づき、当選した当選エリアが当選エリア群Aであるか当選エリア群Bであるか(レア役であるか否か)を区別(判別)できる。 Further, the stopping mode is different between the winning area group A and the winning area group B when any of the batting orders 3 to 6 is performed without aiming to display the symbol symbol. Therefore, the player can distinguish (determine) whether the winning area is the winning area group A or the winning area group B (whether or not it is a rare role) based on the stop mode.

なお、当選エリア群Aのいずれかの当選エリアに当選し、打順1,2のいずれかで操作されると、リプレイ揃いの停止態様が表示され、弱チェリーの停止態様が表示されることはないが、当選エリア群Aのいずれかの当選エリアに当選し、打順3~6のいずれかの操作が、シンボル図柄を表示させることを狙ってされた場合、左リール20aの下段にチェリー図柄「CH」が停止することがある。その場合、遊技者が、当選エリア群Bのいずれかの当選エリアに当選したと認識する可能性がある。ただし、本実施の形態では、左リール20aの下段にチェリー図柄「CH」が停止する場合、各リール20a~20cの上段にリプレイ図柄「RP」が一直線に並ぶように停止し、リプレイ揃いの停止態様が表示される。このため、遊技者は、当選エリア群Bではなく、当選エリア群Aのいずれかの当選エリアに当選したことを認識できる。すなわち、当選した当選エリアが当選エリア群Aであるか当選エリア群Bであるかを区別できる。 If any of the winning areas of the winning area group A is won and the batting order 1 or 2 is operated, the stop mode of the replay alignment is displayed, and the stop mode of the weak cherry is not displayed. However, if any of the winning areas of the winning area group A is won and any operation of batting order 3 to 6 is aimed at displaying the symbol symbol, the cherry symbol "CH" is placed in the lower row of the left reel 20a. May stop. In that case, the player may recognize that he / she has won any of the winning areas of the winning area group B. However, in the present embodiment, when the cherry symbol "CH" stops at the lower stage of the left reel 20a, the replay symbol "RP" stops at the upper stage of each reel 20a to 20c so as to line up in a straight line, and the replay alignment is stopped. The mode is displayed. Therefore, the player can recognize that he / she has won any of the winning areas A of the winning area group A instead of the winning area group B. That is, it is possible to distinguish whether the winning area is the winning area group A or the winning area group B.

当選エリア「弱チェリー1」または当選エリア「弱チェリー2」に当選した場合、どのような操作順序でストップボタン26a~26cを操作されても、また、どのようなタイミングでストップボタン26a~26cを操作されても、リプレイ揃いの停止態様が現れることはない。 When the winning area "weak cherry 1" or the winning area "weak cherry 2" is won, the stop buttons 26a to 26c are pressed at any timing regardless of the operation order of the stop buttons 26a to 26c. Even if it is operated, the stop mode of replay alignment does not appear.

当選エリア群B(当選エリア「弱チェリー1」、当選エリア「弱チェリー2」)は、当選エリア群A(当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」)よりも、当選した場合に遊技者にとって有利な当選エリアとなっている。具体的には、当選エリア群Bは、当選エリア群Aよりも指示機能に係る特典が付与される確率が高くなっている。より具体的には指示機能に係る抽選について、当選エリア群Bの当選時には、当選エリア群Aの当選時に比べて指示機能に係る特典が付与される確率が高い抽選が行われたり、当選エリア群Aの当選時には行われない抽選が行われたりする。このように、当選エリア群Bに当選したか否かは遊技者にとって重要な情報となるが、本実施形態の遊技機によれば、当選エリア群Bの当選時には、いずれの打順で停止操作を行っても弱チェリーの停止態様でリール20a~20cを停止させることが可能となるので、遊技者は当選エリア群Bに当選したか否かを正確に把握することができる。 Winning area group B (winning area "weak cherry 1", winning area "weak cherry 2") is more than winning area group A (winning area "normal replay", winning area "replay 1" to "replay 4"). It is a winning area that is advantageous for players when they win. Specifically, the winning area group B has a higher probability of being given the privilege related to the instruction function than the winning area group A. More specifically, regarding the lottery related to the instruction function, when the winning area group B is won, a lottery with a higher probability that the privilege related to the instruction function is given as compared with the time when the winning area group A is won, or the winning area group A lottery that is not held when A is won may be held. In this way, whether or not the winning area group B has been won is important information for the player, but according to the gaming machine of the present embodiment, when the winning area group B is won, the stop operation is performed in any batting order. Even if the player goes, the reels 20a to 20c can be stopped in the mode of stopping the weak cherry, so that the player can accurately grasp whether or not the winning area group B has been won.

なお、遊技において、当選エリア群Bに当選する確率は、当選エリア群Aに当選する確率よりも低くなっている。具体的には、1回の遊技において、当選エリア群Aに当選する確率は1/20以上となっており、当選エリア群Bに当選する確率は、1/50以下となっている。また、当選エリア「弱チェリー1」、当選エリア「弱チェリー2」のそれぞれは、同種の当選エリア(リプレイに関する当選エリア)である当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」のそれぞれよりも当選する確率が低く、かつ、これら同種の当選エリアよりも有利な当選エリアとなっている。
また、本実施形態の遊技機においては、当選エリア群Aおよび当選エリア群Bをリプレイの当選エリアとしたが、当選エリア群Aおよび当選エリア群Bを小役の当選エリアとしてもよい。この場合、当選エリア群Aの当選エリアと当選エリア群Bの当選エリアとは、入賞時に同数のメダルが払い出され得るようになっていてもよい。
In the game, the probability of winning the winning area group B is lower than the probability of winning the winning area group A. Specifically, in one game, the probability of winning the winning area group A is 1/20 or more, and the probability of winning the winning area group B is 1/50 or less. In addition, the winning area "weak cherry 1" and the winning area "weak cherry 2" are the same type of winning area (winning area related to replay), the winning area "normal replay", and the winning areas "replay 1" to "replay 4". The probability of winning is lower than each of these, and the winning area is more advantageous than these similar winning areas.
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning area group A and the winning area group B are set as the winning areas of the replay, but the winning area group A and the winning area group B may be set as the winning areas of the small winning combination. In this case, the winning area of the winning area group A and the winning area of the winning area group B may be able to pay out the same number of medals at the time of winning.

本実施の形態で示した当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「リプレイ1」~「リプレイ4」、当選エリア「弱チェリー1」、「弱チェリー2」のいずれかの当選エリアに当選した際に、演出制御手段100が打順ナビ演出や図柄ナビ演出(詳細は第4の実施の形態を参照)を実行する場合がある。本実施形態の遊技機では、図柄ナビ演出として、赤7狙え演出と青7狙え演出とが実行される場合がある。 When any of the winning areas "normal replay", winning area "replay 1" to "replay 4", winning area "weak cherry 1", and "weak cherry 2" shown in this embodiment is won. , The effect control means 100 may execute a batting order navigation effect or a symbol navigation effect (see the fourth embodiment for details). In the gaming machine of the present embodiment, the red 7 aiming effect and the blue 7 aiming effect may be executed as the symbol navigation effect.

本実施形態の遊技機では、赤7狙え演出の発生時において、遊技者が所定の特典(第1特典:例えば特別演出状態への移行の権利)を獲得できる場合、打順ナビに従いかつ所定のタイミングで停止操作が行われると、リール20a~20cが赤7揃いの停止態様で停止するようになっている。
また、本実施形態の遊技機では、赤7狙え演出の発生時において、遊技者が前記特典とは異なる所定の特典(第2特典:例えば特別演出状態とは異なる演出状態への移行の権利)を獲得できる場合、打順ナビに従いかつ所定のタイミングで停止操作が行われると、リール20a~20cが「赤7・赤7・BAR」の停止態様で停止するようになっている。すなわち、赤7図柄「赤7」やBAR図柄「BAR」は、第1特典または第2特典の付与についての報知に使用されるシンボル図柄となっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the player can acquire a predetermined privilege (first privilege: for example, the right to shift to the special production state) when the red 7 aiming effect occurs, the batting order navigation is followed and the predetermined timing is used. When the stop operation is performed with, the reels 20a to 20c are stopped in the stop mode in which the red 7s are aligned.
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the red 7 aiming effect is generated, the player has a predetermined privilege different from the above privilege (second privilege: for example, the right to shift to a production state different from the special production state). When the stop operation is performed according to the batting order navigation and at a predetermined timing, the reels 20a to 20c are stopped in the stop mode of "Red 7, Red 7, BAR". That is, the red 7 symbol "red 7" and the BAR symbol "BAR" are symbol symbols used for notifying the grant of the first privilege or the second privilege.

また、本実施形態の遊技機では、青7狙え演出の発生時において、遊技者が所定の特典(第3特典:AT演出状態への移行の権利)を獲得できる場合、打順ナビに従いかつ所定のタイミングで停止操作が行われると、リール20a~20cが青7揃いの停止態様で停止するようになっている。また、本実施形態の遊技機では、青7狙え演出の発生時において、遊技者が第3特典を獲得できない場合、打順ナビに従いかつ所定のタイミングで停止操作が行われると、リール20a~20cが青7揃い煽りの停止態様で停止するようになっている。すなわち、青7図柄は、第3特典の付与についての報知に使用されるシンボル図柄となっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the player can acquire a predetermined privilege (third privilege: right to shift to the AT production state) when the blue 7 aiming effect is generated, the player follows the batting order navigation and is predetermined. When the stop operation is performed at the timing, the reels 20a to 20c are stopped in the stop mode in which the blue 7 is aligned. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the player cannot acquire the third privilege at the time of the blue 7 aiming effect, the reels 20a to 20c are set according to the batting order navigation and when the stop operation is performed at a predetermined timing. It is designed to stop in the stop mode of blue 7 all-in-one. That is, the blue 7 symbol is a symbol symbol used for notifying the grant of the third privilege.

ここで、当選エリア「弱チェリー1」に当選し、演出制御手段100が打順ナビ演出および赤7狙え演出を実行する場合の例を説明する。遊技者に赤7図柄「赤7」を一直線に並ぶように表示させることを狙わせる場合、演出制御手段100は、打順3または打順4のいずれかでストップボタン26a~26cを押下することを指示する打順ナビ表示を表示装置13に表示させるとともに、赤7図柄「赤7」を揃えることを狙わせる図柄ナビ表示を表示装置13に表示させる。このとき、遊技者が、打順ナビ表示に従い、かつ赤7図柄「赤7」を表示させることを狙ってストップボタン26a~26cを操作した場合、赤7揃いの停止態様が表示される。 Here, an example will be described in which the winning area “weak cherry 1” is won and the staging control means 100 executes the batting order navigation effect and the red 7 aiming effect. When the player aims to display the red 7 symbols "Red 7" in a straight line, the staging control means 100 instructs the player to press the stop buttons 26a to 26c in either the batting order 3 or the batting order 4. The batting order navigation display to be performed is displayed on the display device 13, and the symbol navigation display aiming to align the red 7 symbols "Red 7" is displayed on the display device 13. At this time, when the player operates the stop buttons 26a to 26c according to the batting order navigation display and aiming to display the red 7 symbol "red 7", the stop mode in which the red 7s are aligned is displayed.

なお、このとき、打順ナビ表示で指示した打順とは異なる打順(例えば(「赤7・赤7・BAR」の停止態様が出現し得る打順5または打順6のいずれか)でストップボタン26a~26cが操作された場合、演出制御手段100は、打順ナビ表示を、次遊技のスタートレバー24が操作されるまで(次遊技が開始されるまで)表示させたままとする。このようにすることで、遊技者等に、打順ナビに従ってストップボタン26a~26cが操作されなかったことを確実に報知できる。これにより、遊技における誤認の発生を抑制できる。 At this time, the stop buttons 26a to 26c are in a batting order different from the batting order specified in the batting order navigation display (for example, (either of the batting order 5 or the batting order 6 in which the stop mode of "red 7, red 7, BAR" can appear)). When is operated, the batting order navigation display remains displayed until the start lever 24 of the next game is operated (until the next game is started). , The player and the like can be surely notified that the stop buttons 26a to 26c have not been operated according to the batting order navigation. This makes it possible to suppress the occurrence of misidentification in the game.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously modified and implemented without departing from the gist thereof. For example, the game control mode and configuration of the slot machine are not limited to those of the above-described embodiment. Further, the control operation described above can be applied not only to slot machines but also to other gaming machines such as pachinko gaming machines and medalless gaming machines. The present invention can be applied to a gaming machine, and the gaming machine includes a slot machine, a pachinko gaming machine, a medalless gaming machine, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 It should be noted that, within the scope of the present invention, any combination of embodiments can be freely combined, any component of each embodiment can be modified, or any component can be omitted in each embodiment. ..

13 液晶ディスプレイ(表示手段)
20a,20b,20c リール
26a,26b,26c ストップボタン(停止操作手段)
100 演出制御手段
13 Liquid crystal display (display means)
20a, 20b, 20c Reel 26a, 26b, 26c Stop button (stop operation means)
100 Staging control means

Claims (1)

遊技の制御を行うメイン制御基板と、
遊技価値をベットするためのベットボタンと、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記リールの回転を停止させる停止操作を検出する複数の停止操作手段と、
画像を表示する表示手段と、
前記表示手段に表示させる画像を複数のレイヤに分けて管理し、前記表示手段を介しての演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、所定の図柄が所定の位置に表示されるように所定のタイミングで前記停止操作手段を操作することを報知する図柄表示演出があり、
前記演出制御手段は、
前記図柄表示演出を実行する際に、前記所定の図柄に対応する表示の第1画像を第1レイヤに配置するとともに、所定の表示の第2画像を前記第1レイヤよりも上位の第2レイヤに、前記第1画像の一部が隠れる状態で配置する場合、前記所定の図柄を認識できるように前記第1画像と前記第2画像とを配置し、
前記メイン制御基板は、
前記ベットボタンが押下されていない状態で電断が発生し、電断中に前記ベットボタンが押下され、前記ベットボタンが押下されている状態で電断から復帰して前記ベットボタンの操作が有効化される状態になったとしても、当該押下に基づく前記遊技価値のベットを行わず、
前記ベットボタンの操作が無効化されているエラー中に前記ベットボタンが押下され、前記ベットボタンが押下されている状態で前記ベットボタンの操作が有効化される状態になったとしても、当該押下に基づく前記遊技価値のベットを行わず、
前記ベットボタンの操作が無効化されている前記遊技価値の払出中に前記ベットボタンが押下され、前記ベットボタンが押下されている状態で前記ベットボタンの操作が有効化される状態になったとしても、当該押下に基づく前記遊技価値のベットを行わない
ことを特徴とする遊技機。
The main control board that controls the game,
A bet button for betting the game value and
Multiple reels with multiple types of symbols and
A plurality of stop operation means for detecting a stop operation for stopping the rotation of the reel, and
Display means for displaying images and
The image to be displayed on the display means is divided into a plurality of layers and managed, and the effect control means for controlling the effect via the display means is provided.
The effect includes a symbol display effect that notifies that the stop operation means is operated at a predetermined timing so that a predetermined symbol is displayed at a predetermined position.
The staging control means
When the symbol display effect is executed, the first image of the display corresponding to the predetermined symbol is arranged on the first layer, and the second image of the predetermined display is placed on the second layer higher than the first layer. When the first image is arranged in a state where a part of the first image is hidden, the first image and the second image are arranged so that the predetermined pattern can be recognized.
The main control board
A power failure occurs when the bet button is not pressed, the bet button is pressed during the power failure, and the bet button is returned from the power failure while the bet button is pressed, and the operation of the bet button is effective. Even if it becomes a state of being changed, the bet of the game value based on the pressing is not made and the bet is not made.
Even if the bet button is pressed during an error in which the operation of the bet button is invalidated and the operation of the bet button is enabled while the bet button is pressed, the pressing of the bet button is performed. Without betting the game value based on
Assuming that the bet button is pressed during the payout of the game value in which the operation of the bet button is invalidated, and the operation of the bet button is enabled while the bet button is pressed. Also, a gaming machine characterized in that the betting of the gaming value based on the pressing is not performed.
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