JP2022088681A5 - - Google Patents

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パチンコ機等の遊技機には、選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技を実行可能にし、様々な遊技において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
この目的を達成するために本発明の遊技機は、発射遊技によって発射された遊技球のうち少なくとも一部の遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記判別手段の判別結果が特定の前記判別結果であることに基づいて特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、継続して前記発射遊技を行っている場合において、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合のほうが前記所定数である場合よりも遊技者に有利となる特典を新たに獲得し易く、継続して前記発射遊技を行っている場合において、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が減少し易い動的表示期間が設定される第1状況と、前記第1状況よりも前記情報の数が増加し易い動的表示期間が設定される第2状況と、が少なくとも成立し得るものであり、前記動的表示期間における特定期間中に実行条件が成立した場合に、前記特定期間が経過するよりも前に前記識別情報を動的表示状態から停止状態とさせる制御を実行することで遊技者に前記識別情報を把握させることが可能であり、前記第1状況に対応する前記動的表示が行われる場合よりも前記第2状況に対応する前記動的表示が行われる場合の方が、前記実行条件が成立し易く構成されている
本発明の遊技機によれば、発射遊技によって発射された遊技球のうち少なくとも一部の遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記判別手段の判別結果が特定の前記判別結果であることに基づいて特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、継続して前記発射遊技を行っている場合において、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合のほうが前記所定数である場合よりも遊技者に有利となる特典を新たに獲得し易く、継続して前記発射遊技を行っている場合において、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が減少し易い動的表示期間が設定される第1状況と、前記第1状況よりも前記情報の数が増加し易い動的表示期間が設定される第2状況と、が少なくとも成立し得るものであり、前記動的表示期間における特定期間中に実行条件が成立した場合に、前記特定期間が経過するよりも前に前記識別情報を動的表示状態から停止状態とさせる制御を実行することで遊技者に前記識別情報を把握させることが可能であり、前記第1状況に対応する前記動的表示が行われる場合よりも前記第2状況に対応する前記動的表示が行われる場合の方が、前記実行条件が成立し易く構成されている
10 パチンコ機(遊技機)
S306 判別手段
S307 動的表示手段
S902 情報取得手段
S904 記憶手段
S1804 特定遊技実行手段の一部

Claims (1)

  1. 発射遊技によって発射された遊技球のうち少なくとも一部の遊技球が入球可能な入球手段と、
    その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、
    その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、
    前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、
    その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、
    前記判別手段の判別結果が特定の前記判別結果であることに基づいて特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、
    継続して前記発射遊技を行っている場合において、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合のほうが前記所定数である場合よりも遊技者に有利となる特典を新たに獲得し易く、
    継続して前記発射遊技を行っている場合において、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が減少し易い動的表示期間が設定される第1状況と、前記第1状況よりも前記情報の数が増加し易い動的表示期間が設定される第2状況と、が少なくとも成立し得る遊技機において、
    前記動的表示期間における特定期間中に実行条件が成立した場合に、前記特定期間が経過するよりも前に前記識別情報を動的表示状態から停止状態とさせる制御を実行することで遊技者に前記識別情報を把握させることが可能であり、
    前記第1状況に対応する前記動的表示が行われる場合よりも前記第2状況に対応する前記動的表示が行われる場合の方が、前記実行条件が成立し易く構成されていることを特徴とする遊技機。
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